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Variables en Programación

Este documento describe variables en diferentes lenguajes de programación como Python y Java. Explica que en Python, las variables son "etiquetas" que permiten hacer referencia a objetos que almacenan los datos, mientras que en Java se debe declarar el tipo de dato de cada variable. También describe cómo definir variables en estos lenguajes, incluyendo los tipos de datos comunes como enteros, decimales y cadenas, y los nombres válidos para variables.
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Variables en Programación

Este documento describe variables en diferentes lenguajes de programación como Python y Java. Explica que en Python, las variables son "etiquetas" que permiten hacer referencia a objetos que almacenan los datos, mientras que en Java se debe declarar el tipo de dato de cada variable. También describe cómo definir variables en estos lenguajes, incluyendo los tipos de datos comunes como enteros, decimales y cadenas, y los nombres válidos para variables.
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VARIABLES EN PROGRAMACIÓN

YONY FERNANDO CEBALLOS

(Docente)

YENIFER LICEHT PEÑA COLLAZOS

MILADY RIVERA MARULANDA

(Estudiantes)

Universidad de Antioquia

Facultad de Ingeniería

Ingeniería Industrial

Algoritmia y Programación

Grupo 1

Marzo del 2021


VARIABLES EN PROGRAMACIÓN
En Programación también existe el concepto de "variable", parecido pero no idéntico al concepto
matemático.
En Programación, las variables están asociadas a variables concretos. Además, cada lenguaje de
programación tiene su forma de implementar el concepto de variable, por lo que lo que se explica
a continuación es válido para muchos lenguajes de programación, aunque otros lenguajes de
programación permiten otras posibilidades.
 En muchos lenguajes de programación, una variable se puede entender como una especie
de caja en la que se puede guardar un valor (por ejemplo, un valor numérico). Esa caja suele
corresponder a una posición de memoria en la memoria del ordenador.
 Las variables se representan también mediante letras o palabras
completas: x, y, a, b, nombre, apellidos, edad, etc.
 Cuando en esos lenguajes de programación escribimos la instrucción

a=2 Lo que estamos pidiendo al programa es que guarde el valor 2 en una "caja" y que
a la caja le llame a.

En esos lenguajes, el símbolo igualdad (=) hay que entenderlo como una asignación, no como una
igualdad matemática. Al escribir una igualdad, le estamos pidiendo al programa que calcule lo que
hay a la derecha de la igualdad y que lo guarde en la variable que hay a la izquierda de la igualdad.

En esos lenguajes, no estaría permitido escribir 2 = a porque 2 no es un nombre válido de variable.


Tampoco estaría permitido escribir x + 3 = 5 porque en el lado izquierdo no pueden aparecer
operadores.

 Una vez hemos guardado un valor en una variable, podemos hacer referencia a él a lo largo
del programa. Por ejemplo, el siguiente programa.
 a=2
 b=3
 c=a+b
 Guarda el valor 2 en la variable a
 Guarda el valor 3 en la variable b
 Coge los valores guardados en las variables a y b (2 y 3), los sumas (2+3) y el resultado (5)
lo guarda en la variable c.
 Algunos lenguajes de programación (C, C++, Java, etc) exigen que antes de utilizar una
variable se defina el tipo de información que se va a guardar en esa variable. Otros
lenguajes de programación (Python, PHP, etc.) no lo exigen y es el intérprete del lenguaje
el que decide el tipo de variable a utilizar en el momento que se guarda la información.
Los lenguajes que requieren definir los tipos de las variables se denominan lenguajes
tipificados y los que no se denominan lenguajes no tipificados.
VARIABLES EN PYTHON

En algunos lenguajes de programación, las variables se pueden entender como "cajas" en las que
se guardan los datos, pero en Python las variables son "etiquetas" que permiten hacer referencia a
los datos (que se guardan en unas "cajas" llamadas objetos).

