Kingdom Hearts PDF
Kingdom Hearts PDF
¿Quieres
acompañar a
Sora y al
resto de sus
amigos a
través de
todos los
mundos
Disney para
evitar que
sucumban al
poder de los
“Sincorazón”?
Entonces
prepárate,
porque el
camino es
largo y
peligroso,
aunque con
esta guía será
algo más fácil.
鵷鵸
P L AY G T
4
❯❯ Memory Card 2 (120 Kbytes) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ + 3 años ❯❯ 29,95 t PLATINUM PS2
Despertar
Si eliges el nivel Normal, los enemigos La selección del arma será muy
serán más sencillos de derrotar. importante para la evolución de Sora.
En los primeros minutos del juego te Tendrás que pelear con las sombras,
explicarán los movimientos de Sora. pero sólo como entrenamiento.
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
❋ Primera Elección
Dependiendo de las elecciones que hagas en actuar en el juego. A continuación te
el mundo de Blancanieves las habilidades explicamos las posibles combinaciones que
del protagonista con el arma serán puedes elegir y los cambios de las
distintas, así como la Fuerza, la Defensa, los estadísticas de nuestro protagonista en
Puntos de Habilidad o los Puntos Mágicos. función de las elecciones que hagas:
Por eso tendrás que estudiar con mucha • Si eliges en primer lugar la Espada de
calma y detenimiento las opciones que te Ensueño y en segundo lugar el Bastón de
interesen más de acuerdo con tu forma de Ensueño las estadísticas de Sora al inicio
del juego serán las siguientes: • Escogiendo en primer lugar el Bastón de • Si optas por elegir primero el Escudo de
2 PM, 1 PH, 5 FUE, 2 DEF. Ensueño y en segundo lugar el Escudo de Ensueño y después el Bastón de Ensueño
• Si eliges primero la Espada de Ensueño y Ensueño las estadísticas serán las las estadísticas serán las siguientes:
después el Escudo de Ensueño las siguientes: 2 PM, 1 PH, 4 FUE, 4 DEF.
estadísticas serán las siguientes: 3 PM, 3 PH, 4 FUE, 1 DEF.
2 PM, 3 PH, 5 FUE, 1 DEF. • Si escoges en primer lugar el Escudo de Al subir de nivel sabremos en que
• Si por el contrario eliges en primer lugar Ensueño y en segundo lugar la Espada de parámetros aumentaremos más fácilmente
el Bastón de Ensueño y en segundo lugar la Ensueño la tabla de estadísticas quedará de a lo largo del juego. De ti depende elegir lo
Espada de Ensueño las estadísticas serán la siguiente forma: que te interese más. Más adelante podrás
las siguientes: 2 PM, 3 PH, 3 FUE, ver en el cuadro de Habilidades de Sora
3 PM, 3 PH, 2 FUE, 3 DEF. 4 DEF. cómo evoluciona el personaje en cada nivel.
❯❯ Tras
responder a nuestros viejos Sincorazón te atacarán de nuevo.
conocidos, te darán la opción de
seguir la aventura o volver a
Destruyelos sin perder un instante
y al acabar aparecerá tu primer
El Lado
hablar con ellos para cambiar las punto para salvar: los Círculos Oscuro
opciones. Una vez tengas todo claro de Luz; avanza por las pequeñas
aparecerás en una nueva plataformas de colores que VITALIDAD: 240
plataforma, esta vez la de la Bella aparecen en la sala para llegar a la Por ser el primer combate no te lo
Durmiente. Al avanzar al centro de la zona de la Bella y la Bestia y pondrán muy difícil. Para empezar,
atácale a sus muñecas según marque
zona, justo en la cara de la poder enfrentarte de esta manera el punto fijo (con R1) y ten cuidado
princesa, aparecerá un nuevo al enemigo final de la zona con los pequeños Sincorazón que
aparecerán de las sombras. Hagas lo
cuadro explicativo; después, los (Cuadro EL LADO OSCURO). que hagas, Lado Oscuro se enfadará
y se tragará a nuestro protagonista…
❋ El Test
¿o acaso todo ha sido un sueño?
dé alguna pista de donde encontrar playa. Allí verás una sala en la que La cuerda que necesita Kairi se
estos objetos. Puedes mirar su Sube por la rampa que hay cerca de podrás recoger el Paño Grande (3) encuentra en la misma plataforma que
Tidus (a la izquierda del gran árbol).
localización en el mapa. Encontrarás la catarata y llega hasta los islotes para llevárselo a Kairi.
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PLATINUM PS2
Después de haber ganado a todos los habitantes de la Si no encuentras algún objeto, habla con Kairi para Cuando hayas terminado de recoger los objetos,
isla, tendrás que luchar contra todos a la vez. obtener pistas sobre su localización. dirígete hacia Kairi y habla con ella.
Por último, sube por la Choza Una vez hayas realizado las tareas Recuerda este lugar para buscar algo
Costera (donde se encuentra el extra de este primer día en la Isla, en ella un poco más adelante en tu
Círculo de Luz) hasta el Puente y reúnete con Kairi para darle los aventura. Además, podrás hablar
avanza hasta la isla para recoger el objetos que pidió. Al hablar con ella, con el resto de los personajes
segundo Leño (4). te darán la oportunidad de para saber más de la historia.
descansar o de investigar la isla,
Antes de llevar estos objetos a opta por la segunda opción si has Cruza por la puerta que había detrás
nuestra compañera, que los está dejado algo sin hacer. Tras la divertida de Kairi el primer día en la Isla para
esperando, te recomendamos que escena de vídeo, prepárate para llegar a la Ensenada. Allí te esperan
hables con el resto de los afrontar el segundo día en la Isla. dos nuevos retos, desafiar a Riku
personajes que hay en la isla para a una carrera por la isla y
poder enfrentarte a distintos retos Si hablas con Wakka, te dará una conseguir más objetos para Kairi
(Cuadro MINIJUEGOS ISLA). pista sobre una zona secreta. (Cuadro CARRERA EN LA PLAYA) ❯❯
❋ Minijuegos de la Isla
Para empezar, te diremos la localización golpes a una distancia mayor. Procura evitar
exacta de los personajes durante el primer sus ataques saltando cuando veas que
día de la aventura. Así podrás encontrar a despliega la cuerda al mismo tiempo que
Wakka en la playa cerca de la Choza atacas desde el aire, será la forma más
Costera, a Selphie en el muelle, sobre las sencilla para que Selphie encaje todos
barcas, a Tidus entre las dos islas de la nuestros golpes.
izquierda del mapa y a Riku en la isla a la - Combate con Tidus: nuestro amigo
que lleva el puente. Cada uno de ellos te desenfundará la espada al acercarte y te
retará a una pelea. atacará con ella. Procura esquivar su ataque solo personaje los demás te atacarán por la ya que puedes encontrarte con sus botas en
- Pelea contra Wakka: acércate a él a la vez a la vez que le golpeas para pillarle espalda o por cualquier otro lado. Intenta toda la cara. No pares de golpearle y ten
que esquivas sus balonazos e intenta desprevenido y poder ganar de esta forma llevar un orden para que no se te agolpen toda la paciencia necesaria hasta que
golpearle el mayor número de veces posible la tercera pelea. todos a la vez. Golpea a uno y acto seguido puedas derrotarle. Los Puntos de
intentando realizar un combo largo. Observa - Los tres a la vez: una vez hayas peleado dirígete a otro y así sucesivamente hasta Experiencia que vayas consiguiendo en el
atentamente sus movimientos para no contra estos tres personajes al hablar con que los derrotes a todos. Cuando lo combate se irán sumando a tu marcador y
encontrarte con un balón en plena cara y ellos te darán la posibilidad de luchar con consigas obtendrás una Poción. cuando ganes obtendrás una Poción.
todo irá sobre ruedas. todos ellos a la vez. Escoge dicha opción y - Reto contra Riku: sin duda este será el Si una vez que hayas ganado te apetece
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- Duelo contra Selphie: en esta lucha prepárate para el verdadero combate. No combate más complicado. Debes esquivar seguir luchando contra Riku, obtendrás de
tendrás que estar muy atento a la cuerda de hay turnos, todos te atacarán al mismo sus ataques por la izquierda y vigilar nuevo y una vez más los Puntos de
nuestra amiga, ya que hará que Sora reciba tiempo, de modo que si te ocupas de un atentamente sus movimientos al levantarse, Experiencia y la Poción.
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
Antes de pasar al día siguiente, da otra En la segunda zona de la isla tendrás Si ganas obtendrás una Piedra Bonita, Utiliza la caja de madera para llegar al
vuelta por la isla para no dejarte nada. que enfrentarte a Riku en una carrera. objeto que necesitarás más adelante agujero en la roca y coger el cofre.
❋ Carrera en la Playa
❯❯ A Riku lo encontrarás cerca de la
puerta de entrada y a Kairi más al
fondo, al lado de la balsa. Habla con
ella para que te dé la lista de todos Para conseguir ganar a Riku fácilmente en Desde la zona del comienzo, en lugar de
esta competición, te propondremos un avanzar por el puente roto, baja de un salto
los objetos que necesitas y atajo alternativo que te dará la victoria. al agua por la zona que hay a la derecha,
prepárate para una búsqueda a fondo. sube después por las escaleras que
encontrarás al fondo y déjate caer en la
Nada más hablar con ella te dará una playa. Sube por la pequeña rampa que
Botella Vacía con la que podrás verás al fondo, pasada la balsa y sube por
ella hasta ver dos plataformas, una a la
recoger agua de la catarata (5), izquierda y otra a la derecha. Sube en la de camino hasta llegar al inicio de la carrera.
bien de la que está en la zona costera la izquierda y salta a la siguiente más a la Cuando ganes obtendrás como recompensa
izquierda hasta llegar al punto de control. una Piedra Bonita y si ganas la primera
o de la que está al lado del puente Una vez que estés allí, asegúrate de que lo vez, la nave tendrá el nombre que tú hayas
roto de la Ensenada. activas y baja a continuación hasta la zona escogido, pero solo si consigues la victoria
de los árboles para retroceder por el mismo la primera vez que compitas aquí.
En el lugar en el que se encuentra la balsa encontrarás Tendrás que dirigirte al escondite del gran árbol para Para localizar mejor los peces, puedes utilizar la
una zona con palmeras. Golpéalas para conseguir cocos. poder encontrar una de las setas para Kairi. función Blanco Fijo. Después, sólo acércate a ellos.
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PLATINUM PS2
Una vez vuelvas a tener el control de Al igual que al principio del juego,
Sora, tendrás que huir de los ataca a las muñecas cuando las deje
Cuando llegue la noche, nos Una vez hayas conseguido la Llave cerca de Sora. Huye de las bolas negras
Sincorazón que vayan apareciendo, sorprenderán unas cuantas sombras. Espada, dirígete al lugar secreto. que lanza y vigila los Sincorazón que
ya que con la espada de madera no aparecerán cuando invada de sombras
el escenario. Tienes que ganar el
puedes hacer nada. Dirígete todo lo partida en la Choza Costera antes aparecerá con la Espada Llave en combate para poder avanzar en el
rápido que puedas hacia el Lugar de dirigirte hasta allí, por lo que la mano y podrás destruir a las juego, no como al principio que sólo
bastaba con darle unos cuantos golpes.
Secreto para comprobar que, por pueda pasar después. sombras que te molesten (si eliminas Ármate de valor y no dejes de golpear
arte de magia, ha aparecido una a un buen número de sombras sus muñecas en ningún momento.
El Lado Oscuro hundirá la mano en la
puerta misteriosa. Después corre al Al llegar a la Isla una escena de vídeo obtendrás una Poción como premio). arena y sacará una gran bola roja.
lugar donde se encontraba Riku nos mostrará cómo las sombras Ve a la entrada del Lugar Secreto Tendrás que vigilar que los fragmentos
no caigan en ningún momento sobre la
habitualmente, es decir, hasta la Isla. atrapan a Riku para llevárselo a otro y prepárate para lo que viene ahora cabeza de nuestro amigo o le quitarán
Te aconsejamos que guardes la mundo. Acto seguido, Sora (Cuadro EL LADO OSCURO 2). Puntos de Vitalidad.
7 5 1 LEÑO
8
3 11 2 CUERDA
C 3 PAÑO
B
4 LEÑO
2
✖
A 5 AGUA
● 6 SETA
10 7 COLLAR CORAZA
1
12 8 COCOS
9 SETA
13 14
10 HUEVO
11 SETA
12 PESCADO
4
13 PESCADO
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14 PESCADO
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Utiliza las cajas de madera al lado de la Cada vez que recojas una Postal, Para coger el cofre del toldo tendrás Tendrás que pelear con León si quieres
tienda de Cid para llegar al tejado. recuerda utilizar el buzón de la plaza. que saltar desde la barandilla. encontrar a Donald y Goofy de una vez.
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PLATINUM PS2
Distrito 2
10
F
C
✖ A
●
7 1
E
B 13
● G
Canal oculto
D
Casa misteriosa
Salida
Distrito 2
• Distrito 2
J
6
Leyenda
✖ Comienzo
3
I J Casa de los
Dálmatas y Torre
● Círculo de Luz del Reloj
1 TARJETA POSTAL
Tríos
H
2 TARJETA POSTAL
A Tienda Accesorios
y Orfebrería 3 POCIÓN
11
B Tienda Objetos 4 PIEDRA BONITA
C Futura Casa de 5 POCIÓN
Gepetto
8
6 OMNIPOCIÓN
D Cables sin
12 electricidad 7 MITRILO
4
8 ELIXIR
5 E Casita
9 TARJETA POSTAL
F Futura Tienda
Nave Gumi 10 TARJETA POSTAL
2
G Casa Misteriosa 11 PIEDRA BONITA
Artilugios
Distrito 1
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Antes de salir de la habitación, salva la Habla con León para poder seguir la Al entrar en el Distrito 3 te enfrentarás
partida en el Círculo de Luz. búsqueda de nuestros amigos. a los enemigos con ayuda...
