1/3/2021 Universidad de las Fuerzas Armadas-ESPE
Universidad de las Fuerzas Armadas-
ESPE
Evaluación conjunta segundo parcial de Ingeniería de Usabilidad
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[email protected], cuando se inicia el proceso de transferencia se
visualiza la siguiente imagen. Indique a que principio de diseño corresponde:
Retroalimentación secuencial
Retroalimentación funcional
Retroalimentación por hardware
Diseño estético y diseño minimalista
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSejbynD5IOdT1ebSsgOA_UHxfAGmwXJNegz48IURPJAtmbkhg/viewform?hr_submission=ChkIhcPg6Jg… 1/18
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Seleccione dos reglas para cumplir con aspectos básicas de distribución para un
buen diseño visual
Proporción
Similitud
Buena continuación
Cuadriculado
Cuando un requerimiento proporciona la información suficiente para su
comprensión, entonces es:
Correcto
Completo
Claro
Seguro
Cada usuario es diferente y tiene capacidades, habilidades diferentes. El facilitar
los “short cuts” a los usuarios experimentados, hace que el sistema sea eficiente,
esto es un ejemplo de principio de usabilidad de:
Control y libertad del usuario
Consistencia y estándares
Estética y diseño minimalista
Flexibilidad y eficiencia de uso
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El comportamiento externo del sistema, se lo define desde el punto de vista del:
Usuario
Analista
Proveedor
Desarrollador
Cuando el equipo de desarrollo se asegura que el software satisface los
requisitos específicos, se conoce como:
Validación
Requerimiento
Verificación
Pruebas
Indique verdadero o falso. La importancia de una retícula está en relación directa
con el volumen de los contenidos, y con su grado de actualización
Tu respuesta
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSejbynD5IOdT1ebSsgOA_UHxfAGmwXJNegz48IURPJAtmbkhg/viewform?hr_submission=ChkIhcPg6Jg… 3/18
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En el modelo del DCU para obtener y generar información en la fase de diseño
refinado seleccione tres métodos que se pueden emplear:
Psicología cognitiva
Diseño gráfico
Diseño conceptual y Metaforas
Interfaces y guías
Descripción Tareas
Guías de estilo
Cuál es la filosofía de diseño que parte de la idea de que el usuario debe tener un
papel activo durante todo el proceso de desarrollo del producto, incluyéndose
sus necesidades, intereses, motivaciones, y limitaciones reales.
Diseño centrado en el usuario
Accesibilidad
Usabilidad
Experiencia de usuario
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Seleccione de la lista 4 tareas de interfaces de usuario
Diseñar
De comunicación
Llenar formas
De diálogo
Seleccionar
Cognitivas
Consistencia
De control
Qué tipo de requerimientos especifican la funcionalidad de un software que el
desarrollo debe construir en el producto para habilitar a los usuarios completar
sus tareas
Requerimientos funcionales
Requerimientos de usuario
Requerimientos de negocio
Requerimientos del sistema
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Para un buen diseño visual se debe cumplir con ciertas carácter ticas indique
cuales son:
Claridad visual y codificación visual
Claridad visual, codificación visual, consistencia visual, principios de distribución
Consistencia visual y principios de distribución
Similitud, proximidad, encasillamiento, buena continuación
En un documento de Word al posicionar el puntero del mouse sobre el ícono “?”
se visualiza en la parte inferior del ícono el mensaje “Ayuda de Microsoft Word
(F1)”. Indique a qué tipo de ejemplo de diseño de retroalimentación es? . Escriba
la respuesta en minúsculas
Tu respuesta
Indique cuál de las frases sobre DCU es la correcta
Implicar al usuario en el diseño no es lo mismo que diseñar pensando en el usuario
Implicar al usuario en el diseño es lo mismo que diseñar pensando en el usuario
Implicar al usuario en el diseño es lo mismo que desarrollar pensando en el usuario
Es el enfoque en la aplicación y en el desarrollo
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Al momento de pasar el mouse sobre un icono se muestra un tooltip que
describe la funcionalidad del mismo (ver gráfico). ¿Qué tipo de principio de
diseño de interfaces de usuario cumple?
Prevención de errores
Funcional
Hardware
Consistencia de salida
Seleccione de la lista dos fases que corresponden a la etapa de diseño
Diseño de contenidos
Análisis conceptual
Diseño visual
Análisis de usuario
Es un proceso para examinar el documento de los requisitos para asegurar que
se define el software correctamente. Esta fase se le conoce como:
Análisis
Elicitación
Validación
Verificación
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¿Qué son los requerimientos del sistema?
Son declaraciones de los servicios que debe proporcionar el sistema.
Son restricciones de los servicios o funciones ofrecidos por el sistema.
Son requerimientos que provienen del dominio de aplicación del sistema.
Establecen con detalle las funciones, servicios y restricciones operativas del sistema.
La ESPE desea desarrollar unsistema de matrícula en línea, para que los
estudiantes realicen su matrícula desde cualquier lugar con acceso a Internet. El
estudiante que rol tiene?
Patrocinador
Cliente
Desarrollador
Usuario
¿Para un mejor acceso a la información de una aplicación web, que pautas son
recomendables ponerlas en práctica?
Enlaces y mapas de navegación
La navegación y la arquitectura de la informaxción
El head y el footer
La arquitectura de la información
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Seleccione dos metas de usuario basadas en íconos
Reconocer
Seleccionar
Discriminar
Codificar
¿Qué son los requerimientos no funcionales?
Son requerimientos que provienen del dominio de aplicación del sistema.
Son restricciones de los servicios o funciones ofrecidos por el sistema. Incluyen
restricciones de tiempo, sobre el proceso de desarrollo y estándares.
