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Libros de Programacion

El documento presenta 10 libros para aprender a programar y sacar el máximo partido de la empresa. Los libros cubren temas como limpiar el código, ingeniería de software, experiencia de usuario, programación de perlas, filosofía de la tecnología, C/C++, programación de videojuegos con Godot y Unreal Engine, algoritmia y programación en C. Cada libro incluye su autor, precio y un enlace para comprarlo.

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Yonder Q Chura
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Libros de Programacion

El documento presenta 10 libros para aprender a programar y sacar el máximo partido de la empresa. Los libros cubren temas como limpiar el código, ingeniería de software, experiencia de usuario, programación de perlas, filosofía de la tecnología, C/C++, programación de videojuegos con Godot y Unreal Engine, algoritmia y programación en C. Cada libro incluye su autor, precio y un enlace para comprarlo.

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Cada vez son más las empresas que necesitan de la asistencia de programadores para

gestionar sus páginas webs, blogs o tiendas online, dado el desarrollo constante de
las nuevas tecnologías e internet. Por ello, aprender a programar puede ser un
proceso muy sencillo cuando se emplean los medios necesarios para hacerlo.

El mercado de la programación es uno de los que más crecimiento ha experimentado en


los últimos años y son muchas las empresas que necesitan contar en sus equipos con
profesionales en este sector. Si además quieres saber sobre robótica, en este
enlace tienes libros para aprender sobre robótica de forma sencilla

A continuación presentamos 10 libros para aprender a programar y sacar el máximo


partido a tu empresa
1. Código Limpio
1(2)El libro nos presenta técnicas y metodologías ágiles para limpiar el código
sobre la marcha y crearlo de forma correcta. La obra se divide en tres partes. La
primera describe los principios, patrones y prácticas para crear código limpio. La
segunda incluye varios casos de estudio cuya complejidad va aumentando. La tercera
parte del libro contiene una lista de heurística y síntomas de código erróneo
(smells) confeccionada al crear los casos prácticos.

-Autor: Robert C. Martin

-Precio: 48,40€

PUEDES COMPRARLO PULSANDO AQUÍ

2. Ingeniería de Software
2(2)Por casi tres décadas, Ingeniería del Software: un enfoque práctico ha sido la
guía de ingeniería del software más vendida tanto para estudiantes como para
profesionales de la industria. En su séptima edición, el libro ha sido
reestructurado, rediseñado y sometido a una actualización sustancial de su
contenido que dirige cada tema importante a lo que muchos han llamado “la
disciplina de ingeniería del siglo XXI”.

-Autor: Roger S.Pressman

-Precio: 164,75€

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3. No me hagas pensar
3(2)Este libro aborda los principios básicos del UX (user experiencie o
usabilidad), con ejemplos y principios fundamentales para hacer una web intuitiva.
Además, está especialmente dirigido a todos aquellos diseñadores que crean una web
desde cero.

-Autor: Steve Krug

-Precio: 30,95€

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4. Programming Pearls
4(1)Lleno de ensayos que tratan de dar a conocer de la mejor forma lecciones
prácticas e independientes del lenguaje que van apareciendo con los años de
práctica, al mismo tiempo que aporta información sobre el código.

-Autor: Joe Bentley


-Precio: 25,27€

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5. Zen and the Art of Motorcycle Maintenance


5(2)Este clásico vale para todo tipo de profesiones. Escrito hace más de 40 años,
en 1974, es un libro casi de filosofía, pero que enseña cómo se confrontan y deben
ponerse de acuerdo dos formas muy diferentes de ver cualquier tecnología: la mente
analítica (que se nos suele asociar a los programadores) y la romántica (se suele
asociar con la mayoría de los usuarios).

-Autor: Robert M. Pirsig

-Precio: 9,90€

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6. C/C++, Curso de programación


6(2)C/C++, a diferencia de otros lenguajes, como Java, permite programar desde
ensamblador hasta programación orientada a objetos. Esto lo hace perfecto a nivel
didáctico y muy potente a nivel profesional.

-Autor: Miguel Ángel Acera García

-Precio: 26,60€

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7. Juegos en Godot. Iniciando con la programación de videojuegos


7(2)En este libro encontrarás las bases para la programación en Godot 3.1 y 3.2.
Comenzando con lo básico, lo cual consiste en mostrar cómo se escribe en este motor
de videojuegos esos programas elementales y típicos que se explican en cursos
iniciales de programación de computadores

-Autor: Diego Darío López Mera

-Precio: 7,11€

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8. Programación de Videojuegos con Unreal Engine 4


8(2)Este primer volumen de la colección tiene como objetivo principal abordar
cuestiones transversales vinculados al diseño y desarrollo de videojuegos desde el
punto de vista de la programación y empleando el motor de juegos Unreal Engine 4.
Dicho motor será utilizado como base para introducir conceptos y técnicas de
programación en C++.

-Autor: David Vallejo Fernández

-Precio: 19,71€

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9. Algoritmia
9(2)Este libro sobre algoritmia se dirige a cualquier persona que quiera controlar
y dominar los aspectos principales de la programación. Poco a poco, a medida que se
van entendiendo los conceptos básicos que aparecen, el resto se hace evidente:
variables, pruebas, condiciones, bucles, tablas, funciones, archivos, hasta las
nociones más avanzadas, como la compresión de las listas y los objetos.

-Autor: Franck Ebel

-Precio: 28,40€

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10. Aprender a programar en C


10(2)En este libro encontrarás el 99% de lo que necesitas saber para programar en C
explicado de un modo claro y comprensible, desde lo más básico, como la
programación estructurada y el pseudocódigo, hasta las cuestiones más peliagudas
como los punteros, los ficheros indexados o las estructuras de datos avanzadas.

-Autor: A. M. Vozmediano

-Precio: 15,26€

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