Contenido de Java
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2.5. NetBeans, Eclipse, JCreator, JBuilder… ¿Cuál es el mejor entorno de desarrollo (IDE) Java?
2.9. Escribir código (una clase) en Java con un IDE. Primer programa.
4.1 Imprimir por pantalla con System.out. Concatenar cadenas. Notación de punto.
5.4 Clases que utilizan objetos preexistentes: relación de uso entre clases. Diagrama de clases.
6.1 Otra definición de clase: un paquete de código. Objetos del mundo real y objetos
abstractos.
6.4 Importar y usar clases del API de Java. Ejemplo: clase Math
6.7 Usar métodos para evitar errores. Ejemplo método length de la clase String
7.2 Un ejemplo de código Java muy elemental. Crear clases con campos, constructor y métodos.
7.4 La palabra clave this. Contenido null por defecto de un objeto.
7.5 Clase con el método main: clase principal, iniciadora o “programa” principal.
7.7 Pedir datos por consola (teclado) en java. Escape con barra invertida backslash. Print y salto de
línea con \n.
9.3 Ejemplo de conversión de tipos. Tipo obtenido frente a tipo requerido. Métodos get y remove de
ArrayList
9.7 Formas de nombrar packages, jerarquización y visibilidad de clases. Los packages en BlueJ.
9.13 Transformar un array en una lista con el método aslist de la clase Arrays. Constructores que usan
colecciones.
9.17 Métodos de clase o static frente a métodos de instancia. Comprender el método main.
10.3 Ejemplo de herencia y uso de palabras clave extends y super. Constructores con herencia.
10.8 Tipo estático y tipo dinámico de variables. Sobreescritura (redefinición) de métodos. Métodos
polimórficos.
10.9 Ejercicio ejemplo de código con herencia, polimorfismo de variables y métodos, y sobreescritura de
métodos.
11.1 ¿Qué hemos aprendido y qué no hemos aprendido con este curso?
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