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Compuertas Lógicas

Este documento describe las compuertas lógicas y sus propiedades. Explica que las compuertas lógicas son circuitos electrónicos compuestos de transistores que producen señales de voltaje u outputs booleanos mediante operaciones lógicas binarias. Describe los diferentes tipos de compuertas lógicas como AND, NAND, OR y NOR y cómo funcionan, así como también el inversor. Finalmente, resume prácticas realizadas en el programa Multisim simulando estas compuertas lógicas y sus comportamientos.

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Compuertas Lógicas

Este documento describe las compuertas lógicas y sus propiedades. Explica que las compuertas lógicas son circuitos electrónicos compuestos de transistores que producen señales de voltaje u outputs booleanos mediante operaciones lógicas binarias. Describe los diferentes tipos de compuertas lógicas como AND, NAND, OR y NOR y cómo funcionan, así como también el inversor. Finalmente, resume prácticas realizadas en el programa Multisim simulando estas compuertas lógicas y sus comportamientos.

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MARCO TEORICO

Las Compuertas Lógicas son circuitos electrónicos conformados internamente por


transistores que se encuentran con arreglos especiales con los que otorgan
señales de voltaje como resultado o una salida de forma booleana, están
obtenidos por operaciones lógicas binarias (suma, multiplicación). También
niegan, afirman, incluyen o excluyen según sus propiedades lógicas. Estas
compuertas se pueden aplicar en otras áreas de la ciencia como mecánica,
hidráulica o neumática.

Existen diferentes tipos de compuertas y algunas de estas son más complejas,


con la posibilidad de ser simuladas por compuertas más sencillas. Todas estas
tienen tablas de verdad que explican los comportamientos en los resultados que
otorga, dependiendo del valor booleano que tenga en cada una de sus entradas.
Trabajan en dos estados, “1” o “0”, los cuales pueden asignarse a la lógica positiva
o lógica negativa. El estado 1 tiene un valor de 5v como máximo y el estado 0
tiene un valor de 0v como mínimo y existiendo un umbral entre estos dos estados
donde el resultado puede variar sin saber con exactitud la salida que nos
entregara. Las lógicas se explican a continuación:
 La lógica positiva es aquella que con una señal en alto se acciona,
representando un 1 binario y con una señal en bajo se desactiva.
representado un 0 binario.
 La lógica negativa proporciona los resultados inversamente, una señal en
alto se representa con un 0 binario y una señal en bajo se representa con
un 1 binario.

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PRACTICA EN EL PROGRAMA MULTISIM.

COMPUERTA AND
Para que una compuerta AND entregue un uno a la salida, todas las entradas
deben también estar en uno, basta con que alguna con lo esté para que en la
salida se vea un cero, “Si condición uno Y condición dos Y condición tres se
cumplen, entonces la salida será verdadera.” En términos simbólicos a la
operación se la conoce con el símbolo “o”.

En la práctica de MULTISIM nos quedaría de la siguiente forma la compuerta

Ilustración 1. Cuando los switch (A y B) están cerrados, el LED enciende.

Ilustración 2. Cuando el switch A esta abierto y el switch esta cerrado, el LED no


enciende

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Ilustración 3. Cuando el switch B esta abierto y el switch A esta cerrado, el LED no enciende

Ilustración 4. Cuando ambos switch están abiertos, el LED no enciende.

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COMPUERTA NAND
Contenidos Puerta NAND La señal de salida se activa siempre que no se activen
todas las de entrada. Equivale a combinar una puerta AND y una NOT. Equivale al
inverso del producto lógico S = (AB)' y se corresponde con la siguiente tabla de la
verdad y al siguiente circuito eléctrico.
También denominada como AND negada, esta compuerta trabaja al contrario de
una AND ya que al no tener entradas en 1 o solamente alguna de ellas, esta
concede un 1 en su salida, pero si esta tiene todas sus entradas en 1 la salida se
presenta con un 0.

En la práctica de MULTISIM nos quedaría de la siguiente forma la compuerta


NAND.

