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PROGRAMACIÓN

El documento explica las diferencias entre escribir un programa en C y Java, así como proporciona plantillas básicas para cada lenguaje. También describe cómo usar System.out.println para imprimir mensajes en la consola y cómo leer valores de entrada usando Scanner. Finalmente, presenta un breve algoritmo para resolver la ecuación 2x+3x usando Java.
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El documento explica las diferencias entre escribir un programa en C y Java, así como proporciona plantillas básicas para cada lenguaje. También describe cómo usar System.out.println para imprimir mensajes en la consola y cómo leer valores de entrada usando Scanner. Finalmente, presenta un breve algoritmo para resolver la ecuación 2x+3x usando Java.
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Este código de programa lo usábamos en el semestre anterior para base de nuestros programas en

lenguaje de programación C

#include <stdio.h>

main()

printf(“hola a todos \n”);

return 0;

Ahora que empezamos a usar el lenguaje de programación Java entonces se genera la siguiente
plantilla de forma automática mediante las herramientas replit en internet o Eclipse.

Plantilla de un programa en java con replit en internet

class Main {

public static void main(String args[]) {

System.out.println(“hola a todos”);

Plantilla de un programa en java con eclipse

public class Programa5 {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(“Mi nombre es Gonzalo Apolinar lopez Santis”);


System.out.println(“Mi especialidad es Programacion”);
System.out.println(“Grupo B”);
System.out.println(“Semestre 3”);

Para poder mandar mensajes a la consola o pantalla de la computadora como


resultado de un proceso entonces se usa la instrucción:

System.out.println();
La siguiente instrucción manda un mensaje a la pantalla o consola como dato de
salida

System.out.println(“Mi especialidad es Programacion”);

La siguiente instrucción manda un mensaje a la pantalla (o consola) y una


variable que ha de mostrar su valor como dato de salida

System.out.println(“La edad del alumno es: ”+edad);

Problema a Resolver usando lenguaje de programación java:

Crear un programa que permita resolver la ecuación 2x+3x mediante la lectura de un valor del
teclado de tipo entero

Algoritmo rápido para análisis del problema

Paso 1 : inicio

Paso 2: declarar una variable de tipo entero llamada x

Paso 3: leer del teclado un valor de tipo entero y dejarlo en la variable x

Paso 4: realizar la operación 2*x+3*x y mostrar su resultado

Paso 5: fin

Uso de la instrucción Scanner que permite leer del teclado valores de cualquier tipo que se le
indique.

import java.util.Scanner; //aqui se manda a llamar a la utilidad Scanner para su utilización dentro

//del programa en java

public class programa6 {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int x;

Scanner teclado=new Scanner(System.in); // aquí se define el objeto


//teclado para leer datos del
// Teclado
System.out.println(“Introduce el valor de x para resolver la ecuacion 2x+3x :”);

x=teclado.nextInt(); //aquí se detiene el programa para leer un dato


//del teclado

System.out.println(“El resultado es:”+(2*x+3*x));


}

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