Elearning
Elearning
CURSO
2021/22
RECOPILAR
CONTENIDOS
ASIGNATURA:
Introducción a eLearning
De la Sociedad Industrial a la Sociedad del Conocimiento
El concepto de sociedad del conocimiento no es reciente. Ya en 1969 Peter Drucker lo utilizó
por primera vez, y en 1976, Daniel Bell empleó la expresión Sociedad del conocimiento
para referirse a la nueva economía y sociedad que iba a sustituir a la era industrial,
señalando el paso de la economía preocupada por la producción, a otra postindustrial en la
que iban a ir adquiriendo protagonismo los servicios, las ideas y la comunicación.
Si la sociedad industrial se basaba en la producción material y los grupos que poseían los
medios de producción eran los que conseguían los beneficios, la sociedad de la información
y del conocimiento se orienta a obtener valor a partir de procesos de organización,
codificación y transmisión del conocimiento.
Las personas que no dominan las habilidades que imponen los grupos más
privilegiados son los que corren el riesgo de quedar excluidos de los diferentes
ámbitos de la sociedad actual.
Pero para Bell, uno de los aspectos más destacables tiene que ver con la enorme expansión
que han sufrido lo que él denomina “servicios humanos”, en especial la salud y la
educación. La educación porque a través de ella los ciudadanos mejoran sus habilidades y
competencias.
Pero ha sido la expansión del conocimiento y de las diversas formas de acceso a este
conocimiento lo que ha provocado un cambio radical en los procesos de generación y
producción de bienes y servicios.
Desde el punto de vista de Bell, los principales cambios que se han producido son los
siguientes:
La sociedad del conocimiento, fue denominada por Castells como "sociedad red". Las
redes sociales, que han existido en todas las sociedades y civilizaciones, en estos momentos
se han aprovechado del enorme auge de las redes tecnológicas para proporcionar nuevas
oportunidades de relación, comunicación, invención y producción en nuestra sociedad.
Oportunidades que permiten que los procesos de comunicación, producción, consumo se
globalicen, con todas sus ventajas e inconvenientes.
Así, tal como señalaba la UNESCO en su informe Towards Knowledge Societies, los cambios
que se vienen produciendo pueden ayudar a atender mejor a la diversidad y la educación,
a compartir conocimiento y crear oportunidades que favorezcan la libertad de expresión, a
posibilitar el desarrollo de los países pobres. Pero también presenta riesgos que podemos
ver en la denominada "brecha digital", debido a que el acceso al conocimiento y a las
redes no es igual para todos. O en la posible tendencia a entender el conocimiento como
una mercancía que se almacena, compra y vende.
Durante los últimos años se han sucedido una serie de cambios importantes en las
estructuras de nuestras sociedades como resultado, entre otros factores, de la aplicación
inteligente de las evoluciones científicas y tecnológicas.
Las siguientes son algunas de las características más importantes de la sociedad actual:
De esta forma, para Castell, lo que caracteriza a la actual sociedad, en la que las tecnologías
están jugando un papel tan crucial, no es la importancia propia del conocimiento o la
información, sino la aplicación del conocimiento y la información para generar nuevo
conocimiento.
Los conceptos de conocimiento e información se suelen utilizar como si fueran sinónimos. Sin
embargo no lo son. En nuestra sociedad actual la información crece constantemente. En
internet están los datos en diferentes formatos: texto, imagen, videos, audios, etc.
La información, tal como la plantean Migura y Larrazábal puede ser entendida como un
producto objetivo cuya generación y transmisión no requiere de su interpretación por parte
de un agente cognitivo o una persona. La información son datos, hechos, evidencias que
existen en múltiples y diferentes formatos: libros, revistas, páginas de internet, bases de
datos, etc. que utilizamos en cualquier momento y a las que cada vez más tenemos acceso.
Pero no toda la información nos sirve. Seleccionar lo que nos resulta útil, desechar lo que no
nos sirve, realizar síntesis, complementar, aplicar, etc., supone algo más que una simple
búsqueda de información.
Por eso una cosa es disponer de información, que cualquier persona con una mínima
formación como usuario informático tiene, y otra poseer conocimiento.
Es cierto que en todas las sociedades se ha necesitado conocimiento para mejorar la calidad
de los procesos de producción. Pero este conocimiento residía sólo en algunas personas.
La diferencia con nuestra sociedad es que el conocimiento y la información se han
incorporado como un elemento imprescindible de la producción, distribución y consumo de
bienes y servicios.
Algunas características de la economía del conocimiento son:
Una clara repercusión de los cambios que estamos destacando tiene que ver con el concepto
de trabajo. La incorporación de las nuevas tecnologías de la información está redefiniendo
los procesos laborales y a los trabajadores.
Por una parte, se está demandando una mejor formación para una cantidad considerable
de puestos de trabajo, mientras que otra gran cantidad está desapareciendo por la
automatización tanto en la fabricación como en los servicios.
“es una fórmula organizativa compleja (permite organizar a los empleados de forma que
se rompe el binomio espacio-tiempo u oficina tradicional-horario de trabajo, permitiendo el
que éstos puedan realizar sus funciones de manera más flexible), que viene a cambiar
estructuras establecidas desde hace décadas, no por arbitrariedad de sus defensores sino
por razones económicas (fundamentalmente reducción de costes y aumento de la
productividad) y organizativas (fundamentalmente adaptabilidad y flexibilidad), que
conviene conocer, ya que permite que la empresa pueda obtener una ventaja competitiva
sostenible basada en competencias y capacidades” (Padilla, 1998, XIII).
Una primera tendencia tiene que ver con los cambios demográficos que se vienen
observando. Conforme avanza el siglo XXI, la esperanza de vida aumenta y como
consecuencia la vida activa e inteligente se amplía. Ello significa que a mediados del
próximo siglo habrá muchas más personas mayores con capacidad de desarrollar una vida
activa y como consecuencia con interés por seguir aprendiendo.