Con los accesorios podrás mejorar las Nos reiremos de lo lindo con las Tras el encuentro, los protagonistas de
estadísticas de nuestros amigos. ocurrencias de Donald y Goofy. FF nos darán algunos consejos.
ocurra atravesar la puerta en este Voltereta, y aparecerá Pepito Grillo antes de guardar la partida,
momento para coger la nave!, ya para activar una nueva función en el descubrirás el significado de las Antes de poder activar la marca
sabemos que te pica la curiosidad por menú. Todo está listo para empezar. marcas de colores que hay de color verde tendrás que buscar
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PLATINUM PS2
Con la nueva magia Piro, entra en la tienda de Sube a los tejados del Distrito 2 para poder llegar a un ... en el mismo lugar podrás encontrar la entrada
accesorios de Cid y enciende la chimenea. nuevo cofre y coger un Trozo de Mitrilo... superior al Distrito 3 y coger otro objeto.
una de color azul. Salva la partida dirígete a la barandilla detrás de la pasarela. Desde allí salta por los tendrás que volver aquí más adelante
y dirígete a la chimenea de la tienda de Accesorios, si la saltas tejados hasta llegar al tejado encima (sólo así podrás hacer algo en el
tienda. Utiliza la magia que acabas aparecerás en un pequeño piso del callejón que conduce al Distrito Salón de los Artilugios). Enfrente de
de aprender para encenderla. inferior con una caja fuerte, ábrela 3. Allí podrás ver un cofre con un esta avería y detrás del muro que
para conseguir otra Tarjeta Postal Trozo de Mitrilo (12). En ese rodea la plaza, verás una rampa de
Dirígete al bar que hay en la plaza (10). Si la llevas al buzón obtendrás mismo tejado encontrarás una subida que te lleva a otro Trío azul.
del Distrito 1 para encontrar tu a cambio un Omniéter. ventana que te lleva al Distrito 3. Actívalo para obtener más Platines y
primera marca Trío. La encontrarás Entra por ella y avanza por el un Bungalow. Sigue por el pequeño
frente a las mesas y al activarla, Dirígete al Distrito 2 y entra en el balcón hasta que aparezca sobre callejón, baja otra rampa y avanza a la
nuestros amigos aparecerán en el Hotel, ahora podrás acceder a las Sora una interrogación. Elige derecha para encontrar una nueva
piso superior del bar y podrán abrir el habitaciones verde y roja y poder “Observa” en el menú y conseguirás puerta. Ábrela gracias a la magia Piro
cofre para coger una Tarjeta Postal coger de esta última una Piedra otro Tarjeta Postal (13) que podrás para poder acceder a una nueva zona,
(9). Hazlo y obtendrás un Trozo de Bonita (11). Accede al Distrito 3 cambiar en el buzón por Mitrilo. la Casa Misteriosa.
Mitrilo y una Omnipoción. en busca de la siguiente Marca
Trío. La podrás encontrar en una En el Distrito 3 podrás abrir la
Encontrarás otro Trío de color azul esquina de la plaza. cerradura de la puerta que da al
a la izquierda de la puerta de la nave Distrito 1. Si avanzas más a la
Gumi. Al activarlo conseguirás un Desde el Salón de los Artilugios izquierda, al lado de la puerta en
montón de Platines. podrás llegar a los tejados; sube las forma de estrella encontrarás unos
Ahora que puedes abrir las escalerillas que encontrarás a la cables. Sólo podrás hacer algo si
cerraduras con la Llave Espada, derecha y una vez arriba cruza la tienes Electro, y como no es el caso
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
• Casa Misteriosa
n esta zona encontrarás a ayudarnos para aprender a usar
E Merlín. Avanza por la pasarela
sobre el lago a la casa en el centro.
las Magias y las Invocaciones.
Siempre que queramos podremos
Al fondo del lago verás un cofre, practicar las Magias en la sala de
pero sólo descubrirás lo que hay entrenamiento (cuando quieras
en su interior cuando tengas las acabar el entrenamiento, habla de
Al entrar en la casa del lago podremos Con la ayuda del mago aprenderemos a
habilidades Planeador o Sirena. nuevo con Merlín). De momento no disfrutar de la presencia de Merlín. utilizar la magia en el combate.
podrás hablar de mucho con el Hada
❋ Las Tiendas
Entra en la casa de Merlín. Para Madrina, tendrás que volver más
llegar a ella, salta por las plataformas adelante. Activa el Trío Azul al lado
de piedra; si te caes al agua tendrás de la pizarra para conseguir un
que empezar de nuevo, de modo que Omniéter y más Platines. Antes de abandonar Ciudad de Paso, entra la Defensa, la Vitalidad, etc. Aparecerá un
en las tiendas de Objetos y Accesorios accesorio nuevo automáticamente cuando
vigila bien los movimientos de dichas para completar el equipo del grupo. En la encuentres a Goofy y Donald, llamado
piedras. Encontrarás la entrada a la Desde el punto para salvar de la tienda de Objetos encontrarás dos nuevas Bravo Guerrero, el cual hará que suba la
armas para Donald y para Goofy. Y en la Vitalidad del personaje que lo lleve
casa en un lateral a la izquierda. Un casa de Merlín podrás acceder a la Tienda de Accesorios podrás comprar incorporado. Podrás ver más información
vídeo nos mostrará cómo aparecen nave Gumi, pero puedes volver a la defensas para todos. Al comprar nuevos en el cuadro correspondiente un poco
objetos, observa en el menú, en la opción más adelante, tranquilo.
Merlín y el Hada Madrina. Estos ciudad y comprar objetos para el viaje “Equipo”, las ventajas que tendrá Recuerda equipar bien a todos tus
personajes estarán dispuestos a (Cuadro LAS TIENDAS). incorporar un accesorio o un arma nueva a compañeros, sin excepción. Una vez que lo
cada personaje. hayas hecho y estés listo, dirígete a la
Igualmente, tendrás que vigilar en cuanta nave Gumi para comenzar a volar hacia
cantidad aumenta o disminuye la Fuerza, otros mundos llenos de aventura.
La nave Gumi será imprescindible para viajar de un Antes de hacerte pequeño, empuja la cama hacia el
país a otro. Accederás a ella desde los Círculos de Luz. fondo para desbloquear la salida al jardín.
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PLATINUM PS2
Si no bebes del bote para hacerte Nuestros amigos defenderán a la Si das a las flores los objetos que te Cuando hayas movido las hojas de loto,
pequeño no podrás pasar de habitación. pequeña Alicia de nuevo metida en líos. piden, recibirás otros a cambio. come la avellana para volverte pequeño.
Salva la partida en el Círculo de roja del principio y abre la caja rosa coger pruebas y encontrar nuevos haz que comience el juicio. Tendrás
Luz y empieza la búsqueda en el para coger la Huella Delatora (1). objetos. Sube de nuevo a las setas que elegir una de las pruebas
Bosque de Lotos. Nada más entrar En el mismo lugar encontrarás un para entrar por la primera puerta a la aportadas para que comience el
nos encontraremos con el “pirado” Trío azul. Actívalo para coger un que llevan las hojas, así encontrarás juicio. Elijas la que elijas tendrás que
del Gato Risón; escucha lo que tiene Éter, una Tienda de Lona y una otra caja rosa con el Olor Delator combatir, pero si eliges la prueba
que decirnos para saber lo que hacer Poción. Sube por las dos (3). Encontrarás la cuarta prueba si de la Reina, Donald y Goofy no
a continuación. Busca la flor pequeñas setas hasta las hojas de la subes en la roca al final del bosque y lucharán con Sora
amarilla que hay en la parte izquierda para llegar a la salida que saltas a la plataforma. Al abrir la caja (Cuadro REINA DE CORAZONES).
izquierda del bosque y obsérvala. Al has desbloqueado. Al entrar te darás obtendrás una Espina Delatora (4).
darle la poción devolverá a Sora a cuenta de que estás de nuevo en el Tras el combate comprobaremos que
su tamaño normal. Sube en la cuarto del principio, pero esta vez Si subes por las setas de la Alicia ha desaparecido. Antes de
plataforma de madera en la que sobre un grifo en la parte superior. izquierda podrás llegar a otro cofre abandonar el mundo, podrás seguir
apareció el Gato Risón para hacer que Desde el grifo, salta a la derecha para (5) esta vez con tres Cachorros investigando el País de las Maravillas.
suban las hojas de loto hasta una encontrar la segunda caja rosa con Dálmata (los números 16, 17 y 18). Entra en el bosque de Lotos y
puerta superior. Para volver a tu una segunda prueba: el Rasguño Vuelve a la Madriguera en tu escucha a Gato Risón. Cuando se
tamaño normal investiga el árbol Delator (2). Al recogerla, aparecerá tamaño normal para enfrentarte a vaya aparecerá una piedra de la
central y come la avellana que te Risón y te enseñará la magia nuevos monstruos y conseguir nada. Haz que Sora se haga grande
ofrece. Entra en la pequeña estancia Hielo. Antes de ir al juicio, puedes objetos extra como un Bungalow dando una Poción a la flor amarilla
que encontrarás detrás de la flor volver al bosque de Lotos para (6). Avanza hasta el Palacio Real y para moverla y además podrás girar ❯❯
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
Prestidigitador
VITALIDAD: 600
❋ Hacia el Coliseo
❯❯ elárbol para que las plataformas no caigan desfallecidos, ya que son los
superiores se muevan permitiéndote que mejor le atacarán cuando el
enemigo se encuentre levantado. Por lo
coger nuevos objetos. Haz que demás, ya sabes lo que te toca,
Antes de que puedas aterrizar en el Regresa al Hotel y entra en el Cuarto paciencia y repetir los mismos
luego coma la avellana para encoger. planeta del Coliseo tendrás que hacer una Verde. Allí encontrarás un reloj sobre la movimientos una y otra vez. Al
Se abrirá otro camino para llegar a parada en Ciudad de Paso. puerta que te lleva al cuarto rojo. derrotarle obtendrás un Cuerno de Ifrit.
Ya que estás allí, aprovecha para comprar Golpéalo para hacer que cambie la hora a
otro Trío azul; si lo activas podrás en las distintas tiendas o utilizar la nueva las 12, a las 6 y a las 7. De este modo
recuperar vida y conseguir un magia Hielo en el lugar adecuado: te aparecerá un cofre en el aparador situado
llevarás una buena sorpresa. en una de las paredes y podrás recoger
Bungalow (tendrás que volver a este Para hacerlo, dirígete al bar que Mitrilo. Entra en el cuarto rojo para
lugar luego, cuando consigas la magia encontrarás en el centro de la plaza y encontrarte con la Seta Blanca
apaga las velas de las mesas con la magia (Cuadro LAS SETAS BLANCAS).
Electro). Además, podrás acceder a Hielo. De este modo tendrás la opción de Además puedes ir a al casa de los
una zona elevada del Palacio Real poder abrir el cofre que hay en el lugar Dálmatas y ver los cachorros recogidos
para coger Defensa +1. hasta el momento.
y abrir un cofre con un Gumi Aero
(7). Ve al Bosque de Lotos
(Cuadro EL CUARTO
MISTERIOSO).
Cuando tengas todas las pruebas, habla con uno de los Haz que Sora se siente en las sillas del Jardín del Té Rompe la cadena que sostiene la estanteria para que
soldados de la Reina para que comience el juicio. para obtener distintos objetos y platines. el osito caiga en el sillón del Cuarto Misterioso.
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PLATINUM PS2
4 B Palacio Real
Bosque de lotos
C Bosque de Lotos
D Jardín del Té
5
1 1 HUELLA DELATORA
2 RASGUÑO DELATOR
C
D 3 OLOR DELATOR
4 ESPINA DELATORA
13 5 DÁLMATAS
12 11
● 7 6 BUNGALOW
7 GUMI AERO
B
A 8 DÁLMATAS
9
9 TROZO MITRILO, POCIÓN (x2)
2 3 8 10
10 DÁLMATAS
✖ 6 11 DEFENSA + 1
● 12 TROZO MITRILO
Cuarto misterioso
Bosque de lotos 13 GUMI AERO H
Cuando estés preparado, habla con Fil Encontrarás el cofre detrás de las Para hacer blanco seguro, usa la función También puedes romperlos atacando
para empezar el entrenamiento. columnas de la entrada al Coliseo. “Blanco Fijo” sobre los barriles. con la Llave espada para ir más rápido.
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El combate con Cloud será bastante complicado. Antes de hablar con Fil para entrar en la arena, salva Tras derrotar a Cloud en el torneo, obtendrás
Tendrás que esquivar sus rápidas embestidas. la partida en el Círculo de Luz que hay en la sala. una nueva habilidad para Sora.
1
2 DÁLMATAS
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PLATINUM PS2
Al dirigirte hacia la Selva Profunda, Nada más aterrizar tendrás que Nuestro amigo Tarzán nos ayudará en la Si realizas un salto con ataque llegarás
nuestros amigos se separarán. enfrentarte con el “gatito” Sabor. aventura;pero sólo en este mundo. más lejos y podrás cruzar el tejado.
arece ser que la nave Gumi ha del fondo. Desde allí podrás subir de la barca. Toma carrerilla, salta y Tras el vídeo, te tocará elegir al
P tenido un pequeño fallo técnico
y que nuestros compañeros tendrán
fácilmente a la planta superior. Da la
vuelta a toda la cabaña hasta que
ataca en el aire, ataca otra vez, y otra,
todo esto mientras dura el salto para
grupo que ha de acompañarte.
Mientras te encuentres en este
que realizar un aterrizaje forzoso. encuentres unas escaleras de difícil poder llegar al cofre y coger un planeta, Tarzán formará parte de
Sora aparecerá sólo en la cabaña acceso. Podrás llegar hasta ellas si te Mitrilo (2). Antes de bajar de la red tu equipo, de modo que equípalo
de Tarzán y tendrás que enfrentarte dejas caer y te levantas una y otra vez por el lugar por el que lo ha hecho en consecuencia. Abre el cofre que
sólo al Leopardo Sabor. No será un hasta llegar a la plataforma de Tarzán, avanza bajo la cabaña hacia hay dentro de la cabaña para obtener
combate complicado, además, si madera, y desde esta plataforma la izquierda para coger otro cofre un Trozo de Mitrilo (5). Después,
tienes algún problema, Tarzán vendrá dejarte caer hacia el lugar en el que con una Omnipoción (3). Cuando te habla con Jane para saber lo que
en tu ayuda. Desde este momento, se encuentra la escalerilla. Esta decidas a seguir a Tarzán, aparecerás tienes que hacer a continuación.
