PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN
lenguaje de programación C
#include <stdio.h>
main()
return 0;
Ahora que empezamos a usar el lenguaje de programación Java entonces se genera la siguiente
plantilla de forma automática mediante las herramientas replit en internet o Eclipse.
class Main {
System.out.println(“hola a todos”);
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println();
La siguiente instrucción manda un mensaje a la pantalla o consola como dato de
salida
Crear un programa que permita resolver la ecuación 2x+3x mediante la lectura de un valor del
teclado de tipo entero
Paso 1 : inicio
Paso 5: fin
Uso de la instrucción Scanner que permite leer del teclado valores de cualquier tipo que se le
indique.
import java.util.Scanner; //aqui se manda a llamar a la utilidad Scanner para su utilización dentro
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int x;