Otra de las grandes tendencias que podemos otear a futuro es el cambio en el mercado
de trabajo. Si a lo largo del sigo XX, la mano de obra no cualificada ocupaba un porcentaje
considerable, junto con la que requería una cualificación media, las tendencias en el futuro
indican que las ocupaciones que generarán empleabilidad son aquéllas ligadas a un elevado
nivel de cualificación. Ello significa que el tránsito por la universidad se establece como uno
de los aspectos que aseguran la inserción laboral.
Un tercer cambio tiene que ver las tecnologías. Nuestras sociedades están cambiando
como consecuencia de las innovaciones en el ámbito de las tecnologías. Las tecnologías
están permitiendo enormes avances en biotecnología, medicina, nuevos materiales,
computación, etc. Las tecnologías han penetrado todas las actividades humanas,
permitiendo una mayor comunicación y productividad en los procesos, así como un mejor
aprovechamiento de los recursos. Las tecnologías aparecen como elementos mediadores
del trabajo de cualquier profesional. Las instituciones de Educación Superior no pueden
obviar este hecho.
• Se trata de aprender con tecnologías para facilitar que los futuros egresados sean
personas competentes en el uso de las tecnologías en todas las áreas de su vida
cotidiana.
Ya hemos visto que se han producido cambios en las formas tradicionales de producción,
en los intercambios comerciales, en la comunicación, en la difusión de información y en el
acceso a los servicios públicos y privados.
Ante esta realidad sólo nos queda la opción de conseguir la mejor formación posible para
poder interactuar en el mercado global del comercio electrónico.
Cada vez hay mayor acuerdo en cuanto a que la inversión en educación y formación
constituye la clave del desarrollo económico y social de todo país.
De ahí que tengamos que dar prioridad a la democratización del acceso a los circuitos en
los que se produce y se distribuye el conocimiento socialmente más significativo, lo que
conlleva una formación básica y universal, capaz de dotar a todas las personas de los
instrumentos y competencias cognitivas necesarias para un desempeño ciudadano activo.
En este sentido, el movimiento de Contenidos Educativos Abiertos, a los que nos
referimos más adelante en este módulo representa un buen ejemplo de cómo las
tecnologías pueden ayudar a cualquier persona a aprender y desarrollarse.
Como hemos visto, la economía del conocimiento demanda a las personas trabajadoras un
esfuerzo intensivo de actualización de conocimientos y competencias. Por ello la
formación a lo largo de toda la vida es una necesidad para poder mantenerse actualizado
y con oportunidades de mejora profesional. Esta actualización no sólo afecta a
conocimientos específicos, sino también a competencias genéricas: capacidad de
negociación, de trabajo en equipo, de aprender, de liderar, de tomar decisiones, de
desenvolverse en ambientes multiculturales, etc.
• organizamos,
• trabajamos,
• nos relacionamos, y
• aprendemos.
Una de las características de la sociedad en la que vivimos tiene que ver con el hecho de
que el conocimiento sea uno de los principales valores de sus ciudadanos. El valor de las
sociedades actuales está directamente relacionado con el nivel de formación de sus
ciudadanos, y de la capacidad de innovación y emprender que estos posean. Pero los
conocimientos, en nuestros días, tienen fecha de caducidad y ello nos obliga ahora más
que nunca a establecer garantías formales e informales para que los ciudadanos y
profesionales actualicen constantemente su competencia. Hemos entrado en una sociedad
que exige de los profesionales una permanente actividad de formación y aprendizaje.
Cheetham y Chivers (2005) han sintetizado algunos de los cambios que venimos
observando en nuestras profesiones actuales:
Han generado que no sólo las instituciones educativas sino también las organizaciones del
trabajo desarrollen nuevas formas de asegurar los niveles de competencia de los
trabajadores.
No es posible que hoy en día un trabajador pueda aprender todo lo que necesita en la
formación inicial o incluso en la formación continua. Cada vez más se está popularizando y
dignificando la formación a lo largo de la vida y el aprendizaje en contextos informales
de las personas.
• Autoformación
• Aprendizaje informal
• Aprendizaje autónomo
• Aprendizaje a lo largo de la vida
• Aprendizaje abierto
• Auto-aprendizaje
• Aprendizaje incidental
• Aprendizaje autodirigido
• Autodidaxia
• Aprendizaje por la experiencia
• Aprendizaje tácito
Los términos anteriores vienen a recoger la multiplicidad de situaciones en las que las
personas, adultas o no, dirigen sus procesos de aprendizaje con iniciativa y responsabilidad.
Desde el punto de vista de la educación y la formación, las TICs pueden fomentar el papel
activo del alumno mediante opciones de búsqueda, navegación, experimentación, etc. Pero
para que esto ocurra, necesitamos profesores y formadores implicados y comprometidos
con un uso racional de las tecnologías. Ni tecnofilia ni tecnofobia.
Así pues, los formadores no pueden quedarse al margen de estos cambios. Si nos
acercamos al campo de las tecnologías digitales en el aula , nos preguntamos: ¿Qué
valores pueden aportar las TICs?.
• Flexibilidad. Las TICs permiten tratar la información desde diversos puntos de vista.
No son procesos lineales sino que se configuran en red.
• Funcionalidad. Podemos adaptar las TICs a las características de cada alumno así
como establecer diferentes niveles de complejidad.
• Interactividad. Las TICs fomentan el papel activo del alumno mediante opciones de
búsqueda, navegación experimentación, etc.
• Acceso multiusuario. Organizados en red, los usuarios pueden utilizar los recursos
informáticos independientemente del lugar y hora en la que se encuentren.
• La integración de las TICs requiere dedicar un tiempo añadido a las tareas diarias
del trabajador.
• La interacción autónoma del estudiante con las TICs puede generar aprendizajes
incompletos y superficiales.
La Educación a Distancia
En las páginas anteriores hemos reflexionado acerca de la sociedad del conocimiento, las
nuevas tecnologías y cómo éstas están influyendo en las personas y su aprendizaje y
formación. La formación, decíamos en otro momento, es una necesidad permanente para
cualquier persona en la sociedad del conocimiento.