Tarzán formará parte del grupo. escalera conduce al tejado, donde en una especie de foso en medio
podrás abrir un cofre con un Collar del Bosque (más adelante, aquí Las 6 diapositivas que buscamos
Tras el vídeo, vuelve a entrar en la Coraza + (1). Desde aquí, pero en el podrás realizar distintas carreras). para Tarzán se encuentran en el
cabaña y avanza a la esquina derecha lado contrario, podrás llegar al cofre exterior y su localización es ésta: las
Sube a la pequeña plataforma de dos primeras al lado de la tienda
Desde lo más alto de la cabaña, salta y ataca Recoge las diapositivas que hay esparcidas por el Al salir de la tienda de campaña tendrás que
constantemente para llegar hasta el cofre de la barca. campamento para ayudar a Jane y Tarzán. enfrentarte de nuevo contra Sabor. ¡Qué pesado!
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
El salto con ataque también funcionará en la zona de Para salvar a todos los gorilas de la selva, tendrás que Si no quieres cruzar por los hipopótamos el lago, sube
los hipopótamos para llegar a los distintos cofres. destruir a los Sincorazón que los retienen. a las plataformas y utiliza el salto con ataque.
Para llegar a la última plataforma tendrás que calcular Haz que los demás miembros del grupo ataquen a los En la zona de la cascada tendrás que saltar con
muy bien el salto con ataque desde la anterior. Sincorazón mientras Sora se ocupa del fruto. carrerilla para conseguir llegar hasta los cofres.
regresa a la tienda de campaña y Jane y Tok están atrapados. Ataca en la cueva para llegar detrás de la Trepa por la hiedra del fondo. Tienes
habla con Jane. Al salir de la tienda, al fruto negro que ha aparecido en cascada. Avanza hasta el fondo de las dos posibilidades, saltar a la
un vídeo nos inquietará. Corre al el árbol del centro del bosque a la plataformas más bajas para llegar a plataforma más baja o subir del todo
Bosque de Bambúes para averiguar vez que te encargas de un montón un cofre con un Trozo de Mitrilo e intentar llegar a la entrada de la
la procedencia del disparo… ¡pero de primates Sincorazón que no (11); vuelve al inicio de la cueva y Cueva del Corazón. Éste último es
antes prepara bien a tu equipo! pararán de atacarte. Una vez te hayas salta por las plataformas hasta una el más corto si te sale bien, sino,
(Cuadro SABOR). deshecho del fruto, Jane y Tok pequeña pasarela que sólo podrás tendrás que dar toda la vuelta.
quedarán libres. Ve a la pared rocosa cruzar si te pegas a la pared; en la
Tras el combate, un nuevo e para enfrentarte por fin a Clayton siguiente plataforma encontrarás un Entra en la cueva y observa el vídeo.
inquietante vídeo. Al regresar al (Cuadro CLAYTON). cofre con un Gumi Escudo (12). Sora recibirá un Gumi Guía y otro
campamento en busca de Jane, Salta la plataforma superior que tiene vídeo nos desvelará los planes de los
descubriremos que ha sido Tras el combate, habrás aprendido un nuevo cofre con un Mitrilo (13) malvados de las películas Disney.
secuestrada por las sombras. Ve a la magia Cura ¡por fin! Y además y engánchate a la hiedra de la Antes de partir, Tarzán nos dará el
la zona de los hipopótamos y sube Kerchak nos facilitará la llegada pared para seguir a la izquierda. En la Llavero Artesana y el equipo
por la liana del fondo. Al entrar en el a las cascadas. Desde donde has siguiente roca verás el último cofre aprenderá a activar los Tríos
árbol, una escena nos mostrará cómo aterrizado con todo el equipo, entra con un Orichalcum (14). Rojos. ¿Donde podremos ir ahora?
✖
A
E Cascada 7 TROZO MITRILO 14 ORICHALCUM
3
2
Lianas
8
B
14 13
4 10
D
● 9 12
11
E
C Túnel acuático Lianas
Lianas
5
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P L AY G T
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ACCESORIOS
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PLATINUM PS2
Regresa a la Ciudad del Paso para La palanca del Distrito 3 sólo la podrás Activa los interruptores del Salón de Al principio, la forma de la armadura
activar todos los Tríos Rojos del nivel. activar con la magia Electro. los Artilugios para activar el reloj. será la misma del primer encuentro,
pero al atacarla las primeras veces,
una escena nos mostrará cómo se da
e vuelta en Ciudad de Paso fondo del canal de agua. De este Vuelve a la Casa Misteriosa, sin la vuelta, haciendo que sea mucho más
Entra en la mansión de los Dálmatas para recibir En la salida del Canal secreto, cerca de las escaleras, Cada vez que obtengas una Piedra de Invocación,
premios por salvar a algunos de sus cachorros. encontrarás un cofre oculto. Fíjate bien en la pantalla. inspecciona la calabaza y habla con el Hada Madrina.
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
En la Tienda de Objetos, golpea el ventilador con la El Hada Madrina nos explicará qué son las Invocaciones Tras derrotar otra vez a la Armadura recibirás una
Llave Espada desde la escalera para obtener una Postal. y cómo las podemos utilizar... ¡presta mucha atención! nueva magia, esta vez de protección: la magia Aero.
❯❯ Estate atento a las pistas que habrás dejado al descubierto la Antes de bajar a comprobarla, será verás que tienes que encontrar
darán los personajes de Final Fantasy Cuerda de la Campana. Tira de mejor que prepares a tu equipo para otro Gumi para que lo instale en la
y acto seguido encamina tus pasos ella tres veces, tal y como nos un nuevo enfrentamiento nave. Busca un punto para salvar y
hacia el Salón de Artilugios. Entra aconsejó Cid. Cada vez que tires de la (Cuadro ARMADURA INVERSA 2). poder acceder a la nave Gumi, en
en él, avanza hasta la puerta del cuerda, una escena nos mostrará busca de otros mundos o para visitar
fondo, sube la escalerilla que hay cómo cambia la fuente situada en la Al vencer a la Armadura recibirás la los que ya conoces. Por ejemplo,
fuera y activa el Trío Rojo que plaza. Al tercer cambio, aparecerá la magia Aero y al cerrar la cerradura podrás ir al Coliseo y participar
encontrarás allí. De este modo cerradura del mundo. una Gumi Guía. Si hablas con Cid en los juegos. Tú decides.
Ala Gumi Lávita Accesorios Expansiones (x2) Otros planos los conseguirás al derrotar a
Arma Gumi Electro Accesorios Ordenador (x3) algunos enemigos en el espacio o en cofres.
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PLATINUM PS2
Tendrás que luchar contra varios la partida, abre el Al entrar de nuevo en la Tras la escena habla con la
Sincorazón, pero ya no supondrán cofre y coge un casa de Aladdin, te Alfombra Mágica y acepta el
ningún problema para ti ¿verdad? Omnielixir (5). encontrarás con un viaje. Lo primero que tendrás que ❯❯
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
Tras salir de la casa de Aladdin, avanza hasta la salida Todas las cerraduras vienen marcadas en el mapa, de En ocasiones, en la casa de Aladdin aparecerá un
al desierto y habla con la alfombra para montar en ella. modo que te será fácil localizarlas para poder abrirlas. vendedor ambulante que te facilitará lo que necesites.
Principal. Avanza hasta los chorros llegar a un punto para salvar. Abre el hasta a la plataforma de enfrente para para llegar a la Sala Silenciosa. Nada
de agua de la izquierda y ayúdate del cofre que está en la plataforma para abrir otro cofre con un Chalé (17); hacia las escaleras que hay enfrente y
barril para subir a la plataforma y coger una Hoja Arrancada (16), para esta vez tendrás que apurar bien el activa el Trío azul para coger un
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PLATINUM PS2
Para poder mover la columna tendrás que utilizar, Cerca de la entrada a la sala principal podrás subirte a Al empujar el cofre desde la Sala del Foso podrás
desde las escaleras, la magia Piro. una plataforma que te permitirá llegar a las escaleras. acceder al cofre más alejado en la Sala de la Reliquia.
Para llegar a las estatuas alejadas, Antes de la salir de la Sala del Tesoro, A parte del Llavero para Sora, Antes de abandonar el mundo, activa el
necesitarás a Aladdin en tu equipo. activa el Trío Rojo del suelo. conseguiremos una nueva Invocación. Trío que se encontraba en el almacén.
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8
2
● 9 12
B Callejón
15 TROZO MITRILO
16 HOJA ARRANCADA
1 C Cabeza de Tigre
17 CHALÉ
D Entrada
18 ANILLO ELECTRO +
E Sala del Tesoro
19 OMNIPOCIÓN
✖ F Sala de la
Lámpara 20 MITRILO
5
● A
11 1 OMNIPOCIÓN 21 GUMI ANTIMAGIA
4 OMNIPOCIÓN 24 CHALÉ
5 OMNIELIXIR 25 DEFENSA +1
8 CHALÉ 28 DÁLMATAS
• La Cueva de las Maravillas
Desierto
18
21
13 20
C 22
D Entrada 16
● 17
Sala de la reliquia 19
14
25 26 23
F E
27
●
24 15
28
Sala principal
P L AY G T
28
PLATINUM PS2
• La Orfebrería
A l activar el Trío verde de la
Tienda de Accesorios se
bajarán unas escalerillas que te
una Tarjeta Postal. Puedes
cambiarla en el buzón por Defensa
+1. Habla primero con el Moguri del
permitirán llegar hasta la mostrador y después con el que está
Orfebrería. Allí podrás recoger al lado de la chimenea… o la
distintos objetos además de fabricar máquina. De este modo, podrás
también otros nuevos. Abre los dos juntar objetos raros que has ido • Elixir: Guijarro Ígneo (x2), • Cadena de Fuerza: Guijarro
cofres que hay sobre el mostrador recogiendo por los mundos para Guijarro Frío (x2), Guijarro Rayo (x2) Bravo (x2) y Guijarro Fuerte (x2).
para recoger varios cachorros de conseguir fabricar otros más útiles. y Trozo de Mitrilo (x4). • Aro Ingenioso: Guijarro Bravo
Dálmata (7, 8 y 9, concretamente) Por ahora, estos son los objetos • Brazal de Energía: Guijarro Fuerte (x2) y Guijarro Rayo (x1).
y un Trozo de Mitrilo. que puedes fabricar y lo que (x2) y Guijarro Frío (x1). En las tiendas podrás encontrar
necesitas para hacerlo: • Anillo Oscuro: Guijarro Claro nuevos objetos y armas, así que
Si investigas el cartel que hay al • Chalé: Guijarro Vital (x2) y (x2), Guijarro Vital (x1) y Trozo de que puedes dedicarte a gastar
lado de la chimenea, podrás obtener Guijarro Ígneo (x3.) Mitrilo (x2). platines para mejorar al equipo.
• Selva Profunda
n este mundo, aparte de Vitalidad. Ahora puedes intentar entrar
E activar el Trío Verde del nivel
superior (el claro al lado del
en el Tobogán Selvático y coger
todas las frutas de los cinco circuitos
tobogán) podrás realizar dos retos. (Cuadro TOBOGÁN SELVÁTICO).
Estos son Carreras de Lianas y
P L AY G T
combates, a cual
más complicado,
excepto en la
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PLATINUM PS2
09. Monstruo
• En busca de Pinocho
R egresa a la Tienda de
Accesorios de Ciudad de
Paso. Al lado del mostrador verás a
ataque, y desde allí a la siguiente
para poder abrir un cofre que tiene
un Omnielixir (3) en su interior.
Pinocho tendido en el suelo. Tras el
vídeo sube a la Nave Gumi e intenta Avanza hasta el Vientre 5 y llega
ir hacia Atlántica; antes de llegar hasta le siguiente pasillo hacia el Accede hasta la tienda de Cid para En la nave Gumi, vigila los agujeros
“algo” engullirá la nave. Desde Vientre 6. Baja por las tripas en forma encontrarte con un nuevo personaje. negros o te llevarán a sitios distintos.
Agrabah, encontrarás Atlántica si te de escalera que hay a la derecha para
diriges al mundo inferior, el que llegar a un cofre con Gumi (4). vídeo; después prepárate para un
menos estrellas de combate tiene. Después retrocede hasta la zona por
la que has entrado y avanza hasta el
nuevo enfrentamiento con otro jefe
(Cuadro JAULA PARÁSITA).
Jaula
Al entrar en la boca de la ballena y final para llegar de nuevo al Vientre 3. Parásita
después de los recuerdos de Sora, Abre el cofre para recoger tres Tras el combate, entra por el agujero
VITALIDAD: 450
sigue a Pinocho nadando en la cachorros de Dálmata (55, 56 y que se ha abierto siguiendo a Riku.
saliva del animal… Tras el vídeo, 57) (5). Regresa al Vientre 6 y Observa el vídeo y cuando tengas el A este enemigo sólo lo podrás derrotar
si atacas de frente o por los lados. No
sigue a Pinocho hacia la entrada entra por el pasadizo que hay en la control de Sora, abre el cofre situado se moverá nada, ni cambiará de postura;
del Vientre 1. Al avanzar un poco, plataforma superior a la izquierda. al lado de Gepetto para conseguir la sólo atacará con los brazos de modo,
que eso será lo que debes vigilar. Para
nos encontraremos con Riku… Llegarás de nuevo a Vientre 5 pero habilidad Salto de Altura (6). atacarle sin sufrir demasiados daños,
a otra zona distinta. Entra hacia el Gracias a esta nueva habilidad puedes te recomendamos que subas al pequeño
escalón que hay frente a la Jaula, que
Síguele hasta Vientre 2, entrando Vientre 4. Tendrás que tener cuidado volver a las tripas de la ballena esperes a que golpee en el aire o a tus
por la salida superior a la izquierda. con los enemigos, ya que puede que para recoger los objetos que te compañeros y que entonces te lances
al ataque para volver rápidamente a la
Al fondo de esta zona encontrarás un te caigas al piso inferior y tengas que has dejado en el camino y volver a posición anterior. Desde ese lugar, los
cofre con un Chalé (1). Entra por el empezar de nuevo. En Vientre 4 otros mundos para coger los cofres brazos no alcanzarán a Sora en ningún
momento y podrás dedicarte a curar a
hueco de la derecha hacia el Vientre puedes salvar la partida tras el que te has dejado en el camino. todos tus compañeros cuando les haga
3. En el piso inferior, al fondo hay otro falta. Cuando lo derrotes, Goofy tendrá
en el menú de habilidades disponible el
cofre, esta vez con un Omniéter (2). Poder de Invocación.
