0% encontró este documento útil (0 votos)
57 vistas2 páginas

Unidad 4.Act-1-Pseudocodigo-Manuel Frias

El documento describe una actividad en la que el estudiante Manuel Frías Tejada debe analizar descripciones codificadas y crear diagramas de flujo correspondientes en pseudocódigo. La actividad incluye ejemplos como capturar un nombre del teclado, realizar una operación matemática, imprimir un nombre, capturar datos de entrada, y estructuras condicionales y repetitivas.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
57 vistas2 páginas

Unidad 4.Act-1-Pseudocodigo-Manuel Frias

El documento describe una actividad en la que el estudiante Manuel Frías Tejada debe analizar descripciones codificadas y crear diagramas de flujo correspondientes en pseudocódigo. La actividad incluye ejemplos como capturar un nombre del teclado, realizar una operación matemática, imprimir un nombre, capturar datos de entrada, y estructuras condicionales y repetitivas.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 2

Manuel Frías Tejada - A00046244

Introducción a la programación

Unidad 4. Actividad 1
Descripción en Pseudocodigo

Manuel Frías Tejada - A00046244


Manuel Frías Tejada - A00046244

Unidad 4: Actividad 1: Descripción en Pseudocódigo

Analiza la simbología presentada en la columna de la izquierda de la tabla


colocada en esta actividad, la cual posee una serie de descripciones
codificadas; luego, en la columna de la derecha, realiza el pseudocódigo de
diagrama de flujo correspondiente en cada caso según la forma en que deben
presentarse.

Descripción Codificada Descripción en Pseudocódigo


INICIO
Captura de NOMBRE por el teclado leer: NOMBRE
Escribir: NOMBRE
FIN
INICIO
C=a+b/8 leer: a;b
c= a + b / 8
Escribir: C
FIN
INICIO
Salida por pantalla NOMBRE Escribir “NOMBRE”
FIN
INICIO
Entrada de datos por el teclado de A y B. leer: a, b
FIN
INICIO
Continuidad del flujo en secuencia Acción 1
Acción 2
Acción N
FIN
INICIO
NOMBRE = “José” Escribir “NOMBRE”
FIN
INICIO
Si a=b entonces Si a=b entonces
: Escribir A
:
De lo Contrario De lo Contrario: Escribir B
: Finsi
: FinAlgoritmo
FinSI
Algoritmo
Mientras a<10 Escribir a<10
: MIENTRAS a<10 HACER
FinMientras
FINMIENTRAS
FinAlgoritmo
Algoritmo sin_titulo
Para i = 1 hasta 20 Para i <- 1 Hasta 20 Hacer
: Escribir i
:
FinPara FinPara
FinAlgoritmo

También podría gustarte