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TGF Heiler Caicedo Adriana Puche Carlos Cordoba

La propuesta busca incentivar la lectura en estudiantes de grado 6 mediante el uso de la herramienta Kahoot. Se implementó una estrategia pedagógica basada en gamificación y plataformas tecnológicas como Kahoot, un sitio web y WhatsApp. Los resultados mostraron avances en competencias de lectura y escritura.

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TGF Heiler Caicedo Adriana Puche Carlos Cordoba

La propuesta busca incentivar la lectura en estudiantes de grado 6 mediante el uso de la herramienta Kahoot. Se implementó una estrategia pedagógica basada en gamificación y plataformas tecnológicas como Kahoot, un sitio web y WhatsApp. Los resultados mostraron avances en competencias de lectura y escritura.

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Propuesta Pedagógica Basada en la Herramienta Digital Kahoot que Incentive y Fortalezca

la Lectura en los Estudiantes del Grado 6° de la Institución Educativa Puerto Santander.

Puerto Santander – Norte de Santander, Colombia

30/09/2023
2

Propuesta Pedagógica Basada en la Herramienta Digital Kahoot que Incentive y Fortalezca

la Lectura en los Estudiantes del Grado 6° de la Institución Educativa Puerto Santander.

Autores:

Heiler Caicedo Córdoba; Adriana Sofia Puche Petro y Carlos Alberto Córdoba Vargas

Facultad de Ciencias Sociales y Educación, Maestría en Recursos Digitales Aplicados a la

Educación, Universidad de Cartagena

Trabajo de grado

Dr. Audin Alonso Gamboa

Puerto Santander – Norte de Santander, Colombia

30/09/2023
3

Dedicatoria
Hoy, al culminar este capítulo de mi vida académica, deseo dedicar estas palabras con
todo mi cariño y gratitud a quienes han sido mi fuente constante de apoyo, inspiración y
motivación.
A ti, mi querido hijo Yeiles Steven Caicedo, este logro lleva tu nombre en letras doradas.
Tú has sido mi razón de ser, mi motor inagotable de perseverancia. Cada noche de estudio, cada
sacrificio, ha sido con el propósito de ofrecerte un mejor futuro. Esta tesis es el resultado de
nuestros sueños compartidos, y quiero que sepas que todo lo que hago, lo hago por ti.
A mis queridos padres, Virgilia Córdoba y Gabriel Caicedo, les debo todo. Sin ustedes,
esta tesis no sería posible. Sus enseñanzas y valores son el fundamento de mi éxito, y les dedico
con humildad y gratitud este logro.
A mis familiares, amigos y todas las personas que han estado a mi lado, por ser mi red de
apoyo. Su aliento, comprensión y palabras de aliento me han sostenido en los momentos
difíciles. Cada conversación, cada gesto de ánimo, ha sido una luz en mi camino.
Esta tesis no solo representa mi trabajo académico, sino el esfuerzo colectivo de todos
ustedes. Lleva en sus páginas el amor, la amistad y la solidaridad que me han brindado. Hoy
celebro este logro con la alegría de saber que no lo hago solo, sino con un ejército de seres
queridos que creen en mí.

Caicedo Heiler
Esta tesis de grado fruto de mi esfuerzo y constancia, va dedicado con mucho amor
primeramente a Dios por darme la fortaleza y el entendimiento para realizar esta tesis de grado y
tener en pie en esta etapa de mi vida.
A mi madre “María Magdalena Vargas Martínez” por siempre ser este apoyo de
confianza y ser esa voz de aliento que siempre me ayuda para cada día salir adelante.
Para mis familiares también va dedicado ya que cada uno de ellos han sido parte de mis
esfuerzos, constancia y de lo que soy hoy en día.
Y por último agradezco a todos mis amigos que han sido sincero de corazón y han
contribuido en cada faceta de mi vida cosa que me ha servido mucho en este camino.

Córdoba Carlos
4

Ante todo, agradezco a Dios por iluminarme y darme toda la fortaleza para poder
alcanzar este proyecto.
A mi madre por su ayuda, por el apoyo brindado y su lucha inalcanzable para seguir
siempre adelante. Gracias por creer en mí, guiarme y enseñarme que con esfuerzo, compromiso y
dedicación podemos alcanzar las metas.
Como testimonio de gratitud a mi hija Isabella Giraldo Puche, mi rayito de luz, mi
inspiración y mi motor para seguir creciendo, su presencia ha sido y será mi mayor motivación
para no rendirme.
A mi compañero de vida por su compañía, comprensión y tolerancia.
A mis hermanas por su cariño y su apoyo incondicional.
A ustedes debo este logro con ustedes lo comparto.

Puche Adriana
5

Agradecimientos
En primer lugar, queremos agradecer a Dios por brindarnos la fortaleza y la sabiduría

necesaria para llevar a cabo este proyecto con éxito. Su guía constante ha sido nuestra luz en

cada paso del camino.

A la Universidad de Cartagena, le extendemos nuestro agradecimiento por abrir sus

puertas y brindarnos la invaluable oportunidad de formarnos académicamente. Esta institución ha

sido el cimiento sobre el cual construimos nuestro conocimiento y habilidades, y estamos

profundamente agradecidos por ello.

A nuestros docentes, quienes compartieron generosamente sus conocimientos y

experiencias, les expresamos nuestra gratitud. Sus enseñanzas nos han enriquecido y guiado en

este proceso de aprendizaje. En particular, queremos destacar al Dr: Audin Aloinso Gamboa

Suarez, cuya dedicación y apoyo fueron fundamentales en el desarrollo de esta tesis.

A la Institución Educativa Puerto Santander, agradecemos la colaboración y el permiso

para la aplicación de nuestra propuesta pedagógica. Esta experiencia práctica nos permitió llevar

a cabo investigaciones significativas y aplicar nuestros conocimientos en un entorno real.

Finalmente, extendemos nuestro agradecimiento a todas las personas que participaron de

forma directa e indirecta en este proceso. Sus palabras de aliento, apoyo logístico y comprensión

fueron vitales en momentos cruciales de este viaje.

Gracias…….
6

Resumen

La lectura se entiende como el proceso de significación y comprensión que permite la

aprehensión de algún tipo de información o ideas almacenadas en un soporte de plataforma

particular el cual es transmitida por medio de ciertos códigos, relacionados con el lenguaje, sin

embargo, no es una actividad neutra: pone en juego al lector y una serie de relaciones complejas

con el texto. Y es en la escuela donde se logran las mayores competencias en cuanto a esta

capacidad cognitiva. Más, cuando el libro está cerrado, o no se utilizan las estrategias adecuadas

para motivar al estudiante, el lector pierde la posibilidad de adquirir un aprendizaje significativo.

En función de ello, es importante que el docente haga uso de técnicas, métodos y actividades que

le permitan una eficaz labor en cuanto a esta competencia, que estructura todo un bagaje de

información que concierne a lo didáctico y pedagógico, tomando como referencias de las áreas

de aprendizaje, y como plataforma cuentan con el lenguaje, pues la pertinencia de la estrategia

pedagógica implementada que se basó en un ambiente de aprendizaje mediado por gamificación

y un componente tecnológico que integró plataformas como Kahoot, un sitio web elaborado por

el docente y WhatsApp y classroom, estos dos últimos como medio de apoyo a los procesos

comunicativos. Los resultados, así mismo, muestran la pertinencia de la estrategia implementada,

dado el avance observado en las competencias de los estudiantes en el ámbito de la Cultura

lectora y de escritura, para el cual tiene a disposición las estrategias actualizadas y puestas en

práctica. Metodológicamente el estudio se orientó desde el enfoque cuantitativo, de tipo

descriptivo, bajo la modalidad de la enseñanza de un programa basado en competencias y de alta

dirección, pues consistió en realizar un seguimiento a lo largo de todo el proceso.

Palabras clave: Constructivismo; Escritura; Gamificación; Lectura; Modelo Pedagógico;


Proceso Cognitivo; Procesos de Enseñanza.
7

Abstrac

Reading is understood as the process of meaning and understanding that allows the

apprehension of some type of information or ideas stored in a particular platform support which

is transmitted through certain codes, related to language, however, it is not a neutral activity: it

puts the reader and a series of complex relationships with the text into play. And it is in school

where the greatest competencies in terms of this cognitive capacity are achieved. Furthermore,

when the book is closed, or the appropriate strategies are not used to motivate the student, the

reader loses the possibility of acquiring meaningful learning. Based on this, it is important that

the teacher makes use of techniques, methods and activities that allow effective work in terms of

this competence, which structures a whole baggage of information that concerns the didactic and

pedagogical, taking as references the learning areas, and as a platform they have language, since

the relevance of the pedagogical strategy implemented that was based on a learning environment

mediated by gamification and a technological component that integrated platforms such as

Kahoot, a website created by the teacher and WhatsApp and classroom, the latter two as a means

of supporting communicative processes. The results, likewise, show the relevance of the

implemented strategy, given the progress observed in the students' competencies in the field of

Reading and Writing Culture, for which updated and put into practice strategies are available.

Methodologically, the study was oriented from a quantitative, descriptive approach, under the

modality of teaching a program based on competencies and senior management, since it

consisted of monitoring throughout the entire process.

Keywords: Constructivism; Writing; Gamification; Reading; Pedagogical model; Cognitive

Process; Teaching Processes.


8

Introducción ............................................................................................................................. 16

CAPÍTULO I ............................................................................................................................ 19

EL PROBLEMA ...................................................................................................................... 19

Planteamiento del Problema ................................................................................................. 19

Formulación de la pregunta Problematizadora .................................................................... 30

Antecedentes del Problema .................................................................................................. 30

Antecedentes Investigativos Internacionales ................................................................... 31

Antecedentes Investigativos Nacionales .......................................................................... 34

Antecedentes Investigativos Locales ............................................................................... 37

Justificación.......................................................................................................................... 39

Objetivos de la Investigación ............................................................................................... 42

Objetivo General .............................................................................................................. 42

Objetivos Específicos ....................................................................................................... 42

Supuestos y Constructos ...................................................................................................... 42

Supuestos...................................................................................................................... 43

Constructos ................................................................................................................... 43

Estrategias de Comprensión Lectora ........................................................................ 43

Herramienta Digital Kahoot. .................................................................................... 45

Alcances y Limitaciones .................................................................................................. 45

Alcances ....................................................................................................................... 45
9

Limitaciones ................................................................................................................. 46

CAPÍTULO II. Marco de Referencia ....................................................................................... 47

Marco Contextual ................................................................................................................. 47

Caracterización Institucional ............................................................................................ 48

Marco Normativo ................................................................................................................. 49

Marco Teórico ...................................................................................................................... 53

La Enseñanza Constructivista .......................................................................................... 54

Aprendizaje Significativo y Constructivismo .................................................................. 55

Tecnología de la Información y Comunicación en la Educación .................................... 58

Marco Conceptual ................................................................................................................ 61

Recurso Educativo Digital ............................................................................................... 61

Recursos Didácticos ......................................................................................................... 62

La Lectura ........................................................................................................................ 63

Comprensión Lectora ....................................................................................................... 65

Práctica Pedagógica ......................................................................................................... 67

Estrategias para la teoría de la Enseñanza ........................................................................ 68

Marco Tecnológico .............................................................................................................. 69

El juego y la Tecnología (Gamificación) ......................................................................... 69

Estrategias para el desarrollo del juego tecnológico en el Aula ....................................... 71

Metodología ......................................................................................................................... 77
10

Enfoque de la Investigación ................................................................................................. 77

Tipo de Investigación ........................................................................................................... 78

Método de Investigación ...................................................................................................... 79

Población y Muestra ............................................................................................................. 80

Técnicas e Instrumentos ....................................................................................................... 82

Fases del Método de Investigación (Aprendizaje basado en competencias). ...................... 83

Fase 1: Evaluación de las Necesidades ............................................................................ 83

Fase 2: Especificación de Competencias ......................................................................... 84

Operacionalización de Variables .......................................................................................... 84

Tabla N° 1. Operacionalización de las Variables................................................................. 82

CAPÍTULO IV ......................................................................................................................... 84

Análisis de los Resultados .................................................................................................... 84

Interpretación hermenéutica a partir de posibles triangulaciones ...................................... 113

Estructura de la propuesta de intervención ........................................................................ 115

Propuesta Pedagógica......................................................................................................... 115

Plataformas Kahoot ............................................................................................................ 117

Taller N° 1 Identificación de géneros, adjetivos y sustantivos ...................................... 118

Taller N° 2 Clasificación de los Sustantivo ................................................................... 120

Taller N° 3 El artículo y su Clasificación ...................................................................... 121

Taller N° 4 Lecturas, Pronombres Audios y construcción de frases .............................. 122


11

Interpretación de la prueba piloto en el Desarrollo de la Propuesta................................... 124

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ................................................................. 126

Conclusiones .................................................................................................................. 126

Recomendaciones ........................................................................................................... 127

7. Anexos................................................................................................................................ 134
12

Índice de Figuras

Figura 1. Comprensión de Texto 84

Figura 2. Interpretación de lecturas a través de herramientas 85

Figura 3. Solicita explicación con sus propias palabras 86

Figura 4. Insta al intercambio de ideas 87

Figura 5. Ejercicios prácticos de Narración 88

Figura 6. Ejemplifican textos descriptivos 89

Figura 7. Defensa de posición ante lecturas 90

Figura 8. La exposición como estrategia 91

Figura 9. Capacidad cognitiva ante la lectura 92

Figura 10. Uso de las Herramientas digitales 93

Figura 11. Actitudes y Comportamientos 94

Figura 12. Enfoque constructivo 95

Figura 13. Estrategias Pertinentes 96

Figura 14. Enfoque Institucional 97

Figura 15. Estrategias Innovadoras 98

Figura 16. Motivación a salir de rutina 99

Figura 17. Herramientas Virtuales 99

Figura 18. Actitudes ante la dificultad 100

Figura 19. Estrategias de Evaluación 101

Figura 20. Recepción de estudiantes ante las herramientas virtuales 102

Figura 21. El juego ante lo Educativo 102


13

Figura 22. La Gamificación como carácter educativo 103

Figura 23. Interés en la Herramienta Kahoot 104

Figura 24. Acuerdos con la nueva estrategia 104

Figura 25. Posibilidad de Recursos 106

Figura 26. Internet Fijo 106

Figura 27. Distribución del tiempo 107

Figura 28. Uso Frecuente 108

Figura 29. Supervisión de los padres 108

Figura 30. Manejo de Herramientas Tecnológicas 109

Figura 31. Uso de las Tic 110

Figura 32. Interés en las actividades 110

Figura 33. Trabajo en clases de manera Didáctica 111

Figura 34. Uso de Herramientas en clases 112


14

Índice de Tablas

pp

Tabla N° 1 Operacionalización de Variables 82

Tabla N° 2 Tabulación conocimiento y uso de las tecnologías 105


15

Tabla de Anexos

pp

Anexo 1 Instrumento Aplicado a los docentes 134

Anexo 2 Instrumento Aplicado a los estudiantes 136

Anexo 3 Instrumento de Observación diario 137

Anexo 4 Carta Aval del Grupo Kahoot 138

Anexo 5 Evidencias Fotográficas 139


16

Introducción

El docente de hoy, debe actuar en todo momento como mediador del aprendizaje, para

ello es necesario que genere un ambiente adecuado de trabajo, en donde esté presente la

motivación para el logro de los objetivos y la activación de comprensiones previas de los

estudiantes; impulsando por la variedad de recursos educativos digitales que pueden usarse

dentro de cualquier aula de clases.

Ahora bien, el proceso educativo se materializa en una serie de conocimientos,

habilidades y valores, que producen cambios intelectuales, sociales y cognitivos; por lo tanto,

requieren de orientación adecuada para lograr el aprendizaje ideal, la responsabilidad de esta

situación recae directamente en el docente, lo que implica para el presente estudio, que el

facilitador de la asignatura de español debe manejar la pluralidad de situaciones y proyectar la

posibilidad de innovaciones en la enseñanza de esta área haciendo uso de los materiales

disponibles en y para el entorno.

De acuerdo con lo anterior, es en la variedad de las actividades lúdico pedagógicas, de

consulta, reflexión, análisis, virtuales y de facto, donde se puede evidenciar la relevancia de los

aspectos motivacionales en los efectivos procesos educativos; entendiendo la efectividad como el

perfecto equilibrio entre eficacia y eficiencia, pues se trata de llegar a estimular al estudiante el

deseo de desarrollar y potencializar de manera significativa y suficiente aquellos factores tanto

cognitivos, procedimentales como actitudinales que propicien las condiciones para generar

rasgos propios de personalidad, que le permitan no solo ser parte constitutiva de una sociedad

sino transformador de la realidad en beneficio de la misma; en este sentido, Martínez (2016) hace

referencia:
17

La pedagogía se ocupa del sentido de la tarea de educar a seres que requieren el apoyo de

los docentes en particular y de la institución toda, frente a las asechanzas del abandono,

del sinsentido y de una incertidumbre descontrolada; por tanto, a todos los educadores

nos cabe la responsabilidad de la mediación pedagógica para hacer vivir a los estudiantes

el aprendizaje. (p. 43)

La Institución Educativa Puerto Santander, donde se implementa la propuesta didáctica,

es de carácter oficial. Es una institución educativa que se fundamenta en unos principios

orientados prioritariamente hacia la formación de la persona para la solución de problemas del

contexto, las prácticas pedagógicas se cimientan bajo el modelo constructivista, que soporta su

proceso de enseñanza aprendizaje y evaluación a partir de la teoría del aprendizaje significativo

de David Paul Ausubel, el cual responde a la concepción cognitiva del aprendizaje. El grupo de

estudiantes con los cuales se ejecuta la investigación son los del nivel de sexto grado el cual está

conformado por 39 estudiantes, con edades comprendidas entre los 11 y 13 años.

El presente estudio nace de la necesidad de atender a la problemática y plantear una

propuesta didáctica, articulando la gamificación en la plataforma Kahoot para el fortalecimiento

de la interpretación y comprensión de la lecto-escritura.

El nivel metodológico es de carácter cuantitativo con el propósito de aportar a la solución

de la situación problema; porque esta metodología permite la recolección no solo de datos

cuantitativos, sino que recolecta el sentir del estudiante quien es finalmente el que impacta este

tipo de investigación, con la intención de mejorar la enseñanza en los procesos de interpretación

y comprensión de la lectura y escritura.

El documento se encuentra estructurado en cinco (5) capítulos, en el primero se presenta

el problema de investigación donde se incluyen el problema, objetivos, justificación. En el


18

segundo capítulo, evidencia el marco referencial, basado en antecedentes de investigación, marco

teórico, marco conceptual, normativo y contextual. De esta forma, se procede al tercer capítulo,

donde se explica la ejecución de la metodología que se llevó a cabo en el proceso de

investigación, en el capítulo cuarto, corresponde a la presentación de la realización del trabajo,

donde se muestra la evaluación diagnóstica cuyos resultados orientarán la construcción y diseño

de la propuesta didáctica, para finalmente, presentar el análisis y discusión de resultados con un

comparativo con el impacto generado por la propuesta, por último el quinto capítulo donde se

especifican las conclusiones y recomendaciones generales a las cuales se ha llegado con la

aplicación de la propuesta pedagógica.


19

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema

La educación del siglo XXI exige fomentar y vivenciar la cultura de la calidad, mediante

una educación integral, humana y de excelencia académica, que desarrolle competencias en los

educandos y privilegie procesos innovadores e investigativos; donde el maestro sea un mediador

del proceso de enseñanza y aprendizaje, para la transformación del contexto a través del uso de

los recursos y medios tecnológicos vanguardistas. Estas competencias se evidencian en la

sociedad del conocimiento, mediante el uso de las Tecnologías de la Comunicación e

Información (TIC), esenciales para el desarrollo de las culturas y las relaciones entre el hombre y

la sociedad. Su desarrollo es observable en los diferentes avances que ha tenido la estructura de

la sociedad desde su aparición.

Por tanto, la dinámica de los procesos educativos debe estar enriquecida por el

intercambio que se da espontáneamente en los instantes formativos, aquel intercambio de ideas

entre estudiante-docente, entre los mismos estudiantes y en el equivalente grupo de profesionales

de la educación en o con cercanía a la vez a los acudientes, representantes, entre otros; en total,

entre los diversos miembros que nutren la mencionada comunidad educativa; de éstos procesos

innovadores se alimentan las estrategias de enseñanza y aprendizaje, pues en la variedad de roles

comunicativos y de relaciones interpersonales se encuentra la esencia para lograr la provocación

por la edificación social del conocimiento.

De acuerdo con lo anterior, es en la variedad de actividades pedagógicas, de consulta,

reflexión, análisis, virtuales y de facto, donde se puede evidenciar la relevancia de los aspectos

motivacionales en los efectivos procesos educativos; entendiendo la efectividad como el perfecto


20

equilibrio entre eficacia y eficiencia, pues se trata de llegar a estimular en el estudiante el deseo

de desarrollar y potencializar de manera significativa y suficiente aquellos factores tanto

cognitivos, procedimentales como actitudinales que serenen las condiciones para generar rasgos

propios de personalidad, que le permitan no solo ser parte constitutiva de una sociedad sino

transformador de la realidad en beneficio de la misma; en este sentido, Tamayo, 2002) hace

referencia:

La pedagogía permite comprender el rol que desempeña el docente en el aula. Las

prácticas pedagógicas no pueden comprenderse como la simple acción de transmisión de

información de un maestro a unos estudiantes; las prácticas pedagógicas se convierten en

un concepto metodológico que se apoya en teorías, creencias y otros modelos (Por tal

razón, las prácticas pedagógicas se convierten en un sello personal de cada maestro) (p.

89)

Aunado a lo anterior, la relevancia de las actividades planeadas por un docente y

estratégicamente diseñadas para propiciar la participación, la lúdica, la reflexión, la

gamificación, el análisis y las prácticas pedagógicas dinámicas e innovadoras, es clara y

fundamental; siendo la manera de presentar un tema a un grado de estudiantes uno de los retos

determinantes para lograr verdaderamente la contextualización del conocimiento, pretendiéndose

con esto captar, no solo el interés sino toda la atención por parte del estudiante para poner en

marcha la fantástica capacidad imaginativa y productiva derivada de la energía y espontaneidad

de los adolescentes motivados.

Se hace presente la motivación o el apremio, la cual, es el punto de partida para satisfacer

una necesidad, bien sea personal, comunitaria o social. Es el impulso que lleva a descubrir cuáles

son las actitudes que se deben asumir para que con voluntad se empeñe en alcanzar los objetivos
21

de una acción propuesta; Nader (2010) marca lo siguiente: “la motivación propone una serie de

conjunciones, en las cuales destaca estímulos externos” (p. 43), de manera que ésta asume una

serie de estímulos en función de aspectos tanto externos como internos, de esta manera se

contribuye con planes que son la proyección de las metas ideadas y los mecanismos que se trazan

para su alcance.

