UNIVERSIDAD PRIVADA SAN JUAN BAUTISTA SAC
SÍLABO POR COMPETENCIA
FACULTAD INGENIERÍAS
INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y
PROGRAMA
SISTEMAS
SEMESTRE ACADÉMICO 2021-1
CICLO V
SÍLABO INGENIERIA DE SOFTWARE II
Preparando el camino…
VRA-FR-031 V.2.0 17-02-2021 24-01-20
I. DATOS GENERALES
1.1. Facultad INGENIERÍAS
INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y
1.2. Programa
SISTEMAS
1.3. Semestre académico 2021-1
1.4. Ciclo V
1.5. Código 20201052205
1.6. Pre requisitos Ingeniería de Software I
1.7. Créditos totales 04
1.8. Horas semanales 06
1...1 Horas Teóricas 02
1.5.2 Horas Prácticas 04
1.9. Docente responsable por Locales: Mg. Cordova Forero Julio Alfredo
1.9.1 Chorrillos
[email protected] 1.9.2. San Borja
1.9.3 Ica Mg. Ibarra Rios Claudio Jesús
1.9.4 Chincha
[email protected]II. SUMILLA
La asignatura de Ingeniería de Software II es de naturaleza teórica – práctica
perteneciente a estudios de especialidad, correspondiente al perfil de egreso de
Ingeniería de software, cuyo propósito es que el estudiante construya un proyecto
de Ingeniería de software aplicando los conceptos, métodos y modelos matemáticos,
como las técnicas y herramientas de inteligencia artificial, para dar solución a un
problema dentro de una determinada empresa.
La asignatura se desarrollará iniciando con la primera unidad que trata sobre Modelo
de requerimientos. En la segunda unidad se desarrollarán temas como Modelo de
análisis, Modelo de diseño En la tercera unidad se verá el Modelo de
implementación, y las Pruebas.
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III.1 COMPETENCIA:
Capacidad de aplicar los conceptos, métodos y modelos matemáticos, así como las técnicas
y herramientas de inteligencia artificial para la solución de problemas sociales en la industria,
consumo y comunicaciones, con un control óptimo e inteligente de determinados procesos
y situaciones.
III.2 CAPACIDADES
UNIDADES CAPACIDADES
Comprende el modelo de requerimientos, para implementarlo en
Unidad I
una determinada empresa.
Describe los conceptos más importantes sobre el Modelo de
Unidad II análisis y el Modelo de diseño para dar solución a un determinado
problema en una empresa.
Construye un proyecto de Ingeniería de software aplicando los
conceptos, métodos y modelos matemáticos, como las técnicas
Unidad III y herramientas de inteligencia artificial, para dar solución a un
problema dentro de una determinada empresa.
III.4 CONTENIDOS ACTITUDINALES
Asume con responsabilidad, liderazgo y prolijidad las indicaciones del docente,
al elaborar trabajos de manera adecuada en tiempo y forma
Valora usos y costumbres de otras culturas en referencia a los temas
desarrollados en el curso
Muestra respeto y empatía en todas sus relaciones interpersonales con sus pares
y docentes
Se interesa y respeta los criterios y normas al producir trabajos académicos
científicos
Participa con reflexión y compromiso en iniciativas orientadas a cuidar el medio
ambiente y que persigan la responsabilidad social
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Promueve una convivencia armoniosa al ejercer sus derechos ciudadanos
valorando los espacios democráticos y plurales
IV. RESULTADO DE APRENDIZAJE (LRPD - Resultados que pueden denominarse:
logros, resultados, productos, desempeños)
IV.1. Producto formativo de la asignatura:
Informe académico detallado y sustentado sobre la construcción de un
proyecto de Ingeniería de software aplicando los conceptos, métodos y
modelos matemáticos, como las técnicas y herramientas de inteligencia
artificial, para dar solución a un problema dentro de una determinada
empresa.