Python es un lenguaje de programación orientado a objetos y su modelo de datos también está


basado en objetos. Para cada dato que aparece en un programa, Python crea un objeto que lo
contiene. Cada objeto tiene:

 un identificador único (un número entero, distinto para cada objeto). El identificador
permite a Python referirse al objeto sin ambigüedades.
 un tipo de datos (entero, decimal, cadena de caracteres, etc.). El tipo de datos permite saber
a Python qué operaciones pueden hacerse con el dato.
 un valor (el propio dato).

Así, las variables en Python no guardan los datos, sino que son simples nombres para poder hacer
referencia a esos objetos. Si escribimos la instrucción:

a=2 Python:

 crea el objeto "2". Ese objeto tendrá un identificador único que se asigna en el momento de
la creación y se conserva a lo largo del programa. En este caso, el objeto creado será de tipo
número entero y guardará el valor 2.
 asocia el nombre a al objeto número entero 2 creado.

Así, al describir la instrucción anterior no habría que decir 'la variable a almacena el número entero
2', sino que habría que decir 'podemos llamar a al objeto número entero 2'. La variable a es como
una etiqueta que nos permite hacer referencia al objeto "2", más cómoda de recordar y utilizar que
el identificador del objeto.

Por otro lado, en Python se distingue entre objetos mutables y objetos inmutables:

 Los objetos inmutables son objetos que no se pueden modificar. Por ejemplo, los números,
las cadenas y las tuplas son objetos inmutables
 Los objetos mutables son objetos que se pueden modificar. Por ejemplo, las listas y los
diccionarios son objetos mutables.

En el caso de los objetos inmutables (como los números) no hay mucha diferencia entre considerar
la variable como una caja o como una etiqueta, pero en el caso de los objetos mutables (como las
listas) pensar en las variables como cajas puede llevar a error.
Por economía del lenguaje, en estos apuntes se utilizan expresiones como "guardar un valor en una
variable" en vez de "guardar el valor en un objeto y asociar una variable al objeto", pero el alumno
debe tener presente lo que ocurre en realidad en Python.

Definir una variable

Las variables en Python se crean cuando se definen por primera vez, es decir, cuando se les asigna
un valor por primera vez. Para asignar un valor a una variable se utiliza el operador de igualdad
(=). A la izquierda de la igualdad se escribe el nombre de la variable y a la derecha el valor que se
quiere dar a la variable.

En el ejemplo siguiente se almacena el número decimal 2.5 en una variable de nombre x (como se
comenta en el apartado anterior, realmente habría que decir que se crea la etiqueta x para hacer
referencia al objeto número decimal 2.5). Fíjese en que los números decimales se escriben con
punto (.) y no con coma (,).

>>> x = 2.5

La variable se escribe siempre a la izquierda de la igualdad. Si se escribe al revés, Python genera


un mensaje de error:

>>> 2.5 = x

SyntaxError: can't assign to literal

Para que IDLE muestre el valor de una variable, basta con escribir su nombre:

>>> x = 2.5
>>> x
2.5
Si una variable no se ha definido previamente, escribir su nombre genera un mensaje de error:
>>> x = -10
>>> y
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#1>", line 1, in <module>
y
NameError: name 'y' is not defined
Una variable puede almacenar números, texto o estructuras más complicadas (que se verán más
adelante). Si se va a almacenar texto, el texto debe escribirse entre comillas simples (') o dobles
("), que son equivalentes. A las variables que almacenan texto se les suele llamar cadenas (de texto).
>>> Nombre = "Pepito Conejo"
>>> Nombre
'Pepito Conejo'
Si no se escriben comillas, Python supone que estamos haciendo referencia a otra variable (que, si
no está definida, genera un mensaje de error):
>>> Nombre = Pepe
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#0>", line 1, in <module>
Nombre = Pepe
NameError: name 'Pepe' is not defined
>>> Nombre = Pepito Conejo
SyntaxError: invalid syntax

Nombres de variables
El nombre de una variable debe empezar por una letra o por un guion bajo (_) y puede seguir con
más letras, números o guiones bajos.
>>> _x = 3.8
>>> _x
3.8
>>> x1 = 100
>>> x
100
>>> fecha_de_nacimiento = "27 de octubre de 1997"
>>> fecha_de_nacimiento
'27 de octubre de 1997'
Los nombres de variables no pueden incluir espacios en blanco.
>>> Fecha de nacimiento = "27 de octubre de 1997"
SyntaxError: invalid syntax