Hemos planteado también que las tecnologías ayudan a superar barreras de espacio y de
tiempo para permitir a las personas comunicarse y aprender. Y ¿por qué hablamos ahora
de educación a distancia? Cuando hablamos de Educación a Distancia, a todos se nos
viene a la cabeza la antigua enseñanza por correspondencia. Si bien es cierto que la
enseñanza por correspondencia fue una de las formas más populares de educación a
distancia, hoy en día la educación a distancia se nos presenta con otro formato.
La educación a distancia existe desde hace más de un siglo. Y siempre ha sido una
modalidad formativa en la que el proceso de enseñanza-aprendizaje se desarrolla en una
situación en la que profesor y alumnos se encuentran separados físicamente. En un curso
sobre e-learning, como el que estamos desarrollando hemos de ser conscientes de que la
formación de las personas a distancia no está vinculada necesariamente a las tecnologías.
Nace a finales del siglo XIX y principios del siglo XX apoyándose en el desarrollo de la
imprenta y de los servicios postales. En sus inicios los programas de formación eran muy
simples y estaban basados en textos escritos en los que se reproducían las clases
presenciales tradicionales.
Nace en la década de los 60 con la utilización de múltiples medios como recursos para el
aprendizaje. El texto escrito de la Primera Generación comienza a estar apoyado por
recursos audiovisuales (radio, televisión, vídeo, etc.).
Nace a mediado de los 80 con la integración de las telecomunicaciones con otros medios
educativos, mediante la informática. Se comienza a desarrollar programas flexibles de
Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO) y a introducirse los hipertextos e hipermedias. Se
puede decir que es el momento en el que pasamos de una enseñanza centrada en los
contenidos a una enseñanza centrada en el alumno.
Esta etapa se inicia a mediados de los 90, cuando la educación a distancia comienza a
utilizar campus virtuales. Con el apoyo de Internet, se va superando el aislamiento
característico de la educación a distancia tradicional.
El hecho, por ejemplo, de que hoy en día un alumno pueda realizar una prueba de
evaluación a cualquier hora y pueda enviársela electrónicamente a su tutor en ese
momento, y la facilidad y viabilidad de que el profesor responda de la misma forma y
proporcione feedback en el alumno son avances impensables en los inicios de la Educación
a Distancia.
De la misma manera, las fronteras entre la formación presencial y la a distancia cada vez
son más borrosas. Hoy en día la enseñanza superior, así como parte de la formación
profesional incorpora recursos tecnológicos y telemáticos como forma de apoyo a las
actividades presenciales. Y de la misma forma, en la educación a distancia cada vez más
se utilizan dispositivos síncronos, como la videoconferencia que permite una relación muy
estrecha del tutor con sus alumnos.
Ante esta situación resulta necesario destacar algunas de las características de la educación
a distancia de forma que podamos entender qué es y qué no es la educación a distancia.
Como queda recogido en líneas anteriores, no debemos pensar que el uso de estos medios
es exclusivo de la educación a distancia. En el aula, los medios técnicos van tomando cada
vez más peso, utilizados como complemento de los libros de texto y las intervenciones del
formador.
El ser humano tiene a su disposición diferentes vías o medios para su formación. Puede
aprender por sí mismo, mediante autoformación o bien puede inscribirse en alguna
academia o centro de formación presencial para aprender aquello que desee. Entre la
autoformación y el aprendizaje presencial, podríamos situar la educación a distancia.
• Por un lado, independencia del alumno con el profesor en las dimensiones espacio-
temporales.
• Por otro lado, el alumno es ahora el que toma las decisiones en torno a su propio
proceso de aprendizaje. Esta independencia está forzada como resultado de su
separación espacio-temporal con el profesor.
Comunicación bidireccional
Ventajas y Posibilidades
Como hemos visto, la Educación a Distancia se presenta como una vía complementaria a
la formación presencial que viene a satisfacer aquellas necesidades y demandas a las que
esta última no puede dar respuestas.
• Barreras de edad. Una persona adulta que por condiciones personales no pudo
finalizar sus estudios cuando era joven y ahora desea retomarlos
El e-learning
Iniciamos los contenidos sobre el objeto de estudio de este curso. El e-learning viene a
coincidir con lo que hemos denominado como Cuarta Generación de la Educación a
Distancia. Esta modalidad formativa surge en el momento en el que las TICs,
fundamentalmente Internet, comienzan a introducirse en el ámbito de la educación y la
formación, ofreciéndonos ambientes de aprendizaje más complejos y elaborados.
Hemos constatado en páginas anteriores que los avances en la sociedad del conocimiento
vienen generando la necesidad de que las personas actualicen constantemente sus
conocimientos y competencias. Gracias al imparable desarrollo de las nuevas tecnologías,
se hace posible que cualquier persona pueda aprender y formarse independientemente del
lugar en donde viva y de sus particulares condiciones personales.
Por otra parte, Betty Collins, definió el e-learning como "la interacción entre personas y
recursos digitales, a través de las tecnologías de la información y la comunicación, con un
propósito de aprendizaje".
En ambos casos se pone de manifiesto que e-learning tiene que ver con tecnologías y con
aprendizaje. Y tanto las tecnologías como los modelos de aprendizaje son muy variados.
El aprendizaje puede ser autónomo o guiado. Es decir, puede ser dirigido por la propia
persona que aprende, desarrollando sus propios recursos y seleccionando sus propias
fuentes de información, en lo que denominaríamos como autoformación. Pero el
aprendizaje puede , en el polo opuesto, ser dirigido por otros (docentes, formadores) a
través de dispositivos organizados para facilitar un aprendizaje más seguro.
• Formación online
• Formación virtual
• Teleformación
En nuestro curso y en muchos otros contextos, principalmente el empresarial se utiliza el
término e-learning. Sin embargo, en las administración pública en España se suele utilizar
el término teleformación. Así, el R.D. 395/2007, de 23 de marzo, por el que se regula la
Formación para el Empleo define la teleformación como:
La "e" en e-learning
Elio Masie mantiene que esta interpretación de la "e" de e-learning es algo limitada y
podemos ir un poco más allá de lo puramente electrónico.
