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Actividad 3 - Estructura de Requisitos y Patrones de Diseño - Revisión Del Intento - CampusVirtual - Ibero

Este documento presenta una actividad sobre estructura de requisitos y patrones de diseño. La actividad contiene 9 preguntas relacionadas con estos temas y el análisis de los requerimientos para el desarrollo de software. El documento también explica conceptos como anti-patrones y etapas de gestión de calidad.

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Actividad 3 - Estructura de Requisitos y Patrones de Diseño - Revisión Del Intento - CampusVirtual - Ibero

Este documento presenta una actividad sobre estructura de requisitos y patrones de diseño. La actividad contiene 9 preguntas relacionadas con estos temas y el análisis de los requerimientos para el desarrollo de software. El documento también explica conceptos como anti-patrones y etapas de gestión de calidad.

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20/5/24, 19:48 Actividad 3 - Estructura de requisitos y patrones de diseño: Revisión del intento | CampusVirtual - Ibero

Comenzado el lunes, 20 de mayo de 2024, 19:26


Estado Finalizado
Finalizado en lunes, 20 de mayo de 2024, 19:47
Tiempo 21 minutos 2 segundos
empleado 
Puntos 6,00/10,00

Servicios
Calificación 3,00 de 5,00 (60%)

Información
En el gran ámbito del desarrollo de aplicaciones, es de gran importancia el análisis de los requisitos de
diseño, considerando que estos requerimientos determinan el propósito y las funcionalidades de la
solución de software planteada.

Pregunta 1 Tener un conjunto de requerimientos bien documentados hace referencia a una de las razones del por
Finalizado qué es importante una buena determinación de los requerimientos de diseño que corresponde a?
Se puntúa 0,00
sobre 1,00
a. Identificar riesgos potenciales
b. Proporcionar una base de pruebas
c. Definir el alcance del Incorrecto, hace referencia a las características, objetivos y
proyecto finalidad del software.

d. Dar direcciones a los desarrolladores

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Pregunta 2 El generar clases dotadas de demasiados métodos y ser responsable de ellos es la característica
Finalizado presente en el anti-patrón?
Se puntúa 1,00
sobre 1,00
a. Anti-patrón de diseño orientado a objetos
b. Anti-patrón metodológico
c. Anti-patrón de distribución de tareas
d. Anti-patrón de diseño de Correcto, esto causa que las clases sean demasiado
software robustas.

Pregunta 3 Los requerimientos de software no funcionales hacen referencia a todos los procesos y procedimientos
Finalizado que debe realizar un sistema? _____ Por definición la calidad de software es el grado en que un
Se puntúa 0,00 componente, proceso o sistema cumple y satisface con las necesidades y requisitos del cliente o
sobre 1,00 usuario final.

Seleccione una:

Verdadero

Falso

esta definición corresponde a los requerimientos funcionales.

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Pregunta 4 La identificación de cada uno de los requisitos de calidad de software como son la confiabilidad,
Finalizado eficiencia, funcionalidad hace parte de la etapa de gestión de calidad de software?
Se puntúa 1,00
sobre 1,00
a. Planificación de la gestión Correcto, esto en conjunto con la selección de metodologías y
de la calidad herramientas de desarrollo.

b. Gestión de la calidad
c. Determinación del alcance del proyecto
d. Control de la calidad

Pregunta 5 Reducir los riesgos de problemas y fallas en durante la ejecución o funcionamiento del software es
Finalizado unos de los beneficios de la gestión de la calidad que corresponde a?
Se puntúa 1,00
sobre 1,00
a. Reducción de costos
b. Cumplimiento de normas y Estándares
c. Facilita el mantenimiento y la escalabilidad
d. Mayor confiabilidad y estabilidad del Correcto, genera confianza sobre el producto
software desarrollado.

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Pregunta 6 Construir sistemas o aplicaciones sin estructura y poco comprensibles son características que
Finalizado corresponde al anti-patrón?
Se puntúa 0,00
sobre 1,00
a. Anti-patrón de programación
b. Anti-patrón de diseño de Incorrecto, hace referencia a la creación de clases con muchos
software atributos.

c. Anti-patrón de diseño orientado a objetos


d. Anti-patrón metodológico

Pregunta 7 Entre los patrones GoF se encuentran los patrones Estructurales, los cuales plantean las relaciones
Finalizado entre los objetos, logrando que los cambios en los requisitos no produzcan cambios en las relaciones
Se puntúa 1,00 entre las clases?
sobre 1,00
Seleccione una:

Verdadero

Falso

los patrones estructurales plantean las relaciones entre las clases, no entre los objetos.

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Pregunta 8 La medición y el análisis de los resultados de las métricas y pruebas de calidad hacen parte de una de
Finalizado las etapas de la gestión de la calidad en el desarrollo de software que corresponde a?
Se puntúa 0,00
sobre 1,00
a. Identificación de riesgos
b. Planificación de la gestión de la calidad
c. Control de la calidad
d. Gestión de la Incorrecto, es relacionado con la supervisión del rendimiento del
calidad proyecto.

Pregunta 9 En esta etapa de la gestión de la calidad, las validaciones en el proceso de desarrollo consisten en el
Finalizado uso de buenas técnicas de programación con el fin de inculcar la calidad; corresponde a la etapa de
Se puntúa 1,00 gestión de calidad
sobre 1,00
Seleccione una:

Verdadero

Falso

va unido con procesos de concientización sobre la importancia de la calidad.

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Pregunta 10 Los requerimientos de diseño son fundamentales para establecer las características del software, el
Finalizado tiempo de desarrollo, el costo y los objetivos de la solución de software planteada. Por lo anterior se
Se puntúa 1,00 puede afirmar que los requerimientos de diseño permiten definir el alcance del proyecto?
sobre 1,00
Seleccione una:

Verdadero

Falso

el alcance determina hasta dónde abarca la solución de software planteada.

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