Los nombres de las variables pueden contener mayúsculas, pero tenga en cuenta que Python
distingue entre mayúsculas y minúsculas (en inglés se dice que Python es case-sensitive).
>>> nombre = "Pepito Conejo"
>>> Nombre = "Numa Nigerio"
>>> nomBre = "Fulanito Mengánez"
>>> nombre
'Pepito Conejo'
>>> Nombre
'Numa Nigerio'
>>> nomBre
'Fulanito Mengánez'
Cuando el nombre de una variable contiene varias palabras, se aconseja separarlas con guiones
bajos para facilitar la legibilidad, aunque también se utiliza la notación camelCase, en las que las
palabras no se separan pero empiezan con mayúsculas (salvo la primera palabra).
>>> fecha_de_nacimiento = "27 de octubre de 1997"
>>> fechaDeNacimiento = "27 de octubre de 1997"

Tipos de variables
En el apartado anterior hay definiciones de algunos de los tipos de variables que hay en Python:
números decimales, números enteros y cadenas (una o más letras).
Aunque se definan de forma similar, para Python no es lo mismo un número entero, un número
decimal o una cadena ya que, por ejemplo, dos números se pueden multiplicar pero dos cadenas no
(curiosamente, una cadena sí que se puede multiplicar por un número).
Por tanto, estas tres definiciones de variables no son equivalentes:
>>> fecha = 1997
>>> fecha = 1997.0
>>> fecha = "1997"
>>> fecha = [27, "octubre", 1997]
En el primer caso la variable fecha está almacenando un número entero, en el segundo fecha está
almacenando un número decimal y en el tercero fecha está almacenando una cadena de cuatro
letras. En el cuarto, fecha está almacenando una lista (un tipo de variable que puede contener varios
elementos ordenados).
Este ejemplo demuestra también que se puede volver a definir una variable. Python modifica el
tipo de la variable automáticamente.
VARIABLES EN JAVA

En Java, se puede declarar una variable indicando el tipo de dato que podrá almacenar y su nombre
(identificador). Por ejemplo, para almacenar un número entero, se puede escribir:

int numero;

Nota: obsérvese que, es necesario añadir un carácter punto y coma (;) al final de la declaración.

Tipos de datos
Las variables pueden almacenar distintos tipos de datos. En Java, dichos tipos se pueden
clasificar en dos categorías: tipos primitivos y tipos de objeto.

 Los tipos primitivos están predefinidos, es decir, son proporcionados por el lenguaje de
programación. En Java existen ocho tipos de datos primitivos, entre ellos el
tipo int (abreviatura de integer) define valores numéricos enteros.
 Los tipos de objeto son definidos mediante clases por el programador o están definidos por
Java (como por ejemplo String).
Al respecto, es importante comprender que los valores de tipos primitivos se almacenan en
variables. Sin embargo, en una variable de tipo de objeto no se almacena un objeto, sino una
referencia (puntero o dirección de memoria) al objeto.

Nombre (identificador) de una variable en Java


En programación, los identificadores sirven para diferenciar (nombrar) a distintos elementos
que componen un programa: métodos, variables, etc.

EJEMPLO Para almacenar un número entero, se puede definir la variable:

int numero;

En este caso, a la variable se le ha llamado número, que es un identificador válido, ya que,


cumple las normas que Java establece para definir un identificador. Dichas normas son las
siguientes:

 Un identificador se puede definir con uno o más caracteres.


 El primer carácter tiene que ser una letra (a, b, c...), el carácter guion bajo (_) o el dólar
($).
 Los siguientes caracteres pueden ser letras, el guion bajo, el dólar o dígitos (0, 1, 2...).
Por ejemplo, los siguientes identificadores se pueden definir en Java:

ciudad
codigoPostal
codigo_postal
numero2
$total
Sin embargo, no son identificadores válidos:

ciudad?
codigo-postal
2numero
8.76
nombre@apellido
Nota: las palabras reservadas (class, public, void...) del lenguaje Java, no pueden ser utilizadas
por los programadores para definir identificadores.