• La "e" de Éxito. e-learning está permitiendo que muchas personas, con dificultades
de movilidad, o bien que viven en lugares alejados de los centros de formación, o
que están atendiendo a otras personas (niños o mayores), o bien que trabajan,
puedan tener una oportunidad para su desarrollo personal y personal.
Como podemos comprobar, la parte más fácil es aquélla que equivale a la formación con
soporte electrónico. Lo difícil está en desarrollar la creatividad para podernos inventar e
innovar los contenidos de formación, de forma que desarrollemos nuevos modelo basados
en estas tecnologías.
Adentrándonos en el campo del e-learning, y una vez que entendemos qué es y cuáles son
sus características más importantes, resulta interesante conocer las ventajas e
inconvenientes de esta modalidad formativa:
VENTAJAS
• Ahorrar costes. El e-learning nos permite ahorrar costes ya que todos los recursos
que se van a utilizar a lo largo de la acción formativa se encuentran en línea. Este
ahorro es especialmente mayor cuando una empresa quiere desarrollar un curso y
sus trabajadores se encuentran en zonas geográficas distintas, ya que evitaría los
gastos de viaje.
INCONVENIENTES
e-learning, desde el punto de vista de Conole se inicia en los años 80 cuando comienzan
a utilizarse recursos multimedia para la enseñanza y la formación. Son los tiempos en
los que se diseñaban programas informáticos para el aprendizaje de contenidos
disciplinares (Computer Assisted Instruction). Pero el salto cualitativo en e-learning se
produce con la irrupción de internet a principios de los años 90, de los objetos de
aprendizaje así como de las denominadas plataformas tecnológicas o LMS (Learning
Management System), así como el inicio de dispositivos móviles, ya sea el teléfono o las
PDA.
Competencias organizativas
Competencias didácticas
Competencias comunicativas
Competencias tecnológicas
Comunicación y Colaboración.
Los estudiantes utilizan medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar de forma
colaborativa, incluso a distancia, para apoyar el aprendizaje individual y contribuir al
aprendizaje de otros. Los estudiantes:
• Interactúan, colaboran y publican con sus compañeros, con expertos o con otras
personas, empleando una variedad de entornos y de medios digitales.
Los estudiantes aplican herramientas digitales para obtener, evaluar y usar información.
Los estudiantes:
• Reúnen y analizan datos para identificar soluciones y/o tomar decisiones informadas.
• Usan múltiples procesos y diversas perspectivas para explorar soluciones alternativas.
Ciudadanía Digital.
Los estudiantes comprenden los asuntos humanos, culturales y sociales relacionados con
las TIC y practican conductas legales y éticas . Los estudiantes:
• Exhiben una actitud positiva frente al uso de las TIC para apoyar la colaboración, el
aprendizaje y la productividad.
Los estudiantes demuestran tener una comprensión adecuada de los conceptos, sistemas
y funcionamiento de las TIC. Los estudiantes:
La Interacción
Todo proceso de enseñanza-aprendizaje supone una interacción del alumno con el medio,
con el tutor, con los materiales didácticos, etc. Evidentemente, en e-learning las
interacciones que se producen son diferentes a las que existen en la formación presencial.
Alumno - interfaz
La interacción alumno-interfaz es fundamental en e-learning y se convierte en requisito
necesario para que se produzca cualquier otro tipo de interacción. Esta interacción se
produce cuando el alumno utiliza los instrumentos tecnológicos para realizar una
determinada acción. Cuando un alumno accede a un curso de e-learning puede decidir a
qué espacios acceder: área de formación, espacio de comunicaciones, blogs, recursos del
curso, etc.
Alumno - contenidos
Este tipo de interacción es quizás la más llamativa porque es la que se apoya en la
relación con los contenidos y competencias a adquirir. Se suele afirmar que los
contenidos deben de ser interactivos, en el sentido de permitir a los alumnos elegir la
fuente de información en la que desean adquirirlos (texto, audio, video). Para ello,
también se requiere que los contenidos de un curso estén bien estructurados y
organizados y que permitan al alumno navegar de manera flexible por ellos para facilitar
un aprendizaje significativo.
Alumno - tutor
La interactividad de los contenidos es importante, pero también lo es la interacción entre
el alumno y el tutor. Ésta resulta imprescindible en los procesos de e-learning. El tutor
será la persona encargada de guiar y orientar al alumno a lo largo del curso. Será
también quien resuelva las dudas yproblemas que se le vayan planteando a éste en el
desarrollo del curso
Alumno - alumno
Una última, y no menos importante, mirada a la interactividad es la que se produce entre
los alumnos que participan en una acción de formación. La interacción alumno - alumno
es otra de las claves del proceso de e-learning. El alumno no sólo interactuará con los
contenidos y con el tutor a través de la interfaz del curso. En e-learning, a través de los
espacios comunes de comunicación, tiene la posibilidad de realizar tareas colaborativas
con sus compañeros.
Seguramente que a la altura del desarrollo de este módulo tendremos razones para debatir
y objetar en su caso cada una de las anteriores afirmaciones.
Las plataformas han ido evolucionando a lo largo de esta última década, ofreciendo
diferentes posibilidades y herramientas nos permiten diseñar y posteriormente desarrollar
un proceso de enseñanza-aprendizaje de calidad para los alumnos.
En el módulo siguiente de este curso veremos más en profundidad las características de
las plataformas, así como de las nuevas herramientas 2.0 que nos resultan de apoyo en la
formación a través de e-learning.
Estas herramientas, como ya habrá podido comprobar por su propia experiencia o bien por
la experiencia en este curso son variadas.
Las herramientas de contenido que se utilizan con mayor frecuencia son: gestor o tablas
de contenido, programa, glosario, recopilar, etc.
