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TEMA 1

QUE ES INFORMATICA

El término informática proviene del francés informatique, implementado por el


ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del '60. La palabra es, a su vez, un
acrónimo de information y automatique. Se refiere al procesamiento automático de
información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

Reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar
sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene
límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de
información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la
medicina y en muchos otros sectores.

La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la


computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las
computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso
se aplica en varios temas de la electrónica.

El concepto "Computación" refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas


automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de
herramientas pensadas para tal propósito. Es de este modo, que aparecen conceptos como
la PC, Tecnología, Internet e Informática, que se vinculan entre sí en el marco del
procesamiento y movilidad de la información. Las Ciencias de la Computación suponen
un área muy profunda de análisis, que tiene sus orígenes en 1920, cuando "computación"
hacía referencia a los cálculos generados por la propia persona.

Se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos


y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de
cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida
(transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la


programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de
computadores, las redes de datos (como Internet), la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión
de todo este conjunto de disciplinas.

La diferencia entre los términos informática y computación, radica en que la primera es


la ciencia que se dedica al estudio y la aplicación de la información, a través de
dispositivos electrónicos y sistemas de cómputo, es decir, es el procesamiento de la
información; en tanto, la computación es el estudio científico sobre sistemas
automatizados para el manejo de informaciones, de los fundamentos teóricos de la
información, las técnicas y aplicaciones en los sistemas de cómputo.

DEFINICIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE


EL HARDWARE se refiere a un conjunto de piezas físicas y tangibles que
interaccionan entre sí de forma analógica o digital para dar lugar al ordenador. En
algunas ocasiones se le denota de forma abreviada con los caracteres H/W o h/w. Una
definición alternativa hace alusión a la presencia o no de electrónica, chips o circuitos
impresos en la pieza, pero esta tiene un nivel de generalidad menor por lo que su uso no
es habitual.
El hardware es el soporte físico sobre el que se instala, opera y funciona
cualquier software; es decir, sin el hardware, el ordenador no existe.
A lo largo de tiempo, en lo que aparentan ser cuatro generaciones tecnológicas,
el hardware ha ido evolucionado de manera lenta pero progresiva. La primera generación,
aparecida en 1945 y que duró por once años, se basaba en tubos de vacío. A esta le
sucedieron los transistores, empleados desde 1957 hasta 1963. Desde entonces se
emplea hardware basado en circuitos integrados. Se predice una cuarta generación, en
fase de investigación y prototipado, que emplearía transistores libres de silicio o física
cuántica. La llegada de esta cuarta generación es difícil de predecir.
La capacidad operativa (y de computación cuando corresponde) de los primeros
componentes no tiene nada que ver con la que disfrutamos hoy en día.

