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Appinventor

Este documento describe los diferentes bloques integrados disponibles en App Inventor para crear proyectos. Incluye bloques de control, lógica, matemáticas, texto y listas que permiten estructurar la lógica de una aplicación sin necesidad de componentes adicionales. Algunos bloques comunes son si...entonces para condiciones, para cada para bucles y crear lista para manejar listas.

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Appinventor

Este documento describe los diferentes bloques integrados disponibles en App Inventor para crear proyectos. Incluye bloques de control, lógica, matemáticas, texto y listas que permiten estructurar la lógica de una aplicación sin necesidad de componentes adicionales. Algunos bloques comunes son si...entonces para condiciones, para cada para bucles y crear lista para manejar listas.

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En App Inventor existen unos bloques integrados que son comunes a todos los

proyectos, independientemente de los componentes que estos contengan.

Bloques de Control
si … entonces

El bloque si … entonces prueba una condición dada. Si la condición es verdadera,


realiza las acciones en una determinada secuencia de bloques; de lo contrario, los
bloques son ignorados.

El segundo bloque, si … entonces … si no, prueba una condición dada. Si el


resultado es verdadero, realiza las acciones de la secuencia de bloques -entonces; de lo
contrario, realiza las acciones en la secuencia de bloques si no.
El tercero, si … entonces … si no, si … entonces, prueba una condición dada. Si
el resultado es verdadero, realiza las acciones en la secuencia de bloques entonces; de
otro modo prueba la segunda condición si no, si. Si el resultado es verdadero, realiza
las acciones en la secuencia de bloques entonces; de lo contrario, pasa al siguiente
bloque. Todos ellos y alguna otra combinación se construye a partir del primer bloque,
desde el botón azul de la esquina superior izquierda del mismo.

por cada (variable) desde

Ejecuta los bloques que engloba para cada valor numérico en el rango a partir del valor
desde y termina en hasta, incrementando el número por el valor determinado. Se
puede cambiar el nombre de la variable por otro si se desea. La variable número irá
cogiendo valores entre desde y hasta en cada iteración. Esta variable se podrá usar
sólo dentro del bloque.

por cada (elemento) en la lista

Ejecuta los bloques para cada elemento de una lista. La variable elemento contendrá un
elemento de la lista en cada iteración.

mientras comprobar

Se ejecuta el conjunto de bloques mientras el valor a comprobar sea cierto.

si … entonces … sino
Prueba una condición dada. Si la afirmación es cierta, realiza las acciones en la
secuencia entonces y devuelve ese valor al origen; de lo contrario, lleva a cabo las
acciones del si no y devolverá el valor que de.

ejecutar … resultado

Realiza las acciones definidas en ejecutar y devuelve una sentencia o resultado. Útil
cuando se requiere ejecutar un procedimiento antes de devolver un valor a una variable.

evaluar pero ignorar el resultado

Ejecuta el bloque de código conectado pero ignora el valor devuelto.

abrir otra pantalla

Abre otra pantalla con el nombre proporcionado.

abre otra pantalla con un valor inicial

Se abre otra pantalla y pasa un valor a la misma.

tomar el valor inicial

Devuelve el valor inicial dado en la pantalla actual desde la pantalla anterior. Este valor
se indica con el uso del bloque anterior, abre otra pantalla con un valor
inicial.

cerrar pantalla
Cierra la pantalla actual.

cerrar la pantalla con un valor

Cierra la pantalla actual y devuelve un valor a la pantalla anterior.

cerrar la aplicación

Cierra la aplicación.

tomar el texto inicial

Devuelve el texto sin formato que se pasó a esta pantalla cuando ésta se inició por otra
aplicación. Si no se pasa ningún valor, devuelve el texto vacío. Para aplicaciones con
múltiples pantallas es mejor utilizar el bloque tomar el valor inicial.

cerrar pantalla con texto

Cierra la pantalla actual y pasa el texto a la aplicación que abrió éste. Este comando es
para devolver texto a actividades que no son de App Inventor, no para las pantallas de
App Inventor. Para las pantallas de App Inventor, como para aplicaciones con múltiples
pantallas, utiliza el bloque cerrar la pantalla con un valor resultado.

Bloques de Lógica
cierto / falso

Representa el valor constante verdadero. Se utiliza para establecer valores de


propiedades booleanas de los componentes, o como el valor de una variable que
representa una condición. falso Igual que el anterior pero valor falso o no verdadero.Se
puede alternar entre cierto y falso mediante la flecha que apunta hacia abajo.

no

Realiza negación lógica, devolviendo falso si la entrada es un valor cierto, y verdadero


si la entrada es falso.

Comprueba si los argumentos son iguales. Este bloque permite cambiar también por el
valor desigual.

y/o

El bloque y devuelve cierto si todos los valores lo son.

El bloque o comprueba si cualquiera de las dos condiciones son verdaderas.

