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Kingdom Hearts PDF

Este documento es una guía para el videojuego Kingdom Hearts. Explica que al comienzo del juego, el jugador debe elegir entre una espada, un bastón o un escudo, los cuales determinarán las estadísticas y habilidades de Sora. Luego, Sora entrenará sus habilidades y aprenderá a combatir a los Sincorazón antes de continuar su aventura a través de los mundos Disney.

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Julian Zapata
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Kingdom Hearts PDF

Este documento es una guía para el videojuego Kingdom Hearts. Explica que al comienzo del juego, el jugador debe elegir entre una espada, un bastón o un escudo, los cuales determinarán las estadísticas y habilidades de Sora. Luego, Sora entrenará sus habilidades y aprenderá a combatir a los Sincorazón antes de continuar su aventura a través de los mundos Disney.

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GUÍA ❯❯ Square ❯❯ Rol de acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano

¿Quieres
acompañar a
Sora y al
resto de sus
amigos a
través de
todos los
mundos
Disney para
evitar que
sucumban al
poder de los
“Sincorazón”?
Entonces
prepárate,
porque el
camino es
largo y
peligroso,
aunque con
esta guía será
algo más fácil.
鵷鵸
P L AY G T

4
❯❯ Memory Card 2 (120 Kbytes) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ + 3 años ❯❯ 29,95 t PLATINUM PS2

Despertar

Si eliges el nivel Normal, los enemigos La selección del arma será muy
serán más sencillos de derrotar. importante para la evolución de Sora.

ras la escena de video aparecerás un verdadero combate. Además te


T en una sala con una gran
plataforma central en la que se
explicarán todos y cada uno de
los parámetros de nuestro
distingue la figura de Blancanieves. protagonista. Tras una segunda fase
Dirígete hacia el centro de dicha de entrenamiento en la que sí tendrás
plataforma y espera a que aparezcan que derrotar a todos los enemigos,
tres pedestales con tres objetos una gran mancha negra invadirá el
distintos. Estos objetos son una escenario haciendo que Sora
Espada, un Bastón y un Escudo. despierte en otro nivel, esta vez en
Para escoger el objeto que más te la plataforma de Alicia en el País
interese, haz que nuestro de las Maravillas.
protagonista suba al pedestal
correspondiente; tras elegir el Avanza hasta la puerta situada al
objeto que más te interese, fondo de la plataforma y sigue atento
tendrás que hacer lo mismo con las instrucciones. Una vez hayas
el que menos te importa. Tendrás inspeccionado la puerta, aparecerá
varias oportunidades para elegir bien un cofre al otro lado de la sala. Corre
la combinación de modo que piensa hacia allí y ábrelo para recoger una
el modo en el que quieres jugar. Poción. Acto seguido, mueve la caja
Dependiendo de los objetos que elijas del centro para probar los
y en el orden en el que lo hagas, Sora movimientos que podrás hacer luego.
evolucionará de un modo u otro Rompe la caja para conseguir una
(Cuadro PRIMERA ELECCIÓN). nueva Poción y aprender a utilizar
los Objetos. Lo último que tendrás
Tras la correspondiente elección, la que hacer es conseguir levantar el
plataforma de Blancanieves se barril o romperlo para que se abra
destruirá haciendo que Sora caiga al la puerta y puedas cruzar por ella.
vacío hasta llegar a una segunda Aparecerás en una zona de las Islas
plataforma, la de Cenicienta. En del Destino en la que te encontrarás
este lugar tendrás que practicar a Tidus, Wakka y Selphie
todos los movimientos de ataque. (personajes de la saga FF). Habla
Sigue cada paso que te marca “la con ellos y recuerda que tus
Voz” para pasar a otra zona. Tendrás respuestas condicionarán la velocidad
que luchar contra los Sincorazón a con la que Sora aprenda habilidades
modo de entrenamiento, pero no será (Cuadro EL TEST). ❯❯
P L AY G T

En los primeros minutos del juego te Tendrás que pelear con las sombras,
explicarán los movimientos de Sora. pero sólo como entrenamiento.

5
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

❋ Primera Elección
Dependiendo de las elecciones que hagas en actuar en el juego. A continuación te
el mundo de Blancanieves las habilidades explicamos las posibles combinaciones que
del protagonista con el arma serán puedes elegir y los cambios de las
distintas, así como la Fuerza, la Defensa, los estadísticas de nuestro protagonista en
Puntos de Habilidad o los Puntos Mágicos. función de las elecciones que hagas:
Por eso tendrás que estudiar con mucha • Si eliges en primer lugar la Espada de
calma y detenimiento las opciones que te Ensueño y en segundo lugar el Bastón de
interesen más de acuerdo con tu forma de Ensueño las estadísticas de Sora al inicio
del juego serán las siguientes: • Escogiendo en primer lugar el Bastón de • Si optas por elegir primero el Escudo de
2 PM, 1 PH, 5 FUE, 2 DEF. Ensueño y en segundo lugar el Escudo de Ensueño y después el Bastón de Ensueño
• Si eliges primero la Espada de Ensueño y Ensueño las estadísticas serán las las estadísticas serán las siguientes:
después el Escudo de Ensueño las siguientes: 2 PM, 1 PH, 4 FUE, 4 DEF.
estadísticas serán las siguientes: 3 PM, 3 PH, 4 FUE, 1 DEF.
2 PM, 3 PH, 5 FUE, 1 DEF. • Si escoges en primer lugar el Escudo de Al subir de nivel sabremos en que
• Si por el contrario eliges en primer lugar Ensueño y en segundo lugar la Espada de parámetros aumentaremos más fácilmente
el Bastón de Ensueño y en segundo lugar la Ensueño la tabla de estadísticas quedará de a lo largo del juego. De ti depende elegir lo
Espada de Ensueño las estadísticas serán la siguiente forma: que te interese más. Más adelante podrás
las siguientes: 2 PM, 3 PH, 3 FUE, ver en el cuadro de Habilidades de Sora
3 PM, 3 PH, 2 FUE, 3 DEF. 4 DEF. cómo evoluciona el personaje en cada nivel.

❯❯ Tras
responder a nuestros viejos Sincorazón te atacarán de nuevo.
conocidos, te darán la opción de
seguir la aventura o volver a
Destruyelos sin perder un instante
y al acabar aparecerá tu primer
El Lado
hablar con ellos para cambiar las punto para salvar: los Círculos Oscuro
opciones. Una vez tengas todo claro de Luz; avanza por las pequeñas
aparecerás en una nueva plataformas de colores que VITALIDAD: 240

plataforma, esta vez la de la Bella aparecen en la sala para llegar a la Por ser el primer combate no te lo
Durmiente. Al avanzar al centro de la zona de la Bella y la Bestia y pondrán muy difícil. Para empezar,
atácale a sus muñecas según marque
zona, justo en la cara de la poder enfrentarte de esta manera el punto fijo (con R1) y ten cuidado
princesa, aparecerá un nuevo al enemigo final de la zona con los pequeños Sincorazón que
aparecerán de las sombras. Hagas lo
cuadro explicativo; después, los (Cuadro EL LADO OSCURO). que hagas, Lado Oscuro se enfadará
y se tragará a nuestro protagonista…

❋ El Test
¿o acaso todo ha sido un sueño?

Las preguntas que te realizarán los


personajes de Final Fantasy determinarán
la velocidad en la que Sora aumentará de
Puntos de Experiencia. Tidus, Wakka y
Selphie podrán calificar a nuestro amigo
como Dotado, Normal o Rezagado. Si por
ejemplo lo puntúan como Rezagado,
adquirirá los Puntos de Experiencia más
lentamente que si lo puntúan de Normal o • Selphie: qué quieres en la vida: ver lo que • Por el contrario será Normal si opta por:
Dotado. A continuación exponemos una nadie ha visto (7), saber cómo es el mundo (2) (5) (7), (3) (5) (7), (1) (5) (8), (1) (5)
relación de las respuestas con la (8), ser fuerte (9). (9), (1) (6) (8), (2) (4) (8), (2) (4) (9), (2)
calificación correspondiente. La correlación de respuestas correcta es (5) (8), (2) (5) (9), (2) (6) (8), (3) (4) (8),
• Tidus: qué te asusta más: envejecer (1), ésta, toma nota: (3) (5) (8).
ser diferente (2), ser indeciso (3). • Sora será DOTADO si elige las siguientes • Será Rezagado si elige estas respuestas:
• Wakka: qué es más importante: ser el opciones en este orden: (2) (6) (7), (3) (6) (7), (3) (6) (8), (1)
número uno (4), la amistad (5), mis (1) (4) (7), (1) (5) (7), (1) (4) (8), (1) (4) (6) (9), (2) (6) (9), (3) (4) (9), (3) (5)
posesiones valiosas (6). (9), (1) (6) (7), (2) (4) (7), (3) (4) (7). (9), (3) (6) (9).

01. Islas del Destino


ras la escena de vídeo en la que uno de los Leños en la playa, situados más a la izquierda de la
T se darán a conocer los amigos de
Sora comenzará la aventura. Habla
debajo del puente que hay sobre el
mar (1). Si vas a la choza que hay
playa. Allí te encontrarás con Tidus y
con otro de los objetos que
con Kairi y sabrás los materiales bajo el tronco podrás salvar la necesitas para Kairi, la Cuerda (2).
de la balsa que debes reunir. Si no partida en un Círculo de Luz. Retrocede y sube las rampas y las
te ha quedado claro, pregunta de Además, unas escaleras te permitirán escaleras que te conducen hasta el
nuevo a nuestra amiga para que te llegar al puente que da a la isla. gran árbol situado en el centro de la
P L AY G T

dé alguna pista de donde encontrar playa. Allí verás una sala en la que La cuerda que necesita Kairi se
estos objetos. Puedes mirar su Sube por la rampa que hay cerca de podrás recoger el Paño Grande (3) encuentra en la misma plataforma que
Tidus (a la izquierda del gran árbol).
localización en el mapa. Encontrarás la catarata y llega hasta los islotes para llevárselo a Kairi.
6
PLATINUM PS2

Después de haber ganado a todos los habitantes de la Si no encuentras algún objeto, habla con Kairi para Cuando hayas terminado de recoger los objetos,
isla, tendrás que luchar contra todos a la vez. obtener pistas sobre su localización. dirígete hacia Kairi y habla con ella.

Por último, sube por la Choza Una vez hayas realizado las tareas Recuerda este lugar para buscar algo
Costera (donde se encuentra el extra de este primer día en la Isla, en ella un poco más adelante en tu
Círculo de Luz) hasta el Puente y reúnete con Kairi para darle los aventura. Además, podrás hablar
avanza hasta la isla para recoger el objetos que pidió. Al hablar con ella, con el resto de los personajes
segundo Leño (4). te darán la oportunidad de para saber más de la historia.
descansar o de investigar la isla,
Antes de llevar estos objetos a opta por la segunda opción si has Cruza por la puerta que había detrás
nuestra compañera, que los está dejado algo sin hacer. Tras la divertida de Kairi el primer día en la Isla para
esperando, te recomendamos que escena de vídeo, prepárate para llegar a la Ensenada. Allí te esperan
hables con el resto de los afrontar el segundo día en la Isla. dos nuevos retos, desafiar a Riku
personajes que hay en la isla para a una carrera por la isla y
poder enfrentarte a distintos retos Si hablas con Wakka, te dará una conseguir más objetos para Kairi
(Cuadro MINIJUEGOS ISLA). pista sobre una zona secreta. (Cuadro CARRERA EN LA PLAYA) ❯❯

❋ Minijuegos de la Isla
Para empezar, te diremos la localización golpes a una distancia mayor. Procura evitar
exacta de los personajes durante el primer sus ataques saltando cuando veas que
día de la aventura. Así podrás encontrar a despliega la cuerda al mismo tiempo que
Wakka en la playa cerca de la Choza atacas desde el aire, será la forma más
Costera, a Selphie en el muelle, sobre las sencilla para que Selphie encaje todos
barcas, a Tidus entre las dos islas de la nuestros golpes.
izquierda del mapa y a Riku en la isla a la - Combate con Tidus: nuestro amigo
que lleva el puente. Cada uno de ellos te desenfundará la espada al acercarte y te
retará a una pelea. atacará con ella. Procura esquivar su ataque solo personaje los demás te atacarán por la ya que puedes encontrarte con sus botas en
- Pelea contra Wakka: acércate a él a la vez a la vez que le golpeas para pillarle espalda o por cualquier otro lado. Intenta toda la cara. No pares de golpearle y ten
que esquivas sus balonazos e intenta desprevenido y poder ganar de esta forma llevar un orden para que no se te agolpen toda la paciencia necesaria hasta que
golpearle el mayor número de veces posible la tercera pelea. todos a la vez. Golpea a uno y acto seguido puedas derrotarle. Los Puntos de
intentando realizar un combo largo. Observa - Los tres a la vez: una vez hayas peleado dirígete a otro y así sucesivamente hasta Experiencia que vayas consiguiendo en el
atentamente sus movimientos para no contra estos tres personajes al hablar con que los derrotes a todos. Cuando lo combate se irán sumando a tu marcador y
encontrarte con un balón en plena cara y ellos te darán la posibilidad de luchar con consigas obtendrás una Poción. cuando ganes obtendrás una Poción.
todo irá sobre ruedas. todos ellos a la vez. Escoge dicha opción y - Reto contra Riku: sin duda este será el Si una vez que hayas ganado te apetece
P L AY G T

- Duelo contra Selphie: en esta lucha prepárate para el verdadero combate. No combate más complicado. Debes esquivar seguir luchando contra Riku, obtendrás de
tendrás que estar muy atento a la cuerda de hay turnos, todos te atacarán al mismo sus ataques por la izquierda y vigilar nuevo y una vez más los Puntos de
nuestra amiga, ya que hará que Sora reciba tiempo, de modo que si te ocupas de un atentamente sus movimientos al levantarse, Experiencia y la Poción.

7
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Antes de pasar al día siguiente, da otra En la segunda zona de la isla tendrás Si ganas obtendrás una Piedra Bonita, Utiliza la caja de madera para llegar al
vuelta por la isla para no dejarte nada. que enfrentarte a Riku en una carrera. objeto que necesitarás más adelante agujero en la roca y coger el cofre.

❋ Carrera en la Playa
❯❯ A Riku lo encontrarás cerca de la
puerta de entrada y a Kairi más al
fondo, al lado de la balsa. Habla con
ella para que te dé la lista de todos Para conseguir ganar a Riku fácilmente en Desde la zona del comienzo, en lugar de
esta competición, te propondremos un avanzar por el puente roto, baja de un salto
los objetos que necesitas y atajo alternativo que te dará la victoria. al agua por la zona que hay a la derecha,
prepárate para una búsqueda a fondo. sube después por las escaleras que
encontrarás al fondo y déjate caer en la
Nada más hablar con ella te dará una playa. Sube por la pequeña rampa que
Botella Vacía con la que podrás verás al fondo, pasada la balsa y sube por
ella hasta ver dos plataformas, una a la
recoger agua de la catarata (5), izquierda y otra a la derecha. Sube en la de camino hasta llegar al inicio de la carrera.
bien de la que está en la zona costera la izquierda y salta a la siguiente más a la Cuando ganes obtendrás como recompensa
izquierda hasta llegar al punto de control. una Piedra Bonita y si ganas la primera
o de la que está al lado del puente Una vez que estés allí, asegúrate de que lo vez, la nave tendrá el nombre que tú hayas
roto de la Ensenada. activas y baja a continuación hasta la zona escogido, pero solo si consigues la victoria
de los árboles para retroceder por el mismo la primera vez que compitas aquí.

Retrocede hasta la torre de madera


y busca a la izquierda la primera vez más hasta conseguir el otro coco. hay a tu alrededor. Trepa por la más Sólo te queda encontrar los tres
Seta (6). En la misma zona podrás No todas las palmeras dan cocos fina y luego salta hacia la gorda peces que te pidió Kairi. Podrás
ver un agujero en la pared de la amarillos, de hecho sólo hay dos, de situada justo detrás de ella para recogerlos en los siguientes lugares:
izquierda. Coge la caja de madera modo que no te entretengas poder coger el Huevo (10). al lado del muelle donde se
que hay más a la derecha y podrás demasiado en una palmera que no te encuentra Selphie (12), enfrente de
llegar hasta él fácilmente, sólo te da lo que buscas. Encontrarás otra Si has hablado con Wakka sabrás que la playa, hacia a la mitad (13).
queda abrir el baúl para recoger seta detrás de la sospechosa roca hay una zona secreta al lado de la Desde aquí nada hacia la isla para
de su interior un Collar Coraza (7). que hay en la playa, en la zona de catarata. Entra por la cueva y coger el tercero (14).
Regresa a la zona de las palmeras Kairi. Sólo empuja la roca y entra en llegarás a una pequeña estancia con
y líate a golpes con una de ella, la cueva para coger la Seta (9). la tercera Seta (11). Al entrar en Habla con Kairi. De nuevo podrás
tendrás que esperar a que caiga un Para encontrar el siguiente objeto, esta zona podrás presenciar una decidir si se acaba el día o si
Coco Amarillo (los marrones no retrocede hasta la zona Costera y nueva escena de vídeo que hará quieres seguir paseando por la Isla,
valen para nada) y cogerlo antes de sube las escaleras. Antes de cruzar el que se te pongan los pelos como así podrás seguir luchando con tus
que desaparezca (8); repite esto una puente observa las palmeras que escarpias, ya verás. compañeros para coger Experiencia.
P L AY G T

En el lugar en el que se encuentra la balsa encontrarás Tendrás que dirigirte al escondite del gran árbol para Para localizar mejor los peces, puedes utilizar la
una zona con palmeras. Golpéalas para conseguir cocos. poder encontrar una de las setas para Kairi. función Blanco Fijo. Después, sólo acércate a ellos.

8
PLATINUM PS2

Observa atentamente la escena de


vídeo que viene a continuación y
El Lado
prepárate para la primera gran Oscuro 2
batalla del juego.
VITALIDAD: 300

Una vez vuelvas a tener el control de Al igual que al principio del juego,
Sora, tendrás que huir de los ataca a las muñecas cuando las deje
Cuando llegue la noche, nos Una vez hayas conseguido la Llave cerca de Sora. Huye de las bolas negras
Sincorazón que vayan apareciendo, sorprenderán unas cuantas sombras. Espada, dirígete al lugar secreto. que lanza y vigila los Sincorazón que
ya que con la espada de madera no aparecerán cuando invada de sombras
el escenario. Tienes que ganar el
puedes hacer nada. Dirígete todo lo partida en la Choza Costera antes aparecerá con la Espada Llave en combate para poder avanzar en el
rápido que puedas hacia el Lugar de dirigirte hasta allí, por lo que la mano y podrás destruir a las juego, no como al principio que sólo
bastaba con darle unos cuantos golpes.
Secreto para comprobar que, por pueda pasar después. sombras que te molesten (si eliminas Ármate de valor y no dejes de golpear
arte de magia, ha aparecido una a un buen número de sombras sus muñecas en ningún momento.
El Lado Oscuro hundirá la mano en la
puerta misteriosa. Después corre al Al llegar a la Isla una escena de vídeo obtendrás una Poción como premio). arena y sacará una gran bola roja.
lugar donde se encontraba Riku nos mostrará cómo las sombras Ve a la entrada del Lugar Secreto Tendrás que vigilar que los fragmentos
no caigan en ningún momento sobre la
habitualmente, es decir, hasta la Isla. atrapan a Riku para llevárselo a otro y prepárate para lo que viene ahora cabeza de nuestro amigo o le quitarán
Te aconsejamos que guardes la mundo. Acto seguido, Sora (Cuadro EL LADO OSCURO 2). Puntos de Vitalidad.

Mapa Islas del Destino


Leyenda
✖ Comienzo
● Círculo de Luz
A Choza Costera
B Escondite
9 6
C Casa del Árbol

7 5 1 LEÑO
8
3 11 2 CUERDA
C 3 PAÑO
B
4 LEÑO
2

A 5 AGUA
● 6 SETA
10 7 COLLAR CORAZA
1
12 8 COCOS
9 SETA
13 14
10 HUEVO
11 SETA
12 PESCADO
4
13 PESCADO
P L AY G T

14 PESCADO

9
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

02. Ciudad del Paso


• En busca de León
ras la escena de vídeo veremos Al enviarla por correo, obtendrás un
T cómo Sora despierta en una
nueva ciudad. Prepárate para
Chalé. Vuelve a subir por las
escaleras y dirígete esta vez a la
sumergirte en sus calles y edificios en derecha para cruzar la puerta que te
busca de nuevos retos que cumplir. lleva al Distrito 2. Nada más entrar
Para empezar, puedes dirigirte a la en la nueva zona, tendrás que
Los Círculos de Luz te permitirán salvar Utiliza el buzón de la plaza para
Tienda de Accesorios que se encargarte de unas cuantas sombras. la partida a lo largo de la aventura. conseguir premios importantes.
encuentra en el centro de la plaza, Ahora, al vencerlas no sólo te darán
allí podrás guardar la partida y Puntos de Vitalidad, sino que La casa la encontrarás al final de la hay en el centro; desde allí podrás
conocer a Cid (un viejo amigo para también obtendrás Platines y plaza a la derecha. Dentro de la llegar a una pequeña plataforma
los seguidores de FF). Recuerda distintos objetos. Desde la entrada mansión no encontrarás nada, pero que sale de la pared del Salón de los
volver aquí cuando te hayas al Distrito 2 podrás investigar en el puedes atravesar la zona para llegar Artilugios y poder abrir desde allí
encontrado con Donald y Goofy. Hotel, la primera puerta a la hasta el otro lado del Hotel. otro cofre con una Omnipoción (6).
Puedes investigar la Tienda de izquierda, pero por ahora no podrás Ocúpate de las sombras que salgan a
Objetos, al lado de la de Accesorios, hacer nada. Desde la entrada al tu paso y observa a tu alrededor, Vuelve al Distrito 1 y entra en la
aunque no podrás comprar nada Distrito, avanza por la derecha para podrás llegar fácilmente a los tienda de Accesorios. Para que
porque no tienes ni un Platín. ver encima de un toldo otro cofre. balcones de las habitaciones. Si te aparezca León necesitas destruir
Para cogerlo, salta sobre la parte más diriges al que está más al fondo, cinco sombras. Antes de salvar la
A la derecha de la Tienda de alta de la barandilla que rodea el encontrarás un nuevo cofre con una partida, sube al mostrador de la
Accesorios encontrarás unas piso inferior y desde allí salta al toldo. Poción (3) y su te dejas caer desde tienda y salta a la estantería que hay
escaleras que llevan a un callejón Dentro encontrarás otra Tarjeta el balcón que está en el lado opuesto cerca de la puerta para llegar a otro
cerrado. Sube por ellas y podrás ver Postal (2) que cambiar en el Buzón. podrás abrir otro cofre con una cofre, esta vez con un Trozo de
cajas de diferentes tamaños en Piedra Bonita (4). Desde ese mismo Mitrilo (7). Salva la partida y
una esquina. Lo que tienes que hacer Puedes bajar al piso inferior y buscar lugar, podrás ver un cofre en el suelo vuelve a la plaza. Al salir de la tienda
es empujar la caja más grande en la casa de los 99 Dálmatas. del piso inferior. Baja para abrirlo y así verás a León. Te tocará luchar un
hasta la pared de la Tienda de Nada más entrar te enterarás de que poder coger otra Poción (5). poco, aunque no hace falta que
Accesorios. Acto seguido, coloca una los 101 cachorros se han perdido Regresa a la plaza central del ganes. Una vez acabes con él o él
de las cajas pequeñas encima (Cuadro LOS 99 DÁLMATAS). Distrito 2 y sube al tejado bajo que contigo, nos sorprenderá otro vídeo.
(suéltala con el botón
● o la caja se
romperá). De ❋ Los 99 Dálmatas
este modo, En Ciudad de Paso está la • Por 21 cachorros: obtendrás Gumi
Mansión de los Dálmatas, de Piro ++.
podrás subir al Pongo y Perdita. Todos sus • Por 30 cachorros: obtendrás Gumi
tejado y abrir un cachorros han desaparecido Electro +.
misteriosamente y tu deber será • Por 42 cachorros: obtendrás Trozo de
cofre con una encontrarlos recorriendo los Mitrilo.
Tarjeta Postal distintos mundos. • Por 51 cachorros: obtendrás una Hoja
Los 99 cachorros se encuentran escondidos arrancada y un Mitrilo.
(1). Ahora en cofres, de tres en tres. Una vez hayas • Por 60 cachorros: obtendrás un • Por 99 cachorros: obtendrás el poder del
podrás ir al recogido una cantidad considerable de Omnielixir. viento y bloques Gumi.
cachorros, puedes volver a la Mansión para • Por 72 cachorros: obtendrás un Cuando hayas rescatado a todos, sin
buzón de la recoger premios. A continuación Orichalcum. excepción, habrás cumplido una de las
plaza del pondremos una lista con la cantidad de • Por 81 cachorros: obtendrás un Gumi condiciones primordiales para conseguir
cachorros obtenidos y el premio que Artema. abrir el final secreto (además de sellar las
Distrito 1 obtendrás a cambio del favor: • Por 90 cachorros: en esta ocasión cerraduras de todos los mundos y ganar la
y dejarla • Por 12 cachorros: obtendrás Gumi Cura ++. obtendrás una Cinta. Copa Hades en el Coliseo).
allí.
P L AY G T

Utiliza las cajas de madera al lado de la Cada vez que recojas una Postal, Para coger el cofre del toldo tendrás Tendrás que pelear con León si quieres
tienda de Cid para llegar al tejado. recuerda utilizar el buzón de la plaza. que saltar desde la barandilla. encontrar a Donald y Goofy de una vez.

10
PLATINUM PS2

Mapa Ciudad de Paso


• Distritos 1 y 3 Distrito 2

Distrito 2
10
F
C

✖ A

7 1
E
B 13

● G

Canal oculto
D
Casa misteriosa
Salida

Distrito 2

• Distrito 2
J

6
Leyenda
✖ Comienzo
3
I J Casa de los
Dálmatas y Torre
● Círculo de Luz del Reloj
1 TARJETA POSTAL
Tríos
H
2 TARJETA POSTAL
A Tienda Accesorios
y Orfebrería 3 POCIÓN
11
B Tienda Objetos 4 PIEDRA BONITA
C Futura Casa de 5 POCIÓN
Gepetto
8
6 OMNIPOCIÓN
D Cables sin
12 electricidad 7 MITRILO
4
8 ELIXIR
5 E Casita
9 TARJETA POSTAL
F Futura Tienda
Nave Gumi 10 TARJETA POSTAL
2
G Casa Misteriosa 11 PIEDRA BONITA

H Hotel 12 TROZO MITRILO


Distrito 3
Distrito 1 I Salón de los 13 TARJETA POSTAL
P L AY G T

Artilugios
Distrito 1

11
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

• Buscando a Donald y Goofy


ras la escena de vídeo, te Espada funcionará como llave y verás a Aeris y si hablas con ella te
T enterarás de muchas más cosas
sobre los distintos mundos que
podrás abrir distintos objetos. Habla
con Yuffie o con León, de ese
dará una Omnipoción. Ve a la
entrada al Distrito 3 y prepárate
rodean a los protagonistas y sobre la modo podrás abrir el cofre que hay para reencontrarte con Donald y
Llave Espada. Una vez recuperes el en el centro de la sala y coger un Goofy y librar la primera batalla
control de Sora, la Elixir (8). Además, podrás salvar la unidos. Deshazte de todos los
Podrás abrir el cofre de la mesa con la
Llave partida en otro Círculo Mágico. Sincorazón del escenario y prepárate Llave Espada. Sólo inspecciónalo.
para un nuevo combate
Habla con León si quieres salir de la (Cuadro LA ARMADURA)
habitación, y dile que ya estás listo La Armadura
para lo que te espera fuera. Al salir, Al finalizar el combate verás un vídeo
VITALIDAD CUERPO: 700
descubrirás que los enemigos contra en la que aparecerán todos los VITALIDAD MANOS: 84
los que tendrás que luchar son más malísimos protagonistas de las VITALIDAD PIES: 196
fuertes, pero así Sora adquirirá más películas de Disney (te darán una Antes de liarte a golpes con el cuerpo
Puntos de Experiencia. pista de lo que te espera después) y de La Armadura como un poseso,
ocúpate primero de las extremidades y
Aeris te obsequiará con 100 por último del cuerpo, ya que tiene más
Regresa hasta el Distrito 1 y Platines para comprar en las tiendas vitalidad. También puedes atacar la
parte contraria a la que estén atacando
avanza hasta la Tienda de además de varios consejos. Investiga nuestros nuevos compañeros, por
Accesorios; en la entrada la Ciudad del Paso a fondo. ejemplo, si ellos se ocupan de los pies,
ataca a las manos y así sucesivamente.
No será un enemigo muy difícil de
vencer, de modo que aprovecha la
ocasión, porque de ahora en adelante
esto no será lo habitual. Si andas mal
de vida y nuestros amigos se dan
cuenta, te darán Pociones. Tú haz lo
mismo con ellos si quieres.

Antes de salir de la habitación, salva la Habla con León para poder seguir la Al entrar en el Distrito 3 te enfrentarás
partida en el Círculo de Luz. búsqueda de nuestros amigos. a los enemigos con ayuda...

Con los accesorios podrás mejorar las Nos reiremos de lo lindo con las Tras el encuentro, los protagonistas de
estadísticas de nuestros amigos. ocurrencias de Donald y Goofy. FF nos darán algunos consejos.