Dicho de otra manera, la motivación está relacionada con voluntad, acciones, actitudes,

atracción de lo que agrada o desagrada, disposición y deseo por alcanzar objetivos dentro de un

marco de valores y opiniones de acuerdo al discernimiento que cada individuo posee, Villegas

(2009) afirma, “es un proceso mediante el cual, se aplica una serie de incentivos a un individuo o

un grupo que presenta un comportamiento específico con el objeto de inducirlo a actuar en una

forma deseada” (p. 260), con base a lo anterior, es preciso referir que los incentivos son

constantes en la realidad para que las personas se mantengan motivadas a lo innovador.

En el caso específico de los espacios educativos, la motivación es fundamental porque

desde allí se generan procesos necesarios, como son la enseñanza y el aprendizaje, es decir, que

tanto los docentes, como los estudiantes requieren de incentivos innovadores para desarrollar

procesos que generen la construcción de nuevos conocimientos y que los mismos apunten hacia

la mejora progresiva de los sujetos, para así lograr metas propuestas, de esta manera, es necesario

tomar los incentivos del medio, para así lograr los resultados adecuados en ellos, que apunten a

su desarrollo integral.

De esta perspectiva motivacional se asume la lengua desde un sentido mucho más amplio

y se concibe como el sistema de signos que permiten la comunicación, como el patrimonio

cultural que ha permitido reseñar la historia, interpretar la realidad y determinar la constitución

subjetiva de las personas. La Significación de la cual se habla debe ser entendida como una gran
22

dimensión en la que los seres humanos exploran las formas de dar significado y sentido a los

diferentes signos que rigen el lenguaje; de igual forma permite proyectar la convivencia, la

interacción e intercambio en la construcción del saber y la cultura.

Todo esto para llegar a reafirmar esa función esencial del lenguaje que es la

comunicación. Según la Ley 115 de 1994 y los Lineamientos curriculares de Lengua Castellana

asume el lenguaje como “La facultad que distingue al ser humano por excelencia y la que le ha

permitido apropiarse del mundo, comunicarse y aprender” (p. 25). Es por esto, que se pretende

fortalecer la construcción de la comunicación significativa verbal y no verbal, es decir, escuchar,

hablar, leer y escribir. Puesto que estas le permiten al individuo, tomar un nuevo rol que lo

vincule en el proceso de aprendizaje, teniendo en cuenta su entorno.

Por ende, la enseñanza de la lengua castellana es importante en el desarrollo cognitivo del

educando, puesto que se asume la gran responsabilidad de despertar en el adolescente

habilidades que lo vinculen a una sociedad competitiva. Así mismo ante los nuevos desafíos de

la educación de introducir las herramientas tecnológicas y recursos digitales en los programas

educativos, es preciso llevar a cabo un profundo replanteamiento de nuestra praxis y la

vinculación de las competencias propias del área para obtener resultados óptimos, debido a que

éstas son capacidades orientadas a desempeños o acciones comunicativas.

Las competencias por sí solas no son observables, sino que tienen su expresión en los

actos comunicativos. El trabajo por competencias busca desarrollar la capacidad del estudiante

para adquirir el conocimiento; en el área de lengua castellana se pretende enfatizar en las

competencias: gramatical, textual, semántica, pragmática, enciclopédica, literaria y poética,

habilidades en los estudiantes que fortalezcan no solo sus capacidades cognitivas, sino un
23

aprendizaje significativo, extrayendo de su contexto todo aquello que lo ayude a su formación

integral.

A manera de explicación, la competencia comunicativa implica, entonces, una serie de

procesos, saberes y experiencias de diversos tipos que el emisor-receptor deberá poner en juego

para producir o comprender discursos adecuados a la situación y al contexto de comunicación.

Bermúdez y González 2011, (Citado en Pulido, 2014) expresa que:

La competencia de aprendizaje o grado de autonomía del que un individuo puede gozar

para organizar su propio adiestramiento, y señala que la misma depende de la capacidad

de tomar decisiones y asumir responsabilidades, de autoevaluarse y de supervisar su

proceso, de participar activamente en él; la competencia afectiva, como habilidad para

reconocer, expresar y canalizar la vida emocional, donde adquiere especial importancia el

equilibrio personal, la autoestima y la empatía, así como la capacidad del sujeto para

conocer y gobernar los sentimientos que provocan los fenómenos afectivos; y la

competencia en cuanto al comportamiento, conjunto de habilidades verbales y no

verbales que evidencian una adaptación a la situación y al contexto que favorecen

comunicarse de forma efectiva (p. 67).

Estas competencias deben ser introducidas en el desarrollo de actividades pedagógicas de

manera dinámica y motivacional en cada uno de los estudiantes y es ahí donde el docente juega

un papel fundamental en el aprendizaje de cada adolescente, tomando capacitaciones que lo

vinculen en el mismo nivel del estudiante en cuanto al uso de las tecnologías. Por ello, la

UNESCO (2008), propone Estándares de Competencias en TIC para docentes promoviendo:

La formación profesional del docente será componente fundamental de esta mejora de la

educación. No obstante, el Desarrollo profesional del docente sólo tendrá impacto si se


24

centra en cambios específicos del comportamiento de éste en la clase y, en particular, si

ese desarrollo es permanente y se armoniza con otros cambios en el sistema educativo.

Por consiguiente, el proyecto ECD-TIC (Estándares competencias docentes en

Tecnologías de información y comunicación) interpreta las repercusiones que cada uno

de los tres enfoques de la mejora educativa tienen en los cambios de cada uno de los

componentes del sistema educativo: política educativa; plan de estudios (currículo) y

evaluación; pedagogía; utilización de las TIC; organización y administración de la

institución educativa y, desarrollo profesional del docente. (p. 3)

En este sentido, es fundamental que los docentes se capaciten y asuman el cambio que los

posesionará en un nivel de competencias amplias y vanguardistas, ya que el auge de los avances

tecnológicos, en los cuales se encuentra inmersa la sociedad después de vivir una emergencia

sanitaria denominada COVID-19 (pandemia), requiere de docentes que asuman las Tecnologías

de la Información y la Comunicación bajo sus propios recursos digitales y las incorporen en sus

prácticas diarias.

En este mismo sentido, el desarrollo de las cuatro habilidades: hablar, escribir, leer y

escuchar se convirtió en el centro de los desarrollos curriculares. Sin embargo, en el contexto

educativo, el trabajo sobre las habilidades comunicativas tomó una orientación muy

instrumental, perdiendo de vista las dimensiones socio-culturales y éticas, e incluso políticas de

las mismas. Insiste que no se está abogando por una postura en la que el aspecto técnico, e

incluso el instrumental, pierdan importancia; al contrario, se busca que se les encuentre su

verdadero sentido en función de los procesos de significación; el trabajo sobre las cuatro

habilidades debe fortalecerse en función de la construcción del sentido en los actos de

comunicación y los modelos curriculares que faciliten el aprendizaje.


25

Con lo anterior, se busca comprender la influencia de la nueva era digital como recurso

de aprendizaje que generen nuevas experiencias y a su vez gusto e interés por el manejo y

apropiación del lenguaje, aprovechando que al estudiante de hoy le llama la atención todo lo

referente a la tecnología, las redes sociales, la interactividad, los avances en cuanto al manejo de

la información, el internet y todas las actualizaciones que van a la vanguardia, permitiendo

mantenerse expectante hacia una realidad virtual en la que se encuentra inmerso. Diferentes

autores han reflexionado acerca de la necesidad de dinamizar los procesos pedagógicos

incluyendo las tecnologías, Arévalo (2010), sostiene que:

En la Investigación la Incorporación de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación en la Sociedad ha generado que las instituciones educativas asuman, de

manera progresiva, un cambio significativo en la forma de planificar y desarrollar sus

procesos institucionales. (p. 38)

Por otra parte, al incluir el uso y la apropiación de tecnologías como técnica en los

procesos educativos promueven la concienciación y motivación de los estudiantes con diferentes

actividades que den soporte a las prácticas pedagógicas significativas con el uso de recursos

digitales, multimedia y prácticas interactivas en clase, desde aulas integrales, buscando la

transformación de los espacios de aprendizaje y el desarrollo de la praxis como tal, la proyección

del futuro desde el área de lengua castellana, descubrimiento continuo, contribuyendo,

despertando y manteniendo el interés en el desarrollo de competencias en la mejora de la calidad

del servicio educativo ofrecido.

Es por eso que por medio de esta investigación se propone el recurso digital Kahoot

como estrategia para afianzar y fortalecer la comprensión lectora en los estudiantes, siendo a su

vez, un recurso pedagógico para la implementación y apropiación de la lengua castellana,


26

buscando destacar que las nuevas tendencias están a disposición, y que solo se debe estar

abiertos al aprendizaje y buscar formas de capacitarse, para brindar una educación de calidad que

cumpla con las expectativas de nuestros educandos y poder generar en ellos mecanismos que los

vinculen a este mundo globalizado, que cada día les exige estar en constante actualización.

Según el CANALEDUC:A de España: “la plataforma de Kahoot, es una página web de

acceso libre y gratuito, que permite a los docentes o a cualquier persona diseñar y plantear

cuestionarios, de forma que los estudiantes puedan interactuar desde sus celulares y contestar a

las preguntas planteadas” (párr). De tal manera, que su aprendizaje será significativo,

despertando en ellos curiosidad por aprender y que no sea visto solo como medio de

información, sino que sean personas exitosas capaces de desenvolverse y manejar un discurso

claro y coherente que lo muestren como un individuo con grandes proyecciones.

En la misma línea, el lenguaje a través de la historia, ha demostrado que no solo es

importante tener en cuenta la actitud del hablante frente a situaciones presentadas, y que no

debemos olvidar el verdadero valor de la escritura. Al respecto Según Zaid (2004): afirma que:

A todos nos conviene la unidad de la lengua española, con las matizaciones locales que

hagan falta. Todo el mundo de habla español es un laboratorio creador, y lo práctico es

aceptar las innovaciones más convincentes, vengan de donde vengan el transoceánico

como se acerca uno a un ser caliente y animado, no a un producto gramatical. (p. 106.)

Es por ello, que se concibe al educando como un ser conocedor de su entorno y

transformador de la realidad; por esta razón se debe trabajar para que el educando desarrolle

niveles de competencia asociados con el lenguaje y la innovación educativa digital, para que

comprenda su verdadera dimensión e intencionalidad.


27

No obstante, en términos generales se observa actualmente que niños y jóvenes de

muchas instituciones educativas en Colombia son desmotivados y apáticos a las clases

monótonas y magistrales, debido a que no despiertan en ellos el interés por aprender y adquirir

conocimiento, en el ámbito educativo se puede observar poca curiosidad y apego por explorar

nuevos mecanismos de enseñanza por parte de algunos profesionales de la docencia, olvidando

que se encuentran dentro de un contexto, donde los estudiantes cuentan con herramientas

tecnológicas innovadoras las cuales son utilizadas a diario con diferentes fines. Para Perkins

(2001):

El mayor problema que enfrenta hoy la educación es que nuestros Inmigrantes Digitales,

que hablan una lengua anticuada (la de antes de la era digital), están luchando por enseñar

a una población que habla un idioma completamente nuevo. Ya que es evidente que los

profesores no están preparados para los cambios que ha traído esta era digital, pero si

bien, es cierto es una obligación como facilitadores del aprendizaje, encontrar la forma de

seducir a los estudiantes y acercarlos a los contenidos de sus clases en su idioma. (p. 3).

Analizando la situación acerca de la importancia de la aplicabilidad de las tecnologías y

recursos digitales como mecanismo de aprendizaje, es importante tener en cuenta que en el área

de lengua castellana se ve reflejada esta problemática, la cual se evidencia en la actitud de los

educandos hacia la lectura, la escritura, la gramática y la literatura, que son temas necesarios e

importantes dentro de la formación integral, pero que en el estudiante no generan expectativas

llamativas; por tanto para ellos, estos aspectos son poco dinámicos, mostrándose de cierto modo

obligatorios y muchas veces impuestos por el docente. Además, poco se ha sensibilizado la

necesidad del desarrollo de estas competencias, con respecto a las exigencias de las pruebas tanto
28

internas como externas; que evalúan constantemente la apropiación de estándares propios del

área.

Mucho del gran problema en cuanto a la aplicación de estándares de calidad y

mecanismos de nuevas estrategias, se ve afectada en Colombia no solo por la situación

económica y social, sino por la falta de procesos tanto de enseñanza como de aprendizaje; es

decir, existe una incidencia en la falta de preparación de nuevas herramientas de aprendizaje más

precisamente todo lo relacionado con el mundo digital, y que los docentes en su gran mayoría

solo se preocupan para que el educando adquiera conceptos olvidando que su entorno influye de

manera significativa en sus actitudes.

El desarrollo acelerado de nuevas tecnologías, que en ocasiones se aplican sin tener en

cuenta el entorno físico y social en los cuales viven los educandos y los maestros, lo mismo que

los recursos disponibles para tales fines. Crecimiento del analfabetismo funcional; se continúa

pensando en el analfabetismo tradicional, cuando la cobertura educativa, según el Ministerio de

tecnologías de la información y las comunicaciones ley 1341 del 2009 refleja que el 85%, de la

población desconoce el uso apropiado de su uso, mientras que el llamado analfabetismo

funcional, es decir, los analfabetos informáticos, idiomáticos e informacionales, son más todos

los días, ya sea por la ausencia del Estado o por condiciones económicas que no permiten el

acceso a esos campos tan esenciales.

La mayoría de las dificultades descritas anteriormente se presentan en la Institución

Educativa Puerto Santander, ya que, en un estudio exploratorio, realizado por el autor, en las

clases de lengua castellana de los estudiantes del grado 6° de básica secundaria, se pudo observar

que los estudiantes poco se interesan por las clases que no generan expectativas con expresiones

como que pereza de clase, que guías tan largas y aburridas, otra vez lo mismo, hay que copiar
29

mucho, entre otros. Puesto que las actividades son poco lúdicas y dinámicas con materiales poco

novedosos.

Cabe destacar que el colegio, es una institución de carácter público ubicada en el Barrio

Beltrania Puerto Santander, Norte de Santander. La mayoría de los estudiantes que pertenecen a

este centro educativo, son de niveles socioeconómicos bajo y medio, aun así, en su mayoría

cuentan con una variedad de aparatos tecnológicos tales como: como celulares, Tablet y

portátiles, pero no le dan el uso adecuado ni reconocen el carácter educativo que esta herramienta

puede ofrecerles, pues en general es usado para actividades de entretenimiento y el uso redes

sociales.

A esta situación, se suma la actitud de gran parte de los docentes del colegio, en cuanto al

uso de recursos digitales y medios tecnológicos por miedo e inseguridad o porque no conocen la

gran variedad que estas herramientas pueden ofrecerles para su práctica profesional en cada una

de las disciplinas de su especialidad, especialmente en el área de lengua castellana, entre los

obstáculos que dificultan el uso de las tecnologías y recursos digitales por parte de los docentes.

En concordancia con lo anterior, podríamos decir que la tecnología está presente en todo

lo que nos rodea, desde nuestro trabajo, nuestra comunidad, nuestra familia, hasta nuestro hogar,

en fin, todo lo relacionado con la vida cotidiana. Sin embargo, en el sector de la enseñanza, y

especialmente en la Institución Educativa Puerto Santander, se observa que muchos docentes no

cuentan con la capacitación apropiada para la implementación de la misma. Haciendo que sus

clases sean monótonas y magistrales, olvidando que la tecnología ayuda a los estudiantes a

adquirir las habilidades necesarias para sobrevivir en una sociedad enfocada en el conocimiento

y fortalecimiento tecnológico en todos los ámbitos.


30

Formulación de la pregunta Problematizadora

Con la visión y desarrollo del presente trabajo magistral se pretende dar respuesta a la

siguiente interrogante:

¿Cómo desarrollar una propuesta pedagógica basada en la herramienta digital Kahoot que

incentive y fortalezca la lectura en los estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa

Puerto Santander?

En síntesis, se busca hacer un análisis desde las prácticas de los docentes que enseñan el

amplio mundo de la lengua española y sus transversalidades con las demás áreas, partiendo

desde sus experiencias y con ello, construir una estrategia pedagógica que permita mejorar la

calidad en los procesos de enseñanza – aprendizaje, para establecer cómo ésta recae en su medio

sociocultural y cuáles serían sus posibles causas, las cuales se tomarán como informe para

menguar la problemática y darle un procedimiento significativo a la misma, con miras a originar

el arraigo de su cultura ética y posteriormente profesional.

Antecedentes del Problema

Para conocer el estado del arte, basado en antecedentes, sobre los que se cimienta esta

investigación, la cual está orientado a desarrollar una propuesta pedagógica basada en la

herramienta digital Kahoot que incentive y fortalezca la lectura en los estudiantes de sexto grado

de la Institución Educativa Puerto Santander, por tal razón, se hace un recorrido por las

diferentes temáticas que son importantes para el desarrollo del mismo. Se dará un vistazo sobre

los antecedentes, práctica pedagógica, lineamientos curriculares y demás conceptos intrínsecos

del tema a la luz de la normatividad que lo rige y finalmente, se termina con los principios
31

metodológicos que deben estar presentes en todo trabajo pedagógico que se realice con respecto

a la educación.

Antecedentes Investigativos Internacionales

Dándole celeridad al paso a paso exigido por la universidad se pretende desglosar en este

apartado los antecedentes que conforman las bases de aportes fundamentales a la investigación.

Por tanto, se hizo necesario el abordaje de los siguientes:

Ruíz, Lena. (2017). Presentó una tesis doctoral en la universidad de Salamanca que lleva

por título: Metodología, mediante procesos virtuales masivos, para la función pública

ecuatoriana. La investigación tuvo como propósito la elaboración de una metodología para la

definición de cursos masivos dirigidos a funcionarios públicos vinculados a la educación

superior del país. La metodología de investigación desde un enfoque racional, se apuntaló en una

investigación de variadas referencias, multidimensional y explicativa basada en paradigma de la

hermenéutica complementaria, que, uso métodos como el estudio de casos, las entrevistas,

encuestas, el análisis estadístico y la triangulación de resultados.

Los principales hallazgos manifiestan que se lograron los objetivos, permitiendo la

construcción del material didáctico y el desarrollo de actividades, se afianzó, en los docentes,

como un proceso sistemático que orienta el eficiente desarrollo del curso, y los directivos

manifiestan la importancia de la metodología plasmado en un proyecto académico inicial,

resaltando que dicho instrumento académico permite tomar la decisión de aprobación de un

curso virtual.

Los informantes clave afirmaron que algunas de las potencialidades fueron la actitud y

grado de motivación con el 87% y estrategias didácticas con 95%, que facilitaron la aprehensión
32

de los conocimientos y habilidades que los estudiantes deben demostrar al finalizar el periodo

lectivo del curso. Además, estos sujetos que aportaron a la investigación consideraron, que el

curso diseñado logra captar la atención a través de la forma en que se presentan los temas y

contenidos diversos, con el 87%. Estos pueden abrirse cuantas veces y para cuantos usuarios sea

necesario. Finalmente, se comprende que un curso masivo puede ser útil en la compartición de

problemas, soluciones, alternativas y conocimientos.

La referida investigación es tomada en cuenta, porque aporta al estudio elementos

teóricos que son fundamentales en el desarrollo del presente, de esta manera, es necesario referir

que en dicho trabajo se manifiesta los principios de la teoría de la tic y componentes de

programación virtual, por lo que es necesario considerar los aportes conceptuales del mismo.

Campos, Héctor. (2018) Presentó en la Universidad Internacional Iberoamericana de

Guadalajara una tesis doctoral titulada: Uso, creencias y actitudes sobre las TIC en los procesos

de enseñanza-aprendizaje del personal académico de un centro público de investigación.

Caso: CIBNOR. En la investigación se determinó los factores que inhiben el uso sistemático de

las tecnologías; llevó su investigación bajo un enfoque mixto, mediante la aplicación de

encuestas, entrevistas semiestructuradas. Los resultados obtenidos demostraron que, desde el

inicio de actividades pedagógicas, el criticismo de la investigación educativa y las teorías de la

educación han sido examinadas evaluadas al máximo de significatividad a la educación con las

herramientas digitales, al desarrollo de la investigación y del currículum puede ser vistos como

alternativa a las principales aproximaciones anglosajonas a la teoría del currículum.

En este estudio, se consideran aportes significativos en función de que guarda relación

con la presente investigación, por cuanto el autor plantea el uso de estrategias de enseñanza que

permita generar aprendizajes significativos en la resolución de problemas en el área de las tic.


33

Ortiz, Lisbeth. (2018) en Perú, específicamente en la Universidad de Nacional de San

Agustín presentó la tesis doctoral titulada: Efectos de las herramientas virtuales en el

aprendizaje basado en proyectos de los estudiantes de la escuela profesional de ciencias de la

comunicación de la Unsa, Arequipa. El empleo de las tecnologías en la educación motivó la

presente investigación, cuyo objetivo consistió en el aprendizaje basado en proyectos, lo cual, es

una metodología que le permitió analizar al docente y estudiante para interactuar de diferentes

maneras, el estudiante aprende a través de sus experiencias y el docente se convierte en un

orientador, por tanto entre los principales resultados de la presente investigación se determinan

los efectos del uso de las herramientas virtuales en este aprendizaje.

En tal sentido, la naturaleza de la investigación se desarrolló bajo el enfoque de

investigación mixta, sustentándose en el paradigma interpretativo–humanista, con un diseño tipo

explicativo secuencial de status cualitativo dominante. Por su esquema multimodo, se dio inicio

con la primera fase investigativa, empleando el método cuantitativo, para la recolecta de datos se

aplicaron como instrumentos tres (3) cuestionarios para la identificación de creencias, dos (2)

cuestionarios para la obtención de datos general y así poder diagnosticar el personal, ambiente,

currículo y la metodología de enseñanza; un cuestionario tipo escala de Likert para la medición

de las actitudes de los estudiantes. La institución objeto de estudio cuenta con una población de

50 estudiantes, de los cuales se tomó como muestra diez (10) de ellos, mediante la selección de

muestra aleatoria, en conjunto se solicitó la participación de sus respectivos diez (10) padres y/o

representantes y dos (2) docentes de informática.

Con los resultados de la fase cuantitativa se procedió a la explicación descriptiva, para

iniciar la segunda fase que se desarrolló bajo el enfoque cualitativo, utilizando como

instrumentos la guía de observación y la entrevista de tipo semi-estructurada, aplicada a los


34

estudiantes, los resultados fueron analizados a través de la triangulación generalizada de datos,

métodos y teorías. Esta tesis se toma en cuenta, porque su aporte se asume desde las emociones

con las cuales se trabaja en la informática, lo que puede elevar el nivel de motivación del

estudiante para alcanzar mejores resultados académicos.

Antecedentes Investigativos Nacionales

Jiménez, Saidys (2019) presentó en la Universidad Autónoma de Bucaramanga una tesis

magistral titulada: Uso educativo de las TIC como estrategia didáctica para el fortalecimiento

de los procesos de enseñanza – aprendizaje de las asignaturas con bajo rendimiento

académico de los estudiantes del grado 11° en la institución educativa el tigre Villa Clareth de

la ciudad de montería. La investigación tuvo como objetivo principal la aplicación de una

estrategia didáctica que usó las TIC como propuesta para fortalecer los procesos de enseñanza-

aprendizaje en las asignaturas con bajo rendimiento académico en los estudiantes del grado

undécimo de la Institución educativa El Tigre Villa Clareth en la ciudad de Montería.

