EL AJEDREZ Alfil:
Tiene su línea de acción en la diagonal, siempre
por su color, y se mueve en este sentido por las
Introducción que cruzan las casillas que ocupa. No puede saltar
El Ajedrez es un juego de mesa para dos ninguna pieza y se desplaza siempre por casillas
jugadores, se utiliza un tablero de juego del mismo color.
compuesto de un cuadrado formado por 64
casillas en 8 filas y 8 columnas, las casillas son de
El Caballo:
dos colores y están alternadas por color, cada
El caballo es la pieza más excéntrica (es la única
jugador al inicio del juego cuenta con 16 piezas.
pieza que puede dar saltos entre las demás). Da
El objetivo del juego es colocar al rey contrario en
un salto describiendo un arco por encima de las
la posición en la que no puede evitar ser
casillas que rodean a la de su posición, y se coloca
capturado, esta posición se llama jaque mate. en una de las inmediatas. Su casilla de llegada es
siempre de color distinto a la casilla que ocupa.
¿Qué es el Ajedrez?
El ajedrez es un juego de ingenio, para dos El Peón:
jugadores, en el que el azar no interviene en El peón se mueve
absoluto y que requiere un importante esfuerzo de frente,
intelectual. Cada jugador dispone de dieciséis avanzando con un
piezas. Un jugador juega con las piezas blancas y paso cada vez
otro con las negras. Cada grupo de piezas consta salvo al abandonar
de un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos su casilla inicial,
torres y ocho peones. haciendo su primer movimiento del juego, caso en
que puede avanzar dos cuadros. Además el peón
Se juega sobre un tablero dividido en 64 casillas tiene un movimiento diagonal; pero sólo le está
de colores alternados (normalmente blanco y permitido para comer o capturar las piezas o
negro). El tablero se coloca ante los jugadores de peones de las casillas inmediatas.
tal modo que la casilla de la esquina situada a la
derecha de cada uno de ellos sea blanca. Reglas y Movimientos del Ajedrez
Al comienzo de la partida las piezas se disponen
Propósito del Ajedrez en el siguiente orden: se sitúa la reina blanca en la
El objetivo del juego es capturar al rey del otro casilla blanca central de la primera fila del tablero,
jugador. La captura no se completa nunca, pero y la reina negra en la casilla negra central del lado
una vez que el rey es atacado y no puede escapar opuesto. Junto a la reina se encuentra el rey, y a
de esa captura, se dice que es un jaque mate y el la derecha de éste el alfil, el caballo y la torre.
juego finaliza. El Jugador con las piezas blancas hace el primer
movimiento. Después cada jugador tiene un único
Las Piezas turno para mover. De hecho, un jugador solo debe
El Rey: hacer un movimiento en cada turno. En otras
El rey es la pieza más importante sobre el tablero palabras, no se puede saltar el turno para mover.
de ajedrez. El rey puede moverse en todas
direcciones, incluyendo diagonalmente pero solo Como se Juega
una casilla. No debe ser capturado y si está en Un movimiento consiste en colocar una pieza en
peligro debe ser puesto a salvo inmediatamente. una casilla diferente, siguiendo las reglas de
Si no es posible mantener el rey a salvo entonces movimiento.
podemos dar por perdida la partida. Un jugador puede capturar una pieza de su
ponente moviendo una pieza suya a la casilla en
La Reina: la que está la pieza de su oponente. La pieza del
La dama es la pieza más poderosa sobre el oponente se retira del tablero y permanecerá fuera
tablero. Esto es porque puede controlar más de juego el resto de la partida.
casillas que cualquier otra pieza. Se mueve hacia Si un rey es amenazado que va a ser capturado,
adelante o hacia atrás y diagonalmente sin pero tiene posibilidades de escapar, se dice jaque.
limitación de casillas. Sin embargo, no puede Un rey no puede moverse donde se le vaya a
saltar ninguna otra pieza. hacer jaque, y si se encuentra en jaque se debe
mover inmediatamente fuera de jaque. Hay tres
La Torre: maneras en las que debes moverte fuera de jaque:
La torre se mueve en sentido rectilíneo hacia todas - Capturando la pieza que ha hecho el jaque.
las casillas de la línea y de la columna a que - Bloqueando la línea de ataque colocando tus
corresponde, y no puede saltar otras piezas propias piezas entre la pieza que ha hecho
jaque y tu rey (Por supuesto, un rey no puede Propósitos Generales de la
ser bloqueado).
- Moviendo el rey fuera de la zona de jaque.
Enseñanza del Ajedrez
- Desarrollar en el individuo una actitud favorable
hacia el ajedrez que permita apreciarlo como
Jaque Mate elemento generador de cultura.
El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque - Desarrollar en el individuo su potencial
mate al rey de tu oponente. Cuando un rey no intelectual.
puede evitar ser capturado se dice que es jaque - Garantizar al individuo la adquisición de
mate y el juego finaliza inmediatamente. conocimientos, habilidades y destrezas básicas
necesarias para la incorporación a la vida
Control del Tiempo activa.
Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar - Favorecer la asimilación de las características
la duración de la partida. Estos relojes contabilizan del ajedrez que contribuyen con el armonioso
el tiempo que le lleva a cada jugador realizar sus desarrollo intelectual, moral y ético de la
movimientos por separado. Las reglas son bien personalidad.
sencillas, si te pasas del tiempo, pierdes el juego, - Priorizar la resolución de problemas. El
así que debes planear tu tiempo. aprendizaje orientado a la resolución de
problemas les brinda la oportunidad de
analizar, evaluar y proponer alternativas de
Movimientos Especiales solución a situaciones de la vida diaria.
Enroque:
Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una
torre se pueden mover simultáneamente en un
movimiento de enroque. Las condiciones son las
siguientes:
- El rey que hace enroque no se ha movido
todavía en toda la partida. Conclusión
- La torre que hace enroque no se ha movido El ajedrez es un juego de mesa para dos
todavía en toda la partida. personas.
- El rey no se encuentra en jaque. Las reglas y principios básicos del ajedrez son
- El rey se mueve a una casilla en la que no fáciles de dominar, pero las sutilezas del juego
puede ser atacado por ninguna pieza enemiga; exigen un estudio en profundidad y un alto grado
por ejemplo, cuando enrocas, no debe haber de concentración. El ajedrez es un juego que
ninguna pieza que se pueda mover gusta a casi todo el mundo; los jugadores
(diagonalmente, en el caso de los peones) a la inexpertos o principiantes pueden disfrutar del
casilla a la que se va a mover el rey. Es decir, juego compitiendo con otros jugadores de su
no puedes hacer enroque para que te hagan mismo nivel.
jaque. Es uno de los juegos más populares del mundo.
- Todas las casillas entre la torre y el rey antes Se considera no sólo un juego, sino un arte, una
de enroque deben estar vacías. ciencia y un deporte mental. Esto último es muy
apropiado, dado que se juega a menudo de forma
Fin del Juego competitiva. La enseñanza del ajedrez puede ser
Gana la partida el jugador que haya conseguido útil como forma de desarrollar el intelecto. El
jaque mate al rey de su oponente o que su ajedrez es jugado tanto recreativa como
oponente se haya rendido. competitivamente en clubes, torneos, en internet,
etc.
Tablas:
Se dice que la partida está en tablas cuando el rey
del jugador al que le toca mover no se encuentra
en jaque, y este jugador no puede realizar ningún
movimiento permitido. Entonces se dice que el rey
del jugador esta “ahogado”. Esto finaliza
inmediatamente el juego.
La partida se halla en tablas si los dos jugadores
así lo han acordado de mutuo acuerdo.