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Monografia Tipos de Computadora

Este documento presenta el Decreto Legislativo 1318. Se trata de un trabajo realizado por cuatro integrantes de la Escuela de Educación Superior Técnico Profesional de la Policía Nacional del Perú en Ayacucho para el curso de Legislación Policial. El trabajo está dedicado a los padres de uno de los integrantes y contiene una introducción y el índice de los temas a tratar.
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Monografia Tipos de Computadora

Este documento presenta el Decreto Legislativo 1318. Se trata de un trabajo realizado por cuatro integrantes de la Escuela de Educación Superior Técnico Profesional de la Policía Nacional del Perú en Ayacucho para el curso de Legislación Policial. El trabajo está dedicado a los padres de uno de los integrantes y contiene una introducción y el índice de los temas a tratar.
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“AÑO DEL FORTALECIMIENTO DE LA SOBERANÍA NACIONAL”

POLICIA NACIONAL DEL PERÚ

ESCUELA DE EDUCACION SUPERIOR TECNICO PROFESIONAL DE LA


POLICIA NACIONAL AYACUCHO

TEMA:

DECRETO LEGISLATIVO 1318

CURSO:

LEGISLACION POLICIAL

DOCENTE:

INTEGRANTES:

CONDOLI CANALES, Roy Andy


LIMA BENDEZU, Wilmer Frank
MANCILLA BORDA, Robert
TORRES GUTIERREZ, Alexander

AYACUCHO-PERÚ
2022
Dedico este trabajo primeramente a mis padres. Su

gran fortaleza fue el motor que me permitió avanzar

incluso en los momentos más difíciles. Gracias desde el

fondo de mi corazón.
INDICE
INTRODUCIÓN ........................................................................................................................................ 4

1. Definición de Computador. ............................................................................................................. 5

2. Tipos de Ordenadores o Computadoras. ........................................................................................ 5

2.1 Ordenadores Analógicos. .............................................................................................................. 6


2.2 Ordenadores Digitales. ................................................................................................................. 6
3. Miniordenador. ............................................................................................................................... 8

4. Microordenador: ............................................................................................................................. 8

5. Superordenador: ........................................................................................................................... 11

6. Computadoras Portátiles. ............................................................................................................. 12

6.1. Los Tipos de Computadoras Portátiles ................................................................................. 12


7. CONCLUSIÓN:................................................................................................................................ 13
INTRODUCIÓN

La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una revolución

en los sistemas ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían el medio para realizar comunicaciones

e intercambio de información instantáneos entre compañeros de trabajo, recursos y equipos.

Los accesorios, como el mouse (ratón), facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones

(programas de computadora).

Los rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos y, al mismo

tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean más asequibles. Un

ordenador o computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para visualizar la información

(monitor e impresora láser), para introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para recoger y

almacenar la información (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otros

ordenadores (módem). Una tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para

crear computadoras de quinta generación, capaces de resolver problemas complejos en formas

que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el

ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes

al mismo tiempo. El proceso paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas

funciones de realimentación, aproximación y evaluación que caracterizan al pensamiento

humano. Otra forma de proceso paralelo que se está investigando es el uso de computadoras

moleculares. En estas computadoras, los símbolos lógicos se expresan por unidades químicas

de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes. Las

computadoras moleculares podrían llegar a resolver problemas complicados mucho más

rápidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energía.


1. Definición de Computador.

Ordenador o Computadora, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de

instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y

correlacionando otros tipos de información. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera

existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas

máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los

equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de

automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son

herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología

aplicada.

2. Tipos de Ordenadores o Computadoras.

En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales. Sin

embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al

tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la similitud matemática entre las

interrelaciones físicas de determinados problemas y emplean circuitos electrónicos o

hidráulicos para simular el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas

realizando cálculos y tratando cada número dígito por dígito.


Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos se

denominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que

calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En

un ordenador digital también pueden introducirse datos en forma analógica mediante un

convertidor analógico digital, y viceversa (convertidor digital a analógico).

2.1 Ordenadores Analógicos.

El ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular

la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en

lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la

regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la

multiplicación, la división y otras funciones. En el típico ordenador analógico electrónico, las

entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos

de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualización

o para su conversión en otra forma deseada.

2.2 Ordenadores Digitales.

Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar

si un conmutador, o puerta, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo

dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión

o, en el caso de números, 0 o 1, sin embargo es la velocidad con la cual el ordenador realiza

este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las

velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un

ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un
microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones

discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y

200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en

aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos

por segundo.

La velocidad y la potencia de cálculo de los ordenadores digitales se incrementan aún más

por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica sólo un

conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o

números. Así, ON simbolizaría una operación o un número, mientras que OFF simbolizará otra

u otro. Sin embargo, al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, el

ordenador aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo,

un ordenador que verifica dos conmutadores cada vez, puede representar cuatro números (del

0 al 3), o bien ejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los

siguientes modelos de conmutador: OFF-OFF (0), OFF-ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3).

En general, los ordenadores de la década de 1970 eran capaces de verificar 8 conmutadores

simultáneamente; es decir, podían verificar ocho dígitos binarios, de ahí el término bit de datos

en cada ciclo. Un grupo de ocho bits se denomina byte y cada uno contiene 256 configuraciones

posibles de ON y OFF (o 1 y 0). Cada configuración equivale a una instrucción, a una parte de

una instrucción o a un determinado tipo de dato; estos últimos pueden ser un número, un

carácter o un símbolo gráfico.

Por ejemplo, la configuración 11010010 puede representar datos binarios, en este caso el

número decimal 210 (véase Sistemas numéricos), o bien estar indicando al ordenador que

compare los datos almacenados en estos conmutadores con los datos almacenados en

determinada ubicación del chip de memoria. El desarrollo de procesadores capaces de manejar


simultáneamente 16, 32 y 64 bits de datos ha permitido incrementar la velocidad de los

ordenadores.

La colección completa de configuraciones reconocibles, es decir, la lista total de operaciones

que una computadora es capaz de procesar, se denomina conjunto, o repertorio, de

instrucciones. Ambos factores, el número de bits simultáneos y el tamaño de los conjuntos de

instrucciones, continúa incrementándose a medida que avanza el desarrollo de los ordenadores

digitales modernos.

3. Miniordenador.

Miniordenador o Minicomputadora, un ordenador o computadora de nivel medio diseñada

para realizar cálculos complejos y gestionar eficientemente una gran cantidad de entradas y

salidas de usuarios conectados a través de un terminal. Normalmente, los miniordenadores se

conectan mediante una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos

los equipos conectados. Las minicomputadoras se utilizan con frecuencia en aplicaciones

transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe y redes de área extensa.

4. Microordenador:

Microordenador o Microcomputadora, dispositivo de computación de sobremesa o portátil,

que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los

microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC,

computadoras domésticas, computadoras para la pequeña empresa o micros. Las más pequeñas

y compactas se denominan laptops o portátiles e incluso palm tops por caber en la palma de la

mano. Cuando los microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban equipos

para un solo usuario, y sólo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de información a

la vez. Con el paso del tiempo, la distinción entre microcomputadoras y grandes computadoras
corporativas o mainframe (así como los sistemas corporativos de menor tamaño denominados

minicomputadoras) ha perdido vigencia, ya que los nuevos modelos de microordenadores han

aumentado la velocidad y capacidad de procesamiento de datos de sus CPUs a niveles de 32

bits y múltiples usuarios.

Los microordenadores están diseñados para uso doméstico, didáctico y funciones de oficina.

