Manual Cotas (Campo)
Manual Cotas (Campo)
En particular, este
DEM lo descargué de la página de la NASA. Una vez descargado, extraigan del zip los
archivos comprimidos. Trae varios archivos, entre ellos el .dem que necesitamos.
proyección en sus favoritos (círculo azul en la figura), así lo tendrán más a la mano si
realizan más trabajos por estas latitudes.
4. Una vez definido nuestro sistema de coordenadas, desde la carpeta donde extrajimos
los archivos del zip que descargamos, arrastren el archivo
“AP_27387_FBS_F4290_RT1.dem” a la ventana del ArcMAP para añadirlo. ArcMAP va
a preguntar si queremos construir pirámides para esta layer. Sin entrar en
explicaciones engorrosas, la construcción de pirámides es una técnica geométrica
computacional que permite trabajar las imágenes grandotas más fácilmente, así que
pondremos que sí.
5. El modelo de elevación digital que estamos usando abarca mucha más área de la que
contemplamos para este terreno y por lo tanto, aplicar cambios a toda la imagen
satelital demoraría mucho más tiempo, por lo que vamos a recortarla. En Google
Earth, dibujé un polígono (amarillo) simple de cuatro vértices que envuelve la zona de
terreno como se ve en la siguiente figura. Este KMZ pueden cargarlo desde aquí.
6. Para añadir KMZ a ArcMAP, nos vamos a la herramienta de búsqueda de herramientas
haciéndole click como se vé en la figura siguiente (o bien apretando CTRL + F). Allí,
buscamos una herramienta que se llama “KML to Layer”. Abrimos la herramienta, y
nos aparecerá un cuadro de diálogo.
9. El dibujo que hicimos recién, es solo una gráfica sin georreferencia. Ahora lo
transformaremos a una capa georreferenciada para luego, efectuar el recorte. A la
izquierda de ArcMAP, en la parte de “Table of Contents”, hacemos click derecho en
“Layers” y elegimos “Convert Graphics To Features…” y luego apretamos presionamos
“OK”. Si lo hicieron bien, una nueva capa con el nombre de “Converted_Graphics_”
debería aparecerles en su Table of Contents.
10. Antes de seguir, hagan click en el cuadrado que dibujamos recién y elimínenlo con el
botón de suprimir del teclado – no nos interesa conservar el cuadrado gráfico, si no el
cuadrado georreferenciado que está debajo de él. Ahora, presionamos Control + F (o
hacemos click en el botón de búsqueda de herramientas mostrado en el paso 8) y
escribimos en la barra de búsqueda “Extract By Mask”. En el cuadro de diálogo que se
abre, en “Input Raster” seleccionamos nuestro DEM llamado
“AP_27387_FBS_F4290_RT1.dem”, y por debajo, en la parte de “Input Raster or
feature mask data” seleccionamos nuestra layer poligonal que creamos en el paso
anterior llamado “Converted_Graphics_”. Luego le damos click a “OK” y esperamos a
que termine de procesar. El resultado será una nueva layer creada a partir de la
intersección del DEM con nuestro cuadradito “Converted_Graphics_”.
11. Ya tenemos la parte del raster que nos interesa, por lo que las demás capas pueden
ser o desactivas o eliminadas. Hacemos click derecho a nuestra nueva layer
“Extract_tif” y elegir “Zoom to Layer” para verlo de forma más cómoda. Nótese en la
siguiente figura como desactivé en la parte de “Table of Contents” a la izquierda las
demás capas que no me interesan.
12. Ahora vamos a crear las cotas de nivel para el mapa. Vamos a buscar usando Control +
F (otra vez) la herramienta llamada “Contour” (aparecerán dos herramientas
“Contour”, son exactamente iguales). Al hacerle click, en el cuadro de diálogo que se
abra tenemos que elegir en la parte de “Input Raster” el layer que creamos en el paso
anterior (Extract_Tif). Lo otro que tenemos que elegir, es el intervalo inter-cota, para
este caso usaremos cotas cada 20m como se vé en siguiente figura:
13. Ahora mejoraremos las cotas utilizando una herramienta llamada “Smooth Line”, la
cual encontraremos buscándola con Control + F, como hemos hecho en los pasos
anteriores. En “Input Features” seleccionamos el layer de las cotas que acabamos de
crear (Contour_Extract) y escribimos en la parte de “Smoothing Tolerance” 350, como
se vé en la siguiente imagen y luego presionamos “OK”. El resultado es una layer
llamada “Contour_Extract_SmoothLine” en el que la geometría de los segmentos ha
sido suavizada.
