Ed. Socio-Emocional para Adolescentes
Ed. Socio-Emocional para Adolescentes
Módulo teórico
- La adolescencia
- Concepto de Inteligencia
- Inteligencia Emocional
- Control Emocional
- Educación Socio-emocional en adolescentes
- Abuso Escolar. Bullying
- Competencias emocionales: Conciencia emocional, Regulación
Emocional, Autoestima, Empatía, Habilidades sociales, Resolución de
conflictos.
Módulo Práctico
- Estrategias
- Actividades y dinámicas para adolescentes (77 actividades)
MÓDULO TEÓRICO
INTRODUCCIÓN
La Adolescencia
Para abordar el tema de la inteligencia emocional, lo primero que tenemos que analizar
es el concepto mismo de inteligencia. Una noción sobre la que l@s psicólog@s han
tenido mucho que decir, sin haber logrado, curiosamente, un consenso sobre esta
definición ya entrados en el siglo XXI.
Si miramos hacia atrás, comprobamos que la inteligencia ha sido objeto de interés para
el hombre desde el principio de los tiempos, pensadores como Homero, por ejemplo
distinguía la inteligencia como “la capacidad de comprensión y del discurso” o Platón
que ya la asociaba con la “capacidad de aprender”.
Desde la separación popular entre sabios y necios, hasta las últimas teorías sobre la
inteligencia emocional, éste es un tema que siempre ha estado presente en la historia
del conocimiento de la humanidad. No obstante, ha sido un concepto sujeto a una
continua evolución y la falta de consenso a la hora de encontrar una definición
apropiada ha sido una constante a lo largo de la historia.
Así pues, podemos decir que es un concepto controvertido y dinámico. El interés por el
estudio de la inteligencia, a finales del siglo XIX, surge al darse una serie de
situaciones que interaccionan entre sí: – el abonado de las ideas darwinianas, bastante
extendidas, de la influencia de la herencia y la adaptación al medio ambiente – la
nueva ideología democrática que propugna la igualdad ante la ley y el valor del hombre
fuera de su condición, clase social o religión. – los avances de la medicina y la
psiquiatría – el nacimiento de la psicología como disciplina científica.
Durante el siglo XX, la inteligencia ha sido un tema que ha suscitado bastantes
investigaciones y controversias, pero aún, después de un siglo, no hay una definición
que sea universal, a pesar de que hay muchas e interesantes.
Ahora bien, a estas alturas de la disquisición cabría preguntarse ¿se puede trabajar
científicamente con un concepto como es la inteligencia sin comprender previamente
su naturaleza? La respuesta a esta cuestión es afirmativa, argumentando que la
inteligencia no es un concepto anclado y estático, sino dinámico y variable a través de
la cultura y de los tiempos.
Este CI, además de servir para definir a los grupos en cuanto a su nivel de inteligencia,
también sirvió para clasificar a l@s niñ@s que se encontraban en el extremo de la
curva normal, tanto como superdotad@s como a los retrasad@s. Esta forma de
conceptuar y evaluar la inteligencia fue recogida y popularizada en Norteamérica por
L.M. Terman, quien la definió como “la capacidad de desarrollar pensamientos
abstractos” aplicando tests de forma masiva.
Durante las primeras décadas del siglo XX dichas pruebas se utilizaron para la
selección de soldados en la I Guerra Mundial y, posteriormente, en la selección de
trabajadores en una sociedad de creciente industrialización.
A medida que avanzaba el siglo, la medida del CI fue extendiéndose a los diferentes
ámbitos, utilizándose en los colegios, para detectar a niñ@s discapacitad@s y para
orientar los diferentes currícula o trayectorias académicas. Así, a partir de los
resultados obtenidos en los tests, el/la psicólog@ “aconsejaba” a padres y profesores
qué alumn@ debía cursar una formación profesional y cuál se consideraba apt@ para
estudiar, arquitectura, medicina…
Como es factible deducir de esta manera de entender el intelecto, aquí lo que se tiene
en cuenta es el proceso, no el rendimiento o resultados de una persona al realizar un
test, adquiriendo gran relevancia en dicho proceso la actuación del guía o maestr@
que se encarga de enseñar. La obra de Vygotsky data de la primera mitad del siglo XX,
pero estuvo vetada en su país, por razones políticas durante mucho tiempo y sólo
después de los años 60 traspasó las fronteras y caló en los psicólogos educativos de
América y Europa.
Con posterioridad, en los años 70, Feuerstein dio una versión distinta, aunque con gran
parecido a la apuntada por Vygotsky. Su teoría se sustenta en la creencia de que todo
ser humano que no responde cognitivamente a las exigencias de las diferentes
instancias sociales, tales como el colegio, el trabajo u otras, es porque utiliza
inadecuadamente y de forma ineficaz las funciones cognitivas que son pre-requisitos
de las operaciones mentales que determinan la actuación correcta.
Esta idea se presenta como un enfoque que destaca la condición del ser humano de
posibilitar cambios activos y dinámicos en sí mismo, asumiendo un rol de generador o
productor de información, contrario a la aceptación pasiva de receptor y reproductor de
esta. El compromiso mental del individuo con el futuro será la palanca para el cambio.
H. Gardner en los años 80 y 90 ha defendido la existencia de inteligencias múltiples.
Bajo esta perspectiva se considera factible y comprensible que una persona destacada
por su capacidad espacial, tenga problemas lingüísticos, y que alguien con inteligencia
musical le cueste las matemáticas. H. Gardner, fue pionero al hablar de inteligencia
intrapersonal e interpersonal en su teoría sobre “las inteligencias”.
Ahora ya tenemos un poco más claro el concepto de inteligencia, por lo cual
seguidamente se abordará el otro componente, la emoción.
Una emoción es un proceso que se activa cuando el organismo detecta algún peligro,
amenaza o desequilibrio con el fin de poner en marcha los recursos a su alcance para
controlar la situación (Fernández-Abascal y Palmero, 1999). Por lo tanto, las
emociones son mecanismos que nos ayudan a reaccionar con rapidez ante
acontecimientos inesperados que funcionan de manera automática, son impulsos para
actuar.
Cada emoción prepara al organismo para una clase distinta de respuesta; por ejemplo,
el miedo provoca un aumento del latido cardíaco que hace que llegue más sangre a los
músculos favoreciendo la respuesta de huida.
Cada persona experimenta una emoción de forma particular, dependiendo de sus
experiencias anteriores, su aprendizaje y de la situación concreta. Algunas de las
reacciones fisiológicas y comportamentales que desencadenan las emociones son
innatas, mientras que otras pueden adquirirse.
Unas se aprenden por experiencia directa, como el miedo o la ira, pero la mayoría de
las veces se aprende por observación de las personas de nuestro entorno.
Todas las emociones son válidas. No existen emociones buenas o malas. Las
emociones son energía y la única energía que es negativa es la energía estancada.
Por esta razón, es necesario expresar las emociones retenidas que pueden
desencadenar problemas mayores.
Cualquier intento por controlarlas a través del consumo de tabaco, alcohol u otras
drogas puede generar problemas más importantes a largo plazo.
• Miedo
• Sorpresa
• Aversión
Se demuestra con rabia, enojo que aparece cuando las cosas no salen como se quiere
o se siente amenazad@ por cambiar una situación difícil. Puede conllevar riesgos de
inadaptación cuando se expresa de manera inadecuada.
• Alegría
Son diversas las situaciones que necesitan de intervención familiar, educativa y social
en el ámbito de la inteligencia emocional.
En primer lugar, el bajo nivel de competencia emocional de los adolescentes
demuestra un observable “analfabetismo emocional” (Daniel Goleman 1996), que
desemboca en comportamientos desadaptativos (Rafael Bisquerra 2003), como por
ejemplo el consumo de sustancias nocivas para la salud, trastornos en la
alimentación(bulimia y anorexia), violencia de género, embarazo adolescente no
deseado, tasa de suicidios, actos de violencia dentro y fuera de la escuela, desde el
conocido Bullying escolar, hasta vejaciones grabadas en el celular que posteriormente
son colgadas en internet (cyberbullying).
Por otra parte, las últimas investigaciones realizadas sobre el papel de las emociones
en la toma de decisiones (A. Damasio) y por consiguiente, la demostración de la poca
relevancia por sí misma del CI (Inteligencia académica) en el camino del logro
profesional de las personas (Fernandez Berrocal y Extremera 2002), enfatiza la
importancia del desarrollo emocional como complemento indispensable del desarrollo
cognitivo.
Desde el punto de vista psicopedagógico, se ha observado la necesidad de
intervención socio-emocional (Alvarez 2001) debido a los altos índices de fracaso
escolar, dificultades en el aprendizaje, abandono de los estudios, dificultades en la
relación con los compañer@s.
Esto provoca un claro déficit de madurez emocional y estados emocionales negativos,
provocando así la escasa actitud y motivación de las personas estudiantes ante el
mundo académico.
Los niños y adolescentes pasan el 51% más de tiempo viendo la televisión que con sus
padres y el 11% más que con sus madres. Otro gran protagonista en la vida de los
niños son los juegos individuales (videojuegos), que le restan oportunidades de
interacción con los iguales y fomentan actitudes competitivas y violentas, actitudes que,
igualmente, aparecen de forma destacada en numerosos programas de televisión
elaborados, en principio, para el público infantil. Ciertamente, los niños disponen de
mucha información a través de las numerosas “ventanas” que, desde su propia casa,
pueden abrir: Internet, televisión, vídeos..., pero esta información es, en muchas
ocasiones, contradictoria, el héroe agresivo de una película mata o amedrenta a sus
enemigos y así se gana el respeto de sus compañeros, seguidamente, en otra
temática, nos presentan a una víctima de maltrato, intentando captar la sensibilidad.
Ejemplos habría para llenar páginas, pero basta una reflexión sobre lo que
cotidianamente vemos y/u oímos para darnos cuenta que, si a los adultos nos cuesta
manejar de forma coherente toda esta información, los esquemas mentales, más
primarios, de los niños apenas pueden digerirla.
Son cada vez más l@s docentes que consideran el trabajo en Inteligencia Emocional
de lo más acertado y su puesta en práctica es ya una realidad en algunas escuelas.
Existe una gran cantidad de informes y trabajos que expresan el éxito de tal aplicación
en el área educativa. Además, cuenta con una gran ventaja que es que iguala a todos
l@s alumn@s, tengan las características que tengan y, a la vez, les da un trato
específico. Aún más, es justamente en los casos extremos, trabajando con niños con
necesidades educativas especiales y con superdotados, donde la Inteligencia
Emocional tiene, y va a tener, su mayor campo de actuación, pues el desarrollo de
estas habilidades va a servir para suplir las deficiencias sociales y personales que
estos menores suelen tener.
Más información:
http://www.stopbullyingnow.hrsa.gov/kids/ http://
www.bullybust.org/ http://www.bullying.org/
http://pbskids.org/itsmylife/parents/resources/bullies.html
http://www.education.com/topic/school-bullying-teasing/
MÓDULO PRÁCTICO
A partir de aquí comienzan una serie de actividades que se pueden adaptar a los
requerimientos de grupos y participantes.
Estrategias didácticas:
• Técnicas grupales
• Realización de experiencias que permitan la hipotetizacion y la
comparación.
• Planteo de situaciones problemáticas con interrogantes para poder
debatir. Resolución de dilemas morales Exposición oral.
• Escucha y observación.
Respeta turnos de
intercambio
Se integra a grupos de
trabajo
Formula propuestas
Muestra actitudes
solidarias
Respeta normas
acordadas
Se podrá observar:
INDICE DE ACTIVIDADES DINÁMICAS
1. UN GRUPO DE AFIRMACIONES
3. EL ZEPPELIN
4. QUIEN SE ATREVE
5. VOLVER A DESCUBRIRSE.
8. EL AVATAR
9. SOLUCIONES DE COMUNICACION
12, EL AUTORRETRATO
15. DRAGONES
16. LA ROCA
18. ESPEJO
19. LOS MONOS Y LOS DOS VIAJEROS
26. LA FORMULA
32. SUPERVIVIENTES
39. CUATERNA
60. LA TEMPESTAD
62. LA FUNDACION
DESARROLLO
1. UN GRUPO DE AFIRMACIONES
DEFINICION
Dinámica de Conocimiento, debate y discusión. Como todo grupo sus integrantes
poseen diferentes opiniones sobre distintos temas porque se abordan con visiones
y perspectivas diferentes. Esta dinámica está pensada para trabajar y reflexionar
sobre cualquier tema que se desee abordar.
OBJETIVOS
Fomentar el uso del diálogo como herramienta para reflexionar y repensar las
ideas
Aprender a escuchar y confrontar ideas diferentes
Conocer las diferentes posturas que existen en el grupo
DESARROLLO
La propuesta es que se puedan dar debates y discusiones que enriquezcan el
conocimiento, se reflexione sobre las ideas que se portan y se puedan reelaborar.
Además, se podrá conocer mejor a los integrantes del grupo, saber de sus valores
y opiniones.
Para llevarla adelante el/la coordinador@ deberá elegir un tema concreto con el
objetivo de que los participantes opinen sobre el mismo. Cada miembro escribirá
en un papel sus ideas, deberán redactar afirmaciones que se posean.
Es importante aclarar que cada participante deberá escribir al menos dos
afirmaciones y no más de cuatro para poder hacer la actividad. Al concluir se abre
el espacio de debate y discusión.
DEFINICION
Dinámica de autoconocimiento y autoestima
OBJETIVOS
Reflexionar acerca de los límites que poseemos al realizar una actividad
Comprender cuales son los límites y cómo influyen en nuestros resultados
Identificar como la cultura social y la subjetividad nos limitan y nos brindan
posibilidades
DESARROLLO
La propuesta es hacer un breve ejercicio que sirva como disparador para que el
grupo reflexione acerca de los límites que portamos. Estos límites son costumbres
que nos reducen el espacio de acción e impiden el surgimiento de ideas
innovadoras.
Se le debe solicitar a todos que tomen una hoja en blanco y un lápiz, deben seguir
las indicaciones del facilitador/a. Es importante informar que si no llegan a cumplir
con una indicación no se preocupen, deben empezar con la orden siguiente.
En voz alta dar las siguientes indicaciones de manera progresiva:
Escribir su nombre en la parte superior de la hoja
Volver a escribir el nombre, pero con la otra mano
Escribir cinco nombres de animales (dar sólo cinco segundos)
Escribir cinco nombres de mujeres importantes de la historia (dar sólo cinco segundos)
Haz un avión
Al finalizar en grupo grande se comparte lo escrito por cada persona y se
reflexiona sobre los resultados.
3. EL ZEPPELIN
DEFINIICION
Dinámica de comunicación, manejo de conflictos
OBJETIVOS
Analizar los roles que se asumen en el debate y como fluye la comunicación
Analizar el proceso de toma de decisiones en el grupo
Evaluar la capacidad discursiva y la argumentación
Observar procesos de liderazgo y capacidad de iniciativa
DESARROLLO
Se deben formar grupos de cuatro integrantes quienes deberán debatir sobre un
problema hasta llegar a un acuerdo. A cada integrante se le asignará un rol que
deberá asumir para la toma de decisión.
Los roles a asignar al azar a cada participante del grupo son médico, político,
profesor y basurero. Las personas deberán interactuar asumiendo dicho rol y
defendiendo su posición.
Se les informa que hay una situación de emergencia en la aeronave y uno de los
pasajeros/as deberá abandonar el zeppelin sacrificándose por los demás. Cada
integrante de cada grupo deberá debatir y convencer a los otros de que no es el
indicado. También deberá argumentar acerca de quién sería la persona que podría
sacrificarse citando los por qué.
La decisión debe ser tomada por el grupo y no se pueden utilizar recursos como
un sorteo, no se puede dejar la decisión al azar. Si deciden definir la situación a
través del voto, el mismo no puede ser secreto.
Informar que poseen 30 minutos para que cada uno de los integrantes exponga
sus argumentos, en función del rol asignado, para persuadir a los demás y salvar
su vida. Al concluir la media hora se debe abrir un espacio de debate y reflexión.
DEFINICION
Dinámica de diversidad. Este es un breve ejercicio para que las personas
vivencien los diferentes comportamientos que pueden emergen ante una situación.
Reflexionar acerca de que las conductas surgen y se manifiestan desde la
individualidad en un entorno social.
OBJETIVOS
Vivenciar las diferentes subjetividades que se manifiestan en una situación
determinada
Reflexionar sobre la diversidad de conductas que pueden emerger y por qué se
manifiestan
Hacer consciente que habitamos una trama de diversidades bio-psico-sociales
DESARROLLO
La propuesta es que los participantes reflexionen acerca de por qué se actuó de
una manera determinada. Y que además comprendan que otras personas
actuaron de otra manera y que también hay un por qué.
El coordinador solicitará en voz alta que necesita siete voluntarios o voluntarias
para hacer una actividad. No se deben dar más detalles, sólo intentar que se
postulen las seis personas y se ubiquen parados frente al grupo.
Luego se debe esperar a que se auto convoquen los siete voluntarios y
voluntarias. Si pasa mucho tiempo y no se alcanzó a reunir a todos se debe
finalizar el ejercicio.
DEFINICION
Dinámica de autoconocimiento, autoestima y presentación
OBJETIVOS
Ampliar el conocimiento que cada uno tiene de si mismo
Reconocer las cualidades, capacidades, valores y creencias que portamos
Reflexionar acerca de nuestras conductas y comportamientos en relación a como
creemos que estamos constituidos
DESARROLLO
El objetivo de esta actividad es que las personas puedan volver a descubrir desde
una perspectiva diferente a la habitual. Cuando nos presentamos frente a un grupo
de personas solemos brindar siempre la misma información.
Como si estuviésemos completando un formulario oral, todos, damos a conocer
los mismos datos. Informamos nuestro nombre, la edad, estado civil, si tenemos
hijos, dónde trabajamos, estudios alcanzados u otros logros.
Pero esta presentación es sólo una parte de nosotros y es bastante limitada en
verdad. Por esto la propuesta de hoy es hacer el esfuerzo de volver a descubrirnos
desde el recurso de presentación.
Se dan unos diez minutos para que cada participante escriba en una hoja como se
presentarían a un público cualquiera. La condición es que no deben citar datos
comunes como los ya mencionados anteriormente: nombre, edad, sexo,
constitución de la familia, estudios, etc.
Tampoco se deben escribir rasgos físicos como alto, gordo, rulos, etc. Lo
importante es que se presenten, por ejemplo, mencionando cualidades,
capacidades, valores o creencias.
DEFINICION
Dinámica de pensamiento creativo y trabajo en equipo
OBJETIVOS
Fomentar la participación de todos a través del juego.
Promover las habilidades de trabajo en equipo.
Ejercitar la creatividad e imaginación en la concreción de un objetivo
DESARROLLO
Comunicar al grupo que realizarán una actividad en la que deberán utilizar la
creatividad y el conocimiento de todos los participantes del equipo. Es
recomendable formar grupos de cuatro a cinco miembros y que entre ellos se
conozcan lo menos posible.
