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Wiki - Eje 4 - Arquitectura

Este documento proporciona instrucciones para ensamblar una computadora de escritorio. Explica cómo instalar los principales componentes como la fuente de alimentación, la tarjeta madre, la CPU, la memoria RAM y los discos duros. También recomienda los componentes apropiados para dos tipos de usuarios, uno dedicado al diseño gráfico y otro a la contabilidad. El proceso general de ensamblaje incluye montar la fuente de alimentación, instalar el procesador en la tarjeta madre, montar la tarjeta madre
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Este documento proporciona instrucciones para ensamblar una computadora de escritorio. Explica cómo instalar los principales componentes como la fuente de alimentación, la tarjeta madre, la CPU, la memoria RAM y los discos duros. También recomienda los componentes apropiados para dos tipos de usuarios, uno dedicado al diseño gráfico y otro a la contabilidad. El proceso general de ensamblaje incluye montar la fuente de alimentación, instalar el procesador en la tarjeta madre, montar la tarjeta madre
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WIKI PARA RECOMENDACIONES PRÁCTICAS QUE CONLLEVEN A UN BUEN

ENSAMBLE DEL COMPUTADOR

Tabla de Contenido

1. INTRODUCCIÓN.. 4

2. OBJETIVOS GENERALES. 5

2.1. OBJETIVOS ESPECÍFICOS. 5

3. Plan de ensamble de un computador de escritorio. 6

3.2. Fuente de poder 7

3.4. Fuente de poder 8

4. Como armar una pc. 8

4.1. La fuente de alimentación. 8

4.2. Montar el procesador 9

4.3. Montar la board. 9

4.4. Montar la memoria RAM.. 10

4.5. Conectar los cables. 11

4.6. Montar los dispositivos. 12

5. QUE ES UN PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO.. 13

5.1. PROGRAMAS QUE DEBE CONOCER Y TENER UN DISEÑADOR


GRÁFICO.. 14

6. DESCRIPCIÓN PROGRAMAS. 14

6.1. PROGRAMAS QUE DEBE CONOCER Y TENER UN CONTABLE. 19

7. Conclusiones. 22

8. BIBLIOGRAFÍA.. 23
1. INTRODUCCIÓN

Este trabajo de esta sesión práctica es conocer cada uno de los componentes que forman un
computador, su forma de conexión, los voltajes de cada dispositivo, las correas, conectores y
ventiladores. Se explicará la forma correcta de manipular cada dispositivo correctamente.
2. OBJETIVOS GENERALES

Implementar un plan de ensamble de un computador de escritorio, utilizando los insumos


aportados en la unidad, sugiriendo los dispositivos compatibles que permitan conformar un
equipo de cómputo según las necesidades del cliente.

2.1.OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Ejercitar el proceso de aprendizaje, colocando en práctica el paso a paso que se debe generar
para poder empalmar un computador, indicando el proceso en específico de cómo instalar
cada componente y en qué orden hacerlo, dar a conocer los programas más conocidos y
usados en la actualidad y dar una idea de cuál le conviene según su necesidad laboral en este
caso diseño gráfico.
3. Plan de ensamble de un computador de escritorio
Como todos sabemos, existen gran variedad de computadores en el mercado. Algunos
económicos, otros muy costosos, pero todos con diferentes características dependiendo de las
necesidades del cliente.

3.1. Presentación de computadores

● Para dos tipos de clientes: uno que lo necesite para publicidad y diseño gráfico y
el otro para contabilidad y administrar una microempresa.

3.2. Que necesita un diseñador Gráfico

● Motherboard compatible con el microprocesador

● La tarjeta gráfica

● RAM necesaria de 16 gb
Un procesador que rinda muy bien, según el modelo obtendremos un mayor o menor
rendimiento.
Memoria ram: a mayor cantidad de ram, las aplicaciones son más fluidas, donde se podrá
aplicar efectos aplicando las altas resoluciones.
Disco duro: debe ser lo suficiente rápido a la hora de acceder a los datos guardados.
Tarjeta gráfica y pantalla de buena resolución para disposición en el escritorio de
herramientas y ventanas de trabajo.