14. Continuando con la mejora de las cotas, ahora resaltaremos los segmentos que sean
múltiplos de 100. Esto es útil tanto para la apreciación visual del mapa como práctico
para el mapeo. Hacemos click derecho en el layer obtenido en el paso anterior
(Contour_Extract_SmoothLine) y luego en “Properties”. En el cuadro de diálogo que se
abre, nos vamos a la sección “Simbology” y hacemos click en “Categories” y
subsecuentemente en “Unique values”. Después, en la parte de “Value Field”
elegiremos “Contour” (que dentro de la base de datos de nuestra layer, es la columna
que tiene todos los valores de la elevación de cada cota). Luego hacemos click en “Add
All Values” para poblar la lista.
15. Ahora, con cuidado, dejando apretado el botón control en el teclado, seleccionaremos
todas las cotas las cuales son múltiplos de 100 (ex. 900, 1000, 1100, 1200, etc.). Luego
haremos click derecho en alguna de las entradas seleccionadas, y agruparemos los
valores haciendo click en “Group Values”.
Así debería quedar, nótese que acabamos de agrupar los múltiplos de 100 en un solo
grupo:
16. Ahora haremos crearemos otro grupo con el resto de las cotas que NO son multiplos
de 100, utilizando el mismo métodoque usamos para el paso anterior; NO
SELECCIONEN EL GRUPO QUE CREAMOS RECIÉN. Deberíamos entonces tener 2
grupos, uno que contenga las cotas multiplo de 100 y otro que contenga el resto, así
debería quedar:
17. Ahora procederemos a modificar la simbología de las cotas que son multiplos de 100
haciendo DOBLE click en la línea a la izquierda de los números. En el cuadro de diálogo
de “Symbol Selector” que acaba de desplegarse, procedemos a engrosar las líneas que
representan este grupo de esta manera:
NOTA: Acá también pueden seleccionar el color de las cotas, para efectos de mapeo, sugiero elegir
un color de buen contraste para facilitar la apreciación visual, eligiendo el color negro. Al finalizar,
hacemos click en “OK” para guardar y aplicar los cambios que hicimos. La elección tanto del grosor
como de los colores de las cotas, quedan a gusto del consumidor. Así debería quedar:
18. Ya tenemos unas cotas bastante bonitas y adecuadas, pero sin números las cotas no
sirven de mucho. Etiquetar o señalizar los atributos de una capa es conocido como
“Labeling”. Activaremos la barra de “Labeling” haciendo click en “Customize”
“Toolbars” “Labeling”. Les aparecerá una nueva “barra” la cual coloquen donde les
plazca en su ArcMAP.
19. En nuestra nueva barra de “Labeling” que activamos en el paso anterior, haremos click
en “Labeling” y activaremos la opción de “Use Maplex Label Engine”. En la parte
derecha de la barra, cambiaremos la calidad del etiquetado de “Fast” a “Best”. Estas
opciones activan una sistema de posicionamiento inteligente de “labels” (ó etiquetas),
simplificando mucho nuestra pega:
21. Por defecto, Maplex intentará colocar las etiquetas en forma de “Escalera”. En el
mismo cuadro de diálogo, sugiero desactivar en este caso esta opción haciendo click
en “Properties” y luego en el nuevo cuadro diálogo, en la sección de “Label Position”
en “Options…”. Aquí en la parte de “Laddering” seleccionaremos la opción de “No
Laddering”, como se vé en las siguientes figuras. Luego ponemos “OK” a todo para
guardar los cambios que hicimos.
22. Para activar las etiquetas en esta capa (si es que no se activaron automáticamente), en
la parte de “Table of Contents” al a izquierda de ArcMAP, hagan click derecho en
nuestra capa Conour_Extract_SmoothLine y asegurense de que la opción “Label
Features” esté activada:
23. Esto ya comienza a verse como un mapa! No se asusten si ven todo apretado! Este es
solo un “renderizado” temporal mientras editamos; cuando exportemos se verá muy
diferente. Ahora procederemos a modificar el “layout” del mapa. En la parte de
debajo de ArcMAP, cambiaremos al “Layout View” como se vé en la siguiente imagen:
24. En la parte superior de ArcMAP, cambiaremos la escala del mapa a la que
mapearemos. En este caso, nuestra escala es de 1:10000:
26. Lo que sigue ahora no puede ser explicado bien con imágenes. Deben ajustar el
cuadrado de los límites del mapa para que calze bien, con el mapa centrado en el
medio y con el menor espacio posible entre el cuadrado y el mapa mismo. Un mapa
bien ajustado:
27. Ánimo, casi hemos llegado al final. Falta ponerle un grillado al mapa para que
podamos georreferenciarnos bien. Para eso, en la parte de arriba de ArcMAP,
hacemos click en “View” y luego en “Data Frame Properties…”. Nos vamos a la sección
de “Grids” y hacemos click en “New Grid…”.
28. Ya que nos interesa ubicarnos utilizando el sistema UTM, elegiremos la segunda
opción en el cuadro de diálogo que aparece. Luego haremos click muchas veces en
“Next>” sin cambiar ninguna opción. Luego hacemos click en “Apply” y en “Ok” para
aplicar nuestra grilla.
Así debería quedar:
29. Inmediatamente notamos dos problemas: El primero es que las coordenadas tienen
un tamaño muy pequeño y el segundo son los molestos cuadrantes formados
automáticamente; cambiemos eso. Hacemos click otra vez en “View” “Data Frame
Properties…” y luego en la sección de “Grids” hacemos click en “Properties”. Luego
vamos al a sección “Lines” y cambiamos a la tercera opción que dice “Do not show
lines or ticks”. No cierren el cuadro de diálogo aún.
30. Luego vamos al a sección de “Labels” y aquí cambiamos el tamaño de letra AL MENOS
a tamaño 36. De todas formas, tanto el tamaño, como el color y el estilo de letra,
quedan otra vez a gusto del consumidor. Luego ponemos “Apply” y “OK”.
¿Terminamos? Esperen! Qué es esto?
31. Estos molestos números que señalé vienen activados por defecto en el estilo de grilla
que utilizamos. No aportan nada para efectos de nuestro mapeo y además, y no
menos importante, se ven feos. Quitémoslos. Vamos otra vez a “View” “Data Frame
Properties…” y entramos a las propiedades de la grilla como hicimos en el paso
anterior. En la sección de “Labels” hacemos click en “Additional Properties…” y
subsecuentemente en “Number Format…”. Aquí, reduciremos los decimales que
queremos ver a 0. Luego apliquen los cambios.
Hermoso.
¿Qué le falta a este mapa? No está demás recordarlo, pero los mapas geológicos
SIEMPRE deben ir tanto con escala numérica como con escala gráfica. SIEMPRE deben
llevar el norte. No explicaré como hacerlo aquí, pues alargaría más esta guía que ya de
por sí es bastante larga. Solo me queda decir que, una vez que integren esos
elementos a su mapa, lo guarden con alrededor de 300 DPI y en formato PDF para que
puedan llevar a plotearlo. Recuerden que este mapa mide 90 x 84 cm, es bastante
grande, así que les recomiendo llevar mapera. Para exportar el mapa, hagan click en
“File” “Export Map…” y exportenlo con estas características:
Ya pueden abrir el PDF y ver el producto que lograron crear. Si llegaron hasta acá, los
felicito y espero que este documento los acompañe para que puedan usarlo como
referencia para sus próximos mapas. Cualquier duda o sugerencia:
[email protected].
Se despide,
-JR