Cada vez más las plataformas están incluyendo opciones para que el acceso a los
contenidos no se realice exclusivamente a través de un ordenador,sino que pueda
accederse a ellos a través de dispositivos móviles. Es lo que más adelante
denominaremos m-learning.
Herramienta Comunicación
Herramienta Evaluación
Las acciones de formación a través de e-learning buscan asegurar que los alumnos aprendan.
Para ello se requieren herramientas que permitan evaluar los aprendizajes de los alumnos a
lo largo del curso. Las herramientas de evaluación son variadas y se acomodan a los diferentes
estilos de evaluación que se elijan. Así, las plataformas incorporan herramientas que permiten
la creación de exámenes y pruebas escritas. También cuentan las plataformas con
herramientas que permiten que los alumnos suban sus tareas o trabajos ya sean realizados
de forma individual o grupal. Pero las plataformas también permiten que se pueda evaluar la
contribución de los alumnos en los foros de discusión, permitiendo así evaluar la calidad de su
partición.
Herramientas Auxiliares
Estas son herramientas complementarias que ayudan a los alumnos a personalizar su espacio,
a conocer su progreso, sus calificaciones, las noticias o el calendario.
HerramientasGestión
A las plataformas se puede acceder utilizando diferentes perfiles. Los perfiles básicos son
los de alumno, tutor y diseñador. Tanto el perfil de tutor como el de diseñador puede contar
con herramientas complementarias a las descritas anteriormente: Herramientas que
permiten gestionar el curso: crear un curso, admitir alumnos, admitir tutores, asignar
alumnos a grupos, denegar accesos, etc.
Blended Learning
El Blended Learning surge para referirse a aquellas situaciones en las que las acciones
de formación contemplan oportunidades presenciales entre alumnos y docentes,
combinadas con otras situaciones en las que la comunicación y el trabajo se realiza a
distancia a través de los recursos electrónicos.
Otra manera de entender el blended learning ha sido entenderla como "la combinación
de diferentes medios de formación (tecnologías, actividades y tipos de eventos) para crear
un adecuado programa de formación para una audiencia específica" (Bersin). Desde este
punto de vista, la historia nos muestra que tradicionalmente se han utilizado otros medios
complementarios a la formación presencial para asegurar el aprendizaje de los alumnos:
libros, enseñanza asistida por ordenador, cd-rom, hasta los momentos más recientes en
los que se utilizan los recursos electrónicos.
Así, pensar en blended-learning nos lleva a poner énfasis no tanto en las tecnologías
que utilizamos, sino en los objetivos pedagógicos que perseguimos en los diferentes
escenarios: presencialidad y no presencialidad.
Stacey y Gerbic han analizado los factores que influyen y que han de ser tenidos en
cuenta cuando se implementan acciones formativas con blended learning.
• Docentes: Los programas basados en blended learning necesitan por parte del
profesorado la adquisición de nuevas competencias que se requieren no sólo para
tutorizar a distancia, sino para combinar adecuadamente los objetivos pedagógicos
en los momentos presenciales y no presenciales. Como todo proceso de cambio, los
docentes han de ser apoyados para superar las dudas e incertidumbres que se
producen tanto en relación con el uso de las tecnologías, como de las metodologías
didácticas.
Pero para que estas ventajas se puedan llegar a obtener, es necesario disponer de unos
requisitos técnicos:
• Contenidos online: el alumno debe tener disponible los contenidos propios del
curso. Pero estos contenidos deben estar correctamente estructurados y organizados
para que puedan ser de utilidad.
El e-learning ha ido creciendo poco a poco llegando a afianzarse como una modalidad más
de formación, tan válida y pertinente como la formación presencial.
De hecho, cada vez son más las instituciones públic as y privadas que apuestan por acciones
de e-learning. Sin embargo, no todo está "tan andado" y siguen existiendo algunos mitos
sobre el e-learning.
Marc Rosenberg nos señala algunos de estos mitos:
• Para diseñar un buen curso, todo lo que necesitas es una buena herramienta
de autor.
Las tecnologías son necesarias para el diseño de un curso de e-learning. Por
supuesto. Pero detrás de las tecnologías debe de haber "diseño pedagógico", es decir,
una idea de cómo aprenden las personas.
A menudo las empresas dedicadas a ofrecer formación presencial se lanzan con una oferta
de formación online. En otras ocasiones, se crean proyectos por parte
de emprendedores específicamente dirigidos a ofrecer una formación e-learning. En el
mundo universitario se han incorporado plataformas para que los profesores
complementen sus formación presencial con las posibilidades de e-learning. También han
surgido una considerable cantidad de universidades a distancia con una amplia oferta de
cursos online. ¿Qué nos dice la experiencia sobre los factores que ayudan o dificultan el
éxito de estas empresas? Existen una serie de errores comunes que provocan el fracaso de
los proyectos de e-learning.
• Son las personas las que se tienen que adaptar a la formación y no viceversa.
• El diseño y desarrollo de un proyecto de e-learning es una imitación al diseño y
desarrollo de una acción de formación presencial.
• Más que el verdadero valor del aprendizaje, al diseñar una acción de e-learning se
busca sacar el máximo partido a las tecnologías para deslumbrar a los alumnos
con fuegos artificiales.
• Una vez finalizado el proyecto de e-learning no se realiza una evaluación para ver qué
aspectos hay que mejorar para una futura puesta en marcha.
En estos momentos nos encontramos con que e-learning es uno de los sectores con más
perspectiva de futuro en el campo de la formación.
E-learning se ha implantado en nuestros países con plena naturalidad. Tanto en España
como en América Latina, e-learning está siendo considerada una respuesta adecuada a las
necesidades de la población de obtener una formación de calidad, accesible y orientada a
la inserción laboral. El libro coordinado por Ana Landeta, es un buen reflejo de la presencia
de e-learning en todos los sectores: pequeña y mediana empresa, gran empresa,
universidades, administraciones públicas, etc.
Pero para que el auge inicial del e-learning se mantenga y contribuya a transformar los
paradigmas formativos tradicionales, hemos de atender a algunos aspectos que no sólo
tienen que ver con las tecnologías, sino especialmente con la política y la gestión de la
formación.