IV.2. Producto formativo de las unidades:
Unidad Producto Formativo
I. Informe documentado sobre el modelo de requerimientos
II. Informe sobre el modelo de análisis y diseño del sistema
Informe académico detallado y sustentado sobre la construcción de un
proyecto de Ingeniería de software aplicando los conceptos, métodos y
III. modelos matemáticos, como las técnicas y herramientas de inteligencia
artificial, para dar solución a un problema dentro de una determinada
empresa.
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V. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS (Saberes)
UNIDAD DIDÁCTICA I
Modelo de requerimientos
CAPACIDAD I: Comprende el modelo de requerimientos, para implementarlo en una determinada empresa.
LOGRO UNIDAD I: Informe documentado sobre el modelo de requerimientos
N°
SESIÓN CONTENIDOS ACTIVIDAD DE RECURSOS Y
SEMAN CONTENIDOS CONCEPTUALES
PROCEDIMENTALES APRENDIZAJE HORAS
A
Internet
Computadora
01 personal
2 horas
Comprende los
Identifica los elementos del
MDD y MDA, El modelo de elementos del modelo Internet
01 modelo de
requerimientos de Biblioteca
Requerimientos
Requerimientos Virtual de la
universidad
02
Computadora
personal
Software
4 horas
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Internet
01 Computadora
personal
METODOLOGÍA ORIENTADA A Desarrolla una 02 horas
OBJETOS Analiza y construye una arquitectura que Internet
02 arquitectura que soporte los soporte los Biblioteca
Visión General del análisis y requerimientos del sistema. requerimientos del Virtual de la
02 diseño de sistemas sistema. universidad
Computadora
personal
Software
Construye un modelo de Internet
análisis a través de Computadora
01 personal
artefactos.
2 horas
Elabora el modelo de Internet
03 Análisis Orientado a Objetos análisis a través de Biblioteca
artefactos. Virtual de la
universidad
02 Computadora
personal
Software
4 horas
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01 Internet
Computadora
personal
Internet
Biblioteca
Análisis de la arquitectura Virtual de la
04 Crea un modelo de análisis. Comprende el modelo
02 Primera practica calificada de análisis universidad
Computadora
personal
Software
6 horas
Internet
Computadora
01 personal
2 horas
Desarrollo caso práctico: solución Internet
05 Taller II Desarrolla el caso
Biblioteca
empresarial practico
Virtual de la
02 universidad
Computadora
personal
Software
4 horas
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UNIDAD DIDÁCTICA II
Modelo de análisis, Modelo de diseño.
CAPACIDAD II: Comprende el modelo de requerimientos, para implementarlo en una determinada empresa.
LOGRO UNIDAD II: Informe sobre el modelo de análisis y diseño del sistema.
N° CONTENIDOS CONTENIDOS ACTIVIDAD DE
SESIÓN RECURSOS Y HORAS
SEMANA CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES APRENDIZAJE
Internet
01 Computadora personal
2 horas
Desarrolla un modelo Comprende el Internet
Análisis de casos de
06 de análisis de casos de modelo de análisis
uso uso. de casos de uso. Biblioteca Virtual de la
universidad
02
Computadora personal
Software
4 horas
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Internet
01 Computadora personal
2 horas
Desarrolla las Internet
Diseño de clases y Identifica las clases
07 clases iniciales
subsistemas iniciales procesos. Biblioteca Virtual de la
procesos.
universidad
02
Computadora personal
Software
4 horas
Taller III Internet
01 Computadora personal
2 horas
Desarrollo caso
Desarrolla el caso Internet
08 práctico.
practico Biblioteca Virtual de la
Examen parcial universidad
02
Computadora personal
Software
4 horas
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Internet
01 Computadora personal
2 horas
Diseño de casos de
Comprende los Internet
uso. Implementa patrones
09 patrones de
Segunda practica de diseño. Biblioteca Virtual de la
diseño. universidad
calificada
02
Computadora personal
Software
4 horas
Internet
01 Computadora personal
2 horas
Internet
Auditoria de Base de Desarrolla taller
10 Taller IV
Datos. practico Biblioteca Virtual de la
universidad
02
Computadora personal
Software
4 horas
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Construye un modelo Internet
01 basado en la Computadora personal
arquitectura de
2 horas
software. Comprende el
Arquitectura de modelo basado en Internet
11
software la arquitectura de Biblioteca Virtual de la
universidad
software.