3.3. Diseño gráfico y publicidad

● Board: Desktop board Intel DH61ZE

● Chipset. Intel° H61 Express

● Procesador: Core I7 3770k 3.50 GHz Socket

● Memoria ram de 16 gb

● Disco duro: 1 TB maxtor

● Tarjeta gráfica: Nvidia Quadro 600 1024 mb DDR3 OEM

● Pantalla: LCD 2560x1600 (30’)


3.2. Fuente de poder

3.2.1. Especificaciones

● Tipo ATX 12V V2.3

● Dimensión 150 x 180 x 86 mm

● Voltaje de entrada 90-264VAC (auto range)

● Corriente de entrada 6-12 A

● Frecuencia de entrada 47 - 63 Hz

● PFC activo (>0.9)

● Power good signal 100-500 ms

● Tiempo de retención >17 ms

● Eficiencia 88% típico

● MTBF 100.000 horas

● Protección OVP / UVP / OCP/ OPP / OTP / SCP

● Capacidad de salida 1000 w

● Temperatura de la operación 0-40°C ( voltaje nominal de entrada)

● Regulador CE / FCC / UL / TUV / C-Tick / GOST / BSMI / CCC / KC

● Ventilador 135mm rodamientos dinamicos hidráulicos

● Conectores

3.2.2. Que necesita un diseñador Gráfico

- Un procesador procesador de tipo medio alto: para procesar información


contable y financiera.

- Placa base : una sencilla, compatible con el procesador; no necesariamente


debe tener muchas ranuras de expansión.

- Disco duro de capacidad moderada donde se pueda instalar software contable.

- Tarjeta gráfica

- Memoria Ram con capacidad normales a 2 o 4 GB.


3.2.3. Contabilidad y administración

● Procesador: Intel Core i3 de tercera generación, el i3-2100 T de 2.5GHz Socket


LGA 1155.

● Placa base: Intel Desktop Board DH77EB MicroATX

● Chipset: Intel° H77 Express

● Disco duro: Maxtor 500 GB

● Tarjeta gráfica : el procesador i3 incorpora una integrada

● Memoria ram: Samsung 2GB

3.4.Fuente de poder

3.4.1. Especificaciones

● Dimensiones 150 x 86 x 140 mm

● Modular NO

● Potencia 400w

● Ventilador 120 m

● Voltaje de entrada 110- 120v / 220 - 240v

● Corriente de entrada 8.5 @ 115 Vac / 6.3 a 220 Vac


4. Como armar una pc

Luego de armar un computador, el paso siguiente es adecuar los dispositivos necesarios para
ponerlo en funcionamiento e instalar el software que logrará obtener el mejor provecho del
hardware que hemos ensamblado.

Una pc construida por nosotros puede ser fácilmente personalizable, actualizable e incluso
ampliable, lo que reportará mayor cantidad de años de vida del equipo. No nos olvidemos que
además, cuando ensamblamos nuestra propia PC estamos al mismo tiempo aprendiendo
muchísimo sobre el hardware.

A partir de este punto, te mostraremos todos los componentes y herramientas necesarias para
armar nuestra propia computadora.

4.1.La fuente de alimentación

Lo primero será montar la fuente al chasis del gabinete, para lo cual se la ubica de
manera que el ventilador disipador de la misma quede orientado hacia la parte
posterior de la carcasa, y que los cables de alimentación queden hacia el interior. Una
vez colocada, debe ser sujetada con los tornillos.

4.2.Montar el procesador

Si bien podemos instalar el procesador de la computadora una vez que la motherboard


se encuentre sujeta al chasis del gabinete, lo más recomendable es en principio fijar el
procesador en la motherboard de antemano.

4.3.Montar la board
Ahora es necesario continuar con la tarjeta madre, o board, la cual deberá ser añadida al
chasis del gabinete, lo único que se debe hacer es alinear la board de manera correcta en la
bandeja que tiene el chasis para ello, y fijarla con los tornillos.

4.4.Montar la memoria RAM

Esto puede hacerse antes o después del montaje de la motherboard o tarjeta madre en el
chasis. Se deben identificar los bancos de la memoria RAM y colocar cuidadosamente cada
módulo sobre ellos y empujar delicadamente hasta escuchar un “click”, el cual indicará que
ha sido asegurada correctamente.

4.5.Conectar los cables

En caso de ser necesaria alguna placa extra (Vídeo, Audio, Wi-Fi, Ethernet, etc), éstas
deberán ser conectadas en este punto. Para ello es necesario ubicar el zócalo PCI-E PCI o
AGP, en el cual se montará la placa. Deben ser colocadas de forma que los pines coincidan
con el conector, presionar muy suavemente hasta escuchar un “click”, el cual nos indica que
la placa ha sido fijada de manera exitosa.

4.6.Montar los dispositivos

En este punto deben conectarse los dispositivos del PC, lo primero que debe ser conectado es
el disco rígido. “Este debe ser colocado en el soporte que posee el chasis del gabinete para
ello, y una vez bien sujeto con los tornillos adecuados, iniciaremos el conexionado”.