Nos encontramos en unos momentos en los que el e-learning ya ha sido aceptado como
una modalidad formativa más. Se está comenzando a asentar dentro de las grandes y
medianas empresas e instituciones.
• Los más jóvenes hacen un mayor uso de estos programas (el 45% de los
menores de 35 años en los cuatro países)
• España está entre los primeros 15 países europeos cuyas empresas utilizan e-learning
como modalidad formativa.
• A nivel global, las empresas líderes de las TIC están tomando lo desarrollado por la
industria de los videojuegos como una oportunidad para el desarrollo de e-learning.
e-learning está creciendo también en América Latina. Se estima que el ingreso proveniente
del aprendizaje electrónico en Latinoamérica subirá a casi el doble, a US$2.290 millones
en 2016 desde US$1.160 millones en 2011, alcanzando un crecimiento anual de 15%.
Estos resultados son complementarios con los que viene ofreciendo el informe
Horizon para América Latina que viene a mostrar algunas tendencias que por otra parte
son comunes a otras partes del mundo y que sintetizamos en:
• Hay una voluntad creciente de los administradores a considerar nuevos métodos para
combinar la formación presencial y la asistida por las tecnologías.
• Las tecnologías que usamos están, cada vez más, basadas en la nube, y nuestras
nociones de soporte de TIC están descentralizadas.
• Cada vez más, los estudiantes quieren usar su propia tecnología para el aprendizaje.
• La creciente disponibilidad de ancho de banda está cambiando radicalmente los
comportamientos de los usuarios en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación.
Para que estos desarrollos se produzcan, se está dando una evolución en el uso de las
tecnologías, que el propio informe Horizon identifica. Así, a lo largo del año actual, en
América Latina se espera un mayor desarrollo en relación con la aplicación de los
dispositivos móviles, la computación en la nube (cloud computing), la promoción de los
contenidos abiertos, así como el uso de los entornos colaborativos.
Informe Horizon
Para los profesionales del e-learning, conviene estar al día de las tendencias en el sector.
Quizás el informe más esperado y en el que más se confía sea el denominado Informe
Horizon, elaborado por el New Media Consortium en colaboración con EDUCASE. Este
informe analiza las tendencias en el sector de las nuevas tecnologías para la formación.
• Cada vez más las personas desean trabajar, aprender y estudiar lo que quieran y
cuando quieran.
• Las tecnologías que utilizamos, cada vez más están alojadas en la "nube",
coincidiendo con una tendencia descentralizada en relación con la localización de las
tecnologías.
• El mundo del trabajo cada vez es más colaborativo, lo que está llevando a valorizar
las habilidades colaborativas, así como el uso de herramientas que las favorecen.
• Los paradigmas educativos están cambiando para incluir modalidades como online
learning, aprendizaje híbrido y colaborativo.
Se plantean tres preguntas claves en el Horizon Report 2020 publicado en marzo de este
año para analizar la educación superior hoy:
El hecho más cierto es que alrededor del mundo se acepta que los títulos que
expiden las instituciones de educación superior han perdido en importancia. Año
tras año se ha reducido el número de alumnos, los costos de matrículas y de
manutención las hace inviables para muchos y que supervivencia dependerá de
trasformaciones esenciales en metodologías, programas y modos de certificación.
Se definen en esta versión 2020 del Informe tendencias para la enseñanza y el aprendizaje
agrupadas en cinco categorías:
Tendencias en eLearning
No sorprende que el eLearning haya sido, sea y siga siendo un campo en crecimiento y
desarrollo. Si el 2020 ha sido un año donde su crecimiento ha sido exponencialmente
mayor, debido al impacto de la pandemia, es posible imaginar e incluso sostener que el
2021 no se quedará atrás y traerá consigo nuevas tendencias a desarrollar.
• Microelearning
• La gamificación
Hay un principio escrito en Pedagogía, aunque a menudo no utilizado, que dice que se
aprende mejor cuando uno disfruta y está motivado. Y el juego aparece como el mejor
ejemplo para disfrutar aprendiendo. A partir de este principio, que todos conocemos y
hemos practicado, ha surgido la pregunta: ¿por qué si tenemos claridad de que el juego
motiva el aprendizaje, no lo practicamos más a menudo? Quizás será que la rigidez de los
curricula y de las estructuras formativas centradas en adquirir contenidos estáticos van en
el camino contrario.
¿Serán los robots los maestros del futuro? Todo lleva a pensar que la tecnología nunca
reemplazará por completo a los maestros en el aula. Sin embargo, con los rápidos avances
que se están realizando en la inteligencia artificial (IA) y la investigación innovadora que
se está llevando a cabo en esta área, el aprendizaje tanto para niños como para adultos
está listo para experimentar una revolución.
Tanto la inteligencia artificial como el machine learning está llegando a todos los sectores
de la sociedad. En concreto, en el ámbito de la enseñanza virtual, se está probando tanto
para el desarrollo de sistemas de evaluación automática como para lograr un aprendizaje
más personalizado gracias al uso de datos (Big Data).
• 5G en e-learning
• Edutubers en e-learning
El termino edutuber es una variación de la expresión youtuber (personas que usan Youtube
bajo el formato de videoblog .
Un edutuber es una persona que enseña a través de YouTube, independientemente de la
temática, el único requisito es que use esta plataforma para compartir conocimientos de
tipo formativo. Tampoco es relevante su nivel de popularidad, puesto que como cualquier
otra profesión existen edutubers que pueden ser muy populares y otros que no lo son. El
término edutuber se refiere al personaje y no al canal; es decir, para que alguien pueda
ser considerado dentro de esta categoría debe tener protagonismo y presencia física dentro
de los videos que se publican.
M-learning
Desde casa y las 24 horas del día: los dispositivos móviles son, hoy más que nunca, una
extensión de la vida de las personas.