02
Computadora personal
Software
4 horas
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UNIDAD DIDÁCTICA III
Modelo de implementación, y las Pruebas.
CAPACIDAD III: Construye un proyecto de Ingeniería de software aplicando los conceptos, métodos y modelos
matemáticos, como las técnicas y herramientas de inteligencia artificial, para dar solución a un problema dentro de una
determinada empresa.
LOGRO UNIDAD III: Informe académico detallado y sustentado sobre la construcción de un proyecto de Ingeniería de
software aplicando los conceptos, métodos y modelos matemáticos, como las técnicas y herramientas de inteligencia
artificial, para dar solución a un problema dentro de una determinada empresa.
N°
CONTENIDOS CONTENIDOS ACTIVIDAD DE RECURSOS Y
SEMAN SESIÓN
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES APRENDIZAJE HORAS
A
Desarrolla modelos Internet
avanzados de
01 Computadora
procesos en Comprende los personal
base al proyecto modelos
2 horas
Diseño de prueba planteado avanzados de Internet
12 Tercera practica calificada Taller V procesos en
Biblioteca Virtual de la
Evaluación docente base al proyecto universidad
02 planteado Computadora
personal
Software
4 horas
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Identifica los Internet
componentes Computadora
01
importantes del personal
proyecto de ingeniería
Entiende los 2 horas
del software
componentes
Internet
13 Control de Versiones importantes del
Biblioteca Virtual de la
proyecto de universidad
ingeniería del
02 software Computadora
personal
Software
4 horas
Internet
Computadora
01
personal
Comprende los
Desarrolla modelos modelos para 2 horas
para implantar el implantar el
14 Modelo de Implementación Internet
software. software. Biblioteca Virtual de la
Taller VI universidad
02
Computadora
personal
Software
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4 horas
Exposición de trabajos Internet
finales
Computadora
01
personal
2 horas
Proyectemos
Presentación y sustentación
nuestros Internet
15 de trabajo final de curso
productos finales Biblioteca Virtual de la
Cuarta practica calificada universidad
del curso.
02 Computadora
personal
Software
4 horas
01
16 Examen final
02
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VI. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
6.1. Enseñanza
Exposición por medio del dialogo con relación a los contenidos académicos,
a fin de lograr comprensión, análisis crítico y aplicación del conocimiento en
el estudiante.
Debate para propiciar el análisis crítico, la argumentación y sustentación.
Organización de equipos de trabajo
Dinámica de grupos aplicando técnicas didácticas.
6.2. Aprendizaje
Participación activa, dinámica de discusión, desarrollo del análisis crítico
reflexivo y la formulación de propuestas innovadoras.
Indagación y construcción de fuentes de información.
Análisis crítico de las lecturas.
Producción individual, trabajos de investigación grupal, y exposición
sustentada.
Exposición individual y grupal.
Elaboración de prácticas educativa.
VII. EVALUACIÓN
7.1. La Nota Promedio por asignatura es igual a:
La evaluación del aprendizaje es integral, continua, acumulativa, obligatoria
pertinente, valorativa y flexible. Se adecua a las condiciones y circunstancias
especificadas de la realidad de los estudiantes y del currículo de la carrera.
La evaluación de las actividades conceptuales, procedimentales y actitudinales está
en relación a las competencias, capacidades, actitudes que el estudiante debe
lograr al concluir la asignatura.
El Promedio Final de la asignatura se calcula de la siguiente forma:
FÓRMULA
PF = EP(20%)+EF(20%)+PC1(15%)+PC2(15%)+PC3(15%)+PC4(15%).
PF = Promedio Final
EP = Examen Parcial
EF = Examen Final
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PC= Prácticas Calificadas, estas pueden darse mediante: talleres, tareas
académicas, trabajos aplicativos, etc. (considerar asistencia y puntualidad)
La nota actitudinal es transversal en todo su comportamiento del estudiante, debe
reflejarse den los instrumentos de evaluación.
