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White Paper Ordenando El Metaverso Vodafone Apd

Libro blanc del Metaverso

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CLAVES

PARA NO QUEDARTE
FUERA DEL CICLO
DE LA INNOVACIÓN

*INCLUYE

ANÁLISIS
LANDSCAPE
LA VISIÓN EMPRESARIAL
ORDENANDO
EL METAVERSO #ÍNDICE

#ANÁLISIS
EL METAVERSO: UNA SOLUCIÓN VIRTUAL

#ÍNDICE PARA EMPRESAS Y PERSONAS

#TIMELINE
METAVERSO: UNA EVOLUCIÓN CONTINUA DE INTERNET

#LANDSCAPE
5 TECNOLOGÍAS CON LAS QUE [SÍ O SÍ] DEBERÁS CONTAR PARA
ABORDAR UN PROYECTO [CON ÉXITO] EN EL METAVERSO

#EN OPINIÓN DE...


· MARTA DE PABLOS
DIRECTORA DE NUEVOS NEGOCIOS EN VODAFONE

· DAVID HURTADO
INNOVATION LEAD MICROSOFT

· JON GUINNESS
GESTOR DEL FIDELITY FUNDS SUSTAINABLE FUTURE CONNECTIVITY FUND

#EN PERSPECTIVA
SECTORES [CON FUTURO] EN EL METAVERSO

#LA VISIÓN EMPRESARIAL


- IFEMA MADRID
- VIRTUAL VOYAGERS
- AYUNTAMIENTO DE ZARAGOZA

#CLAVES
METAVERSO Y TRAMPANTOJOS
ORDENANDO
EL METAVERSO #ANÁLISIS

#ANÁLISIS

“ Bloomberg Intelligence

D
calcula que para 2024 el
esde tiempos inmemoriales, el ser tamaño del mercado del
humano siempre ha imaginado uni- metaverso alcanzará los
versos paralelos y convergentes con
nuestra realidad. Desde el mundo
800.000 millones de dólares
de las ideas de Platón hasta la cárcel
mental propuesta en la película Ma-

EL trix, la posibilidad de explorar otros mundos con una


identidad simulada ha movido a la mayoría de los

METAVERSO:
grandes artistas y pensadores de la historia. Sin em-
bargo, hasta hace relativamente poco éramos meros
espectadores, incapaces de crear lugares en los que Metaverso, un ejemplo
desarrollar nuestras experiencias más allá del plano de transformación exponencial

UNA SOLUCIÓN físico… hasta la llegada del metaverso. El período de permanente transformación expo-
nencial en el que estamos inmersos amenaza con

VIRTUAL
El metaverso se ha convertido en una de las mayo- dejar obsoletas algunas de la tecnologías que fueron
res apuestas de los inversores de cara a los próximos completamente disruptivas hace apenas una o dos
años: en total, Bloomberg Intelligence calcula que décadas. Un caso paradigmático es el de los teléfo-
para 2024 el tamaño del mercado del metaverso al- nos móviles, que ya no se conciben como un sistema
canzará los 800.000 millones de dólares. Por eso, de comunicación, sino como un gran centro de ocio y
la gran pregunta es: ¿se trata de unas expectativas servicios en la palma de nuestra mano. Pero también

PARA EMPRESAS ajustadas a la realidad? Aunque aún nos encontre-


mos en una fase embrionaria, lo cierto es que existen
sucede con algo tan reciente como las redes socia-
les, que necesitan reinventarse constantemente para

PERSONAS
una serie de elementos y tendencias tecnológicas no perder vigencia. Por ejemplo, en 2021 Facebook
que hacen pensar en una tormenta perfecta para un perdió masa neta de seguidores por primera vez en
Y cambio definitivo de paradigma. sus 18 años de historia. >
ORDENANDO
EL METAVERSO #ANÁLISIS

“ Se ha producido un
avance importante en el
canal de entrada a los nuevos
mundos digitales gracias
El crecimiento del metaverso hasta 2024

Publicidad en RRSS Videoconsolas y hardware para VR y AR


a algo tan simple como la
evolución de los wareables,
y más concretamente, a la Eventos en directo Videojuegos, software y publicidad
propia democratización de
las gafas VR y AR
1000
30%
>
Esta necesidad de reinventarse llevó a la compañía
fundada por Mark Zuckerberg a reinventarse a finales 800
del año pasado, rebautizándose como Meta. Su idea 20%
es adaptarse a otro de los grandes elementos en los
que se basa el futuro del metaverso: el nuevo ecosis-
tema de creadores de contenidos, hasta ahora muy
focalizados en formatos más tradicionales, pero con 600
un interés creciente en desarrollar contenidos en en- 10%
tornos basados en 3D.

Pero, ¿por qué los creadores de contenidos han de-


cidido cambiar de formato? Principalmente, gracias 400 0%
a dos innovaciones tecnológicas clave. Por un lado,
la computación ágil, que ha traído consigo la po-
sibilidad de ejecutar todo tipo de aplicaciones en
red -incluso con información en tiempo real gracias
al 5G, y en la nube, de la mano del edge computing-, 200 -10%
así como el ‘low code’ y ‘el no code’. Se trata de un
nuevo escenario global en el que el desarrollo ya no
es una capacidad restringida a ciertas élites infor-
máticas, lo que permite que cada vez más personas
se interesen por los metaversos actuales. En segundo 0 -20%
lugar, se ha producido otro avance importante en el
canal de entrada a los nuevos mundos digitales, gra- 2020 2021 2022 2023 2024
cias a algo tan simple como la evolución de los wa-
reables, y más concretamente, a la propia democra- Fuente: Bloomberg
tización de las gafas VR y AR. >
ORDENANDO
EL METAVERSO #ANÁLISIS

>
Las 7 Capas del Metaverso
No solo ocio:
los usos posibles del metaverso
Quizá, esa sea una de las grandes ventajas del meta- Experiencia final Videojuegos, e-sports, streaming, compras en VR...
verso: no precisa de un canal entrada estático. O, di-
cho de otro modo, no solo es un universo virtual, si no Publicidad en red, nuevas interacciones sociales, expansión
que se podrá acceder desde cualquier sitio. En este Descubrimientos de los ratings...
sentido, es lógico pensar en un trasvase de consumi-
dores desde otras plataformas de entretenimiento Trasvase de trabajodores al metaverso, mercados de valores,
Economía adaptada
-smartphones, consolas, streaming- hacia un único e-commerce...
contenedor en el que ver películas o jugar a video-
juegos en una calidad superior e infinitamente más Computación espacial Motores 3D, programas para VR/AR/XR, mapeo conceptual...
inmersiva. Sin embargo, el metaverso no solo está
pensado para el entretenimiento audiovisual, sino
Descentralización Blockchain, IA, Edge Computing...
también para otros usos:

Interfaz humana Smartphones, wearables, gafas VR o AR,


dispositivos hápticos...