Para seguir tendrás que regresar al
Vientre 1, de allí al 2 y de nuevo al
3. Al entrar verás una salida a la
izquierda, lleva de nuevo al Vientre 2
pero a otra zona distinta. La salida te
llevará al Vientre 5, pero antes de ir
hasta allí, salta a la plataforma de Observa el nombre de los vientres antes Para llegar a las distintas plataformas,
de entrar para seguir mejor la guía. tendrá que utilizar el salto con ataque.
enfrente con ayuda del salto con
colócate sobre la pequeña barandilla mira hacia el fondo. A la derecha Trío Azul a la izquierda de la entrada lo prefieres avanza sin más para
a la derecha del Barco mirando hacia verás una plataforma a la que no de Monstruo; actívalo para conseguir enfrentarte de nuevo con Jaula
el tejado; salta lo más cerca del puedes llegar nadando, realiza un 2 Pociones, un Chalé y Platines. Parásita, tú eliges). ❯❯
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
Para llegar hasta el cofre toma carrerilla, utiliza el ... y después utiliza la misma técnica, salto y ataque, Tras conseguir abrir el cofre, podrás llegar al Vientre 1
salto de altura y al ataque para ampliar la distancia... para llegar al otro lado y salir por otro “Vientre”. desde la salida que hay enfrente.
❯❯ Avanza por el Vientre 1 hacia el 2 Sal por el hueco de esa zona para poco más lejos. Al final acabará de Dálmata (15) (76, 77 y 78).
y desde allí sube al piso superior con llegar a otro lugar del Vientre 6; sujetándose al borde de la plataforma. Desde el Vientre 3, llega hasta el 6;
los barriles para salir por el hueco sube por las tripas hasta llegar a la Haz lo mismo para llegar hasta la sube las plataformas hasta llegar a la
hacia el Vientre 5. Allí, sube a la zona más alta parte superior que hay frente a esa entrada al Vientre 5; allí sube a la
parte superior que hay a la derecha y busca la plataforma verde en la plataforma. Allí encontrarás una zona más alta y busca la plataforma
nada más entrar. También verás zona superior de la izquierda. Podrás salida al Vientre 1 y otro cofre con verde más cercana. Abre el cofre y
muchos barriles. Déjate caer al otro recoger otros dos objetos, del primer Mitrilo (13). Sal por el hueco para coge el Mitrilo (16). Salta a la
lado para encontrar un Trío Azul y cofre una Hoja Arrancada (11) y llegar así rápidamente hasta el siguiente plataforma y desde allí al piso
más cofres. En el más cercano al Trío del segundo cofre un Omnielixir Vientre 3. Salta a la plataforma verde superior para coger el último cofre
podrás encontrar un Gumi (9) y en el (12). Para coger este último cofre, superior que hay a la derecha para de las tripas de Monstruo (17), los
más alejado un Omniéter (10). tendrás que apurar mucho el salto coger un Gumi Tornado (14). Sube cachorros de Dálmata (79, 80 y 81).
Activa el Trío Azul para conseguir desde la plataforma anterior y hasta la plataforma que hay a la Tras este recorrido, vuelve a la boca
muchos más Platines y un Chalé. ayudarte del ataque para llegar un izquierda para coger tres cachorros para seguir la ruta de Riku.
• La Puerta Superior
esde la boca de Monstruo,
Jaula D vuelve a subir al barco. Utiliza
el trampolín de la proa para llegar a
Parásita 2 la estructura de madera que hay
enfrente. Acto seguido, realiza un
VITALIDAD: 900
Salto de Altura hacia una plataforma a Tendrás que saltar por los restos de La marca Trío de la “Garganta” está un
Esta vez nuestro enemigo tendrá más la izquierda de la estructura que te barcos para llegar a distintos cofres. poco escondida... guíate por la pantalla.
movimientos. Ahora también moverá
el cuerpo y realizará más ataques. Para permitirá llegar a un cofre con un
herirlo tienes que atacar como antes, Gumi Tornado (18). plataformas para abrir el cofre, Platines. Sólo te queda subir por
es decir, de frente o por los lados. Esta
vez hay un problema añadido, y es que que encierra en su interior un Brillo las plataformas hasta llegar arriba
si Sora cae en los jugos gástricos le Para llegar al cofre de la otra de Agua (19). del todo para acceder al Estómago.
restarán Vitalidad. También realizará
ataques tóxicos difíciles de evitar, de estructura de madera tendrás que Allí, como no podía ser de otra forma,
modo que cuando veas que mete los hacer algo parecido. Nada hasta la Salva la partida y desde la te espera un nuevo enfrentamiento
brazos en los jugos gástricos, intenta
refugiarte lo más lejos posible. La plataforma donde conseguiste el estructura que hay frente al barco, con Jaula Parásita
estrategia a seguir es ésta: evita sus cofre nº 8. Desde allí, salta hasta la llega hasta la puerta superior que (Cuadro JAULA PARÁSITA 2).
ataques tóxicos colocándote detrás
del enemigo; cuando termine intenta estructura central, realiza después hay sobre la entrada a las tripas. De
golpearle por el costado derecho a la un Salto de Altura bordeando dicha este modo llegarás a la Garganta. Tras el combate, podrás volver a
vez que das vueltas sobre él. Al moverte,
harás que Jaula te siga y de este modo estructura hasta llegar a otra nueva Ciudad de Paso o avanzar hasta
utilizará menos los brazos para plataforma y desde ella vuelve a saltar Nada más entrar podrás activar Atlántica. Te recomendamos lo
golpearte, de cualquier forma no te
encontrarás del todo a salvo ya que a la estructura que hay enfrente. Ya otro Trío Azul más y conseguir un primero, ya que ahora podrás visitar
puede alcanzarte en cualquier momento. sólo te queda subir por las Trozo de Mitrilo y un montón de la casa de Gepetto en la ciudad.
P L AY G T
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PLATINUM PS2
Mapa Monstruo
Leyenda
✖ Comienzo 7 DÁLMATAS
12 11
● Círculo de Luz 8 CHALÉ
C Tríos
10 9 GUMI ANTIMAGIA
A Vientre 2 10 OMNIÉTER
D 13
9 2 5 B Vientre 3 11 HOJA ARRANCADA
16 B 15
17 4
14 C Vientre 6 12 OMNIELIXIR
D Vientre 5 13 MITRILO
● 1
1 CHALÉ 14 GUMI TORNADO
3
A 2 OMNIÉTER 15 DÁLMATAS
19 18
3 OMNIELIXIR 16 MITRILO
✖ 6 4 GUMI ANTIMAGIA 17 DÁLMATAS
8
7
● 5 DÁLMATAS 18 GUMI TORNADO
Cuadro Invocaciones
Las Invocaciones de Kingdom Hearts Agrabah. Para poder activar estas piedras, tienes que acudir al Hada Madrina en
nada tienen que ver con las de Final Fantasy. Ciudad de Paso. Al hablar con ella te convertirá la piedra de Brillo en Invocación y
No aparecerán extrañas criaturas del Inframundo aparecerá en el menú de Magia, en las Invocaciones.
ni espíritus de épocas pasadas. Son personajes de Los personajes a los que puedas invocar son los siguientes:
las películas Disney que vendrán a ayudarte siempre y • Simba: Brillo de Piedra en Ciudad de Paso, te lo regala León.
cuando los personajes que forman el equipo se • Genio: tras sellar cerradura en Agrabah.
encuentren en sus plenas facultades; vamos, que no • Dumbo: Brillo de Agua, en Monstruo, encerrado en uno de los cofres en la Boca.
estén fuera de combate. • Bambi: Brillo Natural en el Bosque de los Cien Acres, es el premio que obtendrás
Las Invocaciones se encuentran encerradas en por el minijuego del Árbol de la Miel.
piedras como Brillo de Tierra o Brillo de Agua. Otras • Campanilla: tras sellar la cerradura en el País de Nunca Jamás.
vienen dadas porque sí, como es el caso de Genio en • Mushu: Brillo de Fuego al derrotar a Maléfica Dragón en Bastión Hueco.
• Copa Pegaso
P uedes volver al Coliseo para
enfrentarte a un nuevo
torneo, la Copa Pegaso, con los
primer lugar teniendo cuidado con
su arma arrojadiza. Procura saltar
cuando veas que lanza sus estrellas o
mismos modos de juego que la Copa dar una Voltereta. La razón de atacar a
Fil e interesantes premios. Yuffi es que puede utilizar las
pociones para curarse ella o curar a Deshazte primero de Yuffi para evitar Puedes llamar a tus compañeros para
La novedad es que en el último León, de modo que es mejor dejarla su ataque a larga distancia. que te ayuden en ese momento.
combate tendrás que enfrentarte fuera de combate lo más pronto
a Yuffi y León y derrotarles, claro. posible para que el combate no se Derrotar a éste es una de las tareas prueba a venir más adelante,
Para enfrentarte a ellos realiza la eternice demasiado y no tenga más complicada del torneo. Si te ves cuando Sora y el resto del grupo
siguiente táctica. Noquea a Yuffi en ocasión de ayudar a León. con demasiadas dificultades, estén más preparados.
11. Atlántica
• En Busca de Tritón
espués de las tareas opcionales, si Al hacerlo, tendrás que enfrentarte
D es que las has realizado, monta en
la Nave Gumi y ve hacia Atlántica (el
con los primeros enemigos del
nivel. Tras eliminarlos, abre la concha
planeta situado en la trayectoria de “a golpes” en la que se han escondido
Monstruo). Nada más llegar, Donald Flounder y Sebastián para mostrar un
nos sorprenderá con uno de sus punto para salvar. Podrás escoger a Tendrás que localizar al bueno de El ataque de Ariel será muy efectivo
trucos… ¡Goofy se ha convertido en Ariel en tu equipo o si quieres seguir Flounder en el pequeño recinto. con los enemigos de este mundo.
una linda Tortuga! con el equipo de siempre. No puedes
activar ningún Trío, así que no tienes prepárate para golpear conchas. Abre agua, verás otra columna de piedra
Observa el vídeo y prepárate para una que elegir a los tres protagonistas. la primera concha que está sobre una con una concha roja; usa Piro para
clase de natación. La dirección la columna de piedra para coger un coger un Trozo Mitrilo (3). Bajo la
P L AY G T
controlas con el stick izquierdo, subes Entra por la gruta que se encuentra al Elixir (1). Ve a la pared del fondo para columna y el puente verás otra
con el ● y bajas con el ■. Tienes que lado del punto para salvar para entrar golpear otra concha blanca y coger concha blanca; golpéala para coger
encontrar a Flounder seis veces. en el Gran Mar de Atlántica y un Chalé (2). Al lado del remolino de una Omnipoción (4).
34
PLATINUM PS2
La mayoría de las conchas las podrás abrir con un ... como las rojas, que necesitan la magia Piro, las Podrás eliminar a los erizos de las paredes (sólo
simple ataque, pero otras necesitan magia.... amarillas la magia Electro, etc. encontrarás dos) utilizando la magia Piro.
Entra en la caverna que hay enfrente Marina. A la izquierda encontrarás Avanza hasta el final del Valle hasta Nada hasta el Palacio de Tritón y,
y abre la concha que se ve a simple una cueva con otra concha blanca. encontrar la entrada a la Gruta de tras deshacerte de los enemigos
vista para recoger un Mitrilo (5); Ábrela para recoger un Chalé (7) y Ariel; la encontrarás avanzando busca la izquierda y derecha de la
encontrarás otra cueva igual avanza por la salida superior hacia el hasta la roca de color más claro entrada dos conchas blancas con
frente a la concha roja. Entra en Valle Submarino. Nada más entrar, que hay en la pared del fondo; sólo un Omniéter (14) y un Chalé (15).
ella y golpea la concha para busca una concha basta con acercarte para poder Avanza hasta el Aposento del Rey y
conseguir un Omniéter (6). Regresa azul a la izquierda para abrirla. Dentro podrás encontrar tres antes de entrar localiza a la izquierda
hasta el lugar en el que se encontraba coger un Trozo de cofres; el primero lo verás nada más otra concha blanca con un Elixir
el cofre número 2. Desde ese lugar Mitrilo (8); la podrás entrar a la izquierda y contiene una (16) y a la derecha una concha
observa la pared rocosa de la abrir si utilizas la magia Omnipoción (11); el segundo se amarilla con un trozo de Mitrilo
derecha y fíjate en la dirección que Hielo. En el centro encuentra en los estantes sobre la (17); para abrirla tienes que utilizar
marca el tridente. Baja hacia los del valle salida al valle y contiene un Chalé la magia Electro.
túneles y observa el chorro de agua encontrarás otra (12); y, por
que sale por una de las grutas. Déjate concha blanca último, el En el Aposento del Rey podrás
llevar por el chorro y antes de con un tercero lo verás sobre observar a continuación una
aterrizar de nuevo en el Gran Mar, Omniéter (9). una estantería secuencia de vídeo bastante familiar
dirígete a la derecha para encontrar Al lado de esta superior (siempre y cuando hayas visto la
un gran torbellino de agua, al que concha se enfrente del película “La Sirenita”, claro); cuando
no te debes acercar ni de broma, y un encuentra la segundo y contiene una Hoja tengas de nuevo el control del
erizo pegado en la pared al lado de la entrada al Arrancada del libro del Bosque de protagonista, retrocede a los
salida a la Caverna Marina. Si Palacio, pero los Cien Acres (13). Sal de nuevo al Aposentos de Tritón sin perder
destruyes el erizo con magia Piro, antes, busca a la valle; a la izquierda te encontrarás tiempo y golpea la concha blanca
se abrirá al lado una apertura izquierda la gruta que te lleva al una especie de caja gigantesca que encontrarás en el suelo, a la
hacia el Gran Mar. Avanza por la salida Jardín Oceánico para abrir otra que tendrás que desbloquear un izquierda del trono, para poder
inferior para llegar a la Caverna concha con una Omnipoción (10). poco más adelante. salvar la partida.
