3d Max - Tutorial 2
3d Max - Tutorial 2
PASO 1: CREAR
ESCALERAS
En el icono crear desplegamos
la barra a stairs luego el tipo de
escalera alargada.
PASO 2: MODIFICAR
PARAMETROS DE
ESCALERAS
En esta opción modificamos los
parámetros de la escalera,
dándole las medidas de paso,
contrapaso y el diseño de esta.
PASO 3: CONFIGURAR
EJES PARA AJUSTAR AL
CONJUNTO.
En los ejes X, Y, Z modificamos
las alturas, y ajustamos a los
vértices del plinto.
DESCRIPCION CAPTURA DE PANTALLA
PASO 5: CREAR
CAMARAS
Para la creación de cámaras, nos
vamos a la herramienta crear, en
la opción cámara > Physical,
posteriormente modificamos la
altura y el Angulo de visual.
PASO 7: CONFIGURAR
CUADRO DE RENDERS
Al Presionar F10 nos aparece la
ventada de ajustes para los
renders, en la primera opción
colocamos > Production
Rendering Mode.
En la segunda opción
seleccionamos > NVIDIA
mental ray.
Y posteriormente modificamos
algunos ajustes en las opciones
de los recuadros siguientes.
PASO 8: CREAR
MATERIAL BASE PARA
RENDER
Presionamos la tecla M para
modificar el color de base para
el conjunto.