La población analizada estuvo conformada por los estudiantes de la secundaria de la

Institución y la muestra fueron los 33 estudiantes del grado undécimo. Se utilizó un enfoque de

investigación cualitativo, con un diseño de investigación-acción, pues se requería mejorar la

práctica pedagógica a través de la comprensión de los hechos que conforman el problema

estudiado y del diseño de propuestas de mejoramiento de la problemática estudiada, a partir del

análisis de la realidad y de las experiencias aportadas por la población misma. Para ello, se

utilizaron técnicas e instrumentos para recolectar la información como las encuestas,

observaciones de clases, entrevistas, análisis documental y pruebas diagnósticas y finales.


35

Con la aplicación de la estrategia didáctica se logró un avance significativo en el

desempeño de los estudiantes en las asignaturas intervenidas, observándose una mayor

motivación y actitud hacia el trabajo propuesto. En los profesores, se hizo evidente su interés por

mejorar sus prácticas pedagógicas a través de propuestas similares a las promovidas en la

estrategia. Finalmente, se presentó una integración de las TIC al currículo de forma pertinente y

planificada con el problema estudiado, lo cual sirvió de modelo para que los demás profesores de

la institución se motiven a realizar experiencias similares.

Esta investigación guarda relación con el proyecto debido a que el desarrollo profesional

para la innovación educativa tiene como fin preparar a los docentes para aportar a la calidad

educativa mediante la transformación de las prácticas educativas con el apoyo de las TIC,

adoptar estrategias para orientar a los estudiantes hacia el uso de las herramientas digitales para

generar cambios positivos sobre su entorno, y promover la transformación de las instituciones

educativas en organizaciones de aprendizaje a partir del fortalecimiento de las diferentes

gestiones institucionales: académica, directiva, administrativa y comunitaria.

Beltrán, Sandra & Enciso María. (2019) Implementaron en la Universidad Cooperativa

de Colombia un Recurso Educativo Digital para mejorar el desarrollo de proyectos de

investigación en los estudiantes de grado noveno en la IED La Paz, municipio de Guaduas. El

estudio presentó la experiencia sobre el desarrollo de habilidades en investigación en la

enseñanza de las ciencias naturales a través de la implementación de un Recurso Educativo

Digital para el desarrollo de proyectos, en la Institución Educativa Departamental La Paz, del

municipio de Guaduas Cundinamarca. Se realizó con un enfoque cuantitativo, que consistió en la

recolección de datos y un análisis estadístico que permitió describir los aprendizajes relevantes

generados a partir de este proceso. La ejecución del proyecto consistió en propiciar el uso de las
36

herramientas que ofreció dicha plataforma, como una alternativa para el trabajo con los

estudiantes de grado noveno, por tanto, el análisis de investigación se centra en detallar los

avances y las dificultades generadas a partir de la implementación de esta estrategia, de tal modo

que permita contrastar la percepción de los participantes sobre la utilidad y calidad de los

documentos presentados en este espacio.

Esta investigación guarda relación, debido a que se puede destacar la relevancia que

adquiere el motivar a la población escolar a la utilización de instrumentos creativos para evaluar

la estrategia pedagógica desde las experiencias directas con estudiantes y docentes.

Franco, B. (2018), realizó en la Universidad Nacional de Bogotá una investigación

titulada “Impacto de la aplicación del modelo interactivo de Isabel Solé en el proceso de

comprensión lectora de niños de segundo de primaria en el contexto de la lectura digital”

Su intencionalidad fue determinar la forma en que la aplicación del modelo interactivo de Isabel

Solé, en el contexto de la lectura digital, impacta el proceso de comprensión lectora de niños de

segundo de primaria del Colegio Distrital Isabel II de la ciudad de Bogotá. El estudio que se

llevó a cabo, de acuerdo con su propósito, correspondió a una investigación aplicada y según su

alcance a una de tipo evaluativo. Teniendo en cuenta el método empleado fue una investigación

mixta, en donde se complementaron los enfoques cualitativo y cuantitativo, mediante el

desarrollo de un método analógico, ya que se planteó la adaptación de una estrategia didáctica de

lectura digital a partir del modelo interactivo de Solé para fortalecer la comprensión lectora y la

determinación de su funcionamiento.

De acuerdo con el propósito se trató de una investigación aplicada dentro de la

metodología de investigación – acción debido a que, por un lado, incorporó para su desarrollo la
37

puesta en práctica de conocimientos y procesos de enseñanza – aprendizaje (Cerda, 2005) y, por

el otro, se presentó como una metodología de investigación orientada hacia el cambio educativo.

Esta investigación se relaciona y adquiere relevancia, puesto que al implementar una

estrategia didáctica de lectura digital para el fortalecimiento del proceso de comprensión lectora

en niños de segundo de primaria del Colegio Distrital Isabel II de la ciudad de Bogotá, en el

contexto de la lectura digital, se estará contribuyendo a su mejor desempeño académico y a

incentivar en ellos la práctica lectora.

Antecedentes Investigativos Locales

Manzano, S. & León, E., (2021), en su estudio titulado: Incidencia del uso de las TIC en

las prácticas pedagógicas del área de matemáticas, frente a los resultados en el proceso de

evaluación, en el grado undécimo, de la Institución Educativa Carlos Ramírez París, Cúcuta.

Para el proceso se definieron dos objetivos. El primero, dotar a los maestros de información que

permita formular estrategias didácticas que contribuyan a mejorar la interacción entre maestros,

tecnología educativa y alumnos en el área de matemáticas. El segundo, identificar las causas por

las que existe deficiencia en el aprendizaje lógico matemático.

Dada la naturaleza de la investigación, la autora trabajó el tipo de investigación

cualitativa desde el estudio etnográfico con el argumento de que va dirigido a descubrir el por

qué son producidos ciertos comportamientos sociales que, difícilmente, podrían ser medidos de

manera cuantitativa. Así mismo porque busca principalmente “dispersión o expansión” de los

datos o información, que en este caso es la causa que provoca la renuencia hacia la matemática

entre la población de los estudiantes de secundaria.


38

La muestra fue tentativa, es decir que no hubo una determinación de antemano, sólo se

dice que la conformaron estudiantes de los grados primero a tercero, por lo menos dos grupos

por grado. Las variables más sobresalientes del estudio son: claves para utilizar la tecnología en

el aula con jóvenes, el sentido de usar la tecnología en el aula y las ventajas pedagógicas y

didácticas de las TIC. Se destacan de las conclusiones formuladas por los autores, tres muy

pertinentes a la investigación.

La primera, que los estudiantes de nivel de secundaria tienen una profunda influencia de

los medios de comunicación y de toda la tecnología ya que tienen fácil acceso a ella, la usan para

fines de diversión, aunque desconocen el valor educativo que éstos pueden tener. La segunda,

que la planeación didáctica debe estar diseñada para establecer espacios que permitan al docente

incluir dentro de sus actividades educativas la intervención de herramientas tecnológicas que

permitan el mejor desempeño docente y el mayor aprovechamiento educativo. La tercera, que el

uso de las TIC refuerza el aprendizaje ya que el estudiante tiene manipulación directa de ellas lo

que permite la experimentación de manera directa y se favorece el aprendizaje significativo.

Todos estos datos de antecedentes fueron procesados para obtener información que ha

permitido clarificar la situación, condiciones, expectativas del tema en estos espacios educativos.

Los antecedentes anteriores guardan relación con la presente investigación pues todas están

enfocadas en la importancia de las herramientas digitales en la educación, enseñarlas a utilizar a

los estudiantes para que sean utilizadas de forma correcta y contribuyan a un aprendizaje

significativo, por otra parte, a los docentes como herramienta de enseñanza, es de resaltar que las

TIC no se enseñan solas es por ello que los docentes deben buscar ir a la par con los avances que

se presentan para que pueda utilizarlas como medio de enseñanza y construcción de

conocimientos.
39

Justificación

En este trabajo se reúnen varios intereses que definen dos ámbitos distintos de la

investigación en Educación. Por un lado, se plantea un gran interés por la utilización de las

herramientas digitales y las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) mediante la

pedagogía cibernética en el ámbito educativo, mientras que, por otro, se pretende indagar en la

mejora del desarrollo de los procesos cognitivos de los estudiantes de la Educación secundaria.

La unión de estos ámbitos responde a la necesidad de buscar respuestas para la mejora de la

calidad de la enseñanza y, en concreto, en el ejercicio de la profesión docente.

Es necesario referir la concreción de un nuevo constructo conceptual, estratégico,

motivacional, entre otros; como es el caso del recurso digital Kahoot, presente en los procesos de

la ofimática, informática, con énfasis en la contextualización digital para el actual momento y se

define como un aspecto complejo, porque se trata motivar a los estudiantes y a la comunidad

educativa en general en la comprensión lectora, para que se logren aprendizajes significativos,

donde se manifiesten intereses que sirvan de base en la formación integral, siendo así como el

área de español logrará la dinamización de la misma, en función de los requerimientos propios de

la realidad.

Esta primaria insuficiencia constituye el punto originario para desdoblar esta

investigación y la estimulación importante en todo el proceso que aquí se expone. A partir de

este indicio, se ha ido perfilando y acotando los campos de interés para llegar a concretar la

realidad del problema de investigación y del análisis desarrollado en torno a él. La mezcla de

todas estas inquietudes, definen los escenarios a los cuales están sometidos los estudiantes y los

docentes en cuestión. Hacia este punto se encaminan todos los esfuerzos en este trabajo y es

sobre el que se desarrollarán los contenidos del mismo.


40

Con todo, la justificación de este trabajo viene aplicada en primer lugar por esa pesquisa

que surge en la cavidad de las instituciones con nuevas metodologías que resguarden el cambio

profundo producido en todas sus bases.

Las secuelas de la llamada Sociedad de la Información instaurada en todos los ámbitos

sociales han llegado a la escuela de la mano de una era digital, que a su vez viene saliendo de

una pandemia denominada COVID 19, pues el objetivo es alcanzar un espacio común, de tal

manera se persigue que la enseñanza esté centrada en el aprendizaje y que el estudiante tenga un

papel más activo en la construcción de su propio conocimiento, ejerciendo el docente en este

escenario una labor más idónea para el desarrollo cognitivos de los estudiantes. Y es por ello

que, para Tobón (2019, p. 20); “es la necesidad de afrontar problemas reales en un contexto

específico con un pensamiento global y sistémico, como también la necesidad de actuar con

ética, lo cual muchas veces se pasa por alto en este tipo de análisis”. Para obtener estos objetivos

es necesario un progreso de la enseñanza hacia caminos más activos en las que las tecnologías y

sus recursos digitales, pueden facilitar muchas herramientas, en especial todas aquellas

orientadas a fomentar el autoaprendizaje y el seguimiento de los alumnos (Cabero, 2018).

Desde el punto de vista teórico se justifica la importancia del estudio, debido a que aspira

contribuir en la toma de decisiones por parte de los entes responsables como formadores del

futuro. En la actualidad, se ha producido una evolución hacia las herramientas digitales

conllevando grandes cambios en todos los ámbitos de la sociedad académica. Pues la pedagogía

en recursos digitales admite estructurar los procesos cognitivos cuando se establecen parámetros

tecnológicos aplicados a las ciencias sociales, lo cual accede a establecer parámetros de

conceptualización, seguimiento y control. Cabra y Remolina (2018, p. 46) manifiestan que la

pedagogía cibernética se fundamenta en; “el proceso del aprendizaje, el conocimiento se reduce a
41

un complejo de estímulos elementales que provocan respuestas instantáneas, controladas y

asimiladas por medio del refuerzo, donde el alumno determina su ritmo de trabajo y participa

activamente en su instrucción”, que ayuden a futuros investigadores a realizar estudios en

instituciones de características similares.

Desde el punto de vista práctico, es un reto que atañe a todo el colectivo docente, que no

están exentos de las ventajas que las herramientas digitales proporcionan, puesto que el uso de la

tecnología, informática y redes sociales permiten intercambiar información con los estudiantes,

al mismo tiempo que facilita la oportunidad de aprendizaje con otros colegas para planificar

proyectos de trabajo, incluso trabajar de manera conjunta; según Barkley (2007), “El aprendizaje

colaborativo se produce cuando los alumnos y profesores trabajan juntos para crear el saber…

desarrollar personas reflexivas, autónomas y elocuentes.” (p. 19). Sucede pues, que se debe

preparar los estudiantes para utilizar las herramientas que tendrán que manejar a lo largo de la

vida.

Desde el punto de vista metodológico, la investigación se justifica, por cuanto aportará

elementos, directamente correlacionados con el paradigma cuantitativo, en donde se estudia la

realidad a partir de datos cuantificables, además que se analizarán e interpretarán los hechos

tomando en consideración elementos de carácter contextual y paradigmático de acuerdo con el

instrumento que será aplicado a la población en estudio.

Además, esta investigación se justifica porque además de los resultados, y todo su

contenido teórico – práctico deja abierta las líneas de investigación que podrían fortalecer a la

nueva sociedad de la información digital para la mejora de la enseñanza y el aprendizaje.


42

Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Implementar una propuesta pedagógica basada en la herramienta digital Kahoot que

incentive y fortalezca la lectura en los estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa

Puerto Santander.

Objetivos Específicos

1. Identificar el conocimiento teórico-práctico que poseen los docentes del área de español para

el trabajo con los estudiantes del grado sexto sobre la herramienta digital Kahoot.

2. Diseñar una propuesta pedagógica basada en la herramienta digital Kahoot que incentive y

fortalezca la lectura en los estudiantes de sexto.

3. Desarrollar los contenidos, actividades de aprendizaje, recursos y actividades evaluativas

basadas en la herramienta digital Kahoot que fortalezca la lectura.

4. Valorar la estrategia pedagógica basada en la herramienta digital Kahoot mediante una prueba

piloto en el grupo de estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa Puerto Santander.

Supuestos y Constructos

Los supuestos y constructos se definen como propiedades subyacentes, que no pueden

medirse en forma directa, sino mediante manifestaciones externas de su existencia, es decir,

mediante indicadores. En otras palabras, los constructos son variables subyacentes, por lo cual,

habitualmente, caen en la denominación común de variables.


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Supuestos

Se pretende que con el desarrollo de esta propuesta pedagógica basada en la herramienta

digital Kahoot sea necesaria debido a que los estudiantes y docentes que poco usan las

herramientas digitales en el ámbito educativo, ya sea porque no conocen la riqueza y utilidad que

éstas aportan a los distintos procesos, en los cuales se puede implementar la tecnología, o

simplemente es indiferente su aplicabilidad puedan despertar en los educandos interés y

expectativa hacia el aprendizaje. Actualmente son muchos los aparatos, medios y recursos que se

pueden utilizar para optimizar los procesos de enseñanza, los cuales pueden influir en su

contexto, opinando cuestionando, aportando ideas, pero también haciendo uso de recursos

cognitivos como: resumir, inferir, parafrasear, contar, narrar, describir, argumentar, exponer con

el manejo adecuado con el lenguaje oral y escrito, logrado así mejores resultados encaminados

hacia el desarrollo de las competencias necesarias para formar estudiantes capacitados que

desarrollen habilidades comunicativas, competencias y construyan diferentes sistemas de

significación de la lengua para enfrentar los retos y desafíos de la sociedad actual.

Constructos

Estrategias de Comprensión Lectora

El proceso de la lectura, constituye una herramienta primordial en el aprendizaje formal o

escolarizado del individuo, en ese sentido debe asegurar que el lector comprenda el texto y que

pueda ir construyendo ideas sobre el contenido del mismo. Esto sólo puede hacerlo mediante una

lectura individual y precisa que le permita avanzar y retroceder, detenerse, pensar, recapitular,

relacionar la nueva información con los conocimientos previos que posee, lo que le permitirá
44

decir que es lo importante y lo que es secundario. La lectura en definitiva es concebida como el

proceso de construir activamente significados de un texto; es decir de comprender.

Indudablemente que para el dominio del proceso de la lectura se requieren estrategias que

deben aplicar convenientemente el docente. En ese sentido Díaz y Hernández, (2002), señala la

necesidad de que las estrategias que se aplican sean pertinentes y se trabajen de manera explícita,

durante un tiempo prolongado.” (p. 16). Es de gran relevancia que el docente promueva el uso

apropiado de estrategias, según el contenido de la actividad, para ampliar las posibilidades de

transferencia.

Es importante acotar, la responsabilidad que posee las instituciones de vincular a los

niños y niñas, adolescentes, jóvenes y demás personas en un acercamiento con diversos géneros,

de modo que estas experiencias se transformen situaciones significativas para su formación como

beneficiarios independientes del lenguaje oral y escrito. La educación secundaria exalta

comprensión lectora por ser una herramienta fundamental para desarrollar nuevos aprendizajes,

mejorar el nivel académico y ser la base del aprendizaje permanente. Es preciso que los docentes

involucrados desarrollen un proceso de comprensión y valoren las dificultades que en ella

pueden manifestarse, para que de este modo puedan asistir más a sus alumnos. Martínez (2013),

señala que “La educación está basada en el desarrollo de competencias para formar ciudadanos

íntegros capaces de movilizar sus saberes, actuar en diferentes situaciones y valoran su

desenvolvimiento y toma de decisiones en diferentes contextos.” (p. 1) es decir, la educación está

formando en competencias para la vida, para el aprendizaje permanente.


45

Herramienta Digital Kahoot.

En la actualidad existen herramientas que facilitan todo tipo de tareas, en el caso de la

educación se tiene facilidades para conseguir información, comunicarse o incluso realizar

trabajos académicos. En el proceso enseñanza-aprendizaje se dispone de herramientas para tomar

pruebas, enviar tareas y calificarlas. Kahoot como herramienta lúdica permite implementar una

metodología de gamificación que da la posibilidad de realizar cuestionarios de forma dinámica.

Gallegos (2015) argumenta que kahoot es:

Una de las herramientas digitales gratuitas más divertidas, enganchadoras e innovadoras

que un docente puede utilizar para aumentar el clima creativo de su aula de clase.

Generalmente un clima creativo se caracteriza por el buen humor, la risa, la ausencia del

temor al qué dirán, un ambiente de trabajo en equipo y una atmósfera de camaradería;

esta mezcla de elementos hace que la clase sea más placentera, menos aburrida y mucho

más motivante (p. 48).

La herramienta Kahoot, fue creado por el profesor Alf Inge Wang, quién pensó en un

ambiente educativo cómodo y divertido. Este utensilio basado en el juego es más que un simple

test online y tiene ciertas características que invitan al estudiantado a participar utilizando

cualquier dispositivo móvil, de manera accesible y fácil de utilizar, tanto para el docente como

para los alumnos.

Alcances y Limitaciones

Alcances

Con la realización de este proyecto de investigación se pretende dar una solución

oportuna y eficaz a los problemas de comprensión lectora que presentan los estudiantes del grado
46

6° en la Institución Educativa Puerto Santander. El proyecto se desarrollará en el primer semestre

del año 2023 con el uso de los equipos informáticos disponibles en la IE.

Se abordan principalmente los ejes temáticos y aprendizajes según plan de estudios de la

Institución Educativa Puerto Santander y los aprendizajes evaluados en las Pruebas Saber para

Avanzar 5°, en el año 2022.

Para el desarrollo de las actividades se utilizará la herramienta digital kahoot, que permita

a los estudiantes mejorar la comprensión textual.

Limitaciones

Dentro de las limitaciones que se pueden dar durante cada una de las fases de

investigación e intervención de la propuesta destacan:

● Falta de tiempo para el desarrollo de las actividades de comprensión lectora.

● De conectividad; en el caso en el que la institución no cuente con conectividad y recursos

digitales suficientes.
47

CAPÍTULO II. Marco de Referencia

Para conocer el estado del arte, basado en fundamentos teóricos y conceptuales sobre los

que se cimienta esta investigación, la cual está orientado a Implementar una propuesta

pedagógica basada en la herramienta digital Kahoot que incentive y fortalezca la lectura en los

estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa Puerto Santander, por tal razón, se hace un

recorrido por las diferentes temáticas que son importantes para el desarrollo del mismo. Se dará

un vistazo sobre el marco contextual, bases teóricas práctica pedagógica, lineamientos

curriculares y demás conceptos intrínsecos del tema a la luz de la normatividad que lo rige y

finalmente, se termina con los principios metodológicos que deben estar presentes en todo

trabajo que se realice con respecto a la educación.

Marco Contextual

El Municipio de Puerto Santander se encuentra ubicado a 54 km de la capital del

Departamento Norte de Santander, San José de Cúcuta. La mayoría de sus habitantes provienen

de diferentes partes del País y otros de la República Bolivariana de Venezuela, con la cual limita.

Su altura es de 60 Mts sobre el nivel del mar, se cuenta con una temperatura promedio entre 30 a

36 grados centígrados.

Fue inicialmente una hacienda, llamada "Las Virtudes" que pertenecía al corregimiento

Puerto Villamizar, siendo parte de Cúcuta. Por la necesidad de empalmar el Ferrocarril de

Cúcuta con el estado venezolano del Táchira, se creó una estación en esta hacienda y así se fundó

Puerto Santander, el 4 de julio de 1926. Su nombre fue impuesto por la compañía férrea, aunque

también se cree que fue dado por el paso del general Francisco de Paula Santander por la
48

localidad. Con el fin de empalmar las dos líneas del ferrocarril, fue construido el Puente

Internacional Unión, que en 1989 se formó para dar tránsito a carros colombianos y venezolanos.

La Ordenanza 080 del 20 de diciembre de 1993 dio la categoría de Municipio y empezó a

funcionar como tal a partir del 1º de abril de 1994. La que se toma para la Conmemoración de la

creación del Municipio (abril 1), Ferias y Fiestas de la Virgen del Carmen (Julio 16), Cabalgata

en honor a San Martín de Loba (noviembre 11), inicialmente los hacendados enviaban a sus hijos

a estudiar en otras ciudades del departamento, del país e incluso fuera del país los hijos de los

primeros habitantes de puerto Santander, adquirían conocimientos básicos, de sus padres o de

algunas damas instruidas de buen corazón que les enseñaban a leer y a escribir. Además,

aprendían solo lo necesario para poder desempeñarse y sobrevivir con el comercio con el

transcurrir del tiempo se adaptaron las casas de algunas estaciones y oficinas del ferrocarril como

escuelas, posteriormente la comunidad aportó dinero para pagar el arriendo de algunas casas

donde funcionaron inicialmente algunas escuelas las primeras maestras y maestros que laboraron

en puerto Santander eran pagados por la administración del Municipio de Cúcuta, por ser

corregimiento del mismo.