7.2. Sobre las calificaciones
El sistema de calificación es vigesimal, de cero (00) a veinte (20) y la nota mínima
aprobatoria es once (11). Aplica el sistema de Evaluación por Competencias. En
concordancia con este sistema, las actividades calificadas en conjunto incluyen la
Evaluación Conceptual, la Evaluación Procedimental y la Evaluación Actitudinal.
Evaluación Conceptual, se realiza examinándose principalmente el saber
conceptual.
Evaluación Procedimental, se realiza a través de la observación continua del
desempeño del estudiante en el proceso de desarrollo según exigencia académica
de la asignatura y las actividades de aprendizaje significativo. Evalúa el saber hacer
y las actitudes de las capacidades demostradas por los estudiantes.
VIII. BIBLIOGRAFÍA
8.1 Bibliografía Básica
Ingeniería del software
Autores: Benet Campderrich Falgueras
ISBN: 9788490292570, 9788483189979
Editorial: Editorial UOC
Año de Edición: 2013
Ingeniería de software (9a. ed.)
Autores: Sommerville, Ian
SBN: 9786073206044, 9786073206037
Editorial: Pearson Educación
VRA-FR-031 V.2.0 17-02-2021 24-01-20
Año de Edición: 2011
Reflexiones sobre ingeniería de requisitos y pruebas de software
Autores: Miguel Aristizábal - Echeverri, Jaime - Liliana González
ISBN: 9789585807037
Editorial: Corporación Universitaria Remington
Año de Edición: 2013
Industria del software
Autores: ProArgentina
ISBN: 9781413557220
Editorial: El Cid Editor
Año de Edición: 2005
8.2 Bibliografía Complementaria
Mantenimiento del software (UF1894)
Autores: Rafael Jesús Pérez Carvajal
ISBN: 9788416271276, 9788416629053
Editorial: IC Editorial
Año de Edición: 2016
8.3 Base de Datos
Bases de datos: EBSCO, GALE Libros electrónicos: E-LIBRO
https://biblioteca.upsjb.edu.pe/#/biblioteca
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ANEXO 1
CRONOGRAMA DE LA ASIGNATURA
ASIGNATURA INGENIERÍA DE SOFTWARE II
ÍTE ACTIVID
INICIO FIN INDICACIONES
M ADES
ACTIVID
1 ADES Fecha Sab. 22/03/21
PREVIAS
Visualiza
ción de
la
present Sección Información General de la
1.1 22/03/2021 22/03/2021
ación asignatura.
del
docente
.
Descargar y leer:
Encuadr Sílabo de la asignatura
e Cronograma de actividades
didáctic Reglamento del estudiante
o Reglamento del docente virtual
Metodología de la asignatura
Lectura Evaluación de la asignatura
de los Acceso a la Biblioteca
1.2 22/03/2021 22/03/2021
material Netiqueta en la red
Servicios
es
general
Visualizar los videos de inducción.
es de la
asignatu Sección Información General de la
ra. asignatura.
Portafolio del docente
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UNIDAD 1: ASPECTOS RELEVANTES DE LA COMUNICACIÓN ORAL
N° SESIÓN CONTENIDOS RECURSOS HORA INDICADOR
SE S DE
MA Procedimental: EVALUACIÓ
Actividad de
NA Conceptual: (PRÁCTICOS) N
aprendizaje
Internet
Biblioteca
1 Mantiene la
Identifica los Virtual de la
1 MDD y MDA, El actitud crítica y
elementos del universidad
modelo de valora el 6 Rubrica
modelo de Computadora
requerimientos desarrollo del
Requerimientos personal
2 aprendizaje
Software
Internet
1 METODOLOGÍ
Biblioteca
A ORIENTADA Construye una Mantiene la
Virtual de la
A OBJETOS arquitectura que actitud crítica y
universidad
2 Visión General soporte los valora el 6 Rubrica
Computadora
2 del análisis y requerimientos del desarrollo del
personal
diseño de sistema. aprendizaje
Software
sistemas
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1
Mantiene la
Análisis Construye un modelo actitud crítica y
3 Orientado a de análisis a través valora el 6 Rubrica
Objetos de artefactos. desarrollo del
aprendizaje
Internet
Biblioteca
Virtual de la
universidad
1
Computadora
Mantiene la personal
actitud crítica y
Análisis de la Crea un modelo de Software
4 valora el 6 Rubrica
arquitectura análisis.