• Todos para uno


hora que formas equipo con ver los demás mundos, pero
A Donald y Goofy podrás acceder
a lugares secretos y recoger
paciencia, que ante todo hay que ir
preparado y más en estos tiempos…
valiosos objetos. Donald y Goofy
explicarán a Sora todas las Además de advertirte de la existencia
novedades. Para cambiar de de la nave, te obsequiarán con el Ahora podrás utilizar la magia para Podrás aprender nuevas habilidades a
mundo tendrás que utilizar la primer hechizo, Piro, ahora podrás derrotar enemigos o abrir puertas... lo largo de la aventura.
nave Gumy, pero esto lo utilizar magias para abrir puertas
detallaremos más en un cuadro o para luchar, por ejemplo. También Lo primero que deberás hacer será esparcidas por todo el escenario
explicativo al respecto. ¡Ni se te te darán la primera habilidad, entrar en la Tienda de Accesorios; (Cuadro LAS MARCAS Trío).
P L AY G T

ocurra atravesar la puerta en este Voltereta, y aparecerá Pepito Grillo antes de guardar la partida,
momento para coger la nave!, ya para activar una nueva función en el descubrirás el significado de las Antes de poder activar la marca
sabemos que te pica la curiosidad por menú. Todo está listo para empezar. marcas de colores que hay de color verde tendrás que buscar
12
PLATINUM PS2

Con la nueva magia Piro, entra en la tienda de Sube a los tejados del Distrito 2 para poder llegar a un ... en el mismo lugar podrás encontrar la entrada
accesorios de Cid y enciende la chimenea. nuevo cofre y coger un Trozo de Mitrilo... superior al Distrito 3 y coger otro objeto.

una de color azul. Salva la partida dirígete a la barandilla detrás de la pasarela. Desde allí salta por los tendrás que volver aquí más adelante
y dirígete a la chimenea de la tienda de Accesorios, si la saltas tejados hasta llegar al tejado encima (sólo así podrás hacer algo en el
tienda. Utiliza la magia que acabas aparecerás en un pequeño piso del callejón que conduce al Distrito Salón de los Artilugios). Enfrente de
de aprender para encenderla. inferior con una caja fuerte, ábrela 3. Allí podrás ver un cofre con un esta avería y detrás del muro que
para conseguir otra Tarjeta Postal Trozo de Mitrilo (12). En ese rodea la plaza, verás una rampa de
Dirígete al bar que hay en la plaza (10). Si la llevas al buzón obtendrás mismo tejado encontrarás una subida que te lleva a otro Trío azul.
del Distrito 1 para encontrar tu a cambio un Omniéter. ventana que te lleva al Distrito 3. Actívalo para obtener más Platines y
primera marca Trío. La encontrarás Entra por ella y avanza por el un Bungalow. Sigue por el pequeño
frente a las mesas y al activarla, Dirígete al Distrito 2 y entra en el balcón hasta que aparezca sobre callejón, baja otra rampa y avanza a la
nuestros amigos aparecerán en el Hotel, ahora podrás acceder a las Sora una interrogación. Elige derecha para encontrar una nueva
piso superior del bar y podrán abrir el habitaciones verde y roja y poder “Observa” en el menú y conseguirás puerta. Ábrela gracias a la magia Piro
cofre para coger una Tarjeta Postal coger de esta última una Piedra otro Tarjeta Postal (13) que podrás para poder acceder a una nueva zona,
(9). Hazlo y obtendrás un Trozo de Bonita (11). Accede al Distrito 3 cambiar en el buzón por Mitrilo. la Casa Misteriosa.
Mitrilo y una Omnipoción. en busca de la siguiente Marca
Trío. La podrás encontrar en una En el Distrito 3 podrás abrir la
Encontrarás otro Trío de color azul esquina de la plaza. cerradura de la puerta que da al
a la izquierda de la puerta de la nave Distrito 1. Si avanzas más a la
Gumi. Al activarlo conseguirás un Desde el Salón de los Artilugios izquierda, al lado de la puerta en
montón de Platines. podrás llegar a los tejados; sube las forma de estrella encontrarás unos
Ahora que puedes abrir las escalerillas que encontrarás a la cables. Sólo podrás hacer algo si
cerraduras con la Llave Espada, derecha y una vez arriba cruza la tienes Electro, y como no es el caso

❋ Las Marcas Trío


Las marcas Trío están esparcidas en tendrás que sellar la cerradura en Selva
distintos mundos de ensueño. En total hay Profunda. Al conseguirlo recibirás esta
46, de cinco colores distintos, pero no te habilidad como regalo. Podrás activar los
creas que podrás activarlas todas según te Tríos de color Verde una vez esté sellada la
las encuentres en el camino. Las marcas cerradura de Agrabah. Los Tríos de color
Trío se activan cuando todo el grupo Amarillo aparecerán como disponibles en el
aprenda a utilizarlas. Además, sólo momento en que ganes la Copa Hércules
aparecerá como disponible en el menú en el Coliseo. Por último, podrás activar el
cuando te encuentres en compañía de Trío de color Blanco cuando derrotes a algo totalmente
Goofy y Donald. Riku, en Bastión Hueco. imprescindible para
Para poder activar los Tríos Azules, tendrás Si quieres activarlos todos, tendrás que terminarse el juego, lo
que derrotar a Armadura en Ciudad de pasearte por todos los mundos unas cierto es que recibirás
Paso y reunirte con Goofy y Donald. Para cuantas veces, pero ya sabes que el que muchos premios y objetos extraños si lo
aprender a activar los Tríos de color Rojo algo quiere algo le cuesta y, aunque no sea haces de esta forma. Tú mismo.
P L AY G T

13
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

• Casa Misteriosa
n esta zona encontrarás a ayudarnos para aprender a usar
E Merlín. Avanza por la pasarela
sobre el lago a la casa en el centro.
las Magias y las Invocaciones.
Siempre que queramos podremos
Al fondo del lago verás un cofre, practicar las Magias en la sala de
pero sólo descubrirás lo que hay entrenamiento (cuando quieras
en su interior cuando tengas las acabar el entrenamiento, habla de
Al entrar en la casa del lago podremos Con la ayuda del mago aprenderemos a
habilidades Planeador o Sirena. nuevo con Merlín). De momento no disfrutar de la presencia de Merlín. utilizar la magia en el combate.
podrás hablar de mucho con el Hada

❋ Las Tiendas
Entra en la casa de Merlín. Para Madrina, tendrás que volver más
llegar a ella, salta por las plataformas adelante. Activa el Trío Azul al lado
de piedra; si te caes al agua tendrás de la pizarra para conseguir un
que empezar de nuevo, de modo que Omniéter y más Platines. Antes de abandonar Ciudad de Paso, entra la Defensa, la Vitalidad, etc. Aparecerá un
en las tiendas de Objetos y Accesorios accesorio nuevo automáticamente cuando
vigila bien los movimientos de dichas para completar el equipo del grupo. En la encuentres a Goofy y Donald, llamado
piedras. Encontrarás la entrada a la Desde el punto para salvar de la tienda de Objetos encontrarás dos nuevas Bravo Guerrero, el cual hará que suba la
armas para Donald y para Goofy. Y en la Vitalidad del personaje que lo lleve
casa en un lateral a la izquierda. Un casa de Merlín podrás acceder a la Tienda de Accesorios podrás comprar incorporado. Podrás ver más información
vídeo nos mostrará cómo aparecen nave Gumi, pero puedes volver a la defensas para todos. Al comprar nuevos en el cuadro correspondiente un poco
objetos, observa en el menú, en la opción más adelante, tranquilo.
Merlín y el Hada Madrina. Estos ciudad y comprar objetos para el viaje “Equipo”, las ventajas que tendrá Recuerda equipar bien a todos tus
personajes estarán dispuestos a (Cuadro LAS TIENDAS). incorporar un accesorio o un arma nueva a compañeros, sin excepción. Una vez que lo
cada personaje. hayas hecho y estés listo, dirígete a la
Igualmente, tendrás que vigilar en cuanta nave Gumi para comenzar a volar hacia
cantidad aumenta o disminuye la Fuerza, otros mundos llenos de aventura.

Podrás comprar las armas en la tienda Puedes entrar en la zona de


de la plaza, al lado de la tienda de Cid. entrenamiento siempre que quieras.

03. El País de las Maravillas


esde el menú de la nave Gumi, mundo verás al Conejo Blanco, con otro azul. Solo bebiendo de la Si no quieres pelear (aunque sería
D elige el País de las Maravillas
(el planeta superior), ya que en el
prisas como siempre. Persíguelo hasta
la siguiente sala. Antes de hacer nada,
botella azul encogerás de tamaño
(con la roja volverá al tamaño normal).
bueno para subir de nivel) entra por
la puerta que ha quedado al
otro no podrás hacer nada por ahora. mueve la cama que encontrarás en Baja de la mesa camilla y ten cuidado descubierto al empujar la cama.
Descubrirás cuál es porque el nivel la habitación. con los enemigos que saldrán a darte Llegarás al Palacio Real y podrás
de Batalla (las la bienvenida. Aparte de los típicos presenciar un vídeo familiar.
estrellas) es muy Tras hablar con el picaporte de la Sincorazón, aparecerán otros
bajo. Nada más puerta por la que ha entrado el nuevos malos, magos para ser más Parece que tendremos que ayudar
entrar en el conejo, aparecerá en la sala una exactos, que lanzarán bolas de fuego a la pequeña Alicia a salir del
nuevo mesa con dos frascos, uno rojo y para quitarte Vitalidad. embrollo o… ¡le cortarán la cabeza!
P L AY G T

La nave Gumi será imprescindible para viajar de un Antes de hacerte pequeño, empuja la cama hacia el
país a otro. Accederás a ella desde los Círculos de Luz. fondo para desbloquear la salida al jardín.

14
PLATINUM PS2

Si no bebes del bote para hacerte Nuestros amigos defenderán a la Si das a las flores los objetos que te Cuando hayas movido las hojas de loto,
pequeño no podrás pasar de habitación. pequeña Alicia de nuevo metida en líos. piden, recibirás otros a cambio. come la avellana para volverte pequeño.

Salva la partida en el Círculo de roja del principio y abre la caja rosa coger pruebas y encontrar nuevos haz que comience el juicio. Tendrás
Luz y empieza la búsqueda en el para coger la Huella Delatora (1). objetos. Sube de nuevo a las setas que elegir una de las pruebas
Bosque de Lotos. Nada más entrar En el mismo lugar encontrarás un para entrar por la primera puerta a la aportadas para que comience el
nos encontraremos con el “pirado” Trío azul. Actívalo para coger un que llevan las hojas, así encontrarás juicio. Elijas la que elijas tendrás que
del Gato Risón; escucha lo que tiene Éter, una Tienda de Lona y una otra caja rosa con el Olor Delator combatir, pero si eliges la prueba
que decirnos para saber lo que hacer Poción. Sube por las dos (3). Encontrarás la cuarta prueba si de la Reina, Donald y Goofy no
a continuación. Busca la flor pequeñas setas hasta las hojas de la subes en la roca al final del bosque y lucharán con Sora
amarilla que hay en la parte izquierda para llegar a la salida que saltas a la plataforma. Al abrir la caja (Cuadro REINA DE CORAZONES).
izquierda del bosque y obsérvala. Al has desbloqueado. Al entrar te darás obtendrás una Espina Delatora (4).
darle la poción devolverá a Sora a cuenta de que estás de nuevo en el Tras el combate comprobaremos que
su tamaño normal. Sube en la cuarto del principio, pero esta vez Si subes por las setas de la Alicia ha desaparecido. Antes de
plataforma de madera en la que sobre un grifo en la parte superior. izquierda podrás llegar a otro cofre abandonar el mundo, podrás seguir
apareció el Gato Risón para hacer que Desde el grifo, salta a la derecha para (5) esta vez con tres Cachorros investigando el País de las Maravillas.
suban las hojas de loto hasta una encontrar la segunda caja rosa con Dálmata (los números 16, 17 y 18). Entra en el bosque de Lotos y
puerta superior. Para volver a tu una segunda prueba: el Rasguño Vuelve a la Madriguera en tu escucha a Gato Risón. Cuando se
tamaño normal investiga el árbol Delator (2). Al recogerla, aparecerá tamaño normal para enfrentarte a vaya aparecerá una piedra de la
central y come la avellana que te Risón y te enseñará la magia nuevos monstruos y conseguir nada. Haz que Sora se haga grande
ofrece. Entra en la pequeña estancia Hielo. Antes de ir al juicio, puedes objetos extra como un Bungalow dando una Poción a la flor amarilla
que encontrarás detrás de la flor volver al bosque de Lotos para (6). Avanza hasta el Palacio Real y para moverla y además podrás girar ❯❯

La Reina de ❋ El Cuarto Misterioso


Corazones Después del juicio avanza hasta el final del
Bosque de Lotos. Camina hacia el lugar
Tras el combate, una imagen nos mostrará
cómo Picaporte saca de la cerradura un
donde se encontraba la gran roca, verás que extraño objeto, Gumi Guía. Además te
VITALIDAD REINA: 10 ya no está y que deja el camino libre hacia invitarán a abandonar el país de las
VITALIDAD PICA: 45 otra zona, el Jardín del Té. Lee el cartel que Maravillas. Antes de hacerlo, ve al Cuarto
VITALIDAD CORAZONES: 60 hay al lado de la foto y siéntate en las sillas Misterioso. Para ello, vuelve al Bosque de
para conseguir distintos objetos o Lotos y sube a las setas que hay en la
Tendrás que atacar las ruedas de la enfrentarte a algunos enemigos. Después pequeña estancia de la derecha para llegar a
torre sin respiro o no podrás superar entra en el Cuarto Misterioso. Al hacerlo la entrada del árbol central.Así tendrás otra de peluche
a la malvada villana. Primero deshazte aparecerá de nuevo Gato Risón y perspectiva del Cuarto Misterioso. Cruza para que
de la reina para que sus guardianes te te dará una pista de lo siguiente que va a sobre la chimenea para llegar hasta el Grifo y caiga. Entra
dejen en paz durante un ratito. pasar. Lo primero que tendrás que hacer enciéndelo para que se active una nueva por el cuadro
Aprovecha esos momentos para golpear es encender las lámparas que hay en la salida. Acércate a ella y llegarás al Palacio para llegar a una
a la torre. Cuando la Reina vuelva en sí, estancia. Antes de encender nada, busca en la Real de nuevo, esta vez para coger tres zona oculta del
volverá a mandar a las cartas: repite de pared del fondo el pestillo que bloquea una cachorros de Dálmata (58, 59 y 60) del cofre Bosque de Lotos (recuerda
nuevo la estrategia hasta que destruyas salida al Palacio Real, de este modo podrás (10).Vuelve al Bosque de Lotos y hazte este lugar para después).
la torre por completo. llegar a otro cofre (8) y obtener tres grande dando una Poción a la flor amarilla. Ve al cuarto misterioso
cachorros de Dálmata (13, 14 y 15).Vuelve al Golpea al árbol central para que gire, come la principal (el que está
cuarto y enciende las dos lámparas. El Gato avellana para hacerte pequeño y trepa por las derecho). Bebe de la
Risón nos dará la pista para encontrar a setas del fondo a las copas de los árboles. botella para hacerte grande y
nuestro siguiente enemigo Llegarás a la siguiente entrada al Cuarto antes de mover el osito,
(Cuadro EL PRESTIDIGITADOR). Misterioso. Enciende las lámparas de la investiga el libro para obtener un
Antes de subir a la mesa donde está el Gato, pared, la de la izquierda hará que aparezca un Trozo de Mitrilo (12). Mueve el reloj y bebe
investiga el tiesto que ha aparecido cofre con Defensa +1 (11), la de la derecha de la botella para ser pequeño. Entra por la
a la derecha de Picaporte para obtener un desbloqueará una nueva salida. Golpea la nueva puerta y llegarás a otra zona del Jardín
Trozo de Mitrilo y 2 Pociones (9). cadena que sostiene la estantería con el osito donde hay un cofre con Gumi Aero ++ (13).
P L AY G T

15
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Prestidigitador
VITALIDAD: 600

Su punto débil se encuentra en el


pecho, pero no será fácil llegar hasta él,
así que presta atención. Atacará a larga
y corta distancia, con magias y con
golpes certeros. Lo más recomendable
Calcula bien el salto desde el grifo para Tendrás que volver a la zona más Tras la batalla, retrocede hasta la para conseguir vencerle es correr hasta
llegar a la pista para Alicia adelante para recoger todos los cofres. madriguera para encontrar otro cofre. encontrar una posición en la que
golpearle a gusto, por ejemplo cuando
se agache. Procura que Donald y Goofy

❋ Hacia el Coliseo
❯❯ elárbol para que las plataformas no caigan desfallecidos, ya que son los
superiores se muevan permitiéndote que mejor le atacarán cuando el
enemigo se encuentre levantado. Por lo
coger nuevos objetos. Haz que demás, ya sabes lo que te toca,
Antes de que puedas aterrizar en el Regresa al Hotel y entra en el Cuarto paciencia y repetir los mismos
luego coma la avellana para encoger. planeta del Coliseo tendrás que hacer una Verde. Allí encontrarás un reloj sobre la movimientos una y otra vez. Al
Se abrirá otro camino para llegar a parada en Ciudad de Paso. puerta que te lleva al cuarto rojo. derrotarle obtendrás un Cuerno de Ifrit.
Ya que estás allí, aprovecha para comprar Golpéalo para hacer que cambie la hora a
otro Trío azul; si lo activas podrás en las distintas tiendas o utilizar la nueva las 12, a las 6 y a las 7. De este modo
recuperar vida y conseguir un magia Hielo en el lugar adecuado: te aparecerá un cofre en el aparador situado
llevarás una buena sorpresa. en una de las paredes y podrás recoger
Bungalow (tendrás que volver a este Para hacerlo, dirígete al bar que Mitrilo. Entra en el cuarto rojo para
lugar luego, cuando consigas la magia encontrarás en el centro de la plaza y encontrarte con la Seta Blanca
apaga las velas de las mesas con la magia (Cuadro LAS SETAS BLANCAS).
Electro). Además, podrás acceder a Hielo. De este modo tendrás la opción de Además puedes ir a al casa de los
una zona elevada del Palacio Real poder abrir el cofre que hay en el lugar Dálmatas y ver los cachorros recogidos
para coger Defensa +1. hasta el momento.
y abrir un cofre con un Gumi Aero
(7). Ve al Bosque de Lotos
(Cuadro EL CUARTO
MISTERIOSO).

Cuando termines con lo opcional,


recuerda que tendrás que volver
luego, cuando
obtengas nuevas
habilidades.
Monta en la nave
Gumi desde los ❋ Las Setas Blancas
Círculos de Luz En esta ocasión, se trata de varios amigos • Se abanica . . . . . . . . .Hielo
que nos pedirán ayuda a través de • Aparece una luz . . . . .Electro
y prepárate para gestos. Sólo ayudándoles podremos • Se tumba . . . . . . . . . .Cura
ir a otro mundo conseguir los diplomas necesarios para • Flota . . . . . . . . . . . . . .Gravedad
hacernos después con el Escudo de • Estira los brazos . . . . .Paro
(Cuadro HACIA Ensueño que necesita Goofy. Se encuentran • Da vueltas . . . . . . . . . .Aero
EL COLISEO). dispersas en determinadas zonas, siempre
en esos mismos lugares, aunque no siempre LOCALIZACIÓN
podrás verlas. Si ayudas tres veces a la seta MUNDO . . . . . . . . . . . . .ZONA • Fin del Mundo . . . . . . .Cruce de los
con la misma magia obtendrás el diploma • Ciudad de Paso . . . . . .Cuarto Rojo Mundos
de la magia que hayas utilizado. Si la • País Maravillas . . . . . . . .Bosque de Lotos
ayudas con distintas magias obtendrás • Coliseo del Olimpo . . .Copa Hades Una vez que hayas conseguido los siete
objetos. Te mostramos las listas con los • Selva Profunda . . . . . .Casa del Árbol, diplomas de las magias, tendrás que dirigir
gestos y la localización en cada mundo. Campamento tus pasos hasta la Ciudad de Paso sin
• Agrabah . . . . . . . . . . .Sala del Tesoro perder nada de tiempo visitando ningún
LOS GESTOS • Atlántica . . . . . . . . . . .Barco Hundido otro lugar y acudir directamente a ver al
GESTO . . . . . . . . . . . . . .NECESITA • Ciudad Halloween . . . .Cementerio mago Merlín. Éste te facilitará el arma para
• Cruza los brazos . . . . .Piro con Ataúd el bueno de Goofy.
P L AY G T

Cuando tengas todas las pruebas, habla con uno de los Haz que Sora se siente en las sillas del Jardín del Té Rompe la cadena que sostiene la estanteria para que
soldados de la Reina para que comience el juicio. para obtener distintos objetos y platines. el osito caiga en el sillón del Cuarto Misterioso.

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PLATINUM PS2

Mapa El País de las Maravillas


Cuarto misterioso
Leyenda
✖ Comienzo
Cuarto misterioso Jardín del Té ● Círculo de Luz
Tríos
A Cuarto Misterioso

4 B Palacio Real
Bosque de lotos
C Bosque de Lotos
D Jardín del Té
5
1 1 HUELLA DELATORA
2 RASGUÑO DELATOR
C
D 3 OLOR DELATOR
4 ESPINA DELATORA
13 5 DÁLMATAS
12 11
● 7 6 BUNGALOW
7 GUMI AERO
B
A 8 DÁLMATAS
9
9 TROZO MITRILO, POCIÓN (x2)
2 3 8 10
10 DÁLMATAS
✖ 6 11 DEFENSA + 1
● 12 TROZO MITRILO
Cuarto misterioso
Bosque de lotos 13 GUMI AERO H

04. El Coliseo del Olimpo


ncontrarás el Coliseo volando Entra en la sala siguiente y salva la El recorrido y la estrategia es sencilla… plataforma elevada para poder llegar
E desde el mundo de Ciudad de
Paso al mundo inferior. Al entrar en el
partida antes de hablar con Fil.
Intenta empujar el bloque de
¡corre, levanta y lanza! Lo único que
se requiere es mucha paciencia. Al
al que está en una plataforma aislada.
Tendrás 60 segundos para romper
mundo podrás activar dos marcas piedra que te dice y luego vuelve a pasar este primer circuito dará los 25 barriles de esta fase. Cuando
Trío azules al fondo del escenario. La hablar con él. Observa la divertida comienzo el segundo, mucho más acabes el entrenamiento, Fil te
de la derecha te permitirá recoger un escena y habla de nuevo con él complicado. En esta ocasión no enseñará la magia Electro.
Trozo de Mitrilo, y el de la derecha para entrar en el entrenamiento de pierdas el tiempo lanzando barriles,
otros tres cachorros de Dálmata los héroes. Para empezar, tendrás ataca como un poseso para Cuando termines la ronda, prepárate
(22, 23 y 24). Además, verás un que destrozar 20 barriles de romperlos todos. El único barril que para el torneo. Si hablas de nuevo
cofre con una Omnipoción (1). madera en 30 segundos. tendrás que alzar es el que está en la con Fil, podrás volver al entrenamiento ❯❯
P L AY G T

Cuando estés preparado, habla con Fil Encontrarás el cofre detrás de las Para hacer blanco seguro, usa la función También puedes romperlos atacando
para empezar el entrenamiento. columnas de la entrada al Coliseo. “Blanco Fijo” sobre los barriles. con la Llave espada para ir más rápido.

17
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

El combate con Cloud será bastante complicado. Antes de hablar con Fil para entrar en la arena, salva Tras derrotar a Cloud en el torneo, obtendrás
Tendrás que esquivar sus rápidas embestidas. la partida en el Círculo de Luz que hay en la sala. una nueva habilidad para Sora.

❯❯ oempezar con los juegos. Al escoger


esta última opción, Fil nos dirá que no
El Pelotón sombrío será el
siguiente grupo. Deshazte de ellos
Cerbero
estamos preparados. Sal a la como los anteriores y recuerda que
VITALIDAD PIES: 196
entrada para que Hades nos de un esto no es nada para lo que te espera
Pase para el Torneo. Antes de volver en el combate final (si llegas). El Tendrás que estar atento al
ataque de sus tres cabezas. Para
a hablar con Fil, equipa a nuestros siguiente grupo será Venganza Tras derrotar a empezar, atacará escupiendo bolas
amigos en condiciones para que no azul y te resultará un poco más este enemigo, de fuego, huye de ellas y refugiate
bajo sus patas delanteras. Cuando deje
sufran demasiado en los combates. complicado tener a todos los quedarán de moverse podrás atacarlas fácilmente,
enemigos controlados. Vigila la abiertos los simplemente salta y ataca, pero con
cuidando de que no te muerda. Cuando
Primero tendrás que enfrentarte a un espalda de Sora y si andas mal de juegos del se levante sobre las patas traseras corre
grupo de Sincorazón sencillo. vida procura que ataquen a Donald o Coliseo y podrás para evitar su onda expansiva. Además
de estos ataques, cuando le hayas
Deshazte de los enemigos voladores y Goofy (con el botón ▲). El realizar distintas quitado una buena cantidad de puntos,
después de los saltarines. Acto penúltimo combate será contra el competiciones aparecerán de la nada charcos de
sombra por todo el escenario que hará
seguido tendremos que enfrentarnos Gordo. Para hacerle más daño, ataca para luchar por que pierdas un montón de puntos de
a otro grupo, esta vez más numeroso, por la espalda (su barriga es a distintas copas. habilidad. Será un combate largo y
complicado de modo que incorpora a tu
el grupo de los Siniestros. Intenta prueba de bombas…). Cuando acabes Tras el combate menú todos los objetos de cura que
llevar un combate ordenado y te enfrentarás a Cloud. Si pierdes final podrás puedas llevar para que no te pille
desprevenido. Intenta no dar más
procura no gastar pociones en este combate no pasa nada, salvo que ser testigo de dos golpes seguidos ya que sino
estos combates tan sencillos, si no la tengas por muy alta estima tu de una le darás tiempo a que te meta
algún bocado que otro. Al vencer
cosa acabará “mu´malita”. El tercer orgullo. Intenta esquivar sus ataques graciosa escena entre Fil y Hércules y obtendrás una Pulsera Infernal.
grupo serán los Cálidos y Gélidos; saltando y luego contraataca también podrás obtener el Título de Héroe y
no te daremos un orden a seguir, con salto. Si pierdes no afectará a la la Estocada Veloz, la cual te la
simplemente elige a uno con el punto historia del juego y si ganas no facilitará Cloud a la salida del Coliseo.
fijo y acaba con él. Así sucesivamente obtendrás ninguna recompensa. Sólo
hasta que acabes con todos. No tendrás que esperar a que salga el Antes de viajar hasta el nuevo
malgastes las magias, ya que se enemigo de verdad, observar la planeta, puedes hacer una parada en
mueven demasiado y puede costarte escena de vídeo y entrar en la Arena el País de las Maravillas, aunque
un poco más hacer blanco. (Cuadro CERBERO). puedes dejarlo para más adelante.

Mapa Coliseo del Olimpo


Leyenda
✖ Comienzo
2
A
● Círculo de Luz

Tríos
C B
A Entrada
● B Portal
C Zona de Combate
1 OMNIPOCIÓN
P L AY G T

1
2 DÁLMATAS

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PLATINUM PS2

05. La Selva Profunda

Al dirigirte hacia la Selva Profunda, Nada más aterrizar tendrás que Nuestro amigo Tarzán nos ayudará en la Si realizas un salto con ataque llegarás
nuestros amigos se separarán. enfrentarte con el “gatito” Sabor. aventura;pero sólo en este mundo. más lejos y podrás cruzar el tejado.

arece ser que la nave Gumi ha del fondo. Desde allí podrás subir de la barca. Toma carrerilla, salta y Tras el vídeo, te tocará elegir al
P tenido un pequeño fallo técnico
y que nuestros compañeros tendrán
fácilmente a la planta superior. Da la
vuelta a toda la cabaña hasta que
ataca en el aire, ataca otra vez, y otra,
todo esto mientras dura el salto para
grupo que ha de acompañarte.
Mientras te encuentres en este
que realizar un aterrizaje forzoso. encuentres unas escaleras de difícil poder llegar al cofre y coger un planeta, Tarzán formará parte de
Sora aparecerá sólo en la cabaña acceso. Podrás llegar hasta ellas si te Mitrilo (2). Antes de bajar de la red tu equipo, de modo que equípalo
de Tarzán y tendrás que enfrentarte dejas caer y te levantas una y otra vez por el lugar por el que lo ha hecho en consecuencia. Abre el cofre que
sólo al Leopardo Sabor. No será un hasta llegar a la plataforma de Tarzán, avanza bajo la cabaña hacia hay dentro de la cabaña para obtener
combate complicado, además, si madera, y desde esta plataforma la izquierda para coger otro cofre un Trozo de Mitrilo (5). Después,
tienes algún problema, Tarzán vendrá dejarte caer hacia el lugar en el que con una Omnipoción (3). Cuando te habla con Jane para saber lo que
en tu ayuda. Desde este momento, se encuentra la escalerilla. Esta decidas a seguir a Tarzán, aparecerás tienes que hacer a continuación.
Tarzán formará parte del grupo. escalera conduce al tejado, donde en una especie de foso en medio
podrás abrir un cofre con un Collar del Bosque (más adelante, aquí Las 6 diapositivas que buscamos
Tras el vídeo, vuelve a entrar en la Coraza + (1). Desde aquí, pero en el podrás realizar distintas carreras). para Tarzán se encuentran en el
cabaña y avanza a la esquina derecha lado contrario, podrás llegar al cofre exterior y su localización es ésta: las
Sube a la pequeña plataforma de dos primeras al lado de la tienda

❋ El Campamento césped y salta hacia la plataforma


elevada para llegar a un cofre con
de campaña (una a la izquierda y
otra encima); otras dos están en
Una vez que estés en en el campamento, de una Poción obtendrás una Ultrapoción. un Omniéter (4) y una salida que las cajas apiladas a la derecha del
podrás crear tus objetos curativos. Pero Además, también puedes recoger tres te lleva a una zona distinta del campamento. La quinta está en las
antes de ponerte manos a la obra, tendrás notas de laboratorio; busca en la ropa
que encontrar los siguientes objetos: tendida, en la bola del mundo y en la bosque. Si sigues por ese camino cajas apiladas que verás frente a la
busca dos recetas de cocina en el reloj y gramola. Acto seguido, busca el kit de llegarás hasta la cabaña, y darás tienda de campaña y, por último, la
en el mástil de la bandera. Tras leer las dos laboratorio “Quiminova” que está en la
recetas, avanza hasta la olla situada al mesa central y utiliza la magia Hielo en el con la entrada a la zona de lianas. sexta se encuentra al lado de la
lado de la pizarra e investígala. Acto frasco del experimento para obtener dos Entra en el tobogán por el árbol pizarra que se encuentra a la
seguido, golpea la estufa, utiliza la magia Éter (la poción se introduce
Piro para encender el fuego y con ayuda automáticamente en los dos casos). hueco y salta los obstáculos para derecha de la tienda de campaña
no perder el equilibrio. Al final, (a la izquierda según sales de ella).
llegarás a la base del campamento. Para llegar a la que está sobre el
Allí, además de distintos objetos toldo a la derecha, sube a la tienda
esparcidos, encontrarás a tus de campaña y salta desde allí. Antes
compañeros si entras en la tienda de entrar en la tienda para llevar las
de campaña. Por si fuera poco, diapositivas, podrás buscar otros
también encontrarás otro Círculo de objetos e interactuar con ellos
Luz para salvar la partida. (Cuadro EL CAMPAMENTO). ❯❯
P L AY G T

Desde lo más alto de la cabaña, salta y ataca Recoge las diapositivas que hay esparcidas por el Al salir de la tienda de campaña tendrás que
constantemente para llegar hasta el cofre de la barca. campamento para ayudar a Jane y Tarzán. enfrentarte de nuevo contra Sabor. ¡Qué pesado!