Interacción inmediata
El creciente interés por las posibilidades de los móviles para la enseñanza, el aprendizaje y
la investigación se puede atribuir a varios factores:
M-learning y el aprendizaje
Como podemos imaginar, las iniciativas que actualmente se están desarrollando en torno
al m-learning pretenden dar un paso más en relación a la calidad de experiencias de
aprendizaje que podamos ofrecer a nuestros usuarios. Experiencias diferentes a las que
se obtienen mediante el e-learning tradicional a través de las plataformas tecnológicas.
Por lo tanto el énfasis debe hacerse en el aprendizaje y las mejoras que los dispositivos
móviles pueden hacer. Mike Sharples, Josie Taylor, Giasemi Vavoula nos recuerdan que “el
aprendizaje es móvil en términos de espacio (sucede en el trabajo, en la casa, en lugares
de ocio), es móvil con respecto al tiempo ya que sucede durante el día, la noche, el fin
de semana…”. En este sentido el m-learning puede venir a ofrecer apoyo en el aprendizaje
en diferentes momentos y situaciones:
Las recientes investigaciones que se han desarrollado en relación con m-learning nos
muestran que su uso puede mejorar la disponibilidad y accesibilidad de la información y de
la implicación de los alumnos en su propio aprendizaje, así como promueve el trabajo
colaborativo. Pero para que esto se produzca es necesario el trabajo de los profesores como
mediadores, facilitadores o guías del aprendizaje.
Así, los dispositivos móviles deberían incorporar elementos que motivan a los alumnos:
• Acceso multimedia: a través de ellas, los alumnos pueden acceder a videos, audios
y otros recursos
Cloud computing
Una de las tendencias que marca el informe Horizon, pero que ya venimos utilizando desde
hace tiempo es el denominado “Cloud Computing”. Este término, utiliza la metáfora de la
nube para hacernos pensar que los servicios, los datos, los programas en lugar de estar
“físicamente” en nuestros ordenadores, están en cualquier parte, en la nube.
La potencia de esta imagen responde ya a la realidad de que cualquier persona puede
acceder no sólo a sus datos, sino ejecutar operaciones sin necesidad de estar conectado a
un ordenador fijo. La principal condición es disponer de un ordenador con suficiente rapidez
de acceso a internet.
El NIST (National Institute of Standards and Technology ) define el "Cloud computing como"
un modelo que proporciona acceso adecuado y a demanda a la red para compartir un amplio
conjunto de recursos informáticos configurables (por ejemplo redes, servidores,
almacenamiento, aplicaciones y servicios) que se pueden proporcionar con rapidez y con
un mínimo esfuerzo de gestión o de interacción con el que proporciona el servicio” .
Una opción popular del Cloud computing es aquélla que nos facilita el acceso a servicios
que nos proporcionan capacidad de almacenamiento de información. ¿Quién no aprovecha
las posibilidades de DropBox para almacenar y compartir información con otras personas.
Otras aplicaciones que nos ofrecen la posibilidad de almacenamiento de información son:
Google Drive, iCloud, ADrive, Amazon Cloud Drive entre otros.
Pero un nivel más avanzado del Cloud computing es aquél que facilita no sólo el
almacenamiento, sino la posibilidad de que el software que requieren los usuarios para
realizar sus tareas, esté alojado en la nube y desde allí se puedan ejecutar las tareas que
requerimos. Este enfoque es muy adecuado porque el pago se realiza no por licencia de
programa, sino por el uso que se da. Así, aspectos técnicos y administrativos relacionados
con la instalación, actualización, configuración, etc. de los programas ya no dependen del
usuario final, sino de la empresa que gestiona el programa en la red.
Cloud computing, como nos señala el informe Horizon es una tendencia que va creciendo
poco a poco pero que se encuentra con algunas cuestiones que ralentizan su desarrollo.
Una de ellas tiene que ver con la seguridad de los datos en la nube. En la medida en que
nuestros datos se sitúan en servidores que nosotros dejamos de controlar, su acceso,
distribución y posible destrucción es una realidad que está presente y sobre la que no hay
hasta ahora una plena seguridad.
El movimiento hacia lo abierto es actual, pero debemos remontarnos a principios del siglo
XXI cuando el MIT (Massachusetts Institute of Technology) lanza su idea
denominada Open CourseWare (OCW) . A través de ella, el MIT puso a disposición pública,
gran parte de los contenidos y materiales curriculares de muchas de sus asignaturas. Una
versión actual del movimiento hacia lo abierto son los MOOCs (Massive Open Online Course)
de los que hablaremos en otro apartado. El término se utilizó por primera vez por la
UNESCO en 2002 en la idea de promover un acceso libre a los recursos educativos a escala
global. Con posterioridad a la iniciativa del MIT, la Open University lanzó en 2006 su
programa OpenLearn .
El OER Handbook for Educators 1.0 establece pros y contras de los OER. Los beneficios
serían:
Pero junto con los beneficios, también se pueden encontrar algunas limitaciones. Entre ellas
estarían:
Sobre la base de esta idea, la Universidad de Stanford, que había desarrollado previamente
un curso con bastante éxito sobre Inteligencia Artificial, con más de 160000 estudiantes de
más de 190 países, crea Udacity, una empresa que gestiona MOOCs. A Udacity se une el
MIT y las universidades de Berkeley y Harvard para fundar edX, así como Coursera, creado
por Daphne Koller y Andrew Ng también de la Universidad de Stanford.
A estos recursos se añaden otros recursos en repositorios que ayudan a los alumnos a
aprender. Esta orientación es la que Siemens denomina xMOOC. Aunque la pedagogía en
esta orientación va evolucionando, se plantea una formación masiva mediante recursos
abiertos y evaluaciones por exámenes o en algunas ocasiones por pares. Tony Bates, uno
de los principales especialistas en educación a distancia afirmaba en una entrada de blog
que:
“la mayoría de los cursos desarrollados por Coursera están basados en una
pedagogía conductista, bastante antigua y obsoleta, descansando
principalmente en la transmisión de información, la evaluación por pruebas
computerizadas y la evaluación por pares”.