Se les explica que deberán dejar caer al suelo un huevo crudo desde un metro de
altura y el mismo no se debe romper. Es recomendable que esta dinámica se lleve
a cabo sobre césped y no sobre una superficie más dura.
Cada grupo recibirá los materiales que deberán utilizarse para construir el
armazón que cubrirá al huevo en su caída y evitar que se rompa. El plazo de
trabajo será de 30 minutos.
DEFINICION
Dinámica de trabajo en equipo y pensamiento creativo.
OBJETIVOS
Enriquecer los vínculos a través del juego.
Abordar un desafío mediante el entretenimiento.
Analizar los roles que se asumen y como fluye el liderazgo entre algunos
participantes
Promover la creación de iniciativas creativas
DESARROLLO
Para llevar adelante este ejercicio es necesario desarrollarlo en espacios muy
amplios o al aire libre. Además, requiere que el grupo sea muy numeroso para
poder formar dos equipos de al menos diez participantes cada uno.
El coordinador reunirá a todos comunicará que se deben dividir en dos subgrupos.
La dinámica se podrá realizar siempre y cuando los dos equipos que se formen
posean la misma cantidad de personas. Partiendo desde un mismo lugar cada
equipo deberá construir el camino más largo usando sus cuerpos, ropas y objetos
que posean en ese momento.
El camino no se puede cortar en ningún momento y sólo tendrán cinco minutos
para construirlo. El equipo que realice la trayectoria más larga es el triunfador.
8. EL AVATAR
DEFINICION
Dinámica de trabajo en equipo y conocimiento
OBJETIVOS
Identificar de manera simbólica los elementos que representan al grupo.
Hacer visible las fortalezas que el grupo posee.
Consolidar el sentido de pertenencia grupal
DESARROLLO
El/la coordinador@ propone al grupo hacer una construcción grupal de un avatar,
parecido al de los videos juegos. Es importante remarcar que es condición que
todos los integrantes participen.
Deberán pensar, idear y dibujar un avatar que represente al grupo, simbolizará
quienes son y que hacen.
Además, tendrán que escoger un nombre para el avatar, indicar cuál es su súper
poder y cuál es su debilidad. Si lo desean pueden otorgarle como máximo tres
súper poderes.
MOMENTO DE REFLEXIÓN: Al concluir la actividad se le consulta al grupo acerca
de la construcción realizada y se abre un espacio de debate y reflexión, ¿Qué
quisieron expresar con la figura del avatar?
¿Por qué los superpoderes y la debilidad? ¿Les resulto difícil identificar las
fortalezas y debilidades del grupo?
9. SOLUCIONES DE COMUNICACION
DEFINICION
Dinámica de comunicación y trabajo en equipo
OBJETIVOS
Pensar, diseñar e implementar estrategias que hagan más efectiva la
comunicación en un grupo
Identificar cómo es la comunicación en los grupos y cómo impacta en el dinámica
grupal
Obtener herramientas para mejorar la comunicación con el otro
DESARROLLO
El/la coordinador@ planteará un ejercicio en el que l@s participantes deberán
asumir el rol de especialistas y consejeros en comunicación grupal. Se deberán
formar subgrupos de cinco a seis personas para plantear medidas que solucionen
los problemas de comunicación que existen en un grupo de trabajo.
La propuesta es que asuman el rol de consejeros y especialistas en comunicación
con el fin de plantear medidas que mejoren la comunicación entre los miembros de
un grupo, y piensen como implementarlas.
Situación: “El equipo del área de Entrenamiento y Calidad de la compañía Seguros
SRL está atravesando diferentes dificultades que hacen bajar el rendimiento de las
personas e impacta en los resultados del equipo. Uno de los problemas que
evidencian es la poca y mala comunicación que hay entre sus miembros. Ustedes,
que conforman el Comité de Soluciones de Comunicación de la compañía,
deberán plantear medidas para mejorar el clima laboral y la comunicación del
equipo. Deberán proponer ideas y confeccionar una lista de al menos cinco
propuestas, en qué consiste y como llevarlas a cabo».
El enunciado no especifica los problemas de comunicación concretos que existen,
y esto es lo bueno, porque de esta manera las personas traerán conflictos que
viven en el grupo actual o que suelen darse en los grupos que conforman. Luego,
cada subgrupo dará a conocer las propuestas y todos podrán apropiarse de
posibles soluciones.
DEFINICION
Dinámica de presentación
OBJETIVOS
Presentarse de manera entretenida.
Fomentar mayor conocimiento de los participantes entre sí.
Promover la interacción grupal
DESARROLLO
Esta dinámica se puede realizar en el primer encuentro del taller/curso. Cada
integrante deberá presentarse con su nombre y responderá a tres preguntas que
podrá hacerle cualquiera de los compañeros.
Es recomendable que el coordinador haga una demostración de cómo llevar
adelante la actividad, para esto deberá tener en su poder una pelota de tenis para
poder pasársela a otras personas.
El/la coordinador/a le pasa la pelota a otro integrante de la manera que desee,
tirándola por el piso, haciendo que pique, o alcanzándosela en la mano y le hará
tres preguntas. Es importante que la persona que reciba la pelota esté preparada y
no reciba un pelotazo.
Quien la reciba deberá dar a conocer su nombre y dar a conocer las tres
respuestas, luego se la pasará a otro integrante haciendo otras tres preguntas.
Esta acción se hará sucesivamente hasta que todos se hayan presentado.
Es importante aclarar que sólo se harán tres preguntas y no se podrá repreguntar.
Esto es para evitar que, si algún integrante no desea contar algo y responde de
manera evasiva, no obligarlo a que cuente.
DEFINICION
Dinámica de diversidad y conocimiento
OBJETIVOS
Identificar de manera simbólica las principales actividades y comportamientos de
la sociedad y su interacción con el medio en que habitan.
Hacer consciente la diversidad de ideas y formas de vida que conforman la
comunidad en la que se vive.
MATERIALES: Cartulinas, pegamento lápices y fibras de diferentes colores.
DESARROLLO
El/la coordinador@ explicará al grupo que las pinturas rupestres es una de las
manifestaciones artísticas más antigua. Estos dibujos prehistóricos comúnmente
representaban el comportamiento habitual de las colectividades y su interacción
con las criaturas del entorno y sus deidades.
Se deben pegar sobre una de las paredes varias cartulinas con el fin de que los
participantes realicen dibujos, como si fuesen pinturas rupestres, representando
sus ideas, comportamientos y/o actividades de la sociedad.
Se da un plazo determinado para que todos puedan realizar uno o varios dibujos y
al finalizar se abre un espacio de debate y reflexión.
12, EL AUTORRETRATO
DEFINICION
Dinámica de Autoconocimiento y Autoestima
OBJETIVO:
Ampliar el conocimiento que cada uno tiene de sí mismo
DESARROLLO
Para llevar adelante esta dinámica es necesario que, en un encuentro anterior,
el/la coordinador@, le haya solicitado a los integrantes del grupo una foto donde
sólo se vea el rostro (una fotocopia para poder escribir sobre la imagen).
Si se desea puede evitarse la foto y que cada participante dibuje un rostro en una
hoja, y luego imaginen que es su cara.
Se les debe solicitar que, de manera individual, sobre la cabeza escriban 2 ideas
que las consideren guías en sus vidas y 2 ideas que resultaron incorrectas y las
modificaron.
Sobre la boca deberán escribir 2 frases que alguna vez hayan dicho y se
arrepienten de haberlas pronunciado. Y sobre los oídos tendrán que escribir 2
frases que les hayan dicho y las recuerden como palabras de satisfacción. Luego
formar parejas para que se cuenten el trabajo realizado por cada uno. Es
importante que se cuenten por qué poseen esas ideas guías y cuáles cambiaron.
Cuáles y por qué son las frases que se arrepienten de haber dicho. Y por qué
recuerdan con satisfacción las cosas que les dijeron.
Para concluir se debe abrir un espacio de reflexión en grupo grande.
DEFINICION
Dinámica de autoconocimiento, autoestima y conocimiento
OBJETIVOS
Trabajar y explorar la emoción del miedo
Reflexionar acerca de qué experimentamos en la emoción y cómo nos
comportamos
Intercambiar y compartir experiencias que nos posibilite elaborar la emoción
DESARROLLO
El propósito de esta actividad es que los participantes se comprometan a trabajar
sobre la emoción del miedo. Es importante identificar como opera el miedo en el
grupo: miedo a participar, miedo a confrontar, miedo a la burla, etc.
El coordinador formará equipos de cuatro personas y les entregará la imagen de la
pintura artística «El Grito» de Edward Munch. Además, se le deberá entregar una
hoja de ruta con consignas.
Cada equipo deberá trabajar los siguientes puntos:
Describan el gesto y la postura de la persona
Realicen una descripción del entorno en dónde se encuentra la persona
Interpreten que emoción preponderante puede estar viviendo
¿Existe una relación en la descripción del entorno y de la persona con la emoción
interpretada?, es necesario que justifiquen
Compartan con sus compañeros si recuerdan haber vivido dicha emoción y cómo
se comportaron
Reflexionen sobre las experiencias compartidas: ¿creen que su conducta fue la
más asertiva? En la actualidad, ¿creen que si vuelve a repetirse la experiencia se
comportarían de manera diferente? ¿Qué modificarían?
¿Vivieron o viven la experiencia de esta emoción en el grupo? ¿Creen que hay
algún o algunos integrantes que lo experimenten? Si la respuesta es afirmativa,
¿cómo podemos contribuir a que las personas puedan trabajarla?
DEFINICION
Dinámica de manejo de conflictos, debate y Discusión
OBJETIVOS
Ejercitar el debate y la discusión de ideas contrapuestas.
Practicar la argumentación.
Buscar soluciones para resolver el conflicto
DESARROLLO
El/la coordinador@ deberá formar equipos de igual cantidad de personas, para
que cada uno represente a un grupo de interés. Cada grupo intentará convencer al
resto para lograr sus objetivos, para ello se valdrán de argumentos y alianzas con
otros grupos.
Los grupos a representar serán: Asociación de Ecovecinos, Cámara de Empresas
Inmobiliarias, Agrupación de Vecinos en Progreso y Asociación de Comercios.
El conflicto es el siguiente:
Hace 15 años se aprobó en la legislatura una ley que declara a Villa Pueblo
Paisaje Protegido de Interés Ecoturístico Provincial.
Entre los puntos principales, la ley regula los emprendimientos inmobiliarios y
turísticos.
Algunos de los ítems del proyecto:
La cantidad de metros cuadrados de viviendas familiares deben ser un 35% menor
a la cantidad total de metros cuadrados de espacios verdes.
La altura de cualquier construcción inmobiliaria no puede superar las tres plantas.
No está permitida ni la caza ni la pesca.
No se permiten practicar actividades que perturben el ambiente auditivo
No se permiten instalaciones de antenas ni radios bases que emitan ondas
La Asociación de Ecovecinos, la Cámara de Empresas Inmobiliarias, la
Agrupación de Vecinos en Progreso y la Asociación de Comercios se reunieron
para debatir acerca de cómo seguir conviviendo en Villa Pueblo porque cada uno
necesita y propone ideas diferentes:
Asociación de Ecovecinos: Fueron los promotores de la ley y reclaman porque se
cumpla. En los últimos 3 años el desarrollo inmobiliario esta creciendo y muchos
puntos de la ley no se cumplen.
Cámara de Empresas Inmobiliarias: El negocio está en auge y quieren aprovechar
el momento de inversión. Muchos de sus representantes saben que el negocio es
furor por los paisajes naturales, si los mismos se destruyen las propiedades
perderían valor.
Agrupación de Vecinos en Progreso: Quieren vivir mejor y por eso promueven el
progreso. Por ejemplo, quieren que las calles estén asfaltadas para poder
desplazarse sin problemas y más rápido, quieren tener colegios y un hospital (para
concurrir a estos servicios deben trasladarse 6km dónde se encuentra el pueblo
más próximo), también quieren no tener que trasladarse tan lejos para comprar
algunos productos, la mayoría de los comercios de Villa Pueblo son restaurantes.
Asociación de Comercios: Saben que Villa Pueblo es una «mina de oro» porque
hace falta instalar locales de diversos rubros, y hay una importante cantidad de
población que los utilizaría.
Se asignarán 5 minutos para que cada equipo presente los argumentos en
defensa de su propuesta, y además se manifiesten a favor de anular la ley, no
anularla o modificarla.
A continuación, cada grupo contará con no más de 5 minutos para exponer sus
puntos. Luego cada subgrupo, replantea sus argumentos en base a lo expuestos
por los otros grupos y se asignan 20 minutos para debatir. En esta última parte es
importante que el coordinador/a actúe de moderador para organizar el debate.
15. DRAGONES
DEFINICION
Identificar aquellas respuestas y actitudes que incrementan las situaciones de
conflicto y no promueven soluciones
OBJETIVOS
Analizar las posibles respuestas que se pueden dar en contextos de tensión y
distinguir aquellas que promueven mitigar la situación
Ejercitar la comunicación asertiva
DESARROLLO
El/la coordinador@ deberá dirigir una lluvia de ideas para armar una lista de 5
situaciones típicas de tensión que se viven en el grupo. En lo posible sería ideal
tener detalle de lo que suele suceder.
Luego se deberán armar 3 equipos: los dragones, las personas y las tortugas. Se
les planteará que trabajen sobre las 5 situaciones y que describan como actuarían
en cada una de ellas teniendo en cuenta el nombre de su equipo. Los dragones
vuelan por encina de todos y escupen fuego por su boca generando miedo. Las
tortugas avanzan muy lentamente y suelen esconderse y se reparan en su
caparazón. Las personas poseen inteligencia y pueden pensar respuestas
asertivas que no consisten en atacar ni en huir.
Para concluir, en grupo grande se dan a conocer las diferentes respuestas ante
cada escena y se analiza si sirven o no para resolver la tensión. Empiezan los
dragones, siguen las tortugas y por último las personas.
16. LA ROCA
DEFINICION
Dinámica de pensamiento creativo
OBJETIVOS
Analizar el proceso de toma de decisiones.
Practicar el pensamiento creativo para resolver conflictos.
Generar múltiples soluciones desde diferentes perspectivas
Ejercitar la creatividad
MATERIALES: Hojas
DESARROLLO
El/la coordinador@ deberá formar equipos de trabajo de entre cuatro o cinco
integrantes, quienes tendrán la tarea de generar la mayor cantidad de soluciones
posibles a un problema.
Se lee el siguiente texto de un cuento de León Tolstói:
“En el centro de un bonito pueblo existía una enorme roca que nadie había sido
capaz de destruir. Cierto día el alcalde decidió que ya era hora de deshacerse de
la piedra. Varios ingenieros propusieron sus ideas. Alguien propuso construir un
sistema especial de grúas que arrastraran la piedra, lo que costaría 50.000 euros.
Otra persona propuso trocearla primero con explosiones controladas de baja potencia
lo que reduciría el costo a 40.000 euros”
A cada grupo se le deberá entregar una hoja con el relato y se les solicitará que
piensen más ideas para evitar el problema de la roca. El objetivo es imaginarse la
mayor cantidad de soluciones posibles en un lapso de 30 minutos
aproximadamente.
Luego se hace una puesta en común con las ideas de todos los equipos. Algunas
soluciones que pueden surgir:
Darle la utilidad de atractivo turístico
Decorarla. Convocar a artistas para hacer obras sobre la roca
De utilidad. Construir toboganes para los niños
Esquivarla construyendo un túnel por debajo
Que cada persona del pueblo se acerque con un martillo a romper un trozo y se lo
lleve de recuerdo a su casa. (no hay costo económico y se destruye la roca) * La
propuesta por Tolstói: Cavar un hoyo, sacar la arena y enterrar la roca. Al concluir
la actividad se debe abrir un espacio de reflexión.
DEFINICION
Dinámica de trabajo en equipo
OBJETIVOS
Vivenciar los diferentes tipos de liderazgo
Analizar cómo operan los tipos de liderazgos en los equipos y en las personas
Identificar los liderazgos que favorecen o entorpecen la obtención del mejor
resultado
Identificar como nos comportamos ante los diferentes tipos de liderazgo
DESARROLLO
El/la coordinador@ deberá formar 4 subgrupos, y en cada equipo se designará a
un responsable. Los responsables saldrán del salón y el coordinador entregará a
cada uno un papel con el rol a cumplir. Es importante que nadie conozca la
información que se le brinda.
Estos son los roles de líderes a distribuir entre los responsables:
Laissez-faire
Escasa intervención y con la menor cantidad de control posible sobre como sus
empleados realizan la tarea. Es un estilo no autoritario que se basa en la teoría de
que los empleados poseen mucha experiencia, entrenamiento y motivación, por lo
tanto, no necesitan supervisión para ser productivos.
Autocrático
Mucha intervención sobre la tarea y sus empleados, toma constantemente
decisiones sobre cómo realizar el trabajo. Fija directrices sin que los empleados
puedan participar y opinar. El líder concentra todo el poder y nadie desafía sus
decisiones. Es un ejercicio de liderazgo unidireccional, lo único que tienen que
hacer los empleados es obedecer las directrices que marca el líder.
Participativo
Se caracteriza por crear entusiasmo entre los trabajadores al priorizar la
participación de todo el grupo. El líder promueve el diálogo entre sus seguidores
para tener en cuenta las opiniones del grupo. Promueve el hacer, aunque los
resultados no se alcancen porque considera que con la prueba – error al final se
logrará el objetivo.
Transaccional
Las relaciones entre el líder y los empleados se basa en transacciones. Los
seguidores reciben premios por su desempeño laboral y el líder se beneficia
porque ellos cumplen con las tareas.
A los responsables se les debe informar que deben ayudar a sus equipos a
cumplir con los objetivos. Mientras esperan fuera del salón, el coordinador/a le
entregará una hoja de desafíos y 12 palillos a los 4 subgrupos. Además, se les dirá
que podrán recurrir a sus responsables para que los ayuden.
Hoja de Desafíos
Tienen 10 minutos para completar el siguiente desafío: moviendo sólo 3 palillos
debe quedar una figura con 3 cuadrados. Todos los palillos deben estar utilizados
en los cuadrados.
Una vez completado el desafío podrán acceder a otros.
Una vez que cada grupo haya empezado a trabajar se invita a los responsables a
ingresar al salón y sumarse en cada equipo.
Cumplido los 10 minutos se debe dar por concluida la actividad aunque no esté
resuelto el desafío, y se abre un espacio de reflexión acerca de como se sintieron
guiados por sus responsables.
Siempre es conveniente tener preparados varios desafíos por si algún equipo lo
resuelve de inmediato o alguno de sus integrantes ya lo conocía. Solución
18. ESPEJO
DEFINICION
Dinámica de viajes imaginarios, autoconocimiento y autoestima.