Infraestructura 5G y las futuras 6G, WiFi 6, Cloud, MEMs, GPUs

“ Es lógico pensar en un
trasvase de consumidores
desde otras plataformas de
entretenimiento hacia un Metaverso de consumo. Los expertos coinciden
Fuente: Plain Concepts

Metaverso social. Una de las claves del metaverso


en que será la próxima revolución en el ámbito del será su capacidad para permitir socializar, compar-
único contenedor en el que ver
customer experience, tanto personal como em- tir y disponer de contenidos a un nivel que a día
películas o jugar a videojuegos. presarial. Por un lado, el metaverso permitirá rea- de hoy no ofrece ningún entorno digital. En cierto
Sin embargo, el metaverso lizar compras, hacer turismo, visitar viviendas modo, se espera que se convierta en la evolución
en alquiler o venta, recibir clases en entornos natura de las redes sociales, donde la información
no solo está pensado para el
e-learning o probarse ropa en modelos en 3D sin deje de estar constreñida a un número finito de ca-
entretenimiento audiovisual, moverse de casa. Y con un nivel de detalle nunca racteres o de espacio de almacenamiento. En este
sino también para otros usos visto hasta ahora. De hecho, este nuevo modelo nuevo universo el Yo virtual pasará de ser una mera
experiencial supondrá un salto tan grande que se marca personal verificada por un tercero, a ser un
generarán múltiples empleos derivados de esta auténtico avatar digital, capaz de desarrollarse in-
oferta masiva. dependientemente del control externo. >
ORDENANDO
EL METAVERSO #ANÁLISIS

“ El trabajo tenderá hacia


modelos más colaborativos,
más inmersivos, en los que
los espacios físicos no serán
necesarios para relacionarse.
De un único universo digital Por el momento los principales metaversos se basan
más en la segunda concepción, especialmente
Un buen ejemplo de ello
a los metaversos convergentes porque permite explotar todas las posibilidades son las oficinas y salas de
Gracias a los grandes avances en digitalización dentro de un nicho concreto. Por ejemplo, Bloktopia reuniones virtuales que a día
que se han producido en los últimos 30 años, a día busca reunir a los distintos exponentes del mundo
de hoy el metaverso es ya una realidad, aunque cripto en un único lugar. En este caso, hablamos de
de hoy ya permiten trasladar
parcelada: un cúmulo de plataformas virtuales un metaverso finito, un edificio de solo 21 pisos en el lugar de trabajo a un mundo
en las que es posible disfrutar del ocio, formarse e el que la realidad extendida es el principal atractivo. completamente virtual
incluso trabajar completamente en remoto. Es decir, Sus usuarios pueden crear y comprar locales -como
que el gran universo digital que hemos imaginado en un gran centro comercial-, que sirven a modo de
principalmente gracias a la ficción, en realidad va escaparates. En ellos se pueden vender productos,
camino de convertirse en un multiverso digno de exhibir obras de arte o NFTs, e incluso alquilarlos
la Teoría de Cuerdas. para la publicidad de terceros cuando la ubicación
es buena.
Porque la idea de un único metaverso capaz de
aglutinar todos esos mundos virtuales plantea Si entendemos el metaverso actual como un cúmulo >
algunas cuestiones morales: ¿quién será el de universos virtuales, quizás la gran pregunta es:
propietario de ese espacio potencialmente ¿cómo se crea un único metaverso contenedor de Metaverso profesional. Y esto también tiene que
infinito? ¿Qué método de control se desarrollará los demás? ¿Es, acaso, posible la interconexión de ver con el plano profesional que puede desarrollar-
para evitar un despótico monopolio? Pero es que, distintos mundos en uno solo? Por el momento, no. se en el metaverso: en esta realidad digitalizada,
además, ese metaverso abierto a todo el mundo se Así que, a día de hoy, la única alternativa que tienen los sesgos en los procesos de selección desapa-
antoja algo remoto por el momento. En este sentido, las empresas es estar en todos los metaversos recerán por completo gracias al uso de avatares.
existen dos modelos que a día de hoy parecen los más a la vez, del mismo modo que una aplicación se Paralelamente, el trabajo también tenderá hacia
probables, especialmente en el ámbito empresarial: oferta tanto en Android como en iOs al mismo modelos más colaborativos, más inmersivos, en
un metaverso privado, que actuará en calidad de tiempo. Eso sí, también existen iniciativas para crear los que los espacios físicos no serán necesarios
intranet de una compañía, y un metaverso público, un open-metaverso, es decir, un gran contenedor para relacionarse. Un buen ejemplo de ello son las
que hará las veces de ‘escaparate’ para cualquier desarrollado por los propios usuarios aprovechando oficinas y salas de reuniones virtuales que a día de
negocio que aspire a seguir manteniendo su ventaja las creaciones de los demás dentro de un modelo hoy ya permiten trasladar el lugar de trabajo a un
competitiva en el mercado. 100% colaborativo. mundo completamente virtual. >
ORDENANDO
EL METAVERSO #ANÁLISIS

“ La irrupción de nuevas
monedas y productos digitales
como los NFTs parece tener la
respuesta gracias a un modelo
descentralizado basado en
tecnologías como el blockchain Vodafone 5G Reality,
el primer metaverso abierto
Los (nuevos) modelos de negocio ante el
metaverso… que aún están por definir desarrollado en España
Algo que plantea nuevas dudas: ¿cómo se protegerá En España, el primer servicio virtual interactivo
la propiedad intelectual dentro del metaverso? La con posibilidades de uso profesional es ’Vodafone
irrupción de nuevas monedas y productos digitales 5G Reality’, en el que los clientes pueden disfrutar
como los NFTs parece tener la respuesta gracias a un de experiencias completamente inmersivas
modelo descentralizado basado en tecnologías como desde cualquier lugar, aprovechando el salto en la
el blockchain. Algo que, por ejemplo, resulta capital velocidad y latencia del 5G: desde la visualización
para el desarrollo de la ID Digital autogestionada. de informes en realidad aumentada, hasta la
También en la tecnología de referencia en el meta- creación de documentos o el disfrute del tiempo
verso para muchas transacciones económicas de de ocio. Se puede disfrutar desde el smartphone,
cualquier tipo. Sin embargo, en este nuevo universo con gafas de Realidad Aumentada y con gafas
encriptado no falta la especulación financiera… Y el de Realidad Virtual, adaptando la experiencia en
> mejor ejemplo son las criptomonedas. función del dispositivo.

