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Codigos Java POO

El documento presenta conceptos básicos de programación en Java como: 1) mostrar mensajes en pantalla utilizando System.out.println y JOptionPane; 2) declarar y utilizar variables de diferentes tipos primitivos y no primitivos; y 3) crear clases y objetos para representar entidades del mundo real como un coche. Adicionalmente, explica cómo ingresar y mostrar datos utilizando la clase Scanner y realizar cálculos matemáticos con la clase Math.
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El documento presenta conceptos básicos de programación en Java como: 1) mostrar mensajes en pantalla utilizando System.out.println y JOptionPane; 2) declarar y utilizar variables de diferentes tipos primitivos y no primitivos; y 3) crear clases y objetos para representar entidades del mundo real como un coche. Adicionalmente, explica cómo ingresar y mostrar datos utilizando la clase Scanner y realizar cálculos matemáticos con la clase Math.
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MOSTRAR EN PANTALLA “HOLA MUNDO”

Import javax.swingJOptionPane; //panel de salida y pedida de datos

public class HolaMundo () {


public static main(String[] args) {
System.out.println(“String”);
}
MOSTRAR EN PANTALLA JOptionPane
import javax.JOptionPane;
public class Introduccion(){
public static void main(String[] args){
String cadena;
int entero;
char letra;
double decimal;
cadena = JOptionPane.showInputDialog(“Digite una cadena: “);
entero = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(“Digite un numero
entero: “);
decimal= Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog(“Digite un numero
flotante: “);
letra = JOptionPane.showInputDialog(“Digite un carácter: “).charAt(0);

JOptionPane.showMessageDialog(null, “La cadena es: “ + cadena);


JOptionPane.showMessageDialog(null, “El numero entero es: “ + entero);
JOptionPane.showMessageDialog(null, “El carácter es: “ + letra);
JOptionPane.showMessageDialog(null, “El decimal es: “+ decimal);
}
}
TIPOS DE DATOS PRIMITIVOS
byte : dato de tipo entero de 8 bits
int : dato de tipo entero de 32 bits
long: dato de tipo entero de 64 bits
short: dato de tipo entero de 16 bits

float: dato de tipo flotante que ocupa 32 bits


float num = (float) 3.45 O float num = 3.45f
double: dato de tipo flotante que ocupa 64 bits
double num = 2.434;

char: dato de tipo carácter de 1 sola variable


char nombre = ‘a’

boolean: dato de tipo binario es decir existen 2 valores, false o true, 0 o 1.

TIPO DE DATOS NO PRIMITIVOS


LOS DATOS NO PRIMITIVOS TE ALMACENAN METODOS

null: el pedazo de memoria esta vacia o no almacena nada.


Integer: almacena valores enteros y permite almacenar el valor null;
String: almacena una frase;
CONSTANTE
final int numero = 10; el numero será igual a 10 siempre:
final char letra = ‘a’ ; la letra será igual siempre;

ENTRADA Y SALIDA DE DATO


PARA DATOS NUMERICOS
package Introduccion;
import java.util.Scanner; // NOS PERMITE LA ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
public class Introduccion (){
public static void main( String[] args){
Scanner entrada = new Scanner(System.in) ;
int numero;
System.out.println(“Escriba un numero entero: “):
numero = entrada.nextInt();
float real;
System.out.println(“Escriba un numero real: “);
real = entrada.nextFloat();
double real11;
System.out.println(“Escriba un numero real: “);
real11 = entrada.nextDouble();
OPERADOR DE INCREMENTO Y DECREMENTO
import java.util.Scanner;
public class Inttr(){
public static void main(String[] args){
int x=5,z=5, j,k;
j=x++;
k=++z;
System.out.prinln(“El numero j es: “ + j); //En pantalla sale 5
System.out.println(“El numero k es: “ + k); // En pantalla sale 6

CLASE MATH
import java.util.Scanner;
public class Introduccion(){
public static void main( String[] args){
double base,exponente,raíz;
double num = Math.sqrt(9) ; //Raiz cuadrada de 9
int num1= (int) Math.sqrt(16); //Raiz cuadrada de 16, es necesario el (int)
double num2 = Math.pow(base, exponente);

float resultado = 4.56f;


int num3 = Math.round(resultado); //Nos mostrara en pantalla 5;
float result = 4.58;
int num4 = Math.round(result); //Nos muestra en pantalla 4

double num = Math.ramdon(); //Nos entrega un numero ramdon;

EJERCICIO 1: PEDIR LA SUMA DE 3 NOTAS


import java.util.Scanner;
public class Introd(){
public static void main( String[] args){
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
float nota1, nota2,nota3;
System.out.println(“Digite las 3 notas: “);
nota1=entrada.nextFloat();
nota2=entrada.nextFloat();
nota3=entrada.nextFloat();
float suma= nota1+nota2+nota3;
System.out.println(“\nLa suma es: “+suma);
ARREGLOS UNIDIMENSIONALES
int[] numero= new int[b] ; // b es la cantidad de elementos del arreglo
long[] edad = new long[a]; // a es la cantidad de elementos del arreglo
float[] ………
double[]……..
boolean[]……..
char[]…….
String[]……… // lo mismo para todo lo demás

import java.util.Scanner;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Introduccion(){
public static void main(){
int[] numero = new int[5];
int suma;
for( int i=0; i<5; i++){
numero[i] = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(“Escriba el numero ”
+ (i+1) );
suma = suma + numero[i];
}
JOptionPane.showMessageDialog(“La suma de los 5 numeros es: ”+ suma);
}
}
int[] matriz = new int[n] ; -----> si luego colocamos matriz.lenght nos devuelve el valor “n”;

ARREGLO TIPO FOR IT:


For ( (tipo de arreglo) i : nombre de arreglo) {
System.out.println(“nombre: “+i) ; el i = dato del arreglo
CREACION DE CLASE Y OBJETO
public class Coche (){ //public : modificador de acceso , Coche: creación de clase
String color;
String marca;
int km;
public static void main(String[] args){
Coche coche1= new Coche(); //creación de objeto 1;
coche1.color = “Blanco”;
coche1.marca=”audi”;
coche1.km=0;
System.out.println(“El coche es: “ + coche1.color + “ de marca “ +coche1.marca+ “y
“+coche1.km + “ km “);
}
}

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