Cuando categorizamos todos estos elementos, una primera clasificación


del hardware se puede realizar en base a su ubicación en el sistema informático. Así
se hace una división entre el hardware interno, generalmente el que se incluye dentro de
una torre, y el hardware externo, todo aquel que no tiene lugar asignado dentro de la caja
del ordenador y se sitúa por lo tanto en el rango de acción del usuario, pero fuera de la
envolvente de la máquina.
Algunos de los elementos de hardware que se considerarían internos son:
• La unidad central de procesamiento, microprocesador o CPU
• Las unidades de disco duro o HDD
• Las unidades de estado sólido o SSD
• Las unidades de disco duro híbrido o SSHD
• Las unidades de lectura de disco (CD, DVD, Blue Ray, disquetes, etcétera)
• La memoria RAM
• Los ventiladores
• El sistema de refrigeración líquida
• El chipset o circuito integrado auxiliar
• Las tarjetas de expansión de audio, vídeo o red
• El módem
• La fuente de alimentación
• La tarjeta gráfica o GPU
• Puertos, enchufes y conectores
En cuanto al hardware externo, algunos de los componentes que cabe destacar son:
• Los monitores y pantallas auxiliares
• Los joysticks, mandos de control para videojuegos o gamepads, y paneles de
control físicos
• El teclado
• El ratón o mouse
• Los auriculares, headsets y altavoces
• El micrófono
• La cámara web
• La impresora, el escáner y el fax
• Los discos duros externos y pendrives USB
• El proyector
• El touchpad y la tableta digitalizadora o tableta gráfica
• El casco de realidad virtual o VR headset
• Aparatos especializados como lectores de códigos de barras, sensores y
similares
En algunas ocasiones estos dos grupos se conocen con el nombre de sistemas de la
computadora y periféricos de la computadora.
Otra posible clasificación atiende a la importancia del componente de hardware para
lograr el funcionamiento básico del ordenador. En este caso se habla
de hardware principal y hardware complementario.
Dentro del hardware principal se encuentran todos aquellos elementos constituyentes
que resultan absolutamente indispensables; a saber: CPU, chipset, SSD (o HDD en su
defecto), memoria RAM, fuente de alimentación, caja del ordenador, monitor, teclado y
ratón. El resto de aparatos serían complementarios, aunque dependiendo de la aplicación
y de las circunstancias en las que se use el ordenador, podría erigirse un buen argumento
para que alguna de las piezas no listadas entrase en la categoría de hardware principal
(caso de los ventiladores, la NIC o la GPU).
Existe otra posible clasificación que se basa en el cometido de los componentes. Así,
todos los elementos de hardware previamente listados se pueden incorporar a alguna de
las categorías que se hacen constar a continuación:
• Elementos de procesamiento: son los encargados de recibir las instrucciones
eléctricas, interpretarlas mediante cálculos y lógica, y emitir nuevas señales
eléctricas en consonancia.
• Elementos de almacenamiento: son dispositivos capaces de acumular
información de forma electromagnética o lógica para usarla según lo necesite
el sistema informático.
• Dispositivos de entrada: son periféricos que transforman los comandos del
usuario en señales eléctricas interpretables por la máquina.
• Dispositivos de salida: son periféricos que transforman las señales eléctricas
emitidas por los elementos de procesamiento para presentarlas de tal forma que
el usuario las pueda interpretar fácilmente.
• Dispositivos de entrada y salida: son periféricos mixtos que aúnan las
particularidades tanto de los dispositivos E (de entrada) como el de los
dispositivos S (de salida), cerrando un ciclo de intercambio de información con
la CPU.
Los elementos que se usen para montar el ordenador y, especialmente, la forma en la que
estos se instalen, tienen un efecto determinante sobre el tipo de ordenador resultante. Así,
el uso de piezas ligeras con factores de forma pequeños, todas ellas integradas de forma
muy compacta dan lugar a portátiles y netbooks; mientras que componentes más
voluminosos, potentes, modulares y diseñados deliberadamente para su montaje en caja
o bastidor resultan en ordenadores de sobremesa.
EL SOFTWARE es la parte inmaterial del ordenador que permite que los diferentes
componentes de hardware funcionen. Se trata de un conjunto de instrucciones, datos o
programas que ejecutan tareas concretas dentro del sistema informático. En algunas
ocasiones se refiere al software como la parte variable del ordenador, los estados que
puede adoptar la máquina y las señales que fuerzan dichos estados.
Dentro del software informático encontramos aplicaciones, programas, sistemas
operativos y muchas otras tipologías. Para otorgar cierto orden a todo este conjunto por
lo general se usan tres divisiones: software de sistema, software de programación
y software de aplicación.
El software de sistema es la plataforma sobre la que se asienta el hardware y las
aplicaciones informáticas. Este tipo de programa informático está escrito con un
lenguaje de programación de características de bajo nivel o de primera generación; esto
es, un lenguaje cuyas instrucciones controlan sin intermediarios el hardware como es el
caso en el lenguaje de máquina y los lenguajes ensambladores.
El sistema operativo de un equipo informático es un claro ejemplo de software de sistema.
El usuario no opera directamente la OS, sino que interactúa con la interfaz gráfica de
usuario o GUI proporcionada por este y mediante las aplicaciones instaladas sobre el
sistema operativo.
Aparte de los sistemas operativos, dentro del software de sistema también se encuentran
las siguientes clases de programas:
• Antivirus
• Utilidades de control de disco (herramientas de formateo y similares)
• Controladores de hardware o drivers
• Traductores de lenguajes informáticos
• Cargadores de programas
• Algunas BIOS y UEFI
• Gestores de arranque o bootloaders
• Hipervisores
Por otra parte, el software de aplicación, software utilitario para usuario final
o apps (denominación generalista que comienza a coger tracción últimamente debido a
la tecnología móvil), son todos aquellos programas que ejecutan tareas concretas
para las que han sido desarrollados específicamente.
Finalmente, el software de programación permite al usuario desarrollar sus propias
herramientas a través de un lenguaje más cercano al humano. Dentro de este apartado
se encontrarían herramientas como lenguajes de programación, compiladores,
herramientas de debugging o depurado y similares.
Dado que hay mil y una aplicaciones posibles para el software, es difícil establecer una
clasificación robusta y libre de interpretaciones según su utilidad. La taxonomía de los
programas informáticos es un problema suficientemente complejo como para que en 2007
Microsoft se pusiese manos a la obra para crear un listado organizado de los mismos.