P L AY G T
Las conchas con objetos se encuentran por lo general Utiliza la magia Electro para poder abrir alguna de las No sólo los objetos, también los Círculos de Luz
escondidas en los fondos; investiga bien los escenarios. conchas con objetos que se encuentran en el fondo. están escondidos en las conchas del escenario.
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Mapa Atlántica
✖ Comienzo 5 MITRILO 12 CHALÉ 19 ELIXIR
● ●
Leyenda
1
✖ A 19
18
21
22
4 3 20
5 6
●
24
25
Cerca del barco hundido te encontrarás En la bodega del barco encontrarás El interruptor que hay tras el barco Busca la cueva cerca del barco hundido
con un enemigo duro de roer. otra concha con bicho dentro. sólo la puede accionar Sebastián. que te llevará hasta la gruta de Ariel.
desatascar la caja del Valle Estilo Sirena. Abandona la estancia y completando tareas pendientes. Te buen rato en ir consiguiendo
Submarino, al lado de la Gruta de vuelve a entrar para encontrar un recomendamos que sigas todos los objetos, armas, etc,
Ariel. Sube por el nuevo pasillo y erizo de mar flotando; si lo atacas avanzando por el momento y que, para completar al máximo el juego.
abre el cofre gigante que ha salido con Piro un par de veces, podrás abrir después de visitar el País de Nunca De cualquier forma, tú
disparado con la presión. Así podrás la concha gigante que hay en la Jamás, te entretengas durante un decides lo que quieres hacer...
recoger un Orichalcum (23). Entra pared y recoger un Mitrilo (25).
en la Gruta de Ariel y avanza hasta la
marca azul del tridente en la roca. De
Abandona el lugar para llegar hasta
la segunda gruta de Úrsula.
Úrsula 1 Úrsula 2
este modo veremos una escena muy VITALIDAD ÚRSULA: 450 VITALIDAD: 900
VITALIDAD FLOTSAM: 60
parecida a la de la película; acto Para llegar hasta allí tendrás que VITALIDAD JETSAM: 60 Úrsula realiza tres tipos de ataque. El
seguido avanza hasta el Aposento seguir el siguiente camino. Retrocede primero, lanzará burbujas de agua que
Antes de empezar el combate, será te quitarán pocos puntos de vida. En
del Rey y salva la partida tras hasta el Barco Hundido y sal hacia mejor que prepares al equipo con armas el segundo, abrirá la boca para aspirar
decidir quién formará parte del el laberinto. Nada más cruzar de zona, con mayor poder mágico. Por ejemplo, a tu equipo y el tercero, lanzará rayos
equipa a Sora con el Llavero a su alrededor. Para evitar el primero
equipo. Recuerda que el Círculo de nada contracorriente utilizando Examinadora para aumentar el poder y el tercero, nada lo más lejos posible,
Luz se encuentra dentro de la concha para ello a la habilidad Estilo Sirena mágico y de las invocaciones. A Donald intentando que no te alcance. Para el
le viene bien el Bastón de Brujo y si segundo tendrás que utilizar el Estilo
blanca a la izquierda del trono. que te han dado antes para llegar al llevas contigo a Goofy. la estrategia a Sirena o te dará un bocado. Sólo
túnel que hay enfrente. Allí se seguir es sencilla: ataca con magias el puedes atacarla a la cabeza, pero esto
caldero de Úrsula, magias como Piro; es arriesgado, ya que te atacará en
Con la ayuda de Sebastián, dirígete de encuentra la Gruta de Úrsula. una vez hayas desperdiciado una buena cuanto te tenga a la vista; sobre todo
nuevo al Barco Hundido. Detrás de Prepárate para un nuevo cantidad de magias, el caldero si te encuentras demasiado cerca. Nada
desprenderá una luz cegadora y hacia arriba y date la vuelta para
una de las barcas rotas, que están en enfrentamiento con esta villana veremos que Úrsula está inconsciente. alcanzar su nuca; si te giras mientras
el fondo del agua, encontrarás un (Cuadro ÚRSULA 2). Aprovecha ese momento para estás delante de ella, dará la vuelta
golearla todo contigo, de modo que que de
interruptor al que no podrás llegar si lo que puedas. esta forma nunca
no es con la ayuda de Sebastián. Al Tras derrotar por segunda vez a la Cuando vuelva a conseguirás
recuperarse, haz lo alcanzar su
accionarlo se abrirá la entrada a la bruja del mar, aparecerás en el mismo. Ataca de nuevo el espalda. En el
gruta de Úrsula. Avanza por el aposento de Tritón. Como caldero y espera a que momento que
Úrsula quede inconsciente te encuentres detrás,
camino de la derecha para llegar a recompensa por ser el mejor (je,je, para poder golpearla. Una tienes que aprovechar para
una sala con un punto para salvar y je…) obtendrás el Informe Ansem 3 recomendación que te golpearle de lo
damos es que dejes de lindo. Las
una concha de la que podrás obtener y la magia Electro evolucionará a lado a las magias en
un Omniéter (24). Cuando estés magia Electro +. anguilas, ya esta ocasión
que tampoco no surtirán
listo, retrocede hasta el cruce y coge atacarán demasiado
el otro camino. Sólo te queda avanzar Acto seguido, salva la partida y demasiado. efecto.
y llegar hasta la gruta de Úrsula avanza a la Gruta de Ariel para sellar
para enfrentarte a ella. Pero antes de la cerradura. Al hacerlo, la Sirenita
hacerlo, tendrás que preparar a Sora te obsequiará con un Llavero para
y todo el equipo en condiciones Sora: Joya del Mar. Ya es el
(Cuadro ÚRSULA 1). momento de que abandones este
mundo y te dirijas al siguiente
Tras derrotar la primera vez a Úrsula, (Ciudad de Halloween) o retrocedas
el equipo aprenderá la habilidad por los mundos anteriores para ir
P L AY G T
Tras el enfado del rey Tritón, podrás Tras la primera batalla con Úrsula, Vuelve a entrar en la gruta de Úrsula Nada contracorriente en la zona de los
contar con la ayuda de Sebastián. aprenderemos a nadar contracorriente. para encontrarte con el erizo. rápidos para llegar hasta Úrsula.
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
Campanilla será una de nuestras Tras una visita rápida al barco pirata,
compañeras de fatigas más adelante. dirígete hacia el siguiente mundo.
P L AY G T
Para poder conseguir el Elixir tendrás que tirar Investiga la estantería del Laboratorio para conseguir Inspecciona las tumbas en el orden en el que salen los
de la cuerda hasta 3 veces seguidas. una nueva Hoja Arrancada para el libro de Merlín. fantasmas para poder obtener la Caja de Sorpresas.
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PLATINUM PS2
● Círculo de Luz
B Colina de la Luna 3 FUERZA +1 8 DÁLMATAS 13 OMNIÉTER 18 DÁLMATAS
C Mansión Oogie 4 HOJA ARRANCADA 9 DEFENSA +1 14 GUMI ANTIMAGIA
Tríos
D Cementerio Público 5 NOMEOLVIDES 10 ÉTER 15 GUMI ANTIMAGIA
Plataforma 1 DÁLMATAS 6 CAJA DE SORPRESAS 11 ÉTER 16 GUMI ELECTRO
✖ 3
● A
4
1
2
8
5 ●
7
10
B 11
14
6 13
12
18 17
15 9
D
16
Realiza un pequeño salto de fe hacia la plataforma Tras coger el cofre de la jaula podrás regresar hasta el Antes de enfrentarnos a la segunda versión de Oogie
inferior para llegar hasta la jaula con el cofre. puente utilizando el armario que hay el fondo. será mejor que retrocedas para salvar la partida.
40
PLATINUM PS2
Uno de los enemigos que veremos en el Para llegar hasta el agujero del techo, En el cabecero de la cama podremos Encuentra la trampilla en el
nivel será la mismísima sombra de Sora. sube a las estanterías de la pared. encontrar otro cofre escondido. suelo del camarote.
i fuiste capturado por el Barco frigorífica del barco. Ve al fondo y encontrarás puntos para salvar. De
S Pirata antes de entrar en Ciudad
de Halloween, tendrás disponible el
sube por las escalerillas que llevan a
la cocina. Allí podrás observar una
cualquier forma, entra primero en el
de la izquierda, ya que en el de la
Círculo de Luz de la bodega para nueva escena de vídeo… pobre Kairi. derecha todavía no podrás pasar.
entrar en el barco sin volver a ver el Salva la partida y activa el Trío
vídeo. Avanza por la puerta, deshazte Abre el cofre de la cocina para coger verde para que baje la escalerilla y
de los piratas y sube. Verás tres un Gumi (1). Ve a la izquierda de la ganar
puertas a tu alrededor, pero la única sala y mira el techo; podrás ver dos acceso al
que podrás abrir ahora es la de la agujeros. Sube a la estantería y camarote del
derecha. En la nueva sala, baja por la entra por uno para llegar a la zona Capitán. Puedes
trampilla para llegar a la cámara de los camarotes. En ambos cambiar en el
equipo a Peter Pan una vez
Gracias a Peter Pan, podremos volar Vuela alrededor del reloj de la torre Golpea la manecilla del reloj para hacer Tras sellar la cerradura, contaremos
cuando entremos en este nivel. para encontrar el Círculo de Luz. que marque las doce en punto. con la invocación de Campanilla.
●
Escalerillas
✖ 1 GUMI ANTIMAGIA
3 2 DÁLMATAS
5
1
3 COLLAR CORAZA ++
4 DÁLMATAS
5 GUMI ESCUDO
• Cubierta • Torre del Reloj 6 DÁLMATAS
7 GUMI ANTIMAGIA
● 4
P L AY G T
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PLATINUM PS2
Aprovecha el momento en el Hércules que no esté Tras acabar este combate, podrás abrir el cofre que Además, podrás activar el Trío Amarillo y dejar al
“luminoso” para atacarle con más facilidad. se encontraba en la sala de Fil. descubierto la cerradura de este mundo.
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
• Ciudad de Paso
e nuevo en Ciudad de Paso, regalarte. Al hablar con Cid, una
D visita las tiendas para hacerte
con todas las armas, accesorios y
nueva escena de vídeo nos pondrá al
corriente de todos los pensamientos
objetos que te hagan falta. Además de Sora. Tras la escena, Cid
puedes visitar la Orfebrería y terminará por obsequiarnos con
descubrir qué más cosas pueden un Gumi Camaleón.
fabricar los moguris. habilidad Planeador para llegar
Avanza hasta la Casa Misteriosa y hasta la pequeña plataforma situada
También tendrás que hablar con activa el Trío Amarillo situado al en el fondo del lago; así podrás abrir
Cid para que aparezca en el mapa lado de la cabaña de Merlín; de este el cofre que tiene tres cachorros
de los mundos Bastión Hueco. modo se moverán las cajas de madera Dálmatas (1, 2 y 3). Cuando acabes,
Puedes visitar a Geppetto para ver y podrás abrir el cofre superior para ve a la casa de los Dálmatas y ver
si hay algún plano más que pueda coger Fuerza +1. Utiliza la si hay algún premio para ti.
• Agrabah
n esta ciudad quedaron unos Altura para poder abrir el cofre y
E cuantos cofres sin coger.
Primero, si no pudiste alcanzar los del
recoger Mitrilo. Sal ahora hacia las
Puertas de Palacio. Debajo de este
almacén este es el momento. Para cofre encontrarás una puerta que te
empezar, avanza hasta el Callejón y permitirá llegar hasta allí. Salta hacia
entra por la puerta que se abrió con los toldos de la izquierda y utiliza
la cerradura. Sal por ella para llegar a Planeador y después otra vez Salto de un cofre con tres cachorros La zona que te queda por investigar
una zona elevada de la Calle altura para llegar hasta el tejado con Dálmatas (46, 47 y 48). Acto es la más difícil de llegar: la Cueva
Principal. Nada más salir utiliza el cofre. Podrás abrirlo y recoger un seguido, déjate caer al tejado inferior de las Maravillas. Para llegar hasta
P L AY G T
Planeador para llegar hasta los Gumi Aero ++. Desde ese tejado, para poder abrir el tercer cofre de ella, avanza hasta la Plaza de Palacio
toldos de enfrente. Después sube utiliza Planeador para llegar hasta el esta zona, y el último. Así podrás (donde estaba el Almacén) y sal hacia
por los tejados gracias al Salto de siguiente, el más alejado. Podrás abrir recoger un Collar Coraza +. el desierto. Al hacerlo, la alfombra te
44
PLATINUM PS2
llevará directamente hacia la Cabeza Planeador, o acercándote a la de agua hacia un lugar en las salas Activa la estatua para abrir las
de Tigre. De esta manera plataforma y con Salto de altura. El inundadas que te facilitará llegar a puertas de esa sala. Se quedarán al
conseguirás entrar en la Cueva. cofre contiene tres cachorros otros objetos. Déjate caer en la descubierto dos cofres con un
Dálmatas (49, 50 y 51). Acto dirección en la que ha caído la vasija. Gumi Electro + y un Gumi Meteo.
Desde la entrada, suba a la segunda seguido, entra en la Sala Principal y Avanza hasta la Sala Silenciosa y
plataforma a la izquierda y salta a la activa el Trío Amarillo que estaba al podrás ver el lugar en el que ha caído Esta zona ya está acabada, de modo
de la derecha para coger el cofre. Lo lado de los caños de agua. De este la vasija. Sube en ella y salta hacia la que busca el Círculo de luz más
tendrás que hacer con la ayuda de modo, el equipo dejará caer la vasija puerta para entrar en la Sala Oculta. cercano y sube a la Nave Gumi.