Caracterización Institucional

Actualmente la actividad pedagógica de la Institución Educativa Colegio Puerto

Santander se centra en la formación académica que le permite al estudiante acceder al

conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico de acuerdo a los requerimientos

exigidos por el Ministerio de Educación Nacional. Lo anterior sumado al artículo 32 de ley 115

de 1994 que reza: “La educación media técnica prepara a los estudiantes para el desempeño

laboral en uno de los sectores de la producción y de los servicios y para la continuación en la


49

educación superior” fundamenta la reestructuración del Proyecto Educativo Institucional con el

fin de orientar el quehacer pedagógico hacia la formación en competencias laborales de los

niños, niñas y jóvenes que les permita vincularse al mercado laboral con una mentalidad

emprendedora para la vida productiva. Dicha reestructuración se realiza a partir de la

implementación de la Técnica en convenio con el SENA.

Cuenta con personal idóneo y cualificado, el 90% de sus docentes son licenciados y el

10% profesionales en otras áreas (administradores, economistas e ingenieros), el 57 % de sus

docentes poseen estudios de posgrado (especialización, maestrías y doctorados), están en

permanente aprendizaje y orientación al logro.

El municipio cuenta solo con la institución educativa Puerto Santander como colegio

oficial, para atención a estudiantes entre 5 y 19 años, además el CDI que atiende primera infancia

y un colegio privado para atención a estudiantes de primaria, también ofrece educación no

formal para adultos a través de corporaciones. Existe en el municipio La Casa de la Cultura,

Centros deportivos y oferta en la parte cultural, deportiva y recreativa a través de la alcaldía

municipal para abordar el buen uso del tiempo libre.

Marco Normativo

La educación es un proceso permanente y continuo que acompaña al ser humano desde su

nacimiento hasta la muerte, así mismo es considerado un derecho fundamental amparado en la

Constitución Política de Colombia en su artículo 67 el cual expone en definitivas palabras lo

relacionado con la educación plantea: “La educación es un derecho de la persona y un servicio

público que tiene una función social. La educación formará al colombiano en el respeto a los

derechos humanos, a la paz y a la democracia”. Es necesario o un imperativo que desde los


50

establecimientos educativos se fomente en los estudiantes la interacción social el reconocimiento

de las diferencias la búsqueda de la realización humana. Siendo la escuela el lugar donde se

deben generar los nuevos ciudadanos capaces de ser constructores de diálogos lógicos e

interactivos a través de la pedagogía.

En consecuencia, a lo anterior la Constitución Política de Colombia 1991 que se

relacionan con la investigación y las leyes que articulan las Tic como herramienta de aprendizaje

pretende abordar desde el marco legal que orienta y garantiza la educación, y el acceso de la

sociedad al conocimiento.

A su vez se dieron las herramientas básicas para que los docentes operacionalizarán los

lineamientos curriculares del área a través de Los Estándares Básicos de Competencias de la

informática y tecnología publicados en el año 2006, los cuales dan las herramientas necesarias

para desglosar y poner en práctica en el aula de clase toda la fundamentación necesaria para el

desarrollo de las competencias en los estudiantes.

La educación es necesaria en todos los sentidos. Puesto que permite alcanzar mejores

niveles de bienestar social y de crecimiento económico; y a su vez ampliar las oportunidades de

los jóvenes; para vivenciar los valores cívicos que fortalezcan las relaciones de las sociedades

impulsando la ciencia, la tecnología y la innovación, como mecanismo de desarrollo global tal y

como se plantea desde la investigación cuantitativa sustentada a través de los diferentes autores

planteados en el marco teórico.

La Ley 115 de 1994, también denominada Ley General de Educación dentro de los fines

de la educación, el numeral 13 cita “La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad

para crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país

y le permita al educando ingresar al sector productivo”.


51

A su vez en el Artículo 5 de la Ley 715 de 2001 Brinda la oportunidad de trascender

desde un sector: “con baja cantidad y calidad de información a un sector con un conjunto

completo de información pertinente, oportuna y de calidad en diferentes aspectos relevantes para

la gestión de cada nivel en el sector” (p. 34)

La Ley 1341 del 30 de julio de 2009 es una de las muestras más claras del esfuerzo del

gobierno colombino por brindarle al país un marco normativo para el desarrollo del sector de

Tecnologías de Información y Comunicaciones. Esta Ley promueve el acceso y uso de las TIC a

través de su masificación, garantiza la libre competencia, el uso eficiente de la infraestructura y

el espectro, y en especial, fortalece la protección de los derechos de los usuarios.

Según las leyes que regulan las TIC, por parte del Congreso de la República y Ministerio

de Educación se fundamentan en la parte de la práctica pedagógica con base a la consolidación

de una Política de Estado en Ciencia, Tecnología e Innovación. Dentro de esta estructura

generamos el marco legal, de acuerdo con el Decreto 1860, Artículo 36. Proyectos Pedagógicos

del 5 de agosto de 1994.

La enseñanza prevista en el artículo 14 de la ley 115 de 1994, se cumplirá bajo la

modalidad de proyectos pedagógicos. Es una actividad dentro del plan de estudios que de manera

planificada ejercita al educando en la solución de problemas cotidianos, seleccionados por tener

relación directa con el entorno social, cultural, científico y tecnológico del alumno.

Otro documento que da credibilidad y sustentación legal a la investigación es el

documento Compes 3527 de 2008. Política Nacional de Competitividad y productividad, en lo

concerniente al uso y apropiación de medios y nuevas tecnologías, establece como objetivos

principales garantizar el acceso de toda la población a las TIC y generar la capacidad para que

las personas puedan beneficiarse de las oportunidades que ellas ofrecen; además, define los
52

lineamientos de política para la continuidad de los programas de acceso y servicio universal a las

tecnologías de la información y las comunicaciones, entre los programas del Ministerio de

Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y demás instancias del Gobierno. Esto nos

permitirá hacer alianzas con la universidad para beneficio del profesorado en continuas

capacitaciones virtuales.

El Plan Decenal de Educación 2006 - 2016. Definido como pacto social por el derecho a

la educación cuya finalidad es servir de ruta y horizonte para el desarrollo educativo del país, ha

establecido diez referentes temáticos que deber ser la base de los procesos de planeación de los

gobiernos, entre estos se encuentran: (a) Renovación pedagógica y el uso de las TIC en la

educación, a través de la dotación de infraestructura tecnológica informática y conectividad.

Es importante destacar dentro de la investigación presentada que el uso de las tecnologías

de la información y la comunicación TIC en los diferentes niveles y sistemas educativos tienen

un impacto significativo en niños y jóvenes generando expectativas y promoviendo el desarrollo

integral del educando fortalecimiento sus competencias para la vida y el trabajo que favorecerán

su inserción en la sociedad del conocimiento.

Por otra parte, cabe señalar el Plan de Desarrollo 2010-2014. Puesto que propone:

Consolidar las TIC como plataforma tecnológica de los procesos educativos mejorando

con ello la cobertura, la calidad, la pertinencia y la generación de contenidos educativos,

con lo cual se fortalecerá la fuerza laboral en el uso de las TIC. Se mejorarán las

capacidades de los profesores de educación básica y media en TIC y se promoverá la

incorporación del uso de estas tecnologías como herramientas académicas y educativas.

Se incentivará la innovación pedagógica y el uso de nuevas TIC para la formación de


53

competencias laborales y se buscará que las TIC se integren al proceso pedagógico de los

docentes y estudiantes en las instituciones educativas. (p. 56).

El Plan Sectorial de Educación. El camino de la prosperidad, se han previsto cinco

estrategias para fomentar el uso de TIC: acceso a tecnología, formación de la comunidad

educativa, gestión de contenidos, educación virtual y la consolidación de un sistema nacional de

innovación educativa. Este plan sectorial centra la atención en las instituciones educativas para

que se conviertan en instituciones que aprenden, se fortalecen y logren cualificar sus estrategias

para responder de manera sistemática, intencional y pertinente a las condiciones particulares de

sus contextos y poblaciones.

Marco Teórico

Las bases teóricas constituyen una parte fundamental, dentro de las investigaciones,

porque de ella, se desprende el hecho de constituir todo un aparato conceptual apegado a las

exigencias del estudio, en este caso, se abordarán las teorías fundamentales que sustentan la

práctica pedagógica, tales como el constructivismo, aprendizaje significativo, a su vez modelos

de compresión lectora para estudiantes de secundaria inicial. Por tanto, las tecnologías de la

Información y Comunicación en la Educación; plan de capacitación y actualización docente en el

área de informática, formación permanente del talento humano docente, la formación del docente

en el manejo de las temáticas de herramientas digitales en la educación, características de las TIC

en relación con la práctica educativa, estrategias de enseñanza y elementos sugerentes dentro los

objetivos del estudio.


54

La Enseñanza Constructivista

El termino constructivismo es reservado por Crotty (1998) para “… las consideraciones

epistemológicas que se centran exclusivamente en la actividad de la mente individual para

generar significado” (p. 58). El término constituye una posición epistemológica, es decir,

referente a cómo se origina y cómo se modifica el conocimiento.

Por tanto, el ser humano realiza constantes esfuerzos activos con la finalidad de

interpretar la experiencia, buscando propósitos y significados a los acontecimientos que les

rodean, y el conocimiento representa una relación directa del individuo con el mundo que

experimenta. Entonces, a través del paradigma constructivista se provee una alternativa al

concepto mismo de conocimiento y de conocer, en la que el conocimiento no es un objeto finito,

sino una acción o un proceso de construcción situada y social.

El constructivismo como posición epistemológica se refiere al ser de las cosas, a como

suceden. Para Vygotsky (1978), el constructivismo es “…una teoría de transmisión cultural,

como también la expresión y el crecimiento histórico de la cultura humana, es decir, la educación

no es solo dominante en el desarrollo cognitivo, sino también, es la esencia de la actividad

sociocultural” (p. 21)

De allí que el papel del sujeto docente en el sistema educativo, no es solo de transmisión

de conocimientos. Su función consiste en crear condiciones adecuadas para que el estudiante, en

interacción con el propio docente, con apoyo en herramientas y material instruccional y otros

elementos mediadores de saberes, favorezca la construcción personal.

En concordancia con lo expresado, la teoría de la enseñanza constructivista refuerza la

investigación en un intento por explicar cuál es la naturaleza del conocimiento humano, apoyado

en la construcción de que una persona que aprende algo nuevo lo asocia con sus experiencias
55

previas y a sus propias estructuras mentales. Esto lo puede lograr a través del lenguaje

tecnológico como herramienta cultural de aprendizaje, con el que el individuo construye su

conocimiento porque es capaz de leer, escribir, preguntar a otros y preguntarse a sí mismo, sobre

aquellos asuntos que le interesan pues literalmente se ha enseñado al sujeto a construir el

conocimiento a través del diálogo continuo con otros seres vivos.

Aprendizaje Significativo y Constructivismo

Siguiendo la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel (1976), se puede abordar el

problema de la organización y secuenciación de los contenidos de ciencia, centrándose en los

componentes de tipo conceptual y admitiendo la importancia de la maduración cognitiva de los

estudiantes en la adquisición de los nuevos conocimientos científicos, determinada por las

estructuras conceptuales previas.

El aprendizaje significativo sucede por una metodología expositiva, bajo los términos que

plantea Ausubel (1976), el autor antes citado, parte de la premisa de que existe una estructura

cognoscitiva del estudiante que define la forma como el individuo tiene organizado el

conocimiento previo a la instrucción. Es una estructura creada por sus creencias y conceptos que

sirve de anclaje para nuevos conocimientos, de allí que su concepto de aprendizaje significativo

involucre la relación “no arbitraria y sustancial” de la nueva información con un aspecto

relevante en la estructura cognoscitiva del estudiante, donde también se va a prestar atención a la

organización del material de enseñanza, en unidades secuenciadas a través de los principios de

diferenciación progresiva, reconciliación integradora, utilización de organizadores previos y

consolidación (Quaas y Crespo, 2003).


56

Según las autoras citadas, significa que la metodología expositiva, que propone un

aprendizaje por asimilación a través de procesos de inclusión y que busca lograr aprendizajes

significativos (ya sea que lo logre o no) establece una relación de comunicación desde el docente

al estudiante. El docente es quien explica los nuevos contenidos a través de una introducción

motivadora y orientadora, elabora las ideas del tema y termina con una síntesis final, sin olvidar

que un aspecto importante lo constituye la identificación de los conceptos inclusores de la

estructura cognitiva de sus estudiantes, al menos de forma general.

El aprendizaje significativo se produce por la interacción entre los conocimientos previos

y la nueva información, cuando se establecen relaciones sustanciales entre las ideas previas y los

nuevos contenidos, originándose cambios importantes en nuestra estructura de conocimientos

como resultado de la asimilación de la nueva información; pero ello es posible si existen

condiciones favorables. Ausubel (1976), centra su atención en el aprendizaje tal como ocurre en

el aula de clase, día a día, en la mayoría de las escuelas. Para él, la variable más importante que

influye en el aprendizaje es la que el estudiante conoce y aprende. Nuevas informaciones e ideas

que pueden ser aprendidas y retenidas en la medida que existan conceptos claros e inclusivos en

la estructura cognoscitiva del estudiante, que sirvan para establecer una determinada relación con

la que se suministra. Estos aprendizajes al quedar integrados en la estructura cognitiva del

estudiante permanecen más tiempo en la memoria (memoria comprensiva) y pueden aplicarse a

largo plazo.

La estructura cognitiva del estudiante tiene una serie de antecedentes y conocimientos

previos, un vocabulario y un marco de referencia personal, que no es más que el reflejo de su

madurez intelectual. El aprendizaje significativo implica un procesamiento muy activo de la

información por aprender, para el cual se requiere: realizar un juicio de pertinencia para detectar
57

las ideas existentes en la estructura cognitiva del estudiante que se relacionen con las nuevas

ideas o contenidos por aprender, determinar entre las ideas previas y las nuevas sus

contradicciones y similitudes, reformular la nueva información con el fin de poderse asimilar en

la estructura cognitiva del sujeto, de no existir una reconciliación entre las ideas nuevas y

previas, el estudiante realizará un proceso de análisis y síntesis con la información y reorganizará

sus conocimientos bajo principios explicativos más inclusivos y amplios.

Las condiciones para que el aprendizaje sea significativo requieren por parte del

estudiante, disposición o actitud para aprender significativamente, es decir, querer estudiar (tener

motivaciones o voluntad) que es tan importante o más que la inteligencia para alcanzar buenas

notas. La motivación es, la causa que mueve o impulsa al estudiante, y la intervención del

docente en esa dirección, también importa, la forma en que se plantean los materiales de estudio

o contenidos los cuales deben tener significado lógico o potencialmente relacionable con la

estructura cognitiva del estudiante de manera no arbitraria, sino de manera sustantiva.

En el contexto escolar al considerar el carácter intencional de la conducta humana, parece

bastante evidente que las actitudes, percepciones, expectativas y representaciones que tenga el

estudiante de sí mismo, de la tarea a realizar y de las metas que pretende alcanzar constituyen

factores de primer orden que guían y dirigen la conducta del estudiante en el ámbito académico.

Para la mejora del rendimiento académico se deben tener en cuenta tanto los aspectos cognitivos

como los motivacionales.

Para aprender es imprescindible “poder” hacerlo, lo cual hace referencia a las

capacidades, lo conocimientos, las estrategias y las destrezas necesarias, pero además es

necesario “querer” hacerlo, tener la disposición, la intención y la motivación suficientes. Por otra

parte, el aprendizaje escolar, desde una visión constructivista, no queda, en absoluto, reducido
58

exclusivamente al plano cognitivo en sentido estricto, sino que hay que contar también con otros

aspectos motivacionales como las intenciones, las metas, las percepciones y creencias que tiene

el sujeto que aprende, demostrando la enorme interrelación que mantienen el ámbito cognitivo y

el afectivo-emocional. Si se logra el aprendizaje significativo, se trasciende la repetición

memorística de contenidos inconexos, se logra construir significado y dar sentido a lo aprendido,

así como, entender su ámbito de aplicación y relevancia en situaciones académicas cotidianas

(Díaz, 2003).

Es fundamental que el docente conozca el nivel jerárquico de los contenidos que enseña,

las relaciones que estos guardan entre sí, facilitando a los estudiantes el entendimiento teórico

conceptual que se enseña. Una de las grandes dificultades que tienen los estudiantes es aprender

cabos sueltos, o fragmentos de información inconexos, conduciéndolos hacia un aprendizaje

repetitivo, con la única intención de aprobar un examen sin entender el material de estudio. Los

aprendizajes significativos desarrollan la memoria comprensiva que constituye la base para

nuevos aprendizajes.

Tecnología de la Información y Comunicación en la Educación

En la actualidad, la profesión del educador se hace cada día más exigente pues debe

buscar mantener la motivación de los estudiantes y esto es cada vez más difícil pues se enfrenta a

una generación tecnológica, la cual desde sus primeros años de vida está en contacto con la

tecnología, ya sea televisión por cable, Internet o telefonía celular; y captar su atención es

imposible si se siguen utilizando prácticas docentes tradicionalistas, es decir, que sus únicas

herramientas sean: la pizarra, la tiza y los libros de texto. Existen escuelas que ya utilizan aulas

virtuales y sus clases son dictadas a través de medios tecnológicos a estudiantes que se
59

encuentren en cualquier parte del mundo, utilizando como cuaderno computadoras portátiles y a

través de un medio que los estudiantes desde sus primeros años de vida ya conocen y utilizan con

mucha facilidad.

De allí; que los usos de las nuevas tecnologías deban ser incluidas en los pensum de

estudio de las instituciones donde se formen los docentes pues su influencia ha modificado todos

los escenarios de la educación. Las funciones del docente de aula y de los estudiantes han

cambiado debido a la aparición de las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación y

en efecto de la comunidad virtual en el contexto educativo.

Debido a esto, surgió algo que se ha manejado desde hace más de 40 años y que en 1994

se denominó con el termino Tecnología de la Instrucción y que Romero (2006) define como:

“…la teoría y práctica del diseño, desarrollo, utilización, manejo y evaluación de procesos y

recursos para el aprendizaje”. (p. 96) En esta instrucción se hace énfasis sobre las técnicas y

teorías más que sobre los medios que se empleen. Es importante resaltar el aporte de Robert

Gagné (1996-2002), al proponer una teoría de la instrucción donde combinaba lo mejor de las

teorías de la instrucción existentes y en la cual, Romero (2006), “un individuo requiere procesos

de aprendizaje que le permitan adquirir y modificar conocimientos determinados por el ambiente

desde afuera y no internamente por el organismo” (p.32); es decir, no interesa la motivación

interna del individuo sino la estimulación que se haga externamente para el logro del aprendizaje

y para esto requiere de un segundo proceso de aprendizaje donde pueda recibir, procesar y

manipular la información.

Este segundo proceso o modelo está basado en la memoria a corto plazo (MCP) y la

memoria a largo plazo (MLP), primero la información se almacena en la MCP para

posteriormente se seleccionada y procesada para ser almacenada en la MLP. Esto ayuda al


60

individuo a crear sus propias interpretaciones sobre la información que recibe y, basado en su

conocimiento previo, crea situaciones que le facilitan interpretar la información por su propio

entendimiento, es una aproximación al aprendizaje constructivista.

Un modelo innovador se puede definir, según Romero (2006), como una representación

innovadora, racional, sistematizada, lógica comprobable y original que permita generar o

construir los postulados y principios epistemológicos, axiológicos y ontológicos de una

innovación producto de la creatividad del investigador, buscando una manera diferente de hacer,

pensar y tomar en cuenta el área en que se encuentre.

Es importante indicar que son aquellas herramientas computacionales e informáticas que

procesan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma. Es

un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información,

para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos digitalizados. Para todo tipo de

aplicaciones educativas, las Tic son medios y no fines. Por lo tanto, son instrumentos y

materiales de construcción que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas

formas de aprender.

A finales del siglo XIX el teléfono era considerado una nueva tecnología, esta misma

consideración podía aplicarse a la televisión cuando apareció y se popularizó en la década de los

50 del siglo pasado y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC, estas tecnologías que

favorecen la comunicación y el intercambio de información en el mundo actual. Después de la

invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la información estuvieron

marcados por el telégrafo eléctrico, después el teléfono y la radiotelefonía, la televisión e

Internet.
61

Marco Conceptual

Recurso Educativo Digital

La computadora tiene demasiados usos y cada hora se le siguen multiplicado las

posibilidades, haciendo referencia a la liquidez del conocimiento de la que habla Cabero, casi

todo tiene funciones de computadora, los celulares, las cámaras, los vehículos, las viviendas.

Cabe reconocer que la computadora con aplicaciones infinitas como sistemas domésticos de

control, en automóviles, robots y también surge el sistema operativo. Hoy el docente promedio lo

usa para diseñar sus planes de trabajo, comunicarse a través de correos con sus autoridades,

visitar páginas de investigación, ocio o plataformas virtuales pero muy poco casi nulo es el uso

que éstos le dan en el ámbito pedagógico del proceso de la enseñanza. Vidal (2008) Expresa:

Es precisamente desde esta perspectiva que se procura un cambio regulado en la cantidad

y cualificación de los apoyos, ayudas, estrategias, vías, metodologías, acciones didácticas

y recursos para la enseñanza - aprendizaje, lo que puede involucrar aspectos tan diversos

como la esfera motivacional – afectiva, el manejo de los procesos de atención, los

recursos de memorización analítica, la inducción del aprendizaje y los procedimientos

para el manejo eficiente de la información (p. 56)

Desde la idea anterior es donde se fundamenta la incorporación de las Tecnologías de

Información y Comunicación como un excelente recurso que facilite el desarrollo de los

contenidos educativos de la enseñanza de la informática.

Los recursos didácticos son intermediarios para el enriquecimiento del proceso de

enseñanza - aprendizaje, que evalúan su dinámica desde las dimensiones formativa, individual,

preventiva, correctiva y compensatoria, que expresan interacciones comunicativas concretas para

el diseño y diversificación de la actuación del docente y su orientación operativa hacia la


62

atención a la diversidad de alumnos que aprenden, que potencian la adecuación de la respuesta

educativa a la situación de aprendizaje, con el fin de elevar la calidad y eficiencia de las acciones

pedagógicas.

Recursos Didácticos

Entre los beneficios más claros que los recursos didácticos aportan a la sociedad se

encuentran el acceso a la cultura y a la educación, donde los avances tecnológicos y los

beneficios que comporta la era de la comunicación lanzan un balance y unas previsiones

extraordinariamente positivas.

Por eso, Cabero (2015) expresa que “los beneficios de las T.I.C. se dirigen hacia la

transformación de las teorías de aprendizaje, rapidez e inmediatez de la información, se tienen

las sociedades de redes y las sociedades de aprender –aprender, hay amplitud de tecnologías y

por lo tanto un nuevo tipo de alumno”; así pues, los recursos didácticos optimizan el manejo de

la información y el desarrollo de la comunicación, permitiendo actuar, en cuanto a pedagogía,

sobre la información y así generar mayor disposición del estudiante hacia el conocimiento y

aprovechamiento de las inteligencias que ya vienen con los estudiantes de esta época de cambio

y fluidez, además abarca todos los ámbitos de la experiencia humana, en este sentido éstas se ven

en la mayoría de aspectos socio, culturales, laborales del ocio, entre otros y modifican los

ámbitos de la experiencia cotidiana: el trabajo, las formas de estudiar, las modalidades para

comprar y vender, los trámites, el aprendizaje y el acceso a la salud, en fin.