OBJETIVOS:
Promover que l@s participantes se descubran y se redescubran
Posibilitar el reconocimiento de uno mismo encontrando el sentido en su situación
vital actual
Advertir detalles o aspectos que pasa por alto quien realizo la visualización guiada
(para el coordinador)
DESARROLLO
El viaje imaginario debe ser relatado en primera persona del presente, como si
estuviera ocurriendo ahora. Los participantes deben buscar una posición
confortable, con los ojos cerrados y la atención dirigida a la experiencia interior:
tomando contacto con las sensaciones físicas y la respiración.
Imagine ahora que está en un cuarto muy oscuro. Todavía no puede ver nada,
pero hay un gran espejo frente suyo. A medida que el cuarto se vaya iluminando,
estará en condiciones de ver una imagen suya reflejada en el espejo.
Esta imagen puede ser completamente diferente de la que habitualmente ve, o
puede no serlo. Mire simplemente en la oscuridad y deje que surja esa imagen a
medida que la luz crece en intensidad…
Finalmente, estará en condiciones de verla completamente clara… ¿Cómo es esa
imagen?… ¿Qué es lo que más nota acerca de esa imagen?… ¿Cómo es su
postura?… ¿Cómo se mueve?… ¿Cómo es su expresión facial?… ¿Qué
sentimiento o actitud expresa esta imagen?… ¿Cómo se siente hacia esta
imagen?…
Ahora háblele en silencio a esa imagen e imagine que la imagen puede hablarle…
¿Qué le dice usted a la imagen y qué le responde la imagen?… ¿Cómo se siente
mientras habla con la imagen?…
Cambie ahora de lugar y conviértase en la imagen del espejo. Siendo imagen,
¿cómo es usted…, y cómo se siente?… Como imagen, ¿qué se dice a usted
mismo mientras continúan el diálogo entre ustedes?… Comenten la relación entre
ustedes dos… Vea si puede descubrir algo más respecto de la experiencia de ser
esa imagen… Continúe la conversación entre la imagen y usted mismo durante un
rato y vea qué otra cosa puede descubrir uno de otro. Cambien de roles cada vez
que quieran, pero prosigan con el diálogo y la interacción entre ustedes… Ahora
conviértase nuevamente en usted mismo y mire otra vez a la imagen en el
espejo… ¿Cómo se siente respecto de la imagen?… ¿Hay algunos cambios ahora
en relación a la primera visión de la imagen?… ¿Hay alguna cosa que quiera
decirle a la imagen antes de despedirse de ella?… Lentamente, ahora, despídase
de la imagen…, y regrese a su existencia en este cuarto. Permanezca
tranquilamente con su experiencia durante un rato…
DEFINICION
Dinámica de manejo de conflictos
OBJETIVOS
El desarrollo del empoderamiento para arriesgarse a tomar decisiones.
Abordar una situación problemática analizando y asumiendo las consecuencias
Experimentar la toma de decisiones por consenso
DESARROLLO
La siguiente actividad coloca a los integrantes del grupo en una situación difícil de
resolver, deberán optar por dos posibles soluciones. Lo importante no es qué
respuesta es la correcta, lo principal es que aprendan a asumir riegos y a tomar
decisiones.
El/la coordinador@ deberá formar equipos de tres personas, se les proporcionará
una fábula adaptada de Esopo. Tendrán un plazo de sólo 30 minutos para tomar la
decisión y comunicarla al grupo grande.
Los monos y los dos viajeros
Dos hombres, uno quién siempre decía la verdad y el otro quién decía solamente
mentiras, viajaban juntos y por casualidad vinieron a la tierra de los monos.
Uno de los monos, que había llegado a ser el rey, mandó que ellos fueran
agarrados y traídos ante él, para saber que opinaban los hombres de él.
Él pidió al mismo tiempo que arreglaran a todos los monos en una fila larga a su
derecha y a su izquierda, y que colocaran un trono para él, como era la costumbre
entre hombres.
Después de estas preparaciones él dio aviso de que los dos hombres deberían ser
traídos ya ante él, y los saludó con esta frase:
–¿Qué clase de rey les parezco ser, oh forasteros?
El Viajero Mentiroso contestó,
–Usted me parece el rey más poderoso que he conocido. — contestó.
–¿Y cuál es su estimación de aquellos que usted ve alrededor mío?
–Éstos– respondió, –son compañeros dignos de usted, y sirven para ser
embajadores y líderes de ejércitos. –
El mono rey y todo su tribunal, satisfecho con la mentira, mandaron que un
hermoso presente fuera dado al adulador.
El mono rey rápidamente le preguntó al viajero verídico:
–Y a usted, ¿cómo le parecemos yo y mis amigos que están alrededor mío?
Entonces el viajero verídico pensó para sí,
–Si una recompensa tan grande fue dada para una mentira, seguramente por decir
la verdad recibiré una recompensa mayor. Sin embargo la verdad puede no
gustarle, enfurecerlo y ser devorado por sus dientes filosos. – Si
fueses el viajero verídico, ¿dirías la verdad?.
Se informa a cada equipo que al concluir los 30 minutos tienen que tener una
decisión tomada, no pueden no haberlo resuelto. Al concluir, en grupo grande se
comenta que decisión arriesga cada equipo.
DEFINICION
Dinámica que permite la circulación de la alegría en el grupo.
OBJETIVOS
Generar un espacio de disfrute con los demás Estrechar
los vínculos entre los miembros del grupo.
Promover la risa como recurso vital para cambiar la emocionalidad grupal
DESARROLLO
El/la coordinador@ solicita que se postulen seis voluntarios para hacer un ejercicio de
risoterpia. Se les informará a los seis participantes que darán una conferencia a sus
compañeros y compañeras.
Al grupo grande se le explica que sus compañeros darán a conocer un problema y
los seis colaboradores se sientan muy serios mirando al frente. La escena que se
debe representar es como si se tratara de una importante conferencia.
La persona de uno de los extremos mira hacia un lado y suelta una pequeña risa
como si se hubiera percatado de algo muy cómico. Mira hacia el frente intentando
quedarse serio, pero vuelve a mirar al costado y ríe de nuevo un poco más fuerte.
Mira una tercera vez y larga una carcajada como si la hubiese estado conteniendo
mientras los otros cinco conferencistas siguen serios. Da un suave codazo al
compañero/a de al lado para señalarle lo que ha visto.
Quien recibe el codazo repite las mismas situaciones cómicas realizadas
anteriormente por su compañero/a. Quien inicio las risas deberá mezclar seriedad
con risas, como si estuviera intentando mantener seriedad y no puede.
De a poco todos los conferencistas recibirán un codazo para hacer su rutina de
risas y carcajadas. La escena final es que los seis postulantes estarán intentando
dar una conferencia mezclando la seriedad con las carcajadas.
El objetivo de quienes están brindando la seudo conferencia es contagiar las risas
a todo el grupo.
21. LOS CUATRO FANTASTICOS
DEFINICION
Dinámica de presentación
OBJETIVOS
Presentar de manera divertida a los miembros del grupo
Iniciar un pequeño reconocimiento grupal de manera entretenida
Promover la integración de los sujetos en el grupo
DESARROLLO
El/la coordinador@ solicitará a los miembros del grupo que se presenten con
algunas condiciones. Cada uno deberá dar a conocer su nombre y características
que posea de al menos cuatro súper héroes o heroínas.
Para facilitar la actividad, el coordinador/a podrá dar a conocer una lista de
personajes de cómics con sus principales características.
Batman
No posee superpoderes, por lo que hace uso de sus conocimientos científicos,
habilidades detectivescas y una gran destreza física. Así como tampoco utiliza
armas de fuego, ya que manifiesta un rechazo a las mismas debido al asesinato
de sus padres perpetrado con un arma de fuego.
La Mujer Maravilla
Posee gran fuerza e inteligencia siendo capaz de levantar Themyscira con una
sola mano y sin esfuerzo. Es vulnerable, pero es considerada a un nivel de diosa
por el resto de los superhéroes ya que no envejece, es Inmortal, posee una
belleza extraordinaria y tiene la habilidad de aparecer con el atuendo adecuado a
las necesidades: patinadora, nadadora, enfermera y vaquera.
El Hombre Araña
El adolescente superhéroe siempre ha tenido una gran inteligencia, con grandes
aptitudes en física y química, graduándose en bioquímica por la Universidad
Empire State. Tras ser mordido por una araña radiactiva, obtuvo los siguientes
poderes sobrehumanos: Una gran fuerza, agilidad, poder trepar por paredes.
Superman
El hombre de acero, un fundador de la liga de la justicia. Posee extraordinarios
poderes y se le describe tradicionalmente como más rápido que una bala, más
poderoso que una locomotora, capaz de saltar altos edificios de un solo salto.
Iron Man
El invencible Iron Man, el líder de Los Vengadores. Tiene un alto nivel de
inteligencia, control de su armadura a través de impulsos nerviosos, combate
cuerpo a cuerpo, poderes proporcionados por la armadura fabricada por una
aleación de distintos metales plásticos.
Fénix
La famosa miembro de los hombres x o patrulla x, también llamada chica
maravillosa. Jean Grey es una Mutante de Nivel Omega y es la encarnación física
de la Fuerza Fénix. El potencial psiónico de Jean Grey le da los poderes mutantes
de telequinesis; el poder de afectar objetos desde rocas hasta asteroides
(evolucionada) y telepatía; el poder de leer, para proyectar y manipular el
pensamiento.
Wolverine
También llamado Guepardo, Lobezno o Arma X, un ídolo de los hombres X. Su
cuerpo es capaz de recuperarse de cualquier daño físico. Sentidos, fuerza,
agilidad y resistencia sobrehumana. Furia berserker, que hace que mientras más
se enfurezca, más aumentan sus poderes. No envejece nunca.
Flash
El Corredor Escarlata, Flash. Todos los Flash poseen ciertas habilidades
comunes, como moverse, pensar y reaccionar a velocidades sobrehumanas.
Además todos ellos poseen la capacidad de vibrar tan rápidamente que pueden
atravesar materia sólida, por ejemplo, muros.
Hulk
El hombre increíble. El límite superior de su fuerza se desconoce. Puede chocar
sus manos en una palmada que crea una gran onda de choque capaz de apagar
un gigantesco incendio forestal, destrozar estructuras o romper todos los vidrios de
una ciudad equivalente a Nueva York.
Capitán América
El superpatriota supersoldado de los Estados Unidos. Steve Rogers fue inoculado
con un misterioso suero del supersoldado desarrollado por el profesor Reinstein
para el gobierno estadounidense, lo que le permitió aumentar su físico y mejorar
sus tejidos cerebrales hasta alcanzar una estatura e inteligencia sorprendentes.
Thor
El dios del trueno miembro de Los Vengadors. Tiene fuerza, velocidad, resistencia,
durabilidad, agilidad, reflejos, longevidad y sentidos sobrehumanos. No tiene la
necesidad de respirar, sus tejidos, músculos, huesos y piel son
sobrehumanamente densos.
Para presentarse podrán apelar a la lista de personajes dada o a otro que no se
haya nombrado. También se podrán citar características que no aparecen en la
lista.
Es bueno que el coordinador o la coordinadora se presente para dar un ejemplo.
«Mi nombre es Fabián y soy como Batman porque siempre busco pistas (como
detective) para tratar de entender mi vida jajaja… me parezco a Flash porque todo
lo hago rápido y a las corridas (muchas veces no es bueno), Mi similitud con Thor
pasa por el tiempo porque me gustan los días de lluvia y truenos. Y me parezco a
la mujer maravilla porque siempre trato de ir bien vestido y para la ocasión»
22. EXPOSICION ESTELAR
DEFINICION
Dinámica de pensamiento creativo
OBJETIVOS
Practicar el beneficio de la no certeza a través de preguntas Enriquecernos
con la duda y el desconocimiento
cambiar el punto de vista para que emerjan soluciones creativas
DESARROLLO
Comúnmente cuando alguien nos presenta un nuevo producto, un nuevo servicio o
una nueva idea solemos hacerle preguntas para saber de qué se trata, entenderlo
y conocer su funcionamiento. Una conducta típica es bombardearlo de preguntas:
¿Qué características tendría? ¿Quién lo usaría? ¿Cómo se adquiere? ¿Por qué lo
utilizarían?, etc.
Hacer estas preguntas es la manera de entender la nueva idea que nos están
presentando. Por lo tanto es interesante utilizar el mismo recurso, el bombardeo
de preguntas, para que surjan nuevas ideas. Para obtener el máximo provecho de
este enfoque, es importante que las preguntas se hagan de una manera
sistemática y exhaustiva, sin intentar responderlas.
La mejor manera de ver el poder de esta técnica simple pero eficaz es pensar en
un producto, reto o problema que trabajar. A continuación, se desarrolla un
ejemplo de un grupo de personas que debe pensar el diseño y funcionamiento de
un paraguas innovador. Es necesario hacer todas las preguntas que se quieran,
aun la que parezcan obvias.
Explosión Estelar (Starbursting)
Las preguntas irradian hacia afuera de la estrella central, es una buena práctica
armar o dibujar una la estrella en una pizarra y que un coordinador escriba todas
las preguntas que surgen del grupo. Es fundamental que nadie censure ninguna
pregunta, todas las que aparezcan deben se escritas. No deben tratar de
responder las preguntas a medida que avanza la actividad. En su lugar, hay que
concentrarse en idear tantas preguntas como sea posible.
Luego de tomarse un tiempo para hacer todas las preguntas, ¡es el momento de
responderlas y dejar que fluyan las ideas!
(Fuente: https://www.mindtools.com/pages/article/newCT_91.htm)
DEFINICION
Dinámica de conocimiento grupal
OBJETIVOS
Identificar los roles que se actúan en el grupo
Potenciar los roles que favorecen el trabajo en equipo
Buscar soluciones para aquellos roles que obstruyen la tarea
DESARROLLO
El/la coordinador@ solicitará a a los integrantes que imaginen que son las piezas
de un tablero de ajedrez. Divididos en subgrupos de cuatro o cinco analizarán si
pueden representar el total de las piezas.
Cada pieza posee una función y hay que identificar si en el grupo se encuentra
representada o no esa pieza. No hay que citar a la persona que cumpla el rol, sólo
se debe dar cuenta si el grupo tiene una persona o varias para interpretar esas
características.
PIEZAS BLANCAS
Peón: Sin iniciativa. Es capaz de hacer muchas cosas, pero si alguien se lo manda
Caballo: Salta de un lado a otro, pero nunca deja nada en claro, habla mucho pero
no profundiza lo que dice
Torre: Alguien que siempre está en las nubes, desconoce lo que hace o pasa en el
grupo
Alfil: Suele evadir y evitar problemas, siempre se va por la tangente
Reina: Tiene muchas capacidades, pero solo lo usa para beneficio propio
Rey: No se mueve mucho y deja que el resto haga los trabajos por el
PIEZAS NEGRAS
Peón: Siempre predispuesto/a a sumar sus esfuerzos y ser el primero/a en encarar
los problemas
Caballo: Alguien con capacidad de emprender, recorrer caminos diferentes Torre:
Una persona practica para resolver los problemas, busca una solución de manera
directa y sin vueltas
Alfil: Suele contribuir con pensamientos laterales, es imaginativo/a
Reina: Tiene muchas capacidades y lo utiliza para ayudar a sus compañeros/as
Rey: Sabe que tiene poder y ayuda al resto en lo que pueda
Una vez que cada subgrupo haya identificado las funciones que pueden estar
presente en el grupo, se procede a un debate. Cada subgrupo comparte las
funciones que creen se pueden representar.
MOMENTO DE REFLEXIÓN
¿Qué funciones podrían estar representadas en el grupo? ¿Cuáles creen que
favorecen la tarea y cuales obstruyen, por qué?
¿Hay funciones que en algunos momentos favorecen la tarea y en otras la
obstruyen? ¿Cuáles? Es buenos que den ejemplos precisos.
¿Cómo puede operar el grupo cada vez que aparece un rol que obtura la tarea?
¿Cómo lo pueden trabajar?
24. PALABRAS INQUIETANTES
DEFINICION
Dinámica de conocimiento grupal
OBJETIVOS
Reconocer los factores que influyen en la realidad actual
Dar la posibilidad de reflexionar sobre los factores entre los propios actores
Compartir los diferentes pensamientos y miradas sobre los temas
DESARROLLO
Esta dinámica es ideal para que el grupo reconozca y reflexione sobre los temas o
factores que influyen sobre su realidad. Se puede implementar en grupos de
jóvenes, adultos mayores o grupos con características particulares, por ejemplo. El
coordinador deberá dividir al grupo grande en varios subgrupos de cuatro
personas aproximadamente. Para conocer técnicas de división grupal te
sugerimos que visites nuestra sección con técnicas de agrupamiento.
A cada grupo se le propone pensar tres palabras que consideren importantes y
que influyen en sus vidas diarias. En una cartulina deberán escribir para cada
palabra un lema y una breve explicación de su influencia en la vida cotidiana.
Para finalizar la actividad, cada subgrupo deberá compartir en grupo grande el
trabajo escrito en cada cartulina. En este momento es bueno propiciar el debate y
la reflexión grupal sobre cada palabra, puede ser que más de un grupo haya
elegido las mismas palabras.
MOMENTO DE REFLEXIÓN: ¿Qué están expresando con el lema y por qué?, ¿Por
qué eligieron esas palabras? ¿Por qué esos temas influyen en sus vidas cotidianas?
En el espacio de debate es oportuno que intercambien diferentes miradas entre los
participantes y construyan un lema grupal de cada palabra.
DEFINICION
Dinámica de presentación grupal
OBJETIVOS
Hacer la presentación más amena compartiendo un conocimiento sin importancia
Presentarse de manera no tradicional y extraña
Fomentar mayor conocimiento de los participantes entre sí
DESARROLLO
Es recomendable llevar a cabo esta dinámica en el primer encuentro del taller o
curso para comenzar a generar un clima distendido. Cada integrante deberá
presentarse de manera no habitual buscando en su memoria un dato que
considere de ninguna importancia.
Solicitar a los integrantes que busquen en la memoria un dato que siempre
recuerdan y no tiene ninguna utilidad. Informa que no importa el tema recordado lo
necesario es que el dato sea irrelevante para la vida diaria.
El coordinador iniciará la presentación dando a conocer su nombre y otro dato que
quiera manifestar además del recuerdo. Por ejemplo «Me llamo Andrés y Tony
Meola fue el arquero y capitán de EEUU en el mundial del 94».
26. LA FORMULA
DEFINICION
Dinámica de trabajo en equipo
OBJETIVOS
Reflexionar acerca de las conductas y valores necesarios para trabajar en equipo
Debatir y acordar los conceptos fundamentales que se deben tener para formar
parte del grupo
Fortalecer la cohesión grupal consensuando la manera de trabajar y relacionarse
DESARROLLO
El/la coordinador@ divide al grupo en cinco equipos, cada subgrupo deberá estar
conformado por 3 o 4 integrantes. Como parte de un juego se les propone el
desafío de descubrir e inventar una fórmula.