Es imprescindible mencionar que los dispositivos tienen dos conexiones, una de ellas hacia la
motherboard, y la otra hacia la fuente de alimentación.

Se debe conectar el cable de energía desde la fuente de alimentación a la ranura del disco
rígido, y luego de esto conectar el SATA del disco a la motherboard.
En este punto ya estaría casi concluido el montaje de nuestro PC, pero es importante
mencionar que debería mantenerse un orden para ello. Una buena práctica es atar los cables
con una banda elástica, de esta manera quedarán todos de una misma forma, y será más fácil
trabajar, y más adelante realizar un mantenimiento al PC.

Ahora solo falta conectar al CPU los periféricos, es decir, teclado, mouse, monitor, etc. Así
mismo el cable de energía eléctrica. Si todo está bien y nuestro equipo enciende, sólo resta
configurar los parámetros del PC y comenzar con la instalación del sistema operativo deseado
para la máquina.

Para comprender de una mejor manera el proceso necesario de armar una computadora, es
recomendable ver el siguiente enlace de video:

● https://www.youtube.com/watch?v=ACo243C5tNk

NOTA: El sistema operativo más utilizado en contabilidad y administración es Windows; en


el caso de los diseñadores gráficos, el más popular es Mac OS, a pesar de que Windows tiene
una participación bastante importante, podría decirse que un 50/50. En el caso (aparte) de
desarrollo de aplicaciones, ya sean web, móviles, etc, los sistemas operativos pueden variar,
esto depende mucho del developer (desarrollador), ya que se trata del entorno en el que se
sienta cómodo, aún así el más utilizado es Linux.

Hay una guía muy básica y bien explicada para principiantes en el siguiente enlace:

● https://hipertextual.com/archivo/2013/11/como-armar-pc/

5. QUE ES UN PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO

Es un conjunto de comandos desarrollados predeterminadamente en plataformas c++, html,


entre otros, los cuales reúnen las características y herramientas necesarias para el desarrollo y
ediciones de proyectos en un entorno de simulacros virtual, ya sean fotografías, imágenes
gráficos, maquetadores etc, donde facilita al usuario según su necesidad su desarrollo con
más agilidad y rapidez de lo que un ser humano viviente lo puede hacer.

en la actualidad hay comunicaciones gráficas también conocidas diseño en comunicación


visual o también como simplemente diseño asistido por computadora.

existen infinidad de categorías de diseños virtuales entre ellos estan diseño gráfico, diseño
asistido por computadora, editor de gráficos vectoriales, diseño web, diseño de automóviles,
diseño 3D, diseño arquitectónico y siguiendo esta rama de sinónimos se extiende infinidad de
ramas para el área de diseño cabe resaltar que en estos programas todos se contemplan que
son asistidos por computadoras.

5.1. PROGRAMAS QUE DEBE CONOCER Y TENER UN DISEÑADOR


GRÁFICO

Como todos sabemos desde 2001 hasta en la actualidad los programas de diseños gráficos
entre otros son los que ante estado perfeccionándose año tras años y cada vez estos
programas requieren de un procesador mejor y una tarjeta grafica ya que la calidad de pixeles
en estos programas son mejores por esto te muestro unos de los programa que son los más
reconocidos y recomendados en la actualidad,

Nota; estos son los más usados cabe resaltar que hay muchos mas programas para
desempeñar esta función de diseño gráfico.

Actualmente se conocen 10 programas para desempeñar la labor de diseño gráfico estos son:

1. Microsoft Paint
2. XnView
3. Adobe illustrator
4. SketchUp
5. IrfanView
6. ACDSee
7. GIMP
8. CorelDRAW
9. Adobe Photoshop
10. Picasa

6. ESCRIPCIÓN PROGRAMAS

figura 1;Microsoft Paint


Paint anteriormente conocido como Paintbrush, es un programa para editar imágenes
desarrollado por Microsoft Paint, este programa siempre ha acompañado al sistema operativo
Microsoft Windows desde su versión 1.0, este tiene la capacidad de guardar archivos en
formato (BMP, JPEG, GIF, PNG Y TIFF) y este suele encontrarse gratuitamente ya en todos
los computadores con el sistema operativo Windows en todos sus modelos, su más grande
característica es que te da desarrollo de casi a toda tu gran imaginación en que se pueda
desarrollar dentro de este programa según tus necesidades.

figura 2; programa XnView

Programa desarrollado por Pierre-emmanuel Gougelet y fue creado desde 1998, teniendo
mejoras año tras años,este programa puede mostrar aproximadamente 500 tipos de archivos
gráficos y su especialidad es visualizar imágenes gratuitamente y en multiplataforma
incluyendo su función de conversor de imágenes para varios formatos distintos centros como
cambio de profundidad, color resolución, a diferencia de otros programas este cuenta con un
interfaz grafia las cuales acumulas las imagenes en pestañas y se puede integrar con el
explorador de Windows, este programa es compatible con Windows, Linux, mac OS X y
Smartphone.

figura 3, programa diseño gráfico Adobe illustrator 2019.

