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Ludopatia

Este documento presenta un resumen sobre ludopatía. Define la ludopatía como una enfermedad adictiva en la que el individuo es empujado por un impulso incontrolable de jugar. Detalla los signos y síntomas, tipos de jugadores, efectos, teorías, diagnóstico, instrumentos de evaluación y tratamientos para la ludopatía.

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Anahi Balderas
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Este documento presenta un resumen sobre ludopatía. Define la ludopatía como una enfermedad adictiva en la que el individuo es empujado por un impulso incontrolable de jugar. Detalla los signos y síntomas, tipos de jugadores, efectos, teorías, diagnóstico, instrumentos de evaluación y tratamientos para la ludopatía.

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Universidad Autónoma de Nuevo León

Facultad de Psicología

Diagnóstico Clínico Cognitivo – Conductual


Maestra: Lupita Villarreal Treviño

Reporte: Ludopatía

Alumna: Ismari Anahí Balderas Ramos


Matricula: 1582190
Grupo: 004
Aula: 214

Monterrey, Nuevo León a 18 de Marzo del 2020


Definición:
Enfermedad adictiva en la que el
individuo es empujado por un
abrumador e incontrolable impulso de
jugar.

Trastorno
progresivo

Persistencia en Pérdida
el juego a pesar incesante o
de sus episódica de
consecuencias control sobre el
negativas. juego.

Características

Continua
preocupación
Pensamiento
por el juego y
irracional sobre
por obtener
el juego
dinero para
jugar.

Signos y síntomas

Estar Apostar sumas Intentar Inquietud o Apostar para


preocupado por de dinero más controlar, irritabilidad al escapar o aliviar
las altas reducir o intentar reducir sentimientos de
apuestas detener las las apuestas. culpa, ansiedad
apuestas sin o depresión.
éxito.
Intentar Mentir a la Perder Recurrir al robo Pedir que alguien
recuperar dinero familia o relaciones o fraude para se haga cargo
apostando más amigos para importantes, recuperar el de tus problemas
ocultar la trabajo u dinero de las económicos
magnitud de oportunidades apuestas porque apostaste
las académicas. tu dinero.
apuestas.
Genética

• Los hijos de padres jugadores tienen un mayor riesgo de ser ludópatas.


• Heredan cierta propensión a volverse adictos en caso de exponerse

Entorno Familiar & Social

• Modelo de aprendizaje bicario


• Si se fomenta sin restricción (como hábito normal)
• Problemas de asertividad

Problemas psicologicos & sociales

• Inestabilidad psicológica
• Problemas personales
• Escape de la realidad

No muestra otra característica


Jugador Puro
significativa

Multi impulsivo con


Mayores pérdidas y mayor
otras patologías
resistencia a abandonar el juego
asociadas
Tipos de Jugadores
Juego en muchos casos más
Alta vulnerabilidad
problemático. Diagnóstico de otra
emocional
dependencia

Esquizofrenia, Trastorno bipolar,


Enfermo mental
Trastorno de la personalidad, etc.

Efectos
Morbilidad:

2 028 858 personas


Familiar Laboral Legal Social en México

Falta de
comunicación Desmotivación, Demandas, robos, Perdida de relaciones
Alteraciones en la faltas, despidos, bajo quebrantamiento de significativas,
sexualidad rendimiento. la ley. desatención.
Desatención, Deudas.
Autores

Skinner: Conducta del Se basa en el orden natural de una


juego conducta (jugar) y su consecuencia
(reforzador)

Marvin Teoría de Buscan la acción de


Zuckerman Búsqueda de apostar y ganar dinero
Sensaciones para obtener un estado
de activación, euforia y
máxima emoción.

Anderson y Modelo Teórico El juego es


Brown de los excitante y la activación generada es
Niveles Óptimos el reforzador más importante de la
de la conducta.
Activación

Diagnostico Piden prestado, mienten, amenazan.


DSM - V Arriesgan más dinero para recuperar
lo perdido.
Irritabilidad.
Inquietud.

Diagnóstico Consumo de sustancias / Episodio maníaco / Juego profesional /


diferencial: Apuestas sociales.
Instrumentos de Evaluación
Cuestionario de evaluación del
Cuestionario de evaluación de
DSM-IV
Variables Dependientes del Juego
Cuestionario Lie/Bet. Johnson et Inventario de pensamientos sobre
al (1997) el juego
Cuestionario breve de juego
Autorregistro de Juego
patológico.
Cuestionario de juego patológico Entrevista estructurada de la
de South Oaks Historia del juego

Psicologico Farmacologico
•Desensibilización imaginada •Antidepresivos IRSS
•Reestructuración cognitiva •Estabilizadores del estado de
•Terapia cognitiva ánimo
•Exposición en vivo con prevención •Neurolépticos atípicos
de respuesta, junto con el control
de estímulos

Tratamiento

Grupos de apoyo
•Jugadores Anónimos

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