0% encontró este documento útil (0 votos)
5K vistas3 páginas

Actualización DESPERTAR PSÍQUICO - LA SAGA DE LA BESTIA

Este documento proporciona actualizaciones y correcciones a las reglas de Despertar Psíquico: La Saga de la Bestia. Incluye cambios a habilidades de miniaturas, valores de puntos, estratagemas y doctrinas de combate de los Lobos Espaciales. También añade una hoja de datos actualizada para Ulrik el Matador y corrige errores en el texto y traducciones de varias páginas.

Cargado por

miniwars
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
5K vistas3 páginas

Actualización DESPERTAR PSÍQUICO - LA SAGA DE LA BESTIA

Este documento proporciona actualizaciones y correcciones a las reglas de Despertar Psíquico: La Saga de la Bestia. Incluye cambios a habilidades de miniaturas, valores de puntos, estratagemas y doctrinas de combate de los Lobos Espaciales. También añade una hoja de datos actualizada para Ulrik el Matador y corrige errores en el texto y traducciones de varias páginas.

Cargado por

miniwars
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 3

DESPERTAR PSÍQUICO: LA SAGA DE LA BESTIA

Versión 1.1 - Indomitus

En estos documentos recogemos correcciones a las reglas y Salvo que se especifique lo contrario, este bonificador no es
nuestras respuestas a las preguntas frecuentes de los jugadores. acumulativo con ninguna otra regla que mejore el atributo
Estas correcciones suelen ser actualizaciones necesarias debido Factor de Penetración de un arma (por ejemplo, el Rasgo de
a la salida de productos nuevos o a comentarios y críticas de la señor de la guerra Tormenta de fuego).”
comunidad; podrás identificarlas por el asterisco que precede a
la referencia de página. En otras ocasiones, estas correcciones *Pág. 42 – Carabina bólter instigador artesanal, Habilidades
son una fe de erratas dedicada a corregir errores o esclarecer una Cambia el texto por: “Al elegir blanco para esta arma, puedes
regla que no estaba tan clara como podría. ignorar la regla ¡Cuidado, Señor!”

Dado que se actualizan con regularidad, las versiones están *Pág. 42 – Señor Lobo con armadura Phobos, Capa de camuflaje
numeradas; cuando un número de versión tiene una letra Cambia esta habilidad por: “Suma 1 adicional a las tiradas de
(P: ej., 1.1a), quiere decir que es una corrección local, solo en salvación por armadura contra los ataques a distancia asignados
ese idioma, para clarificar un problema de traducción u otra a esta miniatura mientras se beneficia de cobertura.”
corrección menor. Cuando se revise un documento, el número
de versión se incrementará y las nuevas actualizaciones se Pág. 44 –Sacerdote Rúnico con armadura Phobos
destacarán en azul, mientras que las nuevas FAQs y fe de erratas Cambia la habilidad Psíquico de esta miniatura por:
nuevas se destacarán en magenta. “La miniatura puede intentar manifestar dos poderes psíquicos
en tu fase psíquica e intentar negar un poder psíquico en la fase
psíquica de tu oponente. Conoce Castigo y dos poderes psíquicos
ACTUALIZACIONES Y ERRATAS de la disciplina Oscurecimiento (pág. 58) o dos poderes
Nota del diseñador: Aunque las diversas hojas de datos de psíquicos de la disciplina Tempestas (ver Codex: Space Wolves).”
Sacerdotes Lobo se actualizaron para incluir la nueva habilidad
Sacerdote disponible para las demás miniaturas de Capellán, *Pág. 44 – Sacerdote Rúnico con armadura Phobos,
Ulrik el Matador —que estaría recorriendo Fenris buscando a Capa de camuflaje
nuevos aspirantes — no ha sido incluido en este libro. Hemos Cambia esta habilidad por: “Suma 1 adicional a las tiradas de
incluido una versión actualizada de su hoja de datos al final de salvación por armadura contra los ataques a distancia asignados
este documento para corregir esta ausencia y garantizar que los a esta miniatura mientras se beneficia de cobertura.”
jugadores de Lobos Espaciales puedan utilizar dichas habilidades
con su Sacerdote Lobo más antiguo y de mayor nivel. *Pág. 49 – Rifle bólter de francotirador
Balas ejecutor, Habilidades
Pág. 39 – Doctrinas de combate Cambia la primera frase por: “Al elegir blanco para esta arma,
Cambia la habilidad Doctrinas de combate por la siguiente (ten puedes ignorar la regla ¡Cuidado, Señor!”
en cuenta que la Doctrina Devastadora, la Doctrina Táctica y la
Doctrina de Asalto no cambian): Balas hiperfrag, Habilidades
“Si tu ejército es veterano y todas sus unidades tienen esta Cambia el texto por: “Al elegir blanco para esta arma, puedes
habilidad (excepto unidades Servidor y/o Sin facción), la unidad ignorar la regla ¡Cuidado, Señor!”
gana un bonificador dependiendo de la doctrina de combate que
tu ejército tenga activa, como se indica a continuación: Balas mortis, Habilidades
Cambia la primera frase por: “Al elegir blanco para esta arma,
• Durante la primera ronda de batalla, tu ejército tiene activa la puedes ignorar la regla ¡Cuidado, Señor!”
Doctrina Devastadora.
Pág. 49 – Carabina bólter instigador, Habilidades
• Durante la segunda ronda de batalla, tu ejército tiene activa la Cambia el texto por: “Al elegir blanco para esta arma, puedes
Doctrina Táctica. ignorar la regla ¡Cuidado, Señor!”