Este programa fue diseñado y desarrollado por Adobe desde el años 1987, es compatible con
Microsoft Windows y MAC OS X, este programa se especializa en edicion de graficos
vectoriales el cual consiste en un tablero de dibujo conocido como mesa de trabajo y está
enfocado a la creación de artística de dibujo y pintura para ilustraciones, en la actualidad es
comercializado por Adobe Systems.

figura 4; programa sketchUp Pro 2018

Programa desarrollado por Google desde el 2006 y adquirida por Trimble Navigation desde
el años 2012, este programa es compatible con los sistemas operativos de windows y MAC
OS X, este programa se especializa en el diseño gráfico y modelado en tres dimensiones
(3D) basado en caras, se utiliza para modelado de entornos de planificaciones urbanas y
especialmente en profesiones como son; arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial,
diseño escénico, GIS, videojuegos o películas este maneja formatos limitados.

figura 5, programa irfanview, 1996

este programa fue desarrollado por irfan skiljan desde el año 1996, la función de este
programa es visualizar imágenes gratuitamente para solo el sistema de microsoft windows, en
este programa puedes mostrar, editar y convertir archivos de audio y video, este fue diseñado
para ser un programa liviano por eso es eficiente y rápido y puede manejar múltiples
formatos.
figura 6; acdsee-pro-logo,2012

programa diseñado por ACD Systems, este programa está enfocado a la organizador de
imágenes, visualizacion y edicion de imagenes, en este puede programa ventas mac osx y
iOS, originalmente fue creado para una aplicación de 16 bits para windows 3.0,
posteriormente fue suplantado por una version de 32 bits para windows 95 y actualmente en
sus versiones más recientes soporta el de 64bits como añadidura en sus ultimos programa
tiene herramientas de gestión de archivos digitales como la detección de rostros y el
reconocimiento facial unas de sus características son velocidad, edicion de imagenes RAW
sin pérdidas, procesamiento de lotes de imágenes, edición de metadatos (exif e IPTC).

figura 7; programa GIMP,1995

Este programa fue diseñado por la fundación GNOME, Peter Mattis y Spencer Kimball con
fecha de lanzamiento 29 de julio de 1995, se encuentra en categoría software libre y viene
configurado en múltiples idiomas para las múltiples plataformas operativas,su nombre se
debe a unas siglas en inglés que son (GNU Image Manipulation Program) en este grandioso
programa encontrarás edición de imágenes digitales en forma de mapas de bits tanto en
dibujos como en fotografías es un programa libre y gratuito está solo disponible para sistemas
operativos Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft y macOS.

figura 8, 1200px-Corel Draw logo,2018

CorelDraw se lanzó inicialmente en el años 1989, diseñado por los ingenieros informáticos
Michaels Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation, actualmente existe la version
coreldraw 2019 disponible unicamente para windows y para Mac, este programa está
considerado como una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir usa
fórmulas matemáticas en su contenido, está diseñado para suplir múltiples necesidades como
el dibujo la maquetación de páginas y la publicación de web todas estas funciones incluidas
en este mismo programa.

figura 9, imagen adobe photoshop,1990

Photoshop fue creado por Thomas Knoll desarrollador Adobe en 1987 inicialmente este
programa mostraba imágenes en escala de grises en pantallas monocromáticas, actualmente
este programa es de uso exclusivo para sistemas operativos de apple macintosh y windows,
adobe photoshop es un editor de gráficos rasterizados, utilizados principalmente para retoque
de fotografías y gráficos su nombre en español significa literalmente taller de fotos este
programa es líder mundial del mercado de aplicaciones de edicion de imagenes donando asi
todo este sector de edicion de fotografias.
figura 10, imagen programa Picasa,2018

Programa desarrollado por idealab mediantes desarrollo google el 15 de octubre del 2002,
este programa en su principio fue una aplicación informática para edicion de imagenes y
ademas es una herramienta web para organizar visualizar, editar y compartir fotografías
digitales, en el 2004 fue adquirida por google su nombre sale la mezcla de “pic” de (picture o
imagen) y mi casa la idea quiere decir arte personalizado desafortunadamente el 14 de febrero
de 2016 google declinó este proyecto y dejó de existir ya que en ese entonces de enfocaron
más en google fotos sin embargos sigue funcionando hasta su última versión del 2016
soportando sistema operativos windows, mac OSX, LINUX.