Bloques de Matemáticas
0

Se puede utilizar como cualquier número positivo o negativo (decimales incluidos).


Haciendo doble clic en el “0” del bloque le permitirá cambiar el número.

=/≠/>/≥/</≤
Compara dos valores y devuelve si es verdadero o falso.

Devuelve el resultado de la suma de bloques que tienen un valor numérico.

Este bloque puede mutar ampliándose para permitir más números en la suma.

Devuelve el resultado de restar el segundo número del primero.

Como el de la suma con mutador, pero con la operación de multiplicación.

Devuelve el resultado de dividir el primer número por el segundo.

Devuelve el resultado elevar el primer número a la potencia indicada en el segundo.

entero aleatorio
Devuelve un valor entero aleatorio entre los valores dados, ambos inclusive. El orden de
los argumentos no importa. En la imagen anterior, el bloque devuelve un entero
aleatorio entre 1 y 100, ambos inclusive.

decimal aleatorio

Devuelve un número decimal aleatorio entre 0 y 1, ambos inclusive.

semilla aleatoria

Este bloque establece la semilla de generación de números aleatorios. Una misma


semilla genera la misma secuencia de números aleatorios (o pseudo-aleatorios).

min / max

min devuelve el valor mínimo de un conjunto de números.

max es igual pero el valor máximo.

raíz cuadrada

Devuelve la raíz cuadrada del número dado.

valor absoluto

Devuelve el valor absoluto del número dado.

neg

Devuelve el negativo de un número dado.


log

Devuelve el logaritmo natural de un número dado, es decir, el logaritmo en base e


(2,71828 …).

e^

Devuelve e (2,71828 …) elevado a la potencia del número dado.

redondear

Devuelve el número dado redondeado al entero más cercano. Si la parte fraccionaria es


< 0,5 se redondeará hacia abajo. Si es > 0,5 se redondeará hacia arriba. Si es
exactamente igual a 0.5, números con una parte aún entera se redondean hacia abajo, y
los números con una parte entera impar se redondearán hacia arriba.

superior / inferior

superior devuelve el número entero más pequeño que es mayor que o igual al número
dado.

inferior devuelve el mayor entero que es menor o igual al número dado.

modulo

Devuelve el resto de la división entera de dos números. Por ejemplo, el módulo (11, 5)
= 1, módulo (-11, 5) = 4, módulo (11, -5) = -4, módulo (-11, -5) = -1. Modulo (a, b)
siempre tiene el mismo signo que b, mientras que resto (a, b) siempre tiene el mismo
signo que a. Puede mutar también como resto de y cociente de.
sen / cos / tan / asen / acos / atan

Devuelve el seno, coseno, tangente, arco-seno, arco-coseno y arco-tangente


respectivamente del número en grados.

atan2

Devuelve el arco tangente de y / x.

convertir rad a gra / convertir gra a rad

convertir radiantes a grados devuelve el valor en grados del número dado en


radianes. El resultado será un ángulo en el rango [0, 360).

convertir grados a radiantes convierte grados a radianes. El resultado será un


ángulo en el intervalo [-π, π +)

dar formato decimal al número

Formatea un número a un decimal con un número dado de posiciones después del punto
decimal. El número de plazas debe ser un número entero no negativo. El resultado se
realiza mediante el redondeo del número o añadiendo ceros a la derecha.

¿es un número?
Devuelve verdadero si el objeto dado es un número, y falso en caso contrario.Este
bloque se puede cambiar por ¿es base 10?, ¿es hexadecimal? y ¿es binario?.

convert number

Bloque sin traducir que toma una cadena de texto que representa un número entero
positivo en una base y devuelve una cadena que representa el mismo número en otra
base.

Bloques de Texto
”“

Contiene una cadena de texto. Esta cadena puede contener caracteres (letras, números u
otros caracteres especiales). En App Inventor se considerará un objeto de texto.

unir

Concatena todas las entradas para hacer una sola cadena. Si no hay entradas, devuelve
una cadena vacía.

longitud

Devuelve el número de caracteres, incluidos los espacios en la cadena. Esta es la


longitud de la cadena de texto dada.

está vacío

Devuelve si la cadena contiene caracteres (incluyendo espacios) o no. Cuando la


longitud de la cadena es 0, devuelve verdadero de lo contrario, devuelve falso.

comparar textos
Compara si la primera cadena es lexicográficamente <, > o = a la segunda.

recortar

Elimina todos los espacios iniciales o finales de la cadena de entrada y devuelve el


resultado.

mayúsculas / minúsculas

Devuelve una copia de la cadena de texto pasada como argumento en mayúscula o en


minúscula.

comienzo en el texto

Devuelve la posición en el que aparece por primera vez la cadena en el texto, o cero si
no está presente. Por ejemplo, la cadena ico en el texto Perico es 4.

contiene texto

Devuelve verdadero si el texto aparece en la cadena; de lo contrario, devuelve falso.

recorta texto

Divide el texto en partes utilizando el texto en como punto de corte y genera una lista
con los resultados.
divide por espacios

Divide el texto dado en partes separadas por espacios (pueden ser tanto espacios en
blanco, como tabulados o saltos de línea).

segmento de texto

Extrae parte del texto a partir de la posición inicial y la longitud de los caracteres.

sustituye en todo el texto

Devuelve un texto nuevo resultado de sustituir todas las ocurrencias del segmento por
su sustituto.

