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Resumen Arduino

Este documento proporciona una introducción a Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que se utiliza para proyectos electrónicos. Consiste en una tarjeta de circuito programable con un microcontrolador y un software de desarrollo. El documento describe las características de Arduino, cómo programarlo y cómo funciona, incluidas sus partes principales.
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Resumen Arduino

Este documento proporciona una introducción a Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que se utiliza para proyectos electrónicos. Consiste en una tarjeta de circuito programable con un microcontrolador y un software de desarrollo. El documento describe las características de Arduino, cómo programarlo y cómo funciona, incluidas sus partes principales.
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RESUMEN ARDUINO

Juan Pablo Torres


Carlos Arturo Sánchez
Edwin Quecano Garcia
Samuel Talero Saldaña

Universidad Militar Nueva Granada


Facultad de ingeniería
Electricidad y Electrónica
2021
¿Qué es Arduino?
Arduino es conocido como una plataforma electrónica con código abierto que se basa en el
hardware y software de fácil manejo que se utiliza para la realización de proyectos
electrónicos. Esta formado por una placa física o tarjeta de circuito programable que se
denomina microcontrolador y un software que se puede instalar en el computador y se
utiliza para picar y cargar el código del ordenador a la tarjeta física.

Imagen tomada de= https://www.xataka.com/makers/13-proyectos-asombrosos-con-


arduino-para-ponerte-a-prueba-y-pasar-un-gran-rato
Características
Estas placas se caracterizan por leer las entradas, la luz de un sensor, oprimir un botón o un
mensaje de texto para convertirlo en una salida, activando un motor, encendiendo un LED,
poder publicar algo online en especifico en las redes sociales
En otras palabras, el Arduino nos permite indicar a la placa que queremos hacer enviando
un conjunto de instrucciones al microcontrolador de la placa. Para esto necesitamos el
lenguaje de programación de Arduino que se basa en Wiring y el software de Arduino que
se basa en Processing
Programación de Arduino
La programación de Arduino es la programación de un microcontrolador. Esto era algo más
de los ingenieros electrónicos, pero Arduino lo ha extendido a todo el público. Arduino ha
socializado la tecnología.
Programar Arduino consiste en traducir a líneas de código las tareas automatizadas que
queremos hacer leyendo de los sensores y en función de las condiciones del entorno
programar la interacción con el mundo exterior mediante unos actuadores.
Estructura de un Sketch
Un programa de Arduino se denomina sketch o proyecto y tiene la extensión. ino.
Importante: para que funcione el sketch, el nombre del fichero debe estar en un directorio
con el mismo nombre que el sketch.
No es necesario que un sketch esté en un único fichero, pero si es imprescindible que todos
los ficheros estén dentro del mismo directorio que el fichero principal.
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
}

Adicionalmente se puede incluir una introducción con los comentarios que describen el
programa y la declaración de las variables y llamadas a librerías.

Imagen tomada de: https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2017/01/23/programacion-


arduino-5/
setup() es la parte encargada de recoger la configuración y loop() es la que contiene el
programa que se ejecuta cíclicamente (de ahí el término loop –bucle-). Ambas funciones son
necesarias para que el programa trabaje.
Como funciona Arduino
Esta placa se conecta a un ordenador a través de la memoria USB, donde va conectado con
el entorno de desarrollo Arduino (IDE). La persona escribe el código de Arduino en el IDE
y después se sube al microcontrolador que realiza el código, interactuando con las entradas
y salidas como sensores motores y luces
Para que sirve Arduino
El software y hardware de Arduino fue diseñado para diseñadores, aficionados, hackers,
novatos y cualquier persona que está interesada en crear objetos o entornos interactivos.
Arduino también pude interactuar con los pulsadores Leds, motores, altavoces, cámaras e
incluso nuestro teléfono o televisor
Partes placa Arduino

Imagen tomada de: https://www.cursosaula21.com/arduino-todo-lo-que-necesitas-saber/


Parte 1 y 2=Alimentación USB/5VDC
No puede ser alimentado desde un cable USB o desde una fuente de 6v y 18v de
alimentación
Parte 3= Regulador de voltaje
Controla la cantidad de voltaje que se deja entrar en la placa de Arduino
Parte 4=Conexiones
Se utilizan para conectar los cables que se van a necesitar para construir un circuito
Parte 5=Puertos de entrada Analógicos
El área de pines bajo la etiqueta ‘Analog In’ (A0 a A5 en la UNO) son los pines de entrada
analógica. Estos pines pueden leer la señal de un sensor analógico y convertirla en un valor
digital
Parte 6=Microcontrolador Atmega 328
Esta zona es el circuito integrado que actúa como cerebro/procesador de la placa de
Arduino sobre el que se va a realizar la programación
Parte 7=Entrada ICSP
Esta entrada realiza la función de acceso directo para grabar desde el computador al circuito
o cualquier programa sin necesidad de la entrada USB
Parte 8= Indicador LED de alimentación
LED encendido que indica si el microprocesador esta activo
Parte 9= LEDs TX Y RX
TX se refiere a transmisión de datos y RX recepción de los datos, estos LEDs se activan
cuando la placa este recibiendo o transmitiendo datos
Parte 10= Puertos Digitales
Se utilizan para la entrada digital que sería si se pulsa un botón, como la salida digital que
sería alimentar un LED
Parte 11=Puerto de Conexiones
5 entradas o salidas auxiliares de la 8 a la 12, 3 salidas 9,10 y 11 que hacen la modulación
por ancho o de pulso, salida 13 que se puede conectar un led a la tierra de forma directa,
salida a tierra GND, pin AREF que se utiliza para fijar una tensión de referencia externa
entre 0 y 5 voltios como límite superior de las clavijas con la entrada analógica
Parte 12= Chip de Arduino
Identifica el dispositivo USB por el ordenador
Parte 13=Botón de RESET
Al presionarlo conectara temporalmente el pin de reset a tierra y reiniciara el código que
este cargado en el microcontrolador de Arduino

BIBLIOGRAFIA
* https://www.cursosaula21.com/arduino-todo-lo-que-necesitas-saber/
* https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2017/01/23/programacion-arduino-5/

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