Prof. Bryan O.
Rivera Pérez
§ Superficie de juego
§ Marcación del terreno
§ Dimensiones
§ Áreas
§ DAG
§ VAR
Porterías
¡ Características y medidas.
ü Será esférico
ü Debe tener una circunferencia comprendida
entre 68 y 70 cm (27-28 in)
ü Deber tener un peso comprendido entre 410
y 450 g (14-16 oz) al comienzo del partido.
§ Remplazo de balón defectuoso
§ Balones adicionales
¡ El partido será jugado por dos equipos
formados por un máximo de once jugadores
cada uno, de los cuales uno jugará como
guardameta.
¡ En los partidos de competición oficial
organizados por la FIFA, las confederaciones
o las federaciones nacionales de fútbol, se
podrá utilizar un máximo de cinco suplentes.
¡ Equipamiento básico
ü Una camiseta con mangas
ü Pantalones cortos
ü Medias
ü Canilleras/espinilleras
ü Calzado de fútbol.
¡ Poderes y deberes
ü Hace cumplir las Reglas de Juego en dicho
encuentro.
ü Actuará como cronometrador y tomará nota
de los incidentes en el partido.
ü Interrumpirá, suspenderá o abandonará el
partido por cualquier tipo de interferencia
externa.
¡ Deberes
ü Si el balón ha salido completamente del
terreno de juego
¡ Cuando se deberá sancionar a un jugador por
estar en posición de fuera de juego
¡ Cuando se solicita una sustitución
¡ VAR
¡ El partido durará dos tiempos iguales de 45
minutos cada uno.
¡ Los jugadores tienen derecho a un descanso
en el medio tiempo.
¡ El descanso del medio tiempo no deberá
durar más de quince minutos.
Definición de saque de salida
¡ El saque de salida es una forma de iniciar o
reanudar el juego:
ü Al comienzo del partido
ü Tras haber marcado un gol
ü Al comienzo del segundo tiempo del partido
ü Al comienzo de cada tiempo suplementario,
de ser necesario
¡ Balón fuera de juego
¡ El balón estará fuera de juego cuando:
ü Haya cruzado completamente una línea de
banda o de meta, ya sea por tierra o por aire
ü El juego haya sido interrumpido por el árbitro
ü El balón toque a un miembro del equipo
arbitral en situaciones especificas.
¡ Balón en juego
¡ El balón estará en juego en cualquier otro
momento, incluso cuando:
ü El balón estará en juego en el resto de
situaciones en las que entre en contacto con
un miembro del equipo arbitral y cuando
rebote en un poste o un travesaño o en el
banderín de esquina y permanezca en el
terreno de juego.
¡ Se habrá marcado un gol cuando el balón
haya atravesado completamente la línea de
meta entre los postes y por debajo del
travesaño, siempre que el equipo anotador
no haya cometido previamente una
infracción a las Reglas de Juego.
Equipo ganador
¡ El equipo que haya marcado el mayor número de
goles durante un partido será el ganador.
¡ Si ambos equipos marcaron el mismo número de
goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará
en empate.
¡ Si se necesita un ganador esto se definirá por un
tiempo suplementario si marcan gol, pero si en este
tiempo continúan empatados se definirá por penaltis.
¡ Un jugador estará en posición de fuera de
juego si:
ü su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se
encuentran, total o parcialmente, en la mitad
del terreno de juego adversario (excluyendo
la línea central) y
ü su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se
encuentran, total o parcialmente, más cerca
de la línea de meta contraria que el balón y el
penúltimo adversario.
¡ Un jugador no estará en posición de fuera de
juego si:
ü se encuentra en su propia mitad de campo
ü está a la misma altura que el penúltimo
adversario
ü está a la misma altura que los dos últimos
adversarios
§ Tiro libre directo
§ Se concederá un tiro libre directo al equipo
adversario si un jugador comete una de las
siguientes infracciones:
ü dar o intentar dar una patada a un adversario
ü poner o intentar poner una zancadilla a un
adversario
ü empujar a un adversario
ü Tocar el balón con la mano.
¡ Tiro libre indirecto
¡ Se concederá un tiro libre indirecto al equipo
adversario si un jugador comete las siguientes
infracciones:
ü juega de forma peligrosa
ü obstaculiza el avance de un adversario
ü El guardameta tarda más de seis segundos en poner
el balón en juego después de haberlo controlado
con sus manos.