La idea es que piensen cuales son las conductas y valores que todos deberían
tener para que el grupo funcione y logre los objetivos. Lo importante es combinar
dichos elementos en una fórmula universal.
Hay que aclarar que no se pueden utilizar menos de tres elementos y no más de
seis. Es conveniente dar algunos ejemplos: trabajar con cooperación, compromiso
y respeto, siempre dando el máximo esfuerzo
La fórmula sería la cooperación más el compromiso más el respeto, y todo
multiplicado por el esfuerzo
trabajo en equipos = (cooperación + compromiso + respeto) * esfuerzo
Puede haber muchas variantes de fórmulas, por ejemplo, restando el egoísmo,
dividiendo por la diversidad, elevado a la actitud, etc. Cada equipo inventará una y
luego se compartirá en grupo grande.
MOMENTO DE REFLEXIÓN
En este espacio todos los equipos deberán presentar su fórmula, y reflexionar
acerca de las conductas y valores que se esperan de cada uno. Luego entre
todos, consensuar una única fórmula que los represente.
27. COLOR, SIMBOLO E IMAGEN
DEFINICION
Dinámica de debate y discusión
OBJETIVOS
Identificar los puntos principales de una idea de manera no verbal
Promover y potenciar la comprensión de un tema
Favorecer la participación de todos facilitando la discusión
DESARROLLO
Este ejercicio es una rutina de pensamiento que se propone debatir y discutir
sobre los puntos centrales de un tema trabajado en el grupo. Se puede utilizar
después de la lectura de un texto o de una exposición como trabajo de síntesis del
tema tratado.
Además, esta dinámica facilita la participación de todos y todas en el debate y
discusión cuando los participantes comparten sus colores, símbolos e imágenes.
Se deberá distribuir a cada persona la siguiente hoja de trabajo.
Una vez que la hayan completado se procede a compartir el trabajo realizado con
el grupo. Cada persona podrá dar a conocer cuál fue la idea principal que rescato
y por qué la identifico con un color determinado, un símbolo y una imagen.
DEFINICION
Dinámica de pensamiento creativo y trabajo en equipo
OBJETIVOS
Cuestionarse las posibles mejoras que se podrían aplicar a un problema
Generar múltiples soluciones desde diferentes perspectivas
Fomentar el trabajo en equipo
DESARROLLO
El/la coordinador@ o un miembro del grupo pueden plantear un problema a
resolver, puede estar relacionado a un objetivo extra grupal, como por ejemplo
«Reducción constante de las ventas», o intra grupal como «Maltrato verbal en el
grupo».
Una vez definido el problema se escribe en una celdilla del panal, luego entre
todos los integrantes del grupo deben comenzar a formar el panal escribiendo en
otras celdillas una pregunta para facilitar una lluvia de ideas. La pregunta debería
comenzar siempre con ¿Cómo podríamos…?; y debería estar relacionada a
solucionar el problema planteado. A medida que aparecen más preguntas se debe
ir formando el panal de iniciativas.
A continuación, se adjunta un ejemplo
Es importante que las preguntas ¿Cómo podríamos…? contengan un concepto
concreto. Estaría mal, por ejemplo, preguntarnos ¿Cómo podríamos aumentar las
ventas?
DEFINICION
Este ejercicio consiste en imaginar el viaje que quieren recorrer en los próximos
meses ya sea a nivel personal u organizacional, a nivel de áreas o departamentos,
de equipos de trabajo, a nivel gerencial, etc.,
DESARROLLO
Utilizaremos algunas metáforas como base para hacer un análisis que puede
llegar a ser tan profundo como lo deseen, y así estar mejor preparados para
enfrentar los retos del año. Pueden sorprenderles los descubrimientos que hagan,
pero es importante recordar que no son ni buenos ni malos. Son simplemente un
punto de partida para tomar mejores decisiones que afecten muchos aspectos
organizacionales, relacionales, de sistemas de trabajo, etc. También funcionará
como un ejercicio de integración y de sondeo acerca de las percepciones que se
tienen sobre la manera de conducir la empresa, y ante todo, sirve para relajarse y
disfrutar de una oportunidad de dejar libre la creatividad. Pueden escribir o dibujar
las respuestas; para fines prácticos, haremos las preguntas como si se fueran a
responder por una sola persona, pero pueden adaptarlas a la situación.
¿Cuál es mi destino final del viaje? ¿Lo sé o voy improvisando sobre la marcha?
¿Llevo mapa, voy pidiendo indicaciones, me la paso perdido o sé bien hacia dónde
voy?
Si yo mismo fuera el vehículo que me llevará a mi destino… ¿Cómo es ese
vehículo y en qué estado está? Viejo, nuevo, de carreras, clásico, deportivo,
familiar, chocado, equipadísimo, le faltan o están dañados los faros, frenos,
neumáticos, parachoques, asientos, bocinas. ¿Tiene suficiente gasolina, agua y
aceite? ¿De qué color es? ¿Lleva bolsas de aire y llanta de refacción por si hay
algún accidente imprevisto? ¿Tiene aire acondicionado o calefacción para hacer el
viaje más placentero? ¿Qué música escucho durante el trayecto?
¿Quién conduce el auto? ¿Soy conductora o copiloto? ¿Voy en el asiento trasero
o en el maletero, sin saber siquiera a dónde me llevan? ¿Voy disfrutando el
paisaje y avanzando a una velocidad cómoda, o me dirijo a toda prisa al destino
sin fijarme en nada y arriesgando la aventura por un accidente? o Por el contrario,
¿avanzo tan lento que parece que no voy a llegar jamás?
¿Cómo es el trayecto hacia mi destino? Recto, en círculos, zigzag, lleno de curvas
y pendientes pronunciadas, baches, iluminado, obscuro, lleno de señalizaciones y
apoyos, desierto, ¿con un paisaje agradable, seguro, peligroso?
¿Qué y a quién necesito para hacer de este viaje el mejor posible?
Y ahora… ¿qué harán con toda esta información?
Lo importante de realizar ejercicios como este es cómo afectan las decisiones
posteriores. ¿Descubrieron información importante que les gustaría profundizar?
¿Les falta prepararse en algún sentido para poder cumplir con las metas? No es
problema, están a tiempo de hacer un alto y prepararse mejor.
DEFINICION
Dinámica de trabajo en equipo y manejo de conflictos
OBJETIVOS
Identificar las distintas maneras en que se puede abordar un problema
Consensuar la estrategia a seguir para resolver un problema.
Vivenciar el rol que asumimos en el grupo
DESARROLLO
El/la coordinador@ deberá formar cinco equipos de al menos cuatro miembros
cada uno. Les informa que cada subgrupo tendrá el desafío de descubrir una
palabra oculta.
Cada equipo deberá recibir la siguiente consigna con su desafío:
Deduzcan la palabra de cinco letras que debe encabezar el diagrama, a partir de
las palabras que ya aparecen en el cuadro. Los números indican la cantidad de
letras que están ubicadas de manera correcta en cada fila en relación a la palabra
buscada (si hay letras en común, pero en lugar incorrecto, no se tienen en cuenta).
Por lo tanto, la palabra buscada se forma únicamente con letras que figuran en el
diagrama.
DEFINICION
Dinámica de trabajo en equipo, para trabajar las
emociones, interacción, conducta, observador.
OBJETIVOS
Que los integrantes puedan identificar las emociones que experimentan
Identificar como uno suele expresar las emociones
Compartir y buscar soluciones a conductas no deseadas
Repensar las conductas que manifiestan ante cada emoción y analizar como
impactan en la vida cotidiana
DESARROLLO
Para llevar adelante esta dinámica es necesario contar con el compromiso de l@s
participantes. El/la coordinador@ solicitará a cada integrante que hagan un
croquis (sencillo) de los lugares que suelen frecuentar habitualmente: la casa, el
trabajo, la escuela, el club deportivo, algún lugar del barrio. Es importante que al
realizar el dibujo se identifiquen los lugares dibujados (el baño, la habitación, la
cocina, el patio de la escuela, el aula, el salón de música, etc). No deberían dibujar
más de tres croquis (esta actividad también se puede realizar focalizando sólo un
lugar)
Luego se le distribuye a cada integrante la siguiente paleta de colores y se le
solicitará que identifiquen a cada color con una emoción que suelen vivenciar
habitualmente.
Es bueno ayudarlos dando una lista de emociones, cada participante puede elegir
las siete emociones que quieran: alegría, odio, enojo, timidez, inferioridad, tristeza,
satisfacción, bondad, compasión, resentimiento, ansiedad, incomodidad, celos,
coraje, valentía, miedo, vergüenza, etc.
Luego deberán pintar los sectores de la casa, la escuela o el trabajo con los
colores de acuerdo a las emociones que suelen experimentar en cada lugar. No es
necesario que se pinten todos los lugares.
A continuación, cada uno deberá elegir los tres lugares donde vivencian las
emociones más negativas o que más daño les hacen y escriban por qué les
sucede (qué situaciones viven), cómo actúan y qué podrían hacer para mejorar la
situación.
32. SUPERVIVIENTES
DEFINICION
Dinámica de diversidad, manejo de conflictos
OBJETIVOS
Identificar las ideas previas que se poseen sobre una persona en relación a su
actividad
Analizar el rol que le damos en la sociedad a las mujeres y los varones Ejercitar la
argumentación
Experimentar la toma de decisiones por consenso
DESARROLLO
El/la coordinado@r plantea al grupo la siguiente situación:
«Ocurrió una gran catástrofe mundial, casi todos los habitantes de la tierra han
muerto, sólo quedaron con vida nueve personas. Meses anteriores al desastre,
conociendo la desgracia que se aproximaba, el estado construyó una nave para
trasladar a los sobrevivientes a un lejano planeta para iniciar una nueva
civilización. El problema es que la nave tiene una capacidad para transportar a 5
personas, ustedes deberán resolver quienes sobreviven y quienes esperaran su
muerte en la tierra»
Se deberán formar equipos de no más de seis integrantes, para que en cada uno
se debata la situación planteada, y se acuerde quienes habitarán el nuevo planeta
y quienes quedan en la tierra. Es importante aclarar que las decisiones no se
deben asumir por votación, sino por consenso, por esto es fundamental hacer
argumentaciones convincentes.
Las nueve personas que quedaron vivas son:
Un sacerdote, pastor o rabino
Un esposo
Un estudiante
Un juez
Un policía
Una esposa embarazada
Una modelo
Un agricultor
Una docente
Luego, en grupo grande, cada equipo informará su decisión y se podrá abrir un
espacio de debate y reflexión.
DEFINICION
Dinámica de caldeamiento o rompehielo
OBJETIVOS
Re energizar al grupo para continuar con el curso o el taller
Generar un clima de distensión
Promover la interacción grupal de manera entretenida
DESARROLLO
Es recomendable realizar esta dinámica en cursos o talleres que se llevan a cabo
durante varias horas (suelen ser aquellos que duran todo un día), para
contrarrestar la somnolencia intensa que se puede generar después del almuerzo.
El coordinador o la coordinadora le propondrá al grupo realizar un viaje en el
tiempo, pero viviéndolo en la actualidad. cada participante deberá representar
cómo se comportaban o actuaban cuando eran más chicos y chicas.
Deberán merodear el salón libremente, interactuando con sus compañeros y
compañeras, cumpliendo la siguiente consigna. En todo momento deben vivenciar
las situaciones felices. Primero se pondrán la vestimenta de cuando eran niños o
niñas y actuaran de esa manera. Luego cuando el coordinador/a lo indique se
pondrán la vestimenta de la adolescencia, y por último el de la adultez.
No es necesario que representen una escena en particular, sino como vivian los
momentos de felicidad en cada etapa de su vida.
34. ORDENARSE POR EDAD
DEFINICION
Dinámica de comunicación y trabajo en equipo
OBJETIVOS:
Ejercitar e identificar la capacidad de comunicación no verbal
Buscar un código común no verbal que posibilite una comunicación eficaz
Practicar interacciones no verbales
DESARROLLO
El/la coordinador@ comunica a los miembros del grupo que el objetivo es formar
una fila ordenada por fecha de nacimiento de derecha a izquierda. El reto debería
realizarse en un plazo no mayor a 30 minutos.
Las condiciones para realizar dicha actividad es que los participantes se
comprometan a no hablar ni escribir, tampoco pueden utilizarse calendarios. Basta
con que uno de los integrantes no cumpla con el compromiso asumido para que el
coordinador finalice el juego y el grupo no consiga el objetivo.
Si el grupo es muy numeroso, es conveniente armar subgrupos y que realicen la
dinámica por separado. Hasta 20 integrantes se podría realizar la actividad. Al
finalizar se corroborará las fechas de nacimiento para saber si el grupo alcanzó o
no el objetivo
DEFINICION
Dinámica de Debate y Discusión.
OBJETIVOS
Promover la práctica del debate de una situación o tema
Dar la posibilidad de desarrollar un pensamiento crítico y superador con la
retroalimentación.
DESARROLLO
Esta actividad fue escrita y pensada para trabajar un tema de diversidad, sin
embargo es una dinámica potente ya que posibilita abordar cualquier tema. Se
debe realiza en un salón amplio y formar cuatro subgrupos de personas que se
ubicaran en los rincones del aula.
A cada equipo se le dará un papel con una pregunta para que la trabajen y
escriban un breve documento con las conclusiones grupales:
¿Qué significa género?
¿Cuántos géneros conoces?
¿Qué significa diversidad sexual?
¿Los géneros son naturales o se eligen?
Es importante que previo a esta actividad los participantes hayan leído material al
respecto, incluso lo pudieron haber trabajado en reuniones anteriores.
A cada grupo se le otorga 15 minutos para trabajar la pregunta y desarrollarla en
un papel, luego se rotan las preguntas entre los subgrupos hasta que todos hayan
elaborado las cuatro cuestiones.
Para finalizar se abre un espacio de debate y discusión en grupo grande.
DEFINICION
Dinámica de autoconocimiento y autoestima
OBJETIVOS
Favorecer el conocimiento personal de las fortalezas y debilidades que poseemos
Reconocer las cualidades y capacidades que tenemos y que nos posibilitarían
alcanzar las metas
Identificar qué acciones realizo o me propongo a realizar para orientar el estilo de
vida que deseo
Saber que me propongo y los cambios que debería hacer para conseguirlo Esta
actividad consiste en que las personas visualicen su ideal de futuro, es un ejercicio
muy poderoso porque les permite establecer un contacto con las posibilidades
reales que tienen para transformar sus vidas. De esta manera identificar que
deben cambiar, mejorar o mantener para lograr el futuro que desean.
El coordinador o la coordinadora les pedirá a los integrantes del grupo que, de
manera individual, piensen y escriban en una hoja acerca de donde quisieran estar
sentados dentro de los próximos 15 años. Algunas preguntas que se podrían
hacer es, ¿quiénes serían las personas que estarían acompañándolos en ese
ideal? ¿cuál sería su entorno? ¿cómo se verían ustedes? ¿cuáles serían las
actividades que podría realizar durante el día?
Para llevarla adelante deberán evocar la imagen de su futuro y sentirse dentro de
ella. Hay que explayarse libremente en la descripción de lo que visualizan. Luego
de un tiempo se debe abrir un espacio de reflexión para que las personas que lo
deseen, compartan parte de su visión.
¿Creen que van a poder vivir dentro de 15 años cómo lo visualizaron hoy? Los que
consideran que no, ¿por qué? ¿qué cambios deberían hacer para lograrlo?. Y para
los que dijeron que si, ¿con lo que hoy hacen lo van a poder conseguir o tienen
planeado hacer algo distinto?
DEFINICION:
Dinámica de presentación
OBJETIVOS
Que cada integrante del grupo comparta una frase que le genera un sentido
especial en su vida
Visualizar como determinadas ideas influyen en los comportamientos propios y de
otros
Identificar cómo una misma idea puede ser leída desde diferentes perspectivas
Fomentar mayor conocimientos de los participantes entre sí
DESARROLLO
Para realizar esta actividad es necesario que el/la coordinador@ pueda
contactarse con los integrantes del grupo antes de iniciar un taller o un curso. Se
les debe solicitar que concurran con una frase o un breve texto que les «haga
sentido», que les sea significativa.
Cuando llegue el momento de la presentación, el coordinador dará la consigna de
que cada uno deberá presentarse con su nombre, leer la frase o el texto que
quiere compartir y dar una breve explicación de por qué lo eligieron, cuál es la idea
que comparten.
Además, se pide al grupo que presten atención a la presentación de cada
compañero/a porque al finalizar la ronda se dará un espacio para que, el que
quiera, exprese si algún texto o frase le resonó de igual manera. También podrán
manifestarse en no compartir algunos de las frases leídas, pero para ello deberá
decir los motivos (no es válido un porque sí). Otra alternativa es que alguien
comparta la frase leída por un compañero/a pero le haya significado algo distinto.
DEFINICION
Dinámica de comunicación, trabajo en equipo y manejo de conflictos
OBJETIVOS
Analizar los roles que se asumen para alcanzar el objetivo
Analizar los conflictos grupales que emergen en la toma de decisiones
DESARROLLO
El/la coordinador@ propondrá al grupo realizar una actividad en la que tendrán
como objetivo dar vuelta una sábana que estará bajo sus pies.
Los participantes se deben subir a una sábana que se colocará en el suelo, las
personas deberán ocupar la mitad del espacio. A continuación, se les pide que den
vuelta la sábana sin salirse de ella. Sólo cumplirán el objetivo si consiguen dar
vuelta la sábana sin que sus pies toquen el suelo. Tampoco se podrán ayudar con
objetos que estén cerca.
No hay tiempo asignado, el juego finaliza cuando consiguen el objetivo. Si pasa
mucho tiempo sin conseguirlo, se puede frenar la actividad. Se debe registrar el
tiempo que utilizaron para hacer la dinámica.
Luego se analizará el proceso en la toma de decisiones, como se fueron regulando
los conflictos y los roles que se asumieron con el fin de buscar mejoras.
39. CUATERNA
DEFINICION
Dinámica de negociación
OBJETIVOS
Ejercitar el análisis de la mejor estrategia a seguir dada las estrategias de los otros
equipos
Experimentar los resultados de una cooperación
Practicar habilidades de negociación
DEFINICION
Dinámica de manejo de conflictos
OBJETIVOS
Que los participantes desarrollen el empoderamiento para arriesgarse a tomar
decisiones
Abordar una situación problemática analizando y asumiendo las consecuencias
DESARROLLO
La siguiente actividad está pensada para realizarse con un grupo de personas que
estén ocupando posiciones de liderazgo. La idea es que los participantes
experimenten una situación extrema de toma de decisión.
De manera individual deberán decidir que hacer en la siguiente circunstancia:
“imaginen que están en la ciudad de San Francisco, en un tranvía que avanza sin
frenos sobre una vía en la que hay 15 personas. Usted sabe que no hay forma de
frenarlo y que las 15 personas serán atropelladas”.
Sin embargo, hay una posible solución, tomar el control del tranvía y girar el
volante para cambiar de vías en la que hay una sola persona trabajando, y esa
persona es su hermano. ¿Usted qué hace?, deja que mueran 15 personas o
cambia de vías para que solo sea una, su hermano.