19
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

El salto con ataque también funcionará en la zona de Para salvar a todos los gorilas de la selva, tendrás que Si no quieres cruzar por los hipopótamos el lago, sube
los hipopótamos para llegar a los distintos cofres. destruir a los Sincorazón que los retienen. a las plataformas y utiliza el salto con ataque.

❯❯ Enla base podrás encontrar una a la zona de los hipopótamos. Antes


marca Trío; para activarla de saltar sobre los hipopótamos, trepa Sabor Clayton
necesitas estar con Goofy y por el árbol que hay a la izquierda y VITALIDAD PIES: 180 VITALIDAD CLAYTON: 250
Donald, de modo que tendrás que entra en el minijuego de las lianas si VITALIDAD ACECHADOR: 750
Esta vez deberás dedicarle más tiempo
recomponer el equipo si elegiste a quieres; podrás volver aquí después. a destruir a Sabor. Aunque ya te has Esquiva sus balas y atácale cuando te
Tarzán como miembro del equipo. Al enfrentado a él en otras dos ocasiones, encuentres cerca de él; aunque los
te darás cuenta de que esta vez es más primates den la lata, no te impedirán
activarla aparecerá un cofre con tres Desde la localización del segundo hábil. Evita sus zarpazos corriendo o que le puedas atacar. Cuando ande mal
cachorros Dálmatas (34, 35 y 36). hipopótamo, podrás ver unas con la Habilidad Voltereta (también de vida aparecerá el verdadero
puedes utilizar Estocada Veloz si has problema y lo peor de todo es que… no
pequeñas plataformas a la izquierda, ido al Coliseo antes de venir aquí). En lo puedes ver. Un camaleón gigante será
Entra en la tienda de campaña y salta por ellas para llegar a un cofre cualquier caso, no será un enemigo la ayuda de Clayton en esta ocasión. Lo
complicado, lo difícil viene después. bueno es que aunque no puedas verle, el
observa el aparato de diapositivas. con una Omnipoción (8). Baja de Al derrotarle, obtendrás como blanco fijo sí que lo detecta, por lo que
Tras el vídeo tendrás que ir en nuevo y salta ahora en las plataformas recompensa el Colmillo Salvaje. sólo tienes que apuntar y atacar sin
descanso, procurando huir de sus
busca de Kerchak, pero antes coge que hay al lado contrario (con ayuda ataques y de las balas de Clayton
otros dos objetos en el bosque de del salto + ataque) para llegar a otro utilizando la Voltereta o corriendo todo
lo que puedas. Cuando se haga visible y
Bambúes (lo más seguro es que en cofre con un Gumi Esna (9). Llega al le des tantos golpes que se tenga que
esta zona vuelva a atacarte Sabor). final del lago y podrás ver otro cofre poner en pie para defenderse, Clayton
estará en tierra, momento que deberás
Elige la salida situada a la derecha al (10) con más cachorros de aprovechar para ponerle las pilas. No
salir de la cabaña y avanza hasta el Dálmata (25, 26 y 27) y con una hace falta acabar con el Camaleón,
basta con derrotar al cazador malvado.
siguiente escenario; llegarás así a la liana para llegar al lugar donde se
pared rocosa. Al entrar, avanza a la encuentra Kerchak. Trepa por ella y
derecha y trepa por la liana hasta la observa el vídeo. Ahora
plataforma superior. Arriba tendrás que
encontrarás dos cofres con una trepar por la
Omnipoción (6) y un Trozo de hiedra para
Mitrilo (7). Regresa al llegar hasta
campamento y avanza por la la casa del
salida de la izquierda (tomando árbol.
como preferencia la acontecimientos y vuelve al Casa del Árbol por la zona de los
salida de la Un nuevo vídeo campamento. Puedes llegar igual Hipopótamos y trepa hasta el lugar
cabaña). nos sorprenderá; que la primera vez o bajando por el de las flores marchitas. Al salvar al
Habrás observa los gran tronco del árbol. Así llegarás a gorila que hay allí obtendrás un Gumi
llegado una marca Trío que al activarla Aero ++. Al llegar a la Casa del Árbol
nos facilitará otro cofre con más te encontrarás más Sincorazón y al
Dálmatas (31, 32 y 33). Baja al derrotarlos a todos y salvar al tercer
bosque de lianas y avanza por todas gorila obtendrás un Gumi Escudo.
ellas para coger dos cofres, uno
con tres cachorros Dálmatas (28, Ve ahora al Bosque de Bambúes.
29 y 30) y el otro con Mitrilo. Para llegar allí tienes que volver al
campamento. Aprovecha para salvar
En el campamento, entra en la la partida y hablar con Jane.
tienda de campaña, observa la Encontrarás al siguiente gorila en
escena y salva la partida. Al salir el bosque de Bambúes y al salvarlo
de allí, verás a uno de los gorilas obtendrás un Gumi Piro. Ve a la
P L AY G T

rodeado de sombras. Sálvalo lo pared rocosa para encontrar al


antes posible y obtendrás a cambio último gorila capturado y obtener un
una Gumi Coraza. Regresa a la Gumi Aero ++. Después de salvarlos
20
PLATINUM PS2

Para llegar a la última plataforma tendrás que calcular Haz que los demás miembros del grupo ataquen a los En la zona de la cascada tendrás que saltar con
muy bien el salto con ataque desde la anterior. Sincorazón mientras Sora se ocupa del fruto. carrerilla para conseguir llegar hasta los cofres.

regresa a la tienda de campaña y Jane y Tok están atrapados. Ataca en la cueva para llegar detrás de la Trepa por la hiedra del fondo. Tienes
habla con Jane. Al salir de la tienda, al fruto negro que ha aparecido en cascada. Avanza hasta el fondo de las dos posibilidades, saltar a la
un vídeo nos inquietará. Corre al el árbol del centro del bosque a la plataformas más bajas para llegar a plataforma más baja o subir del todo
Bosque de Bambúes para averiguar vez que te encargas de un montón un cofre con un Trozo de Mitrilo e intentar llegar a la entrada de la
la procedencia del disparo… ¡pero de primates Sincorazón que no (11); vuelve al inicio de la cueva y Cueva del Corazón. Éste último es
antes prepara bien a tu equipo! pararán de atacarte. Una vez te hayas salta por las plataformas hasta una el más corto si te sale bien, sino,
(Cuadro SABOR). deshecho del fruto, Jane y Tok pequeña pasarela que sólo podrás tendrás que dar toda la vuelta.
quedarán libres. Ve a la pared rocosa cruzar si te pegas a la pared; en la
Tras el combate, un nuevo e para enfrentarte por fin a Clayton siguiente plataforma encontrarás un Entra en la cueva y observa el vídeo.
inquietante vídeo. Al regresar al (Cuadro CLAYTON). cofre con un Gumi Escudo (12). Sora recibirá un Gumi Guía y otro
campamento en busca de Jane, Salta la plataforma superior que tiene vídeo nos desvelará los planes de los
descubriremos que ha sido Tras el combate, habrás aprendido un nuevo cofre con un Mitrilo (13) malvados de las películas Disney.
secuestrada por las sombras. Ve a la magia Cura ¡por fin! Y además y engánchate a la hiedra de la Antes de partir, Tarzán nos dará el
la zona de los hipopótamos y sube Kerchak nos facilitará la llegada pared para seguir a la izquierda. En la Llavero Artesana y el equipo
por la liana del fondo. Al entrar en el a las cascadas. Desde donde has siguiente roca verás el último cofre aprenderá a activar los Tríos
árbol, una escena nos mostrará cómo aterrizado con todo el equipo, entra con un Orichalcum (14). Rojos. ¿Donde podremos ir ahora?

Mapa Selva Profunda


✖ Comienzo 1 COLLAR CORAZA + 8 OMNIPOCIÓN

Leyenda

Círculo de Luz 2 MITRILO 9 GUMI ESNA


A Casa del Árbol 3 OMNIPOCIÓN 10 DÁLMATAS
B Gran Foso 4 OMNIÉTER 11 TROZO MITRILO
1 C Campamento 5 TROZO MITRILO 12 GUMI ESCUDO
D Hipopótamos 6 OMNIPOCIÓN 13 MITRILO


A
E Cascada 7 TROZO MITRILO 14 ORICHALCUM
3

2
Lianas
8
B
14 13
4 10
D
● 9 12
11
E
C Túnel acuático Lianas

Lianas
5

6
7
P L AY G T

21
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Cuadro Armas y Accesorios


ARMA FUERZA AUMENTA PM LOCALIZACIÓN
Tener un absoluto control sobre las armas y los accesorios de todos los
personajes será imprescindible para llegar al final del juego con éxito. Y es que Espada de Madera 0 No Arma Inicial
no te puede bastar tener el arma del principio del juego o no cambiar ningún
Espada de Ensueño 1 No Despertar
accesorio y esperar que todo vaya bien en los distintos combates a los que te
tienes que enfrentar. Las armas no se mejoran como en otros juegos de rol, las Bastón de Ensueño 1 No Despertar
consigues al superar distintos retos o las compras en las tiendas de objetos, al Escudo de Ensueño 1 No Despertar
igual que los accesorios. Cada arma tiene funciones específicas; algunas serán Cadena del Reino 3 No Isla del Destino
mejores para los ataques cuerpo a cuerpo; otras para los ataques mágicos. Examinadora 4 Sí Ciudad de paso
Dependiendo de los enemigos a los que te enfrentes te convendrá un arma u
Artesana 5 No Selva Profunda
otra; por eso es mejor tener una gran variedad donde escoger. En esta guía
realizaremos una tabla con las armas disponibles en el juego y sus distintas Estrella fugaz 5 No Ciudad de Paso
características; además de los accesorios y sus propiedades. Tres deseos 6 No Agrabah
Joya del Mar 6 Sí Atlántica
Calabaza Macabra 7 No Ciudad Halloween
ARMA FUERZA AUMENTA PM LOCALIZACIÓN Arpa de Hada 8 Sí País de Nunca Jamás
Escudo Leal 1 No Arma Inicial Último Recurso 8 Sí País de las Maravillas
Escudo Sólido 1 No Tienda de Objetos Heróica 9 No Coliseo del Olimpo
Destructor 3 No Tienda de Objetos Prometida 9 Sí Ciudad de Paso
Escudo de Gólem 3 No Tienda de Objetos Acero Chocobo 10 No Coliseo del Olimpo
Cadena de Mitrilo 4 No Tienda de Objetos Lionheart 10 Sí Coliseo del Olimpo
Adamantino 5 No Tienda de Objetos La Rosa 10 No Bastión Hueco
Escudo de Platino 6 No Tienda de Objetos Recuerdos Lejanos 11 No Bastión Hueco
Escudo de Ensueño 6 Sí Ciudad de Paso Arma Artema 12 Sí Orfebrería
Puño de Gigas 7 No Tienda de Objetos
Escudo de Genji
Escudo Hércules
Defensor
8
9
10
No
No

Coliseo del Olimpo
Coliseo del Olimpo
Enemigo Defensor
SORA
Viva el Rey 10 Sí Coliseo del Olimpo ACCESORIO VITALIDAD PROPIEDADES LOCALIZACIÓN

Anillo Electro No Reduce Ataque Electro Tienda Accesorios

GOOFY Anillo Electro +


Anillo Electro ++
Anillo Hielo
Anillo Hielo +
No
No
No
No
Reduce Ataque Electro
Reduce Ataque Electro
Reduce Ataque Hielo
Reduce Ataque Hielo
Tienda Accesorios
Tienda Accesorios
Tienda Accesorios
Tienda Accesorios
Anillo Hielo ++ No Reduce Ataque Hielo Tienda Accesorios
ARMA FUERZA AUMENTA PM LOCALIZACIÓN
Anillo Piro No Reduce Ataque Piro Tienda Accesorios
Bastón de Mago 1 No Arma Inicial Anillo Piro + No Reduce Ataque Piro Tienda Accesorios
Anillo Piro ++ No Reduce Ataque Piro Tienda Accesorios
Lucero del Alba 2 No Tienda de Objetos
Collar Coraza No Aumenta Defensa Tienda Accesorios
Bastón de Brujo 3 Sí Tienda de Objetos Collar Coraza + No Aumenta Defensa Tienda Accesorios
Estrella Azul 4 No Tienda de Objetos Collar Coraza ++ No Aumenta Defensa Tienda Accesorios
Mazo de Batalla 4 No Tienda de Objetos Anillo Caótico No Reduce Ataque Sombra Tienda Accesorios
Anillo Elemental No Reduce Ataque Piro, Hielo, Electro Tienda Accesorios
Bastón de Sabio 5 Sí Tienda de Objetos Aro Hábil No Aumenta PH Tienda Accesorios
Cetro de Brujo 5 Sí Enemigo Brujo Anillo Oscuro No Reduce Ataque Sombra Orfebrería
Buena Fortuna 6 Sí Ciudad de Paso Aro Ingenioso No Aumenta PH y Defensa Orfebrería
Aro Maestro No Aumenta PH y Defensa Orfebrería
Mazo de Poder 7 No Tienda de Objetos
Bravo Guerrero Sí Aumenta Fuerza Derrotar Armadura
Bastón de Ensueño 8 Sí Ciudad de Paso Brazal de Ángel Sí Aumenta Defensa Orfebrería
Mazo Demoledor 9 No Tienda de Objetos Brazal de Energía Sí Aumenta Defensa Orfebrería
Brazal de Gaia Sí Aumenta Defensa Orfebrería
Mazo Letal 9 No Coliseo del Olimpo
Cadena de Fuerza No Aumenta Fuerza Orfebrería
Viva la Reina 9 Sí Coliseo del Olimpo Cadena de Guerra No Aumenta Fuerza y Defensa Orfebrería
Cadena de Héroe No Aumenta Fuerza y Defensa Orfebrería

DONALD Cáliz Omega


Cinta
Colmillo salvaje
Corona del Cristal

No
No

Aumenta Fuerza y Defensa
Reduce todo tipo de Ataque
Aumenta Fuerza y Defensa
Aumenta Fuerza y Defensa
Derrotar Bégimo
Orfebrería
Derrotar Sabor
Orfebrería
Cuerno de Ifrit No Reduce Ataque Piro Derrotar Prestidigitador
Orbe Sagrado No Reduce Ataque Piro, Hielo y Electro Derrotar Oogie Boogie
Pulsera de Poder No Aumenta Defensa Orfebrería
Pulsera Infernal No Reduce Ataque Piro y Sombra Derrotar Cerbero
Pulsera Mágica No -- Orfebrería
Pulsera Rúnica No Aumenta Defensa Orfebrería
Rayo de Luz Sí -- Derrotar Ciempiés
Salvacorazones Sí Reduce Ataque Sombra Orfebrería
Tres Estrellas No Reduce Ataque Piro, Hielo y Electro Orfebrería
Uña de Cuervo No Reduce Ataque Sombra Derrotar Anti Sora
P L AY G T

ACCESORIOS
22
PLATINUM PS2

06. Vuelta a Ciudad de Paso


Armadura
Inversa 2
VITALIDAD CUERPO: 900
VITALIDAD MANOS: 135
VITALIDAD PIES: 270

Regresa a la Ciudad del Paso para La palanca del Distrito 3 sólo la podrás Activa los interruptores del Salón de Al principio, la forma de la armadura
activar todos los Tríos Rojos del nivel. activar con la magia Electro. los Artilugios para activar el reloj. será la misma del primer encuentro,
pero al atacarla las primeras veces,
una escena nos mostrará cómo se da
e vuelta en Ciudad de Paso fondo del canal de agua. De este Vuelve a la Casa Misteriosa, sin la vuelta, haciendo que sea mucho más

D podrás activar las marcas Trío


Rojas. Dirígete hacia el callejón tras
modo podrás llegar al Canal
Secreto y entrevistarte con León
hacer caso de las campanas del
Distrito 2 y habla con Merlín y con
fuerte. Ataca primero las manos que
antes eran los pies, después los pies
que antes eran manos, y por último el
cuerpo. Puedes intentar invocar a
la Tienda de Objetos y activa la marca (o Squall para los amigos) y con el Hada Madrina. Al hacerlo, estará Simba para que nos eche una mano,
para encontrar un cofre con más Aeris. Habla con ellos. León te disponible la entrada a un mundo siempre y cuando todo el grupo esté
con la suficiente Vitalidad. O puedes
Cachorros de Dálmata (4, 5 y 6). informará sobre las cerraduras de los nuevo (a través del libro) y atacar sin más. Los ataques de la
mundos la primera vez que hables aprenderás la primera Magia de armadura son parecidos a los del
principio, sólo que además lanzará
Acto seguido, dirígete al Distrito 3 con él y la segunda te dirá que Invocación, que será Simba. Antes potentes disparos con el cuerpo.
e investiga el cable situado frente a vayas a hablar con Cid para que te de salir de la tienda, Merlín nos Cuando lo haga, intenta esquivarlos
lo más rápidamente posible corriendo
la estatua de la Dama y el Vagabundo. explique el significado de los Gumi aconsejará que volvamos a ver a hacia otro lado o con la Voltereta.
Utiliza la magia Electro para dar Guía y te obsequiará con un Brillo de Cid. Ve hacia el Distrito 3 y atento a
corriente al cable y avanza hasta el Tierra. Cuando termines de hablar, la escena que viene a continuación…
Salón de los Artilugios; ahora sal por la puerta que hay enfrente y ¡qué mala espina! Tras ella, suba las
podrás activar los interruptores abre el cofre para recoger otros 3 escaleras de la derecha y entra en la
que ponen en marcha el reloj. En cachorros de Dálmata (10, 11 y casa abandonada para hablar con
total son tres. Sube a las plataformas 12). Esa salida te llevará hasta el Cid y con León. De este modo,
para llegar hasta los interruptores y al Estudio del Mago, pero ahora no averiguaremos más acerca de
activarlos todos podrás recoger puedes hacer nada aquí. Llega hasta Maléfica y descubriremos la función
del reloj que hay en el centro de la la Tienda de Accesorios y habla con de los informes de Ansem. Además,
sala 2 Tarjetas Postales. Ya que te Cid para averiguar la función de los verás otra escena de Maléfica en
encuentras cerca de la casa de Gumi Guía tal y como nos aconsejó compañía de Riku…
Pongo y Perdita, entra en ella y León. Antes de eso entra en la Tienda
recibirás regalos extra por de Objetos y, aparte de comprar lo Al terminar la conversación, Cid
haberlos ayudado. Cambia las que necesites, golpea el ventilador habrá instalado el Gumi Guía en la
tarjetas en el buzón y obtendrás a que cuelga del techo. Inténtalo varias nave y nos entregará un Gumi Warp,
cambio un Elixir y un Omnielixir. veces y obtendrás otra Tarjeta objeto para poder teletransportarnos
postal que podrás cambiar en el con la nave a los mundos que ya
Avanza de nuevo al callejón del buzón por un Orichalcum. hemos visitado. Ahora encontrarás a
Distrito 2, al lugar donde daban los Cid detrás de la Tienda de
balcones de las habitaciones del Ahora sí, habla con Cid para saber Accesorios y si hablas con él te
hotel. Encontrarás la segunda Marca más acerca de la nave Gumi y para informará de su verdadera profesión y
Trío Rojo si te acercas a la reja del hacer un encarguito para Merlín. te regalará un Gumi Cometa. ❯❯
P L AY G T

Entra en la mansión de los Dálmatas para recibir En la salida del Canal secreto, cerca de las escaleras, Cada vez que obtengas una Piedra de Invocación,
premios por salvar a algunos de sus cachorros. encontrarás un cofre oculto. Fíjate bien en la pantalla. inspecciona la calabaza y habla con el Hada Madrina.

23
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

En la Tienda de Objetos, golpea el ventilador con la El Hada Madrina nos explicará qué son las Invocaciones Tras derrotar otra vez a la Armadura recibirás una
Llave Espada desde la escalera para obtener una Postal. y cómo las podemos utilizar... ¡presta mucha atención! nueva magia, esta vez de protección: la magia Aero.

❯❯ Estate atento a las pistas que habrás dejado al descubierto la Antes de bajar a comprobarla, será verás que tienes que encontrar
darán los personajes de Final Fantasy Cuerda de la Campana. Tira de mejor que prepares a tu equipo para otro Gumi para que lo instale en la
y acto seguido encamina tus pasos ella tres veces, tal y como nos un nuevo enfrentamiento nave. Busca un punto para salvar y
hacia el Salón de Artilugios. Entra aconsejó Cid. Cada vez que tires de la (Cuadro ARMADURA INVERSA 2). poder acceder a la nave Gumi, en
en él, avanza hasta la puerta del cuerda, una escena nos mostrará busca de otros mundos o para visitar
fondo, sube la escalerilla que hay cómo cambia la fuente situada en la Al vencer a la Armadura recibirás la los que ya conoces. Por ejemplo,
fuera y activa el Trío Rojo que plaza. Al tercer cambio, aparecerá la magia Aero y al cerrar la cerradura podrás ir al Coliseo y participar
encontrarás allí. De este modo cerradura del mundo. una Gumi Guía. Si hablas con Cid en los juegos. Tú decides.

Cuadro La Nave Gumi


Una de las variedades innovadoras de Kingdom Hearts es haber introducido Naves
Gumi que debes fabricar recogiendo distintos Bloques Gumi y con la ayuda de
varios planos especiales. Tanto los planos como los Bloques Gumi los puedes
conseguir en Ciudad de Paso. Elaborar una lista con todos los Bloques Gumi y el
lugar de localización sería demasiado fácil. Sólo os diremos qué tipo de bloques hay
y para qué sirven, de modo que tengas una idea aproximada de los objetos que
recoges por los distintos mundos por los que viajas.

PARTE DE LA NAVE OBJETO GUMI PARTE DE LA NAVE OBJETO GUMI

Cabina Gumi Cura Arma Gumi Cometa


Cabina Gumi Cura++ Arma Gumi Meteo
Cabina Gumi Lázaro Arma Gumi Artema
Cabina Gumi Lázaro ++ Relleno Gumi Drenaje
Motor Gumi Piro Relleno Gumi Aspir
Motor Gumi Piro + Relleno Gumi Camaleón
Motor Gumi Piro ++ Relleno Gumi Warp
Motor Gumi Fulgor Relleno Gumi Libra Además de los Bloques Gumi, que podrás colocar a tu
antojo formando tú mismo la nave que
Motor Gumi Sanctus Relleno Gumi Prisa
prefieras, existen modelos predefinidos
Barrera Gumi Coraza Relleno Gumi Barrera que montan automáticamente la nave
Barrera Gumi Escudo Relleno Gumi Muro elegida (siempre y cuando tengas los bloques
Barrera Gumi Relleno Gumi Esna necesarios para hacerlo). Podrás conseguir la mayoría
de estos mapas en la casa de Pinocho y Geppetto, cuando
Ala Gumi Aero Accesorios Aerosol
los salves de Monstruo y hayas derrotado a
Ala Gumi Tornado Accesorios Paleta de Colores una cantidad determinada de Sincorazón.
P L AY G T

Ala Gumi Lávita Accesorios Expansiones (x2) Otros planos los conseguirás al derrotar a
Arma Gumi Electro Accesorios Ordenador (x3) algunos enemigos en el espacio o en cofres.

24
PLATINUM PS2

Cuadro Bosque de los Cien Acres


Este mundo, al que puedes acceder desde el libro que encontrarás en la casa de • En Monstruo: dentro de un cofre en el Vientre 6 (cuando aprendas Salto de Altura).
Merlín, se merece un punto entero, de modo que una vez hayamos conseguido todas Tras ayudar a Winnie podrás acceder a la Colina para ayudar a Burro.
las hojas arrancadas que se encuentran esparcidas por el mundo hablaremos de él. • Atlántica: en un cofre en la Gruta de Ariel. Con la cola del burro, podrás entrar en
Estas hojas permiten llegar hasta determinadas zonas del Bosque que de otro modo la Zona de Saltos.
serían inaccesibles. En este cuadro sólo reflejaremos el lugar donde encontrarás las • Ciudad Halloween: en la estantería del laboratorio. Por último, puedes llegar
Hojas Arrancadas y el lugar al que dan acceso: también hasta el camino lodoso si tienes en tu poder esta quinta hoja y has jugado a
• En Ciudad de Paso: te lo dan Pongo y Perdita al rescatar a 51 cachorros. Te permite los juegos de las páginas anteriores.
llegar al Árbol de Miel siempre que antes hables con Winnie en su casa. Como hemos dicho anteriormente, el mundo de Pooh se merece todo un apartado
• En Agrabah: dentro de un cofre en la Sala Oscura. Podrás entrar en la Casa de para él sólo, de modo que podéis echar un vistazo tranquilamente a esa sección si
Conejo si has jugado en el árbol de la miel. queréis saber más cosas sobre este cuento.

07. Ciudad del Desierto


• Agrabah
esde la nave Gumi, podrás
D observar que han salido dos
agujeros negros; ambos te llevarán
hasta Agrabah, la ciudad del
desierto, así que elige el que quieras.
Utiliza la Llave en estas cerraduras para En la casa de Aladdin podrás encontrar Empuja el pequeño armario para liberar
Al llegar a este nuevo mundo nos desbloquear los pasadizos de la ciudad. cofres con objetos muy útiles. a la alfombra y utilizarla más adelante.
sorprenderá otro vídeo con
Maléfica. Al recuperar el control de Tras acabar con ellos, sube al lugar La otra (6) tiene tres cachorros de comerciante al que podrás
Sora tendremos que enfrentarnos a donde estaba Yafar y abre el Dálmata (37, 38 y 39). comprar distintos objetos. Baja
unos cuantos Sincorazón más... cofre para recoger una las escaleras para llegar a la Plaza
Omnipoción (4) y abrir la A continuación encontrarás del principio y salta por los toldos
Entra en el Almacén que hay en esa primera cerradura. Así se dos muebles que se pueden abatibles hasta el otro lado y desde
zona de la ciudad y salva la partida. abrirá la puerta del callejón que mover. Desplaza el que tiene allí al tejado del edificio para llegar
Detrás de los barriles encontrarás un lleva a otra zona de la Calle atrapada a la alfombra y luego a otro cofre (8). Ábrelo para recoger
cofre con una Omnipoción (1). Sal Principal. Avanza hasta allí el otro para descubrir otra un Chalé. Ahora avanza por la puerta
de nuevo a la plaza y abre el cofre y busca la entrada a la cerradura. Esta abrirá la que has abierto a la Calle Principal.
situado al lado del tenderete para casa de Aladdin. puerta que comunica la Sube a las cajas apiladas; después
recoger otra Omnipoción (2). Busca Podrás llegar a ella plaza con la al tejado y desde lo alto salta a la
dos cajas apiladas a las que te escalando las Calle Principal. plataforma de enfrente para llegar a
puedes subir para llegar a otro cofre plataformas a Podrás otro cofre con un Gumi Escudo (9).
y recoger un Omniéter (3). la izquierda recoger otro
de la salida cofre de la Calle Principal si Sólo te queda llegar hasta el
Entra en la Calle Principal, deshazte a la plaza (o saltas por los toldos de la Desierto por la salida de la Plaza.
de las sombras que salgan y avanza escalando el otro poste más derecha o si saltas desde Puedes salvar la partida en el
hasta el callejón (a la izquierda nada a la derecha, donde se la entrada a la casa de Almacén, aunque también podrás
más llegar de la plaza). Un vídeo nos encuentran los puestos). Aladdin (7). hacerlo al entrar en el Desierto.
presentará aquí a Yasmín y a Yafar. Escala el poste, salva
P L AY G T

Tendrás que luchar contra varios la partida, abre el Al entrar de nuevo en la Tras la escena habla con la
Sincorazón, pero ya no supondrán cofre y coge un casa de Aladdin, te Alfombra Mágica y acepta el
ningún problema para ti ¿verdad? Omnielixir (5). encontrarás con un viaje. Lo primero que tendrás que ❯❯
25
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Tras salir de la casa de Aladdin, avanza hasta la salida Todas las cerraduras vienen marcadas en el mapa, de En ocasiones, en la casa de Aladdin aparecerá un
al desierto y habla con la alfombra para montar en ella. modo que te será fácil localizarlas para poder abrirlas. vendedor ambulante que te facilitará lo que necesites.