ü tocar el balón con las manos o los brazos después de
lanzarlo y antes de que lo toque ningún otro jugador
Sanciones disciplinarias
¡ La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al
jugador, al sustituto o al jugador sustituido
que ha sido amonestado.
¡ La tarjeta roja se utiliza para comunicar al
jugador, al sustituto o al jugador sustituido
que ha sido expulsado.
Tiro libre directo
¡ Se concederá un libre directo o indirecto al
equipo adversario de un jugador, suplente,
jugador sustituido o expulsado o miembro del
cuerpo técnico responsable de una infracción.
¡ Tiro libre Indirecto
¡ Un gol será válido solamente si el balón toca a otro
jugador antes de entrar en la meta.
¡ Se concederá un tiro penal siempre que un
jugador cometa una infracción sancionable
con libre directo dentro de su área penal o
fuera del terreno de juego como parte del
juego, según se estipula en las Reglas 12 y 13.
¡ Se podrá marcar gol directamente de tiro
penal.
¡ El balón: deberá colocarse en el punto penal
¡ El guardameta defensor: deberá permanecer sobre
su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la meta hasta que el balón esté
en juego
¡ Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, deberán
estar:
ü en el terreno de juego
ü fuera del área penal
ü detrás del punto penal
ü a un mínimo de 9.15 m del punto penal
¡ El saque de banda es una forma de reanudar el
juego.
¡ El saque de banda se concede a los adversarios del
último jugador que tocó el balón antes de atravesar
la línea de banda por tierra o por aire.
¡ No se podrá anotar un gol directamente de un
saque de banda.
¡ El saque de meta es una forma de reanudar el
juego.
¡ Se concederá un saque de meta cuando el balón
haya atravesado completamente la línea de meta,
ya sea por tierra o por aire, después de haber
tocado por último a un jugador del equipo
atacante.
¡ Se podrá anotar un gol directamente de un saque
de meta.
¡ El saque de esquina es una forma de reanudar el
juego.
¡ Se concederá un saque de esquina cuando el balón
haya atravesado la línea de meta, ya sea por tierra o
por aire, después de haber tocado por último a un
jugador del equipo defensor
¡ Se podrá anotar un gol directamente de un saque de
esquina.
¡ El balón se colocará en el
cuadrante de esquina más
cercano al lugar por el que cruzó la
línea de meta.
¡ El balón deberá estar inmóvil y
ejecutará el saque un jugador del
equipo atacante.
¡ El balón estará en juego una vez
haya sido golpeado con el pie y se
mueva con claridad; no será
necesario que salga del cuadrante
de esquina.
¡ Regla 1. El terreno de juego: Los postes y el
travesaño (y las porterías) deberán tener la misma
forma.
¡ La señal del sistema de detección automática de
goles (DAG) se puede enviar a la sala de vídeo
(VOR).
§ Regla 6. Los otros miembros del equipo arbitral:
Ya se dispone de una lista internacional FIFA de
árbitros de vídeo.
¡ Regla 7. La duración del partido:El tiempo de
descuento está vinculado con el tiempo de juego
«perdido».
¡ Regla 11. El fuera de juego: En la Regla 12, se
define dónde acaba el brazo (debajo de la axila) a fin
de establecer si un jugador está en fuera de juego o
en posición correcta.
§ Regla 12. Faltas y conducta incorrecta: Infracción
por mano.
¡ Protocolo del árbitro asistente de vídeo (VAR)
¡ Para emplear asistentes de vídeo solo será
necesario contar con la autorización por escrito de
la FIFA
¡ Luxbucher, Joseph A. (2004) Soccer (3rd Ed.) Champaign IL.:
Human Kinetics.
¡ Presentación Soccer (Kevin Tomassini)
¡ «The Football Association and the First FA Rules». The
Association of Football
¡ «History of The FA Cup». Sitio oficial de la FA.
¡ THE INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD / GUARDIANS OF
THE LAWS OF THE GAME (2021).
¡ Flor, I., Gandara, C., Revelo, J., Morales, A. (2005) Manual de
Educación Física: Deportes y Recreación. (Cultural S.A).
¡ Teoldo I, Garganta J, Greco J, Mesquita I., (Abril 2011).
Principios tácticos del fútbol: conceptos y aplicaciones. Revista
Profesional de Fútbol y Fútbol sala.