desarrollo del
aprendizaje
VRA-FR-031 V.2.0 17-02-2021 24-01-20
Internet
Biblioteca
Virtual de la
universidad
Computadora
1 personal
Software
Desarrollo caso Mantiene la
práctico: actitud crítica y
5 Taller II valora el 6 Rubrica
solución desarrollo del
empresarial aprendizaje
6 1 Análisis de Desarrolla un modelo Mantiene la Internet 6 Rubrica
casos de uso de análisis de casos actitud crítica y Biblioteca
de uso. valora el Virtual de la
desarrollo del universidad
aprendizaje Computadora
personal
Software
VRA-FR-031 V.2.0 17-02-2021 24-01-20
Internet
Biblioteca
Virtual de la
universidad
Computadora
1 personal
Software
Mantiene la
Diseño de actitud crítica y
Identifica las clases
7 clases y valora el 6 Rubrica
iniciales procesos.
subsistemas desarrollo del
aprendizaje
8 1 Desarrollo caso Taller III Mantiene la Internet 6 Rubrica
práctico. actitud crítica y Biblioteca
valora el Virtual de la
desarrollo del universidad
aprendizaje Computadora
personal
Software
VRA-FR-031 V.2.0 17-02-2021 24-01-20
Internet
Biblioteca
Virtual de la
universidad
Computadora
1 personal
Software
Mantiene la
actitud crítica y
Diseño de casos Implementa patrones
9 valora el 6 Rubrica
de uso. de diseño.
desarrollo del
aprendizaje
10 1 Auditoria de Analiza e identifica el Mantiene la Internet 6 Rubrica
Base de Datos. modelo de análisis actitud crítica y Biblioteca
del negocio valora el Virtual de la
desarrollo del universidad
aprendizaje Computadora
personal
Software
VRA-FR-031 V.2.0 17-02-2021 24-01-20
Construye un modelo Internet
basado en la Biblioteca
arquitectura de Virtual de la
software. universidad
Computadora
1 personal
Software
Mantiene la
actitud crítica y
Arquitectura de
11 valora el 6 Rubrica
software
desarrollo del
aprendizaje
12 1 Diseño de Desarrolla modelos Mantiene la Internet 6 Rubrica
prueba avanzados de actitud crítica y Biblioteca
procesos en valora el Virtual de la
base al proyecto desarrollo del universidad
planteado aprendizaje Computadora
Taller V personal
Software
VRA-FR-031 V.2.0 17-02-2021 24-01-20
Identifica los Internet
componentes Biblioteca
importantes del Virtual de la
proyecto de universidad
ingeniería del Computadora
1 software personal
Software
Mantiene la
actitud crítica y
Control de
13 valora el 6 Rubrica
Versiones
desarrollo del
aprendizaje
14 1 Modelo de Desarrolla modelos Mantiene la Internet 6 Rubrica
Implementación para implantar el actitud crítica y Biblioteca
software. valora el Virtual de la
Taller VI desarrollo del universidad
aprendizaje Computadora
personal
Software
VRA-FR-031 V.2.0 17-02-2021 24-01-20
Exposición de Internet
trabajos finales. Biblioteca
Virtual de la
universidad
Computadora
1 personal
Software
Mantiene la
Presentación de actitud crítica y
15 trabajo final de valora el 6 Rubrica
curso desarrollo del
2
aprendizaje
16 1 Evaluación final Evaluación final Evaluación final Internet 6 Rubrica
Biblioteca
Virtual de la
universidad
Computadora
personal
Software
VRA-FR-031 V.2.0 17-02-2021 24-01-20