❯❯ hacer será deshacerte de los Vuelve a la Calle Principal y entra por la


Sincorazón para salvar a Aladdin. puerta que acabas de abrir. Una escena Ciempiés La Cabeza
Luego Genio se encargará del resto. nos mostrará a Yafar y Yasmín. Ni
Disfruta de los vídeos y elige a siquiera el Genio podrá salvarla…
VITALIDAD: 600
de Tigre
Aladdin si quieres que esté en tu (Cuadro CIEMPIÉS). Los que más daño le hará serán los
ataques con la Llave Espada y la magia VITALIDAD: 380
equipo. Salva la partida en el Electro, así que ya sabes lo que tienes
Almacén y sube por las cajas apiladas Cuando acabe la escena ve hacia el que hacer. Ataca la cabeza del insecto De sus ojos saldrán varios Sincorazón
de frente y deshazte de las tinajas con para atacarte. Ocúpate de todos ellos
hasta el toldo. Desde allí podrás saltar Desierto (de los tres cofres que pies cada vez que salgan a recibirte. No mientras los ojos de la Cabeza se
al edificio de enfrente y acceder a la hay en el Palacio sólo puedes será demasiado complicado vencerle si encuentran tan altos. Cuando hunda
tienes un poco de cuidado, ya lo verás. media cabeza en la arena, tendrás que
puerta inferior hasta la Calle Principal. coger uno por ahora, de modo que Simplemente, esquiva sus antenas atacar a sus ojos; Sora se quedará
será mejor dejarlo para más tarde; el cuando se prepare a lanzar los rayos y encima del hocico y podrás atacar así
aprovecha ese momento para atacarle más fácilmente. Tendrás que estar
Para entrar en el bazar, salta por los que puedes coger (12) contiene un por un lado. Además, puedes invocar a atento al momento en el que sus ojos
toldos situados al lado de la Casa de Collar Coraza +). Simba si lo prefieres. Cuando le ataquen, ya que al estar tan cerca te
derrotes obtendrás el Rayo de Luz. dará de lleno. Cuando veas que salen
Aladdin y entra por la puerta más a la rayos, salta de nuevo a la Arena y repite
derecha. Asegúrate de llevar a Antes de salir al Desierto, salva la todo el proceso entero otra vez. Cuando
baje la cabeza de golpe, una onda
Goofy y Donald para activar el Trío partida en el Almacén, ya que no lo expansiva sacudirá el escenario; evítala
azul. Pero antes de nada, al entrar en podrás hacer en el Círculo de Luz del con Voltereta o saltando. Cuando
ataques lo suficiente a uno de los ojos,
el bazar salta por las plataformas de Desierto. Una escena nos mostrará desaparecerán las sombras de él;
madera hasta el edificio de enfrente. cómo la Alfombra nos traslada concentra tus ataques en el otro para
acabar el combate y poder entrar en la
Allí verás un cofre con un Gumi directamente a la zona donde estaba Cueva de las Maravillas.
Escudo (10). Sube a las cajas atrapado Aladdin. Allí tendremos que
apiladas para llegar al tejado y desde enfrentarnos a otro monstruo de
allí salta al edificio de enfrente para Yafar, al cual verás si avanzas hacia
abrir otra cerradura y abrir un el montón de arena que hay al fondo
cofre con un Anillo Piro + (11). (Cuadro LA CABEZA DE TIGRE).
Antes de salir del bazar, baja al piso
inferior para activar la marca Trío y Tras derrotar a la Cabeza, entra por su
obtener Platines y un Omniéter. boca a la Cueva de las Maravillas.

• La Cueva de las Maravillas


ada más entrar, cuidado con los poder abrir un cofre con un Elixir
N Sincorazón que saldrán a recibirte
y con las rocas que caen de la rampa
(14). Baja de nuevo y coge el barril;
tendrás que llevarlo a cuestas hasta el
de la izquierda. Encontrarás un cofre final de la Sala. Para ello, avanza por
en una plataforma a la izquierda la que la zona de los caños (vigila que no te
podrás llegar sin problemas y coger un toque el chorro de agua o caerás a un
Utiliza el barril para saltar fácilmente Lleva el barril hasta el otro lado de la
Omniéter (13). piso inferior) hasta la plataforma del sobre la plataforma elevada. sala vigilando los chorros de agua.
fondo. Sube en el barril para coger
Avanza hasta la salida que hay otro cofre con un Trozo de Mitrilo el Bosque de los Cien Acres. Ve al salto si es que quieres llegar. Cuando
siguiendo la marca de las rocas (a la (15). Déjate caer en el foso que hay a Círculo de Luz y mete en tu equipo acabes, nada hacia la cascada que
izquierda) para llegar a la Sala la derecha de este último cofre para a Donald o a Goofy. Salta ahora hay a la izquierda de esta plataforma
P L AY G T

Principal. Avanza hasta los chorros llegar a un punto para salvar. Abre el hasta a la plataforma de enfrente para para llegar a la Sala Silenciosa. Nada
de agua de la izquierda y ayúdate del cofre que está en la plataforma para abrir otro cofre con un Chalé (17); hacia las escaleras que hay enfrente y
barril para subir a la plataforma y coger una Hoja Arrancada (16), para esta vez tendrás que apurar bien el activa el Trío azul para coger un
26
PLATINUM PS2

Para poder mover la columna tendrás que utilizar, Cerca de la entrada a la sala principal podrás subirte a Al empujar el cofre desde la Sala del Foso podrás
desde las escaleras, la magia Piro. una plataforma que te permitirá llegar a las escaleras. acceder al cofre más alejado en la Sala de la Reliquia.

Gumi Electro. Entra de nuevo en el llevan a la Entrada y observa la


agua por el otro lado para llegar hasta Estatua del fondo. Para activarla Yafar Genio Yafar
la Sala Oculta y desde la escalera que tiene que estar Aladdin en tu
VITALIDAD: 500 VITALIDAD: 750
hay al fondo, ataca con una Magia equipo. Bajarán las escaleras para
Piro a la columna. De este modo, llegar a otra zona de la Sala Oscura. Intenta atacar a Yafar lo más rápido Puedes atacar a la lámpara que
que puedas con el mayor número de transporta el loro y al Genio. Éste te
quedará libre la salida reflejada en Avanza hasta allí abre el cofre de la combos posibles. Mientras esté atacará dando golpes con las manos o
el Mapa 3 que une la Sala del Tesoro plataforma de enfrente para coger un preparando su magia Hielo, sal de la lanzando rayos de fuego. Para vencerle,
zona que está marcada en azul en el ve tras el pájaro, ya que si el Genio se
con la Sala de la Lámpara. Retrocede Gumi (21) y sube por la catarata a la suelo o te alcanzará. Genio te atacará, cruza de brazos te será más difícil
de nuevo a la sala anterior y baja la estatua. Con ayuda de Abú, podrás pero tú no puedes atacarle a él. atacarle directamente. Cada vez que
Persigue a Yafar por todo el escenario Yafar se meta en la lava, sacará bolas
cascada de la izquierda. Así llegarás a activarla para que baje la pared que utilizando las plataformas elevadas de fuego que lanzará a Sora, de modo
una estatua que podrás accionar separa esta zona del punto para salvar. para llegar hasta él; de cualquier forma, que vigila este ataque para que no le dé
Genio avisa antes de atacar y si te da de lleno. Es más fácil perseguir a la
para abrir una nueva puerta a la Podrás abrir un cofre para coger un algún golpe, aparecerán Bolas de lámpara por el escenario y atacarla que
Sala Oculta. De cualquier forma, por Collar Coraza ++ (22). Vitalidad para recuperarte. enfrentarte directamente al Genio.

ahora no puedes hacer nada, de modo


que recuerda volver aquí más adelante. Ve a la Sala del Foso. Verás una
Sigue nadando para llegar a la Sala columna con un cofre a la derecha.
de la Reliquia y llega a la plataforma Haz un salto con ataque para llegar a
del fondo para recoger otro cofre con ella y coger un Elixir (23). Vuelve a la
un Anillo Electro + (18). entrada de la sala y sube a uno de los
caños de agua para llegar a la
Retrocede a la Sala principal y entra plataforma superior. Deshazte de las
por la puerta del fondo hasta la Sala tinajas y abre el cofre para coger un Salta a las plataformas de la derecha Después recibirás la Magia Piro + y
del Foso (a la derecha del cofre 15). Chalé (24). Sal por la puerta de para llegar a un cofre con un Gumi el primer Informe Ansem. Tras
Antes puedes ir al caño de agua enfrente para llegar a la Sala del Escudo (27). Activa la estatua de sellar la cerradura, os iréis de la Sala
situado a la izquierda de la puerta que Tesoro. Salva la partida y activa el la izquierda para llegar al cofre (28) en la Alfombra. Tendrás que
da a la entrada. Salta sobre él desde Trío Rojo para obtener un Trozo de y coge tres cachorros de Dálmata. manejarla con el Stick para evitar
una posición cercana y de allí a las Mitrilo y Platines. Abre el cofre que Salva y ve a la Sala de la Lámpara los obstáculos y llegar a la salida.
escaleras de enfrente. Llegarás a otra hay sobre la antorcha de la derecha (Cuadro YAFAR).
zona de la Sala del Foso y podrás para recoger Defensa +1 (25). Un vídeo nos mostrará cómo Aladdin
coger una Omnipoción (19); antes Sora recibirá la Magia Hielo + y libera a Genio y así lo tendremos
de salir de la zona, deja caer el Con Aladdin en tu equipo, activa podrás ir a la Sala de la Lámpara para como Invocación. Tras la escena de
bloque de piedra al vacío para que las dos estatuas que hay en la sala. salvar la partida. Vuelve donde has Maléfica, Aladdin nos dará el llavero
llegue a la Sala de la Reliquia y La de la derecha te hará llegar al cofre derrotado a Yafar y ve a la cerradura Tres Deseos y podremos activar los
puedas abrir el cofre (20) para que hay sobre la montaña de oro a la para ver a Yasmín. Tras la escena, Tríos Verdes. Antes de irte de la
coger Mitrilo. En esta Sala, izquierda de la puerta, donde podrás déjate caer en el agujero ciudad, ve al Almacén y activa el Trío
colócate en las escaleras que coger un Trozo de Mitrilo (26). (ver cuadro GENIO YAFAR). Verde para obtener Fuerza +1.
P L AY G T

Para llegar a las estatuas alejadas, Antes de la salir de la Sala del Tesoro, A parte del Llavero para Sora, Antes de abandonar el mundo, activa el
necesitarás a Aladdin en tu equipo. activa el Trío Rojo del suelo. conseguiremos una nueva Invocación. Trío que se encontraba en el almacén.

27
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Mapa Ciudad del Desierto


• Agrabah Leyenda
✖ Comienzo 9 GUMI ESCUDO

● Círculo de Luz 10 GUMI ESCUDO

Tríos 11 ANILLO PIRO +


Desierto
Cerradura 12 COLLAR CORAZA +
4 B 13 OMNIÉTER
Estatua
14 ELIXIR
A Casa de Aladdin

8
2
● 9 12
B Callejón
15 TROZO MITRILO

16 HOJA ARRANCADA
1 C Cabeza de Tigre
17 CHALÉ
D Entrada
18 ANILLO ELECTRO +
E Sala del Tesoro
19 OMNIPOCIÓN
✖ F Sala de la
Lámpara 20 MITRILO

5
● A
11 1 OMNIPOCIÓN 21 GUMI ANTIMAGIA

2 OMNIPOCIÓN 22 COLLAR CORAZA ++


6 7 10
3
3 OMNIÉTER 23 ELIXIR

4 OMNIPOCIÓN 24 CHALÉ
5 OMNIELIXIR 25 DEFENSA +1

6 DÁLMATAS 26 TROZO MITRILO

7 OMNIÉTER 27 GUMI ESCUDO

8 CHALÉ 28 DÁLMATAS
• La Cueva de las Maravillas
Desierto

18

21
13 20
C 22

D Entrada 16
● 17
Sala de la reliquia 19

14
25 26 23

F E
27

24 15
28

Sala principal
P L AY G T

28
PLATINUM PS2

08. Mundos Conocidos


A hora que has conseguido
aprender a activar distintos
Tríos (a saber, de color Azul, de color
Rojo y por último pero no menos
importante, de color Verde), puedes
recorrer los mundos que ya has
visitado anteriormente para
completarlos, si quieres, claro. O si
lo prefieres, también puedes visitar
directamente a Monstruo, que
hará acto de presencia una vez que
te dirijas hacia Atlántica.

• La Orfebrería
A l activar el Trío verde de la
Tienda de Accesorios se
bajarán unas escalerillas que te
una Tarjeta Postal. Puedes
cambiarla en el buzón por Defensa
+1. Habla primero con el Moguri del
permitirán llegar hasta la mostrador y después con el que está
Orfebrería. Allí podrás recoger al lado de la chimenea… o la
distintos objetos además de fabricar máquina. De este modo, podrás
también otros nuevos. Abre los dos juntar objetos raros que has ido • Elixir: Guijarro Ígneo (x2), • Cadena de Fuerza: Guijarro
cofres que hay sobre el mostrador recogiendo por los mundos para Guijarro Frío (x2), Guijarro Rayo (x2) Bravo (x2) y Guijarro Fuerte (x2).
para recoger varios cachorros de conseguir fabricar otros más útiles. y Trozo de Mitrilo (x4). • Aro Ingenioso: Guijarro Bravo
Dálmata (7, 8 y 9, concretamente) Por ahora, estos son los objetos • Brazal de Energía: Guijarro Fuerte (x2) y Guijarro Rayo (x1).
y un Trozo de Mitrilo. que puedes fabricar y lo que (x2) y Guijarro Frío (x1). En las tiendas podrás encontrar
necesitas para hacerlo: • Anillo Oscuro: Guijarro Claro nuevos objetos y armas, así que
Si investigas el cartel que hay al • Chalé: Guijarro Vital (x2) y (x2), Guijarro Vital (x1) y Trozo de que puedes dedicarte a gastar
lado de la chimenea, podrás obtener Guijarro Ígneo (x3.) Mitrilo (x2). platines para mejorar al equipo.

• País de las Maravillas


L os Tríos Verdes de esta zona
los encontrarás al lado del
punto para salvar del principio, en
El Trío Verde de la Madriguera hará
que alcancemos un cofre con un
Elixir y el de la chimenea del Cuarto
la Madriguera y dentro de la Misterioso un Trozo de Mitrilo.
chimenea del Cuarto Misterioso. Entra en el Bosque de Lotos y avanza
a las plataformas de la izquierda (las
Puedes dirigirte al Bosque de que llevaban al claro del bosque). Allí hazlo para recoger un Gumi Escudo. salida al Jardín del té. Observa el
Lotos para electrocutar a unas encontrarás unas flores en forma de Encontrarás otras campanillas si cuadro de la pared (que es el suelo
cuantas flores y recibir varios campanillas que te darán objetos si avanzas hasta el Cuarto Misterioso, en realidad) y aparecerás en otra zona
premios a cambio. utilizas sobre ellas la Magia Electro; pero desde la puerta encima de la del Bosque de Lotos. En el momento
que utilices la magia Electro y
enciendas las campanillas, verás
cómo aparece un cofre con un Gumi
Electro +.

Por el momento no podrás hacer


nada más en este mundo, de modo
que puedes visitar los demás.

• Selva Profunda
n este mundo, aparte de Vitalidad. Ahora puedes intentar entrar
E activar el Trío Verde del nivel
superior (el claro al lado del
en el Tobogán Selvático y coger
todas las frutas de los cinco circuitos
tobogán) podrás realizar dos retos. (Cuadro TOBOGÁN SELVÁTICO).
Estos son Carreras de Lianas y
P L AY G T

Carreras de Velocidad. Primero También puedes acceder al Bosque de


activa el Trío verde para poder coger Lianas desde los Hipopótamos
un Trozo de Mitrilo y bolas de (Cuadro CARRERA LIANAS) ❯❯
29
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

❋ Tobogán Selvático ❋ Carrera de Lianas


Entra en el Tronco del Gran Foso y atento a un Omnielixir. Al completar el cuarto tramo Trepa por la liana al inicio de la zona de estar agarrado mucho más tiempo, pero a
la primera carrera. Las tres primeras frutas obtendrás Defensa +1, si coges todas las los Hipopótamos y busca una flor en el una serpiente podrás agarrarte apenas dos
están a la izquierda, así que ponte en esa frutas. Hay tres al principio, una más al suelo. Al observarla dará comienzo la segundos, así que ten mucho cuidado.
posición. Las tres siguientes las verás al inicio de la primera curva, dos más tras el carrera. En este juego sólo hay un premio, Y ya está, no hay más trampa, ni truco, ni
principio de la curva a la derecha. El pequeño zigzag y al final cuatro seguidas. conseguir una gran habilidad en los saltos cartón. Lo único que podemos decirte es
siguiente grupo de frutas están también a la El camino al último tramo está a la izquierda. y unos reflejos de lince. que practiques lo suficiente para ser un
derecha en el tramo de la curva y la décima Las frutas están en el centro del camino.Tres Hay cuatro modos de juego distintos. La buen saltador y conseguirás superar
está a la salida de la curva.Al coger las diez en la primera curva, otras tres en la segunda dificultad de cada uno radica en el tranquilamente esta nueva prueba. Solo
primeras frutas obtendrás PH +1 y se abrirá y las otras cuatro en el recorrido de la tercera número de serpientes que aparecerán en hace falta algo de paciencia y un poquito
otro tramo a la izquierda, o finalizará la curva. Obtendrás Fuerza +1. el lugar de las lianas. A una liana podrás de habilidad por tu parte. ¡¡Ánimo!!
carrera si coges el camino de la derecha. En
el siguiente tramo hay seis frutas seguidas.
Otras tres a la izquierda después del zigzag y
la décima acto seguido a la derecha.
Obtendrás un Orichalcum. Se abrirá otro
tramo a la izquierda. Las frutas de este
tramo están, tres en la recta del principio,
seis a lo largo de la curva y una al final de
esta. Al conseguir las treinta frutas se abrirá
otro tramo a la derecha (o terminará la
carrera a la izquierda); además conseguirás

• El Torneo del Coliseo


na vez hayas derrotado a Al llegar al Portal, donde se encuentra
U Cerbero, vuelve al Coliseo
para entrar en la Copa Fil. Según
Fil podrás ver un cofre en el pedestal
de la izquierda. Sólo podrás abrir este
vayas completando mundos, podrás cofre cuando hayas ganado las
competir por distintas copas y copas Fil, Pegaso y Hércules.
conseguir premios distintos
también. Además, también Aparte de poder entrar en los torneos, Ahora que también has aprendido Piro ++. Regresa aquí cuando
dispondrás de distintos modos de ven hasta aquí para poder activar la magia Hielo +, puedes apagar hayas aprendido la magia Hielo
juego que se activarán según otro Trío Verde. Lo encontrarás nada las ocho antorchas que hay en el ++ y aparecerá otro cofre (esta
completes los demás más entrar a la izquierda, pegado a la recinto; al hacerlo aparecerá en el vez con un Gumi Sanctus como
(Cuadro JUEGOS DEL COLISEO). pared; al activarlo obtendrás Mitrilo. escenario un cofre con un Gumi recompensa en su interior).

❋ Juegos del Coliseo


A estas alturas sólo podrás participar Copa Hades, en la que tendrás que luchar
en dos torneos: las en 50 rondas. Esto es lo que necesitas saber
Preliminares y la Copa de cada torneo:
Fil. En cada una de a. Preliminares: las has pasado al derrotar a
ellas hay cuatro Cerbero. Entraste gracias al pase que te dio
modos de batalla Hades tras lanzar todos los barriles.
(esto servirá de b. Copa Fil: para abrirla es necesario
aquí en derrotar a Cerbero y sellar la cerradura de
adelante) los Ciudad de Paso. Contiene los cuatro modos Mitrilo y por ganar la Batalla Cronometrada Bastión Hueco. Si quedas primero en
cuales se irán de juego. Si entras en el modo Batalla Defensa +1 como premio por tu victoria. Batalla normal obtendrás Trío Implacable,
abriendo según Normal obtendrás Poder de los Astros, por d. Copa Hércules: podrás entrar en este que es la forma de activar los Tríos
vayas terminando la lo que aprenderás a realizar la magia torneo cuando hayas cerrado la cerradura Amarillos. Por ganar el modo Sora Sólo
anterior: Batalla Gravedad; en el modo Sora sólo ganarás un de Ciudad Halloween y la de País de Nunca ganarás Viva la Reina; y si quedas primero
Normal, Sora Solo, trozo de Mitrilo y en Batalla Cronometrada Jamás y recibirás los siguientes premios al en la Batalla Cronometrada recibirás como
Batalla Cronometrada y obtendrás como recompensa PH+1. ganar. Recibirás el Escudo Hércules si ganas recompensa Viva el Rey.
Elegir adversario. En c. Copa Pegaso: tendrás que derrotar al Batalla Normal; al quedar primero en Sora Después de estos torneos no habrá más
todas las copas, menos enemigo final de Monstruo (es la ballena de Sólo obtendrás un Orichalcum y si ganas la copas en las que competir, pero podrás
en las Preliminares, te Pinocho) para poder entrar en el torneo. En Batalla cronometrada recibirás como enfrentarte a enemigos alternativos, como
darán premios por el modo Batalla Normal obtendrás como premio Fuerza +1. Sefirot o Titán Hielo. Pero todo esto lo
pasarte los tres premio Tiro Mortífero. e. Copa Hades: tienes que hacer todos los explicaremos más adelante, ya que sería
primeros modos de Por ganar el modo Sora sólo obtendrás torneos anteriores y sellar la cerradura en adelantaros demasiado.
juego. Esto es
importante, ya que
sólo si ganas la
Copa de Hércules
podrás activar los
Tríos Amarillos.
Cada torneo se
compone de 10
P L AY G T

combates, a cual
más complicado,
excepto en la

30
PLATINUM PS2

09. Monstruo
• En busca de Pinocho
R egresa a la Tienda de
Accesorios de Ciudad de
Paso. Al lado del mostrador verás a
ataque, y desde allí a la siguiente
para poder abrir un cofre que tiene
un Omnielixir (3) en su interior.
Pinocho tendido en el suelo. Tras el
vídeo sube a la Nave Gumi e intenta Avanza hasta el Vientre 5 y llega
ir hacia Atlántica; antes de llegar hasta le siguiente pasillo hacia el Accede hasta la tienda de Cid para En la nave Gumi, vigila los agujeros
“algo” engullirá la nave. Desde Vientre 6. Baja por las tripas en forma encontrarte con un nuevo personaje. negros o te llevarán a sitios distintos.
Agrabah, encontrarás Atlántica si te de escalera que hay a la derecha para
diriges al mundo inferior, el que llegar a un cofre con Gumi (4). vídeo; después prepárate para un
menos estrellas de combate tiene. Después retrocede hasta la zona por
la que has entrado y avanza hasta el
nuevo enfrentamiento con otro jefe
(Cuadro JAULA PARÁSITA).
Jaula
Al entrar en la boca de la ballena y final para llegar de nuevo al Vientre 3. Parásita
después de los recuerdos de Sora, Abre el cofre para recoger tres Tras el combate, entra por el agujero
VITALIDAD: 450
sigue a Pinocho nadando en la cachorros de Dálmata (55, 56 y que se ha abierto siguiendo a Riku.
saliva del animal… Tras el vídeo, 57) (5). Regresa al Vientre 6 y Observa el vídeo y cuando tengas el A este enemigo sólo lo podrás derrotar
si atacas de frente o por los lados. No
sigue a Pinocho hacia la entrada entra por el pasadizo que hay en la control de Sora, abre el cofre situado se moverá nada, ni cambiará de postura;
del Vientre 1. Al avanzar un poco, plataforma superior a la izquierda. al lado de Gepetto para conseguir la sólo atacará con los brazos de modo,
que eso será lo que debes vigilar. Para
nos encontraremos con Riku… Llegarás de nuevo a Vientre 5 pero habilidad Salto de Altura (6). atacarle sin sufrir demasiados daños,
a otra zona distinta. Entra hacia el Gracias a esta nueva habilidad puedes te recomendamos que subas al pequeño
escalón que hay frente a la Jaula, que
Síguele hasta Vientre 2, entrando Vientre 4. Tendrás que tener cuidado volver a las tripas de la ballena esperes a que golpee en el aire o a tus
por la salida superior a la izquierda. con los enemigos, ya que puede que para recoger los objetos que te compañeros y que entonces te lances
al ataque para volver rápidamente a la
Al fondo de esta zona encontrarás un te caigas al piso inferior y tengas que has dejado en el camino y volver a posición anterior. Desde ese lugar, los
cofre con un Chalé (1). Entra por el empezar de nuevo. En Vientre 4 otros mundos para coger los cofres brazos no alcanzarán a Sora en ningún
momento y podrás dedicarte a curar a
hueco de la derecha hacia el Vientre puedes salvar la partida tras el que te has dejado en el camino. todos tus compañeros cuando les haga
3. En el piso inferior, al fondo hay otro falta. Cuando lo derrotes, Goofy tendrá
en el menú de habilidades disponible el
cofre, esta vez con un Omniéter (2). Poder de Invocación.
Para seguir tendrás que regresar al
Vientre 1, de allí al 2 y de nuevo al
3. Al entrar verás una salida a la
izquierda, lleva de nuevo al Vientre 2
pero a otra zona distinta. La salida te
llevará al Vientre 5, pero antes de ir
hasta allí, salta a la plataforma de Observa el nombre de los vientres antes Para llegar a las distintas plataformas,
de entrar para seguir mejor la guía. tendrá que utilizar el salto con ataque.
enfrente con ayuda del salto con

• Con Salto de Altura


ste punto es opcional, por si tejado y desde esa posición para
E quieres recoger todos los
Dálmatas y los objetos de este
llegar hasta el Trío Verde y activarlo;
al hacerlo bajará del mástil un
mundo, pero puedes pasar al cofre con un Trozo de Mitrilo.
siguiente punto, si lo que quieres Utiliza el trampolín de la izquierda del
es acabarte el juego cuanto antes. barco para llegar a unas plataformas Tendrás que calcular muy bien el salto En la boca de Monstruo quedarán al
en forma de escaleras. Allí podrás de altura para subir encima del barco. descubierto marcas trío y cofres.
Activa esta habilidad en el menú abrir un cofre (7) con tres
de Habilidades. Ahora Sora saltará cachorros Dálmatas (73, 74 y 75). Salto de Altura para engancharte al Entra de nuevo en las tripas del
más alto; el primer intento lo puedes borde y conseguir de otro cofre un monstruo siguiendo la misma ruta
realizar en el techo del barco; Regresa al inicio de Monstruo y Chalé (8). Ahora puedes activar el para conseguir más objetos (o si
P L AY G T

colócate sobre la pequeña barandilla mira hacia el fondo. A la derecha Trío Azul a la izquierda de la entrada lo prefieres avanza sin más para
a la derecha del Barco mirando hacia verás una plataforma a la que no de Monstruo; actívalo para conseguir enfrentarte de nuevo con Jaula
el tejado; salta lo más cerca del puedes llegar nadando, realiza un 2 Pociones, un Chalé y Platines. Parásita, tú eliges). ❯❯
31
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Para llegar hasta el cofre toma carrerilla, utiliza el ... y después utiliza la misma técnica, salto y ataque, Tras conseguir abrir el cofre, podrás llegar al Vientre 1
salto de altura y al ataque para ampliar la distancia... para llegar al otro lado y salir por otro “Vientre”. desde la salida que hay enfrente.

❯❯ Avanza por el Vientre 1 hacia el 2 Sal por el hueco de esa zona para poco más lejos. Al final acabará de Dálmata (15) (76, 77 y 78).
y desde allí sube al piso superior con llegar a otro lugar del Vientre 6; sujetándose al borde de la plataforma. Desde el Vientre 3, llega hasta el 6;
los barriles para salir por el hueco sube por las tripas hasta llegar a la Haz lo mismo para llegar hasta la sube las plataformas hasta llegar a la
hacia el Vientre 5. Allí, sube a la zona más alta parte superior que hay frente a esa entrada al Vientre 5; allí sube a la
parte superior que hay a la derecha y busca la plataforma verde en la plataforma. Allí encontrarás una zona más alta y busca la plataforma
nada más entrar. También verás zona superior de la izquierda. Podrás salida al Vientre 1 y otro cofre con verde más cercana. Abre el cofre y
muchos barriles. Déjate caer al otro recoger otros dos objetos, del primer Mitrilo (13). Sal por el hueco para coge el Mitrilo (16). Salta a la
lado para encontrar un Trío Azul y cofre una Hoja Arrancada (11) y llegar así rápidamente hasta el siguiente plataforma y desde allí al piso
más cofres. En el más cercano al Trío del segundo cofre un Omnielixir Vientre 3. Salta a la plataforma verde superior para coger el último cofre
podrás encontrar un Gumi (9) y en el (12). Para coger este último cofre, superior que hay a la derecha para de las tripas de Monstruo (17), los
más alejado un Omniéter (10). tendrás que apurar mucho el salto coger un Gumi Tornado (14). Sube cachorros de Dálmata (79, 80 y 81).
Activa el Trío Azul para conseguir desde la plataforma anterior y hasta la plataforma que hay a la Tras este recorrido, vuelve a la boca
muchos más Platines y un Chalé. ayudarte del ataque para llegar un izquierda para coger tres cachorros para seguir la ruta de Riku.