Luego de que cada participante tome una decisión se debe abrir un espacio de
debate y reflexión acerca de las decisiones.
DEFINICION
Dinámica de pensamiento creativo
OBJETIVOS
Buscar soluciones mediante el empleo de nuevos enfoques creativos
Promover el pensamiento lateral y que los integrantes sean los artífices de nuevas
lógicas y estructuras
Ejercitar el pensamiento creativo
DESARROLLO
Esta actividad es buena llevarla a cabo cuando los integrantes del grupo trabajan
con un pensamiento lineal comúnmente dan soluciones previsibles y poco
elaboradas porque no recurren al pensamiento complejo y/o lateral.
El coordinador deberá formar subgrupos de 4 o 5 integrantes. A cada uno le
repartirá una hoja con un cuento infantil (Caperucita Roja, Los Tres Chanchitos,
Blancanieves, etc).
El objetivo de los grupos es que modifiquen las partes del cuento que quieran con
el fin de que se cumplan sus deseos y necesidades. Pueden cambiar
características de los personajes, tanto corporales como emocionales, y también
pueden hacer cambios de escenarios.
Al concluir cada grupo lee el cuento al resto y luego se abre un espacio de debate
y reflexión.
DEFINICION
Dinámica de caldeamiento o rompehielo
OBJETIVOS
Promover la interacción grupal de manera entretenida
Fomentar la participación de todos jugando
Re energizar al grupo para continuar con el curso o el taller
DESARROLLO
El/la coordinador@ informará a los integrantes del grupo que realizarán un juego
de creación grupal. El mismo se llevará a cabo durante un breve tiempo y la idea
es que todos tengan participación.
Se les solicita que formen una gran ronda sin sentarse, deben estar parados, y
que sólo deberán emplear la palabra. La idea es construir una historia grupal
donde cada integrante cooperará con una frase.
Quien empiece a hablar deberá emitir una frase que comience con la letra A,
cuando concluya tomará la palabra la persona que está a su derecha. Quien
deberá continuar el relato agregándole otra frase que comience con la letra B. La
ronda continuará al siguiente participante que deberá adicionar otra frase que
comience con la letra C, y así sucesivamente hasta concluir con todo el
abecedario. Es muy importante que todas las frases tengan relación con la historia
que se está construyendo.
Para mantener el orden es necesario que el facilitador o la facilitadora le indique al
participante la letra con que debe iniciar su frase. También es aconsejable quitar
del juego las letras como la W porque es difícil buscar una palabra para iniciar.
DEFINICION
Dinámica de autoconocimiento y autoestima
OBJETIVOS
Reconocer y reafirmar las virtudes propias
Identificar las cualidades y virtudes que se poseen
Estimular la acción de autoevaluar los aspectos positivos
Promover la confianza en uno mismo
DESARROLLO
El/la coordinador@ propone al grupo realizar una actividad en la que se planteará
una escena fantasiosa y que es necesario que se comprometan con el ejercicio
para aprovechar los resultados del mismo.
Se les informa a los participantes que en un futuro muy cercano el planeta
comenzará a deteriorarse y destruirse, de a poco se empezará a perder la vida
humana y nadie quedará vivo.
Con resultados exitosos se han realizado diferentes investigaciones y
experimentos para comenzar a poblar el planeta Marte. Cada persona deberá
presentar una carta en la que se describa sus motivos, cualidades, capacidades y
virtudes.
Todas las notas que se reciban se analizarán y se seleccionará a mil habitantes
por país.
Se pide a los participantes que tomen una hoja y realicen la nota en la que
describan el motivo por el cuál viajarían a poblar Marte, haciendo hincapié en sus
virtudes. Es importante que sepan que por el escrito podrán ser seleccionados o
no.
Una vez concurrido un plazo en el que hayan escrito la nota, quienes quieran
podrán leerla al grupo. Al concluir se debe abrir un espacio de reflexión y debate.
44. EL BINGO
DEFINICION
Dinámica de presentación
OBJETIVOS
Presentarse de manera entretenida
Fomentar mayor conocimiento de los participantes entre sí
DESARROLLO
Esta dinámica es conveniente realizar en grupos de al menos 30 personas. El
coordinador le solicitará al grupo que en unos postit anoten su nombre y la inicial
de su apellido (esto es por si en el grupo hay dos personas con el mismo nombre,
por las dudas chequear que no se repita la inicial de su apellido). Si alguien desea
presentarse con su apodo también lo puede hacer. El objetivo es darse a conocer
al grupo.
Luego, el coordinador mete en una bolsa todos los papelitos con los nombres y les
reparte un cartón de bingo a cada uno para que completen.
El coordinador invita a los integrantes a que anoten en los casilleros en blanco el
nombre de 10 compañeros. Un nombre por casillero. Para esto deberá consultar
los nombres de los presentes y decidir cuales anotar.
Una vez que lo hayan completado se inicia el bingo… El coordinador/a comienza a
sacar de la bolsa los papelitos con los nombres, y cada integrante deberá marcar
cuando uno de los nombres que anotó aparece en su cartón.
El primer participante que marque los 10 nombre deberá gritar Bingo. ¡El juego se
podrá seguir hasta que 3 o 5 compañeros griten Bingo! o hasta sacar todos los
papelitos de la bolsa.
DEFINICION
Dinámica de autoconocimiento y autoestima
OBJETIVOS
Reflexionar acerca de las emociones que se viven en el grupo.
Analizar cuales emociones se viven de manera positiva y negativa.
Identificar nuestras conductas y comportamientos ante cada emoción
MATERIALES. Papel afiche y lápices
DESARROLLO
Para realizar esta actividad el coordinador o la coordinadora previamente deberán
preparar afiches que contengan listas de emociones. Es muy importante que no
discriminen entre las emociones que se pueden considerar negativas o positivas.
Los tres o cuatro afiches se deben pegar y distribuir por las paredes del salón,
como si fuesen góndolas de un bazar. Se invita a los integrantes del grupo a que
imaginen que se encuentran dentro de un bazar de emociones y que desean
comprar una emoción positiva y otra negativa para usar en el grupo.
Se les da un tiempo para que cada uno elija las emociones y luego en grupo
grande se comparten las elecciones, es importante que sólo escojan dos y que
quien desee tome nota de aquella emoción que le fue difícil descartar.
DEFINICION
Dinámica de comunicación y rompehielo
OBJETIVOS
Experimentar las diferencias entre el otro internalizado y el otros externo
Identificar los comportamientos sociales que el grupo replica
Vivenciar la comunicación no verbal
Promover la interacción grupal de manera entretenida
DESARROLLO
El/la coordinador@ solicita un voluntario para comenzar con la actividad, se le
explica que durante unos minutos estarán jugando y no pueden hablar, sólo
podrán hacer algún gesto y movimiento.
El que pase al frente comenzará a hacer una acción que repetirá durante unos
instantes, el movimiento o acción a realizar es la que elija el o la participante. En
algún momento quien coordina gritará «congelar» y la persona deberá quedarse
quieta.
Alguien del público, de manera voluntaria se debe sumar a la escena y quien
coordina debe gritar «descongelar», el que entró comenzará a hacer una acción
(otra o la misma, pero en la misma escena) junto con el que estaba (que continúa
con su propia acción).
La acción se repite hasta que haya un número significativo de personas realizando
alguna acción.
MOMENTO DE REFLEXIÓN: ¿Creen que hubo una relación entre las acciones
que cada persona iba sumando o eran movimientos que no podían pertenecer a
una misma escena? ¿la persona que se sumaba a la escena, entendía que estaba
haciendo la otra persona?
Cuando veían el movimiento de un compañero o compañera, ¿entendían en qué
situación se podría encontrar?. Si es que sí, ¿por qué? (es bueno que den algunos
ejemplos de cada uno)
DEFINICION
Dinámica de trabajo en equipo
OBJETIVOS
Identificar los procesos de análisis que produce el grupo.
Visualizar los roles que favorecen y obstruyen el logro del objetivo. Cuestionar
la idea de competencia y cooperación.
DESARROLLO
El/la coordinador@ debe formar subgrupos, en lo posible de 6 integrantes cada
uno. Le entrega una hoja a cada equipo con el ejercicio a desarrollar en un plazo
no mayor a 30 minutos.
El documento que le entregará a cada grupo será el siguiente:
Una persona decidió pintar el muro de la diversidad, seleccionó un grupo de
ladrillos y los pintó de diferentes colores. El objetivo es identificar de qué color
pintó cada ladrillo teniendo en cuenta las pistas que se publican a continuación. Se
debe alcanzar el objetivo en un plazo menor a 30 minutos y durante el transcurso
del juego se podrá solicitar, al coordinador, hasta un máximo de 3 ayudas.
En total son 36 ladrillos: 3 naranjas, 5 amarillos, 6 negros, 7 azules, 7 rojos y 8
verdes.
En la fila 1 no aparece el color azul ni el amarillo.
En la fila 3 no aparece el color naranja ni el verde.
Sobre el borde izquierdo del tapiz hay un ladrillo naranja, dos amarillos, dos
negros, y uno rojo (no están en este orden).
Una de las esquinas es de color amarillo.
La fila 4 tiene la siguiente secuencia: amarillo, verde, azul, verde, verde, negro (de
izquierda a derecha)
La fila 5 tiene la siguiente secuencia: negro, amarillo, rojo, verde, azul, verde (de
izquierda a derecha)
En la fila 6 no se usó el color negro, si aparece un ladrillo verde.
En la fila 2 no aparece ni el color negro ni el naranja, y uno de los ladrillos del
borde es de color amarillo.
Hay una fila con la secuencia negro, rojo y verde, y otra fila con la secuencia azul,
azul y negro.
En una diagonal hay un ladrillo amarillo, uno naranja, uno verde y tres azules. En
la otra, hay uno verde, uno rojo, dos amarillos y dos azules.
En una columna se pintaron dos ladrillos azules, dos rojos y dos verdes. Y en otra
columna se pintaron uno negro, dos verdes y tres azules.
Estas ayudas se deben ofrecer sólo a los equipos que la solicitan, y en el siguiente
orden. Recordar que se da sólo una ayuda ante cada pedido y cada grupo puede
realizar hasta 3 pedidos.
La fila con la secuencia negro, rojo y verde es la 1 y la secuencia empieza en la
columna 4 de izquierda a derecha
La fila con la secuencia azul, azul y negro es la 3 y la secuencia empieza en la
columna 3 de izquierda a derecha
El primer ladrillo de la segunda fila es de color amarillo (de izquierda a derecha) Al
concluir los 30 minutos se hace una exposición grupal de como trabajo cada
equipo y si lograron o no el objetivo.
Solución
MOMENTO DE REFLEXIÓN
El objetivo era saber de qué color estaba pintado cada ladrillo del muro, ¿quienes
lo consiguieron? ¿Quienes no?
¿Por qué creen que lo consiguieron y por que no?
¿Quiénes pidieron ayuda? ¿los que pidieron ayuda lograron el objetivo? ¿uno
tiene menos mérito si logra el objetivo con ayuda?
¿Ningún equipo le pidió ayuda a otro? ¿Por qué?
DEFINICION
Dinámica de diversidad
OBJETIVOS:
Pensar el concepto de diversidad y su importancia.
Reflexionar la importancia de gestionar la diversidad en los grupos
La Jirafa y el Elefante
En una pequeña comunidad de las afueras, una jirafa había construido una nueva
casa para su familia. Era una casa ideal para jirafas, con una entrada y unos
techos altísimos. Las altas ventanas aseguraban el máximo de luz y buenas vistas
a la vez que protegían la privacidad de la familia. Los vestíbulos estrechos
ahorraban un espacio importante sin comprometer la comodidad. Estaba tan bien
hecha que le concedieron el Premio Nacional de Jirafas a la Casa del Año. Sus
propietarios estaban muy orgullosos.
Un día, la jirafa estaba trabajando en su moderno taller de carpintería situado en el
sótano y miró por la ventana. Bajando por la calle iba un elefante. “Yo le conozco”,
pensó. “Trabajamos juntos en el comité del APA«. Me pareció un trabajador
excelente. Voy a preguntarle si quiere ver mi nuevo taller. Quizá incluso podamos
trabajar juntos en algún proyecto. Así pues, la jirafa asomó la cabeza por la
ventana e invitó a entrar al elefante.
El elefante estaba encantado: él también había disfrutado el trabajar con la jirafa y
estaba deseando conocerle mejor. Además, había oído hablar de la carpintería y
quería verla. Así que se acercó a la puerta del sótano y esperó a que se abriera.
“Pasa, pasa”, dijo la jirafa. Pero inmediatamente se encontraron con un problema:
la cabeza del elefante cabía por la puerta, pero no había manera de que su cuerpo
entrara. “Menos mal que hicimos esta puerta extensible para poder meter mejor el
equipo y los materiales en la carpintería” dijo la jirafa. “Dame un minuto mientras
soluciono este problema”. La jirafa quitó algunos cerrojos, aflojó las bisagras y
retiró los paneles. El elefante pudo pasar con cierta incomodidad.
Poco después, ambos se encontraban felizmente intercambiando anécdotas de su
trabajo cuando, de repente, la mujer de la jirafa metió la cabeza por las escaleras
del sótano y llamó a su marido: “¡Al teléfono cariño! Es tu jefe”. “Mejor subo y lo
atiendo en el cuarto de estar”, dijo la jirafa al elefante. “Por favor, ponte cómodo,
esto puede que me lleve un rato”.
El elefante miró a su alrededor. Vio una pieza todavía sin acabar sobre el torno de
la esquina más alejada y decidió examinarla más detenidamente. Pero, según se
movió hacia la entrada de la tienda, oyó un crujido que no auguraba nada bueno.
Retrocedió y, rascándose la cabeza, pensó: “Quizás deba subir donde está la
jirafa”. Pero, según comenzó a subir las escaleras, oyó como éstas empezaban a
resquebrajarse. Bajó de un salto y se cayó contra la pared. ¡La pared también se
desmoronaba! Mientras estaba allí sentado, despeinado y consternado, la jirafa
bajó por las escaleras. “Pero… ¿qué está pasando aquí?” preguntó la jirafa
asombrada. “Estaba intentando ponerme cómodo”, contestó el elefante. La jirafa
miró alrededor. “¡Ah! ya veo cuál es el problema. La entrada es demasiado
estrecha. Tendremos que hacerte más delgado. Hay un gimnasio aquí cerca que
ofrece clases de aeróbic. Si te apuntas, podríamos conseguir que bajaras de talla.”
“Es posible…” murmuró el elefante, no muy convencido.
“Y las escaleras son demasiado débiles para soportar tu peso” continuó diciendo la
jirafa. “Si te anotaras a unas clases nocturnas de ballet, estoy seguro de que eso
ayudaría a que bajaras de peso. Realmente espero que lo consigas. Me
encantaría tenerte aquí.”
“Quizás”, dijo el elefante. “Pero, para serte sincero, no estoy muy seguro de que
una casa diseñada por y para una jirafa pueda servir en algún momento para un
elefante. Al menos, no hasta que se produzcan algunos cambios importantes”.
(De R. Roosevelt Thomas, (1999) Building a House for Diversity. New York, et.al.:
American Management Association, pp. 3-5.)
Luego de compartir esta metáfora con el grupo se podría invitar a los integrantes a
que se pregunten acerca de la diversidad y la importancia de su gestión.
DEFINICION
Dinámica de presentación
OBJETIVOS
Presentarse de manera creativa y entretenida
Fomentar mayor conocimiento de los participantes entre sí
Promover la interacción grupal
DEFINICION
Dinámica de comunicación
OBJETIVOS
Distinguir la manera de hablar sobre una situación de malestar que favorezca una
regulación no violenta del conflicto
Identificar aquellos comportamientos que incrementan los conflictos y no
promueven soluciones
Ejercitar la comunicación asertiva
DESARROLLO
El/la coordinador@ informa al grupo que les planteará una escena imaginaria y
que deberán responder cómo actuarían y que dirían si fuesen la supervisora.
“Cómo todas las mañanas, en el área de Control de la Gestión, los empleados y
empleadas armaban los tableros para publicar a la operación los resultados
acumulados del año y el mes. Federico, un empleado con mucha antiguedad en el
área detectó irregularidades en la información que enviaban al resto de la
compañia.
Como la supervisora Lorena estaba de vacaciones decidió reunir de manera
informal a sus pares y comentarle el error que estaban cometiendo. Se lamentó
que Lorena no se haya dado cuenta y rápidamente les indicó a sus compañeros/as
las pequeñas modificaciones a realizar para corregir los datos ya informados.
A la semana siguiente, Lorena retorno de su licencia por vacaciones y alguien le
hizo saber que Federico le dijo al grupo que ella como supervisora no se había
dado cuenta del error que estaban cometiendo y que él sí lo detectó, y que
además rápidamente lo solucionó.
Lorena sabe que Federico siempre quiso su puesto, ahora deberá tener una charla
con él sobre lo acontecido en sus vacaciones.»
De manera individual deberán escribir como actuarían y que le dirían a Federico si
fueran Lorena. Luego se hace una puesta en común donde el coordinador irá
clasificando las frases en una pizarra. Juntos deberán ordenar dos grupos, por un
lado, las frases que disminuyen la tensión y permiten una vía pacífica de
resolución, y por el otro las que provocan mayor conflicto.
DEFINICION
Dinámica de presentación
OBJETIVOS
Presentarse de manera entretenida
Qué cada integrante comience a incorporar a sus compañeros
Fomentar mayor conocimiento de los participantes entre sí
DESARROLLO
El/la coordinado@r solicitará al grupo hacer una ronda de presentación de manera
original. Solicita que todos se sienten formando un gran círculo.
El primero en presentarse será el coordinador quien dirá, por ejemplo, «Me llamo
José», quien está a su lado tendrá que decir su nombre y, en orden, el resto de los
nombres que ya fueron dichos, por ejemplo «Me llamo Natalia y además está
José».
A quien le toque el tercer turno deberá dar a conocer su nombre mas los otros dos,
ejemplo, «Me llamo Matías y además esta José y Natalia». El que sigue: «Me
llamo Martín y además está José, Natalia y Matías», y así sucesivamente hasta
concluir la ronda.
En caso de que alguien se equivoque se deberá comenzar nuevamente con la
presentación, y se podrá iniciar la ronda con con otro compañero. En caso de ser
un grupo numeroso se podrá solicitar ayuda.
La actividad concluye cuando el último compañero de a conocer su nombre y el
del resto de sus compañeros.
Esta dinámica puede aplicarse con grupos de no más de 20 personas. Si es más
numeroso se sugiere no realizarla.
DEFINICION
Dinámica de diversidad
OBJETIVOS
Reflexionar acerca de la discriminación que hacemos entre varones y mujeres
Analizar que imaginario social pre existe y cómo influye en nuestras relaciones
Repensar los prejuicios de género que portamos y cómo impactan en la vida diaria
DESARROLLO
El/la coordinador@ propondrá al grupo armar una historia grupal de dos vidas, la
de Juan y la de Juana. La tarea consiste en contar, por ejemplo, cómo son, qué
hacen y cómo viven estos personajes.