• Ciudad de Halloween
e nuevo en esta ciudad, avanza Si no cogiste el cofre del Puente
D hasta la Plaza de la Guillotina
y utiliza Planeador para llegar a los
Colgante, colócate frente a la
plataforma y utiliza la habilidad
tejados de la izquierda y poder coger Planeador para recoger del interior
dos cofres. Para ello, tendrás que del cofre Defensa +1.
subir al tejado donde se encontraba el
cofre número (3). Dentro de los Ahora puedes regresar a la Colina acceder a otra parte del el punto Ciudad Halloween, los
cofres encontrarás tres cachorros de la Luna y entrar en la tumba al Cementerio. Allí encontrarás los bloques Gumi y unos cuantos
Dálmatas (70, 71 y 72) y un Elixir. lado de la plataforma móvil para cuatro cofres que ya explicamos en Dálmatas más, ¿recuerdas?
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
En la esquina superior del libro Dentro del tronco donde estaba Winnie Antes de entrar en la casa del oso, sube Una vez dentro de la casa, examina la
encontrarás la salida del mundo. sentado encontrarás otro cofre. por el tejado y golpea la chimenea. alacena de la pared del fondo.
• El Árbol de la Miel
ncontrarás este lugar en la mostrará al tímido Piglet huyendo
E página de la derecha, en la
esquina superior izquierda. Entra en
de Sora; tienes que hablar con él
sin que huya, de modo que rodea el
esta historia para ayudar a Winnie. árbol donde se ha escondido y
Una escena te sorpréndele por detrás. Una nueva
escena nos mostrará la idea de
Winnie para poder coger miel. globo. Utiliza el Blanco Fijo y Bambi. Regresa hasta el estudio del
Parece que tu misión será ayudarle en aporrea a las abejas cada vez que se mago para hacer que el Hada
esta tarea. Tendrás que subir por acerquen a nuestro amigo. Como Madrina lo libere y sigue
las ramas del árbol a la vez que el recompensa, al acabar el minijuego, investigando el libro para ayudar a los
osito sube en el globo, e intentar la Hoja arrancada se convertirá en amigos de Winnie. Cuando quieras,
que las abejas no se acerquen otro objeto, Brillo Natural, gracias al podrás entrar en el Árbol de la Miel
demasiado a él y le rompan el cual podrás aprender la Invocación para intentar batir tu récord.
• Casa de Conejo
vanza por la página izquierda busca la miel sobre las vigas de
A del libro hacia la esquina
superior izquierda para encontrar esta
madera. Una escena nos mostrará
cómo Winnie se pone las botas. Sal
historia que leer. Al entrar en la zona de la casa y ve al exterior del libro;
de la Casa de Conejo, cruza los al hacerlo, Piglet te parará pidiéndote
campos de cultivo hasta el árbol y ayuda. Dirígete a la Casa de Conejo
busca a Winnie y a Piglet en el para ver a Winnie atrapado en el en la que Tigger va a saltar y utiliza el
jardín de la derecha. Parece que agujero de salida, habla con él y sal comando del menú Acudir para hacer
Conejo no quiere aparecer delante de para hablar con él desde fuera. Una que rebote sobre Sora en vez de sobre
Pooh ¿por qué será? escena nos mostrará a otro de los la zanahoria. Cuando acabe el tiempo,
habitantes del Bosque, a Tigger. ve a la Casa de Conejo y observa la
P L AY G T
Ayuda a Winnie a encontrar la miel El minijuego consiste en impedir escena. Al empujar a Winnie verás otra
que Conejo tiene escondida; habla que Tigger pise las zanahorias de escena y la Hoja arrancada se
con todos los personajes y después Conejo. Para ello mira en la dirección convertirá en un Trozo de Mitrilo.
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PLATINUM PS2
• La Colina
ncontrarás este lugar en la
E esquina inferior izquierda de
la página derecha del libro. Al
entrar en la zona, verás cómo el
burro Igor se encuentra en el arroyo
y no puede salir. Para ayudarle, salta
al agua y nada hacia él. Al salvarle encontrarla. Cuando vuelvas a tener columpio para que te siga. Si No es nada complicado, de modo que
todos se darán cuenta de que Igor ha el control de Sora, utiliza Blanco corres demasiado deprisa, Winnie no no te costará nada llegar hasta la
perdido su cola. Parece que Fijo sobre Winnie y camina podrá seguirte y se parará (¡será cola. Al conseguirlo, la Hoja
tendremos que ayudarle a lentamente hacia el árbol del vago!). Una vez en lo alto de la colina, Arrancada se convertirá en la
Búho nos explicará de nuevo actualización de la magia Piro.
cómo hacer que Winnie coja Antes de visitar otros lugares,
altura en el columpio para regresa a la casa de Winnie.
conseguir saltar muy alto y aterrizar Encontrarás al oso sentado frente a la
en el lugar donde se encuentra puerta de su casa, y tiene un poco de
escondida la cola de Igor. Para ello, frío. Enciende los troncos que tiene
presiona el botón R1 cuando al lado con la magia Piro; recibirás
Búho despliegue las alas. como recompensa un Mitrilo.
• La Tinaja
vanza hacia el árbol de la
A derecha de la casa de Winnie
para entrar en la zona de saltos de
Tigger y acepta su reto. Para
empezar, salta hacia el lugar donde
está y habla con él. Te retará a que
le sigas dando saltos tres veces. la zona de saltos, habla con Búho • Sube a la rama inferior del árbol Tigger y usa Planeador para llegar a
Tendrás que realizar el mismo para poder conseguir los distintos que hay al lado de la tinaja y vuela una plataforma a la derecha y abrir un
recorrido las tres veces para entrar en objetos que se esconden en esta hacia el lugar donde estaba el cofre con un Trozo de Mitrilo.
el minijuego de Tigger. Tendrás zona del bosque. Toma nota: interruptor del chorro de agua. Desde ese lugar, vuela hacia lo alto
que romper la tinaja golpeándola Llegarás hasta una rama con otro del tronco que estaba observando
con las nueces que salen de ella. • Al lado del trampolín fruto raro esperándote. Winnie, también a la derecha, para
Para ello tendrás que batear las encontrarás un fruto colgando de encontrar en el agujero superior un
nueces desde distintas alturas para una rama; para llegar a él, acciona el • Utiliza la plataforma con el Gumi Antimafia. Golpea el tronco
conseguir infligir distintas cantidades pequeño tronco cortado que está el chorro de agua (la que está cerca caído a la izquierda de Winnie para
de daño. A mayor altura, mayor será otro lado del tronco caído para de Piglet) para llegar a la rama con recoger un Mitrilo. Al lado de este
el daño que recibirá la tinaja. Cuando conseguir activar la plataforma. el último fruto. Si no puedes llegar, tronco verás un pequeño tronco
la puntuación llegue a 20 la tinaja se sube a la rama del árbol más alta cortado en forma de interruptor.
romperá. No tienes tiempo marcado, • Dos frutos subiendo al que puedas, localiza el lugar donde Písalo y activarás un chorro de agua
de modo que puedes relajarte un montículo que hay tras Piglet. se encuentra y utiliza Planeador. que levanta una plataforma al lado
poco si ves que no consigues dañarla Utiliza las ramas de los árboles y de Piglet. Este te llevará al primer
demasiado. Cuando rompas la tinaja Planeador para llegar hasta ellas. También encontrarás varios objetos. objeto, así que si no has podido
salta hacia los restos para coger PH Además, podrás abrir un cofre en la Salta hasta la plataforma donde recogerlo este objeto con Planeador,
+1 de su interior. Antes de abandonar rama inferior con un Gumi Electro. terminaron los tres recorridos de podrás hacerlo de este modo.
P L AY G T
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
• Camino Lodoso
ncontrarás este lugar en la Sora puede hacerlo
E página de la izquierda en la
esquina inferior izquierda. Entra en
usando
el chorro
él y habla con Winnie; parece que de aire que sale del
se ha quedado sólo de nuevo. Acto pozo. Dependiendo
seguido, tendrás que encontrar al de la dirección a la
❋ Los Récords
burro Igor en el centro de árboles que estés mirando al subirte,
que hay al lado de Pooh. Encontrarás aparecerás a un lado o a otro del
una apertura en la parte de atrás; camino. Si apareces a la derecha, ve
Si consigues una determinada puntuación JUEGO PUNTUACIÓN
observa dentro de los árboles y al tronco que hay enfrente para ver a realizando los cinco juegos del libro de Árbol de la Miel . .100 lameduras de Winnie
empezará el minijuego. Apunta con Búho; al hablar con él aparecerá en Winnie aumentarás el poder de Invocación Casa del Conejo . . . . . . . .150 puntos
de Sora. A continuación, referiremos la La Colina . . . . . . . . . . . . .40 metros
Blanco Fijo a Winnie como hiciste el escondite de Igor. Habla con puntuación requerida para que consigas La Tinaja . . . . . . . .Menos de 30 segundos
en la colina para hacer que te siga. Tigger, que está saltando sobre el este valioso premio: Camino Lodoso . . . . .Menos de 5 minutos
tendremos que realizar otros viajes la plataforma más alejada y alta para verás una gran pompa; haz que Sora y avanza por las plataformas de la
opcionales… ¿para qué tenemos una abrir otro cofre con un Gumi la atraviese para aparecer en la parte derecha. Una nuevo vídeo nos dejará
nave interplanetaria si no? Antimagia (2) en su interior. de abajo y poder abrir otro cofre con estupefactos. Hemos pasado de tener
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PLATINUM PS2
Para llegar de una plataforma a otra y coger los Como Sora ya no tiene Llave Espada, haz que Bestia Activa los cristales de toda la sala para accionar los
cofres tendrás que utilizar la habilidad Planeador. se ocupe de los enemigos más difíciles. bloques que te llevan a permiten salir de la zona.
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
Riku
VITALIDAD: 500
• En Busca de Kairi
ras el combate, sube por las Entra por la puerta que ha quedado
T escaleras de la izquierda y entra
por la puerta central. Trepa por el
abierta al mover las estanterías para
entrar en la parada de teleféricos. Ve a
pilar de la derecha y desde lo alto la izquierda y baja el cofre que hay
salta al que hay enfrente para en una plataforma elevada utilizando
recoger del interior de nuevo un la magia Gravedad. De este modo Utilizando la tinaja en la columna Con la magia Gravedad podrás hacer
cofre Fuerza +1 (14). Sal al recogerás un Gumi Tornado (20); llegarás más fácilmente al saliente. que baje la plataforma con el cofre.
vestíbulo de nuevo y avanza a examina el cristal azul que hay en
continuación por la derecha para la zona para aparecer en otra zona de venido utilizando el cristal que hay y ha quedado abierta para llegar a la
entrar en la Biblioteca; prepárate los teleféricos; baja el cofre que hay salva la partida en la Biblioteca. parte superior del vestíbulo. Allí
para resolver un puzzle en la plataforma elevada con la magia tendrás que resolver otro pequeño
(Cuadro LOS LIBROS DE Gravedad y obtendrás un Gumi Tras activar el interruptor rojo en puzzle para desbloquear la puerta
LA BIBLIOTECA). Artema (21). Regresa por donde has la Biblioteca, avanza por la puerta que situada en el nivel inferior.
estantería del principio para recoger un Verde; recoge el libro que se ha caído al encuentres el libro Nahara vol.5 mal Habrás desbloqueado el siguiente camino;
Gumi Antimagia (18). Sigue avanzando por suelo: Azal vol.3; baja hasta la entrada de la colocado en una estantería. Llévalo hasta la pero antes acciona el interruptor rojo y
la parte superior de la estantería hasta Biblioteca y coloca el libro en la estantería estantería que hay en el segundo piso, a la sigue por la parte superior del vestíbulo.
50
PLATINUM PS2
Cuando termines de inspeccionar toda la biblioteca Para bajar las plataformas del vestíbulo utiliza la magia Utiliza los cristales para bajar los bloques de piedra y
sube a la segunda planta y activa el interruptor. Electro en el bloque de piedra de uno de los lados. poder llegar hasta la entrada a la Capilla.
Se trata de encontrar 4 fragmentos hasta llegar frente a la puerta), la piedra, o interruptor, situado a la condiciones y entrar por la puerta
escondidos en el vestíbulo. En empújala hacia la izquierda, hasta derecha de la puerta por la que detrás de los bloques. Avanza por el
primer lugar, examina la estatua y la baldosa marcada. Al hacerlo, un entraste. Ahora podrás coger de la pasillo y sal por la siguiente puerta
destruye los recipientes que hay a cofre aparecerá al final del pasillo de plataforma el cuarto fragmento y hasta la capilla. Reza todo lo que
ambos lados de esta, a la izquierda de la derecha en el nivel inferior. Ábrelo dirigirte al piso inferior. Examina la sepas, porque puede pasar cualquier
la puerta por la que has entrado, para para recoger el tercer fragmento. puerta con la marca de los cosa frente a Maléfica. Tras la escena
que aparezca el primer fragmento. Sincorazón y pon los fragmentos en de vídeo avanza hasta el centro
Activa el Trío rojo del vestíbulo De nuevo en el piso superior, verás ella. Antes de pasar a la siguiente de la capilla y prepárate para
superior; así el equipo empujará la que hay cuatro cabezas de piedra zona puedes regresar a la Biblioteca y enfrentarte a Maléfica
estatua cercana hacia el piso inferior. en la pared, cada una de ellas con salvar la partida, si quieres claro (Cuadro MALÉFICA).