• La Puerta Superior
esde la boca de Monstruo,
Jaula D vuelve a subir al barco. Utiliza
el trampolín de la proa para llegar a
Parásita 2 la estructura de madera que hay
enfrente. Acto seguido, realiza un
VITALIDAD: 900
Salto de Altura hacia una plataforma a Tendrás que saltar por los restos de La marca Trío de la “Garganta” está un
Esta vez nuestro enemigo tendrá más la izquierda de la estructura que te barcos para llegar a distintos cofres. poco escondida... guíate por la pantalla.
movimientos. Ahora también moverá
el cuerpo y realizará más ataques. Para permitirá llegar a un cofre con un
herirlo tienes que atacar como antes, Gumi Tornado (18). plataformas para abrir el cofre, Platines. Sólo te queda subir por
es decir, de frente o por los lados. Esta
vez hay un problema añadido, y es que que encierra en su interior un Brillo las plataformas hasta llegar arriba
si Sora cae en los jugos gástricos le Para llegar al cofre de la otra de Agua (19). del todo para acceder al Estómago.
restarán Vitalidad. También realizará
ataques tóxicos difíciles de evitar, de estructura de madera tendrás que Allí, como no podía ser de otra forma,
modo que cuando veas que mete los hacer algo parecido. Nada hasta la Salva la partida y desde la te espera un nuevo enfrentamiento
brazos en los jugos gástricos, intenta
refugiarte lo más lejos posible. La plataforma donde conseguiste el estructura que hay frente al barco, con Jaula Parásita
estrategia a seguir es ésta: evita sus cofre nº 8. Desde allí, salta hasta la llega hasta la puerta superior que (Cuadro JAULA PARÁSITA 2).
ataques tóxicos colocándote detrás
del enemigo; cuando termine intenta estructura central, realiza después hay sobre la entrada a las tripas. De
golpearle por el costado derecho a la un Salto de Altura bordeando dicha este modo llegarás a la Garganta. Tras el combate, podrás volver a
vez que das vueltas sobre él. Al moverte,
harás que Jaula te siga y de este modo estructura hasta llegar a otra nueva Ciudad de Paso o avanzar hasta
utilizará menos los brazos para plataforma y desde ella vuelve a saltar Nada más entrar podrás activar Atlántica. Te recomendamos lo
golpearte, de cualquier forma no te
encontrarás del todo a salvo ya que a la estructura que hay enfrente. Ya otro Trío Azul más y conseguir un primero, ya que ahora podrás visitar
puede alcanzarte en cualquier momento. sólo te queda subir por las Trozo de Mitrilo y un montón de la casa de Gepetto en la ciudad.
P L AY G T

32
PLATINUM PS2

Mapa Monstruo
Leyenda
✖ Comienzo 7 DÁLMATAS

12 11
● Círculo de Luz 8 CHALÉ
C Tríos
10 9 GUMI ANTIMAGIA
A Vientre 2 10 OMNIÉTER
D 13
9 2 5 B Vientre 3 11 HOJA ARRANCADA
16 B 15
17 4
14 C Vientre 6 12 OMNIELIXIR
D Vientre 5 13 MITRILO
● 1
1 CHALÉ 14 GUMI TORNADO
3
A 2 OMNIÉTER 15 DÁLMATAS
19 18
3 OMNIELIXIR 16 MITRILO
✖ 6 4 GUMI ANTIMAGIA 17 DÁLMATAS

8
7
● 5 DÁLMATAS 18 GUMI TORNADO

6 SALTO DE ALTURA 19 BRILLO DE AGUA

10. Tareas Opcionales


• Ciudad de Paso
egresa a Ciudad de Paso y • Cadena de Guerra: Guijarro
R realiza varias visitas. En primer
lugar, puedes acceder a las tiendas
Fuerte (x3), Piedra Fuerte (x1) y
Piedra Clara (x1).
y comprar todo lo que necesites. • Aro Maestro: Guijarro Claro (x3),
Visita la Fábrica de los moguris y Piedra Clara (x2) y Piedra Brava (x2).
fabrica objetos nuevos con estos:
El bueno de Geppetto nos ofrecerá En la Orfebrería podrás fabricar
• Omnipoción: Piedra Ígnea (x1), Si sales de la Tienda de Accesorios y distintos modelos para la nave Gumi. accesorios y armas muy importantes.
Piedra Fría (x1), Piedra Rayo (x1) y vas detrás de ella, ha aparecido una
Trozo de Mitrilo (x2). nueva casa en el lugar donde antes planos para la Nave Gumi. Si encontrado más cachorros. Si has
• PH+1: Guijarro Bravo (x3), se encontraban las cajas apiladas. Se volvemos más adelante seguido nuestra guía, tendrías que
Piedra Brava (x2), Mitrilo (x3). trata de la casa de Pinocho y conseguiremos más… ¡hay que tener 51 (con esta cantidad obtendrás
• Brazal de Ángel: Guijarro Bravo Geppetto. Al entrar en ella, nos dejarle pensar en nuevos modelos, una Hoja arrancada para el Bosque
(x3), Guijarro Fuerte (x3) y obsequiará con un Modelo hombre, así que ten paciencia! de los Cien Acres).
Piedra Vital (x3). Geppetto, si hablas de nuevo con él
• Pulsera Mágica: Guijarro Ígneo te obsequiará con el Modelo Cid, Abre la caja que hay al lado de la Lo único que te queda por visitar de
(x3), Guijarro Frío (x3), Guijarro habla con él de nuevo y obtendrás a mesa para obtener una Estrella esta ciudad es el Estudio del Mago.
Rayo (x3) y Mitrilo (x2). Cactilio. Todos estos objetos son Fugaz, un nuevo llavero para Sora; por Avanza hasta allí y habla con el
último, observa el cuenco que hay en Hada Madrina para que convierta
la estanteria para obtener una Tarjeta el objeto Brillo de Agua en otra
Postal. Avanza hasta el buzón para Magia de Invocación (Dumbo).
cambiar la Tarjeta por Fuerza +1. Además, puedes entrar en el
Bosque de los Cien Acres o
P L AY G T

También puedes entrar en la practicar magia con la ayuda de


Mansión de los Dálmatas para Merlín; al hablar con él te obsequiará
conseguir más premios si has con el Llavero Examinadora.
33
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Cuadro Invocaciones
Las Invocaciones de Kingdom Hearts Agrabah. Para poder activar estas piedras, tienes que acudir al Hada Madrina en
nada tienen que ver con las de Final Fantasy. Ciudad de Paso. Al hablar con ella te convertirá la piedra de Brillo en Invocación y
No aparecerán extrañas criaturas del Inframundo aparecerá en el menú de Magia, en las Invocaciones.
ni espíritus de épocas pasadas. Son personajes de Los personajes a los que puedas invocar son los siguientes:
las películas Disney que vendrán a ayudarte siempre y • Simba: Brillo de Piedra en Ciudad de Paso, te lo regala León.
cuando los personajes que forman el equipo se • Genio: tras sellar cerradura en Agrabah.
encuentren en sus plenas facultades; vamos, que no • Dumbo: Brillo de Agua, en Monstruo, encerrado en uno de los cofres en la Boca.
estén fuera de combate. • Bambi: Brillo Natural en el Bosque de los Cien Acres, es el premio que obtendrás
Las Invocaciones se encuentran encerradas en por el minijuego del Árbol de la Miel.
piedras como Brillo de Tierra o Brillo de Agua. Otras • Campanilla: tras sellar la cerradura en el País de Nunca Jamás.
vienen dadas porque sí, como es el caso de Genio en • Mushu: Brillo de Fuego al derrotar a Maléfica Dragón en Bastión Hueco.

• Copa Pegaso
P uedes volver al Coliseo para
enfrentarte a un nuevo
torneo, la Copa Pegaso, con los
primer lugar teniendo cuidado con
su arma arrojadiza. Procura saltar
cuando veas que lanza sus estrellas o
mismos modos de juego que la Copa dar una Voltereta. La razón de atacar a
Fil e interesantes premios. Yuffi es que puede utilizar las
pociones para curarse ella o curar a Deshazte primero de Yuffi para evitar Puedes llamar a tus compañeros para
La novedad es que en el último León, de modo que es mejor dejarla su ataque a larga distancia. que te ayuden en ese momento.
combate tendrás que enfrentarte fuera de combate lo más pronto
a Yuffi y León y derrotarles, claro. posible para que el combate no se Derrotar a éste es una de las tareas prueba a venir más adelante,
Para enfrentarte a ellos realiza la eternice demasiado y no tenga más complicada del torneo. Si te ves cuando Sora y el resto del grupo
siguiente táctica. Noquea a Yuffi en ocasión de ayudar a León. con demasiadas dificultades, estén más preparados.

11. Atlántica
• En Busca de Tritón
espués de las tareas opcionales, si Al hacerlo, tendrás que enfrentarte
D es que las has realizado, monta en
la Nave Gumi y ve hacia Atlántica (el
con los primeros enemigos del
nivel. Tras eliminarlos, abre la concha
planeta situado en la trayectoria de “a golpes” en la que se han escondido
Monstruo). Nada más llegar, Donald Flounder y Sebastián para mostrar un
nos sorprenderá con uno de sus punto para salvar. Podrás escoger a Tendrás que localizar al bueno de El ataque de Ariel será muy efectivo
trucos… ¡Goofy se ha convertido en Ariel en tu equipo o si quieres seguir Flounder en el pequeño recinto. con los enemigos de este mundo.
una linda Tortuga! con el equipo de siempre. No puedes
activar ningún Trío, así que no tienes prepárate para golpear conchas. Abre agua, verás otra columna de piedra
Observa el vídeo y prepárate para una que elegir a los tres protagonistas. la primera concha que está sobre una con una concha roja; usa Piro para
clase de natación. La dirección la columna de piedra para coger un coger un Trozo Mitrilo (3). Bajo la
P L AY G T

controlas con el stick izquierdo, subes Entra por la gruta que se encuentra al Elixir (1). Ve a la pared del fondo para columna y el puente verás otra
con el ● y bajas con el ■. Tienes que lado del punto para salvar para entrar golpear otra concha blanca y coger concha blanca; golpéala para coger
encontrar a Flounder seis veces. en el Gran Mar de Atlántica y un Chalé (2). Al lado del remolino de una Omnipoción (4).
34
PLATINUM PS2

La mayoría de las conchas las podrás abrir con un ... como las rojas, que necesitan la magia Piro, las Podrás eliminar a los erizos de las paredes (sólo
simple ataque, pero otras necesitan magia.... amarillas la magia Electro, etc. encontrarás dos) utilizando la magia Piro.

Entra en la caverna que hay enfrente Marina. A la izquierda encontrarás Avanza hasta el final del Valle hasta Nada hasta el Palacio de Tritón y,
y abre la concha que se ve a simple una cueva con otra concha blanca. encontrar la entrada a la Gruta de tras deshacerte de los enemigos
vista para recoger un Mitrilo (5); Ábrela para recoger un Chalé (7) y Ariel; la encontrarás avanzando busca la izquierda y derecha de la
encontrarás otra cueva igual avanza por la salida superior hacia el hasta la roca de color más claro entrada dos conchas blancas con
frente a la concha roja. Entra en Valle Submarino. Nada más entrar, que hay en la pared del fondo; sólo un Omniéter (14) y un Chalé (15).
ella y golpea la concha para busca una concha basta con acercarte para poder Avanza hasta el Aposento del Rey y
conseguir un Omniéter (6). Regresa azul a la izquierda para abrirla. Dentro podrás encontrar tres antes de entrar localiza a la izquierda
hasta el lugar en el que se encontraba coger un Trozo de cofres; el primero lo verás nada más otra concha blanca con un Elixir
el cofre número 2. Desde ese lugar Mitrilo (8); la podrás entrar a la izquierda y contiene una (16) y a la derecha una concha
observa la pared rocosa de la abrir si utilizas la magia Omnipoción (11); el segundo se amarilla con un trozo de Mitrilo
derecha y fíjate en la dirección que Hielo. En el centro encuentra en los estantes sobre la (17); para abrirla tienes que utilizar
marca el tridente. Baja hacia los del valle salida al valle y contiene un Chalé la magia Electro.
túneles y observa el chorro de agua encontrarás otra (12); y, por
que sale por una de las grutas. Déjate concha blanca último, el En el Aposento del Rey podrás
llevar por el chorro y antes de con un tercero lo verás sobre observar a continuación una
aterrizar de nuevo en el Gran Mar, Omniéter (9). una estantería secuencia de vídeo bastante familiar
dirígete a la derecha para encontrar Al lado de esta superior (siempre y cuando hayas visto la
un gran torbellino de agua, al que concha se enfrente del película “La Sirenita”, claro); cuando
no te debes acercar ni de broma, y un encuentra la segundo y contiene una Hoja tengas de nuevo el control del
erizo pegado en la pared al lado de la entrada al Arrancada del libro del Bosque de protagonista, retrocede a los
salida a la Caverna Marina. Si Palacio, pero los Cien Acres (13). Sal de nuevo al Aposentos de Tritón sin perder
destruyes el erizo con magia Piro, antes, busca a la valle; a la izquierda te encontrarás tiempo y golpea la concha blanca
se abrirá al lado una apertura izquierda la gruta que te lleva al una especie de caja gigantesca que encontrarás en el suelo, a la
hacia el Gran Mar. Avanza por la salida Jardín Oceánico para abrir otra que tendrás que desbloquear un izquierda del trono, para poder
inferior para llegar a la Caverna concha con una Omnipoción (10). poco más adelante. salvar la partida.

P L AY G T

Las conchas con objetos se encuentran por lo general Utiliza la magia Electro para poder abrir alguna de las No sólo los objetos, también los Círculos de Luz
escondidas en los fondos; investiga bien los escenarios. conchas con objetos que se encuentran en el fondo. están escondidos en las conchas del escenario.

35
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Mapa Atlántica
✖ Comienzo 5 MITRILO 12 CHALÉ 19 ELIXIR
● ●
Leyenda

Círculo de Luz 6 OMNIÉTER 13 HOJA ARRANCADA 20 TROZO MITRILO


A Laberinto 7 CHALÉ 14 OMNIÉTER 21 CRISTAL REAL
1 ELIXIR 8 TROZO MITRILO 15 CHALÉ 22 MITRILO
2 CHALÉ 9 OMNIÉTER 16 ELIXIR 23 ORICHALCUM
17
3 TROZO MITRILO 10 OMNIPOCIÓN 17 TROZO MITRILO 24 OMNIÉTER 16
4 OMNIPOCIÓN 11 OMNIPOCIÓN 18 TROZO MITRILO 25 MITRILO
15 14
11
13
10
12
9
2 8
7 23

1
✖ A 19
18

21
22
4 3 20

5 6


24

25

• Enfrentamiento con Úrsula


espués avanza de nuevo hasta el Al hacerlo te seguirá hasta el Gran Al entrar en esta zona, avanza a la
D valle y busca por los alrededores
del fondo marino un Delfín. Cuando
Mar de Atlántica. Puede que no lo
veas a primera vista, y menos si nada
izquierda y busca en el fondo un cofre
con un Trozo de Mitrilo (18).
no haya enemigos a la vista, puedes más llegar te encuentras con un Podrás encontrar otro cofre dentro
acercarte a él y asirte para dar una montón de enemigos. Espera a que de la pequeña barca que hay bajo la
vuelta por el Valle. Entra de nuevo en aparezca y cuando puedas cógete a él entrada y recoger un Elixir (19); Con ayuda del delfín de Ariel podrás ser
la Gruta de Ariel para observar la para que te lleve contracorriente sólo te queda entrar en el Barco. Si transportado a lugares inaccesibles.
escena y juega de nuevo con el Delfín. hasta el Barco Hundido. entras por la cubierta, podrás
encontrar un cofre a la derecha de las rómpelos para dejar a la vista un
escaleras según bajas con un Trozo hueco en el suelo; al entrar por él
de Mitrilo (20). Acto seguido, nada descubrirás otra concha blanca con
hacia el lado contrario para encontrar un Mitrilo (22). Al salir del barco te
otro cofre; antes de poder abrirlo, un encontrarás con el tiburón, al cual
tiburón intentará atacarte. Abre el podrás derrotar fácilmente para
cofre cuando haya desaparecido para quitártelo de encima. En una pequeña
P L AY G T

recoger el Cristal Real (21). Bajo la gruta, a la izquierda de la entrada,


Entra por el agujero de la embarcación Dentro del barco, al acercarte al cofre, escalera verás unas cajas y unos encontrarás un pequeño recinto con
y encontrarás un cofre oculto. tendrás una grata sorpresa...
barriles que bloquean el paso; un foso luminoso; golpéalo para
36
PLATINUM PS2

Cerca del barco hundido te encontrarás En la bodega del barco encontrarás El interruptor que hay tras el barco Busca la cueva cerca del barco hundido
con un enemigo duro de roer. otra concha con bicho dentro. sólo la puede accionar Sebastián. que te llevará hasta la gruta de Ariel.

desatascar la caja del Valle Estilo Sirena. Abandona la estancia y completando tareas pendientes. Te buen rato en ir consiguiendo
Submarino, al lado de la Gruta de vuelve a entrar para encontrar un recomendamos que sigas todos los objetos, armas, etc,
Ariel. Sube por el nuevo pasillo y erizo de mar flotando; si lo atacas avanzando por el momento y que, para completar al máximo el juego.
abre el cofre gigante que ha salido con Piro un par de veces, podrás abrir después de visitar el País de Nunca De cualquier forma, tú
disparado con la presión. Así podrás la concha gigante que hay en la Jamás, te entretengas durante un decides lo que quieres hacer...
recoger un Orichalcum (23). Entra pared y recoger un Mitrilo (25).
en la Gruta de Ariel y avanza hasta la
marca azul del tridente en la roca. De
Abandona el lugar para llegar hasta
la segunda gruta de Úrsula.
Úrsula 1 Úrsula 2
este modo veremos una escena muy VITALIDAD ÚRSULA: 450 VITALIDAD: 900
VITALIDAD FLOTSAM: 60
parecida a la de la película; acto Para llegar hasta allí tendrás que VITALIDAD JETSAM: 60 Úrsula realiza tres tipos de ataque. El
seguido avanza hasta el Aposento seguir el siguiente camino. Retrocede primero, lanzará burbujas de agua que
Antes de empezar el combate, será te quitarán pocos puntos de vida. En
del Rey y salva la partida tras hasta el Barco Hundido y sal hacia mejor que prepares al equipo con armas el segundo, abrirá la boca para aspirar
decidir quién formará parte del el laberinto. Nada más cruzar de zona, con mayor poder mágico. Por ejemplo, a tu equipo y el tercero, lanzará rayos
equipa a Sora con el Llavero a su alrededor. Para evitar el primero
equipo. Recuerda que el Círculo de nada contracorriente utilizando Examinadora para aumentar el poder y el tercero, nada lo más lejos posible,
Luz se encuentra dentro de la concha para ello a la habilidad Estilo Sirena mágico y de las invocaciones. A Donald intentando que no te alcance. Para el
le viene bien el Bastón de Brujo y si segundo tendrás que utilizar el Estilo
blanca a la izquierda del trono. que te han dado antes para llegar al llevas contigo a Goofy. la estrategia a Sirena o te dará un bocado. Sólo
túnel que hay enfrente. Allí se seguir es sencilla: ataca con magias el puedes atacarla a la cabeza, pero esto
caldero de Úrsula, magias como Piro; es arriesgado, ya que te atacará en
Con la ayuda de Sebastián, dirígete de encuentra la Gruta de Úrsula. una vez hayas desperdiciado una buena cuanto te tenga a la vista; sobre todo
nuevo al Barco Hundido. Detrás de Prepárate para un nuevo cantidad de magias, el caldero si te encuentras demasiado cerca. Nada
desprenderá una luz cegadora y hacia arriba y date la vuelta para
una de las barcas rotas, que están en enfrentamiento con esta villana veremos que Úrsula está inconsciente. alcanzar su nuca; si te giras mientras
el fondo del agua, encontrarás un (Cuadro ÚRSULA 2). Aprovecha ese momento para estás delante de ella, dará la vuelta
golearla todo contigo, de modo que que de
interruptor al que no podrás llegar si lo que puedas. esta forma nunca
no es con la ayuda de Sebastián. Al Tras derrotar por segunda vez a la Cuando vuelva a conseguirás
recuperarse, haz lo alcanzar su
accionarlo se abrirá la entrada a la bruja del mar, aparecerás en el mismo. Ataca de nuevo el espalda. En el
gruta de Úrsula. Avanza por el aposento de Tritón. Como caldero y espera a que momento que
Úrsula quede inconsciente te encuentres detrás,
camino de la derecha para llegar a recompensa por ser el mejor (je,je, para poder golpearla. Una tienes que aprovechar para
una sala con un punto para salvar y je…) obtendrás el Informe Ansem 3 recomendación que te golpearle de lo
damos es que dejes de lindo. Las
una concha de la que podrás obtener y la magia Electro evolucionará a lado a las magias en
un Omniéter (24). Cuando estés magia Electro +. anguilas, ya esta ocasión
que tampoco no surtirán
listo, retrocede hasta el cruce y coge atacarán demasiado
el otro camino. Sólo te queda avanzar Acto seguido, salva la partida y demasiado. efecto.
y llegar hasta la gruta de Úrsula avanza a la Gruta de Ariel para sellar
para enfrentarte a ella. Pero antes de la cerradura. Al hacerlo, la Sirenita
hacerlo, tendrás que preparar a Sora te obsequiará con un Llavero para
y todo el equipo en condiciones Sora: Joya del Mar. Ya es el
(Cuadro ÚRSULA 1). momento de que abandones este
mundo y te dirijas al siguiente
Tras derrotar la primera vez a Úrsula, (Ciudad de Halloween) o retrocedas
el equipo aprenderá la habilidad por los mundos anteriores para ir
P L AY G T

Tras el enfado del rey Tritón, podrás Tras la primera batalla con Úrsula, Vuelve a entrar en la gruta de Úrsula Nada contracorriente en la zona de los
contar con la ayuda de Sebastián. aprenderemos a nadar contracorriente. para encontrarte con el erizo. rápidos para llegar hasta Úrsula.

37
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

12. Ciudad de Halloween


• Fabricando un Corazón
ntes de dirigirte a este mundo vieres…). Salva la partida en la
A puedes probar a ir al País de
Nunca Jamás para disfrutar de un
zona y avanza hasta la Plaza de la
Guillotina. Los fantasmas con los
entretenido vídeo. Desde la Nave que te encontrarás son inofensivos,
Gumi, verás que hay dos planetas de modo que pasa de ellos y recorre
que no has visitado todavía, el de la la zona para familiarizarte con el
Al dirigirte hacia el nuevo mundo, En compañía de Riku podremos ver
derecha es el País de Nunca Jamás; el entorno. Al avanzar un poco, verás un seremos sorprendidos por los piratas. que algo le está pasando a la pobre.
de la izquierda, la ciudad de vídeo en el que conocerás a Jack.
Halloween. Nada más emprender el Antes de seguirle hacia el laboratorio, para recoger una nueva Hoja llegar a otra zona del cementerio, en
viaje al mundo de la derecha, nos sitúate en la plaza. De izquierda a Arrancada (4) del Bosque de los la que podrás hallar al Alcalde. Al
abordará un barco pirata. derecha podrás encontrar el Cien Acres. Al salir a la plaza, el hablar con él te propondrá un
cementerio en primer lugar y el Alcalde te dirá que los Sincorazón pequeño juego. Tendrás que
Observa la escena y acércate a uno de Laboratorio más adelante. Entre están fuera de control, de modo adivinar el orden en el que han
los Círculos de Luz para volver a ambos sitios encontrarás una verja que prepárate para varias batallas. salido los fantasmas de las lápidas
emprender el viaje hacia ciudad de que se abrirá cuando pases. Entra en y luego acercarte en ese mismo orden
Halloween. Es mejor hacerlo en este el recinto y abre el cofre (1) que hay Sally está en el Cementerio, así a las tumbas e investigarlas. Si no te
orden, pero puedes ir directamente a bajo las escaleras para encontrar tres que ve allí. Al entrar tendrás que da tiempo a ver los fantasmas,
la ciudad de Halloween si no quieres cachorros de Dálmata (67,68 y deshacerte de varios enemigos. Hazlo comete un error y apuesta para que
perder el tiempo. 69). Sube las escaleras y tira tres rápidamente para poder hablar con comience de nuevo la prueba. Al
veces de la cuerda para obtener un Sally y obtener su Nomeolvides (5). conseguirlo, la gran calabaza que
Al llegar a esta ciudad, Elixir (2). Pasa de largo la puerta del Con sus recuerdos en tu poder, avanza estaba en el centro explotará dejando
nuestros compañeros laboratorio y busca un lugar elevado de nuevo hasta el Laboratorio y a la vista un cofre con la Caja de
sufrirán por el que saltar. Encima del tejado observa los acontecimientos que se Sorpresas. Retrocede hasta el
un pequeño encontrarás otro sucederán a continuación. Parece ser Laboratorio para llevársela al genio
cambio… de cofre con Fuerza +1 que alguien más se ha interesado por Finkelstein. Si lo prefieres puedes
(3). En esta plaza hay otros dos el corazón que está fabricando Jack. salvar la partida al inicio del mundo
aspecto (allí objetos, pero todavía no antes de seguir. Habla con el genio
donde puedes acceder a ellos. Habla con Regresa al Cementerio, derrota a los en el Laboratorio; una escena nos
fueres, el Alcalde y después entra en el enemigos que salgan a tu paso e mostrará cómo los secuaces de
haz lo Laboratorio. investiga la lápida del fondo para Oogie Boggie roban el corazón.
que
Tras el vídeo tendrás que
elegir a tu equipo. Antes
de abandonar el
Laboratorio,
investiga la
estantería

Campanilla será una de nuestras Tras una visita rápida al barco pirata,
compañeras de fatigas más adelante. dirígete hacia el siguiente mundo.
P L AY G T

Para poder conseguir el Elixir tendrás que tirar Investiga la estantería del Laboratorio para conseguir Inspecciona las tumbas en el orden en el que salen los
de la cuerda hasta 3 veces seguidas. una nueva Hoja Arrancada para el libro de Merlín. fantasmas para poder obtener la Caja de Sorpresas.

38
PLATINUM PS2

Mapa Ciudad Halloween


✖ Comienzo
Leyenda

A Laboratorio 2 ELIXIR 7 GUMI ANTIMAGIA 12 GUMI ANTIMAGIA 17 GUMI ESHA

● Círculo de Luz
B Colina de la Luna 3 FUERZA +1 8 DÁLMATAS 13 OMNIÉTER 18 DÁLMATAS
C Mansión Oogie 4 HOJA ARRANCADA 9 DEFENSA +1 14 GUMI ANTIMAGIA
Tríos
D Cementerio Público 5 NOMEOLVIDES 10 ÉTER 15 GUMI ANTIMAGIA
Plataforma 1 DÁLMATAS 6 CAJA DE SORPRESAS 11 ÉTER 16 GUMI ELECTRO

✖ 3
● A
4

1
2

8
5 ●
7
10
B 11
14
6 13

12
18 17
15 9
D
16

• Tras el Corazón Metálico


e al cementerio y entra en la más tarde. Ve a la colina y observa el
V tumba a la zona donde estaba el
Alcalde. Entra por la puerta que se ha
montículo de color verde. Sólo así
llegarás hasta el puente colgante. En
quedado al descubierto tras explotar la esta zona, mira el rincón izquierdo
calabaza para llegar a la Colina de la antes de cruzar el puente. Verás una
Luna. Ve a la derecha para encontrar plataforma más que accionar con Podrás accionar las plataformas Para desplegar el puente de la colina,
una plataforma mágica. Si la pulsas Piro. Ésta te llevará de vuelta a la móviles utilizando la magia Piro. acciona la palanca de la pantalla.
con la magia Piro, te transportará al colina. Tras derrotar a los enemigos
cementerio y quedará activada para que salgan, mira bajo el puente para abrir un cofre con un Gumi (7). A la hasta aquí cuando obtengas la
izquierda, antes de cruzar el río, verás habilidad Planeador. El cofre contiene
un cofre en una plataforma (8). Defensa +1 (9).
Podrás llegar hasta ella saltando desde
la plataforma que hay enfrente. Podrás Entra por la puerta frente al puente
coger otros tres Dálmatas (40, 41 y para llegar a la Mansión de Oogie.
42). Para llegar al cofre situado a la Cruza el puente y abre el cofre de la
derecha del todo tendrás que realizar izquierda para coger un Éter (10).
P L AY G T

un salto difícil. Intenta atacar varias Entra por la puerta, activa la


Tras el combate con los niños, activa Desciende hasta la entrada y podrás veces durante el salto para llegar hasta plataforma con Piro y abre el cofre
la palanca para acceder a los cofres. activar el Trío que te faltaba.
él; si no te sale, siempre puedes volver de la derecha para coger un Éter (11). ❯❯
39
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Realiza un pequeño salto de fe hacia la plataforma Tras coger el cofre de la jaula podrás regresar hasta el Antes de enfrentarnos a la segunda versión de Oogie
inferior para llegar hasta la jaula con el cofre. puente utilizando el armario que hay el fondo. será mejor que retrocedas para salvar la partida.

