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Fundamentos de Python 1

Este módulo introduce Python y la programación de computadoras. Cubre los fundamentos de la programación, la diferencia entre compilación e interpretación, y una descripción general de Python en comparación con otros lenguajes. Explica cómo funcionan los programas de computadora y la necesidad de lenguajes de programación de alto nivel para comunicarse entre humanos y computadoras.
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Fundamentos de Python 1

Este módulo introduce Python y la programación de computadoras. Cubre los fundamentos de la programación, la diferencia entre compilación e interpretación, y una descripción general de Python en comparación con otros lenguajes. Explica cómo funcionan los programas de computadora y la necesidad de lenguajes de programación de alto nivel para comunicarse entre humanos y computadoras.
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Fundamentos de Python 1:

Módulo 1
Introducción a Python y a la programación de computadoras.

En este módulo, aprenderás sobre:

 Los fundamentos de la programación de computadoras, es decir, cómo funciona la


computadora, cómo se ejecuta el programa, cómo se define y construye el
lenguaje de programación.
 La diferencia entre compilación e interpretación.
 Qué es Python, cómo se posiciona entre otros lenguajes de programación y qué
distingue las diferentes versiones de Python.

¿Cómo funciona un programa de computadora?


Este curso tiene como objetivo explicar el lenguaje Python y para que se utiliza. Vamos a comenzar
desde los fundamentos básicos.

Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora, incluso
la más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un piano no es más que
una caja de madera.

Las computadoras pueden


realizar tareas muy
complejas, pero esta
habilidad no es innata. La
naturaleza de una
computadora es bastante
diferente.

Una computadora puede


ejecutar solo operaciones
extremadamente simples, por
ejemplo, una computadora no
puede comprender el valor de
una función matemática
complicada por sí misma, aunque esto no está más allá de los límites posibles en un futuro próximo.

Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas
acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.

Imagina que quieres conocer la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje. Sabes
la distancia, sabes el tiempo, necesitas la velocidad.

Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas


como la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora para
que:

 Acepte un número que represente la distancia.


 Acepte un número que represente el tiempo de viaje.
 Divida el valor anterior entre el segundo y almacene el resultado en la memoria.
 Muestre el resultado (representando la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados, y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo
suficientemente buenos como para traducirlos a un lenguaje que la computadora pueda aceptar.

La palabra clave es el lenguaje.

Lenguajes naturales frente a lenguajes de


programación
Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay muchos
lenguajes a nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren hablar ni escribir, como el lenguaje
corporal. Es posible expresar tus sentimientos más profundos de manera muy precisa sin decir una
sola palabra.

Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad y
para pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado
lenguaje máquina, el cual es muy rudimentario.

Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de


inteligencia. Se podría decir que es como un perro bien entrenado, responde solo a un conjunto
predeterminado de comandos conocidos.

Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a
órdenes como "Toma este número, divídelo entre otro y guarda el resultado".

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces


abreviada IL (por sus siglas en inglés). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar según el
tamaño de sus IL y las instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes modelos.

Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.

Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso puede
cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy diferentes, pero estos
idiomas se crearon ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes
naturales.
¿Qué compone a un lenguaje?
Podemos decir que cada lenguaje (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes
elementos:

 Un alfabeto: un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado


lenguaje (por ejemplo, el alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el
kanji para el japonés, y así sucesivamente).
 Un léxico: (también conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el lenguaje
ofrece a sus usuarios (por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en
inglés, mientras que "cmoptrue" no; la palabra "chat" está presente en los diccionarios de
inglés y francés, pero sus significados son diferentes.
 Una sintaxis: un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas
intuitivamente) utilizadas para precisar si una determinada cadena de palabras forma una
oración válida (por ejemplo, "Soy una serpiente" es una frase sintácticamente correcta,
mientras que "Yo serpiente soy una" no lo es).
 Una semántica: un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por
ejemplo, "Me comí una dona" tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).

La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más


simple y principal que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de
la computadora.
Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Ambos (tanto
las computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las
computadoras y los seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las
computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el lenguaje
máquina y más sencillo que el lenguaje natural.

Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo similares
a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos
lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a las computadoras que son mucho más
complejos que las instrucciones ofrecidas por las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente (en


contraste con el código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el
archivo que contiene el código fuente se llama archivo fuente.