Baja al lugar en el que ha caído la dos velas a ambos lados. Para (Cuadro LA PARADA DE
estatua y coge el segundo fragmento. conseguir el cuarto fragmento, TELEFÉRICOS). Tras el combate recibiremos el
tendrás que encender todas las Informe Ansem 5 y Donald
Dirígete hacia la estatua que hay velas utilizando la magia Piro. Después de recorrer todo Bastión aprenderá PM Invocación; además
frente a la puerta por la que entraste Después acciona la plataforma Hueco a través de los Teleféricos, sólo podrás salvar la partida en el
(avanzando por el pasillo circular central utilizando la magia Electro en te queda preparar al equipo en Círculo de Luz que ha aparecido a la ❯❯
❋ La Parada de Teleféricos
Al entrar por la puerta del vestíbulo, te verás cuidado de no caer al vacío) y observa los
en un recinto grande. Si examinas el cristal cristales que de la zona. Primero verás uno
azul del principio aparecerás en la parte azul y después uno rojo. Activa el rojo para
inferior de la zona. No lo examines aún y poner en marcha otra plataforma de la
dirígete hacia el cristal rojo de la izquierda. entrada. Ahora podrás llegar hasta el cofre
Ahora examina el cristal azul del principio y que hay en la plataforma de enfrente. Utiliza
aparecerás en otra sala del teleférico. Utiliza gravedad para bajar el cofre y recoger tres
Gravedad para bajar la plataforma con el cachorros Dálmatas (94, 95 y 96) (23). Sube
cofre y poder recoger un Orichalcum (22). de nuevo en la plataforma y utiliza Planeador Baja las escaleras de la izquierda y entra por la Torre. Antes de entrar en la puerta que
Regresa con el cristal y vuelve a tocar el para llegar a otra plataforma móvil. Desde la puerta para llegar al teleférico. Examina el encontrarás, acciona el cristal rojo de la
cristal rojo de la planta inferior para dejar el ésta podrás llegar a los dos cofres que hay cristal azul y, en la planta superior, sal por la esquina: se elevará el bloque anterior
teleférico como estaba. Utilízalo ahora y sobre los pilares; en el de la izquierda hay un única salida hasta el Muro del Emblema. Al permitiéndote llegar más arriba. Abre el
entra por la puerta de la derecha. Llegarás a Gumi Sanctus (24) y en el de la derecha un salir encontrarás a la izquierda un cofre con cofre del suelo para obtener un Ominelixir
una parte del Acueducto. Encontrarás dos Orichalcum (25). Regresa al lugar donde un Orichalcum (27). Examina el cristal azul (30) y activa el cristal rojo de la esquina.
plataformas, una a la derecha y otra a la estaban los dos interruptores y examina el de la derecha para llegar a la Torre. Baja con Puedes regresar a la entrada al teleférico
izquierda. Sube en la de la izquierda para azul para llegar al Escudo del Emblema. El Gravedad el cofre de la plataforma para que había en la Biblioteca, ahora el cristal
llegar a las mazmorras y activar el Trío azul cristal azul de la nueva zona te devuelve a la obtener un Anillo Electro ++ (28). A la azul nos llevará a la zona opuesta donde
con el equipo al completo. Así obtendrás un Entrada; avanza a la derecha y examina el derecha verás un cristal rojo; actívalo para cogimos el objeto (21). Baja con Gravedad la
Chalé, una Omnipoción y un Omniéter. cristal rojo para activar la gran plataforma bajar uno de los bloques de enfrente y entra plataforma para recoger un Gumi Electro ++.
Regresa al Acueducto y utiliza la plataforma que hay enfrente. A mitad del trayecto, la por la puerta que quedó atrás. Además, de nuevo en la zona de los bloques,
de la derecha para volver al teleférico, pero a plataforma se parará y aparecerá un cristal Avanza por el pasillo y entra por la siguiente puedes dejarte caer justo debajo para
otra zona. Examina el cristal rojo y rojo en el centro. Obsérvalo para que la puerta. Baja con Gravedad el cofre de la encontrar una sala oculta detrás de los
obtendrás bolas de PM y un Mitrilo. plataforma avance hacia el otro lado del derecha para obtener a otros tres cachorros bloques (por lo menos tiene que haber uno
Retrocede hasta el inicio de la Parada del muro. Sube las escaleras y abre el cofre de Dálmatas (97, 98 y 99) (29). Examina el levantado), allí encontrarás Gumi Lévita.
Teleférico y entra por la puerta izquierda. enfrente para recoger un Gumi Antimagia cristal rojo que hay enfrente para bajar otro Sólo te queda regresar hasta la torre y
Llegarás al lado opuesto de la entrada (26); después activa el Trío azul para obtener bloque. Gracias a la colocación de los entrar por la puerta que se quedaba al
principal. Sube las escaleras (si luchas, ten un Omnielixir, dos Chalé y bolas de PM. bloques, podrás llegar a la parte superior de descubierto bajando los dos bloques.
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
Utiliza la magia Piro en las velas al lado de las estatuas Parece que nuestro pequeño amigo está dispuesto a ... claro que siempre puede suceder lo que menos te
del vestíbulo superior para conseguir un fragmento. sacrificar todo por su amiga Kairi... esperas y seguir el juego con otro personaje.
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PLATINUM PS2
20 22
16
● ●
B ● D
23
D ● ● 17
19 15
● 18 ● D
●
● 26
● 27
●
✖ 2
5
A 14 Parada
Teleféricos
● 1 4 ●
21
25 ● 24 ●
●
● 31
3
D
● 30 28
● 29 ●
● ●
6
8 7
●
● C
10 11 12
9
13
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
• La Orfebrería
ntra en la Orfebrería y • Salvacorazones: Guijarro Bravo
E descubrirás que tienen nuevos
objetos que fabricar:
(x3), Guijarro fuerte (x3), Cristal
Denso (x1)
• Omniéter: Piedra Ígnea (x3), • Tres Estrellas: Guijarro Ígneo
Piedra Fría (x3), Piedra Rayo (x3); (x3), Guijarro Frío (x3), Guijarro
Guijarro Vital (x5); cristal Vital (x1) Rayo (x3), Orichalcum (x1), Cristal
• Defensa +1: Guijarro Claro (x5), Puro (x1). • Cadena de Héroe: Guijarro • Cinta: Piedra Ígnea (x5), Piedra
Piedra Clara (x3), Cristal Claro (x1); Cuando fabriques todos estos Bravo (x5), Piedra Brava (x3), Fría (x5), Piedra Rayo (x5), Piedra
Gota Pletórica (x1) objetos aparecerán más: Cristal Claro (x1) Vital (x5), Viento Recio (x3)
• Brazal de Gaia: Guijarro • Omnielixir: Guijarro vital (x5), • Pulsera de Poder: Cristal Puro Cuando hayas fabricado todos los
Fuerte (x5), Piedra Fuerte (x3), Piedra Vital (x3), Cristal Vital (x1), (x2), Gota Pletórica (x1), Orichalcum objetos podrás conseguir el
Cristal Vital (x1) Cristal Puro (x1), Viento Recio (x2) (x3), Viento Recio (x1) último Llavero de Sora:
• Pulsera Rúnica: Piedra Ígnea (x2), • Fuerza +1: Guijarro fuerte (x5), • Corona de Cristal: Cristal Claro • Arma Artema: Piedra Clara (x5),
Piedra Fría (x2), Piedra Rayo (x2), Piedra fuerte (x3), Cristal Denso (x1), (x3), Cristal Denso (x3), Cristal Puro Piedra fuerte (x5), Piedra Rayo (x5),
Mitrilo (x3) Gota Pletórica (x1), Orichalcum (x2) (x3), Cristal Vital (x3) Gota Pletórica (x3), Viento Recio (x3).
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PLATINUM PS2
• El Trío Blanco
hora es el momento de por la puerta elevada situada la fondo
A recorrer todos los mundos
para activar los Tríos Blancos, si
del bosque). Obtienes como
recompensa Último Recurso.
es que quieres, claro. Por si no lo • Coliseo del Olimpo: nada más
recuerdas cuando visitaste los entrar en el mundo; en el centro de
mundos por primera vez, a la arena. Consigues Mazo Letal.
continuación te detallamos los • Selva Profunda: donde estaba • Atlántica: antes de llegar al • Bastión Hueco: en las Aguas
lugares exactos en los que los la cerradura (subiendo por la aposento de Tritón, en el puente Trepadoras, antes de llegar a las
puedes encontrar. cascada). Consigues Orichalcum. central. Recibes un Orichalcum. plataformas que te conducen a la
• Ciudad de Paso: en el Canal • Ciudad del Desierto: en la • Ciudad Halloween: en la Colina Entrada Principal. Obtienes un Gumi
Oculto; puedes acceder a él desde la Entrada de la Cueva de las de la Luna. Obtendrás un Gumi Piro ++ al activarlo.
casa de Merlín. Recibes Orichalcum. Maravillas. Allí podrás recoger un Cometa al activarlo. Estos son todos los lugares en los que
• El País de las Maravillas: en una Gumi Cometa. • País de Nunca Jamás: en la encontrarás los Tríos de todos los
zona oculta del Bosque. Para entrar • Monstruo: en la parte inferior Cubierta del Barco; en la zona mundos y lo que obtienes a cambio.
en ella tendrás que entrar en el del Vientre 6. Al activarlo recibirás donde se encuentra el escritorio. Tú decides si te merece la pena
cuadro del Cuarto Misterioso (entra Gumi Electro ++. Conseguirás un Gumi Meteo. visitarlos todos.
• Enemigos Secretos
n este momento aparecerán en hasta el lugar en el que se encuentra
E algunos mundos enemigos
secretos con los que poder luchar
el monstruo, dispuesto para la lucha.
• Espectro: Vitalidad: 1200. Lo
para obtener nuevas mejoras en encontrarás en el País de Nunca
las magias o nuevos objetos. A Jamás; lo primero que tendrás que
continuación te ofrecemos una lista hacer es incluir a Peter Pan en el
con los lugares donde encontrarlos. equipo; luego habla con por segunda vez, investiga la opción completado la Copa Hades. De
• Kurt Zisa: Vitalidad: 1500. Se Campanilla en la zona del punto con interrogantes después de la modo que por el momento no puedes
encuentra en la Ciudad del para salvar y te llevará al enemigo. Copa Hades para que aparezca tu hacer nada. Tendrás que volver
Desierto. Avanza hasta la casa de • Sefirot: Vitalidad: 1800. Lo oponente secreto. antes de dirigirte al Fin del
Aladdin y habla con la alfombra encontrarás en el Coliseo del • Titán Hielo: Vitalidad: 1500. Este Mundo, y una vez hayas ganado
para montar en ella. Ésta te llevará Olimpo. Tras visitar Bastión Hueco enemigo aparecerá una vez hayas todos los combates de la Copa Hades.
• Bastión Hueco
endrás que regresar hasta este Al entrar en Bastión Hueco, podrás
T lugar para sellar la cerradura y
rescatar a las princesas de los
meter a Bestia en el grupo. Ahora
podrás coger nuevos objetos, de
cuentos. Entra por el agujero modo que presta atención a los pasos
cósmico que ha aparecido al lado que vamos a seguir.
de Ciudad de Paso (antes puedes
mejorar tu nave Gumi si lo En las Aguas Trepadoras avanza hasta la Biblioteca; sube Regresa al Vestíbulo y avanza por la
prefieres). El viaje por el agujero encontrarás una nueva burbuja que hasta el segundo piso y verás una Parada de Teleféricos hasta la Capilla.
P L AY G T
cósmico será largo y estará repleto te transportará al piso inferior. Ahora escena con Bella; habla con ella Para volver te repetimos el camino
de naves enemigas… el que avisa podrás abrir el cofre con Defensa después y te obsequiará con un más fácil. Sal por la puerta del
no es traidor. +1. Entra en Bastión Hueco y Llavero para Sora: La Rosa. Vestíbulo y avanza por el pequeño ❯❯
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
❯❯ pasillohasta la salida a la Entrada. escaleras por ese lado y salta a la Tras el combate, aparecerán
Sube las escaleras, observa el plataforma superior para abrir el en el Gran Salón los amigos Bégimo
cristal azul y avanza hasta la gran cofre que tiene Recuerdos de Sora, León,Yuffie y Aeris.
VITALIDAD: 1350
plataforma circular (se activa con el Lejanos (un arma para Escucha la charla y observa la
cristal rojo). Baja las escaleras de la Sora). El tercer cofre se escena. Las princesas te El punto débil de este animal es el
cuerno que tiene colocado en el centro
izquierda y entra en la siguiente encuentra siguiendo esa darán la actualización de de la cabeza. Con un salto normal no
puerta de nuevo hasta la Parada de plataforma hacia el frente; Piro a Piro ++. Ve a podrás llegar hasta él, de modo que será
mejor que subas hasta su espalda y
Teleféricos; examina el cristal azul ábrelo para recoger los la Biblioteca y desde allí golpees el cuerno. Haz que
para llegar al piso superior y sal al últimos tres habla con Aeris. los demás ataquen desde abajo al
monstruo. También puedes invocar a
Muro del Emblema. Observa el cachorros Obtendrás los Informes Campanilla, si está el equipo original al
cristal azul de la derecha para subir Dálmatas (61, Ansem 2, 4, 6 y 10. Sigue completo, claro, para que te vaya
curando repetidamente a lo largo del
a la Torre. Si activaste los bloques 62 y 63). hablando con ella hasta que te combate. Si ves que Bégimo se mueve
antes, entra directamente por la Puedes de la última actualización demasiado, baja hasta el suelo antes de
que te caigas. La ventaja de este
puerta que lleva a la Parada de regresar a de la magia Cura. enemigo es que se mueve muy
Teleféricos. Avanza por el pasillo, sal Ciudad de Antes de dirigirte al lentamente (bastante, la verdad) y te
dará tiempo a prever todos sus ataques
por la siguiente puerta, sube por los Paso y Fin del Mundo y con suficiente anticipación. Otra buena
bloques y llegarás a la Capilla. recibir tu salves los mundos estrategia parar derrotarle es utilizar
las habilidades Arcano y Ragnarok; de
recompensa de Sora y sus esta forma, le quitarás más Vitalidad de
Allí te encontrarás con todas las por encontrar amigos, puedes un sólo ataque. ¡¡Suerte!!