❯❯ Si no llevas a Jack en tu equipo,


podrás activar el Trío Rojo a la
derecha de la entrada para coger un
Rock, Shock Oogie Oogie
Trozo de Mitrilo. Sube al piso y Barrel Boogie 1 Boogie 2
superior usando la plataforma y avanza
por la pasarela de madera hasta lo VITALIDAD ROCK: 150 VITALIDAD: 450 VITALIDAD: 90 (x7)
VITALIDAD SHOCK: 120
más alto para llegar al Cuarto de VITALIDAD BARREL:180 Vencer a Oogie en este primer Para derrotar a esta forma de Oogie,
Juegos. Toca pelear de nuevo enfrentamiento será un poco localiza los siete puntos negros
Para derrotarles tendrás que ser hábil complicado. Tendrás que estar atento alrededor del árbol monstruoso y
(Cuadro ROCK, SHOCK Y BARREL). con la Llave, ya que a los dados que tira desde su atácalos. Baja hasta la parte inferior de
corren que se las plataforma elevada. Si son de color la mansión y avanza por la izquierda
pelan. Lo mejor es Amarillo explotarán, de modo que hasta encontrar una raíz por la que
Tras el combate, guarda la partida en que les derrotes tendrás que huir de ellos; si son de subir; a la izquierda encontrarás la
la misma sala. Activa la palanca de siguiendo un orden color Rojo, dependiendo del número primera bola negra. Baja y sigue en la
de mayor a menor que salga, te tocará una de las dirección contraria a las aguas del reloj
la pared del fondo con un golpe antes en cuanto a siguientes “torturas”: varias hojas para encontrar otra raíz más grande.
de seguir. Retrocede por la pasarela de vitalidad. Si tienes afiladas que dan vueltas, dos gárgolas, Sube por ella y salta por las plataformas
dudas de quien es dos fantasmas, dos caballeros, espinas para llegar a la segunda bola. La tercera
madera hasta las jaulas para coger los quien te diremos que o recuperación de la Vitalidad del bola la encontrarás si avanzas más a la
cofres de su interior. La jaula más baja primero el que tiene la enemigo. Cuando acabe este ataque, o derecha, al igual que la cuarta. Desde
careta de demonio, aleatoriamente, se encenderán todos esa posición, un poco más abajo
contiene un Gumi (12). La más alta segundo el más los interruptores de la ruleta; tendrás encontrarás la quinta bola negra.
tiene un Omniéter (13); además, al gordito y tercero que aprovechar el momento justo Retrocede al inicio de esta segunda raíz
el que tiene el para accionar el que esté más cerca y avanza ahora a la izquierda. Verás la
lado de esta jaula encontrarás una sombrero picudo. de Oogie, saltar hacia la plataforma sexta bola negra tras cruzar el tejadillo
puerta abierta que te enseñará otro No será un y atacarle con todas tus fuerzas. gris. Tras destrozar pegotes oscuros, el
combate complicado, Tras golpearle unas cuantas veces, suelo se volverá inestable, de modo que
cofre con un Gumi (14). Ve a la Sala de modo que no hace volverás a caer a la ruleta y todo vigila donde pisas. La séptima se
de Torturas de Oogie para verte las falta que gastes magias volverá a empezar, así que ya sabes lo encuentra en la pasarela arriba del
ni invocaciones. que tienes que hacer. ¡¡Suerte!! todo, sólo sube por la pasarela.
caras con él. Puedes llegar entrando
por la puerta verde de la parte inferior
del tronco. Para llegar a él avanza hasta
el lugar donde estaba la jaula más baja
y busca una pequeña puerta. Si la
cruzas te llevará a Oogie
(Cuadro OOGIE BOOGIE 1).

Tras el combate recibirás un Orbe


Sagrado y el Informe Ansem 7. Antes de volver al ataque, ve a la Cuando vayas a Ciudad Halloween, donde estaba el árbol. Para encontrar la
Al salir de la mansión entrada de la ciudad y salva la partida podrás adentrarte en una nueva zona zona nueva ve a la Colina de la Luna e
una escena nos (Cuadro OOGIE BOOGIE 2). para coger más objetos, si no investiga la tumba junto a la plataforma
mostrará cómo encontraste los objetos de la Mansión móvil. Hay cuatro cofres con Gumi
Oogie se hace Tras el combate, recibirás la Magia de Oogie Boggie, podrás encontrarlos Antimagia (15), Gumi Electro (16),
más Gravedad o Gravedad + y Jack te todos juntos. Ve a la Mansión e Gumi Esna (17) y tres cachorros
grande. dará un llavero Calabaza Macabra. investiga el agujero que ha aparecido Dálmatas (18) (64, 65 y 66).
P L AY G T

40
PLATINUM PS2

13. El País de Nunca Jamás

Uno de los enemigos que veremos en el Para llegar hasta el agujero del techo, En el cabecero de la cama podremos Encuentra la trampilla en el
nivel será la mismísima sombra de Sora. sube a las estanterías de la pared. encontrar otro cofre escondido. suelo del camarote.

i fuiste capturado por el Barco frigorífica del barco. Ve al fondo y encontrarás puntos para salvar. De
S Pirata antes de entrar en Ciudad
de Halloween, tendrás disponible el
sube por las escalerillas que llevan a
la cocina. Allí podrás observar una
cualquier forma, entra primero en el
de la izquierda, ya que en el de la
Círculo de Luz de la bodega para nueva escena de vídeo… pobre Kairi. derecha todavía no podrás pasar.
entrar en el barco sin volver a ver el Salva la partida y activa el Trío
vídeo. Avanza por la puerta, deshazte Abre el cofre de la cocina para coger verde para que baje la escalerilla y
de los piratas y sube. Verás tres un Gumi (1). Ve a la izquierda de la ganar
puertas a tu alrededor, pero la única sala y mira el techo; podrás ver dos acceso al
que podrás abrir ahora es la de la agujeros. Sube a la estantería y camarote del
derecha. En la nueva sala, baja por la entra por uno para llegar a la zona Capitán. Puedes
trampilla para llegar a la cámara de los camarotes. En ambos cambiar en el
equipo a Peter Pan una vez

Capitán actives el trío para que se


enfrente con Garfio, o puedes
Garfio combatir con el equipo original.
Antes de empezar, activa la
VITALIDAD: 900 habilidad Libra
(Cuadro ANTISORA).
Para derrotarle, evita todas sus
embestidas y atácale directamente.
No utilices magias con él, ya que
Tras destruir la sombra de Sora,
normalmente las esquivará todas

Antisora sin ningún problema. Sólo


golpéale con el arma y haz que
el resto del equipo se concentre
obtendrás una Uña de
Cuervo. Antes de salir el
VITALIDAD: 750 también en atacarle (pulsando camarote, abre el cofre que
▲ con Blanco Fijo activado). hay sobre la cama (2) magia Cura evolucionará a Cura +.
Podemos decir, sin lugar a dudas, que la Utiliza las magias para curar
sombra de Sora es más ágil que Sora en a todo el equipo y evita para coger tres Además, te darán la posibilidad de
persona… pero no hay nada imposible gastar los objetos. Los cachorros de incorporar a Peter en el equipo.
de conseguir. Atacará con la llave y se barcos piratas voladores
duplicará cuando haya recibido unos aparecerán Dálmatas (88, 89 y 90). Tú decides lo que hacer.
cuantos golpes. Para distinguirlos, continuamente
utiliza Punto Fijo sobre todos ellos y durante la pelea, de
después usa la magia Libra para modo que cuando Observa el suelo al lado de la Ahora el equipo pude volar. Salta y
averiguar quién es quién. El que tenga derrotes a uno, alfombra roja; descubrirás que presiona ● para ascender; después ■
la barra de vitalidad más grande, es Anti vendrá otro para
Sora. No hace falta que utilices las atacarte. Ignóralos y concentra tu hay una trampilla. Ábrela para para descender. Hasta más adelante
magias si no es para curarte; tan sólo ataque sobre el Capitán. La llegar al otro camarote, al no aprenderás la habilidad de
ataca cuando veas que pasea o cuando mejor estrategia es
acabe de realizar un ataque. golpearle con un combo de la derecha. Una Grupo Planeador. Esto sólo te
La sombra tiene la mala costumbre de largo y salir volando lo escena nos mostrará cómo valdrá para volar en el País de Nunca
desaparecer y reaparecer cerca de Sora. más lejos posible. Puede
Cuando esto suceda, procura huir hacia que se haga un poco Peter abandona el Jamás. Podrás practicar esta nueva
otro rincón del camarote o te atacará pesado, pero en grupo. Salva la habilidad en el combate que te espera
por la espalda sin que tengas ocasión algunos casos es mejor
de poder esquivarle. ir despacio. partida y abre el a continuación. No es complicado y
cofre para coger un Collar Coraza con la nueva habilidad podrás pelear
++ (3). Sal por la puerta y avanza en el aire. Después de esto te tocará
hasta el camarote del Capitán Garfio. verte las caras con el Capitán
Ahora podrás salir por la puerta hacia (Cuadro CAPITÁN GARFIO).
el exterior del barco. Allí te espera
P L AY G T

una amarga sorpresa, aunque no Una vez lo derrotes aprenderás la


durará mucho. Tras la escena de habilidad Último Arcano y
vídeo, Sora aprenderá a volar y la recibirás el Informe Ansem 9. ❯❯
41
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Gracias a Peter Pan, podremos volar Vuela alrededor del reloj de la torre Golpea la manecilla del reloj para hacer Tras sellar la cerradura, contaremos
cuando entremos en este nivel. para encontrar el Círculo de Luz. que marque las doce en punto. con la invocación de Campanilla.

❋ Los Cofres de Nunca Jamás


❯❯ Pero todavía no hemos acabado
en este mundo. Tras el combate,
apareceremos en la torre del
Antes de abandonar este País tendrás que Por el momento no puedes activar el Trío
reloj. Cuando tengas el control, darte una vuelta más por la torre del reloj Amarillo, de modo que regresa hasta aquí
podrás encontrar un punto para y por el barco pirata. Ya que te encuentras cuando lo aprendas para poder abrir la
en la torre empecemos por aquí. Avanza por puerta de la izquierda y coger cuatro
salvar en lo alto de la torre. Si te el pasillo de la torre para encontrar un objetos. En el barco sólo te queda avanzar
fijas, tres caras del reloj marcan cofre con los Dálmatas 43, 44 y 45 (4). hasta el exterior y buscar en uno de los
Acto seguido, abandona el lugar gracias al mástiles para recoger un Gumi (7). Acto
las 12 en punto, menos una que Círculo de Luz en tu Nave Gumi y aterriza seguido, entra en el camarote de la
marca las doce menos cuarto (las de nuevo en la bodega del barco pirata. derecha, por el que antes no podías pasar, y una ventana distinta y te dará un objeto
Ahora podrás coger los cofres que antes no habla con Campanilla si quieres volver a la distinto. Supuestamente, la hora dependerá
11:45). Golpea la manecilla del pudiste alcanzar. Sal de la bodega y utiliza torre del reloj. Al hacerlo, verás una de las de la que tengas configurada en la consola
minutero tres veces para que el Planeador para subir hasta el techo del ventanas de la torre con una luz blanca mientras estás jugando.
barco; sobre la viga de madera más alta sobre ella. Observa la ventana que está De cualquier forma, siempre puedes mirar
también marque este reloj las doce encontrarás dos cofres, uno con un Gumi iluminada para obtener un objeto. cualquier reloj y calcular las horas de
en punto. Al hacerlo, quedará al Escudo (5) y otro (6) con tres Dálmatas Dependiendo de la hora a la que entres en juego. En total son doce premios… y doce
más (82, 83 y 84). la Torre del reloj, encontrarás la luz sobre horas de juego.
descubierto la cerradura y Sora
podrá sellarla. A cambio recibirás
premios: Gumi Guía, aprenderás habilidad Planeador. Ahora tendrás camino a lo largo de todos los País de Nunca Jamás
la Invocación Campanilla, el la oportunidad recoger un montón mundos. Pero vamos a centrarnos en (Cuadro LOS COFRES DE
Llavero Arpa de Hada y la de cofres abandonados en el los que nos hemos dejado antes en el NUNCA JAMÁS).

Mapa País de Nunca Jamás


• Mapa Interior Barco Leyenda
✖ Comienzo
● 6
● 2
● Círculo de Luz
Tríos


Escalerillas
✖ 1 GUMI ANTIMAGIA

3 2 DÁLMATAS
5
1
3 COLLAR CORAZA ++
4 DÁLMATAS
5 GUMI ESCUDO
• Cubierta • Torre del Reloj 6 DÁLMATAS
7 GUMI ANTIMAGIA

● 4
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14. Recorre los Mundos


o primero que te diremos es que Paso a paso te diremos el orden en el Si es así, regresa a Ciudad de Paso acceder con la Nave Gumi. Si por el
L antes de adentrarte en
Bastión Hueco te queda mucho
que hacerlo para que no te dejes nada
atrás. Claro que todo esto es
y habla con Cid para que aparezca
en el mapa de los mundos este nuevo
contrario prefieres ver todo del juego,
sigue atentamente los apartados que
por descubrir en otros mundos. opcional, siempre puedes ir al grano. lugar Bastión Hueco al que podrás vienen a continuación.

• Coliseo del Olimpo


e han abierto más torneos en el el daño será muy fuerte. Cuando se
S Coliseo, y si quedas el primero
obtendrás premios muy interesantes.
canse aprovecha para atacar y cuando
veas que vuelve a la carga, salta de
Así, si consigues quedar el primero en nuevo de lado a lado del escenario
la copa Hércules, podrás activar los para esquivarle. Cuando le quites
Tríos Amarillos. Te recomendamos mucha vida, empezará a volar y te Haz que Goofy y Donald ataquen a Para hacer que pierda fuerza, lánzale
que hagas esto en primer lugar, por perseguirá ¡corre Sora! Cuando le Cloud mientras te recuperas. barriles utilizando Blanco Fijo.
que así podrás activar los tríos de derrotes obtendrás el llavero Acero

❋ Las Trufas Raras


los demás mundos. Si no ganaste Chocobo. Después, sigue el combate
la Copa Pegaso antes, este es el hasta llegar a Hércules. Sora tendrá
momento de probar suerte. que arreglárselas solo, de modo que
Aparte de las Setas Blancas, encontrarás Pletórica y un Carné de Maestro. Las
vigila su Vitalidad. Huye cuando otro enemigo extraño al que podrás localizaciones de este curioso enemigo
De nuevo tendrás que vértelas con embista con sus puños con la derrotar y obtener distintos premios: la son las siguientes:
Trufa Rara (y es que es rara de verdad).
10 contrincantes. Los más ayuda de Planeador; lánzale los Para conseguir los premios que te ofrece, MUNDO ZONA
destacados serán Cloud y Hércules. barriles para romper su escudo tendrás que hacer distintos combos, Monstruo . . . . . . . . . . . . . . .Garganta
golpeándola sin dejar que toque el suelo. Ciudad Halloween . . . . . .Puente Colgante
Si no puedes derrotarles, o te cuesta protector y aprovecha para golpearle. Sólo recibirás premios al hacer combos de País de nunca Jamás . . . . . . .Cubierta
demasiado conseguirlo, quizá Será una batalla lenta y tendrás 10, 50 y 100. Por el primero obtendrás un Fin del Mundo . . . . . . .Cruce de los Mundos
Elixir y una Gota Pletórica (esta última, Coliseo del Olimpo . .Copas Hércules y Hades
deberías preocuparte de mejorar el que estar mucho rato en tensión (si no siempre); por el segundo combo
nivel del equipo peleando por los pierdes tienes que volver a empezar obtendrás un Elixir, un Carné de Experto Realizar esta tarea es opcional, pero vale
y puede que una Gota Pletórica. Por la pena ya que necesitas los objetos
distintos mundos. Si es así, realiza las desde el principio…. ¡Nooooo!). último, si consigues golpearla 100 veces extraños que te da para fabricar el último
tareas opcionales antes de adentrarte Esquiva todos sus ataques giratorios podrás conseguir un Elixir, una Gota Llavero de Sora: Arma Artema.

en el torneo de nuevo. saltando o con Planeador y corre sin


parar hasta la otra punta del
Tras enfrentarte a la Trufa loca, te escenario cuando veas que nuestro
verás las caras con Cloud. No tiene amigo Hércules golpea el suelo para
por que ser un combate demasiado esquivar su onda expansiva.
complicado, de cualquier forma, más
que las magias surtirán efecto los Cuando consigas derrotarlo,
ataques físicos. No puedes invocar, obtendrás como premio el Escudo
de modo que concéntrate en Hércules para Goofy y aprenderás
esquivar sus golpes y atacarle. a activar los Tríos Amarillos. Ahora Llavero Heroica para Sora. Ahora puedes seguir compitiendo en
Nuestro consejo es que esquives sus que has ganado las tres copas de los Activa el Trío Amarillo que el torneo o seguir el recorrido
repetidos ataques saltando; no dejes torneos, el cofre que hay en la sala hay en la estancia y podrás sellar habitual por el resto de los mundos
que te alcance con su espada ya que se abrirá y obtendrás como premio el la cerradura del Coliseo. que te quedan por visitar.
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Aprovecha el momento en el Hércules que no esté Tras acabar este combate, podrás abrir el cofre que Además, podrás activar el Trío Amarillo y dejar al
“luminoso” para atacarle con más facilidad. se encontraba en la sala de Fil. descubierto la cerradura de este mundo.

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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

• Ciudad de Paso
e nuevo en Ciudad de Paso, regalarte. Al hablar con Cid, una
D visita las tiendas para hacerte
con todas las armas, accesorios y
nueva escena de vídeo nos pondrá al
corriente de todos los pensamientos
objetos que te hagan falta. Además de Sora. Tras la escena, Cid
puedes visitar la Orfebrería y terminará por obsequiarnos con
descubrir qué más cosas pueden un Gumi Camaleón.
fabricar los moguris. habilidad Planeador para llegar
Avanza hasta la Casa Misteriosa y hasta la pequeña plataforma situada
También tendrás que hablar con activa el Trío Amarillo situado al en el fondo del lago; así podrás abrir
Cid para que aparezca en el mapa lado de la cabaña de Merlín; de este el cofre que tiene tres cachorros
de los mundos Bastión Hueco. modo se moverán las cajas de madera Dálmatas (1, 2 y 3). Cuando acabes,
Puedes visitar a Geppetto para ver y podrás abrir el cofre superior para ve a la casa de los Dálmatas y ver
si hay algún plano más que pueda coger Fuerza +1. Utiliza la si hay algún premio para ti.

• El País de las Maravillas


egresa al Bosque de Lotos y Encontrarás otro cofre en la entrada
R avanza hasta la entrada al
Jardín del Té. Antes de entrar por
del Bosque. Utiliza Planeador para
llegar hasta él; se encuentra sobre el
esta puerta, sube en las setas y pequeño recinto al que accediste
utiliza Planador para llegar hasta la gracias a la piedra. Dentro de este
plataforma con un cofre. Ábrelo para cofre encontrarás un Orichalcum.
hacerte con un Gumi Electro. Además, encontrarás otra entrada al Jardín del Té en esa misma zona. un cofre azul. Dentro podrás
Entra por allí para llegar a otros dos encontrar como recompensa otro
cofres: el de la derecha con Gumi Trozo de Mitrilo.
Aero ++ y a la izquierda otros tres
cachorros Dálmatas (19, 20 y 21). Esto es todo lo que puedes hacer
Desde el lugar donde estaba el cofre por el momento en este mundo,
de la derecha, utiliza la habilidad así que no te quedará más remedio
Planeador para llegar hasta la que seguir ahora la ruta por otros
plataforma que hay justo enfrente con mundos aún por completar.

• Agrabah
n esta ciudad quedaron unos Altura para poder abrir el cofre y
E cuantos cofres sin coger.
Primero, si no pudiste alcanzar los del
recoger Mitrilo. Sal ahora hacia las
Puertas de Palacio. Debajo de este
almacén este es el momento. Para cofre encontrarás una puerta que te
empezar, avanza hasta el Callejón y permitirá llegar hasta allí. Salta hacia
entra por la puerta que se abrió con los toldos de la izquierda y utiliza
la cerradura. Sal por ella para llegar a Planeador y después otra vez Salto de un cofre con tres cachorros La zona que te queda por investigar
una zona elevada de la Calle altura para llegar hasta el tejado con Dálmatas (46, 47 y 48). Acto es la más difícil de llegar: la Cueva
Principal. Nada más salir utiliza el cofre. Podrás abrirlo y recoger un seguido, déjate caer al tejado inferior de las Maravillas. Para llegar hasta
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Planeador para llegar hasta los Gumi Aero ++. Desde ese tejado, para poder abrir el tercer cofre de ella, avanza hasta la Plaza de Palacio
toldos de enfrente. Después sube utiliza Planeador para llegar hasta el esta zona, y el último. Así podrás (donde estaba el Almacén) y sal hacia
por los tejados gracias al Salto de siguiente, el más alejado. Podrás abrir recoger un Collar Coraza +. el desierto. Al hacerlo, la alfombra te
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llevará directamente hacia la Cabeza Planeador, o acercándote a la de agua hacia un lugar en las salas Activa la estatua para abrir las
de Tigre. De esta manera plataforma y con Salto de altura. El inundadas que te facilitará llegar a puertas de esa sala. Se quedarán al
conseguirás entrar en la Cueva. cofre contiene tres cachorros otros objetos. Déjate caer en la descubierto dos cofres con un
Dálmatas (49, 50 y 51). Acto dirección en la que ha caído la vasija. Gumi Electro + y un Gumi Meteo.
Desde la entrada, suba a la segunda seguido, entra en la Sala Principal y Avanza hasta la Sala Silenciosa y
plataforma a la izquierda y salta a la activa el Trío Amarillo que estaba al podrás ver el lugar en el que ha caído Esta zona ya está acabada, de modo
de la derecha para coger el cofre. Lo lado de los caños de agua. De este la vasija. Sube en ella y salta hacia la que busca el Círculo de luz más
tendrás que hacer con la ayuda de modo, el equipo dejará caer la vasija puerta para entrar en la Sala Oculta. cercano y sube a la Nave Gumi.

• Ciudad de Halloween
e nuevo en esta ciudad, avanza Si no cogiste el cofre del Puente
D hasta la Plaza de la Guillotina
y utiliza Planeador para llegar a los
Colgante, colócate frente a la
plataforma y utiliza la habilidad
tejados de la izquierda y poder coger Planeador para recoger del interior
dos cofres. Para ello, tendrás que del cofre Defensa +1.
subir al tejado donde se encontraba el
cofre número (3). Dentro de los Ahora puedes regresar a la Colina acceder a otra parte del el punto Ciudad Halloween, los
cofres encontrarás tres cachorros de la Luna y entrar en la tumba al Cementerio. Allí encontrarás los bloques Gumi y unos cuantos
Dálmatas (70, 71 y 72) y un Elixir. lado de la plataforma móvil para cuatro cofres que ya explicamos en Dálmatas más, ¿recuerdas?

• País de Nunca Jamás


R egresa cada hora de juego a
la Torre del Reloj para recoger
los premios en la ventana iluminada.
Trío Amarillo para abrir la puerta de
la izquierda y recoger los siguientes
objetos de los cuatro cofres que
encontrarás en la sala: Gumi,
Además, también puedes regresar a Orichalcum, Dálmatas (85, 86 y
la Bodega del Barco y activar el 87) y el Poder del Viento.

• Las Setas Blancas


uedes aprovechar para recorrer tendrás que aparecer una y otra vez
P los mundos en busca de las
Setas Blancas. Las localizaciones
en las salas para conseguir verlas,
ayudarlas y conseguir los diplomas
exactas de estos enemigos están al de las magias. Cuando consigas
principio de esta guía. No obstante, todos, ve a Ciudad de Paso para
no siempre aparecerán a la primera, obtener el premio de manos de Merlín.
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

15. El Bosque de los Cien Acres


ntes de adentrarte en el Bastión derecha para acceder al Bosque de de los puntos para guardar la la casa; entra en ella y tras la escena
A Hueco puedes investigar un
nuevo mundo, totalmente opcional
los Cien Acres. Lo primero que verás
será a Winnie the Pooh preocupado
partida; utilízalo y avanza a la
página de la izquierda del libro. La
con Winnie recoge el Omniéter del
suelo. Además, podrás investigar el
pero imprescindible si quieres porque ha perdido a sus amigos. casa de Winnie (el dibujo del árbol) pequeño armario que hay en la casa
conseguir todas las Invocaciones. Cuando acabe la escena y puedas aparece disponible para visitarla. para recoger un Elixir. Al salir de la
manejar a Sora, investiga el tronco casa Búho, te dirán que faltan
Dirígete a la casa de Merlín y del árbol para recoger un trozo de Entra en la zona y bordea el árbol algunas hojas y que están
observa el libro que le arregló Cid. Mitrilo. Ve al fondo del escenario de Winnie para encontrar la esparcidas por varios mundos, pero a
Al entrar en el libro, examina el para salir al exterior del libro. Al chimenea. Golpéala para que estas alturas ya las habrás recogido
dibujo situado en la esquina inferior hacerlo, verás que ha aparecido uno aparezca un nuevo objeto dentro de todas y puedes leer todo el libro.

En la esquina superior del libro Dentro del tronco donde estaba Winnie Antes de entrar en la casa del oso, sube Una vez dentro de la casa, examina la
encontrarás la salida del mundo. sentado encontrarás otro cofre. por el tejado y golpea la chimenea. alacena de la pared del fondo.

• El Árbol de la Miel
ncontrarás este lugar en la mostrará al tímido Piglet huyendo
E página de la derecha, en la
esquina superior izquierda. Entra en
de Sora; tienes que hablar con él
sin que huya, de modo que rodea el
esta historia para ayudar a Winnie. árbol donde se ha escondido y
Una escena te sorpréndele por detrás. Una nueva
escena nos mostrará la idea de
Winnie para poder coger miel. globo. Utiliza el Blanco Fijo y Bambi. Regresa hasta el estudio del
Parece que tu misión será ayudarle en aporrea a las abejas cada vez que se mago para hacer que el Hada
esta tarea. Tendrás que subir por acerquen a nuestro amigo. Como Madrina lo libere y sigue
las ramas del árbol a la vez que el recompensa, al acabar el minijuego, investigando el libro para ayudar a los
osito sube en el globo, e intentar la Hoja arrancada se convertirá en amigos de Winnie. Cuando quieras,
que las abejas no se acerquen otro objeto, Brillo Natural, gracias al podrás entrar en el Árbol de la Miel
demasiado a él y le rompan el cual podrás aprender la Invocación para intentar batir tu récord.

• Casa de Conejo
vanza por la página izquierda busca la miel sobre las vigas de
A del libro hacia la esquina
superior izquierda para encontrar esta
madera. Una escena nos mostrará
cómo Winnie se pone las botas. Sal
historia que leer. Al entrar en la zona de la casa y ve al exterior del libro;
de la Casa de Conejo, cruza los al hacerlo, Piglet te parará pidiéndote
campos de cultivo hasta el árbol y ayuda. Dirígete a la Casa de Conejo
busca a Winnie y a Piglet en el para ver a Winnie atrapado en el en la que Tigger va a saltar y utiliza el
jardín de la derecha. Parece que agujero de salida, habla con él y sal comando del menú Acudir para hacer
Conejo no quiere aparecer delante de para hablar con él desde fuera. Una que rebote sobre Sora en vez de sobre
Pooh ¿por qué será? escena nos mostrará a otro de los la zanahoria. Cuando acabe el tiempo,
habitantes del Bosque, a Tigger. ve a la Casa de Conejo y observa la
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Ayuda a Winnie a encontrar la miel El minijuego consiste en impedir escena. Al empujar a Winnie verás otra
que Conejo tiene escondida; habla que Tigger pise las zanahorias de escena y la Hoja arrancada se
con todos los personajes y después Conejo. Para ello mira en la dirección convertirá en un Trozo de Mitrilo.
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PLATINUM PS2

• La Colina
ncontrarás este lugar en la
E esquina inferior izquierda de
la página derecha del libro. Al
entrar en la zona, verás cómo el
burro Igor se encuentra en el arroyo
y no puede salir. Para ayudarle, salta
al agua y nada hacia él. Al salvarle encontrarla. Cuando vuelvas a tener columpio para que te siga. Si No es nada complicado, de modo que
todos se darán cuenta de que Igor ha el control de Sora, utiliza Blanco corres demasiado deprisa, Winnie no no te costará nada llegar hasta la
perdido su cola. Parece que Fijo sobre Winnie y camina podrá seguirte y se parará (¡será cola. Al conseguirlo, la Hoja
tendremos que ayudarle a lentamente hacia el árbol del vago!). Una vez en lo alto de la colina, Arrancada se convertirá en la
Búho nos explicará de nuevo actualización de la magia Piro.
cómo hacer que Winnie coja Antes de visitar otros lugares,
altura en el columpio para regresa a la casa de Winnie.
conseguir saltar muy alto y aterrizar Encontrarás al oso sentado frente a la
en el lugar donde se encuentra puerta de su casa, y tiene un poco de
escondida la cola de Igor. Para ello, frío. Enciende los troncos que tiene
presiona el botón R1 cuando al lado con la magia Piro; recibirás
Búho despliegue las alas. como recompensa un Mitrilo.