En casa pueden servir como herramienta para la gestión doméstica (cálculo de impuestos,

almacenamiento de recetas) y como equipo de diversión (juegos de computadora, catálogos de

discos y libros). Los escolares pueden utilizarlos para hacer sus deberes y, de hecho, muchas

escuelas públicas utilizan ya estos dispositivos para cursos de aprendizaje programado

independiente y cultura informática. Las pequeñas empresas pueden adquirir

microcomputadoras para el procesamiento de textos, para la contabilidad y el almacenamiento

y gestión de correo electrónico.

El desarrollo de las microcomputadoras fue posible gracias a dos innovaciones tecnológicas

en el campo de la microelectrónica: el circuito integrado, también llamado IC (acrónimo de

Integrated Circuit), que fue desarrollado en 1959, y el microprocesador que apareció por

primera vez en 1971. El IC permite la miniaturización de los circuitos de memoria de la

computadora y el microprocesador redujo el tamaño de la CPU al de una sola pastilla o chip de

silicio.

El hecho de que la CPU calcule, realice operaciones lógicas, contenga instrucciones de

operación y administre los flujos de información favoreció el desarrollo de sistemas

independientes que funcionaran como microordenadores completos. El primer sistema de

sobremesa de tales características, diseñado específicamente para uso personal, fue presentado

en 1974 por Micro Instrumentation Telemetry Systems (MITS). El editor de una revista de

divulgación tecnológica convenció a los propietarios de este sistema para crear y vender por
correo un equipo de computadora a través de su revista. El precio de venta de esta computadora,

que recibió el nombre de Altair, era relativamente asequible. La demanda de este equipo fue

inmediata, inesperada y totalmente abrumadora. Cientos de pequeñas compañías respondieron

a esta demanda produciendo computadoras para el nuevo mercado. La primera gran empresa

de electrónica que fabricó y vendió computadoras personales, Tandy Corporation (Radio

Shack), introdujo su modelo en 1977. Rápidamente dominó el sector, gracias a la combinación

de dos atractivas características: un teclado y un terminal de pantalla de rayos catódicos.

También se hizo popular porque se podía programar y el usuario podía guardar la

información en una cinta de casete. Poco tiempo después de la presentación del nuevo modelo

de Tandy, dos ingenieros programadores, Stephen Wozniak y Steven Jobs, crearon una nueva

compañía de fabricación de computadoras llamada Apple Computers. Algunas de las nuevas

características que introdujeron en sus microcomputadoras fueron la memoria expandida,

programas en disco y almacenamiento de datos de bajo precio y los gráficos en color. Apple

Computers se convirtió en la compañía de más rápido crecimiento en la historia empresarial de

los Estados Unidos. Esto animó a un gran número de fabricantes de microordenadores para

entrar en este campo.

Antes de finalizar la década de 1980, el mercado de los ordenadores personales se

encontraba ya claramente definido. En 1981 IBM presentó su propio modelo de

microordenador, llamado IBM PC. Aunque no incorporaba la tecnología de computación más

avanzada, el PC se convirtió en un hito de este sector en ebullición. Demostró que la industria

de los microordenadores era algo más que una moda pasajera y que, de hecho, los

microordenadores eran una herramienta necesaria en el mundo empresarial. La incorporación

de un microprocesador de 16 bits en el PC inició el desarrollo de micros más veloces y potentes.

Así mismo, el uso de un sistema operativo al que podían acceder todos los demás fabricantes

de computadoras abrió el camino para la estandarización de la industria. A mediados de la


década de 1980 se produjeron una serie de desarrollos especialmente importantes para el auge

de los microordenadores. Uno de ellos fue la introducción de un potente ordenador de 32 bits

capaz de ejecutar sistemas operativos multiusuario avanzados a gran velocidad. Este avance

redujo las diferencias entre micro y miniordenadores, dotando a cualquier equipo de sobremesa

de una oficina con la suficiente potencia informática como para satisfacer las demandas de

cualquier pequeña empresa y de la mayoría de las empresas medianas. Otra innovación fue la

introducción de métodos más sencillos y 'amigables' para el control de las operaciones de las

microcomputadoras. Al sustituir el sistema operativo convencional por una interfaz gráfica de

usuario, computadores como el Apple Macintosh permiten al usuario seleccionar iconos

símbolos gráficos que representan funciones de la computadora en la pantalla, en lugar de

requerir la introducción de los comandos escritos correspondientes. Hoy ya existen nuevos

sistemas controlados por la voz, pudiendo los usuarios operar sus microordenadores utilizando

las palabras y la sintaxis del lenguaje hablado.

