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Pack Misiones Gran Torneo 40k 9a Edición 2020

Este documento presenta actualizaciones y correcciones a las reglas de Warhammer 40,000. Incluye cambios a misiones específicas, clarificaciones de reglas como disparar y manifestar poderes psíquicos, y añade detalles sobre cómo interactúan ciertas reglas como obtener impactos adicionales y prioridad de manifestación de poderes. El objetivo es mejorar la claridad y coherencia de las reglas del juego.

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PACK DE MISIONES GRAN TORNEO 2020

Versión Indomitus 1.0

En estos documentos recogemos correcciones a las reglas y Pág. 69 – ¡Cuidado, señor!


nuestras respuestas a las preguntas frecuentes de los jugadores. Cambia la primera frase por:
Estas correcciones suelen ser actualizaciones necesarias debido “Las miniaturas no pueden elegir como blanco una unidad que
a la salida de productos nuevos o a comentarios y críticas de la incluya miniaturas Personaje con atributo Heridas 9 o menos
comunidad; podrás identificarlas por el asterisco que precede a con un arma a distancia cuando esa unidad esté a 3" o menos de
la referencia de página. En otras ocasiones, estas correcciones cualquier otra unidad Vehículo o Monstruo amiga con atributo
son una fe de erratas dedicada a corregir errores o esclarecer una Heridas 10 o más, o a 3" o menos de cualquier otra unidad amiga
regla que no estaba tan clara como podría. con 3 o más miniaturas, a menos que esa unidad Personaje sea
visible para la miniatura que dispara y sea la unidad enemiga
Dado que se actualizan con regularidad, las versiones están más cercana a esta: La vorágine de la batalla hace que sea difícil
numeradas; cuando un número de versión tiene una letra elegir blancos concretos.”
(p. ej., 1.1a), quiere decir que es una corrección local, solo en
ese idioma, para clarificar un problema de traducción u otra Cambia el resumen del punto de enumeración por:
corrección menor. Cuando se revise un documento, el número
de versión se incrementará y las nuevas actualizaciones se
destacarán en azul, mientras que las nuevas FAQs y fe de erratas No se puede disparar a un Personaje enemigo con 9
nuevas se destacarán en magenta. o menos heridas situado a 3" o menos de una unidad
amiga (Monstruo, Vehículo con 10 o más Heridas o
unidad de 3+ miniaturas) a menos que sea el blanco
ACTUALIZACIONES Y ERRATAS más cercano.
Pág. 17 – Fuego cruzado
Cambia por 3" las dos distancias horizontales de 12" indicadas
en el mapa de esta misión. Pág. 77 – Realizar acciones, segundo párrafo, cuarta frase
Cambia esta frase por:
Nota de diseño: Los marcadores de objetivo de esta misión deben “Una unidad solo puede intentar realizar una acción por ronda
estar a 12" de la línea central vertical del campo de batalla, y de batalla.”
no a 12" del círculo de puntos situado en el centro del campo
de batalla. Pág. 85 – Obstruye visión, segundo párrafo, primera frase
Cambia esta frase por:
Pág. 67 – Manifestar poderes psíquicos, primer párrafo “Las miniaturas que están sobre o dentro de este elemento de
Añade el siguiente párrafo: terreno pueden ver, son visibles y pueden elegirse como blanco
“La misma unidad Psíquico no puede intentar manifestar de forma normal.”
Castigo más de una vez durante la misma ronda de batalla.”
Pág. 85 – Cobertura pesada
Cambia este párrafo por:
“Cuando un ataque realizado con un arma de combate hiere
a una miniatura que tiene el beneficio de cobertura gracias a
este elemento de terreno, suma 1 a la tirada de salvación contra
ese ataque excepto si la miniatura a la que se asigna el ataque
ha realizado un movimiento de carga este turno (las tiradas de
salvación invulnerable no se ven afectadas).”