A medida que se construye el relato se pueden inventar, alternadamente,
situaciones y cuestiones del pasado, del presente y del futuro. El objetivo es armar
la historia con la participación de todos y todas.
Se ubicarán sentados formando un gran circulo y el facilitador/a le entregará a una
persona un gran lápiz hecho en cartulina. Quién posee el lápiz deberá decir una
frase que se sumará a la historia grupal que se esté escribiendo.
Cuando la persona de a conocer su frase, su parte de la historia, se levantará y le
entregará el lápiz de cartulina a otra para continuar con el relato. La dinámica
concluye cuando todos hayan hablado y el cuento esté finalizado.
Es importante que a medida que vayan narrando la historia el coordinador o la
coordinadora escriba el cuento en una hoja.
DEFINICION
Dinámica de conocimiento, trabajo en equipo, manejo de conflictos
OBJETIVOS:
Experimentar el uso que se da a los recursos materiales que se poseen Identificar
comportamientos cooperativos y de competencia
Vivenciar los roles y conflictos que pueden emerger en los grupos ante situaciones
difíciles de resolver
Cuestionar cómo usamos los recursos materiales que poseemos
DESARROLLO
El/la coordinador@ deberá formar al menos 3 equipos los cuales deberán cumplir
la misma misión. Los materiales a distribuir serán diferentes para cada subgrupo.
Con una tiza o cinta adhesiva se deberá simular sobre el suelo un río que tenga de
ancho al menos 3 metros, los integrantes de cada equipo deberán posicionarse
todos sobre una misma orilla. A un sólo equipo se le proporcionará 10 hojas A4, a
otro se le dará 5 hojas, mientras que el resto contará con 3 hojas. Es conveniente
colocar las hojas en un sobre identificado con un número y que cada equipo elija
con que sobre quedarse. Antes de que abran los sobres, se les comunica que el
objetivo de cada equipo es cruzar el río sin tocar el agua; y que cuentan con 5
minutos para hacerlo.
Luego de que transcurra el tiempo se abre un espacio de reflexión
MOMENTO DE REFLEXIÓN
¿Qué sucedió durante el juego? ¿Todos los equipos pudieron cumplir la misión?
¿Cómo resolvió cada equipo el problema? ¿A alguno se les hizo más fácil que
otros? ¿Cuantas hojas (recursos) uso cada equipo para cruzar? ¿Algún equipo
abuso del uso de los recursos mientras otros equipos tenían pocos? ¿Los equipos
con pocos recursos (hojas), por qué no le pidieron a quienes le sobraba? ¿Y los
equipos que tenían muchos recursos por qué no los ofrecieron?
¿Hubo conflictos o discusiones en los equipos? ¿En cuáles, en los que tenían
recursos de sobra o e los que escaseaban los recursos?
¿Pueden hacer alguna analogía entre este juego y la vida cotidiana? ¿Solemos
usar los recursos de manera abusiva sin compartirlos con aquellas personas que
no poseen tantos? ¿Por qué hay tantas diferencias en la distribución de los
recursos? ¿Podemos hacer algo para cambiar esta distribución? ¿Queremos
hacer algo?
DEFINICION
Dinámica de autoconocimiento y autoestima
OBJETIVOS
Reconocer y reafirmar las actitudes y comportamientos que se poseen y son
valorados
Estimular la acción de autoevaluar los aspectos positivos
Promover la confianza en uno mismo
DESARROLLO
El/la coordinador@ propone al grupo confeccionar una nueva Carta Magna con la
participación de todos y todas. El documento a redactar debe contener todas las
prácticas, actitudes y comportamientos que debe tener cualquier persona. De
manera individual cada integrante deberá escribir siete líneas (o párrafos breves)
sobre sus conductas consideradas positivas. La idea es que los puntos que se
escriban se incorporen a la carta magna para que todos los ciudadanos los valoren
y los cumplan.
Por ejemplo, la persona que no es prejuiciosa podrá escribir «las personas deben
escuchar y tratar de entender a otras en vez de hacer prejuicios». Al concluir la
actividad quienes quieran podrán compartir con el grupo grande algunos de los
puntos.
MOMENTO DE REFLEXIÓN
Reflexionaremos acerca de las posibles dificultades que hemos encontrado al
momento de redactar o compartir los comportamientos positivos que se poseen.
¿Cómo se sintieron haciendo el ejercicio? ¿Les resulto fácil o difícil detectar
actitudes que puedan valorar? ¿Cómo se sintieron a medida que identificaban sus
conductas positivas?
DEFINICION
Dinámica de conocimiento
OBJETIVOS
Representar el malestar cotidiano que genera una situación problemática
Reflexionar sobre los emergentes que aparecen en una situación problemática
para elaborarlos
Trabajar con las impresiones subjetivas de cada miembro.
Explorar nuevas respuestas a viejos problemas
DESARROLLO
Esta dinámica da la posibilidad de que los integrantes del grupo puedan
representar un problema, no sólo manifestándolo verbalmente, además poniendo
el cuerpo. Esto debería permitirle al coordinador o la coordinadora hacer una
lectura más “cruda” y con más detalle sobre los malestares que viven las personas
ante la situación problemática.
El objetivo principal es poder hacer una reelaboración del problema y buscar
posibles soluciones.
El facilitador o facilitadora le solicitará al grupo (deben ser integrantes que
compartan una tarea en común, por ejemplo, si es un equipo de trabajo que todos
pertenezcan a la misma área) que recuerden los principales problemas que se
presentan a diario para poder cumplir con su tarea y que las escenifiquen. Si son
muchos integrantes pueden armar diferentes escenas.
Se les otorga 30 minutos para que la organicen y la representen. Es importante
que el coordinador evalué este momento porque suelen aparecer los problemas
que va a escenificar.
Luego de realizar la obra teatral se abre un espacio de reflexión para reelaborarla.
Se solicita que nuevamente se realice la representación, pero esta vez se irán
haciendo pausas para que entre todos reflexionen acerca de la respuesta que se
da ante el problema.
Se solicita al grupo que piensen una nueva respuesta (y no la que dan siempre)
ante el problema y que la escenifiquen. Si aparecen varias respuestas se deben
hacer las diferentes escenas.
DEFINCION
Dinámica de viajes imaginarios
OBJETIVOS:
Experimentar emociones y sensaciones de ser una persona con características
opuesta a la que se es
Advertir detalles o aspectos que pasa por alto quien realizo la visualización guiada
(para el coordinador)
DESARROLLO
El viaje imaginario debe ser relatado en primera persona del presente, como si
estuviera ocurriendo ahora. Los participantes deben buscar una posición
confortable, con los ojos cerrados y la atención dirigida a la experiencia interior:
tomando contacto con las sensaciones físicas y la respiración.
Hay alguien parado a su derecha, detrás suyo. Vuélvase hacia la derecha y mire
por encima del hombro para ver quién está allí. Note todos los detalles acerca de
esta persona… ¿Qué ropas usa esta persona?… ¿Cómo parece estar esta
persona?… ¿Qué expresan la postura y expresión facial de esta persona?… ¿Qué
otra cosa nota usted respecto de esta persona?…
También hay alguien parado a su izquierda, detrás suyo. Vuelva su cabeza a la
izquierda y vea quién está allí. ¿Cómo es esta persona?… ¿Qué ropas lleva
puestas?… ¿Qué aspecto tiene?, ¿Qué expresan la postura y expresión facial de
esta persona?… ¿Qué otra cosa nota respecto de esta persona?…
Deje ahora que estas dos personas avancen y se encuentren frente suyo… Note
cómo se mueven y cómo se comportan entre ellas cuando se encuentran…
Mírelas con atención y vea qué hacen… ¿Cómo interactúan y qué se dicen una a
otra?… Tome conciencia de todos los detalles de lo que está sucediendo entre
ellos…
Ahora conviértase en la persona de su derecha… Siendo esa persona, ¿cómo es
usted?… ¿Y cómo se siente?… ¿Qué le está diciendo esa otra persona?… ¿Y
qué siente hacia esa otra persona?…
Cambien ahora de puesto y conviértase en la otra persona del diálogo… ¿Cómo
se siente siendo esta persona?… ¿Cómo es usted?… ¿Qué le está diciendo a la
otra persona?… ¿Y qué siente hacia la otra persona?… Continúe este diálogo
durante un rato. Cambien de puestos entre esas dos personas cada vez que
quiera. Mantenga la interacción y vea qué otra cosa puede descubrir respecto de
ser cada una de estas dos personas.
Ahora vuelva a ser usted mismo y observe a esas dos personas… ¿Han aprendido
algo una de otra?… Su interacción ahora, ¿difiere en algo de lo que era al
comienzo?… Lentamente despídase de estas dos personas y regrese a su
existencia aquí…
DEFINICION
Dinámica de presentación
OBJETIVOS
Presentarse de manera original y creativa
Favorecer la desinhibición en el grupo
Promover la interacción grupal
DESARROLLO:
Esta dinámica está pensada para trabajarse en el primer encuentro del taller o
curso, uno de los beneficios es que los participantes se pueden empezar a
desinhibir para luego continuar con el programa.
El coordinador propondrá hacer una presentación divertida y original en el que
deberán activar no solo la palabra, sino que además su cuerpo. Sin estar
sentados, deberán formar un gran circulo para comenzar con la actividad. De a
uno y de manera aleatoria, no deben seguir una secuencia en la ronda, cada
integrante deberá ir al centro del circulo y darse a conocer. Tendrá que decir su
nombre, y otro dato que quiera, y hacer un movimiento o gesto que lo caracterice.
Para romper con la inhibición es conveniente que el primero en hacer el ejercicio
sea el facilitador.
DEFINICION
Dinámica de Conocimiento
OBJETIVOS
Reforzar los principales conceptos de un tema trabajado.
Repasar las principales ideas elaboradas en grupo sobre un tema específico
Utilizar un recurso lúdico dentro del proceso de aprendizaje
DESARROLLO
Esta dinámica se debe desarrollar cuando el grupo haya finalizado con el abordaje
de un tema en particular. La propuesta se centra en reforzar los principales
conceptos y repasar las ideas que el grupo haya elaborado en el proceso de
aprendizaje.
El coordinador deberá dividir al grupo grande en dos equipos, es necesario que al
menos haya 10 personas por grupo. Si el grupo grande no es tan numeroso
entonces la actividad se debe adaptar y se debe desarrollar con el grupo sin
dividir.
El facilitador o la facilitadora dirá en voz alta un concepto acerca del tema que
hayan trabajado y el grupo deberá decir cuál es la palabra que lo describe. Lo
interesante es que la palabra la deben formar usando sus cuerpos, los
participantes deberán representar las letras.
Por ejemplo, si la palabra es «DIVERSIDAD» es necesario que diez personas se
pongan en fila y cada uno represente la letra correspondiente a su manera. Para
hacerlo contarán con 3 minutos, si al concluir el tiempo no descubrieron la palabra
a representar perderán.
Se podrían dar diez conceptos y al finalizar conocer la nota grupal de acuerdo a
los aciertos. Para hacer el juego más interesante se les podría decir que necesitan
obtener al menos un seis.
DEFINICION
Dinámica de Rompehielo
OBJETIVOS
Generar un clima de distensión
Re energizar al grupo para continuar con el curso o el taller
Promover la interacción grupal de manera entretenida
DESARROLLO
Es recomendable realizar esta dinámica en cursos o talleres que se llevan a cabo
durante varias horas (suelen ser aquellos que duran toda un día), para
contrarrestar la somnolencia intensa que se puede generar después del almuerzo.
El coordinador propondrá al grupo pasar unos minutos en mundos paralelos en el
ambiente actual. Cada participante deberá actuar y comportarse como si estuviese
en otro lugar diferente al salón.
Podrán elegir desplazarse libremente por el salón o no, pero siempre deberán
interactuar con sus compañeros y compañeras. En todo momento deben recrear
una situación de felicidad que hayan vivido o no. Pueden hacer de cuenta que
están en una linda playa, en un bar con amigos o haciendo un deporte.
60. LA TEMPESTAD
DEFINICION
Dinámica de caldeamiento
OBJETIVOS
Re energizar al grupo para continuar con el curso o el taller
Generar un clima de distensión
Promover la interacción grupal de manera entretenida
MATERIALES: Sillas
DESARROLLO
El/la coordinador@ podrá gritar “olas a la izquierda” u «olas a la derecha» y todos
deberán girar a la izquierda u a la derecha y sentarse. Cuando se diga
«tempestad» todos tendrán que moverse de silla y sentarse de frente.
Estas acciones se pueden repetir unas dos veces y luego de gritar “tempestad” el
coordinado se sentará en una silla y quedará un participante si asiento. Esta
persona deberá ocupar el rol que antes tenía e facilitador.
DEFINICION
Dinámica de Conocimiento, comunicación
OBJETIVOS:
Fomentar la empatía entre los miembros del grupo
Hacer visible los obstáculos grupales
Promover una mejor comunicación grupal
DESARROLLO
El/la coordinador@ entregará a cada miembro una hoja y les pedirá que en unas
breves líneas escriban las dificultades (con una alcanza) que sienten para
relacionarse con las demás personas, o las dificultades que tienen para participar
activamente en el grupo.
Luego el/la coordinador@ recogerá todas las hojas, las mezclará y le devolverá
una hoja a cada participante.
Cada integrante deberá asumir la frase de la hoja como propia, esforzándose por
comprender el sentimiento y pensar una posible solución.
De a uno, los participantes leerán en voz alta la frase de su hoja como si fuese
suya, y también deberá proponer la solución (para esto es una buena técnica
utilizar la primera persona «Yo»).
Durante la dinámica es conveniente no debatir ni cuestionar las exposiciones.
Tampoco es necesario identificar a quienes escribieron las frases, aunque si
alguien desea decirlo al finalizar la actividad (en el momento de reflexión), no hay
problema.
62. LA FUNDACION
DEFINICION
Dinámica de autoconocimiento y autoestima
DEFINICION
Promover a que cada integrante identifique sus capacidades y cualidades. Brindar
la oportunidad de que las personas puedan reconocer sus valores.
DESARROLLO
En ocasiones las personas no suelen comunicar sus capacidades y cualidades,
este es un ejercicio para ayudar a que las hagan visibles. Manifestarlas a otros no
sólo favorece al auto conocimiento sino que además alimenta la autoestima. El
coordinador comunica al grupo que se ha encontrado un nuevo planeta y puede
ser habitado. Todos fueron seleccionados para fundar el primer país en dicho
lugar, serán trasladados en cinco días.
Cada integrante deberá escoger el rol que tendrá de acuerdo a sus capacidades y
cualidades, por ejemplo, enfermero, doctora, presidente, jefa de urbanismo, etc.
Además de elegir el rol deberán dar una breves explicación de por qué.
En ronda grande cada persona cuenta al resto del grupo su rol y por qué lo
escogió, nadie deberá opinar si lo considera acertado o no. En caso de que
existan roles duplicados deberán encontrar una solución.
DEFINICION
Dinámica rompehielo
OBJETIVOS
Introducir a los participantes en el tema a trabajar
Promover la participación activa de todos los presentes a la reunión o taller
MATERIALES. Hojas
DESARROLLO
Esta actividad es para ser utilizada en la apertura de un taller o reunión. La idea es
que los participantes comiencen a trabajar el tema que se tratará durante el día. El
ejemplo que daremos será sobre un taller de motivación.
El coordinador o la coordinadora deberán repartir al azar diferentes frases acerca
de la motivación. Si los participantes no son muchos se puede repartir una frase a
cada integrante, de lo contrario se podrán formar parejas para que trabajen juntas.
Ejemplos de frases a distribuir:
La derrota no es el peor de los fracasos, no intentarlo es el verdadero fracaso.
Confía en ti y ve de lo que eres capaz.
Cuántas cosas perdemos por miedo a perder.
A la cima no se llega superando a los demás, sino superándose a si mismo.
Se otorgan unos cinco minutos para que piensen acerca de la frase recibida:
“¿qué significa la frase para ti?”, “¿qué piensas acerca de la misma?”. Luego, cada
persona deberá compartir la frase con el resto del grupo y contar que piensa
acerca de la misma.
DEFINICION
Dinámica de manejo de conflictos, trabajo en equipo y conocimiento
OBJETIVOS
Fomentar la necesidad de reflexionar sobre opiniones diferentes
Comprender la importancia de considerar todas las opiniones que surjan en un
grupo
Ejercitar la empatía
DESARROLLO
Esta dinámica posibilita trabajar diferentes temas donde los integrantes del grupo
poseen ideas formadas diferentes. Algunos de los temas que se podrían utilizar en
esta técnica son: aborto, legalización de la droga, inmigrantes, etc.
El coordinador deberá presentar la situación problemática. El grupo debería
poseer conocimientos previos del mismo.
Luego se deberán formar dos grupos de acuerdo a sus opiniones (por ejemplo, si
se trabajara el tema del aborto, se agruparían por los que están a favor y en
contra). Se les pide que durante unos minutos cada subgrupo escriba argumentos
para sostener la posición opuesta. Se explicará que se hará un debate y deberán
defender la idea diferente a la que tienen formada.
A continuación, se realiza el debate. El coordinador, además de actuar como
moderador, deberá asegurarse que cada subgrupo defienda la posición opuesta.
MOMENTO DE REFLEXIÓN
¿Todos siguen sosteniendo la misma postura sobre el tema luego del debate?
¿Creen que es importante reflexionar acerca de las opiniones opuestas? ¿Por qué
si?
Aunque sigamos pensando de la misma manera antes y después del debate,
¿consideran que poseen más información del tema y que tienen contradicciones
en algún punto? ¿Creen que se enriquecieron, que ahora saben más?
¿Se pudo generar algún tipo de consenso?
¿Es importante intentar entender y comprender otro tipo de mirada? ¿Por qué si?
DEFINICION
Dinámica de debate y discusión
OBJETIVOS
Hacer consciente los problemas que existen en el grupo y a veces se manifiestan
o no
Buscar respuestas a los problemas de la dinámica grupal.
Encontrar soluciones superadoras retrabajando los problemas.
DESARROLLO
Para esta actividad es necesario que el grupo haya alcanzado un punto de
maduración de manera en que se puedan manifestar los problemas.
El coordinador o la coordinadora invitará a todos los participantes a que se siente
formando un círculo. En el centro se debe colocar un recipiente que representará
un tacho de basura para reciclar.
Se otorgan unos minutos para que cada participante escriba en una hoja un
problema que suele vivenciar en el grupo y que el mismo obstaculiza la tarea.
Luego, cada uno deberá pronunciarlo en voz alta, hacer un bollo y tirarlo al tacho
de basura.
El coordinador deberá ir tomando nota de todos los problemas que aparecen. Al
finalizar se abre una instancia de debate y reflexión.
