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GLAB Semana11 Laura Melendez 2023 01 JavaScriptII

Este documento presenta una guía de laboratorio sobre JavaScript II. Contiene cuatro casos prácticos que involucran el uso de funciones, estructuras de flujo, objetos y métodos en JavaScript. Los estudiantes deben desarrollar programas para cada caso práctico y enviar el código junto con conclusiones.

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Diseño de Interfaces de Programación

Guía de Laboratorio De la Semana N°11: JavaScript II

COMPETENCIAS

1. Desarrollar funciones con JavaScript.


2. Utilizar estructuras de flujo en JavaScript
3. Crear Objetos en JavaScript

EQUIPOS, MATERIALES, PROGRAMAS Y RECURSOS

● PC Personal.

● Sistema operativo Windows 10.

● Material disponible desde Tecsup Virtual.

● Software requerido.

SEGURIDAD

● Colocar las mochilas en el gabinete para evitar caídas en caso de sismo.

● No ingresar con bebidas ni comidas.

● Apagar los equipos y los monitores al culminar la sesión.

PREPARACIÓN

El Alumno debe revisar previamente el material teórico del curso en Tecsup Virtual y revisar su
texto.

CASO PRÁCTICO

1. Utilizando JavaScript elabore un programa usando estructuras repetitivas que


solicite el ingreso de un puntaje y que muestre los siguientes resultados en un
alert

Si el puntaje es… Resultado


<50 Deficiente
<70 En proceso
<90 Bueno
>=90 Destacado

Código JavaScript (Captura de pantalla)

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Diseño de Interfaces de Programación

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Diseño de Interfaces de Programación

2. Elabore un programa usando estructuras iterativas (For o While, usted elije), el


programa solicitará un valor numérico N, la estructura se repetirá N veces y cada
vez que se ejecute agregará un nuevo elemento en un arreglo.

Código JavaScript (Captura de pantalla)

3. Cree un programa que contenga un objeto, este objeto tendrá por lo menos 5
propiedades, dos de ellas serán del tipo método. Muestre las propiedades de su
objeto y ejecute los dos métodos.

Código JavaScript (Captura de pantalla)

4. Cree un programa que contenga un objeto con tres propiedades. Utilizando


estructuras condicionales muestre un menú que de las siguientes alternativas:

1 modificar valor
2 agregar propiedad
3 muestre los valores

Si se selecciona 1, se modificará una de las propiedades


Si selecciona 2, se agregará una nueva propiedad
Si selecciona 3, se mostrarán todos los valores.

Código JavaScript (Captura de pantalla)

Envíe por medio del Canvas, este documento y adjunte también los archivos
desarrollados

CONCLUSIONES

Indicar las conclusiones a las que han llegado.

1. …….
1. ….....

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1. …….

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