Metaverso empresarial. Por último, e íntimamente Si a esto le sumamos que el propio espacio en los Con ‘Vodafone 5G Reality’ los usuarios también
relacionado con el plano profesional, las empresas metaversos actuales es finito, empieza a generarse podrán sumergirse en un mundo diferente donde
tendrán la posibilidad de desarrollar nuevos mo- una suerte de mercado inmobiliario virtual, que re- podrán vivir aventuras y ser los protagonistas de
delos de negocio, algunos que ni siquiera existen sulta uno de los principales atractivos para los inver- la historia. Así, podrán asistir junto a sus amigos
hoy en día, en el metaverso. De hecho, se trata de sores en la actualidad: ya es posible comprar, vender y a conciertos, grabarse junto a sus famosos
una transformación que incluso afectará a la indus- alquilar espacios concretos y privilegiados dentro de preferidos desde su salón, viajar por el mundo,
tria: las operaciones se realizarán de forma virtual en cada plataforma, lo que permite a las empresas desa- aprender en familia, disfrutar de experiencias
factorías, minería y puertos gracias a avances como rrollar estrategias de venta de productos o servicios de adrenalina o relajarse bajo un cielo de
el ‘gemelo digital’, que a día de hoy ya permite a nu- completamente disruptivas. Algo que, en última ins- estrellas, todo de manera virtual. Ya se está
merosas empresas manipular maquinaria pesada tancia, permite trasladar modelos de negocio al me- empezando a testar con los primeros clientes y
totalmente en remoto, reproduciendo su funciona- taverso, así como crear nuevos que ni siquiera somos se abrirá al público general en el primer semestre
miento a través de programas informáticos. capaces de imaginar. de 2022.
ORDENANDO
EL METAVERSO #TIMELINE

#TIMELINE METAVERSO: UNA EVOLUCIÓN CONTINUA DE INTERNET

1 3 5 7
Nacimiento de un
nuevo mercado en torno
Gran explosión de la World al metaverso de la mano
Nacimiento de internet al
calor de protocolos asociados Wide Web con la creación de Potenciación de los de realidades aumentadas
al campo de la educación con los ordenadores personales a dipositivos móviles de la o enriquecidas con
la primera interconexión de los hogares con conexión a mano de los market places información que llevan
computadoras, conocida como internet, empezando a de apps, mejorando como a un siguiente nivel
ARPANET, entre tres interactuar como parte nunca antes la experiencia la experiencia
universidades. de una red. de uso en internet. de contenidos.

Despegue del Llegada del móvil y Aparición en el mercado


lenguaje html con evolución del de los wareables.
la creación de páginas internet movil. Una revolución -aún en fase
de contenido. de maduración- al calor de
múltiples dispositivos
conectados entre sí
(wareables IoT).

2 4 6
ORDENANDO
EL METAVERSO #EN OPINIÓN DE...

“5G NOS ABRIRÁ LAS PUERTAS DE LA


MOVILIDAD EN TORNO AL METAVERSO,
PUDIENDO DISFRUTAR DE ESTE NUEVO
UNIVERSO DIGITAL MÁS ALLÁ Marta de Pablos
ENTREVISTA A

DE LAS PAREDES DE NUESTRA CASA” Directora de Nuevos Negocios


VODAFONE

¿Es, sí o sí, imprescindible contar con una red 5G Recientemente, desde Vodafone impulsabais ‘Vo-
de alta calidad para triunfar en el metaverso? ¿Qué dafone 5G Reality’. ¿Qué nos puedes contar de este
otras tecnologías crees que son la base de este nue- proyecto que os ha llevado a ser la primera solución
vo paradigma digital? comercial virtual e interactiva sobre la red 5G para
Las latencias que hoy requieren las aplicaciones que clientes?
puede haber en el metaverso son resueltas por la ca- Para nosotros ha sido un hito muy importante porque
lidad que ofrece la fibra. Sin embargo, a futuro llegará hemos lanzado un caso de uso 5G hacia el consumi-
un punto en el que la latencia que se requiera para dor masivo y que realmente explota las capacidades
disfrutar de experiencias interactivas y en tiempo real del 5G. Se trata de una plataforma abierta en la que

C
va a tener que ser tan baja que el 5G se convertirá en poder integrar contenido de terceros, convirtién-
onscientes de que el metaverso se encuen- imprescindible. Asimismo, 5G nos abrirá las puertas donos así en agregadores de contenido de terceros
tra aún en fase de despegue, ¿crees que es de la movilidad en torno al metaverso, pudiendo dis- -además de seguir creando los nuestros propios- y
importante que las empresas entren a for- frutar de este nuevo universo digital más allá de las hacer de agente catalizador para este ecosistema. El
mar parte de este nuevo paradigma para no paredes de nuestra casa. fin no es otro que democratizar el uso de la Realidad
quedarse fuera del ciclo de la innovación? Virtual a través de una interfaz muy sencilla en la que
Sin duda alguna, las empresas tienen que estar en el Respecto al resto de tecnologías protagonistas en el el usuario podrá disfrutar desde un concierto en pri-
metaverso. De hecho, esta disrupción tecnológica es metaverso, creo que la tecnología de programación mera fila a un viaje desde el sofá de su casa.
comparable al fenómeno de internet, y si hoy pregun- -en concreto, el framework OpenXR-, el blockchain –
táramos a cualquier compañía si estaría en la web, la condicionada a cuánto triunfe el papel de los NFTs-, ¿Qué sectores crees que serán los más beneficiados
respuesta sería absolutamente afirmativa. Hoy Voda- el edge computing (ligado al 5G) -permitiendo que la en torno al metaverso?
fone se encuentra inmersa en la construcción de sus latencia sea tan baja- y otro tipo de tecnologías no tan En consumo, el gran beneficiado será el retail, ade-
propios pequeños metaversos, pero estoy convencida ligadas al cloud o al software, sino al dispositivo en sí más del sector de la publicidad y el de la moda; y de
de que va a llegar un momento en el que todo con- -como la tecnología háptica, que nos ayudará a sentir cara más a empresas, el sector turístico, el automo-
verja en un único metaverso que supondrá una nueva cosas que estamos viendo a través de la Realidad Vir- vilístico, el educativo o el real estate, serán grandes
manera de comunicarse. tual-, serán muy importantes. protagonistas. >
ORDENANDO
EL METAVERSO #LANDSCAPE