DEFINICION
Permite el trabajo de los problemas y sus posibles soluciones
OBJETIVOS
Identificar situaciones de conflicto y problemas para afrontarlos de forma positiva,
aportando soluciones a los mismos.
CONTENIDOS
Los problemas y conflictos como parte de la vida.
Estrategias para la resolución de conflictos.
DESARROLLO
Se solicitará a dos alumn@s que dramaticen una situación de conflicto que
previamente hayamos elegido con ell@s. Es muy interesante buscar situaciones
cotidianas del grupo donde se producen la mayoría de los conflictos:
Un compañero te ha insultado por no dejarle algo que te ha pedido.
Alguien no te deja jugar en el patio.
Un compañero te ha estropeado tu trabajo.
Un compañero no para de molestarte en clase y no te deja trabajar…
Y una vez que los dos compañeros terminen de representar esa situación como si
fuese un juego de teatro, se pasará a una la lluvia de ideas en que se expondrá cómo
se podría resolver ese problema de forma pacífica.
Se van poniendo todas las aportaciones en el pizarrón y entre tod@s se llegará a un
acuerdo sobre cual sería la mejor solución.
Se pondrá especial atención para que vean que son situaciones cotidianas y que solo
depende de la forma en que uno se enfrente a ella que el resultado tenga diferentes
consecuencias.
Se preguntará para finalizar a toda la clase en forma oral:
¿qué creen que han aprendido con esta actividad?. ¿Si creen que es importante que
enfrentar a las distintas situaciones que se planteen en la vida encontrando la mejor
solución?.
DEFINICION
Técnica para trabajar la cooperación grupal
OBJETIVOS
Construir un medio para pasar de un lado a otro sin que a los participantes los coman
los cocodrilos. Para hacer esta actividad se requiere de un lugar amplio
DESARROLLO
Se delimitarán muy bien dos zonas seguras y en medio de las dos una zona en la que
se imaginará que está llena de agua pantanosa donde habitan cocodrilos muy
peligrosos.
Para ello se puede usar grandes piedras o troncos representados por una hoja de
papel de periódico o revista. Cada participante dispone de una hoja y tendrá que
encontrar la manera de utilizarla bien para que pueda cumplir el objetivo. Si un jugador
pisa fuera del papel es comido por los tiburones.
El juego termina cuando tod@s han pasado sanos y salvos hacia el otro lado. Al
finalizar se hace una puesta en común para hablar sobre las estrategias que se han
abordado para solucionarlo y sobre otras que tal vez no se les ocurrió o no se
atrevieron a exponer. Algunas propuestas de preguntas:
¿Quién decidió la solución?
¿Fueron tenidas en cuenta todas las aportaciones?
¿Alguien se perdió en el camino por querer buscar una solución rápida sin pensar en
salvar a tod@s?
Qué fue lo más importante ¿salvarse un@ o salvarse todos?
DEFINICION
Técnica para trabajar conflictos
DESARROLLO
Se pedirá al grupo que expliquen situaciones que tengan o hayan vivido y que les haya
generado un conflicto. En subgrupos tendrán que:
Delimitar claramente el problema y las causas que lo han provocado.
Definir lo que se quiere resolver.
Buscar posibles soluciones y elegir la mejor para todos.
Establecer un compromiso para poner en práctica lo acordado.
Una vez que se tenga todo esto escrito, l@s alum@s que se propongan podrán
expresar o dramatizar la situación siguiendo los pasos realizados anteriormente.
DESCRIPCION
L@s chic@s a menudo en sus juegos manifiestan actitudes como: “no importan los
medios, lo importante es ganar”, “el piola es el que transgrede las normas y consigue
sus objetivos personales”, etc. por eso es tan valioso que la escuela favorezca un
espacio de reflexión y el trabajo de estos temas.
Las emociones que el ganar o el perder generan son validas. Como tales, debemos
rescatarlas y respetarlas, tanto en uno mismo como en los otros. Pero también
debemos junto con eso, favorecer la tolerancia, para que no se generen situaciones de
triunfalismo ni de desvalorización.
En muchos juegos, las normas ya están establecidas y habrá que proponer un trabajo
de reflexión sobre su objetivo para que l@s chic@s se apropien de ellas. Por otra
parte, en aquellas instancias en las que las normas no están fijas, l@s chic@s puedan
descubrir su capacidad de establecerlas y favorecer así una relación con ellas más
justa y equitativas si todos tenemos la posibilidad de participar en su acuerdo, de
opinar sobre lo que queremos y lo que nos gustaría, de pensar entre todos cuál será el
mejor modo de funcionamiento, podremos entonteces asumir la norma como algo que
nos pertenece a favor de su respeto y de la honestidad.
OBJETIVOS
Reconocer las reglas como pautas necesarias para poder jugar que favorecen
actitudes de honestidad y respeto por las reglas y por las personas.
Asumir que a veces se gana y a veces se pierde, tolerar el hecho de perder, para
comprender y acompañar al otro tanto en el triunfo como en el fracaso.
Validar las emociones que provoca la competencia y reflexionar sobre la manera en
que ésas se expresan.
Respeto por los otros.
No discriminar.
DESARROLLO
El/la docente entregará lo siguiente:
Completar el siguiente cuestionario en forma individual y posteriormente
socializar en el grupo:
Hay juegos en los que varios jugadores o equipos compiten y al final solo uno gana.
Por ejemplo: ..........................
Muchos juegos no tienen un ganador. En ellos nadie pierde, sino que se van
cambiando los jugares o simplemente, cada uno va perdiendo su turno para que el
juego pueda continuar. Por ejemplo: .........................
Algunos juegos consisten en armar algo: una historia, una situación, una construcción.
Por ejemplo: .....................
Para pensar entre todos: conversar sobre los juegos que organizan en los
recreos.
¿Hay juegos de todas las clases? ¿Varían o juegan siempre a lo mismo? ¿Les gustaría
armar juntos una lista de juegos posibles?.
DEFINICION
El aula puede ser un espacio para reflexionar sobre las condiciones que implican
respeto a los derechos propios y también sobre aquellos que facilitan la identificación
de “signos de alarma”, la puesta en práctica de habilidades psicosociales y de recursos
simbólicos en tanto factores protectores personales.
OBJETIVOS
Poder reconocer y utilizar herramientas de protección frente a posibles situaciones de
maltrato y/o abuso procedente de adultos y/o adolescentes, en el contexto familiar o en
otros contextos.
DESARROLLO
Se propondrá a l@s chic@s que individualmente, piensen sobre este interrogante:
¿Cómo les gustaría ser tratados por los adultos? Pondrán por escrito sus ideas.
Luego, se comparten en el grupo estas producciones individuales, identificando y
nombrando aquellas actitudes, acciones, comportamientos, usos del lenguaje y/o
gestos, manifestados por las personas adultas, que los hacen sentir bien.
Se puede ir haciendo un listado de los modos de cuidado y protección de la integridad
física y emocional que sean beneficiosos y que estos puedan recibir de parte de los
adultos. Es importante que entre todos vayan encontrando expresiones en común que
constituyan la base para acuerdos sobre los que deba asentarse el cuidado colectivo.
Por ejemplo:
• Darles espacio para la comunicación y la escucha acerca de lo que les sucede,
de lo que viven en la escuela, con sus amigos o en la calle, para conocer qué
piensan y sienten, y poder ayudarlos en caso de que lo requieran.
• Hablarles sin gritar ni maltratarlos física y/o verbalmente.
• Brindarles cariño y contención afectiva, acompañándolos en el crecimiento.
• Posibilitar espacios y tiempos para el juego, la recreación y el descanso.
También se pueden identificar los Derechos del Niño que están siendo respetados en
cada uno de esos casos.
Para cerrar la actividad, las siguientes consignas: dibujar un recuerdo lindo vivido con
adultos, sean o no de su familia, y en el que se sientan respetados.
Colocar un título y anotar los derechos respetados en cada caso.
DEFINICION
La relación de los adolescentes con sus padres resulta conflictiva en todos los niveles
sociales. Desde la escuela, acercarnos a los chic@s, escucharl@s y hacerl@s
reflexionar respecto de los distintos puntos de vista ante una misma situación, puede
ayudarlos,
Es muy probable que, como docentes, no podamos cambiarles su realidad social, pero
sí podemos escucharlos y mostrarles que hay otra realidad posible, la que intentamos
brindarles desde la escuela.
OBJETIVO
Llegar a comprender la problemática que atraviesan l@s adolescentes en la actualidad.
DESARROLLO
Lectura, interpretación y comentario de testimonios de adolescentes de otras épocas:
entregar una tarjeta por grupo. Buscar datos biográficos de sus autores. Escribir una
conclusión.
“Cuando yo era un niño de 14 años, mi padre era tan ignorante que apenas podía
soportarlo. Pero cuando llegué a los 21, me asombro lo mucho que había aprendido en
siete años”. Mark Tan (1835-1910).
“El trato que recibo varía mucho. Un día Ana es muy razonable y se le permite saberlo
todo y al siguiente escucho que Ana no es más que una cabrita tonta que no sabe
absolutamente nada...”. Ana Frank (diario de una joven 1947).
Escribir un testimonio breve de la relación con sus padres. Si algún alumn@ quiere, lo
podrá leer en voz alta.
Organizar a l@s alumn@s en cuatro grupos.
Entregar a cada integrante una tarjeta de un color determinado que tendrá escrita
cierta característica:
Blanco: dan y piden información, escuchan las razones y los por qué.
Amarillo: encuentran y comentan sólo los aspectos positivos Negro:
encuentran sólo los defectos e inconvenientes.
Verde: consideran la situación sin tener en cuenta la opinión de los demás y resuelven
el problema en forma autoritaria.
Explicar el papel que ocupará cada uno de modo tal que, según el color, se pensara de
una sola manera.
Relatar a la clase una historia por ejemplo:
Los padres de Marta que tiene 14 años le dieron permiso para salir con una amiga a
tomar un helado pero debía avisar por teléfono a qué hora volvía. Lo intentó, pero no
pudo hacerlo. Sus padres se enojaron mucho y la dejaron sin salidas por un mes.
Proponer que cada grupo formule una explicación de lo sucedido sin desatender el
color con que mira (observar la descripción del conflicto, argumentos, soluciones
propuestas y consecuencias).
Rotar entre grupos los colores, inventar otra situación y solicitar que escriban las
argumentaciones de cada grupo para reflexionar entre tod@s sobre los distintos
puntos de vista de un mismo conflicto.
DEFINICION
La cultura es el conjunto de normas y valores que compartimos con los demás
miembros de una sociedad. La familia es en primera instancia quien transmite los
rasgos más sobresalientes de cada cultura y cada sociedad.
Entonces, ¿cómo podemos convivir unos y otros a pesar de pensar y sentir de manera
tan diferente?.
Como es fácil advertir, entre las distintas familias que conforman una comunidad existe
una clara diversidad en cuanto a costumbres, hábitos, ideologías. La escuela tiene un
rol sobresaliente con relación a la transmisión de la cultura socialmente válida. Así l@s
niñ@s deben conocer tanto sus derechos y responsabilidades como las obligaciones
que sus familias tienen en relación con ell@s.
Por ello, con el objeto de priorizar la condición humana y preservar la diversidad
existente, se estableció la Declaración Universal de los Derechos Humanos y la
Convención sobre los Derechos del Niño.
Los principios que inspiran a la Convención, deben constituir un marco para reflexionar
sobre las instituciones y muy especialmente sobre la escuela, en tanto espacio de
articulación entre el ámbito privado de la familia y el público del Estado, donde los
niños completan su proceso de socialización adquiriendo los conocimientos y
desarrollando las capacidades básicas que requiere de ellos la vida en nuestra
sociedad.
Los artículos 17, 28 y 29 tratan específicamente sobre el derecho a la educación.
OBJETIVOS
Conocer los derechos consagrados en la Declaración Universal de los Derechos
Humanos y la Convención sobre los Derechos del Niño.
Identificar situaciones de violación a estos derechos.
Resaltar la importancia de respetar y a la vez apreciar la diversidad.
Ampliar nuestra mirada hacia un pensamiento mas abarcativo y complejo de la
situación educativa.
DESARROLLO
Realizar un torbellino de ideas acerca de ¿qué necesita un niñ@ para ser feliz?. Se
registrará en un papel afiche.
Reflexionar sobre situaciones reales en las que se ha producido una integración o una
exclusión en el ámbito educativo y relacionar la situación con los derechos de los
niños, utilizando para ello, la Convención de los Derechos de los Niños y a su vez,
identificar situaciones de violación a estos derechos.
Artículos de la Convención:
Artículo 17: Los diarios, los programas radiofónicos y televisivos son importantes para
los niños, por este motivo es conveniente que sean adaptados a ellos.
Artículo 28: Los niños tienen derecho a la educación. La escuela debe ser obligatoria y
gratuita para todos.
Artículo 29: Los niños tienen derecho a recibir una educación que desarrollen sus
capacidades y que les enseñen acerca de la paz, de la igualdad y el respeto por el
ambiente natural.
Artículo 23: Los niños que tienen problemas mentales o físicos, tiene el derecho a vivir
como los otros niños y a estar junto a ellos. Tienen el derecho a ser atendidos. Tienen
el derecho de ir a la escuela, de prepararse para el trabajo y de divertirse.
En esta escuela no me siento diferente, soy como cualquier otra niña de mi edad y me
siento feliz, porque todos me tratan muy bien. Además, me encanta participar en los
actos escolares y como me gusta mucho cantar voy al coro de la ciudad. Lola
Martínez. 9 años.
A Lola la conozco hace mucho, porque íbamos juntas al jardín. Me gusta compartir con
ella las tareas y los juegos. Cuando necesita la ayudo a ir al a baño. Para mí todas las
personas son iguales. Ellos tienen su talento y nosotros otros. ROCIO REYNIL. 9 años.
Yo la conocí este año. Al principio no sabía qué hacer, después me hice su amiga. En
la otra escuela, no tenía compañeras, ni compañeros con discapacidades. Compartir
con ellos, me parece que esta muy bien. Rocío Morales. 9 años.
DEFINICION
No todos los conflictos son iguales. Existen conflictos personales, sociales e
interpersonales. Estos últimos transcurren en los espacios en los que la gente
interactúa, como en la escuela, la familia o el barrio.
Los conflictos son parte de la convivencia, ya que cuando la gente puede expresarse,
es razonable que manifieste diferentes puntos de vista.
OBJETIVOS
Comprensión de la importancia de reconocer que puede haber otros puntos de vista
diferentes que podrán llegar a enriquecernos. Compartir experiencias, sentimientos y
valores.
DESARROLLO
Se leerá el cuento del lobo, que es otra versión del cuento de caperucita roja.
Ver qué similitudes y diferencias hay entre ambas versiones.
Debatir si se trata de dos historias o una misma, con dos maneras distintas de
entender lo que hace cada protagonista.
Escribir qué podría pensar cada personaje acerca del otro o de lo que sucedía en la
historia.
Dramatizar todo el cuento en alguna versión.
Proponer que l@s alumn@s relaten experiencias en las que tuvieron una versión y la
otra persona una distinta.
74. CONVIVENCIA
DEFINICION
Los límites son las indicaciones y los señalamientos que realizan docentes para
transmitir a sus alumnos el cumplimiento de pautas y normas de convivencia. Son las
modalidades que se despliegan, tanto desde la palabra como desde la acción, para
enseñar a los niños a entender y a actuar de acuerdo con ciertos cánones sociales,
necesarios para preservar la tarea compartida. Con el tiempo, los niños comienzan a
internalizar los mensajes de los adultos significativos y los convierten en propios. Un
abordaje formativo de los conflictos cotidianos en el aula y en la escuela, basado en el
análisis de derechos y responsabilidades de cada niñ@ y en la proposición de formas
de resolución y de normas de convivencia, permitirá fomentar mayores grados de
autonomía y desarrollar actitudes orientadas al respeto y al ejercicio de los derechos
humanos.
OBJETIVOS
La formación de actitudes solidarias, tolerantes, de respeto mutuo y de cuidado
responsable en las relaciones interpersonales.
DESARROLLO
“Rompecabezas cooperativo”
Se subdividirá al grupo en pequeños grupos. Cada uno recibirá tarjetas con pistas que
los conducirán hacia una de las piezas del rompecabezas que se encuentran
escondidas en el salón. Una vez encontradas las seis piezas, cada subgrupo se
reunirá para armar el rompecabezas grupal.
“Juegos reglados”
Organización de juegos reglados en donde haya una variación de roles y una
aceptación de reglas, como por ej:
Pelota caliente: El juego consiste en ir pasando o lanzando una pelota o cualquier
objeto que no lastime, entre compañer@s (sentados en ronda). Como la pelota “está
caliente y quema” el pase debe hacerse lo más rápido posible. Mientras van pasando
el objeto, cada un@ deberá decir su nombre. Esta dinámica ayudará a que se inicie un
conocimiento grupal y se interactúe entre sí. Es importante que no caiga o se pierda la
pelota porque tendrán que volver al comienzo del grupo.
“Jugar a imitarse”
Un/a niñ@ imita un estado de ánimo o a un animal y l@s compañer@s deberán
realizar la misma acción.
Jugar a “Simón dice”
Este es una variante del anterior pero implica la consigna de que el que dirige el juego
si dice Simon dice que … tod@s tienen que realizar la acción pero si dice… hagan tal
cosa, no se debe hacer. El/la que lo hacen, pierde el juego.
“Respeto de derechos”
Se pueden organizar en grupos de cinco integrantes, y observar dibujos o leer frases
simples en las que se describan distintas acciones o situaciones, tanto de respeto
como de no respeto de los derechos de los niños y las niñas en el contexto escolar.
Estas últimas —las de no respeto— pueden hacer referencia a distintos niveles de
conflicto, pero siempre es conveniente analizarlas y que los alumn@s puedan expresar
sus inquietudes y puntos de vista con respecto a situaciones como las trabajadas. En
este sentido, la propuesta está orientada a que identifiquen con cuáles de esas
acciones se sienten bien y con cuáles no; qué sentimientos les generan y por qué. Las
situaciones pueden ser las siguientes u otras similares:
Situación 1. Entran dos alumnos nuevos al grado y, en la clase, el grupo les hace
preguntas para que se sientan bienvenidos: cómo se llaman, cómo están constituidas
sus familias, de qué escuela provienen…
Situación 2. Dos varones empezaron jugando a que peleaban y fueron pegándose
cada vez más fuerte hasta que uno se cayó al piso; entonces, el otro se le tiró encima y
le pidió que le devolviera el auto que le habían regalado para su cumpleaños. Situación
3. En la clase de Educación Física, cuando hacen juego libre, los chicos y las chicas
siempre piensan en cómo integrar a Ana, quien tiene una discapacidad física. Situación
4 Un nene de primer grado está en el baño y es presionado por dos chicos más
grandes para que les muestre su ropa interior.