6.1.PROGRAMAS QUE DEBE CONOCER Y TENER UN CONTABLE

Siigo

Siigo cuenta con una instalación local, en un computador y tiene planes en la nube el cual
realiza las siguientes tareas:

Facturación ilimitada.

Compras y gastos.

Cuentas por cobrar y por pagar.

Cotizaciones.

Inventarios y costeo.

Siigo nube contiene un módulo de nómina y además tiene una app móvil que se puede
descargar en la Play Store android móvil.

Alegra

Software ideal para empresas pequeñas.


Realiza las siguientes funciones:

Facturas

cotizaciones

clientes

proveedores

Integración con PayU, Zapier, Shopify y otros servicios

Inventario al día, se pueden realizar movimientos y consultar información de tu negocio en


tiempo real desde tu celular iOS o Android.

Sottland

Es un software completo para pymes el cliente adapta su solución de acuerdo a sus


necesidades cambiantes en módulos y usuarios que requiere para su gestión.

Los Módulos de este software contable destacados son:

Contabilidad

Compras

Cartera

Facturación

Inventarios

Pedidos

tesorería

Nomina

7. Conclusiones

Durante este proceso pudimos aprender cómo realizar el montaje prácticamente en vivo de
una computadora aclarando dudas de toda clase y siguiendo paso a paso como es el proceso
de ensamble y funcionalidad de pieza a pieza sobre el equipo .Es importante reconocer cada
pieza que se le coloco porque de no se aclara la información puede que se haya colocado en
un espacio diferente al correspondiente.

8. BIBLIOGRAFÍA

figura 1;imagen Microsof piant https://www.google.com/search?


rlz=1C1NHXL_esCO843CO843&biw=1280&bih=913&tbm=isch&sa=1&ei=DaXaXcOnJOW0gge77KFY&q=microsoft+paint+simbolo&o
q=microsoft+paint+simbolo&gs_l=img.3...18044.19144..20193...0.0..0.329.2453.2-4j4......0....1..gws-wiz-
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NT5LduFWKM:

figura 2, imagen programa XnView; https://www.google.com/search?


rlz=1C1NHXL_esCO843CO843&biw=1280&bih=864&tbm=isch&sa=1&ei=jqvaXeHSB-
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figura 3; imagen programa diseño gráfico Adobe Illustrator 2019. https://www.google.com/search?


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figura 4; imagen programa sketchUp Pro2018 https://www.google.com/search?


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q=ske+simbolo&gs_l=img.1.2.0i7i30l2j0i8i7i30l3.630780.631120..637682...0.0..2.847.1979.4-1j1j1......0....1..gws-wiz-
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figura 5, imagen programa irfanview, 1996 https://www.google.com/search?


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figura 6; imagen acdsee-pro-logo,2012 https://www.google.com/search?


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figura 7; imagen programa GIMP,1995 https://www.google.com/search?


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figura 8, imagen 1200px-CorelDraw_logo,2018 https://www.google.com/search?


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figura 9, imagen adobe photoshop,1990 https://www.google.com/search?


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figura 10, imagen programa Picasa,2018 https://www.google.com/search?


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wM:

material extra de consulta https://es.wikipedia.org/w/index.php?search=programas+para+dise%C3%B1o+grafico&title=Especial


%3ABuscar&go=Ir&ns0=1&ns100=1&ns104=1
Hipertextual. Consejos para armar un PC siendo novato, recuperado de:
https://hipertextual.com/archivo/2013/11/como-armar-pc/

Pro Android. Como Armar un PC paso a paso - TUTORIAL Montar Ordenador GAMING,
recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=ACo243C5tNk

Tecnología informática. Como armar una PC: Ensamblaje paso a paso, recuperado de:
https://tecnologia-informatica.com/como-armar-pc-ensamblaje/

contabilidadmasfinanzas.com. TOP 3 de los Mejores Software contables en Colombia,


recuperado de: https://contabilidadmasfinanzas.com.co/top-3-de-los-mejores-software-
contables-en-colombia/

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