Compuertas Lógicas
Compuertas Lógicas
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PRACTICA EN EL PROGRAMA MULTISIM.
COMPUERTA AND
Para que una compuerta AND entregue un uno a la salida, todas las entradas
deben también estar en uno, basta con que alguna con lo esté para que en la
salida se vea un cero, “Si condición uno Y condición dos Y condición tres se
cumplen, entonces la salida será verdadera.” En términos simbólicos a la
operación se la conoce con el símbolo “o”.
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Ilustración 3. Cuando el switch B esta abierto y el switch A esta cerrado, el LED no enciende
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COMPUERTA NAND
Contenidos Puerta NAND La señal de salida se activa siempre que no se activen
todas las de entrada. Equivale a combinar una puerta AND y una NOT. Equivale al
inverso del producto lógico S = (AB)' y se corresponde con la siguiente tabla de la
verdad y al siguiente circuito eléctrico.
También denominada como AND negada, esta compuerta trabaja al contrario de
una AND ya que al no tener entradas en 1 o solamente alguna de ellas, esta
concede un 1 en su salida, pero si esta tiene todas sus entradas en 1 la salida se
presenta con un 0.
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Ilustración 6. Cuando el switch A esta abierto y el switch esta cerrado, el LED enciende.
Ilustración 8. Cuando el switch B esta abierto y el switch A esta cerrado, el LED enciende
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COMPUERTA OR
Esta compuerta es diferente a la AND, basta con que una de las entradas este en
estado alto para que automáticamente la salida pase a estar en estado alto, “Si
condición uno O condición dos O condición tres entonces la salida será
verdadera”. En términos simbólicos a la operación se la conoce con el símbolo +.
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Ilustración 11. Cuando el switch A esta abierto y el switch esta cerrado, el LED enciende.
Ilustración 13. Cuando el switch B esta abierto y el switch A esta cerrado, el LED enciende
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COMPUERTA NOR
Así como vimos anteriormente, la compuerta OR también tiene su versión inversa.
Esta compuerta cuando tiene sus entradas en estado 0 su salida estará en 1, pero
si alguna de sus entradas pasa a un estado 1 sin importar en qué posición, su
salida será un estado 0.
En la práctica de
MULTISIM nos quedaría
de la siguiente forma la compuerta.
Ilustración 15 Cuando el switch A esta abierto y el switch esta cerrado, el LED no enciende.
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Ilustración 16 Cuando el switch B esta abierto y el switch A esta cerrado, el LED no enciende
INVERSOR
En la práctica se utilizó un generador de funciones, un componente NOT, una
resistencia de 220 ohm y un LED, el cual funciona a través de ondas que son
enviadas por el generador de funciones, cuando le insertamos un valor variable al
generador, el LED tiene cambios notables de frecuencia, entre más CPS le
pongamos más parpadea el LED.
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En esta prueba se colocó 30 CPS y se puede notar que el LED parpadea
rápido, esto gracias al generador de frecuencias.
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Cuando le colocamos 1 CPS al generador de funciones, observamos que el
LED parpadea muy lento, este parpadea 1 vez por segundo.
CONCLUSIÓN.
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En este reporte pudimos observar las maneras en que funcionan los componentes
de la familia TTL los cuales son AND, NAND, OR, NOR, también aprendí sobre
como funciona el Inversor y que uso se le puede dar a un generador de funciones
en el programa de MULTISIM.
El programa multisim tiene demasiadas herramientas y este nos ayuda para
conocer el funcionamiento de las compuertas, cada uno de los esquemas
realizados en esta practica es de gran importancia por que de esta manera
podemos hacer uso de la tabla de verdades.
Cada uno de los ejercicios nos da una lógica de como funciona la familia TTL,
ahora bien, en la práctica se deja claro cuál es la función de cada componente,
algo interesante es el uso que se le puede dar a cada uno de ellos.
Se concluye este reporte dando por terminado el trabajo de hacer ejercicios que
expliquen la lógica de cada componente en el programa de Multisim. También
dejando saber como se le puede hacer un uso a estos componentes.
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