De tal manera que, continúa ob. Cit. “el estudiante pasará de receptor a desarrollador, de

la recepción a la participación e interactividad, de productos a procesos centrados en el proceso y

la competencia, donde el docente saltaría de la evaluación sumativa a una evaluación auténtica y


63

se pasaría del intercambio en clase a el intercambio en comunidad.” Tanto el uso de las

tecnologías multimedia como el del internet son elementales para mejorar la calidad del

aprendizaje, debido a que lo hace accesible para las personas que no está cerca a instituciones

educativas, como es el caso de África donde “el tipo de móvil borra la diferencia en el estatus

social pues vale es la capacidad en el manejo de la información y eso sube o ecualiza el estatus”

Cabero (2015).

Esta alianza es fundamental para realizar las transformaciones que necesitan los países de

la región y se podría afirmar que invertir en tecnología no significa descuidar las demás

necesidades prioritarias. Por el contrario, esta inversión permite alcanzar e incluso sobrepasar

eficazmente las metas en Educación, salud y otros sectores estratégicos.

La Lectura

Hablar de comprensión lectora es un discurso que ha sido tratado por diversos autores

considerablemente con la intención de dar a conocer la importancia de esta habilidad. Ondear en

el proceso que conlleva y motivar a los actores educativos a que la perciban como una

herramienta necesaria que puede y debe desarrollarse internamente y extrínsecamente en las

aulas para que los estudiantes alcancen mejores niveles educativos, es esencial para que los

lectores puedan desenvolverse en otros ámbitos de la vida.

En épocas anteriores, la lectura era considerada como una sencilla acción e interpretación

de códigos letras, palabras, frases en función de ésta, es posiblemente se llegaría a la

comprensión después de una serie de interrogantes literales sobre el mismo texto; lo cual implica

descifrar los signos impresos, a la vez darle significado, es decir, leer es comprender un texto. En

ese sentido Solé (2006), enfatiza que “para comprender es necesario un esfuerzo cognitivo, en
64

otras palabras, es imprescindible un lector activo, que procesa y atribuye significado a lo que está

escrito en una página” (p. 3) en consecuencia para lograr la comprensión de un texto se requiere

de la voluntad de interpretación del lector entusiasta, que codifique y le dé significado a las

palabras plasmada en un texto, de allí que es ineludible la comprensión lectora en los niños, y

para ello la escuela se percibe como un elemento importante para este proceso cognoscitivo.

En el contexto escolar, la compresión lectora abre un panorama más amplio, dejando

atrás el paradigma tradicionalista de concebirla como un desciframiento, pasando a un enfoque

global de la comprensión. Es una acción de entendimiento e interpretación de la lectura tal como

lo plantea Sole (1996)

Para leer y comprender resulta necesario disponer de “esquemas de conocimientos”, es

decir, de conjuntos de representaciones más o menos organizados y complejos sobre el

tema de objeto de lectura o sobre temas fines, que faciliten o a veces, por sus

características, dificultan la comprensión (p. 196)

La educación básica es el nivel educativo primordial para despertar el agrado e interés

por la lectura, en ella se favorece el desarrollo de la comprensión lectora por ser una habilidad

que permite acceder a la información y comunicación necesarias para poder lograr otros

aprendizajes y desarrollar competencias para la vida, en la medida que el docente reconozca la

complejidad del proceso de la lectura y las capacidades de sus alumnos, podrá ser capaz de

ofrecer mejor ayuda que favorezca la comprensión de los estudiantes e incrementen los

beneficios de la lectura.

El desarrollo de la comprensión lectora depende en gran parte de la forma de enseñanza

del docente, cuando él ha encontrado un significado y gusto a la lectura puede transmitirlo a los

demás y lograr motivar a los estudiantes a leer y comprender, a través de estrategias didácticas
65

con objetivos específicos, innovadores y contextualizados acorde a las necesidades y

característica de los alumnos. Es por ello que una habilidad esencial con la que debe contar el

docente de primaria, es el manejo de los fundamentos cognitivos y metodológicos de la lectura,

competencias que le permitirán avanzar en el proceso lector de una manera integral.

La lectura como práctica ha experimentado a través del tiempo diversas formas de leer,

los docentes para enseñar a leer, aplicaban como estrategias el uso de la lectura en voz alta, que

desde luego trasciende a una lectura silenciosa con textos seleccionados por el docente, en

afinidad con el tipo de lectura se encuentra: diferentes autores que la definen de acuerdo a su

percepción cognoscitiva.

Comprensión Lectora

Propone la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos -OCDE,

(2009) según la cual la competencia lectora consiste en:

[…] la capacidad de comprender, utilizar, reflexionar e interesarse por los textos escritos

para alcanzar los propios objetivos, desarrollar conocimiento y potenciales personales, y

participar en la sociedad (OCDE, 2009, p. 14).

Manifiesta Solé, (2004):

Confinar el aprendizaje de esta competencia a la adquisición inicial de los debutantes es

extremadamente restrictivo: es necesario aprender a leer, por supuesto. Pero también es necesario

aprender a leer para aprender, para pensar, para disfrutar. En la época de la sobreinformación,

saber leer con criterio, de forma inteligente y reflexiva es tal vez un bien más preciado que

nunca. Formar lectores equivale a formar ciudadanos que puedan elegir la lectura para una
66

variedad de propósitos, que sepan qué leer y cómo hacerlo, que puedan utilizarla para

transformar la información en conocimiento (p. 79).

Por tal motivo la competencia lectora se asienta sobre tres ejes:

 Aprender a leer.

 Leer para aprender, en cualquier ámbito académico o cotidiano, a lo largo de toda nuestra

vida.

 Aprender a disfrutar de la lectura haciendo de ella esa acompañante discreta y agradable,

divertida e interesante que jamás nos abandona.

Argumenta El Ministerio de Educación Nacional, (2014) El objetivo del área de

Humanidades y Lengua Castellana es el desarrollo de las competencias lingüística, comunicativa

y literaria, esto es, el desarrollo de la comprensión y producción de textos de diversa índole y

función social (textos orales y escritos, formales e informales, verbales y no verbales), además de

la capacidad de interpretar y evaluar integralmente la obra literaria. De acuerdo con este objetivo,

la atención del docente estará centrada en el desarrollo de competencias y la aplicación de

conceptos básicos de la disciplina. Esto significa que los contenidos lingüísticos, semióticos y

literarios sirven para apoyar los procesos de comprensión y producción textual. Por otra parte, el

docente debe proveer “modelos” para comprender y producir textos, de tal modo que el

estudiante adquiera estrategias que le permitan leer y escribir al margen de la escuela.

Considera Aebli, (1988)” Al leer, el alumno aprende constantemente en dos planos: en el

plano del contenido y en el plano metodológico. Esto significa que, por una parte, extrae del

texto leído informaciones específicas sobre un objeto de conocimiento determinado y, por otra,

adquiere la técnica de leer.


67

Práctica Pedagógica

La comprensión del fenómeno educativo conlleva el estudio de las diferentes relaciones

que surgen entre los sujetos protagonistas del fenómeno con los procesos de enseñanza y de

aprendizaje, mediados por unas intencionalidades. Estas intencionalidades no son dispuestas al

azar, sino que conllevan un proceso planeado rigurosamente, con un propósito determinado.

Precisamente Flórez (2005) percibe las prácticas pedagógicas como un proceso intencionado y

planificado en función del aprendizaje de unos sujetos, a partir de las acciones de otro sujeto. De

la misma manera, Alvarado (2019) define las prácticas como un eje articulador de los

conocimientos y habilidades del maestro, con la intención de desarrollar aprendizajes, y, por lo

tanto, exige de una planeación.

Esta afirmación permite comprender el rol que desempeña el docente en el aula. Las

prácticas pedagógicas no pueden comprenderse como la simple acción de transmisión de

información de un maestro a unos estudiantes; las prácticas pedagógicas se convierten en un

concepto metodológico que se apoya en teorías, creencias y otros modelos (Tamayo, 2002). Por

tal razón, las prácticas pedagógicas se convierten en un sello personal de cada maestro.

Por otra parte, Astete (2017) citando a Bourdieu (1980) explica que las prácticas

pedagógicas son esas acciones repetitivas realizadas por el maestro en su labor educativa, que

terminan convirtiéndose en hábitos, y luego en actos inconsciente que el maestro realiza

simplemente por costumbre. Partiendo de estas concepciones, se debe contemplar el proceso

metodológico de las prácticas pedagógicas que presenta Philip (1968), quien las divide en tres

fases: la primera, una fase pre-activa, relacionada al proceso de planificación y definición de

objetivos, por lo tanto, se toman decisiones teóricas y metodológicas. Luego, una fase

interactiva, que corresponde al proceso de enseñanza y aprendizaje, en esta fase predominan las
68

acciones inconscientes y espontáneas. Finalmente, la fase post-activa, donde se desarrolla un

proceso de análisis crítico sobre sus acciones y las de los estudiantes, permite ser consciente

sobre sus creencias y formas de enseñanza.

De esta manera, la práctica pedagógica del docente no se reduce al momento de

interacción con los estudiantes en el ambiente de aula, sino que inicia con la intención y

propósito que el maestro diseña e idea para generar los procesos de enseñanza y aprendizaje;

asimismo, la práctica pedagógica termina con la de reflexión y el análisis crítico del proceso

realizado, lo cual genera cambios en los paradigmas, prácticas y creencias del maestro.

Estrategias para la teoría de la Enseñanza

Las estrategias son las que permiten que se logren determinar y desarrollar el trazado en

un primer momento, además que propician en el estudiante medios de observación y

participación para que así comprendan e internalicen la calidad de la enseñanza de los contenidos

de cualquier área educativa y de la mano con los recursos tecnológicos y digitales. Para esto el

docente debe proveer cuales son las técnicas adecuadas para que al interactuar con el

estudiantado generen el logro del aprendizaje.

Según, Anijovich, R. (2010) estrategias de enseñanza es: “el conjunto de decisiones que

toma el docente para orientar la enseñanza con el fin de promover el aprendizaje de sus alumnos.

Se trata de orientaciones generales acerca de cómo enseñar un contenido disciplinar

considerando qué queremos que nuestros alumnos comprendan, por qué y para qué”. (p. 23)

La informática y sus recursos son un área que se aprende haciendo, por lo que es

recomendable utilizar solución de problemas donde el estudiante coloque en práctica lo que él ha

internalizado, despejando las dudas en cuanto a la solución de este, solicitando la asistencia del
69

docente para aquellos casos que no, puede llevar a cabo por sí solo, poniendo de manifiesto lo

cognitivo, lo afectivo y lo práctico.

En la parte cognitiva se permite observar la capacidad creativa, reflexión sobre un

procesamiento y la transferencia de conocimientos anteriores, en la parte afectiva el educando

adquiere confianza en sí mismo, juega con la propia actividad mental desarrollando destrezas de

aplicación informáticos para afrontar nuevos retos, al respecto, el estudiante puede evaluar entre

lo que sabe y lo que no domina, además aquí no sólo es la parte efectiva del estudiante sino que

también está de manifiesto la parte motivacional del docente donde guarda una estrecha relación

con el estudiantado, ya que de allí depende su estimulación la tecnología.

Esta técnica de fomentar un clima agradable en el aula facilita integración, comunicación,

participación y estimula también el razonamiento, argumentación y defensa de sus puntos de

vista, así como el desarrollo de una actitud crítica en la construcción de los conocimientos

matemáticos por lo que su aplicación debe ser continua o constante. En consecuencia, lo afectivo

se liga a lo práctico, por lo antes mencionado, una buena relación entre docente estudiante

propondrá que el educando no se sienta cohibido para realizar tareas dentro del área, sino que se

generarán discusiones que traerán conocimientos significativos.

Marco Tecnológico

El juego y la Tecnología (Gamificación)

El Juego Constituye una actividad natural y de aprendizaje determinante para el ser

humano, razón por la que nunca debería sepárasela de él pues, a través del mismo se desarrollan,

perfeccionan habilidades y destrezas innatas; caminar, saltar, correr, además el juego permite el
70

desarrollo de la creatividad, la socialización, el afianzamiento de la personalidad, así como la

adquisición de hábitos y valores positivos tantos personales como sociales.

Al respecto, Huizinga (citado en Ballén, 2014) afirma que:

El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites

temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque

libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un

sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de -ser de otro modo- que en la vida

corriente. (p. 17)

En este sentido, los juegos representan una alternativa válida para abordar los procesos de

enseñanza y aprendizaje en cualquier nivel educativo tanto en el de Básica Primaria como de

secundaria, ya que sus objetivos se adaptan perfectamente a las exigencias del nuevo diseño

curricular, debido a que su metodología de trabajo es desarrollada bajo los lineamientos de la

corriente constructivista de los juegos. Son el empleo de actividades permanentes que conducen

a desarrollar las habilidades cognitivas y sociales del estudiante, en cualquier momento de la

planificación escolar, permitiendo expresar libremente sus experiencias vinculadas con su

contexto, estimulando la capacidad de reflexión ante el ambiente.

En igual sentido Gutiérrez (2010) señala que "con la socialización del niño por medio del

juego se adquieren reglas o se adapta la imaginación simbólica a los requerimientos de la

realidad con contribuciones espontáneas...” (p. 30). Es evidente que la incorporación del juego en

la dinámica cotidiana del aula responde a una valoración de lo Lúdico como fuente de

realización personal. Asimismo, los juegos como metodología de enseñanza por construcción o

por descubrimientos en las aulas, permite transmitir a los estudiantes y concienciarlos hacia el

buen uso del pensamiento integrador, que le permita conocer su realidad y desenvolvimiento
71

social. Se trata de recuperar la cooperación, la espontaneidad, la creatividad, el contacto con los

demás, condiciones estas que deben poseer el ciudadano para la sociedad actual y el diseño

curricular que pretende formar.

Estrategias para el desarrollo del juego tecnológico en el Aula

Se entiende por estrategia didáctica, la planificación del proceso de enseñanza

aprendizaje donde el docente elige las actividades que va aplicar en el proceso de enseñanza. A

continuación, Chápela (2006) manifiesta lo siguiente:

Los personajes principales en la educación intercultural son las culturas que dialogan, que

argumentan, que debaten y que de manera específica alcanzan acuerdos y constituyen

consensos para enfrentar conflictos que siempre y de manera natural surgen cuando dos

diversos se encuentran en una misma arena. (p. 8)

No obstante, en la enseñanza aprendizaje es muy importante tener en cuenta la cultura, el

docente debe conocer y adaptarse al contexto, fortalecer esta cultura, enseñarle a defenderla a ser

partícipes de ella, porque el gran error que a veces cometen los docentes es tratar de transformar

las costumbres, vocabulario, creencias, por eso se debe conocer el estudiante, cuáles son sus

intereses, sus motivaciones, es más fácil que una docente se adapta a un grupos de estudiantes y

no que un determinado rango cuantitativo de estudiantes se adapten a la cultura del docente.

Desde ahí es el punto de partida para que el docente aproveche y utilice este conocimiento como

estrategia en su proceso de enseñanza y lo utilice en su praxis. Al respecto Gonzáles, (2005):

Si bien el docente mediante el uso de estrategias didácticas logra que el aprendizaje

quede establecido de una manera significativa este producirá resultados que

posteriormente serán notorios y de lo cual será necesario que a través de la aplicación de


72

determinadas estrategias didácticas contribuye a construir y apropiarse de formas de

trabajo que posteriormente, sirven de referencia a los docentes para organizar su propia

práctica pedagógica, al constituirse, estas estrategias en modelos que tienden a ser

reproducidos. (p. 3)

Por consiguiente, el autor hace referencia a que el docente es el responsable de aplicar las

estrategias para lograr un mejor aprendizaje, este debe ser un transformador, innovador,

orientador y de acuerdo a las estrategias que utilice, se obtendrán los resultados que serán

reflejados en el rendimiento académico de sus estudiantes, además estas herramientas de

enseñanzas, le serán de gran ayuda a sus colegas para incluirlas en su currículo y así promover el

logro de aprendizajes significativos, convirtiendo al estudiante una persona autóctona,

competente, crítica y capaz de cambiar su realidad, por lo tanto la metodología del docente debe

desligarse de la enseñanza tradicional, donde se limita solo a impartir contenidos, sin planificar

estrategias a utilizar en este proceso. Según, Flórez 1990 citado en Ortiz, (2009):

El currículo es un proceso educativo, un curso de acción que desarrolla el profesor con

sus estudiantes, una práctica viva de ordenamiento de la práctica de la enseñanza, un

objeto simbólico y significativo de acción para maestros y alumnos que se encarna en

palabras, imágenes, sonidos, juegos; una secuencia de procedimientos hipotéticos que

solo puede comprenderse y corroborarse en la sesión concreta de enseñanza. (p.3)

Por consiguiente, el currículo es la parte más fundamental de la educación, porque

incluye planes de estudios, metodologías, recursos humanos, académicos y físicos que están

inmersos en el PEI (proyecto educativo institucional), este es responsable de lo que ocurre no

sólo dentro de las aulas, sino que también de lo que ocurre en los pasillos, para lo cual no solo se

imparten contenidos, sino que también se deben enseñar valores; por medio del currículo se
73

establece lo que el estudiante debe aprender y como lo debe hacer, es por eso que la didáctica

debe estar inmersa dentro del currículo, y dentro de esta las estrategias que se van a utilizar en el

proceso de enseñanza. Ruíz, (2008) afirma:

La transformación del aprendizaje, depende de la existencia de un núcleo importante que

no se limita a directores, sino de líderes escolares debidamente soportados por el gobierno

y las instituciones en su acción transformadora. Debería existir un 20% de profesorado

claramente consciente de la necesidad de avanzar. (p. 1)

Paralelamente con el autor, la transformación del aprendizaje no depende exclusivamente

de los rectores de la institución, por lo que el docente juega un papel importante porque es por su

propia iniciativa que debe producir un cambio en su metodología y estrategias utilizadas en su

ejercicio como orientador, porque la institución es el responsable de elaborar el proyecto

educativo institucional, pero si el docente no aplica dichas estrategias, se pierde todo lo

planteado en el currículo, estando en el siglo XXI, todavía existen docentes que se resisten al

cambio y a la planificación de estrategias didácticas que logren motivar al estudiante y sea este

quien construya su propio conocimiento. Según, Cañada (2010):

El docente que tiene a la vez un conjunto altamente estructurado de conocimientos y un

conjunto especializado de habilidades de pensamiento que le permiten diseñar y

planificar situaciones formativas que promueven de manera óptima el aprendizaje de sus

alumnos… tanto sobre la base de la naturaleza de sus conocimientos como también por la

manera como se ejercen sus habilidades cognitivas y naturalmente por la faculta que tiene

para activar los conocimientos y para aplicar las habilidades a situaciones formativas

determinadas. (p. 6)
74

El autor hace referencia, a la capacidad que tiene el docente para planificar sus

estrategias, las acciones que se planifiquen dependen de los objetivos que se quieren alcanzar,

teniendo en cuenta las características psicológicas de los estudiantes y de los contenidos que se

quieren enseñar, son muchos los aspectos que se deben tener en cuenta para planificar las

estrategias, entre ellas: el proyecto educativo institucional, los recursos con que se cuentan, los

contenidos, la disposición del docente, la aceptación de las propuestas por parte de los

estudiantes, el contexto, puesto que no existe una única estrategia didáctica para la multiplicidad

de situaciones de aprendizaje. La estrategia elegida dependerá de los aspectos anteriormente

mencionados, para lo cual el docente debe contar con una combinación de estrategias didácticas

según lo requieran los contenidos. Según Gonzales, (2005): “Por tanto, la educación primaria se

considera elemental dentro del proceso de formación, el docente como agente generador de

cambio, el uso de nuevas estrategias didácticas que faciliten el aprendizaje y la participación

constante e innovadora de nuevos modelos educativos”. (p. 3)

En consecuencia, la primaria es primordial en el proceso formativo de los niños y niñas,

pues es allí donde el estudiante adquiere habilidades y destrezas, desarrollando así capacidades

para percibir, comprender e interpretar los conocimientos adquiridos y aplicarlos en las ciencias

sociales, si se logra lo anterior el estudiante no presentará dificultades en la secundaria, puesto

que trae consigo buenas bases que permitirán adquirir con mayor facilidad los conocimientos,

porque si no se consolidan los conocimientos.

Según Amarista y Camacho (2004) “La planificación estratégica, es el proceso

sistemático que permite que al docente analizar la situación en la cual se desarrollará el proceso

de aprendizaje y prever en forma conveniente lo que se hará y en qué momento”. (p. 66). Por

esta razón, para planificar las estrategias didácticas se debe tener en cuenta el contexto donde se
75

desarrolla el aprendizaje, además estas estrategias están ligadas a la metodología de enseñanza,

considerando los espacios de la labor educativa y los modelos, es decir no están solamente

concernientes al planeamiento del docente, sino que se vinculan con el quehacer educativo.

Algunas de las estrategias utilizadas en la enseñanza aprendizaje es el juego, el cual

forma parte de la vida cotidiana del estudiante. Esta herramienta permite que los estudiantes

desarrollan la creatividad, interacción, desarrollo intelectual y favorecen cambios en su conducta,

se convierte es un estudiante competente, interesado y motivado por aprender.

Newson (2004) “el juego se define como una actividad lúdica organizada para alcanzar

fines específicos” (p. 26). Está herramienta es fundamental ya que se convierte en una estrategia

didáctica en el proceso de enseñanza, la cual desarrolla diferentes capacidades en el educando

como son: desarrollo mental, porque cuando compite debe agilizar su pensamiento y tener

habilidad para ganar el juego, desarrollo físico, puesto que coordina su motricidad gruesa y fina,

desarrollo afectivo, al experimentar emociones como alegrías y solución de conflictos

emocionales, desarrollo de la creatividad e imaginación, está es muy importante puesto que tiene

que esforzarse por ser el mejor en la competencia, el juego también forma hábitos de

cooperación e interacción, está capacidad es muy importante pues se comunica con sus

compañeros para lograr sus objetivos y finalmente ser el ganador. Según Domènec et al (2008):

El juego es una pieza clave en el desarrollo integral del niño ya que guarda conexiones

sistemáticas con lo que no es juego, es decir, con el desarrollo del ser humano en otros

planos como son la creatividad, la solución de problemas, el aprendizaje de papeles

sociales... El juego no es sólo una posibilidad de autoexpresión para los niños, sino

también de autodescubrimiento, exploración y experimentación con sensaciones,


76

movimientos, relaciones, a través de las cuales llegan a conocerse a sí mismos y a formar

conceptos sobre el mundo. (p. 5)

Por lo anterior, el juego es representativo en todo ser humano sin importar la edad,

logrando adquirir habilidades, destrezas, desarrollando la creatividad, trabajo cooperativo, por lo

tanto, se hace necesario utilizar el juego como herramienta didáctica, puesto que conlleva a un

aprendizaje por descubrimiento, donde es el mismo educando quien construye su propio

conocimiento por medio de estrategias.


