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Ept Experiencia de Aprendizaje 7

El documento describe un proyecto en el que los estudiantes crearán prototipos de tiendas virtuales para mejorar las ventas de productos de su comunidad usando el método de diseño Design Thinking. Los estudiantes primero empatizarán y definirán el desafío, luego idearán soluciones y crearán prototipos que serán evaluados para obtener un prototipo final. El objetivo es aplicar los cambios en las compras online para promover los productos locales a través de tiendas virtuales prototipadas.
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El documento describe un proyecto en el que los estudiantes crearán prototipos de tiendas virtuales para mejorar las ventas de productos de su comunidad usando el método de diseño Design Thinking. Los estudiantes primero empatizarán y definirán el desafío, luego idearán soluciones y crearán prototipos que serán evaluados para obtener un prototipo final. El objetivo es aplicar los cambios en las compras online para promover los productos locales a través de tiendas virtuales prototipadas.
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Educación para el Trabajo / 3°- 4° Secundaria

Experiencia de Aprendizaje 7

Creamos prototipos de tiendas virtuales para mejorar la


venta de los productos de nuestra comunidad
Situación Significativa: ¿De qué situación partimos?
En la sociedad actual los cambios son rápidos y constantes. Lo
podemos comprobar, por ejemplo, en la compra y venta de
productos. Las tiendas en plataformas digitales son una
realidad de nuestro día a día y están desplazando a
las tiendas físicas tradicionales. Estos cambios se
han hecho aún mas visibles durante la pandemia,
pues un gran número de personas compran productos vía internet, desde sus casas mediante
la computadora o el celular. Frente a esta situación, nos planteamos el siguiente reto: ¿Cómo
podríamos crear prototipos de tiendas virtuales para mejorar la venta de los productos
característicos de nuestra comunidad?

PROPÓSITO DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 7


Creamos prototipos de tiendas virtuales para mejorar la venta de los productos
característicos de nuestra comunidad empleando la metodología Design Thinking.
RUTA DE LA EXPERIENCIA
ACTIVIDADES DE LA EXPERIENCIA 7
ACTIVIDADES Características de la evidencia final (prototipo)
1. Empatizamos y - Responder al planteamiento de un desafío con características
definimos para crear definidas.
tiendas virtuales - Resolver el problema definido en función del análisis de la
información obtenida.
2. Ideamos la solución y - Responder a la idea seleccionada, que aporta valor para la
elaboramos el creación de una tienda virtual.
prototipo - Ser resultado de recopilar los aportes y sugerencias de las
3. Evaluamos para personas conocedoras.
obtener el prototipo - Ser resultado de una evaluación final donde se incorporan los
solución aprendizajes y se obtiene el prototipo solución.

A CONTINUACIÓN, DESARROLLAREMOS
LA PRIMERA ACTIVIDAD:

Actividad 1:
Empatizamos y definimos
para crear tiendas
virtuales

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