• La Tinaja
vanza hacia el árbol de la
A derecha de la casa de Winnie
para entrar en la zona de saltos de
Tigger y acepta su reto. Para
empezar, salta hacia el lugar donde
está y habla con él. Te retará a que
le sigas dando saltos tres veces. la zona de saltos, habla con Búho • Sube a la rama inferior del árbol Tigger y usa Planeador para llegar a
Tendrás que realizar el mismo para poder conseguir los distintos que hay al lado de la tinaja y vuela una plataforma a la derecha y abrir un
recorrido las tres veces para entrar en objetos que se esconden en esta hacia el lugar donde estaba el cofre con un Trozo de Mitrilo.
el minijuego de Tigger. Tendrás zona del bosque. Toma nota: interruptor del chorro de agua. Desde ese lugar, vuela hacia lo alto
que romper la tinaja golpeándola Llegarás hasta una rama con otro del tronco que estaba observando
con las nueces que salen de ella. • Al lado del trampolín fruto raro esperándote. Winnie, también a la derecha, para
Para ello tendrás que batear las encontrarás un fruto colgando de encontrar en el agujero superior un
nueces desde distintas alturas para una rama; para llegar a él, acciona el • Utiliza la plataforma con el Gumi Antimafia. Golpea el tronco
conseguir infligir distintas cantidades pequeño tronco cortado que está el chorro de agua (la que está cerca caído a la izquierda de Winnie para
de daño. A mayor altura, mayor será otro lado del tronco caído para de Piglet) para llegar a la rama con recoger un Mitrilo. Al lado de este
el daño que recibirá la tinaja. Cuando conseguir activar la plataforma. el último fruto. Si no puedes llegar, tronco verás un pequeño tronco
la puntuación llegue a 20 la tinaja se sube a la rama del árbol más alta cortado en forma de interruptor.
romperá. No tienes tiempo marcado, • Dos frutos subiendo al que puedas, localiza el lugar donde Písalo y activarás un chorro de agua
de modo que puedes relajarte un montículo que hay tras Piglet. se encuentra y utiliza Planeador. que levanta una plataforma al lado
poco si ves que no consigues dañarla Utiliza las ramas de los árboles y de Piglet. Este te llevará al primer
demasiado. Cuando rompas la tinaja Planeador para llegar hasta ellas. También encontrarás varios objetos. objeto, así que si no has podido
salta hacia los restos para coger PH Además, podrás abrir un cofre en la Salta hasta la plataforma donde recogerlo este objeto con Planeador,
+1 de su interior. Antes de abandonar rama inferior con un Gumi Electro. terminaron los tres recorridos de podrás hacerlo de este modo.
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

• Camino Lodoso
ncontrarás este lugar en la Sora puede hacerlo
E página de la izquierda en la
esquina inferior izquierda. Entra en
usando
el chorro
él y habla con Winnie; parece que de aire que sale del
se ha quedado sólo de nuevo. Acto pozo. Dependiendo
seguido, tendrás que encontrar al de la dirección a la

❋ Los Récords
burro Igor en el centro de árboles que estés mirando al subirte,
que hay al lado de Pooh. Encontrarás aparecerás a un lado o a otro del
una apertura en la parte de atrás; camino. Si apareces a la derecha, ve
Si consigues una determinada puntuación JUEGO PUNTUACIÓN
observa dentro de los árboles y al tronco que hay enfrente para ver a realizando los cinco juegos del libro de Árbol de la Miel . .100 lameduras de Winnie
empezará el minijuego. Apunta con Búho; al hablar con él aparecerá en Winnie aumentarás el poder de Invocación Casa del Conejo . . . . . . . .150 puntos
de Sora. A continuación, referiremos la La Colina . . . . . . . . . . . . .40 metros
Blanco Fijo a Winnie como hiciste el escondite de Igor. Habla con puntuación requerida para que consigas La Tinaja . . . . . . . .Menos de 30 segundos
en la colina para hacer que te siga. Tigger, que está saltando sobre el este valioso premio: Camino Lodoso . . . . .Menos de 5 minutos

tronco que hay sobre el pozo de aire.


Al primero que verás será a Rito,
encima de una raíz a la derecha de Sólo te queda encontrar a Piglet.
los árboles. Al acercarte harás que Haz que Winnie te siga cruzando el
baje de la raíz; después habla con él tronco del árbol. Para ello, destruye
para que aparezca en lugar de Igor. antes el enjambre de abejas situado
Regresa a por Winnie y sigue la encima del tronco o las telarañas de
búsqueda. Ve al final del camino para su interior. Quema la telaraña con la
ver a Conejo entrar y salir de los magia Piro desde el otro lado del
troncos. Habla con él para conseguir lugar donde está Winnie; después haz piso inferior. Baja y habla con él para A no ser que quieras batir los récords
que vaya al escondite de Igor. que te siga. Al acercarte a las flores que se reúnan todos en el escondite en los minijuegos no hay nada más
azules, Winnie las cogerá y podrás de Igor. Al conseguirlo, la Hoja que hacer en el Bosque de los Cien
Regresa al lugar donde está a Winnie volar hacia el árbol donde estaba Arrancada se convertirá en Acres, de modo que coge tu nave
y usa las flores cercanas para que Búho. Winnie podrá hablar con él y Orichalcum y veremos cómo se Gumi y vuela a tu próximo destino
Winnie pueda subir al piso superior. Piglet aparecerá en el agujero del cierra la cerradura de ese mundo. (Cuadro LOS RÉCORDS).

16. Bastión Hueco


• Sora Y Bestia
na vez estés decidido a Al adentrarte en este mundo observa
U emprender viaje, dirígete hacia
el País de Nunca Jamás y desde allí
la escena y salva la partida. Baja de
la plataforma y mira detrás de la
vuela hacia el nuevo planeta que ha rocas para encontrar el primer cofre
aparecido gracias a Cid. No obstante, del mundo con tres cachorros
si no has realizado todo lo opcional Dálmatas (1) (91, 92 y 93). Sube de En este mundo podrás utilizar las En la entrada a Bastión, Riku se
puedes hacerlo ahora, o dejarlo para nuevo a la plataforma del principio y burbujas para pasar de una zona a otra. apoderará de la Llave Espada de Sora.
la segunda visita a este escenario. salta sobre las plataformas y, cuando
Aunque te recomendamos lo primero llegues a la plataforma móvil, utiliza Regresa hasta la plataforma móvil. Y Gumi Antimagia (3). Sube de nuevo
ya que antes de la segunda visita la habilidad Planeador hasta llegar a suba a la siguiente roca; a la derecha al lugar donde encontraste la burbuja
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tendremos que realizar otros viajes la plataforma más alejada y alta para verás una gran pompa; haz que Sora y avanza por las plataformas de la
opcionales… ¿para qué tenemos una abrir otro cofre con un Gumi la atraviese para aparecer en la parte derecha. Una nuevo vídeo nos dejará
nave interplanetaria si no? Antimagia (2) en su interior. de abajo y poder abrir otro cofre con estupefactos. Hemos pasado de tener
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Para llegar de una plataforma a otra y coger los Como Sora ya no tiene Llave Espada, haz que Bestia Activa los cristales de toda la sala para accionar los
cofres tendrás que utilizar la habilidad Planeador. se ocupe de los enemigos más difíciles. bloques que te llevan a permiten salir de la zona.

una súper arma a volver a tener la


espada de madera del principio. Ahora
las peleas serán más difíciles.
al otro lado de los bloques de hielo.
Sube al bloque de piedra y desde
allí a la plataforma de la derecha para
❋ Los Cristales
En el castillo existen cristales intentaremos dejarte lo más claro posible
Sólo contaremos con la ayuda de abrir otro cofre con Mitrilo (6). Acto transportadores que te llevarán de una donde lleva cada cristal.
Bestia, de modo que habrá que tener seguido salta a la plataforma de zona a otra del castillo en un santiamén. Pero aparte de los cristales, ya habrás
El truco en este mundo es saber dónde te comprobado en las Aguas Trepadoras que
cuidado. Cuando tengas el control de enfrente; verás un interruptor a la lleva cada cristal exactamente para saber también existe otro medio de transporte
Sora, avanza hacia la plataforma derecha y un cofre a la izquierda con lo que te espera al otro lado. Por ejemplo, alternativo: las burbujas. Como no podía
el cristal que aparece a la derecha nada ser de otra forma, señalaremos en la guía
móvil de la izquierda. Desde allí un Gumi Tornado (7). Acciona el más entrar te lleva de vuelta a la zona de donde lleva cada burbuja, no te preocupes.
utiliza Planeador para llegar a otro interruptor y salta por las las Aguas Trepadoras; es la salida. En el Intentaremos ser lo más claros posibles,
mapa del mundo aparecerá la localización de modo que sigue atentamente las
cofre con un Omnielixir (4). Salta y plataformas de la derecha para llegar de los cristales y a lo largo de la guía instrucciones y no te pierdas.
utiliza de nuevo Planeador para llegar a otro cofre con un Gumi Tornado
a la plataforma más elevada con otro (8) esperándote en su interior.
cofre, en esta ocasión un Anillo
Hielo ++ (5). Utiliza la plataforma Regresa a la zona del bloque de
móvil para llegar a la escalera que piedra y busca en la pared otro
lleva al castillo. Antes de entrar, interruptor de hielo que poder
tendremos que explicarte algunas accionar. Desde el bloque de piedra,
cosas sobre lo que te puedes esperar utiliza Planeador para llegar a la
(Cuadro LOS CRISTALES). plataforma superior de la izquierda.
Sube al bloque de hielo y podrás abrir la reja de la pared de la izquierda pequeña pasarela en la pared de la
En el castillo aparecerán varios otro interruptor. Utiliza ahora las para seguir avanzando. Encontrarás derecha. Sólo así podrás llegar al
enemigos pero como la espada de plataformas que han aparecido para otro cofre con Gumi Fulgor (11); cofre. Después, utiliza la burbuja para
madera es un poco escasa, te llegar al otro lado de la sala. Entra en para poder abrirlo, utiliza la magia pasar a otra sala. Ahora tendrás que
recomendamos que aprietes ▲ en las el Acueducto y pide ayuda a Hielo sobre la burbuja que hay en activar varios interruptores para
batallas para que sea Bestia el que Bestia para que te ayude a la sala antes de conseguir entrar en el castillo.
se encargue de todo. Avanza hacia romper la reja. De este modo utilizarla y
la derecha y verás dos cristales, uno encontrarás otro cofre con un Gumi sube Primero activa el interruptor
rojo y otro azul. Acciona el rojo Esna (9). Retrocede hasta el nivel a la que está cerca de la
para activar una plataforma cercana inferior y utiliza en esta ocasión la burbuja (al lado de
a la puerta de entrada. Acciona el burbuja de la derecha. la pared que
azul para llegar al nivel inferior de puede ❯❯
la entrada principal (también puedes Llegarás así a otra parte del
dejarte caer al abismo y llegarás al Acueducto. Avanza hacia el Círculo
mismo sitio). En esta zona de Luz, salva la partida y abre el
encontrarás dos burbujas; utiliza cofre para coger un Anillo Piro
primero la de la izquierda para llegar ++(10). Haz que Bestia rompa
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Utiliza la magia Hielo para congelar la Con los interruptores abrirás


burbuja y utilizarla de plataforma. las puertas del acueducto.

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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Riku
VITALIDAD: 500

Tendrás que prestar atención al


combate con los cinco sentidos si
quieres vencer. Utiliza la ayuda de
Donald y Goofy para atacarle y espera a
que realice alguna envestida con su
espada. Al hacerlo, atácale corriendo
❯❯ destruir Bestia); después el sexto interruptor. Actívalo para En la mazmorra también encontrarás por la espalda y aprovecha el momento
interruptor que encontrarás si conseguir desbloquear la puerta y un Trío Azul, pero por el momento para asestarle más de un golpe. También
puedes esperar a que realice un ataque
avanzas recto a la izquierda. después retrocede. no lo puedes abrir; regresaremos con salto y atacarle en el momento en
Encontrarás el tercer interruptor a aquí más tarde, no te preocupes. el que aterrice. Estos serán los mejores
momentos para que reciba de forma
la derecha; este moverá otra reja Llega hasta la burbuja, no toques segura unos cuantos golpes. Puede que
dejando al descubierto el cuarto los dos primeros interruptores y Ahora sí, retrocede hasta el nivel Donald nos proteja con la magia Aero y
que nos cure con magias o con
interruptor. Actívalo y utiliza la avanza hasta el tercero. Actívalo y inferior de la entrada e investiga pociones si las tiene en su menú de
burbuja que aparecerá disponible después activa el anterior (es el el cristal azul que había allí para objetos. No será un combate
complicado, lo difícil vendrá más
ahora. Llegarás a una nueva zona único que aparece disponible ahora, llegar a la entrada principal del adelante, ya verás, ya...
del Acueducto con otros dos así que no puedes equivocarte). castillo (hay que llegar hasta el
interruptores más que tienes que Antes de abandonar el Acueducto, principio de nuevo). Avanza hasta la
activar, claro. El segundo de ellos retrocediendo a través de las gran puerta que hay al final del
abrirá la puerta principal del castillo, burbujas, rompe la pared con la pasillo y entra por ella. Observa la
la de la entrada. El quinto ayuda de Bestia para entrar en la escena de vídeo que vendrá a
interruptor se encuentra al lado de Mazmorra. Allí encontrarás dos continuación y después prepárate
la burbuja. Te conducirá hasta otro cofres, ambos con Gumi Lévita para una lucha esperada
pasillo en el que se encuentra el (12 y 13) esperándote dentro. (Cuadro RIKU)

• En Busca de Kairi
ras el combate, sube por las Entra por la puerta que ha quedado
T escaleras de la izquierda y entra
por la puerta central. Trepa por el
abierta al mover las estanterías para
entrar en la parada de teleféricos. Ve a
pilar de la derecha y desde lo alto la izquierda y baja el cofre que hay
salta al que hay enfrente para en una plataforma elevada utilizando
recoger del interior de nuevo un la magia Gravedad. De este modo Utilizando la tinaja en la columna Con la magia Gravedad podrás hacer
cofre Fuerza +1 (14). Sal al recogerás un Gumi Tornado (20); llegarás más fácilmente al saliente. que baje la plataforma con el cofre.
vestíbulo de nuevo y avanza a examina el cristal azul que hay en
continuación por la derecha para la zona para aparecer en otra zona de venido utilizando el cristal que hay y ha quedado abierta para llegar a la
entrar en la Biblioteca; prepárate los teleféricos; baja el cofre que hay salva la partida en la Biblioteca. parte superior del vestíbulo. Allí
para resolver un puzzle en la plataforma elevada con la magia tendrás que resolver otro pequeño
(Cuadro LOS LIBROS DE Gravedad y obtendrás un Gumi Tras activar el interruptor rojo en puzzle para desbloquear la puerta
LA BIBLIOTECA). Artema (21). Regresa por donde has la Biblioteca, avanza por la puerta que situada en el nivel inferior.

❋ Los Libros de la Biblioteca


En la esquina de la izquierda nada más llegar al pilar y vuelve a hacerlo girar. A ver
entrar encontrarás en el suelo un libro rojo: si hay suerte y aparece a la primera el cofre
Kahma vol.8. Avanza y colócalo en la que tiene dentro PH +1.
estantería del fondo en el lugar donde Regresa al piso superior y recoger el libro
aparece la interrogación sobre Sora. Se situado encima del escritorio: Theon vol.6, y
abrirá la estantería dejándote el camino avanza hasta la estantería a la derecha del
libre. Antes de avanzar, haz girar la columna pilar de la derecha para recoger otro libro:
para obtener un Elixir (15). Sube las Mava vol.6. Coloca en la misma estantería
escaleras que hay al fondo y haz girar el el libro que acabas de recoger de la mesa. a la izquierda de la puerta. Avanza hacia la izquierda de la columna de la derecha.
pilar de la izquierda hasta que aparezca el Activa el interruptor rojo que ha quedado a derecha por el camino desbloqueado y Recoge el siguiente libro de la estantería
cofre con Mitrilo (16). Después, haz lo la vista, de este modo podrás llegar hasta la coloca el libro que acabas de recoger en la que se ha quedado al descubierto: Mava
mismo con el de la derecha para recoger galería superior del vestíbulo, pero hay más estantería con los libros verdes. Acto vol.3 y llévalo hasta la estantería de la M,
una Omnipoción (17). Detrás del escritorio cosas que hacer en la Biblioteca. Tendremos seguido recoge el azul: Salegg vol.6 y donde estaban los libros color verde.
verás que puedes acceder a la parte que dejar abierta la puerta que conduce a llévalo a la estantería que hay frente a ésta, Por último, recoge el libro del escritorio:
superior de las estanterías, salta sobre ellas las entrañas del castillo. con todos los libros azules. Da la vuelta a Hafet Vol.4 y colócalo en la estantería que
y avanza hasta el cofre que hay sobre la Regresa al punto para salvar y activa el Trío las estanterías por la izquierda hasta que se quedó al descubierto en el piso superior.
P L AY G T

estantería del principio para recoger un Verde; recoge el libro que se ha caído al encuentres el libro Nahara vol.5 mal Habrás desbloqueado el siguiente camino;
Gumi Antimagia (18). Sigue avanzando por suelo: Azal vol.3; baja hasta la entrada de la colocado en una estantería. Llévalo hasta la pero antes acciona el interruptor rojo y
la parte superior de la estantería hasta Biblioteca y coloca el libro en la estantería estantería que hay en el segundo piso, a la sigue por la parte superior del vestíbulo.

50
PLATINUM PS2

Cuando termines de inspeccionar toda la biblioteca Para bajar las plataformas del vestíbulo utiliza la magia Utiliza los cristales para bajar los bloques de piedra y
sube a la segunda planta y activa el interruptor. Electro en el bloque de piedra de uno de los lados. poder llegar hasta la entrada a la Capilla.

Se trata de encontrar 4 fragmentos hasta llegar frente a la puerta), la piedra, o interruptor, situado a la condiciones y entrar por la puerta
escondidos en el vestíbulo. En empújala hacia la izquierda, hasta derecha de la puerta por la que detrás de los bloques. Avanza por el
primer lugar, examina la estatua y la baldosa marcada. Al hacerlo, un entraste. Ahora podrás coger de la pasillo y sal por la siguiente puerta
destruye los recipientes que hay a cofre aparecerá al final del pasillo de plataforma el cuarto fragmento y hasta la capilla. Reza todo lo que
ambos lados de esta, a la izquierda de la derecha en el nivel inferior. Ábrelo dirigirte al piso inferior. Examina la sepas, porque puede pasar cualquier
la puerta por la que has entrado, para para recoger el tercer fragmento. puerta con la marca de los cosa frente a Maléfica. Tras la escena
que aparezca el primer fragmento. Sincorazón y pon los fragmentos en de vídeo avanza hasta el centro
Activa el Trío rojo del vestíbulo De nuevo en el piso superior, verás ella. Antes de pasar a la siguiente de la capilla y prepárate para
superior; así el equipo empujará la que hay cuatro cabezas de piedra zona puedes regresar a la Biblioteca y enfrentarte a Maléfica
estatua cercana hacia el piso inferior. en la pared, cada una de ellas con salvar la partida, si quieres claro (Cuadro MALÉFICA).
Baja al lugar en el que ha caído la dos velas a ambos lados. Para (Cuadro LA PARADA DE
estatua y coge el segundo fragmento. conseguir el cuarto fragmento, TELEFÉRICOS). Tras el combate recibiremos el
tendrás que encender todas las Informe Ansem 5 y Donald
Dirígete hacia la estatua que hay velas utilizando la magia Piro. Después de recorrer todo Bastión aprenderá PM Invocación; además
frente a la puerta por la que entraste Después acciona la plataforma Hueco a través de los Teleféricos, sólo podrás salvar la partida en el
(avanzando por el pasillo circular central utilizando la magia Electro en te queda preparar al equipo en Círculo de Luz que ha aparecido a la ❯❯

❋ La Parada de Teleféricos
Al entrar por la puerta del vestíbulo, te verás cuidado de no caer al vacío) y observa los
en un recinto grande. Si examinas el cristal cristales que de la zona. Primero verás uno
azul del principio aparecerás en la parte azul y después uno rojo. Activa el rojo para
inferior de la zona. No lo examines aún y poner en marcha otra plataforma de la
dirígete hacia el cristal rojo de la izquierda. entrada. Ahora podrás llegar hasta el cofre
Ahora examina el cristal azul del principio y que hay en la plataforma de enfrente. Utiliza
aparecerás en otra sala del teleférico. Utiliza gravedad para bajar el cofre y recoger tres
Gravedad para bajar la plataforma con el cachorros Dálmatas (94, 95 y 96) (23). Sube
cofre y poder recoger un Orichalcum (22). de nuevo en la plataforma y utiliza Planeador Baja las escaleras de la izquierda y entra por la Torre. Antes de entrar en la puerta que
Regresa con el cristal y vuelve a tocar el para llegar a otra plataforma móvil. Desde la puerta para llegar al teleférico. Examina el encontrarás, acciona el cristal rojo de la
cristal rojo de la planta inferior para dejar el ésta podrás llegar a los dos cofres que hay cristal azul y, en la planta superior, sal por la esquina: se elevará el bloque anterior
teleférico como estaba. Utilízalo ahora y sobre los pilares; en el de la izquierda hay un única salida hasta el Muro del Emblema. Al permitiéndote llegar más arriba. Abre el
entra por la puerta de la derecha. Llegarás a Gumi Sanctus (24) y en el de la derecha un salir encontrarás a la izquierda un cofre con cofre del suelo para obtener un Ominelixir
una parte del Acueducto. Encontrarás dos Orichalcum (25). Regresa al lugar donde un Orichalcum (27). Examina el cristal azul (30) y activa el cristal rojo de la esquina.
plataformas, una a la derecha y otra a la estaban los dos interruptores y examina el de la derecha para llegar a la Torre. Baja con Puedes regresar a la entrada al teleférico
izquierda. Sube en la de la izquierda para azul para llegar al Escudo del Emblema. El Gravedad el cofre de la plataforma para que había en la Biblioteca, ahora el cristal
llegar a las mazmorras y activar el Trío azul cristal azul de la nueva zona te devuelve a la obtener un Anillo Electro ++ (28). A la azul nos llevará a la zona opuesta donde
con el equipo al completo. Así obtendrás un Entrada; avanza a la derecha y examina el derecha verás un cristal rojo; actívalo para cogimos el objeto (21). Baja con Gravedad la
Chalé, una Omnipoción y un Omniéter. cristal rojo para activar la gran plataforma bajar uno de los bloques de enfrente y entra plataforma para recoger un Gumi Electro ++.
Regresa al Acueducto y utiliza la plataforma que hay enfrente. A mitad del trayecto, la por la puerta que quedó atrás. Además, de nuevo en la zona de los bloques,
de la derecha para volver al teleférico, pero a plataforma se parará y aparecerá un cristal Avanza por el pasillo y entra por la siguiente puedes dejarte caer justo debajo para
otra zona. Examina el cristal rojo y rojo en el centro. Obsérvalo para que la puerta. Baja con Gravedad el cofre de la encontrar una sala oculta detrás de los
obtendrás bolas de PM y un Mitrilo. plataforma avance hacia el otro lado del derecha para obtener a otros tres cachorros bloques (por lo menos tiene que haber uno
Retrocede hasta el inicio de la Parada del muro. Sube las escaleras y abre el cofre de Dálmatas (97, 98 y 99) (29). Examina el levantado), allí encontrarás Gumi Lévita.
Teleférico y entra por la puerta izquierda. enfrente para recoger un Gumi Antimagia cristal rojo que hay enfrente para bajar otro Sólo te queda regresar hasta la torre y
Llegarás al lado opuesto de la entrada (26); después activa el Trío azul para obtener bloque. Gracias a la colocación de los entrar por la puerta que se quedaba al
principal. Sube las escaleras (si luchas, ten un Omnielixir, dos Chalé y bolas de PM. bloques, podrás llegar a la parte superior de descubierto bajando los dos bloques.
P L AY G T

51
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Utiliza la magia Piro en las velas al lado de las estatuas Parece que nuestro pequeño amigo está dispuesto a ... claro que siempre puede suceder lo que menos te
del vestíbulo superior para conseguir un fragmento. sacrificar todo por su amiga Kairi... esperas y seguir el juego con otro personaje.

❯❯ derecha en la Capilla. Después


de salvar la partida, entra en Maléfica Dragón Riku 2
la bola que ha dejado
VITALIDAD: 900 VITALIDAD: 1200 VITALIDAD: 900
Maléfica para encontrarte
con un verdadero enemigo Salta sobre la plataforma en la que está Lo primero que tienes que hacer es Tiene menos Vitalidad que Maléfica,
Maléfica y aprovecha para golpearla invocar a Campanilla para que te pero a Sora le toca luchar sólo contra
(Cuadro MALÉFICA todo lo que puedas antes de que mande recupere vida constantemente. Sube a él. Así, el combate se hará más largo y
FORMA DRAGÓN). a sus cinturas los troncos de madera que rodean la peligroso. No puedes usar invocaciones,
Sincorazón a atacarte. sala para que no te alcancen los golpes de modo que prepara tus bolsillos con
Saldrán bolas de luz de del Dragón. Desde esa posición utiliza Éter y Pociones. Golpéale todo lo que
Tras el combate recibirás su cuerpo que te las magias para atacarlo; si ves que se puedas; cuando empiece a realizar
impedirán acercarte. Si acaban los puntos de PM, baja hasta embestidas con su Llave Espada,
Brillo de Fuego (otra vences a algunos de los el enemigo y colócate bajo su cabeza esquívale con la habilidad Planeador.
invocación) y Riku enemigos secundarios para golpearle sin que te alcancen sus Cuando pare, golpéale de nuevo. Así
obtendrás bolas de PM ataques. Después de quitarle una buena hasta que le hayas quitado mucha
aparecerá de nuevo con las que poder cantidad de puntos, vuelve donde Vitalidad y cambie de ataque. Su figura
para ponernos los recuperar la magia que estabas y sigue el ataque desde allí. se iluminará y empezará a moverse
has gastado. La Tras unos cuantos golpes, los troncos rápidamente por todo el escenario.
pelos como escarpias. plataforma sobre la que de madera no serán suficiente refugio. Arrímate a las paredes para que no te
Avanza hasta el está Maléfica también Colócate bajo el dragón y ataca desde alcance y espera a que deje de moverse;
se puede destruir, abajo para impedir que el fuego llegue rematará el ataque con un Ataque
círculo negro, salva permitiéndote golpearla hasta Sora. Será un combate bastante Potente. Esquívalo con la voltereta o
la partida en la desde abajo. No será largo, de modo que será mejor que te con Planeador y vuelve a atacarle.
difícil, lo complicado armes de paciencia y te enfrentes a Sigue así hasta que derrotes a Ansem
parte viene después. este enemigo con calma. dentro del cuerpo de Riku.
exterior
de la
Capilla y
avanza por el
nuevo pasillo que
se ha abierto para
adentrarte en el Gran Salón. Sal por la
puerta al otro lado del pasillo, con
cuidado de no caerte a los niveles
inferiores del Teleférico (sería una Tras el combate Sora aprenderá la vacío. Sal por cualquiera de las dos nuevo en la Parada de los
faena tener que volver a empezar) y habilidad Ragnarok y seremos puertas hasta la Torre. Déjate caer al Teleféricos. Sal por la siguiente
llega hasta las escaleras del fondo en testigos de una de las escenas más vacío para poder llegar hasta el puerta para llegar al Vestíbulo. Allí
el Gran Salón. La batalla todavía no ha tiernas y tristes de todo el juego... Muro del Emblema. Después salta dará paso a una nueva escena de
terminado, ni mucho menos. por encima de la barandilla para vídeo; acércate a Kairi y observa los
Prepárate para una nueva batalla, esta Conduce al pequeño Sincorazón llegar hasta la Entrada Principal. acontecimientos que se sucederán
vez sin ayuda, sólo con Sora… hasta la salida del Gran Salón y Aterrizarás en la parte de la izquierda; después. Tras la huida, apareceremos
(Cuadro RIKU 2) baja al nivel inferior dejándote caer al entra por la puerta para entrar de en Ciudad de Paso.
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PLATINUM PS2

Mapa Bastión Hueco


✖ Comienzo D Parada Teleféricos 8 GUMI TORNADO 16 MITRILO 24 GUMI SANCTUS

● Círculo de Luz 1 DÁLMATAS 9 GUMI ESNA 17 OMNIPOCIÓN 25 ORICHALCUM


Leyenda

2 GUMI ANTIMAGIA 10 ANILLO PIRO ++ 18 GUMI ANTIMAGIA 26 GUMI ANTIMAGIA


Tríos
3 GUMI ANTIMAGIA 11 GUMI FULGOR 19 PH +1 27 ORICHALCUM
● Cristales
4 OMNIELIXIR 12 GUMI LÉVITA 20 GUMI TORNADO 28 ANILLO ELECTRO ++