Mientras los grupos trabajan, el/la docente escribirá en el pizarrón una breve
descripción de los derechos de la Convención sobre los Derechos del Niño
relacionados con las situaciones analizadas. Una vez realizada la puesta en común de
todos los grupos, se podrá vincular cada derecho con alguna situación. Esta actividad
puede ser trabajada en más de una clase.
75. CONVIVENCIA
DEFINICION
En la escuela se da un entretejido de vínculos personales entre sus miembros que
incide inevitablemente en la tarea diaria. La escuela debería enseñar a l@s niñ@s a
poder expresar sus emociones de manera que no se hagan daño ni que hagan daño a
los demás. .
Si queremos definir la palabra convivencia podríamos decir que es la capacidad de vivir
juntos, respetándonos y consensuando las normas básicas.
Construir la convivencia exige comprender, respetar y establecer normas justas que
regulen la vida colectiva. Así como también fomentar la participación y crear espacios
para desarrollarla. En la escuela siempre hay situaciones cotidianas que nos permiten
llevar a la práctica esta construcción, pero sostenemos que para aprehenderla, l@s
alumn@s, deben trabajar sobre estos aspectos:
Autoconocimiento: esta capacidad les permitirá conocer su propia manera de ser,
pensar y sentir, posibilitando así un conocimiento progresivo de sí mismos.
Autonomía y autorregulación: estas dos capacidades van de la mano ya que la
autorregulación va a permitir que nuestros alumn@s promuevan la autonomía de la
voluntad y así obtendrán una mayor coherencia en las acciones personales.
Capacidad de diálogo: esta capacidad fomentará la creencia en la palabra como
aquello más propio del sujeto y en consecuencia, el mejor camino para su crecimiento
personal. Apostar a la palabra es buscar espacio para ponerla en juego y así darle
lugar a la participación.
Capacidad para transformar el entorno: con el desarrollo de esta capacidad, l@s
alumn@s deberán formular normas y proyectos en donde se deban poner de
manifiesto criterios de valor relacionados con la implicación y el compromiso.
Comprensión crítica: se debe estimular esta capacidad para que l@s alumn@s
adquieran la información relevante en torno a la realidad y luego adopten una actitud y
un compromiso para mejorarla.
Empatía y perspectiva social: con el ejercicio de estas dos capacidades, l@s alumn@s
incrementarán su consideración por los demás y así lograrán interiorizarse de valores
como el de la cooperación y la solidaridad. De esta manera están ejercitando
habilidades sociales para la convivencia.
Razonamiento moral: esta es una capacidad cognitiva que permitirá que reflexionen
sobre los conflictos de valor teniendo en cuenta los principios de valor universal.
Formación para la vida en democracia: la ejercitación de esta capacidad tendrá como
cimientos la educación para la paz y la consideración de los derechos humanos como
modos de crear un futuro más justo para todos.
OBJETIVOS
Comprender que a través de una buena convivencia se formará una conciencia social
que les permitirá relacionarse gratamente con los demás.
Entender que el ser humano necesita convivir pacíficamente con los demás porque es
un ser social por naturaleza.
DESARROLLO
Imagínate que tenés que entregarle un cuaderno a tu hermano o a un amigo. Para eso
tenés que entrar a su aula. Los niños están en clases con su maestra.
¿Qué debes hacer al llegar a la puerta?
¿A quién tenés que dirigirte primero, saludar y explicar a qué venís?
Una vez que entregaste el cuaderno, al retirarte del aula vas a tener que dar las
gracias a la maestra. También alguien te deberá dar las gracias a vos. ¿Quién?
Olvidaste la regla en tu casa y la necesitas para una tarea. Tu compañera más cercana
tiene una.
¿Qué harías en ese caso?
¿Le sacas la escuadra a tu compañera sin avisarle?
¿Haces la tarea sin escuadra?
¿No haces la tarea porque decís que no tenés escuadra?
¿Le pedís prestada la escuadra a tu compañera?
Marcá con una cruz las ideas que sirven para resolver un conflicto.
Escuchar lo que opinan los compañeros.
Dar tus opiniones.
Hablar al mismo tiempo que el compañero.
Pensar las ideas que dicen los compañeros y si te parece, modificar tu opinión
Pelearse por una idea hasta ganar.
Insultarse y decirse cosas feas.
No querer escuchar al otro.
Buscar la manera de que tod@s puedan estar de acuerdo en algunas cosas.
Darte cuenta de cómo te sentís cuando está trabajando con otros y expresar lo que te
pasa.
Darte cuenta de que cada compañer@ siente cosas diferentes y muchas veces quiere
decirlas.
Darte cuenta de que cada compañer@ tiene maneras diferentes de pensar y resolver
las cosas.
Darte cuenta de que cada compañer@ tiene su momento para decir las ideas que tiene
y que no le gusta que lo apuren.
Orientaremos la discusión hacia la identificación de los derechos que tienen todos l@s
niñ@s a ser tratados con respeto, cuidados, protegidos, escuchados, reconocidos
como personas con su propio mundo afectivo y con un cuerpo que debe ser respetado.
(Si tus respuestas afirmativas son muchas, te encontrarás con grandes dificultades
para tener verdaderos amigos. Conviene que revises tu manera de pensar y de
actuar).
Había una vez un sastre que era piadoso, sencillo y muy pobre. Un día fue convocado
a la casa del Gobernador que era muy poderoso y tenía fábricas de telas. Llamó el
Gobernador al sastre y le dijo: toma esta tela que está hecha en mis fábricas y
confeccióname con ella un traje.
Y le fijó un plazo para la tarea.
El sastre, todo emocionado, tomó la tela y volvió a su casa. El sastre tenía tiempo.
Trabajaba en el traje del Gobernador, pero se dedicaba también a otros menesteres.
Iba diariamente a la feria, se demoraba en vanas discusiones y cuando volvía a casa
ya era tarde y apenas se podía dar algunas puntadas.
Cumplióse el plazo. Vinieron los soldados del Gobernador a reclamar el traje, pero el
traje no estaba concluido. Hubo de presentarse delante del Gobernador y rogar
clemencia. El Gobernador accedió a darle otro plazo.
El sastre de a ratos trabajaba. Lentamente se iba armando el traje, pero le faltaba lo
esencial, aquello sin lo cual un traje deja de ser traje. El sastre se sentía culpable. Se
quejaba con su mujer de la comida que le servía, o era demasiado fría para su paladar
o excesivamente caliente.
Se acercaba la terminación del plazo. El sastre desesperado comía y trabaja al mismo
tiempo.
Un día la comida se le volcó sobre el traje. Tomó la prenda y corrió al río a lavarla. Se
le deslizó de las manos y cayó en las aguas turbulentas. Aterrorizado el sastre se lanzó
al agua para recuperar su pérdida, pero no había nada y también él se perdió detrás de
la prenda.
Para reflexionar
¿Cuál es el conflicto que presenta este cuento?¿ qué otro final escribirías?
Conocí a un mercader, el pobre hombre había perdido a su esposa y tenía una joven
hija.
Mis hijas y yo somos de tan buen corazón que nos compadecimos de ellos y entonces
me dije: vamos a mitigar la soledad de esta pobre gente. Nosotras estábamos solas,
aún cuando nuestra belleza no nos probaba de oportunidades de volver a formar una
familia. No pasó mucho tiempo y me casé con aquel hombre.
Esta nueva hija mía necesitaba aprender los deberes de una buena mujer, las tareas
del hogar y como yo no quería estropear su ropita, le di unas ropas viejas para que
estuviera cómoda mientras trabajaba.
Un día, el rey anunció que haría un gran baile en honor de su hijo e invitó a todas las
damas de la comarca. Claro que yo no podía permitir que Cenicienta asistiera, tan
joven y ocupada y en medio de tanta gente, entonces aproveché para que se luciera
con todo lo que tan amorosamente le enseñamos, tanto yo como sus hermanas, la
pobrecita, llegado el día, lloraba de agradecimiento por evitarle el fastidio de estas
reuniones de sociedad y porque luciríamos nuestro encantos naturales, realzados con
las prendas confeccionadas por ella, que con tanto amor y dedicación le habíamos
enseñado a realizar.
Al, el baile era un lugar al que asiríamos por obligación. Claro, ni mis hermosas hijas ni
yo pretendíamos una mirada del príncipe, pero había que cumplir solícitamente con el
deber. Me consuela saber que Cenicienta, después de ayudarnos y ordenar nuestras
cosas, se fue a dormir tranquila. Es que la queremos tanto....
El Príncipe bailó con una desconocida, muy bien vestida, claro, para cubrir sus
defectos tal vez. Seguramente lo hipnotizó con algún hechizo pero igual yo estaba
contenta.
Después de las doce, el Príncipe apareció con cara larga y un zapatito de cristal en la
mano. Se acabó la fiesta. Menos mal.
Al otro día recorría la ciudad el heraldo del príncipe con ese zapatito, probándoselo a
cada dama, casa por casa.
Nosotras rogábamos que o nos quedara, porque quien lo calzara debería casarse con
el Príncipe, tan feo y aburrido.
Qué alegría nos dio que a Cenicienta le calzara bien el zapatito. No sé cómo habrá
sido porque sus pies son grandes. Pero bueno, al final se casó con el Príncipe y somos
todas felices, sobre todo yo, que cumplí con mi deber de buena madre.
Para reflexionar:
¿Cómo te sentiste respecto de Cenicienta? ¿Y respecto de la madrastra?
¿Cómo te sentías con respecto a Cenicienta y su madrastra antes de escuchar esta
historia?
Pensá en una situación cotidiana sobre la que te formaste una opinión y luego la
modificaste como la historia de Cenicienta.
Se dividirá al grupo en grupos y se les solicitará que sean una u otra hermana para que
puedan escribir las distintas posiciones de las mismas y sus intereses.
Dos hermanas se peleaban por una naranja. Una decía que era de ella por ser la
mayor, la otra decía que era de ella porque era la más fuerte. Discutieron
acaloradamente sin ponerse de acuerdo. Finalmente tomaron un cuchillo, cortaron la
naranja y cada una tomó su mitad. Una le exprimió y tiro la cáscara, la otra tiró la pulpa
y con la cáscara hizo dulce.
Para que las partes salgan de la situación conflictiva, cada uno debe entender la
diferencia entre:
Lo que dice y lo que busca. Lo
que enuncia y lo que necesita La
posición y los intereses.
Había una vez seis personas sabias que vivían juntas en un pequeño pueblo. Todas
ellas eran ciegas. Un día, un visitante llevó un elefante al pueblo. Las seis personas
sabias querían saber cómo era el elefante, pero ¿cómo podrían hacerlo? –Ya sé dijo
uno de ellos: vamos a sentirlo-Buena idea, respondieron los demás. –De esa manera
podremos saber cómo es el elefante-. Y así lo hicieron.
El primero tocó la oreja del elefante que era grande, plana y se movía lentamente hacia
delante y hacia atrás. -Ah. El elefante es como un ventilador– dijo.
La segunda persona sintió las patas del elefante y enseguida dijo:-No es como un
árbol.
Ambos están equivocados dijo la tercera persona, que había tocado la cola del
elefante. Está muy claro que el elefante es una cuerda-.
En ese momento, el elefante punzó la mano de la cuarta persona con su colmillo
grande y afilado. Ay. Seguramente el elefante es una lanza.
-No. No. Están todos equivocados- afirmó la quinta persona. –el elefante es como una
pared muy alta- dijo al sentir un lado del cuerpo del elefante.
La sexta persona, sintiendo el tronco del elefante todo este tiempo, afirmó -están todos
equivocados. El elefante no es más que una serpiente inmensa. –No, no. Es como una
cuerda-.
-Es una serpiente-
-Eso es absurdo. Es como una pared-.
-Están equivocados-.
-No. Tú estás equivocado. Yo estoy en lo correcto.
Las seis personas ciegas se gritaron unas a otras por más de una hora y nunca
supieron cómo era el elefante.
Esta es la historia de Teo y Tito, un elefante y un ratón que era muy amigos. Si,
exactamente como escucharon, en una época, los ratones y los elefantes jugaban y se
divertían juntos, hasta que un día ocurrió lo que les voy a contar.
Una mañana, Teo el elefante, se sintió muy aburrido y pensó que podía hacerle una
broma a su amigo Tito. Lo llamó por teléfono y lo invito a cenar.
El ratón acepto gustoso y le pidió que le cocinara una exquisita tarta de queso. Al
banquete estuvieron invitados, también un mono, un león y la jirafa Carola.
Para el león, un bife de costilla, para el mono, un panqueque de banana, para la jirafa,
una exquisita ensalada verde y para Tito, la tarta de queso que había pedido. Todos
comenzaron a comer y estaban tan entusiasmados que no se dieron cuenta de que el
ratón no pudo probar bocado.
¿Qué te pasa, Tito? ¿no te gusta la comida? – le preguntó el elefante riéndose. Sí, me
encanta – le respondió – pero el plato es tan hondo que tengo miedo de caerme
adentro y después no poder salir.
Jajaja. Entonces el día que crezcas podés venir otra vez – se burló.
Los demás animalitos, al escudarlo se imaginaron al ratón nadando en una tarta de
queso y empezaron a reírse a carcajadas.
Esa noche Tito se fue muy triste, por un lado, porque se quedó sin cenar y por otro,
porque su amigo lo había ofendido.
A la mañana siguiente, todavía muy enojado, el ratón decidió que le devolviera la
broma e invitó a cenar a su casa al elefante y al resto de los animales.
Cuando todos llegaron, sirvió la mesa y la comida. Un bife para el león, un panqueque
para el mono, la ensalada de Carola y una tarta de maní para el elefante, pero esta vez
el plato era tan chiquito que cada vez que Teo trataba de comer el bocado, se le
quedaba pegado a la trompa.
¿Qué te pasa, Teo? ¿Np te gusta la comida? – preguntó irónico el ratón.
Si me encanta – le respondió, pero el plato es muy pequeño para mi enorme trompa.
Claro. Debe ser muy difícil comer con esa aspiradora – le respondió Tito.
Los demás animales, al escucharlos, empezaron a reírse a carcajadas. Teo, al darse
cuenta de lo que ocurría, se enojó tanto que nunca más volvió a hablarle a Tito y hasta
el día de hoy no volvieron a dirigirse la palabra.
Desde entonces, los elefantes y los ratones dejaron de disfrutar de una hermosa
amistad y siguen enojados por esas tontas burlas.
Realizar una comprensión oral y grupal del cuento a partir de las siguientes preguntas:
¿Quiénes son los personajes del cuento? ¿Por qué dejaron de dirigirse la palabra?
¿Está bien lo que hizo el elefante? ¿Y lo que hizo después el ratón?¿Ustedes que
hubieran hecho en el lugar del ratón?¿Y del resto de los animales?¿Qué podrían hacer
el ratón y el elefante para amigarse?.
¿Alguna vez se burlaron de alguien? ¿Por qué?
¿Alguna vez se burlaron de ustedes? ¿Cómo se sintieron?
L@s alumn@s divididos en pequeños grupos imaginarán que son marcianos. Ell@s no
conocen las costumbres de nuestro planeta y en visitas anteriores, observaron
sorprendidos comportamientos violentos entre los seres humanos. Se les propondrá
que observen y registren las actividades de los niños terrícolas durante el recreo. (Se
sugiere que los grupos se instalen en el patio antes del horario establecido para el
recreo para que puedan observar la salida de los distintos grados).Los grupos
registrarán las acciones observadas en una planilla que podría tener los siguientes
puntos;
Actitudes Niños niñas a Niñas niños a Más grandes Mas chicos a Adultos a
a mas chicos más grandes chicos
Chicos a a
adultos
Armar un buzón para las propuestas y mensajes. ¿cómo podemos mejorar nuestra
convivencia?
DEFINICION
La Declaración Universal de Derechos Humanos en su artículo primero dice: ¨Todos
los seres humanos nacen libres e iguales en dignidad y derechos y dotados como
están de razón y conciencia, deben comportarse fraternalmente los unos con los
otros¨.
Lo que indica con claridad el documento de Naciones Unidas es que todos podemos
ejercer los derechos que figuran en él y en las demás Declaraciones, Cartas y
Convenciones que el conjunto de los Estados del mundo ha firmado y reconocido
como forma de convivencia justa y pacífica entre las naciones y los individuos. Nuestro
país, desde la Reforma Constitucional de 1994, los ha incorporado en la Constitución
Nacional con jerarquía superior a las leyes.
La identidad se construye no solo a partir del reconocimiento de lo que nos asemeja,
sino también a partir de las diferencias. El problema está cuando lo diferente se
transforma en discriminación.
La escuela forma parte de la sociedad y actualmente estamos atravesados por
distintas ideas y paradigmas que, en algunos casos, nos hacen llevar a posturas
rígidas e intransigentes. Por eso es desde el aula que se debe trabajar en profundidad
conceptos que tienen que ver con los derechos, con una sana convivencia y el respeto
por el otro, para que, entre todos, se logre reflexionar sobre los prejuicios y se puedan
desarticular en algunos casos.
OBJETIVOS
DESARROLLO
Los participantes se colocan en círculo y cierran sus ojos. El/la docente va colocando
un papel en la frente de cada uno mientras explica que, sin hablar, cada un@ tiene que
formar grupos en base al papel que llevan en la frente. Cuando los grupos estén
formados y separados se procederá a la evaluación de la actividad que consistirá en
preguntar cuál consideran que ha sido el criterio para formar los grupos y por qué. Se
reflexionará en forma oral, sobre que es muy habitual que los grupos se formen en
basa al conocimiento del otr@ y a que siempre se quiera seguir con las mismas
personas por lo que preguntará también. ¿Por qué nos acercamos a quienes más se
nos parecen? ¿Qué pudieron haber pensado y sentido las personas que se quedaron
sin grupo? ¿Qué pensaron los demás?¿Se dieron cuenta?. ¿se encuentra
paralelismos con la vida real.
Inventar por grupos una historieta o una dramatización que tenga que ver con la
discriminación y que empiece de la siguiente forma:
Un grupo de chicos se encuentra en la plaza y
Tres chicas deciden ir a bailar y
Dos chicos en la escuela
Un grupo de chicos va caminando por la calle
Un chico compra los clasificados, marca un aviso de trabajo y decide ir a buscar trabajo
Cada grupo muestra su producción y luego se identifican los distintos tipos de
discriminación y otras posibles resoluciones de los conflictos planteados.
Se propone una actividad lúdica, dígalo con mímica para la cual se utilizan frases a
representar como las siguientes y que l@s alumn@s tendrán que identificar
Unir con flechas aquellos colores que se asocien a cierto grupo de personas.
Pueden quedar colores o personas sin ninguna flecha. También pueden salir o llegar
varias flechas a una misma palabra.
Dorado
Negro
Gris
Blanco
Rojo
Verde
Rosa
Amarillo
Celeste
Azul
Violeta
Marrón
Avisos clasificados
Se divide al curso en pequeños grupos y a cada grupo se le entrega la siguiente ficha
para ser completada
Seguidamente con todo el grupo se compartirá los avisos creados.
Y se cerrará la actividad inventando nuevos avisos a partir de la revisión de las tarjetas