77

2 CAPÍTULO III

Metodología

El fin esencial del marco metodológico, es el de situar en el lenguaje de investigación los

métodos e instrumentos que se emplearán en la investigación planteada, desde la ubicación

acerca del tipo de estudio y el diseño de investigación, el universo o población, la muestra, los

instrumentos o técnicas de recolección de los datos, la medición, hasta la codificación, análisis y

presentación de los datos. Hernández et al. (2010), señalan en este particular “La elección del

método estará condicionada por el paradigma del investigador y cada elección de un método

implica un compromiso con esa concepción del mundo” (p. 36). De esta manera, se

proporcionará al lector una información detallada acerca de cómo se realizará la investigación.

Enfoque de la Investigación

Esta investigación, como ha quedado establecido en el planteamiento del problema, se

refiere a una propuesta pedagógica basada en la herramienta digital Kahoot que incentive y

fortalezca la lectura en los estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa Puerto

Santander. Dado el entorno de la investigación, se considera apropiada la aplicación del

paradigma de naturaleza cuantitativa, en consonancia con la opinión de Hernández, Fernández y

Baptista (2010) de acuerdo con la cual afirman: “este enfoque utiliza la recolección y el análisis

de datos para contestar preguntas de investigación y confía en la medición numérica, el conteo y

frecuentemente en el uso de la estadística para establecer con exactitud patrones comportamiento

en una población”. (p. 105). De igual manera, el enfoque cuantitativo sugiere en su utilización

identificar las relaciones causales, y hacer la descripción de los elementos teórico-prácticos que

sustentan la propuesta.
78

En consonancia con lo anterior, esta investigación comprende el objeto de estudio en su

entorno natural, esto es, los escenarios en los que concurren diferentes situaciones que permiten a

su vez observar la faceta de los formadores, los estudiantes, la interacción que existe entre ellos y

las que hay entre sus estructuras, esquemas, fases y elementos. Con ello, se procura establecer un

marco genérico en la práctica pedagógica del docente de español encaminado hacia la mejora del

proceso educativo ante las nuevas exigencias de la realidad educativa.

Tipo de Investigación

Cuando se enuncia el nivel de la investigación, hace referencia a la capacidad que tiene

en este caso el investigador con respecto al fenómeno a investigar; en palabras de Valderrama

(2017):

Según su naturaleza o profundidad, el nivel de una investigación se refiere al grado de

conocimiento que posee el investigador en relación con el problema, hecho o fenómeno a

estudiar. De igual modo cada nivel de investigación emplea estrategias adecuadas para

llevar a cabo el desarrollo de la investigación. (p. 42)

En esta investigación en particular, el nivel es de tipo descriptivo. Pues, según Hernández

(2000), la investigación descriptiva tiene como propósito “describir situaciones y eventos” (p.

81). Es decir, cómo es y cómo se manifiesta determinado fenómeno. Buscan especificar las

propiedades importantes de personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenómeno que sea

sometido a análisis. Se selecciona una serie de cuestiones y se mide cada una de ellas

independientemente, para así describir lo que se investiga. A su vez, requiere considerable

conocimiento del área que se investiga para formular las preguntas específicas que busca

responder.
79

Por su parte Hernández, Fernández y Baptista (et al) conciben al respecto que: “…busca

especificar propiedades, características y rasgos importantes de cualquier fenómeno que se

analice. Describe las tendencias de un grupo o población”. (p. 105). Resulta claro que estos

estudios precisan los detalles de la realidad estudiada para esclarecer la misma y así poder

aportar información relevante de acuerdo a lo investigado.

A su vez, la investigación cuantitativa sobresale como una real alternativa de análisis de

situaciones educativas por cuanto permite la inmersión en la vida cotidiana de la situación

seleccionada para el estudio. En efecto, se apoya en una investigación de carácter descriptivo,

(2010) se considera como:

Los estudios descriptivos buscan especificar las propiedades importantes de las personas,

grupos, comunidades o cualquier otro fenómeno que es sometido a análisis; un estudio

descriptivo es el que selecciona una serie de dificultades y mide cada una de ellas de

manera independiente para así describir lo que se investiga. (p. 275)

Por tanto, la presente investigación por orientarse a la recolección de información acerca

de una situación educativa presente, la cual describe la realidad, se enmarca dentro de la

investigación de tipo descriptivo, a su vez que de las diferentes actitudes y desempeños y la

comprensión más profunda de los fenómenos sociales que presentan los participantes en la

investigación.

Método de Investigación

El procedimiento que sustenta la presente investigación se justifica bajo método de la

enseñanza de un programa basado en competencias y de alta dirección, pues consiste en realizar

un seguimiento a lo largo de todo el proceso, que permita obtener información acerca de cómo se
80

está llevando a cabo, con la finalidad de reajustar la intervención orientadora, de acuerdo con los

datos obtenidos. Según De la Cruz (2005) consiste:

El aprendizaje de competencias supone conocer, comprender y usar pertinentemente. En

este nuevo enfoque, el protagonista del aprendizaje es el propio aprendiz. El papel del

profesor es acompañar, guiar, evaluar, apoyar al aprendiz mientras sea necesario. El

profesor va cediendo terreno a favor del alumno que va logrando autonomía e

independencia en su aprendizaje. La tarea fundamental del profesor es enseñar al

estudiante a aprender a aprender, ayudar al alumno en la creación de unas estructuras

cognitivas o esquemas mentales que le permiten manejar la información disponible,

filtrarla, codificarla, categorizarla, evaluarla, comprenderla y utilizarla pertinentemente.

En definitiva, preguntarse cómo formar en competencias es preguntarse cómo organizar y

gestionar los procesos de aprendizaje. (p. 41)

Este método permite la reflexión en la investigación, el estudio de experiencias,

necesidades individuales e intereses de los actores involucrados en el proceso de enseñanza y

aprendizaje en la asignatura de español. Se construye a partir del análisis de la información

recolectada en el cumplimiento de los objetivos de la investigación, permitiendo la elaboración

del diseño y monitoreo de una propuesta didáctica basada en material hipermedial con temáticas,

acciones, metodologías, y recursos pedagógicos orientados al proceso de aprendizaje y el

impacto que genera en los estudiantes.

Población y Muestra

La población es definida por Arias (2006), como “un conjunto finito o infinito de

elementos con características comunes para los cuales serán extensivas las conclusiones de la
81

investigación” (p. 81). Por su parte Tamayo y Tamayo (2004) afirma que es “la totalidad del

fenómeno a estudiar, grupos de entidades, personas o elementos, cuya situación se está

investigando” (p. 111). Para los fines de esta investigación la población está conformada por la

totalidad de los grupos de sexto grado actualmente del colegio anteriormente mencionado, es

decir, la totalidad de 170 estudiantes.

Para Arias (2006), la muestra es un “subconjunto representativo y finito que se extrae de

la población accesible”. (p.83). Por otra parte, la muestra, se relaciona solo con el grupo que se

toma para investigación. Balestrini (2002), afirma que:

La muestra estadística es una parte de la población, o sea, un número de individuos u

objetos seleccionados científicamente, cada uno de los cuales es un elemento del

universo. La muestra es obtenida con el fin de investigar, a partir del conocimiento de sus

características particulares, las propiedades de una población (p.141).

La muestra la define para el enfoque cuantitativo Hernández y otros (2010) como un

subgrupo de la población de interés, sobre el cual se habrán de recolectar datos y que se define o

delimita de antemano con precisión y tiene que ser representativo. En tal sentido, la muestra que

se considera para el desarrollo del trabajo será siete (7) docentes de lengua castellana con

intensidad horaria semanal de 24 horas, y otra muestra de 39 estudiantes de sexto grado para la

prueba piloto, teniendo en cuenta las siguientes características: ser estudiantes del grado 6°, que

muestran interés en la asignatura de español, demuestran interés por el aprendizaje con el uso

permanente de las herramientas digitales, hacen uso de las TIC dentro y fuera del aula, muestran

receptividad para el proceso de aprendizaje y enseñanza, son inquietos por el conocimiento,

están autorizados por sus padres para la participación en el proyecto de investigación.


82

Técnicas e Instrumentos

Una vez obtenido los indicadores de los elementos teóricos y determinado el diseño de la

investigación, se define la técnica de recolección de los datos de la realidad. Para Hurtado (2000)

Las técnicas: “Comprenden procedimientos y actividades que permiten al investigador obtener la

información necesaria para dar respuesta a sus preguntas de investigación” (p. 409). La técnica

seleccionada ajustándose a la naturaleza de la investigación cuantitativa será la encuesta, pues, la

misma permitirá formular preguntas previamente preparadas por el autor del trabajo, lo cual

requiere que el investigador tenga conocimientos previos del tema estudiado.

De manera similar, se hace referencia a que los instrumentos reunirán un conjunto de

pautas e instrucciones para orientar la atención del investigador hacia un tipo de información

específica para impedir que se aleje del punto de interés, el instrumento que se empleará en el

presente estudio para la recolección de datos será el cuestionario, en el cual, se le solicitará al

sujeto que elija una de las cinco opciones de respuesta. Es definido por Bisquerra (2000), como

“un conjunto más o menos amplio de preguntas y cuestiones que se consideren relevantes para el

rasgo, características o variables que son objeto de estudio” (p. 81)

En tal sentido, se hace referencia a que los instrumentos reunirán un conjunto de pautas e

instrucciones para orientar la atención del investigador hacia un tipo de información específica,

para impedir que se aleje del punto de interés. El instrumento estará conformado por ítems, con

las siguientes categorías de respuestas: Siempre (S), Algunas Veces (AV), Casi Nunca (CN) y

Nunca (N).

De acuerdo a las anteriormente escrito, Muñoz (2000) define a la encuesta como “la

recopilación de datos completos dentro de un tópico de opinión especifico mediante el uso de

cuestionario o entrevista con preguntas y respuestas precisas que permitan hacer una rápida
83

tabulación y análisis de esta información” (p. 272). La finalidad será obtener de una manera

ordenada y sistemática la información que se requiere.

Como segundo instrumento se encuentra, la observación; es un procedimiento de

recolección de datos e información que consiste en utilizar los sentidos para observar hechos y

realidades sociales presentes y a los participantes en el lugar donde desarrolla normalmente sus

actividades. Consiste en saber seleccionar aquello que queremos analizar; lo primero es plantear

qué es lo que le interesa observar.

Tiene la capacidad de describir y explicar el comportamiento, al haber obtenido datos

adecuados y fiables correspondientes a conductas, eventos y situaciones identificadas e insertas

en un contexto teórico. Estos instrumentos, por el cual se establece una relación concreta e

intensiva entre el investigador y el hecho social o los actores sociales (docentes de español 2277

y estudiantes), de los que se obtienen datos que luego se sintetizan para desarrollar la

investigación. Permite la organización de las percepciones. Implica operaciones de

sensibilización, concentración, atención, comparación y discernimiento, todo ello dirigido por

una intención.

Fases del Método de Investigación (Aprendizaje basado en competencias).

La evaluación de una herramienta aplicada a la educación y más aún basado en

competencias de alta dirección requiere de una metodología concreta, que permita evidenciar si

la intervención o proceso de actuación llevado a cabo es no solo correcto sino eficaz.

Fase 1: Evaluación de las Necesidades: Al iniciar el diseño de la evaluación de un programa

con miras a aplicarse basado en competencias de alta dirección y, por tanto, al momento de
84

iniciar la propia planeación y diseño del mismo hay que fijar los supuestos teóricos-previos en

los que se va a basar dicha evaluación. Entre ellos se debe especificar:

● Exponer propósitos e importancias de la evaluación.

● Papel del evaluador; tipo de evaluación: interna, externa, mixta.

● Destinatarios, receptores de la evaluación.

● Tipo de información que se va a dar.

● Diseño de la investigación en la evaluación.

● Utilidad, adecuación de la evaluación en el contexto a que va dirigido, lo que en cierta

medida matizará los destinatarios y los responsables de tomar decisiones sobre el

programa, teniendo en cuenta tanto la precedencia de la demanda del programa como la

de la evaluación.

Fase 2: Especificación de Competencias: Esta segunda fase, junto con la siguiente,

corresponde al momento de evaluación del diseño del programa. Aunque algunos autores

prefieren considerar a ambas como una fase única de evaluabilidad de la evaluación, según

expertos en la aplicación del modelo reafirman en la decisión de considerarlas como dos fases

con entidad propia, aunque interrelacionadas dentro del momento de la evaluación del diseño,

puesto que, al margen de aspectos metodológicos, cada una de ellas responde a una cuestión

básica y secuenciada.

Operacionalización de Variables

En cuanto al concepto de variable, Balestrini (2002), señala: “variable es un aspecto o

dimensión de un objeto, o una propiedad de estos aspectos o dimensiones que adquiere distintos

valores y por lo tanto varía”, (p. 21). En este sentido, las variables en este estudio son:

Fundamentos Teórico-prácticos de la lectura y la herramienta digital, Creación estratégica sobre


85

la propuesta basada en la herramienta digital Kahoot, Intereses y necesidades tanto de los

docentes como de los estudiantes, Acciones para cristalizar la implementación de la estrategia

pedagógica.

Las variables del estudio se definen conceptualmente como un entorno de aprendizaje en

donde se valora la riqueza del ser humano en su ser, en el pensar, en el hacer y en el convivir;

permite identificar experiencias de aprendizaje donde se integran las estrategias didácticas y las

posibilidades de otras herramientas de apoyo pedagógico. En cuanto a la definición operacional,

la variable será medida por una serie de ítems formulados por indicadores que están contenidos

en dimensiones: perspectiva organizacional, perspectiva instruccional y perspectiva tecnológica,

expresadas en la Matriz de Operacionalización de la variable, que se observa a continuación:


82

Tabla N° 1. Operacionalización de las Variables

Objetivos Variable Definición Dimensiones Indicadores Ítems


Específicos
Identificar el Fundamentos Son cada uno de los *Comprensión 1
conocimiento Teórico-prácticos de elementos teóricos *Interpretación 2
teórico-práctico que la lectura y la que debe tener 3
poseen los docentes herramienta digital presente el docente 4
del área de español para iniciar un Capacidad
y estudiantes del proceso de lectura, Cognitiva
grado sexto sobre la mediado por las
herramienta digital herramientas
Kahoot. digitales donde
impere el
entendimiento y la
comprensión, desde
*Narración
el abordaje del 5
proceso lector, la *Descripción 6
captación de la *Argumento 7
información y *Exposición 8
brindar el apoyo 9
necesario a los
estudiantes.
Diseñar una Creación estratégica Kahoot es el nombre *Estilo de 10
propuesta sobre la propuesta que recibe este Aprendizaje 11
pedagógica basada basada en la servicio web de 12
en la herramienta herramienta digital educación social y
digital Kahoot que Kahoot gamificada, es decir,
incentive y que se comporta
fortalezca la lectura como un juego, Estrategias de
en los estudiantes de recompensando a Aprendizaje
sexto. quienes progresan *Descripción de la 13
en las respuestas estrategia 14
83

con una mayor pedagógica 15


puntuación que les innovadora 16
catapulta a lo más
alto del ranking.
Desarrollar los Intereses y Son los métodos o *Competencias 17
contenidos, necesidades tanto de herramientas Concepción Lectoras 18
actividades de los docentes como empleadas para disciplinar
aprendizaje, de los estudiantes facilitar el proceso (Estimulación de *Métodos 19
recursos y pedagógico, Procesos
actividades definiendo si el Cognitivos desde la *Percepción e
evaluativas basadas trabajo es innovador Enseñanza) impacto en los 20
en la herramienta y posee relevancia. estudiantes 21
digital Kahoot.
Aplicar la estrategia Acciones para Actividades a *Fase de ejecución 22
pedagógica basada cristalizar la desarrollar en la
en la herramienta implementación de aplicación de Plan de acción.
digital Kahoot la estrategia estrategias, Estructura del
mediante una pedagógica. mediante prueba cronograma de *Factibilidad de 23
prueba piloto en el determinada. actividades. implementación 24
grupo de estudiantes
de sexto grado de la
Institución
Educativa Puerto
Santander.
Fuente: Creación Propia de los autores (2023)
84

CAPÍTULO IV

Análisis de los Resultados

En este capítulo se muestra el análisis de los resultados correspondiente de la aplicación

del instrumento (cuestionario) con preguntas de alternativas de respuestas simples a una

población de 07 docentes de lengua castellana. En consideración de estos se tomaron los datos

proyectados para describir a través de la observación hecha a los instrumentos para

posteriormente presentarlos en la tabla de datos.

Figura N° 1

COMPRENSIÓN DEL TEXTO

0%
17%
S
AV
CN
N
83%

Fuente: Creación propia los autores (2023)

En la gráfica N° 1, correspondiente al primer ítem, se le solicita al docente responder si

induce al estudiante a comprender el texto, de acuerdo a los resultados arrojados, se evidencia un

porcentaje de un 83 % que indica, que siempre se le solicita comprender el texto, sin embargo,

no se puede obviar la otra alternativa, según el cuestionario aplicado, uno expresó que algunas

veces le pide que comprendan el texto. Se pone de manifiesto que una minoría no es tomada en
85

cuenta por el docente para la comprensión lectora. En este sentido Pugas (2009), expresa que

para que se dé el proceso de la comprensión, el alumno tiene que saber leer, de esa noción es

saber comprender y sobre todo saber interpretar, es decir, saber llegar a establecer opiniones

propias, formuladas con valoraciones y juicios propios. Tomando en cuenta lo expresado por el

autor, se puede inferir que la comprensión es un proceso donde se establece una interacción entre

el lector y el discurso escrito, de una manera profunda, exploratoria, sin realizar una lectura

ligera.

Figura N° 2

INTERPRETACIÓN DE LECTURAS A
TRAVÉS DE HERRAMIENTAS

17% 0% S
AV
50%
CN
33%
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

De acuerdo al ítem N° 2 se puede comentar que los resultados arrojados por el

cuestionario, proyectó un 50% que considera que tiene facilidad para interpretar la lectura,

mientras que un 33% manifiesta que algunas veces puede interpretar con facilidad lo leído, no

obstante, el 17% manifiesta que nunca tiene facilidad para interpretar la lectura se puede inferir

que presenta dificultades en la interpretación de la misma. En ese sentido se puede considerar


86

que este pequeño porcentaje necesita de una práctica lectora continua. Para Sole (2001), la

lectura es concebida “como el proceso de construir activamente significado de un texto, es decir,

de comprender, el sentido de la lectura solo se adquiere a través de la interpretación entre el texto

y el autor. Considerando esta percepción del autor, se puede deducir, en la medida que el

alumno interactué con el texto de una manera codificada puede tener una comodidad de entender

y construir con sus ideas una crítica interpretativa lo que se proponga a leer. Esto, sin embargo,

debe ir sustanciado por un procesamiento entre el contexto escolar y su entorno familiar pues

debe existir motivación para que el niño pueda interpretar la lectura con sencillez.

Figura N° 3

SOLICITA QUE EXPLIQUEN CON SUS


PROPIAS PALABRAS

0%
S
AV
CN
N
100%

Fuente: Creación propia los autores (2023)

De lo apreciado en el ítem N° 3 de los resultados arrojados se evidencia que el cien por

ciento de los encuestados realizan un análisis de lo que para él en la lectura representa lo más

significativo, comprendiendo lo leído y dando un bosquejo a manera de explicación con sus

propias palabras. Allí se debe tomar en cuenta el aporte hecho por Puente (1991), “en la medida
87

que exista mayor armonía y sintonía entre el pensamiento del escritor y del lector, mayor será la

captación del mensaje” (p. 34), en ese sentido al conectar un acercamiento atracción de las ideas

discursivas del escritor y el lector, la información captada será significativa, puesto que en esa

interacción entre escritor y lector los aspectos de orden cognitivos, académicos y perceptivo

constituyen un papel importante en la comprensión lectora.

Claro que para que el lector logre desarrollar esas habilidades, en este caso el estudiante

llegue a comprender lo que él lee y poder explicar con sus propias palabras debe llevar a cabo

ejercicios de lectura asistido por el docente, dado que él como guía le transmitirá todo ese

conocimiento al alumno, lo que le permitirá expresar con claridad las ideas más importantes del

autor que aparecen en el texto.

Figura N° 4

INSTA AL INTERCAMBIO DE IDEAS Y


JUEGO DE PALABRAS

17% 0%
S
16% AV
67%
CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

El gráfico presenta el resultado equivalente al ítem 4, correspondiente (a) intercambia

ideas de la lectura con sus compañeros, se muestra un porcentaje muy relevante del 67%, indica
88

que siempre interactúa con sus compañeros opiniones después de la lectura, mientras que un

16% intercambias ideas con sus compañeros de manera ocasional, el otro porcentaje del 17 se

evidencia que no son muy comunicativos, pues nunca intercambias ideas de las lecturas con sus

compañeros. Es allí donde dónde el docente debe aplicar estrategias, en función para que todos y

cada uno de los alumnos tengan participación e intercambien ideas y expresen sus opiniones para

que compartan su aprendizaje. Las actividades de lecturas cuando se desarrollan de manera

grupal, se pueden lograr obtener participación en general, e intercambios de opiniones entre los

alumnos y aprendizaje compartido.

Cabe considerar las sugerencias hechas Holzwarth, et al (2007), que el docente puede

organizar una mesa de libros por medio de herramientas disponiendo una cantidad de materiales

más o menos al equivalente de estudiantes, propiciar la lectura individual y luego por parejas a

fin de que tengan oportunidades de compartir con otros las ideas y enriquecer sus

interpretaciones (p. 17) en ese sentido, el docente como un mediador le servirá de apoyo en el

aprendizaje de los niños, puesto que propiciando la lectura en colectivo los alumnos pueden

intercambiar ideas con sus compañeros de la comprensión que llegan a obtener en del texto leído

Figura N° 5

HACE EJERCICIOS PRÁCTICOS DE


NARRACIÓN

S
33% 33%
AV
17% 17% CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)


89

De acuerdo al resultado arrojado del ítem 5, se muestra que un 33% realizan ejercicios de

narración, es decir, que emplean los recursos expresivos literarios, sin embargo, un 17%

manifiesta que realiza ejercicios narrativos en oportunidades, pero muy ocasionalmente, y un

último pero alto porcentaje equivalente al 33% no consiguen hacer ejercicios narrativos. Se

traduce esas opiniones de mayor porcentaje que necesitan de estrategias de ejercicios narrativos

para lograr mejorar esas deficiencias en ese pequeño grupo de alumnos.

Partiendo de ese contexto, el alumno debe poner en práctica su capacidad cognitiva para

que pueda desarrollar el pensamiento narrativo. En ese aspecto Bruner (1998), expresa que la

narración es concebida como una forma de pensar, de dotar de significados la experiencia, como

estructura para organizar nuestro conocimiento y como un vehículo en el proceso de la

educación. (p. 2) De acuerdo a esta percepción, cuando el alumno desarrolla esa forma de pensar

y domina la comprensión de la lectura, el sin duda puede convertir esa experiencia como lector

en ejercicios narrativos.