Otro de los aspectos tiene que ver con la certificación o acreditación del aprendizaje
obtenido. Y un asunto que no es menor tiene que ver con la sostenibilidad del fenómeno.
Algunas iniciativas que originariamente surgieron a coste cero han empezado a cobrar por
la emisión de certificación de los cursos. En otros casos el modelo de negocios no se orienta
la venta de datos de alumnos a empresas con el objetivo de empleo. De cualquier forma,
es un fenómeno que debe de ser seguido con especial atención por las personas que nos
dedicamos al e-learning.
Realidad aumentada
Si usted dispone de un dispositivo móvil, seguramente haya visto en alguna ocasión
opciones en determinados espacios (museos, comercios, locales) en los que se aporta una
información adicional a la que normalmente veríamos con nuestros propios ojos. Si no ha
tenido ocasión, le recomendamos que vea algunos de los vídeos que ilustran este epígrafe.
Uno de los ejemplos más simples de realidad aumentada son los denominados códigos
QR. A través de ellos, los dispositivos móviles pueden acceder a información adicional, sea
en un museo, un comercio o una universidad. Los códigos QR nos permiten ofrecer a los
usuarios texto o bien direcciones electrónicas de ampliación de información.
Así, la realidad aumentada integrada en los dispositivos móviles permite, desde el punto
de vista del aprendizaje un acceso a mayor y más interactivas fuentes de información,
adaptadas al momento y al lugar en el que el sujeto se encuentra.
Para Arthur Clarke, la realidad aumentada resulta atractiva por diferentes razones:
• Permite que las tareas tridimensionales sean más fácilmente comprensibles (y por lo
tanto que haya menos errores ejecutándolas) ya que proporciona más información
sobre la materia.
T-Learning
Uno de los desarrollos más recientes pero más prometedores en el campo del e-learning
es el T-learning. ¿Otro "palabro", pensará? Ciertamente no. Si hasta ahora habíamos
pensado que el e-learning estaba asociado al ordenador, poco a poco los dispositivos van
cambiando.
Como vimos anteriormente, los dispositivos móviles están abriendo las posibilidades de
acceder al conocimiento sin necesidad de un ordenador conectado a la red. Basta con un
teléfono móvil.
El T-learning presenta unas posibilidades muy amplias por lo que respecta al medio en que
se desenvuelve.
Además, la propia característica del medio: televisión, nos obliga a pensar una formación
que se sitúa entre la formación formal y orientada a la adquisición de conocimientos y lo
que se ha dado en llamar “Edutainment”, es decir, la utilización de la televisión con fines
de entretenimiento.
El T-learning nos lleva a un tipo de formación más informal, en la que el usuario establece
su propio itinerario de formación y selecciona aquellos contenidos in-formativos que desea
ver o conocer.
Entornos colaborativos
La Web 2.0 ha supuesto un cambio radical en las formas y procesos de interacción de las
personas con los recursos electrónicos disponibles en internet. Desde que Tim O 'Reilly
lanzara el término, ha ido popularizándose como una forma radicalmente diferente de
concepción y uso de la red. Frente a contenidos estáticos, la web 2.0 ha venido ofreciendo
la posibilidad de que cualquier persona pueda ser diseñadora de contenidos digitales en
muy diferentes formatos: textos, audios (podcasts), vídeos, presentaciones, imágenes, etc.
El enorme desarrollo que están teniendo espacios como los blogs, cuya filosofía se basa en
la idea de que cualquier persona puede , con escasos conocimiento informáticos, publicar
aquello que estime oportuno, teniendo la posibilidad de interaccionar con otros posibles
lectores es una clara muestra de que algo está cambiando en internet. Otro ejemplo es
YouTube, así como los podcasts.
Desde el punto de vista de Stephen Downes , lo que está ocurriendo es que la Web se ha
transformado de ser un medio, en el cual la información se transmite y consume, a ser una
plataforma en la cual el contenido se crea, comparte, remezcla, se propone de nuevo y se
hace perdurar.
Así, se asume en esta nueva concepción que el aprendizaje no está en los contenidos, en
los objetos, sino que fluye en las relaciones entre las personas apoyadas en los que se
denomina “software social”, que desde el punto de vista de D. Domínguez:
• Apoya las redes sociales, su creación y gestión en favor de las relaciones personales
en un ambiente digital.
• La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una habilidad clave.
Como vemos, e-learning 2.0 está removiendo la idea que tenemos de los que significa
aprender en la era digital.
Las herramientas 2.0 están permitiendo a las personas diseñar y conducir sus propios
procesos de aprendizaje informal. El aprendizaje informal es incidental y generalmente
poco planificado. Sin embargo, de lo que estamos hablando es de personas que saben o
tienen una idea más o menos clara de lo que necesitan y buscan (a menudo de manera
errática) respuestas a sus preguntas.
eLearning no es una realidad estática como estamos viendo. Cada poco tiempo
asistimos a la aparición de nuevas ideas de aprendizaje promovidas por los
desarrollos tecnológicos. Resulta curioso destacar que las novedades en e-learning
vienen de la mano de tecnologías cuyo surgimiento y espacio de negocio no es el
aprendizaje.
Junto con la aparición del término PLE (Personal Learning Environment) hemos asistido al
del término PLN (Personal Learning Network). Las redes han ido tomando forma en el
discurso educativo y formativo. Sin embargo, la idea de red como objeto de estudio sin ser
nueva, ha captado el interés de especialistas de múltiples disciplinas (sociología, economía,
política, organización).
El aprendizaje a través de redes sociales, sean éstas de ocio como Facebook o profesionales
como LinkedIn se produce porque nos conectamos y participamos en "comunidades de
práctica". De acuerdo con Wenger, una comunidad de práctica consiste en un grupo de
personas que comparten intereses comunes o buscan resolver un problema a través de la
interacción de sus miembros.
Una comunidad de práctica puede ser un grupo de Facebook. Estas comunidades tienen al
menos tres elementos: