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Elaboración de Los Diagramas Del Modelo de Dominio Del Proyecto. GA2-220501093-AA2-EV01

Este documento describe los diagramas de dominio y clases UML utilizados para modelar un proyecto de software. Explica que los diagramas son herramientas esenciales para la planificación y desarrollo de proyectos. Luego procede a definir objetivos, diagramas UML, diagramas de clases y concluye resaltando la importancia de la documentación.

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Este documento describe los diagramas de dominio y clases UML utilizados para modelar un proyecto de software. Explica que los diagramas son herramientas esenciales para la planificación y desarrollo de proyectos. Luego procede a definir objetivos, diagramas UML, diagramas de clases y concluye resaltando la importancia de la documentación.

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Elaboración de los diagramas del Modelo de dominio del

proyecto. GA2-220501093-AA2-EV01.
ANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE
#FICHA 2758345

Aprendices
Youris Palacios Palomeque
Alberto Luis Niebles Cantillo
Miguel Angel Natera Chima
Heidy Sorany Muñoz Burbano
Milena Paola Pardo Posada
INSTRUCTORA
BIBIANA LYSVE ARIAS TAPIAS
INTRODUCCION

Los diagramas de dominio son una herramienta esencial en la planificación y desarrollo del
proyecto, la creación y mantenimiento de estos diagramas requiere un enfoque meticuloso y
una compresión profunda de los requisitos específicos del proyecto desarrollando de forma
ordenada el análisis y diseños de los sistemas y sus respectivos componentes encargándose
de la relación entre uno y otro.

Un modelo de dominio en la resolución de problemas e ingeniería de software, es un modelo


conceptual de todos los temas relacionados con un problema específico. El modelo de dominio
proporciona un punto de vista de los requisitos en la perspectiva estructural en cuanto al
almacenamiento a diferencia de otros modelos. En él se describen las distintas entidades, sus
atributos, papeles y relaciones, además de las restricciones que rigen el dominio del problema.
OBJETIVOS

OBJETIVOS GENERAL

Describir la vista de diseño de un sistema presentando un conjunto de clases, interfaces y


colaboraciones, y las relaciones entre ellas.

OBJETIVO ESPECÍFICO

Proporcionar una documentación clara, detallada que sirva como referencia a todos los
requerimientos.
Reflejar en cada módulo sus clases y métodos.

DIAGRAMA UML

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) fue creado para forjar un lenguaje de modelado
visual común y semántica y sintácticamente rica para la arquitectura, el diseño y la
implementación de sistemas de software complejos, tanto en estructura como en
comportamiento. UML tiene aplicaciones más allá del desarrollo de software, p. ej., en el flujo
de procesos en la fabricación.
Es comparable a los planos usados en otros campos y consiste en diferentes tipos de
diagramas. En general, los diagramas UML describen los límites, la estructura y el
comportamiento del sistema y los objetos que contiene.
UML no es un lenguaje de programación, pero existen herramientas que se pueden usar para
generar código en diversos lenguajes usando los diagramas
UML. UML guarda una relación directa con el análisis y el diseño orientados a objetos. [
CITATION Luc22 \l 3082 ]
DIAGRAMA DE CLASE

Son uno de los tipos de diagramas más útiles en UML, ya que trazan claramente la estructura
de un sistema concreto al modelar sus clases, atributos, operaciones y relaciones entre objetos.
Con nuestro software de generación de diagramas UML, la creación de estos diagramas no es
tan abrumadora como podría parecer.
Esta guía te ayudará a entender, planificar y crear tu propio diagrama de clases.
[ CITATION Luc221 \l 3082 ]
DIAGRAMA DE CLASE
CONCLUSIÓN

Los diagramas por ser una representación gráfica hacen que la comunicación entre el equipo
de desarrollo y los Stakeholders sea más fácil, puesto que especifica claramente cómo está
organizado el sistema y cómo interactúan sus componentes.
Los diagramas de clases son también una base sólida para el desarrollo del software, dado que
contribuyen con la identificación de las clases y sus atributos antes de pasar a niveles más
avanzados de diseño., también facilitan la reutilización de código y componentes mejorando la
eficiencia del desarrollo y reduciendo los costos de mantenimiento. Estos diagramas son una
herramienta muy útil a la hora de documentar el diseño del sistema y a la vez sirven de
referencia para posteriores modificaciones y actualizaciones
REFERENCIA

https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Tecnologia/228
118/Contenido/OVA/CF8/index.html#/

https://draw.io/

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