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Actividad 5 Reporte de Investigación - Josue Cayetano

El documento resume las cinco vistas principales del estándar IEEE 1016 para el diseño de software: 1) Contexto, 2) Interfaz, 3) Lógico, 4) Diseño, 5) Información. Explica brevemente cada una de las vistas y los elementos que deben incluir como parte de la documentación del diseño de software.
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Actividad 5 Reporte de Investigación - Josue Cayetano

El documento resume las cinco vistas principales del estándar IEEE 1016 para el diseño de software: 1) Contexto, 2) Interfaz, 3) Lógico, 4) Diseño, 5) Información. Explica brevemente cada una de las vistas y los elementos que deben incluir como parte de la documentación del diseño de software.
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21-10-2021

ARQUITECTURA DE SOFTWARE
Profesora Rina Familia

Josue A. Cayetano - 200921

Reporte de Investigación
Contenido de la actividad

1.

El estudiante deberá investigar sobre las normas establecidas por el IEEE 1016 sobre el Diseño
de Software organizado en una o más vistas.

1. Punto de vista del contexto

Este punto de vista muestra los diferentes entes externos a los que depende la aplicación,
puede ser entidad bancaria, usuarios, bases de datos de usuarios o contenedores de Agua.

2. Punto de vista de interfaz

Esta norma está destinada a las partes interesadas técnicas y de gestión que preparan y utilizan
SDD. Guía un diseñador en la selección, organización y presentación de la información del diseño.
Para una organización desarrollando sus propias prácticas de SDD, el uso de este estándar puede
ayudar a asegurar que las descripciones de diseño sean completo, conciso, coherente,
intercambiable, apropiado para registrar experiencias y lecciones de diseño
aprendido, bien organizado y fácil de comunicar.
3. Punto de Vista Lógico

El propósito del punto de vista lógico es elaborar tipos existentes y diseñados y sus
implementaciones. como clases e interfaces con sus relaciones estáticas estructurales. Este punto
de vista también utiliza ejemplos de instancias de tipos al delinear ideas de diseño.

4. Punto de Vista de Diseño

Para cada vista de diseño en una SDD, habrá exactamente un punto de vista de diseño que la
gobierne.
Cada punto de vista del diseño estará especificado por:
⎯ Nombre del punto de vista;
⎯ Diseñar preocupaciones que son los temas del punto de vista;

⎯ Elementos de diseño, definidos por ese punto de vista, específicamente los tipos de entidades
de diseño, atributos, relaciones y restricciones introducidas por ese punto de vista o utilizadas por
ese punto de vista (que pueden se han definido en otro lugar). Estos elementos pueden realizarse
mediante uno o más lenguajes de diseño;

⎯ Métodos analíticos u otras operaciones que se utilizarán en la construcción de una vista de


diseño basada en punto de vista y criterios para interpretar y evaluar el diseño;

⎯ Fuente del punto de vista (por ejemplo, autoría o cita), cuando corresponda.
Además, una especificación del punto de vista del diseño puede proporcionar la siguiente
información sobre el uso de punto de vista:

⎯ Pruebas formales o informales de coherencia e integridad que se aplicarán a la vista;


⎯ Técnicas de evaluación o análisis para aplicar a una vista;
⎯ Heurísticas, patrones u otras pautas para ayudar en la construcción o síntesis de una vista.
Un SDD incluirá una justificación para la selección de cada punto de vista seleccionado.
Cada problema de diseño identificado en un SDD (4.3) debe estar enmarcado por al menos un
punto de vista de diseño seleccionado para usar. Un problema de diseño puede ser el foco de más
de un punto de vista en un SDD.

5. Punto de Vista de la Información

El punto de vista de la información es aplicable cuando se espera un contenido sustancial de datos


persistentes con el tema del diseño.

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