WARHAMMER 40,000 – PACK DE MISIONES GRAN TORNEO 2020 1


Pág. 89 – Reglas inusuales Pág. 89 – Reglas inusuales
Añade lo siguiente: Añade el siguiente subapartado:
FUGA DESESPERADA Y REGLAS QUE IMPIDEN RETROCEDER OBTENER IMPACTOS ADICIONALES
Algunas reglas impiden, o bien que las unidades enemigas re- Cuando una miniatura realiza un ataque, algunas reglas
trocedan, o bien que cuando se elija una unidad para retroceder, permitirán que dicho ataque cause uno o más impactos
o desee hacerlo, deba resolverse un desempate, chequeo u otra adicionales con una tirada para impactar determinada (p.
tirada de dado que pueda resultar en que la unidad enemiga sea ej., “cada vez que se realiza un ataque con esta arma, con un
incapaz de retroceder. En cualquiera de estos casos, una regla resultado sin modificar de 6 se obtiene un impacto adicional”).
que impida retroceder tiene prioridad sobre la estratagema Fuga Si la miniatura atacante también se beneficia de alguna otra
desesperada (pág. 255). Esto significa, en el primer caso, que el regla que se active con un resultado concreto (p.ej., “cada vez
uso de la estratagema en una unidad no le permitiría retroceder: que se realiza un ataque con esta arma, una tirada para impactar
gastarías PM solo por la posibilidad de eliminar algunas de tus sin modificar de 6 hiere automáticamente al blanco”), entonces
propias miniaturas. En el segundo caso, si la estratagema Fuga solo el ataque original se beneficia de esas reglas. Si se obtienen
desesperada se usa en una unidad, tras tirar los dados para impactos adicionales como consecuencia de una tirada para
ver si se elimina alguna miniatura de esa unidad, cualquier impactar determinada, no se considera que dicho impactos
desempate, chequeo u otra tirada que sea necesario resolver adicionales se hayan obtenido con una tirada para impactar,
se resuelve en este momento (lo que puede resultar en que la sino que sencillamente impactan al blanco y debes seguir la
unidad no pudiese retroceder). Piensa que, en todo caso, si una secuencia de ataque para ellos (resolver una tirada para herir).
regla impide retroceder a una unidad, ninguna miniatura de esa
unidad puede realizar (y, por tanto, finalizar) un movimiento de
retroceso, por lo que no se le eliminan miniaturas adicionales, Si una tirada para impactar obtiene impactos adicio-
pero la unidad en la que se utilizó la estratagema no podrá hacer nales, estos impactos adicionales no se benefician
nada más este turno. de ninguna otra regla que activada por la tirada para
impactar del ataque original.

Las reglas que impiden retroceder tienen preferencia


ante la estratagema Fuga desesperada. Pág. 89 – Reglas inusuales
Añade lo siguiente:
ESTRATAGEMAS CON LAS QUE SE OBTIENEN O RECUPERAN PM
Pág. 89 – Reglas inusuales Las reglas avanzadas para puntos de mando indican que no
Añade lo siguiente: puede obtenerse, o recuperarse, más de 1 punto de mando por
PRIORIDAD DE MANIFESTACIÓN ronda de batalla debido a ninguna otra regla (excepto por medio
A veces, a la hora de manifestar un poder psíquico, verás de las excepciones listadas en la pág. 245, como la bonificación
que dos reglas entran en conflicto directo y no es posible PM veteranos). Sin embargo, existe un puñado de estratagemas
aplicarlas ambas, por ejemplo cuando una regla indica que no que permiten a los jugadores obtener o recuperar varios puntos
puede negarse un poder psíquico y otra afirma que un poder de mando cuando se utilizan (p. ej., Tentáculos succionadores
psíquico se niega (o se resiste). Cuando esto suceda, las reglas en Codex: Tyranids). Siempre que una estratagema así se utilice
que indiquen que no puede negarse un poder psíquico tienen durante una fase (o sea, que no se utilice “antes de la batalla”
prioridad ante las reglas que afirman que se niega dicho poder. o “al final de una ronda de batalla”), no se aplica el límite para
obtener o recuperar 1 punto de mando por ronda de batalla a
ningún punto de mando obtenido por medio de estratagemas.
Si un poder psíquico se manifiesta y se ve afectado
por reglas que entran en conflicto sobre si puede o no
negarse, tienen preferencia las reglas que indican que El límite de obtener y reintegrar 1 PM por ronda de
el poder psíquico no puede negarse. batalla no se aplica a ningún PM obtenido por medio
de estratagemas utilizadas durante una fase.

Pág. 89– Reglas inusuales


Añade lo siguiente:
ATAQUES MÚLTIPLES QUE INFLIGEN HERIDAS MORTALES FAQs
Algunos ataques pueden infligir heridas mortales en lugar, o P: ¿La acción Despliegue de disruptores debe completarla tres
además, del daño normal. Si cuando se elige una unidad para dis- veces la misma unidad para obtener los puntos de victoria
parar o luchar, más de uno de sus ataques que tienen por blanco a otorgados por el objetivo secundario Despliegue de disruptores, o
una unidad enemiga tienen una regla así, todo el daño normal in- pueden hacerlo unidades distintas?
fligido por los ataques de la unidad atacante se resuelve contra ese R: Pueden hacerlo unidades distintas. Siempre que se complete
blanco antes de que se le inflija cualquiera de las heridas mortales. la acción tres veces (una por cada una de las zonas especificadas),
obtienes los puntos de victoria, independientemente de qué
Si una unidad puede realizar ataques múltiples que unidad(es) de tu ejército completó o completaron estas acciones.
infligen heridas mortales, todo el daño normal infligido
por todos los ataques de la unidad se resuelve antes
de resolverse cualquiera de las heridas mortales.

WARHAMMER 40,000 – PACK DE MISIONES GRAN TORNEO 2020 2


P: ¿La acción psíquica Ritual psíquico debe completarla tres veces
la misma unidad para obtener los puntos de victoria otorgados
por el objetivo secundario Ritual psíquico, o pueden hacerlo
unidades distintas?
R: Para que obtengas los puntos de victoria, esta acción psíquica
debe completarla tres veces la misma unidad.

WARHAMMER 40,000 – PACK DE MISIONES GRAN TORNEO 2020 3

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