• A l inicio de la tercera ronda de batalla, elige entre la Doctrina Pág. 49 – Escuadra de Eliminadores, Capa de camuflaje
Táctica y la Doctrina de Asalto: tu ejército tiene activa la Cambia esta habilidad por: “Suma 1 adicional a las tiradas
Doctrina elegida hasta el final de la ronda de batalla. de salvación por armadura contra los ataques a distancia
asignados a una miniatura de esta unidad mientras se beneficia
• Durante la cuarta ronda de batalla, y siguientes, tu ejército de cobertura.”
tiene activa la Doctrina de Asalto.

WARHAMMER 40,000 – DESPERTAR PSÍQUICO: LA SAGA DE LA BESTIA 1


Pág. 50 – Repulsor Ejecutor, Poder del Espíritu máquina Pág. 63 – Valores en puntos
Elimina esta habilidad. Cambia las siguientes entradas tal como se indica:

Pág. 50 – Repulsor Ejecutor ATAQUE RÁPIDO


Cambia la descripción de esta hoja de datos por: UNIDAD MINIS./UNIDAD PTOS./MINI.
“Un Repulsor Ejecutor es una sola miniatura equipada con: (no incluye el equipo)

2 lanzagranadas fragtormenta, cañón gatling de campaña Land Speeders 1-3 45


pesado, macroincinerador de plasma, 2 bólteres tormenta, bólter Skyclaws 5-15 16
pesado doble y ametralladora pesada graníferro Ícaro. Tiene Swiftclaws 3-15 23 (la Swiftclaw
lanzadores automáticos.” Attack Bike son 35)

Pág. 53 – Habilidades Pág. 70 – Ghazghkull Thraka, Gran ¡Waaagh!


Cambia la primera frase por: Cambia la primera frase de esta habilidad por:
“Toda unidad de un destacamento Lobos Espaciales (que no sea “Las unidades amigas Orkos de Infantería y Monstruo a 6" o
Servidor ni Bestias) gana las habilidades Cazadores desatados y menos de esta miniatura son elegibles para cargar, aunque hayan
Defensores de la humanidad (ver Codex: Space Wolves).” avanzado este turno.”

Pág. 55 – Deber Eterno Pág. 70 – Ghazghkull Thraka, Gran Warboss


Cambia esta estratagema por: Cambia la primera parte de esta habilidad por:
“Usa esta Estratagema cuando una miniatura Dreadnought “Kaudillako mázimo: Incluir esta miniatura en un destacamento
Lobos Espaciales de tu ejército sea elegida como blanco de un Orko no impide que las otras unidades del destacamento ganen
ataque. Hasta el final de la fase, al resolver un ataque contra ella, una Kulturaka de clan o Kulturaka menor de clan.”
puedes reducir en 1 el daño sufrido (hasta Daño mínimo 1).
Esto no es acumulativo con ninguna otra regla que reduzca el Pág. 70 – Makari
daño sufrido.” Añade la siguiente habilidad a su hoja de datos:
“Konzentío del jefazo: Incluir esta miniatura en un
Pág. 55– Héroe del Capítulo destacamento Orko no impide que las otras unidades del
Cambia la segunda frase de esta estratagema por: destacamento ganen una Kulturaka de clan o Kulturaka menor
“Elige una miniatura Personaje Lobos Espaciales de tu ejército de clan si el destacamento también incluye a Ghazghkull Thraka.
que no sea tu Señor de la guerra (ni tampoco Murderfang Esta miniatura no se beneficia de ninguna Kulturaka de clan.”
(Colmillo Asesino) ni Lukas el Tramposo) y genera un Rasgo de
señor de la guerra para esa miniatura. Solamente se considera tu Pág. 71 – Big Mek con pantalla de energía ezpezial
Señor de la guerra a efectos de ese rasgo de señor de la guerra.” Cambia esta habilidad por:
“Pantalla de energía ezpezial: Las unidades Orko amigas que
*Pág. 55 – Los cañones nunca descansan estén completamente a 9" o menos de esta miniatura tienen una
Elimina esta estratagema. salvación invulnerable de 5+ contra ataques a distancia. Si esta
miniatura esté embarcada, la miniatura que la transporta tiene
*Pág. 57 – Blanco avistado una salvación invulnerable de 5+ contra ataques a distancia.”
Cambia la cuarta frase por: “Al elegir blanco para esta arma,
puedes ignorar la regla ¡Cuidado, Señor!” Pág. 71 – Big Mek con pantalla de energía ezpezial
Cambia la potencia de la miniatura a 4 y su valor en puntos a 75.
Pág. 57 – Venganza del Espíritu máquina
Cambia la primera frase por:
“Usa esta estratagema cuando una miniatura Land Raider FAQs
Lobos Espaciales, Repulsor Lobos Espaciales, Stormwolf o P: Una unidad afectada por Fuerza genética, Toque salvaje
Stormfang de tu ejército sea destruida.” y Furia salvaje, ¿genera 3 impactos adicionales que hieren
automáticamente por cada 6 que obtenga?
*Pág. 60 – Canción de Tormenta, Habilidades R: No. Los impactos adicionales que causa un resultado concreto
Cambia el texto por: “Al elegir blanco para esta arma, puedes para impactar no se consideran provenientes de una tirada para
ignorar la regla ¡Cuidado, Señor!” impactar. Simplemente son impactos y debes seguir la secuencia
de ataque para ellos (es decir, hacer la tirada para herir). El
Pág. 63 – Valores en puntos impacto adicional de Furia salvaje hiere automáticamente, como
Añade las siguientes entradas: especifica la estratagema Fuerza genética. El impacto adicional
generado por Toque salvaje no hiere automáticamente.
ARMAS A DISTANCIA
ARMA PTOS./ARMA P: ¿Una miniatura que gana un Rasgo de señor de la guerra por
Cañón Incendium 15 la estratagema Héroe del Capítulo, ¿gana también la Gesta de
Carabina bólter instigador 5 leyenda correspondiente?
Destructor láser pesado 40 R: Sí.
Fusil láser 15