Asignar un valor inicial a una variable en Java

Para poder hacer uso de una variable declarada en un programa, previamente hay que asignarle
un valor. EJEMPLO Habiéndose declarado la siguiente variable para almacenar la edad de una
persona, es decir, un número entero:

int edad;

Si en la variable edad se quiere guardar, por ejemplo, el número 21, en Java esto se puede hacer
escribiendo:

edad = 21;

Nota: fíjese que, al igual que en la declaración, también hay que escribir un punto y coma (;) al
final de esta instrucción.

El símbolo (=) representa al operador de asignación de Java que, en este caso, asigna –almacena–
el valor 21 en el espacio de memoria representado por la variable edad. En Java existen otros
operadores de asignación.

Visualizar una variable por pantalla (en Java)

EJEMPLO { VariableCantidad } Si en un programa escrito en Java se ha declarado la


siguiente variable:

int cantidad;

Y después, se le ha asignado –por ejemplo– el valor 52:

Cantidad = 52;

Para mostrar por pantalla el valor de la variable cantidad, se puede escribir:

Syste.out.println(cantidad);
En consecuencia, al compilar y ejecutar el siguiente código:

public class VariableCantidad


{
public static void main(String[] args)
{
int cantidad; // Declaración de una variable
cantidad = 52; // Asignación de un valor a una variable
System.out.println(cantidad); // Mostrar el valor de una variable

Declaración de varias variables del mismo tipo en Java


En Java, para declarar –por ejemplo– tres variables (a, b, c) de tipo entero, se puede escribir:

int a;
int b;
int c;
Otra posibilidad de hacer lo mismo es escribir:

int a,b,c;

Asignar un valor a una variable en su declaración (en Java)


Si al declarar tres variables (a, b, c) de tipo entero, se quiere también asignar el valor 3 a la
variable a y el valor 5 a la variable b, se puede escribir:

int a=3;
int b=5;
int c;
Lo mismo se puede hacer en una línea:

int a=3, b=5, c;

Asignar el valor de una variable a otra en Java


EJEMPLO { VariasVariables } Véase en el siguiente ejemplo que, se han declarado tres
variables (a, b, c) de tipo entero, asignándoles a dos de ellas (a, b) un valor (3, 5). Sin embargo,
a la variable c se le ha asignado el valor de la variable a:

int a=3;
int b=5;
int c=a;

El mismo efecto tendría:

int a=3, b=5, c=a;


De modo do que, al compilar y ejecutar el siguiente código escrito en Java:

public class VariasVariables


{
public static void main(String[] args)
{
int a=3, b=5, c=a;

System.out.println("El valor de a es: " + a);


System.out.println("El valor de b es: " + b);
System.out.println("El valor de c es: " + c);
}
}

En la consola mostrará
VARIABLES EN JAVASCRIPT

Declaraciones

JavaScript tiene tres tipos de declaraciones de variables.

var: Declara una variable, opcionalmente la inicia a un valor.

let: Declara una variable local con ámbito de bloque, opcionalmente la inicia a un valor.

const: Declara un nombre de constante de solo lectura y ámbito de bloque.

Variables en JavaScript

Utiliza variables como nombres simbólicos para valores en tu aplicación. Los nombres de las
variables, llamados identificadores, se ajustan a ciertas reglas.

Un identificador de JavaScript debe comenzar con una letra, un guión bajo (_) o un signo de dólar
($). Los siguientes caracteres también pueden ser dígitos (0-9).

Dado que JavaScript distingue entre mayúsculas y minúsculas, las letras incluyen los caracteres
"A" a "Z" (mayúsculas), así como "a" a "z" (minúsculas).

Puedes utilizar la mayoría de las letras ISO 8859-1 o Unicode como å y ü en los identificadores.
(Para obtener más detalles, consulta esta publicación del blog). También puedes usar Secuencias
de escape Unicode como caracteres en identificadores.