5 TECNOLOGÍAS CON LAS QUE [SÍ O SÍ] DEBERÁS CONTAR PARA


#LANDSCAPE ABORDAR UN PROYECTO [CON ÉXITO] EN EL METAVERSO

5G para una conectividad RV/RA para una experiencia


ultrarrápida virtual y sensorial cada vez
más perfeccionada
A medida que avanzamos hacia un metaverso en el que la realidad física y
Qué duda cabe de que la conectividad ultrarrápida será esencial para el desarrollo la digital se fusionan en una realidad semi o totalmente virtual, tecnologías
de los mundos virtuales. Su valor diferencial en aspectos como el ancho de como la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual cobran cada vez mayor
banda y su baja latencia, hacen de esta tecnología todo un imprescindible. Es protagonismo. Desde jugar de forma totalmente inmersiva a un videojuego o
más, en un universo en el que la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, la visitar un museo, hasta generar espacios de trabajo a distancia más eficientes
variedad de dispositivos conectados, la mayor carga de procesamiento en la con elementos 3D totalmente integrados, las posibilidades que ofrecen estas
nube o el renderizado remoto serán condición sine qua non para una correcta tecnologías son múltiples. Y todo, de la mano de visores cada vez más ligeros y
experiencia de uso del metaverso en cualquiera de sus vertientes, las redes de asequibles que están logrando, poco a poco, una experiencia virtual y sensorial
quinta generación se postulan como un pilar fundamental. cada vez más perfeccionada.

BLOCKCHAIN para IoT para aumentar 3D para construir


una mayor seguridad la precisión de las y trabajar con
y control representaciones digitales auténticas réplicas digitales
Conectar de forma sencilla el mundo 3D a una gran La recreación de espacios hiperrealistas y de
Señalada como una de las tecnologías más cantidad de dispositivos de la vida real o aumentar apariencia natural será imprescindible en el
disruptivas del momento, Blockchain debe, según la precisión de las representaciones digitales a entorno del metaverso. Edificios, ubicaciones
los expertos, estar en el centro del metaverso, pues través de la recopilación y conexión de datos del físicas, objetos… La reconstrucción 3D se
permitirá a los usuarios poseer activos de forma mundo real, se postulan como dos de las principales encuentra en su máximo apogeo y sectores como
segura. Sin embargo, además de sobre la propiedad, funciones que el IoT aportará en el Metaverso. Eso el inmobiliario la han convertido en todo un activo
dicha tecnología criptográfica se postula como sí, las capacidades de esta tecnología podrían no dentro de sus modelos de negocio. Además, de la
un método de control sobre aspectos como la quedarse ahí, pues combinada con IA y Machine mano de una combinación de datos espaciales en
transferencia de valor, la interoperabilidad entre Learning podría gestionar de manera eficaz todos 3D y fotografía 4K HD, la tecnología inmersiva será
plataformas o la colección de activos digitales. los datos que formen el ecosistema del metaverso. cada vez más realista.
ORDENANDO
EL METAVERSO #EN OPINIÓN DE...

“LLEVAR LA EXPERIENCIA INMERSIVA


DEL MUNDO REAL A CASA A TRAVÉS DEL
METAVERSO PUEDE DAR LUGAR A UN
SEGUNDO RESURGIMIENTO David Hurtado
ENTREVISTA A

DE LOS NEGOCIOS” Innovation Lead


MICROSOFT

L
os expertos insisten en recordarnos que “el
metaverso ya no es un juego”. ¿Cuáles de las
soluciones que ofrece el metaverso son las
más estratégicas desde tu punto de vista? ¿Qué ingredientes debe reunir el metaverso para su
El metaverso es un nuevo medio en el que relacio- éxito futuro?
narse a través de un nuevo tipo de aplicación. A cor- El metaverso supone, sin duda alguna, un cambio de
to plazo se tratará de llevar más la experiencia de los experiencia de usuario. De hecho, llevamos años so-
juegos online a las aplicaciones donde socializamos, cializando en aplicaciones planas y desde luego esa
pero también se dará una cierta convergencia entre Captar nuevos clientes, desarrollar nuevas líneas de experiencia tiene que evolucionar. Con todo ello, el
el mundo físico y virtual donde el auge de tecnologías negocio... ¿qué ventajas competitivas son, a tu juicio, primer ingrediente habrá de ser que la experiencia
como el IoT o los gemelos digitales será clara. las que vendrán de la mano del gran despegue del de interacción entre seres humanos sea más natural,
mundo virtual con la expansión de realidades híbri- mejor que mirar a una cámara, y desde luego mejor
Mesh para Microsoft Teams es la entrada de la das e inmersivas en entornos digitales? que escribir, y todo ello abrirá vías a nuevos negocios;
compañía al metaverso. ¿Qué destacarías de esta Aquellas compañías que tengan el negocio online en cuanto pasemos tiempo en un entorno virtual tri-
nueva aplicación que os hace ir de nuevo un paso podrán utilizar el metaverso para ofrecer una mejor dimensional se generarán nuevas posibilidades de
por delante? experiencia. Pero todo aquel que tiene una empresa negocio, nuevas posibilidades de producto, se empe-
La tecnología Mesh busca, tanto en el ámbito de la en el mundo real, y que también vende en internet, zará a invertir dinero en mi avatar. Pero también será
Realidad Mixta -de la mano de las HoloLens-, la Reali- tiene la oportunidad de mejorar mucho o promo- necesario que se creen ciertas experiencias alrededor
dad Virtual, los hologramas... como en Teams, llevar la cionar su negocio retail a través de un nuevo medio de la comunidad, eventos... Y de la misma forma, creo
experiencia inmersiva a través de avatares en entor- digital inmersivo. Esa idea de llevar la experiencia in- que muchos entornos físicos podrían verse enriqueci-
nos tridimensionales a este tipo de aplicaciones. En mersiva del mundo real a casa, puede dar lugar a un dos por elementos virtuales, haciendo mejor la visita
otras palabras, Mesh es el subsistema de comunica- segundo resurgimiento de los negocios, tal y como a un estadio, a un concierto... Eso sí, todo ello sin pre-
ciones para habilitar estos escenarios. los conocemos hoy. tender sustituir la experiencia del mundo real. >
ORDENANDO
EL METAVERSO #EN PERSPECTIVA