La compilación frente a la interpretación


La programación de computadora es el acto de establecer una secuencia de instrucciones con la cual
se causará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada caso específico: depende de la
imaginación, el conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:

 Alfabéticamente: un programa debe escribirse en una secuencia de comandos reconocible,


por ejemplo, el Romano, Cirílico, etc.
 Léxicamente: cada lenguaje de programación tiene su diccionario y necesitas dominarlo;
afortunadamente, es mucho más simple y más pequeño que el diccionario de cualquier
lenguaje natural.
 Sintácticamente: cada idioma tiene sus reglas y deben ser obedecidas.
 Semánticamente: El programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro
sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.

Supongamos que has escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para
que lo ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina. Afortunadamente, la
traducción puede ser realizada por la computadora, haciendo que todo el proceso sea rápido y
eficiente.

Existen dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de


alto nivel a un lenguaje de máquina:

COMPILACIÓN - el programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse cada
vez que se modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si el
código está diseñado para ejecutarse en MS Windows) que contiene el código máquina; ahora
puedes distribuir el archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama
compilador o traductor.

INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente cada
vez que se ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya
que interpreta el código cada vez que está destinado a ejecutarse; también significa que no puede
distribuir el código fuente tal como está, porque el usuario final también necesita que el intérprete lo
ejecute.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel en


particular está diseñado para caer en una de estas dos categorías.

Existen muy pocos idiomas que se pueden ser tanto compilados como interpretados. Por lo general,
un lenguaje de programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se
compilará o interpretará?

¿Qué hace realmente el intérprete?


Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de
computadora: un programa de computadora es en realidad una pieza de texto, por lo que el código
fuente generalmente se coloca en archivos de texto.

Nota: debe ser texto puro, sin ninguna decoración, como diferentes fuentes, colores, imágenes
incrustadas u otros medios. Ahora tienes que invocar al intérprete y dejar que lea el archivo fuente.

El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba
hacía abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los
cuatro aspectos tratados anteriormente).

Si el intérprete encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado en este


caso es un mensaje de error.

El intérprete te informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos mensajes
pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y puede detectar
errores a cierta distancia de sus causas reales.

Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error
se descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la
nueva entidad.

En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en el
lugar donde se tuvo que informar al intérprete de que usarías la entidad del nombre.
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", puede repetirse muchas veces, más
veces que el número real de líneas en el archivo fuente, debido a que algunas partes del código
pueden ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el
intérprete encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.

Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de


"interpretación"? No hay una respuesta obvia. Si lo hubiera, uno de estos modelos habría dejado de
existir hace mucho tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.

La compilación frente a la interpretación - ventajas y


desventajas

COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
VENTAJAS  La ejecución del código  Puedes ejecutar el código en
traducido suele ser más cuanto lo completes; no hay fases
rápida. adicionales de traducción.
 Solo el programador debe  El código se almacena utilizando
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
tener el compilador; el
usuario final puede usar el
código sin él. el lenguaje de programación, no el
 El código traducido se de la máquina; esto significa que
almacena en lenguaje puede ejecutarse en computadoras
máquina, ya que es muy que utilizan diferentes lenguajes
difícil de entender, es máquina; no se compila el código
probable que tus propios por separado para cada
inventos y trucos de arquitectura diferente.
programación sigan siendo
un secreto.
 La compilación en sí misma
puede llevar mucho tiempo;  No esperes que la interpretación
es posible que no puedas incremente tu código a alta
ejecutar tu código velocidad: tu código compartirá la
inmediatamente después de potencia de la computadora con el
DESVENTAJAS cualquier modificación. intérprete, por lo que no puede ser
 Tienes que tener tantos realmente rápido.
compiladores como  Tanto tú como el usuario final
plataformas de hardware en deben tener el intérprete para
las que deseas que se ejecute ejecutar el código.
tu código.

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a ambos
conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar tu
código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus ventajas más
importantes.

Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de
interpretación a menudo se llaman lenguajes de scripting, mientras que los programas fuente
codificados que los usan se llaman scripts.

¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso
generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.

Aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's
Flying Circus.