Ilustración 5. Cuando ambos switch están cerrados (A Y B), el LED no enciende.

5|Página
6|Página
Ilustración 6. Cuando el switch A esta abierto y el switch esta cerrado, el LED enciende.

Ilustración 7. Cuando ambos switch están abiertos, el LED enciende.

Ilustración 8. Cuando el switch B esta abierto y el switch A esta cerrado, el LED enciende

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COMPUERTA OR
Esta compuerta es diferente a la AND, basta con que una de las entradas este en
estado alto para que automáticamente la salida pase a estar en estado alto, “Si
condición uno O condición dos O condición tres entonces la salida será
verdadera”. En términos simbólicos a la operación se la conoce con el símbolo +.

En la práctica de MULTISIM nos quedaría de la siguiente forma la compuerta.

Ilustración 9. Cuando ambos switch están cerrados (A Y B), el LED no enciende.

8|Página
Ilustración 11. Cuando el switch A esta abierto y el switch esta cerrado, el LED enciende.

Ilustración 12. Cuando ambos switch están abiertos, el LED no enciende.

Ilustración 13. Cuando el switch B esta abierto y el switch A esta cerrado, el LED enciende

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COMPUERTA NOR
Así como vimos anteriormente, la compuerta OR también tiene su versión inversa.
Esta compuerta cuando tiene sus entradas en estado 0 su salida estará en 1, pero
si alguna de sus entradas pasa a un estado 1 sin importar en qué posición, su
salida será un estado 0.

En la práctica de
MULTISIM nos quedaría
de la siguiente forma la compuerta.

Ilustración 14 Cuando ambos switch están cerrados (A Y B), el LED no enciende.

Ilustración 15 Cuando el switch A esta abierto y el switch esta cerrado, el LED no enciende.

10 | P á g i n a
Ilustración 16 Cuando el switch B esta abierto y el switch A esta cerrado, el LED no enciende

Ilustración 17 Cuando ambos switch están abiertos, el LED enciende.

INVERSOR
En la práctica se utilizó un generador de funciones, un componente NOT, una
resistencia de 220 ohm y un LED, el cual funciona a través de ondas que son
enviadas por el generador de funciones, cuando le insertamos un valor variable al
generador, el LED tiene cambios notables de frecuencia, entre más CPS le
pongamos más parpadea el LED.
11 | P á g i n a
 En esta prueba se colocó 30 CPS y se puede notar que el LED parpadea
rápido, esto gracias al generador de frecuencias.

 En esta otra prueba observamos que cuando colocamos 15 CPS el LED


parpadea (15 veces por segundo) mucho menos que el de 30

 Cuando le colocamos 5 CPS al generador de funciones, observamos que el


LED parpadea lento, muy distinto a los primeros 2 que hicimos.

12 | P á g i n a
 Cuando le colocamos 1 CPS al generador de funciones, observamos que el
LED parpadea muy lento, este parpadea 1 vez por segundo.

CONCLUSIÓN.

13 | P á g i n a
En este reporte pudimos observar las maneras en que funcionan los componentes
de la familia TTL los cuales son AND, NAND, OR, NOR, también aprendí sobre
como funciona el Inversor y que uso se le puede dar a un generador de funciones
en el programa de MULTISIM.
El programa multisim tiene demasiadas herramientas y este nos ayuda para
conocer el funcionamiento de las compuertas, cada uno de los esquemas
realizados en esta practica es de gran importancia por que de esta manera
podemos hacer uso de la tabla de verdades.
Cada uno de los ejercicios nos da una lógica de como funciona la familia TTL,
ahora bien, en la práctica se deja claro cuál es la función de cada componente,
algo interesante es el uso que se le puede dar a cada uno de ellos.
Se concluye este reporte dando por terminado el trabajo de hacer ejercicios que
expliquen la lógica de cada componente en el programa de Multisim. También
dejando saber como se le puede hacer un uso a estos componentes.

14 | P á g i n a

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