Princesas; puedes hablar con ellas todos los cachorros. entretenerte en el
y salvar la partida antes de entrar Antes de adentrarte en Coliseo del Olimpo.
en el Gran Salón. En este lugar la cerradura, puedes
podrás abrir tres cofres: sube las retroceder hasta la Capilla y salvar la Aprovecha para visitar mundos, ganar
primeras escaleras y abre el cofre que partida. Cuando estés decidido, Experiencia luchando, conseguir
verás a la derecha para recoger un avanza hasta la cerradura y haz armas y, cuando estés decidido, ve en
Gumi Fulgor; para encontrar el que Sora entre en las sombras tu nave Gumi al mundo que ha
segundo cofre, termina de subir las (Cuadro BÉGIMO). aparecido en el espacio…
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PLATINUM PS2
• Combate 20: León (Vitalidad: • Combate 1: Titán Roca Como premio por algunas de tus En esta competición podrás luchar
750), Cloud (Vitalidad: 600): (Vitalidad: 2100): las apariencias victorias en esta copa recibirás las contra las Setas Blancas y contra
deshazte primero de León; esquiva engañan o sea que no te preocupes siguientes actualizaciones de las Trufas Raras para conseguir los
con volteretas o Planeador sus demasiado de este enemigo que magia: Hielo + evoluciona a Hielo Diplomas de Magia y los Carnets
embestidas. En cuanto a Cloud, parece tan feroz. Golpea uno de sus ++; Electro + evoluciona a Electro de Experto y de Maestro. Cuando
espera a que pare sus rápidos pies hasta que se caiga; después sube ++; Gravedad + evoluciona a salgas a la entrada del Coliseo, apaga
movimientos antes de atacarle. hasta una de sus cabezas para Gravedad ++. Además, León te las antorchas que rodean el recinto,
• Combate 10: Hades (Vitalidad: golpearle en ese lugar y hacerle más dará el Llavero para Sora con la Magia Hielo ++, para obtener
1800): ataca desde el principio todo daño. Sus ataques son pisotones y Lionheart. En los combates finales un Gumi Sanctus. Investiga las
lo que puedas. Cuando su cabeza se puñetazos en el suelo, pero como es obtendrás el Informe Ansem 8 y la columnas a la derecha de la entrada
ilumine de fuego realizará un ataque tan lento, podrás verlos venir Habilidad Trío Implacable. al Portal; ha aparecido una vasija
especial bastante potente. Para fácilmente y te dará tiempo a morada. Dentro hay un Orichalcum.
esquivarlo, corre en el mismo sentido esquivar las ondas expansivas con un Si quieres seguir compitiendo en el
que los chorros de fuego. Intenta que simple salto. No tienes de qué Coliseo, tendrás dos opciones más Cuando te sientas preparado, vuela
no te alcance ese ataque y de esta preocuparte en este último combate. de batalla: contra Sefirot con la nave Gumi hasta Bastión
forma conseguirás que no sea Si llegas hasta aquí, ganarás la (Vitalidad: 1800) y contra Titán Hueco y desde allí hasta el nuevo
demasiado difícil vencerle. Copa Hades fácilmente. Hielo (Vitalidad: 1500). planeta que ha aparecido de la nada.
En el fin del mundo encontraremos muchos cofres, Para derrotar a los Bégimo fácilmente, llega hasta su Sigue la localización de los cofres que damos en la
pero no todos contienen objetos interesantes. pata trasera y sube por la espalda hasta la cabeza. guía para bajar por los acantilados sin perderte.
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GUÍA ❯❯ Kingdom Hearts
Salva la partida en el Círculo de Luz y salta sobre En la nueva zona, entra en los agujeros de color blanco En Agrabah tendrás que llegar hasta el final del nivel
el cráter luminoso que aparece en la pantalla. para llegar a los distintos mundos que hemos visitado. para encontrar el cofre en una plataforma elevada.
❯❯ enla gran luz, avanza hacia la cofres escondidos, pero describir el lugar justo o caerás más abajo). déjate caer desde esta posición; si
izquierda para llegar a los otros dos su localización será un poco más Pégate a la pared y avanza por la caes bien llegarás a un agujero
cofres; de este modo podrás obtener complicado esta vez. cornisa hasta el final, verás en una negro en el que te esperarán algunos
un Anillo Oscuro y Fuerza +1, plataforma a lo lejos un cofre. Utiliza enemigos; tras derrotarlos, observa el
siempre y cuando derrotes a los Desde el lugar en el que empiezas, Planeador para llegar hasta él y coger agujero del suelo y desciende por él
enemigos en ambos casos. Desde utiliza Planeador para llegar hasta Gumi Artema. Desde la plataforma para llegar hasta el último cofre de
este penúltimo cofre llegarás a la luz. la plataforma un poco elevada que por la que caíste, observa a la la zona con un Gumi Electro +. Por
hay enfrente. Detrás de los izquierda, verás otra plataforma último, vuela a la plataforma que veas
Al entrar en la nueva zona, te tocará cristales encontrarás un cofre con inferior con otro cofre. Llega hasta más a la derecha y déjate caer por el
enfrentarte de nuevo contra Gumi Prisa ++. Retrocede hasta el él para recoger Gumi Prisa. Salta a lado donde está el pozo de luz. En la
Bégimo, pero ya le tendrás cogido el inicio, avanza por la pasarela de la plataforma de enfrente y avanza plataforma cercana encontrarás un
truco a este enemigo ¿no? Acaba con hielo y déjate caer al final de ésta. hasta la cornisa para llegar a otra punto para salvar la partida. Entra
él y aparecerás en la Gran Grieta; en Llegarás a una pequeña plataforma plataforma con otro cofre. Así podrás en el foco de luz para llegar a la zona
este lugar también se encuentran (tienes que estar atento a aterrizar en recoger un Gumi Esna. Por último, de los Mundos Cautivos.
Lo primero que hay que destacar es que Invoca a Campanilla para que te vaya Lo primero que tienes que hacer para Sus ataques serán más rápidos así que
este combate lo realizarás volando, de curando. Ataca a Ansem de frente a la conseguir derrotar a este nuevo vigila tu espalda y tu Vitalidad. Evita sus
modo que si tienes intención de realizar vez que saltas para darle de lleno. La enemigo es golpear las muñecas del embestidas con volteretas y espera a que
alguna invocación, en primer lugar sombra que hay tras él se pondrá bicho y apartarte todo lo que puedas en pare. Por lo demás será igual que
tendrás que tomar tierra en algún delante protegiéndolo; que Sora se el momento que sumerja las manos en antes… excepto que estás sólo. Haz
punto del escenario o bien sobre el coloque detrás para golpearle. La el suelo para evitar por todos los buen uso de la magia Cura, es decir,
hombro del Demonio. sombra podrá cogerte y paralizarte medios su “marea negra”. asegúrate de que estás tan lejos que sus
Tendrás que atacar a la cabeza a la vez mientras tu enemigo te ataca. Cuando la A estas alturas no tendrás demasiados ataques no te alcanzan mientras curas a
que tienes mucho cuidado con su sombra se separe, fíjate en la primera problemas para derrotarle, ya que Sora. No ataques cuando la sombra ya
aliento de fuego. Huye de sus ataques opción del menú. Hay veces que en además de lento conocemos su forma no esté detrás de Ansem o te paralizará.
de fuego y de sus golpes con las alas. lugar de “Atacar” aparece “Parálisis” si de atacar y se puede esquivar con Cuando le quites mucha vida, el cuerpo
No será muy difícil de derrotar, tan sólo le das a esta opción, los movimientos de relativa facilidad. Para agilizar los de Ansem se iluminará y saldrán bolas de
vigila constantemente sus movimientos Sora se volverán más lentos y podrás trámites, utiliza habilidades como oscuridad del suelo. Evítalas con
y lo tendrás todo hecho. atacarle más fácilmente. ¡¡Ánimo!! Ragnarok o Arcano. Planeador o corriendo con volteretas.
P L AY G T
Una vez llegues al final del mundo, Los combates serán desesperantes, En Islas del Destino, avanza hasta el Coge todos los objetos de cura que
tendrás que atravesar los pozos de luz. pero te servirán para ganar Experiencia. lugar secreto para luchar con Ansem. puedas para tu batalla en solitario.
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PLATINUM PS2
Avanza hasta la luz blanca para llegar a Esta vez se trata de Ciudad de el cuarto pasillo. Una vez aquí
una nueva zona con una especie de
pozo en el centro. Entra en él y
Halloween; elimina a tus enemigos
para abrir el cofre y coger un Orbe
Bégimo nos dará la bienvenida de
nuevo. Derrótale y verás como la
Evolución
llegarás hasta Ciudad de Paso. Abre Sagrado. A través del siguiente pozo cerradura se deshace poco a poco. de Ansem
el cofre al lado de la estatua de la negro llegarás al País de Nunca Aparecerán más enemigos. Véncelos a
VITALIDAD: 1500 aprox. (cada forma)
Dama y el Vagabundo, tras deshacerte Jamás; avanza por el barco hasta la todos hasta que la cerradura se
de los enemigos, para coger un Bravo cocina, encontrarás fácilmente el desvanezca por completo. Consta de varias fases. La primera y
principal es derrotar a Ansem; vigila sus
Guerrero. Sal del mundo y entra por cofre al lado de la chimenea. Ábrelo ataques con su arma y las bolas negras
la siguiente luz blanca; llegarás a otra para coger una Uña de Cuervo. El Entra por el agujero de la cerradura y que salen del enemigo que tiene detrás.
Ansem no te perseguirá y podrás
zona igual que la primera. último pozo te llevará al Bosque de abre el cofre de la izquierda para refugiarte para curar tus heridas.Tras
los Cien Acres. Allí encontrarás un recoger un Omnielixir; después destruir a Ansem, Sora caerá de nuevo en
la oscuridad y no verá a sus enemigos.
Entra en el pozo negro y llegarás cofre y un Círculo de Luz para salva la partida por tu bien… ¡es Son pequeñas sombras que no podrás
al País de las Maravillas; tras el salvar la partida y para regresar a el último punto para salvar que distinguir fácilmente. Al acabar con ellas,
aparecerá una especie de ojo. Golpéalo
combate, abre el cofre que hay en la otros mundos si lo prefieres. Todavía encontrarás en lo queda de juego! para salir al exterior de nuevo. Ahora toca
madriguera para obtener un Cuerno estás a tiempo de evolucionar a tus Examina la puerta dos veces y destruir los cañones que están en el
centro del enemigo y aparecerán unas
de Ifrit. Sal de este mundo y toca la personajes o fabricar el último aparecerás en un paisaje similar al de luces que te permitirán llegar de nuevo al
luz blanca para llegar a otro pozo arma de Sora en la Orfebrería. las Islas del Destino. Avanza hasta el interior de la oscuridad. En esta ocasión
Goofy vendrá a ayudarte. Deshazte de los
negro. En esta ocasión entrarás en el lugar donde se encontraba el lugar enemigos, después del ojo y sal de nuevo
Coliseo; prepárate para la lucha y Si no es así, avanza hasta el final secreto. Tras la escena de vídeo, para vértelas cara a cara con el enemigo.
Tendrás que destruir la cara más fea de
acto seguido abre el cofre que hay del Bosque. De nuevo en los pozos comprueba que tienes todo el equipo todo el cuerpo del enemigo. Cuando
tras la estatua de la derecha para de luz, toca la luz blanca y en la en orden, reza todo lo que sepas y empiece a guiñar los ojos, aléjate lo más
posible para esquivarle. Al derrotarle
coger una Pulsera Infernal. Sal del siguiente zona atraviesa la luz roja. avanza hasta la figura del que tendrás que entrar en su boca. Dentro
mundo y toca la siguiente luz blanca. Deshazte de los enemigos y entra por parece Riku. ¡Empieza la fiesta! encontrarás a Donald y se unirá a Sora y
Goofy en el combate final.Tras destruir a
la puerta de la izquierda. Encontrarás (Cuadro ANSEM). los enemigos y al ojo, entra en el recinto
El siguiente pozo negro que verás te una especie de panel de control; que hay en el cuerpo del enemigo y
golpea el muñeco que parece que tiene
trasladará hasta la Selva Prohibida. investiga el panel central, deshazte Tras el combate observa el vídeo, ojos y boca. Cuando lo derrotes
Derrota a los malos y podrás abrir el de los enemigos y abre el cofre para cura tus heridas con un Chalé o aparecerá Ansem. Los ataques serán los
mismos, pero ampliados. Verás una lluvia
cofre para obtener un Colmillo coger un Omnielixir. Sal de la zona Bungalow; equipa de objetos a de meteoritos y la gran forma enemigo
Salvaje. Sal del mundo y haz lo por donde has entrado. Verás que el Sora y sigue a Ansem; Donald y que hay detrás de Ansem absorberá
todos los puntos mágicos de nuestros
mismo para llegar hasta el siguiente pozo de luz ha dejado libre un Goofy no podrán ayudarte ahora amigos. Aterriza en la estructura central,
pozo negro, el cual te llevará en esta profundo agujero. Antes de entrar en (Cuadro LADO OSCURO 3). invoca a Campanilla y lánzate al ataque.
Cuando el cielo se ponga de color negro
ocasión hasta la Ciudad del él será mejor que te prepares en comenzará la lluvia de meteoritos.
Desierto, deshazte de los enemigos a consecuencia para el combate Una vez le hayas derrotado, Esquiva todos los que puedas desde la
posición más alejada al enemigo. Si te
la vez que avanzas por Agrabah hasta (Cuadro DIABLO NEGRO). aparecerá de nuevo Ansem derrotan no te preocupes, porque puedes
el Palacio Real. Sube por los toldos (Cuadro ANSEM 2). continuar desde la última forma.
y las plataformas de madera de la Tras el combate, el grupo aprenderá
izquierda y encontrarás el cofre para la habilidad Súper Planeador. Entra Ahora sí que se ha rebotado… y Sora
recoger un Rayo de Luz. Sal del por el cráter sobre el que estaba el sigue sólo. Que no cunda el pánico
mundo por la salida del desierto y demonio, baja a las profundidades y (Cuadro EVOLUCIÓN DE
toca la siguiente luz blanca. Llegarás adéntrate en la luz blanca; tendrás ANSEM).
a Atlántica; acaba con los enemigos que pasar por tres pasillos antes de
y abre el cofre para obtener PH +1. llegar al Cruce de los Mundos. Tras el combate, ponte cómodo y
Vete de aquí para llegar a otro mundo. Adéntrate en las luces blancas, hasta disfruta del final… que te lo has ganado.
P L AY G T
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