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas en vivo para
audiencias en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.

Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor al programa de
televisión.

¿Quién creó Python?


Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el trabajo de una
persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son desarrollados y publicados por
grandes compañías que emplean a muchos profesionales, y debido a las normas de derechos de
autor, es muy difícil nombrar a cualquiera de las personas involucradas en el proyecto. Python es una
excepción.

No existen muchos lenguajes de programación cuyos autores sean conocidos por su nombre. Python
fue creado por Guido van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido
van Rossum no desarrolló y evolucionó todos los componentes de Python.

La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo
continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, testers, usuarios (muchos de ellos
no son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de la que
brotó Python) llegó a una cabeza: la de Guido.
Un proyecto de programación por hobby
Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido van
Rossum:

En Diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de "pasatiempo"


que me mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi oficina (...) estaría
cerrada, pero tenía una computadora en casa y no mucho más en mis manos. Decidí
escribir un intérprete para el nuevo lenguaje de scripting en el que había estado pensando
últimamente: un descendiente de ABC que atraería a los hackers de Unix/C. Elegí Python
como el título de trabajo para el proyecto, estando en un estado de ánimo ligeramente
irreverente (y un gran fanático de Monty Python's Flying Circus).Guido van Rossum

Los objetivos de Python


En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:

 Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.


 De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
 El código que es tan comprensible como el inglés simple.
 Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes dicen
que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros afirman que
es el tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de PYPL PopularitY of Programming
Language y el TIOBE Programming Community Index.

Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo
golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender
Python es una muy buena inversión.

¿Qué hace especial a Python?


¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieren usarlo? ¿Cómo fue
que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos al usarlo?

Existen muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una
manera más práctica:

 Es fácil de aprender: el tiempo necesario para aprender Python es más corto que en
muchos otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más
rápido.
 Es fácil de enseñar: la carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros
lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de
programación generales (independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos
exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
 Es fácil de utilizar: para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más
rápido cuando se emplea Python.
 Es fácil de entender: a menudo, también es más fácil entender el código de otra persona
más rápido si está escrito en Python.
 Es fácil de obtener, instalar y desplegar: Python es gratuito, abierto y multiplataforma; no
todos los lenguajes pueden presumir de eso.

Por supuesto, Python también tiene sus inconvenientes:

 No es un demonio de la velocidad: Python no ofrece un rendimiento excepcional.


 En algunos casos puede ser resistente a algunas técnicas de prueba simples, lo que puede
significar que la depuración del código de Python puede ser más difícil que con otros
lenguajes. Afortunadamente, el cometer errores es más difícil en Python.
También debe señalarse que Python no es la única solución de este tipo disponible en el mercado de
TI.

Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera consideran
Python para sus proyectos.

¿Rivales de Python?
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos son:

 Perl: un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.


 Ruby: un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro Matsumoto.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra en
algún lugar entre estas dos creaciones.

Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres sobre
los otros, por si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.

¿Dónde podemos ver a Python en acción?


Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar
complejos Servicios de Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la nube y
herramientas, redes sociales, etc. Cuando utilizas cualquiera de estos servicios, en realidad estás muy
cerca de Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben


más aplicaciones de uso diario en Python. Muchos científicos han abandonado las costosas
herramientas patentadas y se han cambiado a Python. Muchos testers de proyectos de TI han
comenzado a usar Python para llevar a cabo procedimientos de prueba repetibles. La lista es larga.
¿Por qué no Python?
A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía existen algunos nichos en los que Python está
ausente o rara vez se ve:

 Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al metal"): si deseas


implementar un controlador o motor gráfico extremadamente efectivo, no se usaría Python.
 Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de ser
conquistado por Python, lo más probable es que suceda algún día.

Existe más de un Python


Existen dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.

Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado intencionalmente,
aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las actualizaciones se emiten
de forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de manera significativa. Prefieren arreglar
cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad. La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha
llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está muy vivo.

Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando
su propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python 2
no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de
Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no
desde cero, por supuesto. Grandes partes del código pueden permanecer intactas, pero tienes que
revisar todo el código para encontrar todas las incompatibilidades posibles. Desafortunadamente,
este proceso no puede ser completamente automatizado.
Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar
una aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le
introduzca nuevos errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el
intérprete existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya funciona.

Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente diferente,


aunque es muy similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser el mismo, pero
cuando se observan de cerca, se notan muchas diferencias.

Si estás modificando una solución de Python existente, entonces es muy probable que esté
codificada en Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas
aplicaciones de Python 2 existentes para descartarlo por completo.

NOTA

Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de


Python que se usará durante este curso.

Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes
versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma
predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones más
nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que sea
significativo e importante, intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.

Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4,
Python 3.6 y Python 3.7 y Python 3.8.
Python alias CPython
Además de Python 2 y Python 3, existe más de una versión de cada uno.

En primer lugar, están los Pythons que se mantienen por las personas reunidas en torno a PSF
(Python Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar,
expandir y popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio Guido van Rossum, y
por esta razón, estos Pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons de referencia,
ya que cualquier otra implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares establecidos por
el PSF.

Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de
su lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que provienen del PSF están escritos
en el lenguaje "C". Existen muchas razones para este enfoque. Una de ellas (probablemente la más
importante) es que gracias a ello, Python puede ser portado y migrado fácilmente a todas las
plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C" (virtualmente todas
las plataformas tienen esta característica, lo que abre mucha expansión y oportunidades para
Python).

Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el


Python más influyente entre todos los Pythons del mundo.

Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.

Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los
cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho más
fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código resultante
puede requerir mucho tiempo.

¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas
usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce
resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que
Python puro.

Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y claro,
pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).

Jython
Otra versión de Python se llama Jython.

"J" es de "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo, si
desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y deseas agregarles cierta
flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser difícil de integrar en un entorno de este
tipo, ya que C y Java viven en mundos completamente diferentes y no comparten muchas ideas
comunes.

Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es por esto
que algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.

Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no hay
Jython conforme a Python 3.

PyPy y RPython
Echa un vistazo al logo de abajo. ¿Puedes resolverlo?

Es el logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras, representa un entorno de


Python escrito en un lenguaje similar a Python llamado RPython (Restricted Python). En realidad es
un subconjunto de Python.

El código fuente de PyPy no se ejecuta de manera interpretativa, sino que se traduce al


lenguaje de programación C y luego se ejecuta por separado.

Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no introducida en
la implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con CPython. Esta es la razón
por la que PyPy es más una herramienta para las personas que desarrollan Python que para el resto
de los usuarios.

Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.

Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.

Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este curso se
centrará en CPython.

Cómo obtener y utilizar Python


Existen varias formas de obtener tu propia copia de Python 3, dependiendo del sistema operativo que
utilices.

Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más
probable, ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos componentes del
sistema operativo Linux.

Por ejemplo, algunas distribuciones pueden ensamblar herramientas específicas con el sistema y
muchas de estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están escritas en
Python. Algunas partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de Linux también pueden
usar Python.

Si eres un usuario de Linux, abre la terminal/consola y escribe:

python3
En el prompt del shell, presiona Enter y espera.

Si ves algo como esto:

Python 3.4.5 (default, Jan 12 2017, 02:28:40)

[GCC 4.2.1 Compatible Clang 3.7.1 (tags/RELEASE_371/final)] on


linux

Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more


information.

>>>

Entonces no tienes que hacer nada más.

Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo utilizar tu
administrador de paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo. El que necesitas se llama
python3 o su nombre comienza con eso.

Todos los usuarios que no sean de Linux pueden descargar una copia
en https://www.python.org/downloads/.
Descargando e instalando Python
Debido a que el navegador le dice al sitio web al que se ingresó, el sistema operativo que se utiliza,
el único paso que se debe seguir es hacer clic en la versión de Python que se desea.
En este caso, selecciona Python 3. El sitio siempre te ofrece la última versión.

Si eres un usuario de Windows, utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.

Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una excepción:
observa la casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y selecciónala.

Esto hará las cosas más fáciles.

Si eres un usuario de macOS, es posible que ya se haya preinstalado una versión de Python 2 en tu
computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún deberás descargar e instalar el
archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.

Comenzando tu trabajo con Python


Ahora que tienes Python 3 instalado, es hora de verificar si funciona y de utilizarlo por primera vez.
Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el
entorno de Python es completo y funcional.

