Manual Cinema 4D
Manual Cinema 4D
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1 Introducción
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Anual:
2 Requisitos de sistema
Este apartado es muy importante, ya que repasa que es lo que necesitas para
tener un buen funcionamiento para cada versión que vayas a usar.
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3.1 Los modelos
Los modelos pueden ser de muchos tipos: Archivo .LIB4D, .FBX, .3ds, .dae, .obj, etc. ¡Alerta! No
funciona con archivos .blend o archivos de otros programas de animación como el ya
mencionado.
3.2 El movimiento
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Hacer editable Lo más presencial para poder editar
El apartado de texturas
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Añadir objeto Se pueden añadir los siguientes
objetos:
Nulo
Disco
Torus
Pirámide
Bezier
Cubo
Plano
Capsula
Platónico
Guía
Cono
Polígono
Tanque
Figura
Cilindro
Esfera
Cubo
Paisaje
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altura del modelo
Doblar De un cuadrado, transformarlo
en una esfera
Suelo Añadir un suelo para
animaciones
Cámara Hay 6 tipos de cámaras:
Cámara normal
cámara de objetivo
cámara Stereo
transformar cámara
Luz normal
luz de objetivo
luz de foco
luz de sol
área de luz
luz infinita
3.5 El render
Hemos llegado muy lejos y hemos acabado con nuestro modelo, ahora solo
nos falta: el render. Tenemos tres opciones: “Visualizar render”, una
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previsualización antes de proceder con el render definitivo y “opciones de
renderizado”, una herramienta importante antes de hacer un render.
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Estas son opciones de guardado. Si va a ser una imagen, se recomienda poner
el formato en uno de imagen. Alpha Channel sirve para guardar un render sin el
fondo negro, ósea que quedará con un fondo transparente (Obligatorio: guardar
en PNG si no habrá fondo). “File”, sirve para guardar el render en la carpeta
seleccionada.
Ahora que tenemos todo configurado, podemos llegar a la parte final: El render
definitivo.
(Modelo de ejemplo)
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Tenemos las opciones siguientes: “Historia” para saber cuantos renders hemos
hecho y sus cambios, “Info” para poder ver las características del render,
“Capa”, No se le da mucha importancia, ya que solamente se genera una
imagen y “Filtro” por si quieres añadir algunos efectos más como color,
sombreado, contraste y más. Para que funcione, hay que darle a “habilitar
filtro”.
3.8 El guardado
Para acabar, tenemos: El guardado. En “tipo”, tenemos las opciones de “Mantener imagen” y
“Fotogramas seleccionados”. Si hay una animación, se desbloqueará la opción “Animación”. Si
hay un filtro puesto, antes de guardarlo, habilita la opción: “Usar filtro”. Si has habilitado la
opción “Alpha Channel” en las opciones de renderizado, se mostrará la opción desbloqueada.
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(Render sin fondo)
4 Problemas resueltos
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4.1 Edición de suelo
Para evitar problemas de selección de objetos, se recomienda no usar las
herramientas de edición de suelo o no podrás volver a seleccionar el modelo.
Antes:
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4.3 He habilitado el filtro, pero no se guarda con el filtro puesto
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5 FAQ’s
Cierre todos los programas host en los que desee instalar productos.
Por ejemplo, si va a instalar Magic Bullet Suite en Adobe Premiere, primero
cierre Premiere.
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Haga clic en Instalar junto a los productos que compró.
La aplicación Maxon se descargará, ejecutará y le guiará a través del proceso
de instalación.
6 Contacto
Si tiene preguntas sobre los aspectos de privacidad del Sitio o Servicios o
desea presentar una queja, comuníquese con la compañía a:
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7 Glosario
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