#EN PERSPECTIVA
SECTORES [CON FUTURO] EN EL METAVERSO BANCA
¿Qué industrias encontrarán antes su hueco en el metaverso? Según expertos como los de Funcas, el metaverso po-
¿De qué manera las revolucionará? ¿Cuáles serán las princi- dría ofrecer una experiencia más digital y persona-
pales ventajas competitivas de estar presente en este nuevo lizada a los clientes en el ámbito bancario. De hecho,
universo digital? Atento, porque tu compañía puede pertene- según la entidad, un 47% de los responsables de las
entidades bancarias piensa que sus clientes utiliza-
cer a alguno de los sectores que, según los expertos, podrían
rán en 2030 la RA y la RV como un canal alterna-
encontrar mayor potencial de desarrollo en el metaverso… tivo para transacciones financieras. No obstante, el
desarrollo de nuevos productos y servicios, un mejor
engagement con respecto a las nuevas generaciones
de usuarios o el fomento del componente relacional
y humano a través de avatares entre cliente y profe-
EDUCACIÓN sional, son ventajas competitivas que cada vez más
entidades bancarias están estudiando. Todo ello, sin
Aprendizajes mucho más inmersivos, formaciones
olvidar que en torno al metaverso se está desarrollan-
online, gamificación, modelos educativos híbridos…
do una economía de bienes y servicios en la que las
En definitiva, una experiencia 360 para alumnos
entidades encontrarán, a todas luces, un gran nicho
y profesores se abre ante el sector educativo de la
de mercado.
mano del metaverso. Apoyado por tecnologías como
la IA, la Realidad Virtual o el 5G, el metaverso facilitará,
según los expertos, la democratización de los espa- TURISMO RETAIL
cios y promoverá la innovación y la creatividad. Además de conformarse como una potente herra- Todos los analistas coinciden en asegurar que el me-
mienta que sirva de escaparate para destinos tu- taverso supondrá un antes y un después para el sec-
CULTURA, ENTRETENIMIENTO rísticos, el metaverso llega al sector turístico como tor retail. Más si cabe, teniendo en cuenta que el 70%
elemento complementario a la propia experiencia de los usuarios en comercios online compra algún
Y VIDEOJUEGOS de viajar. De hecho, los expertos insisten en que este producto y que el 40% de los Millennials y Gen-Z los
No solo en lo que respecta al campo del gaming -en nuevo universo digital transformará el modelo pro- adquiere de forma virtual. No obstante, los exper-
el que ya se están gestando proyectos que revolucio- mocional y de contratación, y fomentará el descubri- tos insisten: aquellas empresas del segmento que
narán la forma de jugar y ganar dinero-, sino también miento de nuevos destinos y culturas de la mano de quieran triunfar en el metaverso habrán de atender
al conjunto de la industria audiovisual y del espectá- una nueva dimensión. Algo que, consecuentemente, a tecnologías como la RV, los NFTs, el Blockchain o
culo. El metaverso pretende transformar el sector también influirá positivamente en la proliferación de las Criptomonedas. ¿El objetivo? Generar experien-
del entretenimiento de principio a fin, con la prolife- destinos turísticos inteligentes. Tanto es así, que se- cias de compra totalmente diferentes y adaptadas
ración de eventos en línea y experiencias de realidad gún una encuesta realizada por Fitur, el 37% de los a un nuevo consumidor 100% digital. Sin duda, una
mixta que fomentarán una amplia oferta de produc- encuestados considera que el metaverso enriquece- revolución que romperá con todos los cánones es-
tos y servicios como cortometrajes, documentales rá la experiencia turística, el 26% opina que será un tablecidos hasta ahora y que en paralelo exigirá la
y series en Realidad Virtual, museos y obras de arte instrumento de promoción y/o venta, mientras que reinvención de disciplinas como el marketing para
mejoradas con Realidad Aumentada, o eventos on- otro 23% piensa que enriquecerá la experiencia física adaptarse con éxito y eficacia al nuevo mundo de la
line en directo con 180 grados de campo de visión. con información digital. publicidad virtual.
ORDENANDO
EL METAVERSO #EN OPINIÓN DE...

LAS MÚLTIPLES POSIBILIDADES


DEL METAVERSO Jon Guinness
ENTREVISTA A

Gestor de
Fidelity Funds Sustainable
Future Connectivity Fund

S
i bien el metaverso podría estar cayendo
en un exceso de expectación a corto pla-
zo, pensamos que a largo plazo sus posi-
bilidades serán casi infinitas. Podremos
utilizar los visores para teletransportarnos Los proveedores de componentes clave, como pro- Asia podría convertirse en una locomotora
a los Juegos Olímpicos, cambiar lo que cesadores específicos, sensores y controladores de del metaverso
vemos por nuestra ventana por una playa del Caribe pantalla, podrían ser los primeros beneficiarios. Las Las empresas estadounidenses no son las únicas que
o boxear con Mike Tyson. Por supuesto, la tecnología empresas que fabrican sensores 3D podrían ver cómo quieren formar parte del metaverso. Empresas chinas
necesita mejorar mucho antes de que el metaverso sus valoraciones aumentan a medida que los visores como Tencent y Baidu también están interesándose.
pueda ser adoptado de forma generalizada, pero las vayan dependiendo menos de las cámaras, mientras Tencent es accionista de Epic Games, creadores de
empresas que lo consigan podrían embarcarse en que las empresas que producen procesadores para Fortnite, que cuenta con su propio motor de video-
una tendencia de crecimiento de varias décadas. gráficos 3D y los motores de IA necesarios para proce- juegos en 3D y parece estar en buena situación para
sar los datos en tiempo real también podrían concitar crear diferentes formas para que los clientes trasladen
Implicaciones para los eslabones posteriores más atención. actividades en 2D (como pedir comida o consultar a
de las cadenas de suministro un médico) a un mundo en 3D. A pesar del reciente
Las empresas de equipos tecnológicos serán las pri- El software y las aplicaciones probablemente se desa- refuerzo de la regulación en China, el gobierno pare-
meras en beneficiarse en el caso de que los gigantes rrollen en paralelo al hardware y los visores, a medida ce, en general, favorable al desarrollo del metaverso.
estadounidenses lancen visores de realidad aumen- que estos productos vayan siendo adoptados por un
tada con su marca durante los próximos dos o tres público más amplio. Las empresas que se encargan Y entretanto, un grupo de más de 400 empresas corea-
años. El empujón inicial a los ingresos probablemen- de ello probablemente se encuentren en la mejor si- nas (Samsung entre ellas) ha creado la Korea Metaver-
te sea escaso al principio, dado que se prevé que los tuación para beneficiarse del metaverso, seguidas de se Alliance. Asia podría convertirse en una locomotora
visores cuesten alrededor de 3.000 dólares y estarán los anunciantes. Las plataformas de videojuegos que para los dispositivos de metaverso a medida que se
fuera del alcance de muchos. Sin embargo, la integra- ya se han expandido al metaverso deberían empezar desarrollen estas tecnologías y aumente la demanda.
ción del hardware y el software debería con el tiempo a ver un impacto financiero mayor conforme vaya au-
generar múltiplos de valoración más elevados en al- mentando la capacidad de gasto de sus audiencias El metaverso no es el próximo Internet. Es el futuro
gunas empresas. más jóvenes. del actual. >
ORDENANDO
EL METAVERSO #LA VISIÓN EMPRESARIAL

#LA VISIÓN EMPRESARIAL


IFEMA MADRID
RAÚL CALLEJA
Director de Digitalización
y Diversificación de Negocio

VIRTUAL
VOYAGERS
EDUARDO HERRANZ
Co-Fundador y COO

AYUNTAMIENTO
DE ZARAGOZA
SARA FERNÁNDEZ
Vicealcaldesa y Consejera
Municipal de Cultura
y Proyección Exterior
ORDENANDO
EL METAVERSO #LA VISIÓN EMPRESARIAL
IFEMA MADRID


¿Se está reinventando el propio IFEMA MADRID con
Realidad Aumentada y metaverso?
La tecnología ayuda a empoderar y adaptar el formato
ferial con los nuevos tiempos y nuevas expectativas.
GAMIFICAR LA
Mas que reinvención, es una evolución natural del EXPERIENCIA DE
servicio y del formato ferial. Las tecnologías como CONSUMO DE UN
AR, VR… nos ayudan a explorar nuevos formatos de
promoción e impacto al servicio de la optimización EVENTO PRESENCIAL CON
del retorno de inversión de las empresas participantes GEOPOSICIONAMIENTO,
y de las audiencias profesionales. Nuevas maneras
de potenciar la experiencia de un usuario-recinto
IA, BEACONS,
ENTREVISTA
durante su estancia en IFEMA MADRID. AUDIOGUÍAS, GUÍA
RAÚL CALLEJA VIRTUAL CON NLP… EL
Director de Digitalización y Desde vuestro hub de innovación IFEMA MADRID Lab,
Diversificación de Negocio habéis impulsado Helixa, un nuevo ecosistema OCÉANO QUE SE ABRE ES
digital para acercar los metaversos al tejido
IFEMA MADRID
empresarial ¿Con qué objetivo?
INFINITO
Helixa es el instrumento de IFEMA MADRID para
mostrar la tecnología y esta nueva realidad no con
powerpoints, sino con la propia tecnología. Probando,
aprendiendo y compartiendo. Es un ecosistema

¿
de impulso y democratización de acercamiento de
¿QUÉ OPORTUNIDADES OFRECEN
Qué nuevos modelos y oportunidades todos los elementos que rodean la nueva economía
TECNOLOGÍAS SUBYACENTES AL
de negocio se pueden gestar en torno al tecnológica a la comunidad empresarial y profesional.
METAVERSO COMO LA RA O LA RV PARA
metaverso? IFEMA MADRID se afianza así como un partner para las
SECTORES COMO EL DE FERIAS Y EVENTOS?
Estamos ante un nuevo renacimiento, ante una empresas, un espacio de respuestas, un compañero
nueva revolución económica-tecnológica que nos de viaje en este camino hacia el futuro. Muchas. Por poner ejemplos con
obliga a conocer cómo las tecnologías de última tecnologías de realidad inmersiva, podemos
generación pueden empoderar la propuesta de ¿Qué ha de conocer la empresa sobre este nuevo mostrar espacios físicos como salas,
valor de una empresa, enriquecerla, diversificarla, universo digital? auditorios, stands…en remoto, en tiempo
monetizar e impactar en audiencias y comunidades Ha de saber que no hay vuelta atrás, que necesitamos real, con distintas configuraciones. No es
con assets digitales que antes ni imaginábamos que en nuestras empresas nuevos perfiles nativos de esta lo mismo ver una foto 2D que un espacio
iban a existir. La tecno-creatividad es lo que permitirá nueva realidad, diversidad tecnológica, sumar a la en 3D. expositores que complementan su
generar nuevos modelos de negocio casando experiencia del negocio tradicional la visión de futuro catálogo físico en una feria con un portfolio
nuestro modelo de negocio actual y servicios, con de las nuevas generaciones, que no hay que tener expandido en RA. Gamificar la experiencia
las distintas tecnologías 5.0 como son la IA, NLP, IoT, miedo a la tecnología, que hay que invertir en perfiles de consumo de un evento presencial
robótica y sensórica, tokenizacion de activos digitales, de gente que se dedique a investigar y a convertir las con geoposicionamiento, IA, beacons,
blockchain, desarrollos de web 3.0, RA, RV, Realidad ideas en realidad, gente que vaya 5 años por delante y audioguías, guía virtual con NLP… El océano
Expandida... La suma de estos ingredientes generará confiar en ellos, fomentar el intraemprendimiento y la que se abre es infinito. Tecno-creatividad al
nuevos modelos y oportunidades de negocio para transversalidad colaborativa de los equipos, implantar servicio de las personas.
las empresas. Cada una de estas new-tech ya están cultura agile de mínimos productos viables…y solo
generando nuevos modelos de negocio per se. empezar a andar.
ORDENANDO
EL METAVERSO #LA VISIÓN EMPRESARIAL
VIRTUAL VOYAGERS

“ SI FUERA UNA EMPRESA IMPORTANTE CON


VISIÓN DE FUTURO, ME INTRODUCIRÍA SIN
DUDARLO EN ESTE NUEVO INTERNET 3D

ENTREVISTA

EDUARDO
HERRANZ ¿Es más que necesario que las empresas interiori-
Co-Fundador y COO cen que la RA/RV, mixta... es, sí o sí, el futuro?
VIRTUAL VOYAGERS Para mí sí. Estas tecnologías nos facilitan dar un salto ¿PODRÍAS DESTACAR ALGUNOS DE LOS
en Internet y pasar de un internet 2D a un internet PROYECTOS EN LOS QUE ESTÁIS INMERSOS
3D. Es decir, pasar de un internet informacional a un EN VIRTUAL VOYAGERS EN TORNO A LA
internet experiencial que ofrece otro nivel de expe- REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA?
riencia de usuario. Si fuera una empresa importante

¿
con visión de futuro, me introduciría sin dudarlo en Estamos con una gran variedad de proyec-
Cuáles son vuestras expectativas en torno al este nuevo internet. Quizás ahora no está 100% claro tos: desde formación, retail, marketing...
mercado inmersivo XR, de la mano de la rea- cuánto va a impactar en tu negocio, pero es posible hasta proyectos dentro del sector del entre-
lidad extendida? que cuando esté claro ya sea muy tarde y otros mu- tenimiento, por ejemplo. Y obviamente el
Las predicciones dicen que habrá un crecimiento ex- chos hayan tomado la ventaja. proyecto del metaverso de Vodafone, que es
ponencial de la RV/RA. Estas predicciones ya se hi- uno de los más especiales para nosotros y
cieron en 2016-2017 con RV y fallaron, pero ahora han ¿Cómo es el estado actual de desarrollo de cada en el que más nos hemos involucrado. Este
cambiado muchos factores: hay nuevos players, mu- una de estas tecnologías y qué pueden hacer las es un proyecto que cambia el orden de las
chas más inversiones, proyectos reales en el mercado empresas a nivel de proyectos a día de hoy? cosas, porque lo que hace es llevar estas tec-
y una evolución tecnológica que lo está cambiando La parte de RV está absolutamente madura y puede nologías al gran consumidor y democratizar
todo. Parece que todo el mercado se está alineando lanzarse a gran consumo, porque ya existen disposi- la tecnología. Esto lanzado a gran consumo
con esta nueva ola del metaverso, que es un aglutina- tivos a un coste más que razonable donde el usuario desde una gran operadora tiene un gran im-
dor de las tecnologías RV/RA, incluso del blockchain, puede tener experiencias de alta calidad. En la parte pacto, porque tienes una base de millones
las criptomonedas y la IA. Nosotros sabemos que lo de RA, desde el punto de vista del móvil, ya puede de usuarios a los que les puedes ofrecer di-
que viene dentro de 2-3 años es muy potente. Es un saltar a gran consumo, y solo depende de si la expe- rectamente el producto. En realidad, la for-
crecimiento exponencial por múltiples factores: el riencia que se plantea aporta valor. La RA de gafa está ma de introducirse es la misma que cuando
COVID como acelerador, la madurez del mercado a más verde todavía, y es donde se anticipa que el paso entró el móvil en los hogares de la gente, a
nivel tecnológico y la consciencia de la gente de que a gran consumo será cuando una gran marca (Apple, través de las teleoperadoras. Gracias a esto
las redes sociales están perdiendo peso respecto a Meta) lo lance al mercado. Por último, la Web 3D ya va a haber un salto de adopción a nivel in-
los mundos virtuales. Haciendo una proyección, la si- está totalmente madura, y el 83% de navegadores a ternacional de la RV/RA.
guiente evolución de internet va a ser hacia un mun- nivel mundial están soportando las tecnologías que
do más experiencial. permiten lanzar contenido en 3D inmersivo.
ORDENANDO
EL METAVERSO #LA VISIÓN EMPRESARIAL
AYUNTAMIENTO DE ZARAGOZA

ENTREVISTA
“ CONSEGUIMOS SER LA PRIMERA CIUDAD DE ESPAÑA
EN LLEVAR SUS FIESTAS AL MUNDO DIGITAL CON
UNA EXPERIENCIA ALTAMENTE INMERSIVA
SARA FERNÁNDEZ
Vicealcaldesa y Consejera
Municipal de Cultura
y Proyección Exterior
AYUNTAMIENTO
DE ZARAGOZA

¿ Qué supone para el turismo y la cultura de


una ciudad como Zaragoza poder contar con
una ‘alternativa’ virtual a la propia experien-
cia de vivir esta ciudad? ¿Qué impacto ha tenido
Al metaverso que vosotros mismos creasteis le
habéis añadido gamificaciones en un marco de
absoluta participación ciudadana, ¿no es así?
¿QUÉ POSIBILIDADES Y APLICACIONES
POTENCIALES LE VEIS AL METAVERSO Y A
el contar con vuestro propio metaverso? En 2021 seguimos apostando por la Ofrenda Virtual y TODA LA TECNOLOGÍA QUE LLEVA IMPLÍCITA,
Para Zaragoza es una inmensa proyección exterior si- ampliamos sus posibilidades añadiendo gamificacio- COMO ADMINISTRACIÓN PÚBLICA QUE SOIS?
tuarnos en el mapa mundial. Hay que recordar que la nes. Creamos un reto donde tenías que buscar cajas
Ofrenda Virtual nace en 2020, en plena pandemia, y de “adoquines”, un producto típico aragonés, para op- Está por ver las posibilidades definitivas de
mucho antes de anuncios como el realizado por Face- tar al sorteo de diferentes premios diarios, entre ellos esta tecnología que aún se encuentra en
book de crear su propio metaverso o el boom de otras cuatro NFTs. Esta gamificación fue todo un éxito y nos una fase incipiente, pero creemos que son
alternativas como Decentraland o The Sandbox. Crea- permitió atraer a nuestro metaverso otro tipo de pú- una solución para determinadas situaciones
mos un metaverso de más de 32.000 metros cuadra- blico, más allá del que quería realizar la Ofrenda. o incidencias del mundo. Con el avance de
dos en 3D -recreando la plaza- porque no podíamos la tecnología, estos espacios digitales pue-
llevar a cabo entonces nuestro acto más emblemáti- También habéis sido pioneros siendo la primera den llegar a convertirse en imprescindibles
co, que es la Ofrenda de Flores del Pilar el 12 de octu- administración en crear unos NFTs propios en el para el desarrollo de servicios con la Admi-
bre. Conseguimos ser la primera ciudad de España en ámbito cultural. ¿De qué manera lo habéis logra- nistración, tal y como se está viendo con
llevar sus fiestas al mundo digital con una experiencia do y qué os está reportando? proyectos piloto alrededor del mundo. Las
altamente inmersiva. La respuesta fue impresionante Fuimos la primera Administración Pública en sortear Administraciones debemos ser locomotora
con más de 360.000 visitas de los cinco continentes NFTs propios. Apostamos por tres NFTs de cabezudos, en muchos sentidos y creo que en el tema
con una media por visita de más de de 4 minutos, y personajes tradicionales de nuestras fiestas, y otro del metaverso y los NFTs son un claro ejem-
casi 150.000 ofrendas realizadas. Generó un impacto de Ander Herrera, futbolista del Paris Saint-Germain, plo de ello.
de más de 31 millones de personas alcanzadas entre muy vinculado a la ciudad. Quisimos seguir apostan-
medios de comunicación e internet. do por la tecnología relacionada con la tradición.
ORDENANDO
EL METAVERSO #CLAVES