Algunos ejemplos de nombres legales son Number_hits, temp99, $credit y _name.

Declaración de las Variables en JavaScript:

Puedes declarar una variable de dos formas:

 Con la palabra clave var. Por ejemplo, var x = 42. Esta sintaxis se puede utilizar para
declarar variables locales y globales, dependiendo del contexto de ejecución.
 Con la palabra clave const o let. Por ejemplo, let y = 13. Esta sintaxis se puede utilizar para
declarar una variable local con ámbito de bloque. (Ve el Ámbito de variables abajo.)

También puedes simplemente asignar un valor a una variable. Por ejemplo, x = 42. Este formulario
crea una variable global no declarada. También genera una advertencia estricta de JavaScript. Las
variables globales no declaradas a menudo pueden provocar un comportamiento inesperado. Por
lo tanto, se desaconseja utilizar variables globales no declaradas.

Una variable declarada usando la instrucción var o let sin un valor asignado especificado tiene el
valor de undefined.
Un intento de acceder a una variable no declarada da como resultado el disparo de una excepción
ReferenceError:

var a;

console.log('El valor de a es ' + a); // El valor de a es undefined

console.log('El valor de b es ' + b); // El valor de b es undefined

var b;

// Esto puede desconcertarte hasta que leas 'Elevación de variable' a continuación

console.log('El valor de c es ' + c); // Error de referencia no detectado: c no está


definida

let x;

console.log('El valor de x es ' + x); // El valor de x es undefined

console.log('El valor de y es ' + y); // Error de referencia no detectada: y no está


definida

let y;

Puedes usar undefined para determinar si una variable tiene un valor. En el siguiente código, a la
variable input no se le asigna un valor y la declaración if evalúa a true.

var input;

if (input === undefined) {

doThis();

} else {

doThat();

El valor undefined se comporta como false cuando se usa en un contexto booleano. Por ejemplo,
el siguiente código ejecuta la función myFunction porque el elemento myArray es undefined:
var myArray = [];

if (!myArray[0]) myFunction();

El valor undefined se convierte en NaN cuando se usa en contexto numérico.

var a;

a + 2; // Evalúa a NaN

Cuando evalúas una variable null, el valor nulo se comporta como 0 en contextos numéricos y
como false en contextos booleanos. Por ejemplo:

var n = null;

console.log(n * 32); // Registrará 0 en la consola

Ámbito de las Variables:

Cuando declaras una variable fuera de cualquier función, se denomina variable global, porque
está disponible para cualquier otro código en el documento actual. Cuando declaras una variable
dentro de una función, se llama variable local, porque solo está disponible dentro de esa función.

JavaScript anterior a ECMAScript 2015 no tiene el ámbito de la declaración de bloque. Más bien,
una variable declarada dentro de un bloque es local a la función (o ámbito global) en el que reside
el bloque.

Por ejemplo, el siguiente código registrará 5, porque el ámbito de x es el contexto global (o el


contexto de la función si el código es parte de una función). El ámbito de x no se limita al bloque
de instrucciones if inmediato.

if (true) {

var x = 5;

console.log(x); // x es 5

Este comportamiento cambia cuando se usa la declaración let (introducida en ECMAScript


2015).
if (true) {

let y = 5;

console.log(y); // ReferenceError: y no está definida

Referencias:

[1] B. Sintes Marco, «Mclibre,» 29 Enero 2019. [En línea]. Available:


https://www.mclibre.org/consultar/python/lecciones/python-variables.html#variables-python.
[Último acceso: 21 Marzo 2021].

[2] CampusMVP, «CampusMVP,» 17 Julio 2018. [En línea]. Available:


https://www.campusmvp.es/recursos/post/variables-y-tipos-de-datos-en-java-tipos-simples-
clases-y-tipos-envoltorio-o-wrapper.aspx. [Último acceso: 21 Marzo 2021].

[3] MDN_contributors, «developer.mozilla,» 20 Marzo 2021. [En línea]. Available:


https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#variables.
[Último acceso: 21 Marzo 2021].

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