Figura N° 6

EJEMPLIFICAN TEXTOS DESCRIPTIVOS

0% 17%

S
AV
CN
83%
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)


90

Tomando en cuenta los porcentajes que aparecen el gráfico N° 6, del instrumento

aplicado, se refleja una tendencia muy elevada de un 83% que de forma esporádica ejemplifican

textos descriptivos, es decir, que no lo hacen muy seguido.

En consecuencia, la falta de comprensión de la lectura puede ser un elemento que se

puede presentar para poder ejemplificar descriptivamente los textos, efectivamente que con la

asistencia del docente puede mejorar en ese aspecto. Necesariamente el alumno debe tener buena

comprensión lectora, y esto se da cuando él sabe reconocer la importancia de la interacción entre

el texto, el lector y el autor, al relacionar el mensaje que este último le presenta con la

información que en su memoria acumula.

De ese planteamiento Frade (2009), expresa que la comprensión lectora “es la capacidad

que tiene una persona para aprender de a partir de lo leído. Es entender manera literal lo que se

lee, pero además de integrar los significados que comunica un autor (p. 11). Desde esa

percepción el alumno tiene un papel activo en construir nuevas ideas a partir de ese contexto y

ejemplificar la información captada en el texto.

Figura N° 7

LOS ALUMNOS DEFIENDEN SU


POSICIÓN ANTE LA LECTURA

0%17% S
50% AV
33%
CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)


91

En gráfica N° 7, relacionado al ítem defiende con argumentos su posición ante la lectura,

se evidenció un 17% sostiene su punto de vista respecto a la lectura, con explicaciones y

demostraciones, un 33% pocas veces tiene sus basamentos para defender su actitud ante la

lectura, y el otro porcentaje del 50% nunca tiene argumentos, lo que se puede interpretar que este

porcentaje mínimo no ha logrado entender el discurso del texto, puesto que para fijar posición

certera ante la lectura. Los alumnos deben saber codificar e interpretar lo leído. Pero si el niño

no comprende la lectura, no puede argumentar o discutir sobre la lectura que realiza. Por ello es

importante desarrolle su capacidad de interpretar, de esta manera puede demostrar sobre el tema

que haya leído, así puede convencer al receptor con argumentos seguros, suficientes para resistir

a las opiniones contrarias.

Desde esa perspectiva, cuando el alumno pasa por el proceso de decodificación e

interpretación se estaría hablando de esa habilidad que debe desarrollar con la comprensión

lectora, ya que en la medida que el maneje muy bien esa capacidad cognitiva, es razón suficiente

para poder enfrentar con base propia para defender su posición ante la lectura, puesto que cuenta

con los conocimientos previos para argumentar desde su punto de vista.

Figura N° 8

USA LA EXPOSICIÓN COMO


ESTRATEGIA DE INFORMACIÓN

17%0% S
AV
83% CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)


92

En la presente gráfica se pudo observar que un 83% presenta la información que adquiere

después de haber realizado la lectura, no obstante, el 17% como lector casualmente expone la

información extraída, por lo tanto, es necesario que el docente utilice estrategias para que ese

pequeño porcentaje de alumnos desarrolle esa capacidad para que puedan decodificar analizar e

interpretar todo lo que llegue a leer. Frade et alt (2009) la comprensión lectora se inicia con el

desarrollo del lenguaje y abarca a su vez todas las variables que influyen en estas dos dinámicas,

entre ellas: las características capacidades del sujeto, el contexto en el que se desenvuelve. Sin

duda alguna para que el alumno alcance y desarrolle todo ese proceso de la comprensión, es

necesario que el docente analice su capacidad cognitiva, y el entorno familiar en el cual habita y

su formación académica, conociendo todas esas características del alumno puede brindarle todas

las condiciones y herramientas para el que pueda desenvolverse sin obstáculo en comprender sin

obstáculo la lectura.

Figura N° 9

DESARROLLA LA CAPACIDAD
COGNITIVA MEDIANTE LA LECTURA

17% 0%
33% S
AV
CN
50%
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)


93

Tomando en consideración estos resultados arrojados en el cuestionario, se presenta tres

alternativas de respuestas con sus porcentajes respectivo al ítem, Busca significados de las

palabras, existe una pequeña diferencia porcentual, el 33% exponen que siempre se siente

interesado en buscar el significado de las palabras y el 50% también se interesan en buscar el

significado de las palabras, pero lo hacen de manera temporal, mientras que el 17% no se

interesan en hacerlo. Se puede deducir que una pequeña cantidad de alumnos no saben cómo

emplear el diccionario para la búsqueda del significado de las palabras, por lo cual no sienten

interés en hacerlo.

Es importante que el docente desarrolle actividades, donde involucre a esta minoría de

alumnos con estrategias para que ellos despierten el interés por lectura y la curiosidad en saber

definiciones de palabras y utilice las herramientas posibles para las consultas como recurso para

que de esta manera los alumnos puedan buscar el significado de cada palabra que ellos la

consideren importante.

Figura N° 10

HACE USO FRECUENTEMENTE DE LAS


HERRAMIENTAS DIGITALES

17% 16%
S
17% AV
CN
50%
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)


94

En el ítem 10, relaciona hacer uso frecuentemente de las herramientas digitales, del cien

por ciento de los encuestados, un 16% expresan que siempre lo hacen, dándose entender que en

ocasiones no logran enlazar el contenido con el título del trabajo. Sin embargo, un 17% señalan

que algunas veces lo hacen, y un 50% casi nunca hace uso frecuentemente de las herramientas

digitales. Los conocimientos del docente, su capacidad creativa, y las estrategias que el aplique

son elementos importantísimos para que la lectura a través de las nuevas y tantas herramientas

que existen, les brinda la oportunidad a los alumnos que ellos no solo desarrollen su

imaginación, sino que pueden articular el título de un texto con el contenido del mismo, es allí

donde el papel del docente como guía puede aplicar esas estrategias cognitivas para poder

mejorar está dificultad de comprensión si llegase a presentar.

Figura N° 11

ASUMEN LOS ESTUDIANTES


ACTITUDES Y COMPORTAMIENTOS
POSITIVOS

0%
33% S
AV
67%
CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

De los resultados arrojados en el cuestionario donde se les pregunta a los docentes, la

observación directa relacionada con el conocimiento obtenido a través de sus actitudes y

comportamientos, el 67, % manifiesta que siempre se muestran positivos frente a los cambios
95

innovadores con respecto al conocimiento adquirido con el contexto escolar, es decir, que es

circunstancial, otro tanto de un 33% algunas veces lo relacionan. En ese aspecto se percibe que

cuando este le transfiere de buena manera la enseñanza, puesto que del conocimiento que el haya

obtenido puede relacionarlo con su ámbito social, y la importancia que tiene la misma en el cual

se desenvuelve y los aportes que está le pueda brindar. Desde esta perspectiva Millán (et alt),

manifiesta, “hay que establecer relaciones entre lo que lo que lee y lo que forma parte de su

acervo personal” en este sentido los alumnos deben ver desde su aprendizaje como una engorrosa

de red de valores y actividades tienen implicaciones en su contexto social, comprendiendo el

significado que tiene en su entorno en el cual se desenvuelve, dándole una interpretación al

bagaje de información que su medio vivencial le puede brindar.

Figura N° 12

SUS ESTUDIANTES SE ENFOQUEN A


SER CONSTRUCTIVOS

0%
33% S
AV
67%
CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

En la gráfica presente, relacionado al ítem 12, según el 67% expresan que siempre se

notan muy constructivos, otros de los resultados dan un 33% exponen que algunas veces, es decir
96

que solo lo hace de forma esporádica. No obstante, expresan que los estudiantes asumen

actitudes de interés, escucha y participan activamente con sus aportes hacia el alcance de sus

aprendizajes. Cuando se encuentra con una deficiencia de este tipo construcción literal en los

alumnos, el docente debe apoyarse en estrategias que condicionen estos aspectos de negativos a

positivos de comprensión en los grupos. Cabe mencionar allí el método fonético, el cual el

docente puede emplear como una forma que los alumnos vaya formando silabas, palabras, y

después frases, es decir, que comience de lo más simple a lo más complejo, cuando ya haya

mejorado ese proceso de combinar fonemas le será más práctico.

Figura N° 13

LA METODOLOGÍA Y ESTRATEGIAS
IMPLEMENTADAS EN LA CLASE DE
LENGUA CASTELLANA, HAN SIDO
PERTINENTES

0% S
AV

100% CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

En el presente resultado arrojado se evidencia que el 100% de los docentes expresan que

han sido pertinentes de acuerdo con el contexto y necesidades de las estudiantes y motivadoras

porque parte de la creatividad que se fomenta en las actividades a desarrollar. Entendiendo

aquellos diferentes ritmos de aprendizajes de los estudiantes y se ha detenido a apoyar un poco


97

más a algunos que les cuesta comprender los saberes, sintiendo en ello su manera fácil de

llegarles. En ese orden de ideas Morín (2002), señala “que se establece una comunicación

analógica entre realidades muy alejadas y diferentes que permite proporcionarle intensidad

afectiva a la inteligibilidad” (p. 96), por ende, solo hace una relación de semejanza desde dos

situaciones, distantes y desiguales, que le da vigor expresivo de lucidez.

Figura N° 14

SE FUNDAMENTA DE MANERA
MINISTERIAL E INSTITUCIONAL

0%

S
AV
CN
100% N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

En el presente gráfico, se refleja un porcentaje bastante alto el 100% de los docentes

encuestados, demuestran manejar fundamentos pertinentes y reglamentarios en la asignatura. De

modo que se menciona la “Matriz de referencia, Matriz de aprendizaje, DBA, Estándares básicos

de competencias, ley general de educación”. Además, pues se basan en los lineamientos

curriculares del lenguaje, y planeaciones institucionales. Frade (et & alt ) expresa “cuando las

personas aprenden, establecen un proceso de interacción con el mundo normativo en el cual su

cerebro entra en acción y se da un proceso de etapas” (p. 13) de estas etapas se da la del
98

pensamiento, una vez que el percibe el objeto lo conoce y lo sintetiza las características del

mismo.

Figura N° 15

UTILIZA ESTRATEGIAS INNOVADORAS

0%
17%

S
AV
CN
83% N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

El presente ítem correspondiente a, estrategias innovadoras, expresa el 83 % de la

población de los docentes que han sido pertinentes de acuerdo con el contexto y necesidades de

las estudiantes y motivadoras porque parte de la creatividad que se fomenta en las actividades a

desarrollar. Además, realiza en la escritura la práctica de las ideas principales, respectivamente

pues este tipo de ejercicios, lo considera, como la manera que informa el anunciado más

importante que el escritor utiliza para explicar el tema. Es por ello que de la capacidad que el

lector posea de extraer las ideas principales del texto constituye una habilidad indispensable para

que se forme una idea clara y rápida acerca del propósito de la lectura.
99

Figura N° 16

SE MOTIVAN A SALIR DE LA RUTINA

0% S
33%
AV
67%
CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

La gráfica 16, da una muestra de los resultados arrojados, donde el 67% indica, siempre

después de las actividades que practican se les solicita unas innovaciones de manera personal,

donde se obtiene que permiten analizar a todos por igual, para conocer el grado de comprensión

lectora y creativa de cada uno. Después es importante la actividad puesta es una categoría

subjetiva, y lo que resulta prioritario para el profesor, no necesariamente los es para el alumno,

es ahí donde se requiere que los alumnos aprendan a construir criterios para la elaboración

propia. (p. 72)

Figura N° 17

APLICA USTED HERRAMIENTAS


TECNOLÓGICAS O APLICACIONES
VIRTUALES

0%17% S
33%
AV
50% CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)


100

De acuerdo al ítem N° 17 la mayoría de los docentes expresan que no utilizan juegos

virtuales, pero si algunas herramientas tecnológicas, por ejemplo, un docente implementa la

herramienta Power Point y otros docentes usan la red para descargar videos, en otras palabras:

“Jugos específicos virtuales no, pero si se usan distintos videos que están en la red porque

ayudan a explicar fácilmente los contenidos que se abordan.

Figura N° 18

PERCIBE ACTITUDES, ANTE LA


DIFICULTAD

0%
33% 34%
S
AV
CN
33% N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

Ante la interrogante se evidencia la distribución de los docentes encuestados y se clarifica

que a: “Algunos de ellos manifestaron preocupación y ansiedad frente a las dudas e inquietudes

que presentaban, teniendo en cuenta que no les permitía avanzar”. Algunos otros manifestaron

que en ellos se evidenciaba gestos de desidia, pereza y de no querer continuar, también expresa

que era difícil aclarar sus dudas, en palabras de ellos: “Era difícil hacerles entrar en razón porque

se veía un duelo entre el saber que traían ellos y el conocimiento”.


101

Figura N° 19

APLICA ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN


PARA VALORAR LOS PROCESOS

17% 0%
S
AV
CN
83%
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

Los docentes utilizan diferentes estrategias de acuerdo con las necesidades de grupo, por

ejemplo, algunos expresaron: “Si, entre ellos actividades propuestas en el texto guía,

producciones creativas, dramatizados, encuestas”. Mientras que otros docentes manifestaron:

“Utilizo talleres, quiz, pruebas y ejercicios que ayudan a clarificar y a ejemplificar. Utilizo

mucho los ejemplos para ejemplificar el conocimiento, entonces los conceptos se aplican a través

de ejemplos del contexto. También utilizo sopa de letras o crucigramas para hacer más didáctico

el proceso de aprender”. Frade (et & alt) considera que en el preguntar genera procesos de

pensamientos al indagar sobre hechos leídos que, por supuesto el alumno debe asumir posición

para recordar, reflexionar, cuestionar, sugerir o predecir. Cuando los niños desarrollan

actividades, una de la intencionalidad del docente, es preguntarle que entendió, esto puede ser a

manera de estrategia, diagnosticar cual es el grado de comprensión que tiene el estudiante, esto le

va a permitir evaluar sus competencias o capacidades cognitivas, también puede ser que el niño,

sienta interés y estar atento cuando una próxima le pregunte.


102

Figura N° 20

RECEPCIÓN DE ESTUDIANTES ANTE


LAS HERRAMIENTAS VIRTUALES

0%
S
50% 50% AV
CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

Ante la interrogante número 20, los docentes respondieron a mitad, es decir, en un 50%

aclarando en positivo, porque las TIC son un recurso que se puede implementar didácticamente para

dinamizar las clases de una manera más significativa.

Figura N° 21

EL JUEGO DESDE EL ÁMBITO


EDUCATIVO

0%
S
AV
CN
100%
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)


103

Ante la interrogante N° 21 los docentes en su totalidad, es decir, el 100% respondieron

que Siempre, porque el juego como estrategia didáctica dirigida a aprender y a ejercitar destrezas

permitirá atraer el interés de las estudiantes, su motivación y participación activa en su proceso de

aprendizaje.

Figura N° 22

LA GAMIFICACIÓN COMO CARÁCTER


EDUCATIVO

0%
17%

S
50%
AV
33%
CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

Tomando en cuenta lo que en la gráfica se refleja, los resultados arrojados del cuestionario

aplicado a los docentes, se evidencia el 50% de los encuestados manifestaron que nunca la

gamificación inducen a cada alumno a que exponga la comprensión de la educación, se deduce de allí

que el docente ocasionalmente promueve al niño en comprender e interpretar lo que hoy en día se ve

en muchas aplicaciones y plataformas para facilitar el aprendizaje de ellos, sin embargo, un gran

porcentaje no han tenido la posibilidad de interactuar con algún juego virtual.


104

Figura N° 23

INTERÉS EN LA HERRAMIENTA
KAHOOT

0%
S
AV
CN
100%
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

La totalidad de los docentes ante esta interrogante, consideraron que sería muy interesante

para transformar las clases de lengua castellana por unas más dinámicas y entretenidas. Esto sin

duda, permite que los estudiantes vivan experiencias enriquecedoras frente a la adquisición de los

aprendizajes por un lado propios de la asignatura y por el otro, aprendizajes frente al uso de las TIC.

Figura N° 24

ESTÁ DE ACUERDO CON LA


IMPLEMENTACIÓN DE LA ESTRATEGIA

0%
S
AV
CN
100%
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)


105

Los docentes nuevamente en su totalidad respondieron afirmativamente porque es un

juego utilizado como una estrategia con fines formativos, la cual busca a través del juego de

preguntas y respuestas afianzar los aprendizajes para mejorar las competencias en lectura y

escritura, también consideraron que, si los estudiantes aprenden y fortalecen sus competencias a

través del juego, pueden responder acertadamente a cualquier tipo de prueba, evidenciándose en

los buenos resultados.

Tabla N° 2

Tabulación conocimiento y uso de las tecnologías y disponibilidad de recursos tecnológicos

aplicado a los estudiantes

PREGUNTA S AV CN N
¿Cuentan con recursos, dispositivos o artefactos tecnológicos en su
casa?
¿Tienen en su hogar conexión permanente a Internet?
¿Pasas bastante tiempo utilizando el Internet cuando se conecta?
¿Cuál recurso utiliza mayormente?
Redes Sociales
Aplicaciones
¿Sus padres supervisan el uso de Internet en su hogar?
¿Cómo es el manejo de las herramientas tecnológicas en sus clases?
¿En qué asignatura utilizan mayormente recursos tecnológicos?
Matemática
Español
Inglés
Ciencias Naturales
Sociales
Cuando utilizan recursos tecnológicos en clase ¿Qué actividades
son las que más realizan?
Búsqueda de información
Videos Educativos
Juegos Didácticos
Diccionarios/ Informaciones/ Noticias
Simuladores
¿Trabajar en clase con computadores y recursos tecnológicos, le
parece?
¿Con que frecuencia le gustaría que utilizar herramientas
tecnológicas en sus clases?
Fuente: Creación propia los autores (2023)
106

¿Cuentan con recursos, dispositivos o artefactos tecnológicos en su casa?

Figura N° 25

CUENTAN CON RECURSOS

15% 0%
S

26% 59% AV
CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

Un número significativo de estudiantes (23) equivalente al 59% del total cuenta con

computador o portátil en su hogar, mientras que otros 10 manifestaron tener smartphone con plan

de datos y la totalidad poseen teléfono inteligente. Se deduce de esta información que todos los

alumnos tienen la posibilidad de cumplir desde el hogar, con las actividades correspondientes al

desarrollo de la investigación.

Figura N° 26

¿Tienen en su hogar conexión permanente a Internet?

INTERNET FIJO

8% 8% S
15% AV
69%
CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)


107

Con una población bastante amplia, la mayoría de los hogares (69%) poseen conexión

permanente a Internet y el 15% cuentan algunas veces con esta conexión, entre tanto el 16% restante

solo ocasionalmente. En los dos últimos casos los estudiantes manifestaron hacer referencia a

quienes la adquieren como datos por sistema prepago. Se ratifica entonces la viabilidad de

realización de actividades pedagógicas en el hogar utilizando tecnologías digitales disponiendo de

conectividad a la red.

Figura N° 27

DISTRIBUCCIÓN DEL TIEMPO

10% 13%
S
26%
AV
51% CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

Significativamente algo más de la mitad (51%) de los encuestados no tiene un control

sobre el tiempo que dedica al uso de Internet cuando se conecta. Siguen en el orden de tiempo de

uso de Internet, aquellos que lo hacen entre una y dos horas y quienes sobrepasan las dos horas,

siendo posible inferir una relación con las preocupaciones de diversos sectores sociales y

científicos sobre posibles excesos de tipo dedicado a la red, sobre todo por las personas más

jóvenes, que encuentra un espacio de interacción muy atractivo en las redes sociales. Desde

luego, en ello, igualmente se deduce la presencia de competencias digitales factibles de aportar al

desempeño de los estudiantes en lo relacionado con las labores pertinentes a estudio.


108

Figura N° 28

¿CUÁL RECURSO UTILIZA


MAYORMENTE?

51% 49% REDES SOCIALES


APLICACIONES

Fuente: Creación propia los autores (2023)

Las aplicaciones conforman los espacios tecnológicos a los que más acuden los jóvenes.

Como ya se ha visto, se reitera la estrecha amigabilidad de los jóvenes con las redes sociales, los

eventos deportivos y lo videos de diversa índole, lo cual, brinda orientaciones al trabajo que se

realiza en cuanto, las potencialidades de acudir a videos educativos relacionados con el tema

objeto de estudio o eventos deportivos con este mismo sentido.

Figura N° 29

SUPERVISIÓN DE LOS PADRES

3%
0%
S
33%
AV
64%
CN
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)


109

Es muy representativo que el 64% de los estudiantes indican que sus padres solo

supervisan el uso de Internet ocasionalmente. Reconociendo la importancia de tal supervisión,

puede asumirse, que quienes solo lo hacen ocasionalmente o nunca lo hacen, es posible que no

puedan hacerlo constantemente por diversos motivos como los laborales, o que sus hijos acuden

a Internet en espacios extra hogar, es decir, en sitios de alquiler o donde familiares y amigos. En

estos casos, las actividades relacionadas con la investigación pueden, así mismo, tener algunas

limitaciones, pues, dependerían de las disponibilidades de recursos financieros de los padres, así

como disponibilidades de tiempo de amigos y familiares.

Figura N° 30

MANEJO DE HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS EN CLASE

18%0%
5% S
CS

77% AV
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

Es representativo que el 77% de los estudiantes hagan referencia al uso en clases de

computadores con programas sin conectividad a Internet y el 18% señale que se usan CD con

programas antiguos, puesto que esto representa unas limitantes significativas ante las

potencialidades que ofrecen las TIC a los procesos educativos. En el uso de tecnologías obsoletas

o no conectadas a Internet influye de manera no muy positiva al progreso de la enseñanza

aprendizaje, condición que invita a la reflexión.


110

Figura N° 31

USO DE LAS TIC EN LAS ÁREAS

18% 5%
0% MATEMÁTICA
26%
ESPAÑOL
INGLÉS
51% NATURALES
SOCIALES

Fuente: Creación propia los autores (2023)

Corroboran estas respuestas la reconocida aplicación preferente en las instituciones

educativas de las tecnologías en el marco de la asignatura de Informática y tecnología y, en

menor medida las demás áreas, esto en el ámbito del centro educativo contexto de la

investigación. El uso preferencial de TIC en informática, se origina en las disponibilidades de

estas herramientas que responden a condiciones financieras que limitan la disponibilidad y

orientan su uso a formación instrumental, en otras palabras, a aprender de ellas y no a aprender

con ellas.

Figura N° 32

INTERÉS EN LAS ACTIVIDADES

BÚSQUEDA DE INF.
8%8% 25%
VIDEOS EDUCATIVOS
8% JUEGOS DIDÁCTICOS
51%
DICCIONARIOS Y OTROS
SIMULADORES

Fuente: Creación propia los autores (2023)


111

El 51% de los encuestados refiere en primera instancia los juegos a veces no tan didácticos,

indica en esta representación un ejercicio pertinente del uso de tecnologías en el aula, lo cual

representa una familiarización de los alumnos que implica un aspecto favorable.