5. Superordenador:

Superordenador o Supercomputadora, ordenador o computadora de gran capacidad,

tremendamente rápida y de coste elevado, utilizada en cálculos complejos o tareas muy

especiales. Normalmente se trata de una máquina capaz de distribuir el procesamiento de

instrucciones y que puede utilizar instrucciones vectoriales. Las supercomputadoras se usan,

por ejemplo, para hacer el enorme número de cálculos que se necesitan para dibujar y animar

una nave espacial, o para crear un dinosaurio en movimiento para una película. También se

utilizan para hacer las previsiones meteorológicas, para construir modelos científicos a gran

escala y en los cálculos de las prospecciones petrolíferas.


6. Computadoras Portátiles.

En 1993, con su filial FirstPerson Inc, Sun anunció su entrada en el mercado de la electrónica

de consumo con computadoras portátiles que se pueden conectar a sistemas de redes. Algunas

computadoras portátiles usan RAM con alimentación por baterías como disco virtual; es más

caro pero consume menos energía que un disco duro. Los relojes digitales, las computadoras

portátiles y los juegos electrónicos son sistemas basados en microprocesadores. Las pantallas

LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y se emplean

frecuentemente en ordenadores portátiles. PCMCIA, en informática, acrónimo de Personal

Computer Memory Card Internacional Association.

Especificación que regula los estándares en la fabricación de tarjetas de expansión,

originalmente para ordenadores o computadoras portátiles. El uso extendido de ordenadores

portátiles ha impulsado avances en las redes inalámbricas. Las redes inalámbricas utilizan

transmisiones de infrarrojos o radiofrecuencias para unir las computadoras portátiles a las

redes. El uso generalizado de ordenadores portátiles ha llevado a importantes avances en las

redes inalámbricas. En 1993, con su filial FirstPerson Inc. , Sun anunció su entrada en el

mercado de la electrónica de consumo con computadoras portátiles que se pueden conectar a

sistemas de redes.

6.1.Los Tipos de Computadoras Portátiles:

La Computadora Cuaderno: Pesa entre 6 y 8 libras y su tamaño es parecido a un portafolio

de tres anillos. La Computadora cuaderno puede ejecutar las mismas funciones como

cualquiera de las Computadoras de escritorio.

 La Computadora Sub Cuaderno: La Computadora Sub Cuaderno pesa entre 2 y 6

libras. Las Computadoras sub cuaderno son menos poderosas y ofrecen menos

espacios de almacenamiento y pantallas de menor tamaño que las cuadernos. Este


tipo de computadora portátil resulta ideal para los viajeros debido a lo ligero de su

peso.

 La Micro Computadora de Bolsillo: Es un dispositivo que pesa menos de 1 libra.

Este tipo de computadora se utiliza generalmente como organizador diario.

 Laptop: La computadora a batería (Laptop) es una computadora portátil que pesa

entre 8 y 10 libras. Este tipo es hoy en día obsoleto puesto que hay en el mercado

computadoras tipo cuaderno, más ligeras y mejor acondicionadas.

7. CONCLUSIÓN:

Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturización,

iniciativa que tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez

más pequeño. Además, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos

mediante el uso de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la resistencia

eléctrica que se observa cuando se enfrían los objetos a temperaturas muy bajas. Las redes

informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la tecnología de

computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de

comunicación.

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