Existen muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.

Para comenzar tu trabajo, necesitas las siguientes herramientas:

 Un editor que te ayudará a escribir el código (debe tener algunas características especiales,


no disponibles en herramientas simples); este editor dedicado te dará más que el equipo
estándar del sistema operativo.
 Una consola en la que puedas ejecutar tu código recién escrito y detenerlo por la fuerza
cuando se sale de control.
 Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso a paso y te permite
inspeccionarlo en cada momento de su ejecución.

Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una
aplicación muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.

IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado
y Entorno de Aprendizaje).

Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python 3.x
y ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:
Cómo escribir y ejecutar tu primer programa
Ahora es el momento de escribir y ejecutar tu primer programa en Python 3. Por ahora, será muy
simple.

El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz clic en File en el menú
del IDLE y selecciona New File.
Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y modificar tu
código.

Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se trate tu
código fuente. No confundas la ventana del editor con la ventana del shell. Realizan diferentes
funciones.

La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a trabajar
nombrando el archivo fuente.

Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic sobre Save as ... , selecciona una carpeta para
el nuevo archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de programación) y elige
un nombre para el nuevo archivo.
Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar. Python necesita
que sus archivos tengan la extensión .py, por lo que debes confiar en los valores predeterminados de
la ventana de diálogo. El uso de la extensión .py permite que el sistema operativo abra estos archivos
correctamente.

Cómo escribir y ejecutar tu primer programa


Ahora solo coloca una línea en tu ventana de editor recién abierta y con nombre.

La línea se ve así:

print("Hisssssss...")

Puedes utilizar el portapapeles para copiar el texto en el archivo.

No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una


discusión detallada en el siguiente capítulo.
Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de las
comillas (neutrales, rectas, etc.) que se usan comúnmente en los archivos fuente. No
intentes utilizar citas tipográficas (curvadas, rizadas, etc.), utilizadas por los procesadores
de texto avanzados, ya que Python no las acepta.

Guarda el archivo (File -> Save) y ejecuta el programa (Run -> Run Module).

Cómo estropear y arreglar tu código


Ahora ejecuta IDLE nuevamente.

 Haz clic en File, Open, señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo
lea de nuevo.
 Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor esté activa.

Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de nuevo.

IDLE contiene una característica adicional y muy útil.

 Primero, quita el paréntesis de cierre.


 Luego ingresa el paréntesis nuevamente.

Tu código debería parecerse al siguiente:

Hisssssss...

salida
Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del texto
limitada con un par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar colocarlos en pares.

Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un error de
sintaxis. IDLE no debería dejar que lo ejecutes.

Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo modificado. Sigue
las instrucciones.

Cómo estropear y arreglar tu código


Observa todas las ventanas con cuidado.

Aparece una nueva ventana, dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin-de-archivo) aunque
(en su opinión) el código debería contener algo más de texto.

La ventana del editor muestra claramente donde ocurrió.


Ahora arregla el código. Debe verse así:

print("Hisssssss...")

Ejecútalo para ver si sigue funcionando.

Vamos a arruinar el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el código
presionando F5. Como puedes ver, Python no puede reconocer la instrucción.
Cómo estropear y arreglar tu código
Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es bastante
diferente del primero.
Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa
diferente de la interpretación.

La ventana del editor no proporcionará ninguna información útil sobre el error, pero es posible que
las ventanas de la consola si.

El mensaje (en rojo) muestra (en las siguientes líneas):

 El rastreo (que es la ruta que el código atraviesa a través de diferentes partes del programa,
puedes ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple).
 La ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de línea y el
nombre del módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python generalmente
muestra el lugar donde se percata por primera vez de los efectos del error, no
necesariamente del error en sí.
 El contenido de la línea errónea; nota: la ventana del editor de IDLE no muestra números
de línea, pero muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior derecha; utilízalo
para ubicar la línea errónea en un código fuente largo.
 El nombre del error y una breve explicación.
Experimenta creando nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta enviar un mensaje diferente a
la pantalla, por ejemplo,  ¡rawr! ,  ¡miau! , o incluso tal vez un  ¡oink!  Intenta
estropear y arreglar tu código, observa que sucede Lenguaje ma

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