#CLAVES

D
íptico de la Anunciación, Jan Van Eyck.
Museo Thyssen-Bornemisza, exposición
Hiperreal, el Arte del Trampantojo. Mis
ojos fijos frente a la pequeña tabla a las
18:37h de un día de primavera del siglo XXI. Sin poder
creer que lo que estaba viendo era una pintura en DANIEL JIMÉNEZ
dos dimensiones que se concibió en el año 1433, Director General
hace 589 años. Trasladar al espectador a mundos VODAFONE BUSINESS ESPAÑA
paralelos a través de reproducciones hiperreales es
una característica del ser humano desde que tiene
concepción de la creatividad. Hace más de cinco
siglos, Jan Van Eyck lo consiguió con un pincel y
pintura sin usar ningún color primario -creando
la ilusión de una escultura a través del blanco y el
negro-. El metaverso tiene orígenes profundos en la
historia. Hoy disponemos de la tecnología, que nos En Vodafone Business trabajamos con tecnología y la
permite algo que hasta ahora no podíamos realizar: desarrollamos con la visión de ofrecer oportunidades
interactuar en el mundo paralelo del que hasta ahora para el negocio de nuestros clientes. Así hemos
éramos solo espectadores. enfocado la implantación de 5G, una tecnología
tractora que habilita nuevos modelos de negocio
Es necesario poner foco en la finalidad de cada como los que surgirán a partir del metaverso. Una
tecnología para que, en este caso, el metaverso no muestra son los 36 casos de uso desarrollados junto
se convierta en un trampantojo que nos confunda a a Red.es, el Ministerio de Asuntos Económicos y
través de las expectativas del corto plazo. El metaverso Transformación Digital, y la colaboración de los fondos
tiene un recorrido mucho más largo que el cambio FEDER en los que se ha demostrado que 5G soluciona
de nombre de una compañía o unos resultados retos concretos de organizaciones tan diversas como
trimestrales. De la misma manera que la tecnología Trops -uno de los mayores productores de mangos de
láser sabíamos que sería una revolución en términos Europa-, CEPSA o ADIF.

METAVERSO Y de almacenamiento de información, aunque no se usó


de manera masiva hasta que conseguimos inventar
el CD, sobre el metaverso existe más intuición que
Hemos aprendido que una tecnología debe tener
una aplicación concreta, proporcionar una ventaja

TRAMPANTOJOS hechos. Aunque los que se manifiestan ponen de


relieve un futuro prometedor.
competitiva a una empresa o institución pública, o de
lo contrario difícilmente será transformadora. >
ORDENANDO
EL METAVERSO #CLAVES

>
Un mercado potencial de 800.000 millones de Con la mirada puesta en la colaboración y la suma
dólares representa una cifra tentadora, aunque hemos puesto en marcha 5G Lab, un espacio
conviene afinar bien la puntería para no perdernos de encuentro entre empresas, instituciones y
en las grandes cifras de contexto. Por esa razón desde desarrolladores del metaverso con el objetivo de
Vodafone Business nos hemos puesto a trabajar impulsar la creación del primer metaverso abierto


para desarrollar 5G Reality, el primer servicio virtual a las empresas. Donde una cadena hotelera pueda
interactivo de experiencias inmersivas accesibles experimentar sobre cómo ofrecer a un posible cliente
desde cualquier lugar a través de dispositivos de la sensación de descansar en una de sus habitaciones.
realidad extendida -desde un smartphone hasta unas
Es necesario poner foco
O una marca de ropa pueda probar cómo vender una
gafas de realidad virtual-. colección de pantalones diseñada para avatares. en la finalidad de cada
tecnología para que, en
El metaverso se construirá sumando Su concepción afecta a todos los sectores
De la misma manera que internet se ha desarrollado
este caso, el metaverso
El Retail y el Turismo quizá sean las industrias más
a través de la suma de millones de páginas web, el impactadas a priori por la llegada del metaverso, no se convierta en un
metaverso se compondrá de millones de espacios aunque su concepción afecta a todos los sectores trampantojo que nos
virtuales a través de los que accederemos todavía y a la propia interacción entre seres humanos. Las
no sabemos cómo -¿se inventarán buscadores de
confunda a través de las
nuevas formas de trabajar, que ya han experimentado
metaversos? El concepto tiene un ápice poético-. un cambio notable tras el confinamiento, darán otro expectativas del corto plazo
El desarrollo de un espacio virtual se lleva a cabo giro más, que supondrá, por ejemplo, la práctica
a través de la confluencia de varias tecnologías: desaparición de los viajes de negocios tal como los
Realidad Virtual y Aumentada, Blockchain, IoT, 5G y la concebimos hoy en día. El viaje será de placer; para
construcción de imágenes 3D son las protagonistas. reunirnos utilizaremos salas virtuales en las que
Y probablemente alguna más que todavía no somos interactuar a través de un avatar. La presencialidad,
capaces de imaginar. Para el desarrollo de un nuevo será la excepción. El mundo del gaming es uno de los
universo hace falta colaboración entre multitud pilares de entrada del metaverso en la vida de miles
de actores: empresas consolidadas, startups, de personas, de manera especial de los jóvenes.
instituciones, grandes corporaciones y autónomos.

Cuando nos acostumbremos a las gafas inteligentes,


de la misma manera que nos llevamos nuestra vida en
el smartphone, la línea entre realidad física y virtual
cada vez será más difusa, con los consecuentes retos
El desarrollo de un espacio virtual se lleva legales y de comportamiento social que conlleva y las
a cabo a través de la confluencia de varias oportunidades de negocio que suscita.
tecnologías: Realidad Virtual y Aumentada,
¿Imaginas conversar con Jan Van Eyck sobre el uso
Blockchain, IoT, 5G y la construcción de imágenes de las gafas de realidad virtual? Pues no imagines
3D son las protagonistas porque es probable que puedas experimentarlo de
manera real, estar con él y saber lo que podría opinar
al respecto. Bienvenidos al trampantojo más real de
la historia.
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