Otra posible clasificación del software se refiere a la forma en la que este se entrega
al público. Atendiendo a esta característica podemos diferenciar los siguientes
segmentos:
• Shareware. Se refiere a los programas distribuidos en calidad de
demostración; es decir, su uso el gratuito durante un periodo de prueba, al
término de este es necesario adquirir una licencia para continuar usando
el software. Hay una clara intencionalidad de venta, pues.
• Liteware. En este caso hablamos de una variedad de shareware en la que el
programa completo está deshabilitado hasta que se realiza la adquisición por
parte del usuario, pero las funcionalidades básicas del software están
disponibles sin necesidad de pagar.
• Freeware. Se trata de software que se puede usar de forma totalmente gratuita,
sin embargo su distribución está sujeta a derechos de autor, licencias de
distribución o protecciones comerciales.
• Public Domain Software o programas de dominio público. Es la evolución
lógica del freeware, además de resultar gratuitos para el usuario, no hay
ninguna restricción sobre su distribución.
• Open Source Software o programas de código abierto. Además de gratuitos
y de libre distribución, los bloques de código que conforman este tipo de
programas son públicos y su modificación queda a juicio de la comunidad de
usuarios.
La terminación –ware, claramente asociada a la palabra software, se reconoce a menudo
en varios grupos de programas cuyo fin tiene un efecto adverso sobre la experiencia de
usuario. Resumimos a continuación los tipos más comunes de software malicioso que
emplean esta terminación:
• Malware. Se habla de malware al definir cualquier programa que tiene una
intención maliciosa. Es un término generalista.
• Spyware. Este tipo de malware está especializado en recopilar información
sobre el equipo informático en el que se haya instalado desadvertidamente y
sobre su usuario. Algunos de los objetivos de este tipo de programas son las
costumbres de navegación, la información confidencial o las credenciales de
acceso.
• Adware. Hablamos de adware en el caso de que el malware esté diseñado para
forzar anuncios de forma constante y habitual al usuario. Los desarrolladores
de adware pueden salir beneficiados a través de la publicidad o mediante las
propias ventas generadas.
• Ransomware. Son programas que bloquean el funcionamiento del ordenador
mientras no se pague un rescate. Se puede describir como un chantaje
informático. En tiempos recientes el caso más mediático de ransomware ha
sido WannaCry. La existencia de este tipo de software es suficiente
justificación para mantener copias de seguridad redundantes de nuestros
preciados archivos.
• Bloatware. Se trata de programas innecesarios que se instalan durante la
descarga de otro software. Dado que el usuario no requiere su uso, el código
yace en las unidades de disco ocupando memoria. El desperdicio de espacio en
memoria, junto con su instalación indeseada e inutilidad, son las características
que lo validan como software
Al listado de software malicioso hay que añadir todo un abanico de virus
informáticos: troyanos, gusanos, bombas lógicas, recyclers, hoaxes y otros.
El último software especial que vamos a introducir al lector es el middleware. También
se conoce como lógica de intercambio de información entre aplicaciones,
denominación que se justa mejor a la labor que desempeña: servir como puente entre
cualquier par de aplicaciones, paquetes de programas, OS, componente
de hardware o redes.
Un software de calidad es aquel que cumple con su funcionalidad, dispone de
procedimientos de instalación sencillos, resulta previsible, su diseño prioriza la usabilidad
y es extensible. La iteración de versiones que criben los errores de funcionamiento
(bugs y glitches) y la certificación también aportan seguridad. Sin embargo, estas
características no siempre son tan habituales en el mundo del software, ya que se trata de
herramientas tremendamente complejas al nivel más básico.
Una fusión entre el hardware y el software: el firmware
El firmware es un punto de encuentro entre el hardware y el software en el sentido de que
incluso tratándose de líneas de código, datos e instrucciones intangibles, estas están
estrictamente ligadas a un componente de hardware. Así, la mutabilidad inherente
al software se pierde aquí, por eso en algunas ocasiones el firmware es referido como
soporte lógico inalterable.
Algunos ejemplos de firmware son ciertas variedades de BIOS y UEFI, los RTAS
(servicios de abstracción de tiempo de ejecución), los CFE (entornos comunes
de firmware) y algunas otras tecnologías usadas en ordenadores
específicos, routers, firewalls y NAS.

Cuadro de diferencias entre hardware y software


HARDWARE SOFTWARE
Definición Componentes físicos del sistema Conjunto de instrucciones
informático y datos
Función Interacción con el usuario y Transmisión de
computación información y órdenes
entre el hardware
Naturaleza Física Lógica
Creación En factoría con materiales físicos Mediante código en
entornos de programación
Interdependencia Requiere la instalación Requieren ser instalados
de software para funcionar sobre el hardware para
funcionar
Durabilidad Sometidos a desgaste por uso Inalterados por el uso o el
paso del tiempo
Motivo de fallo Fallos aleatorios de fabricación o Fallos sistemáticos de
sobreesfuerzos diseño
Seguridad Susceptible Vulnerable a ataques
a backdoors introducidas en informáticos diversos
fabricación
Reparación Requiere sustitución del Basta con reinstalar
componente el software dañado

Fuente: https://concepto.de/hardware-y-software/#ixzz6j6vM5YYj

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