A Vestíbulo 5 ANILLO HIELO ++ 13 GUMI LÉVITA 21 GUMI ARTEMA 29 DÁLMATAS

B Biblioteca 6 MITRILO 14 FUERZA +1 22 ORICHALCUM 30 OMNIELIXIR

C Acueducto 7 GUMI TORNADO 15 ELIXIR 23 DÁLMATAS 31 GUMI ELECTRO ++

20 22
16
● ●
B ● D
23
D ● ● 17

19 15

● 18 ● D

● 26
● 27


✖ 2
5
A 14 Parada
Teleféricos
● 1 4 ●
21
25 ● 24 ●

● 31
3
D
● 30 28
● 29 ●
● ●
6
8 7

● C

10 11 12
9

13
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

17. Antes de la Batalla Final


❋ Objetos Raros
pareceremos en Ciudad de Paso
A automáticamente. Tras la charla
con todos nuestros amigos, sal de la
Los objetos más complicados de hacer en la posibilidad de encontrar estos objetos. •Piedra Fuerte . . .Pirata, Pirata volador, Barco
casita y dirígete hacia las tiendas. la Orfebrería requieren objetos especiales Cuantos más los tengan activadas, mayor de Guerra, Seta Blanca
que sólo conseguirás venciendo a será la suerte. •Piedra Ígnea . . . . .Bandido, Bandido Obeso,
determinados enemigos o con la ayuda en NOTA: las Setas blancas facilitan estos Seta Blanca
En la Tienda de Objetos podrás los combates de Bambi (esto es menos objetos cuando las ayudas sin necesidad •Piedra Fría . . . . . . . .Neón Marino, Neón
comprar armas nuevas para probable). Para que te sea más sencillo de seguir el orden para conseguir los Gigante, Seta Blanca
encontrar estos objetos tan raros, te diplomas. Es decir, cuando utilizas magias •Piedra Rayo . . . . . .Helinauta, Acuatanque,
Donald y Goofy (dos nuevas para facilitamos una tabla con cada objeto alteradas. Tenlo en cuenta. Seta Blanca
cada uno); en la tienda de Cid necesario para fabricar accesorios en la •Piedra Vital . . . .Fantasma Farol, Seta Blanca
Orfebrería y de qué enemigo podrás OBJETO . . . . . . . . . . . .ENEMIGO •Cristal Claro . . . .Bola Oscura, Sombra Sora
podrás conseguir nuevos bloques conseguirlo. De cualquier forma, no creas •Guijarro Ígneo . .Nocturno Rojo, Seta Blanca •Cristal Denso . . . . . . . . . . .Dragón
Gumi y en la tienda de Accesorios que será tan fácil conseguirlos. En muchas •Guijarro Frío . . . .Rapsodia Azul, Seta Blanca •Cristal Puro . . . . . . . . . . . .Brujo
ocasiones tardarás un buen rato en •Guijarro Rayo . . .Ópera Amarilla, Seta Blanca •Cristal Vital . . . . . . . . . . .Defensor
también encontrarás nuevas encontrarte con alguna Seta Blanca, y •Guijarro Vital . . .Réquiem Verde, Seta Blanca •Gota Pletórica . . . . .Seta Blanca, Hongo
protecciones menos aún con una Trufa Rara; además, •Guijarro Claro . . . . .Sombra, Seta Blanca Negro, Trufa Rara
tendrás que derrotar a unos cuantos •Guijarro Bravo . . . . .Soldado, Grandullón, •Viento Recio . . . .Invisible, Estrella Angelical
(Cuadro OBJETOS RAROS). enemigos de la misma especie para poder Seta Blanca •Trozo de Mitrilo . . . .Cofres, Araña tinaja,
obtener el objeto que deja tras su •Guijarro Fuerte . . . .Primate Y, Primate X, Araña Barril
desaparición al ser vencido en combate. Seta Blanca •Mitrilo . . . . . . . . . . . . .Cofres, Bégimo,
Habla con Cid y te dirá que tiene La habilidad Buena Suerte incorporada en •Piedra Clara . . . . .Osado Caballero, Gárgola, Estrella Angelical
otra Gumi Guía escondida. todos los miembros del equipo aumentará Seta Blanca •Orichalcum . . . . . . . . .Cofres, Invisible

• La Orfebrería
ntra en la Orfebrería y • Salvacorazones: Guijarro Bravo
E descubrirás que tienen nuevos
objetos que fabricar:
(x3), Guijarro fuerte (x3), Cristal
Denso (x1)
• Omniéter: Piedra Ígnea (x3), • Tres Estrellas: Guijarro Ígneo
Piedra Fría (x3), Piedra Rayo (x3); (x3), Guijarro Frío (x3), Guijarro
Guijarro Vital (x5); cristal Vital (x1) Rayo (x3), Orichalcum (x1), Cristal
• Defensa +1: Guijarro Claro (x5), Puro (x1). • Cadena de Héroe: Guijarro • Cinta: Piedra Ígnea (x5), Piedra
Piedra Clara (x3), Cristal Claro (x1); Cuando fabriques todos estos Bravo (x5), Piedra Brava (x3), Fría (x5), Piedra Rayo (x5), Piedra
Gota Pletórica (x1) objetos aparecerán más: Cristal Claro (x1) Vital (x5), Viento Recio (x3)
• Brazal de Gaia: Guijarro • Omnielixir: Guijarro vital (x5), • Pulsera de Poder: Cristal Puro Cuando hayas fabricado todos los
Fuerte (x5), Piedra Fuerte (x3), Piedra Vital (x3), Cristal Vital (x1), (x2), Gota Pletórica (x1), Orichalcum objetos podrás conseguir el
Cristal Vital (x1) Cristal Puro (x1), Viento Recio (x2) (x3), Viento Recio (x1) último Llavero de Sora:
• Pulsera Rúnica: Piedra Ígnea (x2), • Fuerza +1: Guijarro fuerte (x5), • Corona de Cristal: Cristal Claro • Arma Artema: Piedra Clara (x5),
Piedra Fría (x2), Piedra Rayo (x2), Piedra fuerte (x3), Cristal Denso (x1), (x3), Cristal Denso (x3), Cristal Puro Piedra fuerte (x5), Piedra Rayo (x5),
Mitrilo (x3) Gota Pletórica (x1), Orichalcum (x2) (x3), Cristal Vital (x3) Gota Pletórica (x3), Viento Recio (x3).
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PLATINUM PS2

• El Estudio del Mago


irígete hacia la casa misteriosa y invocaciones, Donald recibirá un al fondo del callejón para obtener
D habla con el Hada Madrina
para que convierta el Brillo de
nuevo arma: Buena Fortuna. Habla
con Merlín para acceder al Canal
una Gumi Guía. Además, aparecerá
Kairi y tras una breve charla, Sora
Fuego en la Invocación Mushu. Si Oculto donde se encontraba el Trío podrá ampliar su colección de
has conseguido las seis Blanco; aparte de poder activarlo, ve Llaveros al recibir Prometida.

• El Trío Blanco
hora es el momento de por la puerta elevada situada la fondo
A recorrer todos los mundos
para activar los Tríos Blancos, si
del bosque). Obtienes como
recompensa Último Recurso.
es que quieres, claro. Por si no lo • Coliseo del Olimpo: nada más
recuerdas cuando visitaste los entrar en el mundo; en el centro de
mundos por primera vez, a la arena. Consigues Mazo Letal.
continuación te detallamos los • Selva Profunda: donde estaba • Atlántica: antes de llegar al • Bastión Hueco: en las Aguas
lugares exactos en los que los la cerradura (subiendo por la aposento de Tritón, en el puente Trepadoras, antes de llegar a las
puedes encontrar. cascada). Consigues Orichalcum. central. Recibes un Orichalcum. plataformas que te conducen a la
• Ciudad de Paso: en el Canal • Ciudad del Desierto: en la • Ciudad Halloween: en la Colina Entrada Principal. Obtienes un Gumi
Oculto; puedes acceder a él desde la Entrada de la Cueva de las de la Luna. Obtendrás un Gumi Piro ++ al activarlo.
casa de Merlín. Recibes Orichalcum. Maravillas. Allí podrás recoger un Cometa al activarlo. Estos son todos los lugares en los que
• El País de las Maravillas: en una Gumi Cometa. • País de Nunca Jamás: en la encontrarás los Tríos de todos los
zona oculta del Bosque. Para entrar • Monstruo: en la parte inferior Cubierta del Barco; en la zona mundos y lo que obtienes a cambio.
en ella tendrás que entrar en el del Vientre 6. Al activarlo recibirás donde se encuentra el escritorio. Tú decides si te merece la pena
cuadro del Cuarto Misterioso (entra Gumi Electro ++. Conseguirás un Gumi Meteo. visitarlos todos.

• Enemigos Secretos
n este momento aparecerán en hasta el lugar en el que se encuentra
E algunos mundos enemigos
secretos con los que poder luchar
el monstruo, dispuesto para la lucha.
• Espectro: Vitalidad: 1200. Lo
para obtener nuevas mejoras en encontrarás en el País de Nunca
las magias o nuevos objetos. A Jamás; lo primero que tendrás que
continuación te ofrecemos una lista hacer es incluir a Peter Pan en el
con los lugares donde encontrarlos. equipo; luego habla con por segunda vez, investiga la opción completado la Copa Hades. De
• Kurt Zisa: Vitalidad: 1500. Se Campanilla en la zona del punto con interrogantes después de la modo que por el momento no puedes
encuentra en la Ciudad del para salvar y te llevará al enemigo. Copa Hades para que aparezca tu hacer nada. Tendrás que volver
Desierto. Avanza hasta la casa de • Sefirot: Vitalidad: 1800. Lo oponente secreto. antes de dirigirte al Fin del
Aladdin y habla con la alfombra encontrarás en el Coliseo del • Titán Hielo: Vitalidad: 1500. Este Mundo, y una vez hayas ganado
para montar en ella. Ésta te llevará Olimpo. Tras visitar Bastión Hueco enemigo aparecerá una vez hayas todos los combates de la Copa Hades.

• Bastión Hueco
endrás que regresar hasta este Al entrar en Bastión Hueco, podrás
T lugar para sellar la cerradura y
rescatar a las princesas de los
meter a Bestia en el grupo. Ahora
podrás coger nuevos objetos, de
cuentos. Entra por el agujero modo que presta atención a los pasos
cósmico que ha aparecido al lado que vamos a seguir.
de Ciudad de Paso (antes puedes
mejorar tu nave Gumi si lo En las Aguas Trepadoras avanza hasta la Biblioteca; sube Regresa al Vestíbulo y avanza por la
prefieres). El viaje por el agujero encontrarás una nueva burbuja que hasta el segundo piso y verás una Parada de Teleféricos hasta la Capilla.
P L AY G T

cósmico será largo y estará repleto te transportará al piso inferior. Ahora escena con Bella; habla con ella Para volver te repetimos el camino
de naves enemigas… el que avisa podrás abrir el cofre con Defensa después y te obsequiará con un más fácil. Sal por la puerta del
no es traidor. +1. Entra en Bastión Hueco y Llavero para Sora: La Rosa. Vestíbulo y avanza por el pequeño ❯❯
55
GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

❯❯ pasillohasta la salida a la Entrada. escaleras por ese lado y salta a la Tras el combate, aparecerán
Sube las escaleras, observa el plataforma superior para abrir el en el Gran Salón los amigos Bégimo
cristal azul y avanza hasta la gran cofre que tiene Recuerdos de Sora, León,Yuffie y Aeris.
VITALIDAD: 1350
plataforma circular (se activa con el Lejanos (un arma para Escucha la charla y observa la
cristal rojo). Baja las escaleras de la Sora). El tercer cofre se escena. Las princesas te El punto débil de este animal es el
cuerno que tiene colocado en el centro
izquierda y entra en la siguiente encuentra siguiendo esa darán la actualización de de la cabeza. Con un salto normal no
puerta de nuevo hasta la Parada de plataforma hacia el frente; Piro a Piro ++. Ve a podrás llegar hasta él, de modo que será
mejor que subas hasta su espalda y
Teleféricos; examina el cristal azul ábrelo para recoger los la Biblioteca y desde allí golpees el cuerno. Haz que
para llegar al piso superior y sal al últimos tres habla con Aeris. los demás ataquen desde abajo al
monstruo. También puedes invocar a
Muro del Emblema. Observa el cachorros Obtendrás los Informes Campanilla, si está el equipo original al
cristal azul de la derecha para subir Dálmatas (61, Ansem 2, 4, 6 y 10. Sigue completo, claro, para que te vaya
curando repetidamente a lo largo del
a la Torre. Si activaste los bloques 62 y 63). hablando con ella hasta que te combate. Si ves que Bégimo se mueve
antes, entra directamente por la Puedes de la última actualización demasiado, baja hasta el suelo antes de
que te caigas. La ventaja de este
puerta que lleva a la Parada de regresar a de la magia Cura. enemigo es que se mueve muy
Teleféricos. Avanza por el pasillo, sal Ciudad de Antes de dirigirte al lentamente (bastante, la verdad) y te
dará tiempo a prever todos sus ataques
por la siguiente puerta, sube por los Paso y Fin del Mundo y con suficiente anticipación. Otra buena
bloques y llegarás a la Capilla. recibir tu salves los mundos estrategia parar derrotarle es utilizar
las habilidades Arcano y Ragnarok; de
recompensa de Sora y sus esta forma, le quitarás más Vitalidad de
Allí te encontrarás con todas las por encontrar amigos, puedes un sólo ataque. ¡¡Suerte!!
Princesas; puedes hablar con ellas todos los cachorros. entretenerte en el
y salvar la partida antes de entrar Antes de adentrarte en Coliseo del Olimpo.
en el Gran Salón. En este lugar la cerradura, puedes
podrás abrir tres cofres: sube las retroceder hasta la Capilla y salvar la Aprovecha para visitar mundos, ganar
primeras escaleras y abre el cofre que partida. Cuando estés decidido, Experiencia luchando, conseguir
verás a la derecha para recoger un avanza hasta la cerradura y haz armas y, cuando estés decidido, ve en
Gumi Fulgor; para encontrar el que Sora entre en las sombras tu nave Gumi al mundo que ha
segundo cofre, termina de subir las (Cuadro BÉGIMO). aparecido en el espacio…

18. La Copa Hades


l montar en la nave Gumi, completar todos los modos de torneo Como no podemos daros las pautas a sus espalda o cuando caiga
A recibirás noticias de que puedes
entrar en un nuevo torneo en el
antes de continuar la marcha. Lo
bueno de esta copa es que según
para cada uno de los 50 combates,
nos limitaremos a ofreceros una lista
rendido en la arena.
• Combate 30: Cerbero
Coliseo. Será bastante complicado, vayas ganando combates, la próxima con los enemigos finales. (Vitalidad: 1200): la estrategia es
ya que la cantidad de enemigos es vez que lo intentes puedes empezar • Combate 40: Bégimo (Vitalidad: igual que cuando lo derrotaste por
considerable… ¡50 combates! desde el combate en el que lo 1500): la estrategia es la misma que primera vez; ataca su cabeza desde
Tendrás que ser muy paciente si dejaste, siempre y cuando derrotes al utilizaste al derrotarle en Bastión un lado y esquiva sus bolas de fuego
quieres conseguir ganar la Copa y enemigo final en cada serie de 10. Hueco. Ataca al cuerno central subido y las manchas negras.
P L AY G T

56
PLATINUM PS2

• Combate 20: León (Vitalidad: • Combate 1: Titán Roca Como premio por algunas de tus En esta competición podrás luchar
750), Cloud (Vitalidad: 600): (Vitalidad: 2100): las apariencias victorias en esta copa recibirás las contra las Setas Blancas y contra
deshazte primero de León; esquiva engañan o sea que no te preocupes siguientes actualizaciones de las Trufas Raras para conseguir los
con volteretas o Planeador sus demasiado de este enemigo que magia: Hielo + evoluciona a Hielo Diplomas de Magia y los Carnets
embestidas. En cuanto a Cloud, parece tan feroz. Golpea uno de sus ++; Electro + evoluciona a Electro de Experto y de Maestro. Cuando
espera a que pare sus rápidos pies hasta que se caiga; después sube ++; Gravedad + evoluciona a salgas a la entrada del Coliseo, apaga
movimientos antes de atacarle. hasta una de sus cabezas para Gravedad ++. Además, León te las antorchas que rodean el recinto,
• Combate 10: Hades (Vitalidad: golpearle en ese lugar y hacerle más dará el Llavero para Sora con la Magia Hielo ++, para obtener
1800): ataca desde el principio todo daño. Sus ataques son pisotones y Lionheart. En los combates finales un Gumi Sanctus. Investiga las
lo que puedas. Cuando su cabeza se puñetazos en el suelo, pero como es obtendrás el Informe Ansem 8 y la columnas a la derecha de la entrada
ilumine de fuego realizará un ataque tan lento, podrás verlos venir Habilidad Trío Implacable. al Portal; ha aparecido una vasija
especial bastante potente. Para fácilmente y te dará tiempo a morada. Dentro hay un Orichalcum.
esquivarlo, corre en el mismo sentido esquivar las ondas expansivas con un Si quieres seguir compitiendo en el
que los chorros de fuego. Intenta que simple salto. No tienes de qué Coliseo, tendrás dos opciones más Cuando te sientas preparado, vuela
no te alcance ese ataque y de esta preocuparte en este último combate. de batalla: contra Sefirot con la nave Gumi hasta Bastión
forma conseguirás que no sea Si llegas hasta aquí, ganarás la (Vitalidad: 1800) y contra Titán Hueco y desde allí hasta el nuevo
demasiado difícil vencerle. Copa Hades fácilmente. Hielo (Vitalidad: 1500). planeta que ha aparecido de la nada.

19. El Fin del Mundo


ueno pues hasta aquí hemos cofres para no perderte. Avanza serás transportado de nuevo hacia un nuevo al campo de batalla. De
B llegado, a partir de aquí no os
ayudaremos más…. (je, je, je).
hasta la primera plataforma; al
hacerlo un cambio de dimensión te
recinto cerrado. Derrota a los
enemigos y obtendrás Defensa +1.
cualquier forma, abre la caja y
obtendrás un Brazal de Ángel.
transportará hacia un recinto cerrado; Avanza ahora hasta la caja que estaba Camina hacia la izquierda en busca
Al aterrizar en este nuevo lugar, salva derrota a tus oponentes y después a la izquierda para recoger un del siguiente cofre para recoger un
la partida y avanza hacia delante. camina hacia el fondo para salir de Omnielixir. Frente a esta plataforma Omnielixir. Sigue de frente hasta la
Tras el vídeo, echa un vistazo a tu nuevo al vacío. Ahora puedes abrir la se encuentra otra con un cofre; al siguiente caja; la abrirla tendrás que
alrededor; verás que no hay nada, primera caja que tiene Fuerza +1. abrirlo tendrás que enfrentarte de enfrentarte de nuevo a algunos
aparte de algunas plataformas con Desde la posición de esta primera nuevo contra Bégimo y recibirás enemigos. Al acabar el combate
cofres, pero realmente el lugar está plataforma verás que hay dos cajas como premio por vencerlo un Cáliz recibirás Defensa +1. Sigue de frente
cerrado por un especie de barreras más, una a la derecha y otra a la Omega. Avanza hacia la derecha en para llegar hasta el siguiente cofre
mágicas que forman un pequeño izquierda. Dirígete en primer lugar busca de la siguiente plataforma; en con el accesorio Tres Estrellas.
laberinto. Sigue el camino de los hacia la de la derecha. Al abrir la caja el camino quizá seas transportado de Acto seguido, en lugar de adentrarte ❯❯
P L AY G T

En el fin del mundo encontraremos muchos cofres, Para derrotar a los Bégimo fácilmente, llega hasta su Sigue la localización de los cofres que damos en la
pero no todos contienen objetos interesantes. pata trasera y sube por la espalda hasta la cabeza. guía para bajar por los acantilados sin perderte.

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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts

Salva la partida en el Círculo de Luz y salta sobre En la nueva zona, entra en los agujeros de color blanco En Agrabah tendrás que llegar hasta el final del nivel
el cráter luminoso que aparece en la pantalla. para llegar a los distintos mundos que hemos visitado. para encontrar el cofre en una plataforma elevada.

❯❯ enla gran luz, avanza hacia la cofres escondidos, pero describir el lugar justo o caerás más abajo). déjate caer desde esta posición; si
izquierda para llegar a los otros dos su localización será un poco más Pégate a la pared y avanza por la caes bien llegarás a un agujero
cofres; de este modo podrás obtener complicado esta vez. cornisa hasta el final, verás en una negro en el que te esperarán algunos
un Anillo Oscuro y Fuerza +1, plataforma a lo lejos un cofre. Utiliza enemigos; tras derrotarlos, observa el
siempre y cuando derrotes a los Desde el lugar en el que empiezas, Planeador para llegar hasta él y coger agujero del suelo y desciende por él
enemigos en ambos casos. Desde utiliza Planeador para llegar hasta Gumi Artema. Desde la plataforma para llegar hasta el último cofre de
este penúltimo cofre llegarás a la luz. la plataforma un poco elevada que por la que caíste, observa a la la zona con un Gumi Electro +. Por
hay enfrente. Detrás de los izquierda, verás otra plataforma último, vuela a la plataforma que veas
Al entrar en la nueva zona, te tocará cristales encontrarás un cofre con inferior con otro cofre. Llega hasta más a la derecha y déjate caer por el
enfrentarte de nuevo contra Gumi Prisa ++. Retrocede hasta el él para recoger Gumi Prisa. Salta a lado donde está el pozo de luz. En la
Bégimo, pero ya le tendrás cogido el inicio, avanza por la pasarela de la plataforma de enfrente y avanza plataforma cercana encontrarás un
truco a este enemigo ¿no? Acaba con hielo y déjate caer al final de ésta. hasta la cornisa para llegar a otra punto para salvar la partida. Entra
él y aparecerás en la Gran Grieta; en Llegarás a una pequeña plataforma plataforma con otro cofre. Así podrás en el foco de luz para llegar a la zona
este lugar también se encuentran (tienes que estar atento a aterrizar en recoger un Gumi Esna. Por último, de los Mundos Cautivos.

Diablo Negro Ansem Lado Oscuro 3 Ansem 2


VITALIDAD: 1500 VITALIDAD: 1500 VITALIDAD: 900 VITALIDAD: 1200

Lo primero que hay que destacar es que Invoca a Campanilla para que te vaya Lo primero que tienes que hacer para Sus ataques serán más rápidos así que
este combate lo realizarás volando, de curando. Ataca a Ansem de frente a la conseguir derrotar a este nuevo vigila tu espalda y tu Vitalidad. Evita sus
modo que si tienes intención de realizar vez que saltas para darle de lleno. La enemigo es golpear las muñecas del embestidas con volteretas y espera a que
alguna invocación, en primer lugar sombra que hay tras él se pondrá bicho y apartarte todo lo que puedas en pare. Por lo demás será igual que
tendrás que tomar tierra en algún delante protegiéndolo; que Sora se el momento que sumerja las manos en antes… excepto que estás sólo. Haz
punto del escenario o bien sobre el coloque detrás para golpearle. La el suelo para evitar por todos los buen uso de la magia Cura, es decir,
hombro del Demonio. sombra podrá cogerte y paralizarte medios su “marea negra”. asegúrate de que estás tan lejos que sus
Tendrás que atacar a la cabeza a la vez mientras tu enemigo te ataca. Cuando la A estas alturas no tendrás demasiados ataques no te alcanzan mientras curas a
que tienes mucho cuidado con su sombra se separe, fíjate en la primera problemas para derrotarle, ya que Sora. No ataques cuando la sombra ya
aliento de fuego. Huye de sus ataques opción del menú. Hay veces que en además de lento conocemos su forma no esté detrás de Ansem o te paralizará.
de fuego y de sus golpes con las alas. lugar de “Atacar” aparece “Parálisis” si de atacar y se puede esquivar con Cuando le quites mucha vida, el cuerpo
No será muy difícil de derrotar, tan sólo le das a esta opción, los movimientos de relativa facilidad. Para agilizar los de Ansem se iluminará y saldrán bolas de
vigila constantemente sus movimientos Sora se volverán más lentos y podrás trámites, utiliza habilidades como oscuridad del suelo. Evítalas con
y lo tendrás todo hecho. atacarle más fácilmente. ¡¡Ánimo!! Ragnarok o Arcano. Planeador o corriendo con volteretas.
P L AY G T

Una vez llegues al final del mundo, Los combates serán desesperantes, En Islas del Destino, avanza hasta el Coge todos los objetos de cura que
tendrás que atravesar los pozos de luz. pero te servirán para ganar Experiencia. lugar secreto para luchar con Ansem. puedas para tu batalla en solitario.

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PLATINUM PS2

Avanza hasta la luz blanca para llegar a Esta vez se trata de Ciudad de el cuarto pasillo. Una vez aquí
una nueva zona con una especie de
pozo en el centro. Entra en él y
Halloween; elimina a tus enemigos
para abrir el cofre y coger un Orbe
Bégimo nos dará la bienvenida de
nuevo. Derrótale y verás como la
Evolución
llegarás hasta Ciudad de Paso. Abre Sagrado. A través del siguiente pozo cerradura se deshace poco a poco. de Ansem
el cofre al lado de la estatua de la negro llegarás al País de Nunca Aparecerán más enemigos. Véncelos a
VITALIDAD: 1500 aprox. (cada forma)
Dama y el Vagabundo, tras deshacerte Jamás; avanza por el barco hasta la todos hasta que la cerradura se
de los enemigos, para coger un Bravo cocina, encontrarás fácilmente el desvanezca por completo. Consta de varias fases. La primera y
principal es derrotar a Ansem; vigila sus
Guerrero. Sal del mundo y entra por cofre al lado de la chimenea. Ábrelo ataques con su arma y las bolas negras
la siguiente luz blanca; llegarás a otra para coger una Uña de Cuervo. El Entra por el agujero de la cerradura y que salen del enemigo que tiene detrás.
Ansem no te perseguirá y podrás
zona igual que la primera. último pozo te llevará al Bosque de abre el cofre de la izquierda para refugiarte para curar tus heridas.Tras
los Cien Acres. Allí encontrarás un recoger un Omnielixir; después destruir a Ansem, Sora caerá de nuevo en
la oscuridad y no verá a sus enemigos.
Entra en el pozo negro y llegarás cofre y un Círculo de Luz para salva la partida por tu bien… ¡es Son pequeñas sombras que no podrás
al País de las Maravillas; tras el salvar la partida y para regresar a el último punto para salvar que distinguir fácilmente. Al acabar con ellas,
aparecerá una especie de ojo. Golpéalo
combate, abre el cofre que hay en la otros mundos si lo prefieres. Todavía encontrarás en lo queda de juego! para salir al exterior de nuevo. Ahora toca
madriguera para obtener un Cuerno estás a tiempo de evolucionar a tus Examina la puerta dos veces y destruir los cañones que están en el
centro del enemigo y aparecerán unas
de Ifrit. Sal de este mundo y toca la personajes o fabricar el último aparecerás en un paisaje similar al de luces que te permitirán llegar de nuevo al
luz blanca para llegar a otro pozo arma de Sora en la Orfebrería. las Islas del Destino. Avanza hasta el interior de la oscuridad. En esta ocasión
Goofy vendrá a ayudarte. Deshazte de los
negro. En esta ocasión entrarás en el lugar donde se encontraba el lugar enemigos, después del ojo y sal de nuevo
Coliseo; prepárate para la lucha y Si no es así, avanza hasta el final secreto. Tras la escena de vídeo, para vértelas cara a cara con el enemigo.
Tendrás que destruir la cara más fea de
acto seguido abre el cofre que hay del Bosque. De nuevo en los pozos comprueba que tienes todo el equipo todo el cuerpo del enemigo. Cuando
tras la estatua de la derecha para de luz, toca la luz blanca y en la en orden, reza todo lo que sepas y empiece a guiñar los ojos, aléjate lo más
posible para esquivarle. Al derrotarle
coger una Pulsera Infernal. Sal del siguiente zona atraviesa la luz roja. avanza hasta la figura del que tendrás que entrar en su boca. Dentro
mundo y toca la siguiente luz blanca. Deshazte de los enemigos y entra por parece Riku. ¡Empieza la fiesta! encontrarás a Donald y se unirá a Sora y
Goofy en el combate final.Tras destruir a
la puerta de la izquierda. Encontrarás (Cuadro ANSEM). los enemigos y al ojo, entra en el recinto
El siguiente pozo negro que verás te una especie de panel de control; que hay en el cuerpo del enemigo y
golpea el muñeco que parece que tiene
trasladará hasta la Selva Prohibida. investiga el panel central, deshazte Tras el combate observa el vídeo, ojos y boca. Cuando lo derrotes
Derrota a los malos y podrás abrir el de los enemigos y abre el cofre para cura tus heridas con un Chalé o aparecerá Ansem. Los ataques serán los
mismos, pero ampliados. Verás una lluvia
cofre para obtener un Colmillo coger un Omnielixir. Sal de la zona Bungalow; equipa de objetos a de meteoritos y la gran forma enemigo
Salvaje. Sal del mundo y haz lo por donde has entrado. Verás que el Sora y sigue a Ansem; Donald y que hay detrás de Ansem absorberá
todos los puntos mágicos de nuestros
mismo para llegar hasta el siguiente pozo de luz ha dejado libre un Goofy no podrán ayudarte ahora amigos. Aterriza en la estructura central,
pozo negro, el cual te llevará en esta profundo agujero. Antes de entrar en (Cuadro LADO OSCURO 3). invoca a Campanilla y lánzate al ataque.
Cuando el cielo se ponga de color negro
ocasión hasta la Ciudad del él será mejor que te prepares en comenzará la lluvia de meteoritos.
Desierto, deshazte de los enemigos a consecuencia para el combate Una vez le hayas derrotado, Esquiva todos los que puedas desde la
posición más alejada al enemigo. Si te
la vez que avanzas por Agrabah hasta (Cuadro DIABLO NEGRO). aparecerá de nuevo Ansem derrotan no te preocupes, porque puedes
el Palacio Real. Sube por los toldos (Cuadro ANSEM 2). continuar desde la última forma.
y las plataformas de madera de la Tras el combate, el grupo aprenderá
izquierda y encontrarás el cofre para la habilidad Súper Planeador. Entra Ahora sí que se ha rebotado… y Sora
recoger un Rayo de Luz. Sal del por el cráter sobre el que estaba el sigue sólo. Que no cunda el pánico
mundo por la salida del desierto y demonio, baja a las profundidades y (Cuadro EVOLUCIÓN DE
toca la siguiente luz blanca. Llegarás adéntrate en la luz blanca; tendrás ANSEM).
a Atlántica; acaba con los enemigos que pasar por tres pasillos antes de
y abre el cofre para obtener PH +1. llegar al Cruce de los Mundos. Tras el combate, ponte cómodo y
Vete de aquí para llegar a otro mundo. Adéntrate en las luces blancas, hasta disfruta del final… que te lo has ganado.
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