Universidad Autónoma de Nuevo León
Facultad de Psicología
Diagnóstico Clínico Cognitivo – Conductual
Maestra: Lupita Villarreal Treviño
Reporte: Ludopatía
Alumna: Ismari Anahí Balderas Ramos
Matricula: 1582190
Grupo: 004
Aula: 214
Monterrey, Nuevo León a 18 de Marzo del 2020
Definición:
Enfermedad adictiva en la que el
individuo es empujado por un
abrumador e incontrolable impulso de
jugar.
Trastorno
progresivo
Persistencia en Pérdida
el juego a pesar incesante o
de sus episódica de
consecuencias control sobre el
negativas. juego.
Características
Continua
preocupación
Pensamiento
por el juego y
irracional sobre
por obtener
el juego
dinero para
jugar.
Signos y síntomas
Estar Apostar sumas Intentar Inquietud o Apostar para
preocupado por de dinero más controlar, irritabilidad al escapar o aliviar
las altas reducir o intentar reducir sentimientos de
apuestas detener las las apuestas. culpa, ansiedad
apuestas sin o depresión.
éxito.
Intentar Mentir a la Perder Recurrir al robo Pedir que alguien
recuperar dinero familia o relaciones o fraude para se haga cargo
apostando más amigos para importantes, recuperar el de tus problemas
ocultar la trabajo u dinero de las económicos
magnitud de oportunidades apuestas porque apostaste
las académicas. tu dinero.
apuestas.
Genética
• Los hijos de padres jugadores tienen un mayor riesgo de ser ludópatas.
• Heredan cierta propensión a volverse adictos en caso de exponerse
Entorno Familiar & Social
• Modelo de aprendizaje bicario
• Si se fomenta sin restricción (como hábito normal)
• Problemas de asertividad
Problemas psicologicos & sociales
• Inestabilidad psicológica
• Problemas personales
• Escape de la realidad
No muestra otra característica
Jugador Puro
significativa
Multi impulsivo con
Mayores pérdidas y mayor
otras patologías
resistencia a abandonar el juego
asociadas
Tipos de Jugadores
Juego en muchos casos más
Alta vulnerabilidad
problemático. Diagnóstico de otra
emocional
dependencia
Esquizofrenia, Trastorno bipolar,
Enfermo mental
Trastorno de la personalidad, etc.
Efectos
Morbilidad:
2 028 858 personas
Familiar Laboral Legal Social en México
Falta de
comunicación Desmotivación, Demandas, robos, Perdida de relaciones
Alteraciones en la faltas, despidos, bajo quebrantamiento de significativas,
sexualidad rendimiento. la ley. desatención.
Desatención, Deudas.
Autores
Skinner: Conducta del Se basa en el orden natural de una
juego conducta (jugar) y su consecuencia
(reforzador)
Marvin Teoría de Buscan la acción de
Zuckerman Búsqueda de apostar y ganar dinero
Sensaciones para obtener un estado
de activación, euforia y
máxima emoción.
Anderson y Modelo Teórico El juego es
Brown de los excitante y la activación generada es
Niveles Óptimos el reforzador más importante de la
de la conducta.
Activación
Diagnostico Piden prestado, mienten, amenazan.
DSM - V Arriesgan más dinero para recuperar
lo perdido.
Irritabilidad.
Inquietud.
Diagnóstico Consumo de sustancias / Episodio maníaco / Juego profesional /
diferencial: Apuestas sociales.
Instrumentos de Evaluación
Cuestionario de evaluación del
Cuestionario de evaluación de
DSM-IV
Variables Dependientes del Juego
Cuestionario Lie/Bet. Johnson et Inventario de pensamientos sobre
al (1997) el juego
Cuestionario breve de juego
Autorregistro de Juego
patológico.
Cuestionario de juego patológico Entrevista estructurada de la
de South Oaks Historia del juego
Psicologico Farmacologico
•Desensibilización imaginada •Antidepresivos IRSS
•Reestructuración cognitiva •Estabilizadores del estado de
•Terapia cognitiva ánimo
•Exposición en vivo con prevención •Neurolépticos atípicos
de respuesta, junto con el control
de estímulos
Tratamiento
Grupos de apoyo
•Jugadores Anónimos