Figura N° 33

TRABAJO EN CLASES DE MANERA


DIDÁCTICA

0%
31% 31%
S
CS
AV
38% N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

A gran cantidad niños sujetos del estudio el trabajo en clase con recursos tecnológicos les

parece solo medianamente agradable. Que, conjugando los dos primeros ítems se encuentre una

mayoría muy representativa de alumnos a los que les parece poco agradable la implementación

de TIC en el aula, constituye un valor de factibilidad que puede influir positivamente en las

actividades a desarrollar en el marco de la investigación. Seguramente, ya en la praxis, aquellos

que solo les parece un poco agradable, encuentren en el escenario escenificado una mayor

atracción.
112

Figura N° 34

EL USO DE LAS HERRAMIENTAS EN


CLASES

10%0%
S
CS
AV
90%
N

Fuente: Creación propia los autores (2023)

Que al 90% de los alumnos les parezca viable la utilización de TIC en el aula solo

demuestra, aunque los porcentajes varían un poco entre una respuesta y otra; en este ámbito es

válido identificar aspectos como la edad y el género de los estudiantes, el número de personas

que conforman el hogar, nivel educativo y ocupación de los padres, el estrato socioeconómico.

Esta información brinda orientaciones sobre condiciones que pueden afectar el apoyo de la

familia a los procesos educativos tanto en el hogar como en la escuela. Esto permite conocer las

condiciones de estudiantes y orientar el desarrollo de las actividades del estudio.


113

Interpretación hermenéutica a partir de posibles triangulaciones

Permitió la aplicación de los instrumentos detallados en este capítulo, el alcance de

información apropiada para el establecimiento de esta investigación, estimando factores

relacionados con el conocimiento y uso de tecnologías, tanto de los docentes como de los

estudiantes sobre el objetivo de estudio. Desde estas perspectivas cabe mencionar inicialmente

que, en lo referente al campo de conocimiento y uso de las tecnologías, se ha encontrado como

válida la amigabilidad manifiesta de los estudiantes hacia las tecnologías digitales, circunstancia

que, si bien es cierto la evidencian mayoritariamente en el campo de las redes e interacciones

sociales, igualmente se percibe un acercamiento a los ambientes pedagógicos, reconociendo que

en ello influye las forma y condiciones con las que se integra TIC en el aula, las asignaturas y las

perspectivas de los docentes.

Desde una panorámica amplia, se ha identificado que los estudiantes no tienen

dificultades de manejo instrumental de las tecnologías y, cuando se evidencia algo en este

campo, fácilmente lo superan. Las mayores limitaciones en el ámbito tecnológico para el

desarrollo de la investigación se presentaron en la limitada disponibilidad de computador con

conexión a internet en los hogares, aun son muchas las familias que no cuentan con esta

tecnología. Por tal razón la selección de la población presentó algunas dificultades que

determinaron asumir como criterio de inclusión la disponibilidad por el estudiante de

computador con conectividad a la red o Smartphone con datos. Fue así, como se consolidó un

grupo que, aunque pequeño, no ha tenido problemas en aspectos tecnológicos.

De modo similar, las ocupaciones de los padres, particularmente cuando la cabeza de

familia es la madre, coartan las posibilidades de estas e, incluso las de los padres, para dedicar

tiempo para acompañar y asesorar a los jóvenes en sus labores académicas en el hogar, a lo cual
114

se añade, los niveles educacionales de los progenitores que tampoco responden a los

requerimientos educativos actuales. Sin embargo, aunque son aspectos de reflexión y propuestas

de trasformación, la selección de estudiantes con disponibilidad de equipamiento tecnológico y

los acuerdos con los padres para su apoyo a los jóvenes, sobre todo en los casos de uso de

smartphone y datos, ha brindado un espacio de superación de dificultades tecnológicas para el

avance del estudio.

En lo referente puntual al objeto de estudio, el desarrollo de la prueba diagnóstica

permitió ratificar la pertinencia de implementar estrategias didáctico pedagógicas que apoyen en

los estudiantes el fortalecimiento de sus conocimientos en función de generar cultura física en

estos, estimando la relevancia de esta en la formación integral del individuo, no solo como tal,

sino igualmente, como ser social vinculado a un mundo globalizado y altamente tecnológico y

una sociedad de la información y el conocimiento, ambos en constante trasformación.

Adicionalmente, la observación desde la práctica pedagógica, ha permitido identificar

que la significación de esta clase para los estudiantes se basa principalmente en el cambio de

ambiente de aprendizaje frente a las demás asignaturas y su enfoque centrado en una acción

desde el área de español, condiciones inmersas en un ámbito lúdico que motiva a los niños

estudiantes, pero, que demanda revisión para ajustarla la clase a un contexto integral que

favorezca un desarrollo de esta asignatura que considere aspectos conceptuales, procedimentales

y actitudinales, en un contexto donde se busca que la integración de TIC en un escenario

gamificado posibilite el alcance de los objetivos planteados.


115

Estructura de la propuesta de intervención

El desarrollo de la investigación contiene basada en la herramienta digital Kahoot que

incentive y fortalezca la lectura en los estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa

Puerto Santander, en un contexto que implica la apreciación de la concepción de escritura y su

relación con las competencias presentes en los procesos educativos. En este capítulo se presenta

la estructura de la mencionada propuesta mediada por un escenario de gamificación en el aula

como componente tecnológico.

Propuesta Pedagógica

La educación es un quehacer complejo enmarcado en una relación directa y reciproca

con los desarrollos sociales que la condicionan para que se adapte a los requerimientos de cada

momento sociohistórico y cultural, en función de la formación integral pertinente de los

individuos como personas y seres sociales. Adicionalmente, desde el surgimiento de la Internet

se han venido dando acelerados desarrollos tecnológicos promotores de constantes y relevantes

trasformaciones en todos los ámbitos que han dado lugar a un mundo globalizado y altamente

tecnológico, así como a una sociedad de la información y el conocimiento. En este marco, la

propuesta pedagógica se sustenta en tales perspectivas acudiendo las posibilidades que brinda la

gamificación entendida como proceso apoyado en “utilizar las mecánicas del juego, su estética y

sus estrategias para involucrar a la gente, motivar la acción, promover el aprendizaje y resolver

problemas” (Kapp, 2012 p.111).

Es decir, se ha considerado la integración de un escenario gamificado mediado por la

herramienta digital Kahoot para fortalecer la enseñanza aprendizaje (Cruz et al, 2019)

procurando generar información que apoye la trasformación de sus procesos educativos


116

planteando la inherencia de una gestión educativa interdisciplinariamente (Falcettoni, 2019) en

objeto de innovar en la formación del área de escritura y lectura, a partir de la renovación de los

modelos pedagógicos tradicionalistas hacia entornos constructivistas generadores de nuevos

ambientes de aprendizaje y cambios en los roles de docente y estudiantes (Ortiz, 2015) todo ello,

en entorno de acciones orientadas al logro de los objetivos propuestos.

Ahora bien, las inherentes trasformaciones que demandan los procesos educativos para

responder a las condiciones del mundo y la sociedad actuales, conllevan, como lo expone un

estudio de León, Martínez y Santos (2019) la renovación de las metodologías educativas con la

finalidad de fortalecer el aprendizaje mediante diversas experiencias adecuadamente organizadas

y sistematizadas con objetivos educativos que promuevan valores y desarrollen competencias, de

manera que se pueda desarrollar asignaturas, como en el caso presente del español, en un marco

de educación de calidad, condición que considera y pretende apoyar esta investigación.

Es por todo esto que la propuesta pedagógica de intervención en este asunto, se plantea

con un enfoque de innovación basado en la gamificación de la herramienta digital Kahoot y un

marco pedagógico donde se propone a partir de la capacidad de lectura y escritura, integrar un

proceso de fortalecimiento conceptual del área de español para niños en función de su

relacionamiento con las capacidades de lectoescritura, y otros aspectos sustanciales en el campo

educativo como el aporte de esta asignatura en el campo del aprendizaje.

Sintetizando, la referida estrategia de intervención se estructura en una secuencia

didáctica compuesta por cuatro actividades (taller) asumiendo estos aspectos o proponiéndolos,

siguiendo el sentido de la gamificación, es decir, en este apartado se muestran los ejercicios

diseñados con la herramienta kahoot para afianzar los aprendizajes adquiridos sobre las categorías

gramaticales que se desarrollaron en cada una de las intervenciones:


117

Plataformas Kahoot

Complementan el ambiente de aprendizaje conformado como escenario gamificado. En

este caso, (Kahoot https://create.kahoot.it/my-library/kahoots/7207a794-e245-4a84-a61

c8f10ecfd203) se integra como espacio de gestión y respuesta de los cuestionarios

correspondientes a las cuatro actividades pedagógicas que conforman la estrategia de

intervención implementada y permite identificar el avance que van logrando los alumnos en el

objetivo de aprendizaje según el desarrollo de la estrategia. Es decir, se asume la característica de

aula para el desarrollo de la enseñanza aprendizaje, como espacio de encuentro docente

estudiantes que posibilita la integración de conocimientos previos con información nueva, en

objeto de estructurar el conocimiento y buscar aprendizaje significativo (Ortiz, 2015).


118

Taller N° 1 Identificación de géneros, adjetivos y sustantivos


119
120

Taller N° 2 Clasificación de los Sustantivos


121

Taller N° 3 El artículo y su Clasificación


122

Taller N° 4 Lecturas, Pronombres Audios y construcción de frases


123
124

Interpretación de la prueba piloto en el Desarrollo de la Propuesta

Los resultados arrojados en esta actividad piloto fueron muy significativos porque

muestran una realidad en la que, sin duda alguna, las herramientas TIC y su abanico de

posibilidades atraen la atención de todos y contribuyen en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Los docentes manifestaron que es esencial implementar los recursos TIC para dinamizar

las clases de lengua castellana en la medida que se atrae la atención y motivación de las

estudiantes. Así mismo, expresan que las herramientas TIC se han vuelto un recurso primordial

para facilitar la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes, al respecto mencionan que han

utilizado la herramienta de Power Point y el acceso a diferentes videos que proporciona la red.

Por otro lado, manifiestan que están de acuerdo en que todos los profesionales de la

educación se valgan de estrategias innovadoras para mejorar las clases de español, en la medida

que las estudiantes se motiven más hacia el desarrollo de sus competencias. Por su parte, los

docentes expresaron que en el momento no están implementando estrategias innovadoras, pero si

hacen uso de otras estrategias desde la perspectiva creativa que se proponen en las actividades y

desde la construcción colectiva de los conocimientos. Así mismo, utilizan videos que están en la

red porque ayudan a explicar fácilmente los contenidos que se abordan e igualmente formulan

ejercicios con ejemplos cotidianos.

De acuerdo con los resultados de la prueba piloto, doce estudiantes respondieron que las

clases de lengua castellana las consideran buenas y tres estudiantes manifestaron que son

excelentes, en general todos coinciden en que las clases son agradables. Aunque son buenas las

clases de castellano, ocho estudiantes manifestaron que se les facilitaba aprender con juegos

virtuales y los demás respondieron que les gustaría y están muy interesados en que los docentes
125

implementen este tipo de estrategias innovadoras de carácter educativo para reforzar y alcanzar

los aprendizajes de forma más atractiva, divertida y dinámica.

De igual forma se evidenció que la gran mayoría de los estudiantes conocen algunos

juegos virtuales que brinda las TIC, entre estos, varios estudiantes han visto o manejado la

herramienta Kahoot, por ejemplo, tres alumnos Minecraft: Education Edition, una estudiante

Celebriti y una alumna no conoce ninguna de los juegos virtuales en mención. De acuerdo con lo

suscitado, se evidencia en los docentes del área de español las variadas estrategias y actividades

que plantean en sus clases para motivar a las estudiantes frente al logro de sus aprendizajes, sin

embargo, es notable la poca aplicación de las TIC, la ausencia de estrategias innovadoras como

las nuevas aplicaciones, plataformas y gamificaciones que hoy en día existen para mejorar los

procesos educativos.

Por otro lado, se observa el interés de los estudiantes en que las clases de lengua

castellana respondan a las necesidades de una sociedad de jóvenes digitales que buscan

desarrollar y potenciar sus capacidades con nuevas herramientas virtuales. Ante los resultados de

la prueba piloto, se observa que uno de las estudiantes no conoce ninguno de los juegos virtuales

porque nunca ha visto o a interactuado con alguno de ellos, por lo tanto, es necesario que hoy en

día, en un mundo globalizado en tecnologías y medios de comunicación, todos los niños y

jóvenes y estudiantes vivan experiencias de aprendizaje de este tipo, las cuales le permitirán estar

a la vanguardia de las TIC en la medida que desarrolla competencias para desenvolverse en

diferentes contexto virtuales.


126

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

A la luz del desarrollo y resultado de la presente propuesta de investigación, se arrojan

luces para concluir que la herramienta digital Kahoot (gamificación) fue sin duda un instrumento

innovador y novedoso tanto para los estudiantes como para los docentes, dado a las múltiples

posibilidades que ofrece para afianzar conocimientos, para brindar otras formas divertidas de

aprender y para ofrecer entornos de aprendizajes diferentes a los tradicionales.

La aplicación de la propuesta en las clases de lengua castellana permitió evidenciar en las

estudiantes actitudes motivadoras, mayor concentración, trabajo en equipo y capacidad de

superación, ya que al ser una herramienta que contempla elementos de juego, atrae el interés de

las estudiantes por participar y acertar en cada una de las respuestas para lograr buenos puntajes

y reconocimientos.

De igual forma, se observó que efectivamente con la aplicación Kahoot, las estudiantes

mejoraron sus debilidades frente a la falta de comprensión de las categorías gramaticales,

evidenciándose en la activa participación de la lectura y en la mayoría de los aciertos que

tuvieron en la resolución de los ejercicios de Kahoot: quiz, de igual forma, esto se pudo

comprobar en los resultados de las encuestas de los estudiantes y entrevistas de los docentes.

Al evidenciar la influencia y efectos positivos de la gamificación Kahoot en los procesos

de enseñanza y aprendizaje, el directivo y los docentes la conciben como una herramienta fácil

de manejar, valiosa para dinamizar las clases, dado a su adaptabilidad para enseñar, reforzar o

incluso para evaluar cualquier tema, y significativa por la experiencia de diversión que les brinda
127

a los estudiantes, por su parte, ellos lo acogieron positivamente porque aprenden fácilmente y de

forma entretenida.

Finalmente, los docentes reflexionaron sobre su actuar en el aula y comprendieron la

importancia de vincular este tipo de estrategias gamificadas en la preparación de sus clases, las

cuales se han vuelto tendencia en el campo educativo para atender a los intereses de las nuevas

generaciones nativas digitales que propugnan por una formación ligada a desarrollar

competencias tecnológicas.

Recomendaciones

En relación con los aspectos que fueron abordados, a través del estudio y los elementos

que se consideraron como debilidades en cuanto a la herramienta didáctica como estrategia

lúdico-motivacional para el desarrollo de las competencias de lecto-escritura en el área de

español de los estudiantes de sexto grado, es importante generar un cuerpo de recomendaciones

en virtud de lo suscitado para poder reflexionar acerca del hecho educativo y de forma paulatina

mejorar la realidad diagnosticada en beneficio de los partícipes del acto educativo entre las que

se acota:

Realizar actualizaciones continuas por parte de los docentes para estar de la mano con las

nuevas estrategias de enseñanza y aprendizaje, lo que le permitirá convertir el aula de clase en un

lugar armónico presto a la participación y cooperación de todos en este caso, considerando la

aplicación cotidiana de juegos didácticos variados como estrategia lúdico motivacional para el

desarrollo de las competencias en lecto-escritura de los estudiantes.


128

El docente maneje una enseñanza innovadora, democrática, participativa y colaborativa, a

través de la cual los estudiantes sean participes en su proceso educativo integral, haciendo del

español un área para convivir, comunicarse y aprender en situaciones estimulantes.

Permitir que los estudiantes transfieran los contenidos desarrollados a su realidad para

que estos puedan darle un uso significativo al aprendizaje y así, reconozca la importancia

participar activamente en el empleo de la herramienta digital Kahoot como estrategia lúdico-

motivacional para el desarrollo de las competencias.

El personal directivo debe realizar constantes evaluaciones a los docentes para comprobar

la calidad de su práctica educativa y la inclusión de nuevas tendencias de enseñanza y

aprendizaje, ello será proclive a darle mayor uso a las estrategias de las herramientas digitales

como táctica lúdico-motivacional para el desarrollo de tales competencias.

Realizar por parte del personal directivo reuniones con los estudiantes para que estos

manifiesten la labor del docente, a fin de saber qué aspectos son los que deben ser tratados en los

Colectivos de Formación Permanente pues, así, se podrán introducir las mejoras pertinentes para

transformar la enseñanza del área de español.

Los entes rectores de la educación en la región, bien pueden promocionar talleres o

jornadas de actualización docente en el ámbito de la enseñanza del español, en las cuales se

ofrezca formación al docente acerca de los nuevos modelos de enseñanza y las estrategias que

promuevan aprendizajes significativos, considerando para ello el juego didáctico de la

herramienta Kahoot como estrategia lúdico-motivacional para el desarrollo de las competencias

En lecto-escritura de los estudiantes.

En virtud de las recomendaciones planteadas se evidencia la necesidad de ponerlas en

práctica para subsanar la situación evidenciada, a través de la prueba piloto para mejorar la
129

problemática planteada, haciendo de esta manera que el acto educativo fluya de forma clara y

significativa, para afianzar la enseñanza y el aprendizaje de una de las lenguas más utilizadas

en el escenario internacional, permitiendo lograr una significancia en el hecho desarrollar las

competencias de lecto-escritura para la vida de los (las) estudiantes.


130

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134

7. Anexos

7.1 Instrumento Aplicado a los docentes

Nro. Alternativas
ÍTEM S AV CN N
1 Induce a que cada alumno exponga la comprensión del texto
leído.
2 Dedica un tiempo prudencial para la interpretación de la
lectura a través de las herramientas digitales
3 Solicita a los estudiantes que expliquen con sus palabras los
pasajes más relevantes de la lectura.
4 Insta al intercambio de ideas para aclarar la intención del
juego de palabras y párrafos que han leído.
5 Hace ejercicios prácticos de narración para clasificar textos
de lectura
6 Ejemplifican textos descriptivos
7 Los alumnos defienden su posición ante la lectura con
argumentos
8 Usa la exposición como estrategia de información
9 Desarrolla la capacidad cognitiva mediante la lectura
10 ¿Con respecto a la enseñanza de la asignatura de lengua
castellana hace uso frecuentemente de las herramientas
digitales?
11 ¿Asumen los estudiantes actitudes y comportamientos
positivos frente a la enseñanza y aprendizaje de los
contenidos digitales en las clases del área de español?
12 ¿induce usted a que sus estudiantes se enfoquen a ser
constructivos mediante las clases de español?
13 ¿Considera que la metodología y estrategias implementadas
en la clase de lengua castellana, han sido pertinentes y
motivadoras para facilitar el aprendizaje de las estudiantes?
14 ¿Se fundamenta de manera ministerial e institucional para
enseñar la lengua castellana?
15 ¿Utiliza estrategias innovadoras para reforzar las
temáticas?
16 ¿funciona en la gran mayoría de las estudiantes, percibe
que se sientes motivados a la salir de la rutina?
17 ¿Aplica usted juegos virtuales, herramientas tecnológicas o
aplicaciones virtuales como estrategia para reforzar algún
tema en específico, por ejemplo, la competencia lectora?
18 ¿Percibe actitudes, expresiones y/o comportamientos en los
estudiantes ante el contenido que tuvieron mayor dificultad?
19 Aplica estrategias de evaluación para valorar los procesos de
enseñanza y aprendizaje al finalizar cada contenido temático,
por ejemplo: las categorías gramaticales, las tipologías
135

textuales, las corrientes literarias (realista y costumbrista),


los tipos de párrafos, ¿entre otros?
20 ¿Al utilizar los recursos tecnológicos y herramientas
digitales en clase, los estudiantes son receptivos a elaborar
las actividades?
21 ¿Considera que el juego desde el ámbito educativo favorece
el proceso de enseñanza y aprendizaje?
22 ¿Conoce alguna gamificación o juego virtual de carácter
educativo?
23 Está interesado en que se implementen en las clases de
lengua castellana del grado sexto, juegos virtuales de la
herramienta Kahoot como aliados en el proceso de
enseñanza y aprendizaje
24 ¿Está de acuerdo en que la implementación del juego
Kahoot! (el cual contempla actividades como la creación de
cuentos, lecturas de toda clase para fomentar concursos,
aprendizaje de distintas temáticas) en la clase de castellano,
fortalecerá los procesos de lectura y escritura de las
estudiantes?
Fuente: Creación propia los autores (2023)
136

7.2 Tabulación conocimiento y uso de las tecnologías y disponibilidad de recursos

tecnológicos aplicado a los estudiantes

PREGUNTA S AV CN N
¿Cuentan con recursos, dispositivos o artefactos tecnológicos en su
casa?
¿Tienen en su hogar conexión permanente a Internet?
¿Pasas bastante tiempo utilizando el Internet cuando se conecta?
¿Cuál recurso utiliza mayormente?
Redes Sociales
Aplicaciones
¿Sus padres supervisan el uso de Internet en su hogar?
¿Cómo es el manejo de las herramientas tecnológicas en sus clases?
¿En qué asignatura utilizan mayormente recursos tecnológicos?
Matemática
Español
Inglés
Ciencias Naturales
Sociales
Cuando utilizan recursos tecnológicos en clase ¿Qué actividades
son las que más realizan?
Búsqueda de información
Videos Educativos
Juegos Didácticos
Diccionarios/ Informaciones/ Noticias
Simuladores
¿Trabajar en clase con computadores y recursos tecnológicos, le
parece?
¿Con que frecuencia le gustaría que utilizar herramientas
tecnológicas en sus clases?
Fuente: Creación propia los autores (2023)
137

ANEXO 3

7.3 PROPUESTA PEDAGÓGICA BASADA EN LA HERRAMIENTA DIGITAL KAHOOT QUE INCENTIVE Y


FORTALEZCA LA LECTURA EN LOS ESTUDIANTES DEL GRADO 6° DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA PUERTO
SANTANDER.
Lista de Chequeo y observación___________
Fecha: __________________ Hora: ________________
Tipo de Actividad: _______________________________________________________________________________

Objetivo: Implementar una propuesta pedagógica basada en la herramienta digital Kahoot que incentive y fortalezca la lectura en los
estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa Puerto Santander.
Observadora: _____________________________________________
DESCRIPCIÓN (tipo de actividades académicas) Metodologías usadas en
Lectura y Escritura

INTERPRETACIÓN-OBSERVACIÓN-EXPERIENCIA

Fuente: Creación propia los autores (2023)


138

CARTA AVAL DEL GRUPO


139

Evidencias Fotográficas

Aplicación de la estructura de la plataforma Kahoot

Trabajo con los Estudiantes


140

Estructura y Desarrollo de la Estrategia


141

Resultados y Evaluación de la Estrategia

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