Obsfuscated Text

Produce texto, como un bloque de texto simple. La diferencia es que este se oculta en el
archivo APK generado.

Bloques de Listas
crear una lista vacía

Crea una lista sin elementos.

construye una lista


Crea una lista con un número de elementos dados. Si no se proporciona ningún
argumento se crea una lista vacía. Este bloque es un mutador. Al hacer clic en el icono
azul se permite añadir elementos adicionales a la lista.

añadir elementos a la lista

Añade elementos al final de una lista.

¿Está en la lista?

Si cosa es uno de los elementos de la lista, devuelve verdadero; de lo contrario falso.


Conviene tener en cuenta que si una lista contiene sublistas, los miembros de las
sublistas no son miembros de la lista.

longitud de a lista

Devuelve el número de elementos de la lista.

¿está vacía la lista?

Si la lista no tiene elementos, devuelve verdadero; de lo contrario devuelve falso.

toma un elemento al azar

Devuelve un elemento de la lista al azar.

índice en la lista
Devuelve la posición de la cosa en la lista. Si no está en la lista, devuelve 0.

seleccionar elemento de la lista

Selecciona el elemento en el índice que figura en la lista dada. El primer elemento de la


lista está en el índice 1.

insertar elemento en la lista

Inserta un elemento en la lista en la posición dada.

sustituye elemento de la lista

Inserta sustituto en la lista dada en el índice de posición. Se elimina el elemento


anterior de esa posición.

eliminar elemento de la lista

Elimina el elemento de la posición indicada.

añadir a la lista
Añade los elementos de la segunda lista al final de la primera lista.

copiar lista

Hace una copia de una lista, incluyendo la copia de todas las sublistas.

¿es una lista?

Si cosa es una lista, devuelve verdadero; de lo contrario falso.

lista a registro csv

Interpreta la lista como un registro de una tabla y devuelve una cadena de texto en
formato CSV (valor separado por comas) que representa al registro.

lista a tabla csv

Interpreta la lista como una tabla y devuelve un texto CSV que representa a la tabla.

lista desde registro csv

Analiza un texto como un registro en formato CSV para generar una lista de campos.

lista desde tabla csv

Analiza un texto como una tabla con formato CSV para producir una lista de registros,
cada uno de los cuales es una lista de campos.

buscar por parejas


Se utiliza para buscar información en una estructura similar a un diccionario
representado como una lista. La entrada parejas debe ser una lista de listas de parejas
(listas de dos elementos, una clave y un valor).

Bloques de Colores
bloques básicos de colores

Se trata de bloques de distintos colores identificados por el color de en medio. Si hace


clic en centro de cualquier color aparece una ventana emergente y se puede cambiar
entre una paleta de colores.

crear color

Permite crear colores RGB. El primer valor es rojo (Red), el segundo verde (Green) y el
último azul (Blue). Cada componente del color puede tomar una valor entre 0 y 255,
ambos inclusive.

separar color

Al revés que el bloque anterior. Devuelve el código RGB.

Bloques de Variables
inicializar global ... como

Este bloque se utiliza para crear variables globales y asignarle el valor de los bloques
encajados. Se puede cambiar el nombre de esta variable global. Las variables gobales
se pueden leer desde cualquier conjunto de bloques de la pantalla.

tomar ...
Este bloque proporciona una manera de conseguir cualquier variable que se haya
creado. En la lista desplegable podemos elegir la variable de la que se quiere obtener el
valor.

poner ... a

Asigna a esta variable el valor especificado como entrada.

inicializar local ... como

Permite crear variables que solamente son accesibles en la parte ejecutar de este bloque.

Bloques de Procedimientos
como procedimiento ... ejecutar

Agrupa una secuencia de bloques juntos. Luego se podrá utilizar la secuencia de


bloques establecida mediante una llamada al procedimiento. Si el procedimiento tiene
argumentos, especifique los argumentos con el botón mutador del bloque. Si haces clic
en el icono azul, podemos arrastrar argumentos adicionales en el procedimiento.

como procedimiento ... resultado

Igual que un el anterior bloque, pero al llamar a este procedimiento se devuelve un


resultado.

llamar ...

Llama a un procedimiento que no devuelve un valor.


llamar ...

Hacer una llamada a un procedimiento que devuelve un valor.

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