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2024-2 Proyecto Final FP

Este documento presenta un proyecto final para la universidad que consiste en desarrollar un juego llamado Pizzatrón 3000 en el que los jugadores deben hacer pizzas siguiendo órdenes. Se describen los requisitos básicos y adicionales del juego y la entrega que incluye actas, diagramas, código y una presentación.

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Jaimes Juan
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Este documento presenta un proyecto final para la universidad que consiste en desarrollar un juego llamado Pizzatrón 3000 en el que los jugadores deben hacer pizzas siguiendo órdenes. Se describen los requisitos básicos y adicionales del juego y la entrega que incluye actas, diagramas, código y una presentación.

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UNIVERSIDAD EL BOSQUE

INGENIERIA DE SISTEMAS
PROYECTO FINAL

Club Penguin presenta:


Pizzatrón 3000

[Grupos de 5 personas]

ASIGNACIÓN DE GRUPOS
Se encuentran en completa libertad de escoger sus grupos de estrictamente 5 personas.
Deben diligenciar el siguiente formulario ANTES del 20 DE ABRIL DE 2024 (23:59PM)los
integrantes de sus grupos (ingresar con el correo institucional), si luego de la fecha máxima
usted no está inscrito su nota es 0.0 (sin excepciones), recuerde que es su responsabilidad:

Formulario de Inscripción

CONTEXTO

El Pizzatrón 3000 es un juego ubicado en la pizzería creado por el inventor de Club Penguin,
el jugador debe ver una señal en la que está escrita la orden del pingüino que compra pizza,
y debe hacer el tipo de pizza que se pide. Si el jugador comete un error al hacer la pizza, esta
no será vendida, pero habrá otra oportunidad para rehacerla. Cuando se hacen 40 pizzas (o
si se cometen 5 errores), el juego se termina, y se reciben las monedas. La máxima cantidad,
sin cometer ningún error, es 1085 monedas.
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PROYECTO FINAL
Las pizzas de dulce dan más monedas y son más difíciles que las normales. Estas pizzas de
dulce son conocidas por casi todos en Club Penguin, desde que en el periódico se reveló en
los secretos. En este modo, la mayor cantidad de monedas que se pueden obtener es 1285.

Ingredientes para las pizzas normales

• Salsa de Pizza.
• Salsa Picante.
• Queso.
• Algas.
• Camarón.
• Calamar.
• Pescado.

Ingredientes para las pizzas de dulce

• Salsa de Chocolate.
• Salsa de Fresa.
• Confites
• Barras de Regaliz.
• Chips de Chocolate.
• Grageas.
• Malvaviscos.

Aquí un video que dará más contexto del juego.

Su tarea:

Usted ha sido contratado por el grupo de programación competitiva GPC-UEB (El cliente)
para realizar un programa de computador que implemente el juego Pizzatrón. El programa
debe tener interfaz gráfica. Adicionalmente, usted debe agregar cinco (5) requerimientos
extra al juego, a continuación, se presentan los requerimientos básicos que debe tener su
solución:
- Usted debe investigar sobre el juego, hacer un levantamiento de requerimientos y
análisis del problema adecuado, con el fin de realizar un acta de constitución robusto y
un diagrama de clases adecuado.
- El aplicativo debe funcionar en cualquier maquina que tenga instalado eclipse, por lo
que se recomienda usar la versión de java 19 y únicamente esta versión
- El aplicativo debe poder guardar en un archivo los puntajes de cada partida,
ordenados por nombre del pingüino jugador,
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PROYECTO FINAL
- Los pingüinos al igual que los humanos tienen estilo, por lo que no siempre tendrán el
mismo color.
- Debe existir un apartado donde se puedan ver los puntajes de partidas anteriores
- Debe existir un apartado tipo tutorial dentro del aplicativo, recuerde que el usuario final
no necesariamente es un estudiante de ingeniería o un ingeniero.
- Aunque el juego original tiene ya un GUI muy bello, se le motiva a usted y su equipo a
realizar un GUI mucho mas intuitivo y bello, su creatividad puede hacer que este
proyecto sea uno excelente, sin dejar atrás la funcionalidad correcta obligatoria del
mismo.

ENTREGABLES

1. Acta de Constitución diligenciada, firmada y aprobada por algún docente de


Fundamentos de Programación de la Universidad El Bosque.

2. Diagrama de clases que evidencie el patrón MVC en su diseño.

3. Código fuente escrito en JAVA en el IDE Eclipse, que cumpla el patrón MVC,
con TODAS las clases debidamente documentadas, con el JavaDoc
generado.

4. Video formal de presentación de la solución propuesta del sistema de


información solicitado. El video NO puede ser mayor a 5 minutos y deben
participar TODOS los integrantes de cada grupo.
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PROYECTO FINAL

ENTREGA FINAL

15 DE MAYO A LAS 23:59. La entrega final debe ser una carpeta comprimida contodos
los entregables descritos. Debe tener el nombre asignado, en orden alfabético:

PRF_FUNDPGR_20241_<APELLIDOS_NOMBRES>.zip

Ejemplo:

PRF_FUNDPGR_20241_DelgadoCarlos_MorenoJudy_RodriguezCarlos_RodriguezDiego.zip

ENLACE DE ENTREGA DEL PROYECTO FINAL

NOTA: NO SE ACEPTA NINGUNA ENTREGA TARDÍA. NO HAY EXCEPCIONES. DEBE


CUMPLIR EL NOMBRE SOLICITADO DEL ARCHIVO. LA CALIFICACIÓN ASIGNADA
DESPUÉS DE LA FECHA Y HORA LÍMITE O EL MAL NOMBRAMIENTO DEL ARCHIVO
SERÁ DE 0.00/5.00.

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