WARHAMMER 40,000 – DESPERTAR PSÍQUICO: LA SAGA DE LA BESTIA 2


P: ¿Puedo usar la estratagema Moliflikazión si mi ejército no
incluye un Taller mekániko?
R: Si.

P: ¿La Saga de majestad aumenta el alcance de las Letanías


de batalla?
R: Sí, pero solo de la Letanía de Odio, la Letanía de Fe y el
Cántico de odio.

P: Las moliflikaziones Enzordezedora y Kalambrazo se


consideran, respectivamente, un kañón matamáz y un kañón
zzap a efectos de la habilidad Periscopio del Gunwagon?
R: Sí.

ot 7e c Ulrik el Matador
p

ia

NOMBRE M HA HP F R H A L S
Ulrik el Matador 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 9 3+
 lrik el Matador es una sola miniatura equipada con: pistola de plasma; crozius arcanum; granadas frag; granadas perforantes.
U
Tu ejército solo puede incluir una miniatura como ésta.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Pistola de plasma Al atacar con esta arma elige uno de los perfiles siguientes.
- Normal 12" Pistola 1 7 -3 1 -
- Sobrecarga 12" Pistola 1 8 -3 2 Con un 1 para impactar, el portador es eliminado.
Crozius arcanum Com. Combate +1 -1 2 -
Granadas frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granadas perforantes 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
HABILIDADES Ángeles de la muerte (pág. 38) Juramento de matador: Si esta miniatura elimina a
una miniatura Personaje o Monstruo enemigo, hasta
Amuleto de lobo: Ulrik el Matador tiene una salvación el final de la batalla, puedes sumar 1 a las tiradas para
invulnerable de 4+. herir en la fase de combate de las unidades Lobos
Espaciales amigas a 6" o menos de él.
Bálsamos curativos: Al final de tu fase de movimiento,
esta miniatura puede intentar curar a una miniatura. Yelmo de lobo de Russ: Las unidades Lobos
Para ello, elige una unidad amiga Lobos Espaciales de Espaciales amigas a 9" o menos de esta miniatura
Infantería, Motorista o Caballería a 3" o menos. Si pueden usar el atributo Liderazgo de ella en lugar del
incluye alguna miniatura herida, recupera de inmediato suyo propio.
hasta 1D3 heridas perdidas. Una unidad sólo se puede
curar con Bálsamos curativos una vez por turno.
SACERDOTE La miniatura conoce la Letanía de odio (ver a continuación) y otras dos Letanías de batalla (pág. 59). Al inicio de
la ronda de batalla, puede entonar una letanía que conozca y no haya sido entonada por una miniatura amiga esta
ronda de batalla. Tira 1D6; con 3+, la letanía es inspiradora y tiene efecto hasta el final de la ronda de batalla.

Letanía de odio: Si es inspiradora, puedes repetir las tiradas para impactar con armas de combate de las
miniaturas de unidades Lobos Espaciales amigas a 6" o menos de esta miniatura.

CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales


CLAVES Infantería, Personaje, Sacerdote Lobo, Ulrik el Matador

WARHAMMER 40,000 – DESPERTAR PSÍQUICO: LA SAGA DE LA BESTIA 3

También podría gustarte