REPERTORIO
DE
MAGIA
Cartas cortadas.
Efecto:
Se le dan las 24 mitades de cartas a un jugador para que las mezcle. Después se le pide que coja
y las divida en dos grupos, que él se quede uno y el otro se lo de a otro espectador. Cada uno
cuenta las cartas que tiene y se les dice que ese es su número mágico que tienen que
memorizar.
Se vuelven a juntar los 24 trozos y se el mago los va enseñando al primer espectador uno por
uno y dejándolos sobre la mesa haciendo un montón cara abajo. El espectador tiene que fijarse
en la carta que coincide con su número mágico y memorizarla. Después de verla y cuando el
espectador quiera dice basta. El mago deja las cartas que sobran sobre el montón de la mesa y
repite lo mismo con el otro espectador.
Al finalizar, el mago da el montón de cartas al primer espectador y le pide que saque boca
abajo su media carta, y el otro espectador lo mismo. Cuando se les da la vuelta, son las dos
mitades de una misma carta.
Ejecución:
Se ejecuta como se explica el efecto, pero cuando el mago recoge las cartas después de que el
primer espectador ha visto su carta, tiene que tener cuidado de que la última carta de las que
tiene en la mano, se quede abajo del montón (la puede utilizar de cuchara para recoger).
Sigue como se describe en el efecto y el juego es automático.
Detector de mentiras 1.
Efecto:
Se le pide a un espectador que elija una carta. Lo observa, lo enseña y lo memoriza. Después lo
pone encima de la baraja, corta y completa el corte y corta varias ocasiones más.
Se enseña la carta detectora de mentiras (el comodín) que se extrae y se deja en el tapete.
Se recompone la baraja y se introduce ( o no) otra vez en la baraja.
Empiezas a preguntar al espectador (puede decir la verdad o mentir)
1.- De que color es su carta.
2. Según el color le preguntas el palo.
3. Es una figura o un número.
4. Solo si dice picas en el palo, se pregunta si ha mentido.Si la carta es roja o te ha dicho que es
roja, la carta es la última que has deletreado.
En el caso de que sea negra o te diga que es negra, la carta es la primera carta que queda en el
mazo .
Ejecución:
Se prepara la baraja poniendo 18 cartas , el comodín al revés y el resto de la baraja encima.
Se da a escoger, teniendo cuidado de que la carta escogida sea del montón de arriba del
comodín, si ocurriera lo contrario hay que pasar disimuladamente una carta al grupo de abajo.
Al extraer el comodín , las cartas que hay debajo de él, tienen que ponerse encima.
Ya se puede proceder al deletreo.
El truco más rápido del mundo.
Efecto:
El mago enseña dos cartas al espectador, un seis y un siete de diferente color. Le pide al
espectador que las introduzca en el mazo por donde quiera.
El mago, sin mover el mazo, lo coge con dos dedos y con un movimiento rápido, extrae las dos
cartas escondidas, quedándoselas entre los dos dedos y el resto de la baraja en la otra mano.
Ejecución:
Se tiene que preparar de la siguiente manera, se escogen el seis y el siete de corazones y el seis
y siete de picas. Se coloca un seis de un color en top y un siete del otro color en botton. El otro
seis y siete son los que se enseñan y se introducen.
Se realiza el efecto y nadie se da cuenta del cambio de cartas.