Estos requerimientos se derivan de políticas y procedimientos existentes en la
organización del cliente y en la del desarrollador.
Incluye todos los requerimientos que se derivan de los factores externos al sistema y
de su proceso de desarrollo.
Indique verdadero o falso. “El objetivo del diseño de la información es dar
soporte a la percepción, la interpretación y la comprensión de la información de
los sistemas lineales”
Tu respuesta
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Son reglas que sirven para limitar las acciones que el sistema o los usuarios
deben realizar. Se les conoce como:
Inferencias
Hechos
Validaciones
Restricciones
Indique tres tareas que se realizan en la fase de diseño conceptual y prototipado
Test de usuarios
Definición de arquitectura de la información
Evaluación heurística
Definición de la gestión de Contenidos
Desarrollo de escenarios
Diseño de interfaces de usuario
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En una interfaz gráfica predomina el aspecto visual, tomando como referencia el
siguiente cuadro de diálogo, indique la regla de claridad visual que cumple
(remarcado con la llave). Responder la palabra en minúscula.
Tu respuesta
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En una interfaz gráfica predomina el aspecto visual, tomando como referencia el
siguiente cuadro de diálogo, indique la regla de claridad visual que cumple
(circulo de la imagen). Responder la palabra en minúscula.
Tu respuesta
Aquellos que están en contacto con el software o son afectados por éste de
alguna manera, se los conoce como:
Proveedores
Clientes
Usuarios
Desarrollador
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSejbynD5IOdT1ebSsgOA_UHxfAGmwXJNegz48IURPJAtmbkhg/viewform?hr_submission=ChkIhcPg6J… 12/18
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Un estudiante envía un archivo de su deber.doc al Tutor a través del correo
electrónico Gmail, cuando envía el correo en el caso de que el estudiante desea
“arrepentirse” del envío, Gmail le da la opción de” Deshacer”, indique a qué tipo
de diseño corresponde:
Proveer recuperación de errores
Minimizar las posibilidades de error
Flexibilidad y eficiencia de uso
Estética y diseño minimalista
¿Qué consideraciones se deben de tener en cuenta a la hora de diseñar pantallas
Saber dónde situar la información en la pantalla.
Saber qué información situar en la pantalla.
Saber cómo situar la información en la pantalla.
Todas las anteriores
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¿Qué se debe hacer en una evaluación heurística al evaluar la visibilidad del
sistema?
Fijarse si los colores tienen un contraste apropiado
Hay que fijarse si la ayuda aparece de forma visible
Verificar si el sistema informa al usuario de donde está y que está ocurriendo
Fijar si el tamaño de las fuentes es la adecuada
Las aplicaciones de edición de texto tienen una gran cantidad de tipos de fuente
visualizados con todos sus estilos, es un ejemplo de principio de:
Consistencia y estándares
Reconocimiento antes que memoria
Relación entre el sistema y el mundo real
Prevención de errores
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En la imagen se presenta un conjunto de íconos de alineación, los mismos que
cumplen aspectos de visuales con características de:
Codificación visual, consistencia visual, principios de distribución
Wysiwig, manipulación directa, basados en íconos
Similitud, proximidad, encasillamiento, buena continuación
Similitud, principios de distribución, manipulación directa
A la actividad que tiene que ver con el punto de vista del cliente, asegurándose
que las necesidades del cliente se cumplan, se le conoce como:
Validación
Requerimiento
Verificación
Pruebas
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Cuando se describen las tareas que los usuarios necesitan llevar a cabo con el
software y las características del software, se hace referencia a requerimientos
de:
Usuario
Software
Negocio
hechos
¿Qué son los requerimientos de usuario?
Son declaraciones en lenguaje técnico de los servicios que se espera que el sistema
proporcione y de las restricciones bajo las cuales debe funcionar.
Establecen con detalle las funciones, servicios y restricciones operativas del sistema.
Son declaraciones, en lenguaje natural y en diagramas, de los servicios que se espera
que el sistema proporcione y de las restricciones bajo las cuales debe funcionar.
Son declaraciones de los servicios que debe proporcionar el sistema.
La aplicación de “Control y seguimiento de personas con corona virus” se
instalará en un dispositivo móvil por lo que deberá ocupar 10 MB es un ejemplo
de requisito de (la palabra responder en minúscula):
Tu respuesta
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSejbynD5IOdT1ebSsgOA_UHxfAGmwXJNegz48IURPJAtmbkhg/viewform?hr_submission=ChkIhcPg6J… 16/18
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En la fase de diseño conceptual y prototipado, una de las tareas es:
Desarrollo de escenarios
Paseos cognitivos
Definición de arquitectura de la información
Evaluación heurística de Expertos
¿Cuáles son los tipos de requerimientos no funcionales?
Requerimientos del dominio, requerimientos organizacionales y requerimientos
externos.
Requerimientos del producto y requerimientos externos.
Requerimientos del producto, requerimientos organizacionales y requerimientos
externos.
Requerimientos del producto y requerimientos organizacionales.
Los sistemas interactivos deben ser diseñados para diferentes tipos de usuarios,
seleccione dos características referentes a múltiples niveles de comodidad
Deshacer
Aceleradores
Sugerencias
Corregir
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Un usuario desea eliminar la cuenta de facebook, durante el proceso del
escenario de eliminar la cuenta, hace transparente al usuario que de elegir la
opción “Eliminar cuenta” todos los datos serán borrados y no podrán ser
recuperados, tal como se indica en la siguiente imagen. Este ejemplo a qué tipo
de principio de diseño corresponde ?
Estética y diseño minimalista
Prevención de errores
Consistencia y estándares
Flexibilidad y eficiencia de uso
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