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Qué Es The Great Sagas

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¿Qué es the great sagas?

The Great Sagas es una serie de novelas, comics y juego de mesa, inspirados en dark souls,
Blasphemus, The witcher, etc.

Es una historia de intolerancia religiosa, de ideales tóxicos y de un pensamiento a la par entre


separación y superstición.

Dos bandos luchan incansablemente por destruirse el uno al otro y que su ideal sea el que
predomine en el mundo.

Los Paganos y los cristianos luchan sin cesar, sin miramientos en batallas sangrientas y descarnadas
donde los derechos humanos se rompen a cada momento.

Los paganos, defienden su idea de que ellos y sus dioses deben ser los únicos que dominen el
mundo, pues ellos fueron los primeros en habitar ese planeta, ellos fueron los primeros en nacer y
por lo tanto defienden sus costumbres, tierras, familias y la supremacía de sus dioses ante el
invasor llamado Cristo.

Los cristianos por su parte luchan por el bien de la iglesia, creen en el sacrificio de Jesús y que Dios
los llevara a la tierra prometida, y que los guiara hacia un nuevo mundo libre de sufrimiento,
siendo su llegada a Novagard la recompensa por haber luchado en las cruzadas cazando a los
herejes musulmanes y judíos, así como mantener la fe cristiana intacta.

Para alcanzar el ideal de la tierra prometida deben purgar a los paganos, enseñándoles las sagradas
escrituras e inculcando el gran valor que fue el sacrificio de Jesús, para lograrlo, deben aplicar su
cometido por las buenas o por las malas.

Ambos bandos son extremistas, ninguno tiene piedad con el otro, todas las guerras, toda la sangre
y lágrimas derramadas, cada hermoso valle, bosque y océano manchado de carmesí es producto
de dejarse llevar por una fe ciega y odiar a aquello que es diferente; porque a veces es mejor odiar
que comprender.

Al final solo uno ganará y su historia será contado en Las Grandes Sagas.

Novagard, El Nuevo Mundo.


Novagard es el planeta en donde ocurre la historia de The Great Sagas.

Novagard se encuentra en la vía láctea a 135 años luz de la tierra. Su atmosfera principalmente
compuesta de Nitrógeno y Oxigeno hace que planeta de Novagard sea realmente bueno para la
vida.

Su circunferencia es de 45.085km, un poco más grande que la tierra; órbita alrededor de una
estrella de tipo G un poco más grande que nuestro sol, es el 4to planeta de su sistema orbitando
en la zona habitable.

Sus hermanos que están en la zona habitable son:

Evergard: al igual que Novagard es un planeta cuya atmosfera está compuesta de Hidrogeno y
oxígeno, su nombre viene del monte Everest, ya que toda su geografía está llena de montañas igual
o más altas que el Everest, debido a sus constante movimientos tectónicos y su núcleo
constantemente activo, tiene un fuerte campo magnético haciendo que en todo el planeta haya
aureolas boreales.

Forestland: también tiene una atmosfera compuesta de Hidrogeno y Oxigeno, su nombre viene su
extensa cantidad de bosques de coníferas y tundras, con pocas selvas humeadas.

Debido a su lejanía a su estrella, su clima es un poco más frio, con duros inviernos de hasta -20
grados.

Contenientes del Nuevo Mundo


Novagard tiene un total de 8 continentes, cado uno con una cultura y forma de ver la vida
diferente, aunque todos los reinos paganos comparten una misma religión, El Culto Estelar.

Estos continentes son: Alvar, Celtian, FioreHeim, Tonahatzin, Kamet, Sakura, Aeterna, y Drako, el
reino de los dragones.

Los nombres de algunos continentes fueron dados por aquellos héroes quienes enfrentaron a los 7
reyes dragones, durante la gran guerra draconiana.

Una guerra donde miles de humanos, Dökkálfar, ljósálfar entre otras especies mágicas, se unieron
en contra de la tiranía draconiana, la cual había durado miles de años.

Cuando la guerra termino, los continentes quedaron muy debilitados, y al ver esta debilidad los
cristianos conquistaron varios reinos paganos.

Alvar: Alvar es un continente ubicado en el norte, cerca del círculo polar, esta región es fría,
con grandes montañas bosques y grandes ríos entrelazados. Su nombre viene del gran Alvar héroe
que mato al dragón de huesos calcinados.

Debido al frio extremo hay muy pocas tierras fértiles se vuelve muy escaso el terreno para el
pastoreo y la agricultura, esto hace que las granjas sean negocios muy rentables y codiciados, pero
de igual manera gracias a los ríos y lagos, la sociedad alvariana se ha dedicado a la pesca, la caza, y
el comercio, y en mayor medida se centran en los saqueos para tomar los recursos de otros
poblados, usando los comerciantes para investigar los poblados donde hay más riquezas.

Gracias a estos factores, los Alvarianos son muy hábiles para el comercio y la navegación, pero
también para la guerra.

Las condiciones de vida duras, han vuelto a esta gente en una sociedad muy belicosa, viendo a la
sangre, el honor y la guerra, como el eje principal de su filosofía.

La meta de todo alvariano es morir con honor y que su alma hacienda al Fallenhöll, el salón de los
caídos y el lugar donde las almas de los guerreros mas valerosos muertos en combaten van.

Cuando no están en la guerra, ellos centran su tiempo en la música, la poesía y el amor hacia la
naturaleza, por eso todas sus casas están pintadas con colores vivos como azules, amarillos, rojos o
verdes, también dibujan flores, runas en las fachadas de sus casas; en el interior está decorado con
ramas de árboles, adornos florales y cráneos de animales.

La filosofía alvariana ha desarrollado un fuerte instinto de hospitalidad, porque saben lo cruel que
es el invierno y el camino a un refugio. Una frase que siempre escucharas es la siguiente “no hay
mejor amigo de un hombre que otro hombre”- Havamal, ellos jamás negaran un vaso de hidromiel,
comida caliente o ropa para que no muera una persona de frio o hambre.

Su forma de vestir es parecida a los nórdicos de nuestro mundo, pieles de animales en invierno,
ropa de lino y lana en los meses templados, para la guerra cascos de metal, cotas de malla y
armaduras de cuero, aunque los mas ricos usan armaduras de hierro o en caso de tener prestigio,
armaduras de Nidavelita, un metal del reino de los enanos; como un requisito extra los Alvarianos
tienen un brazalete de oro puro en su brazo derecho, el brazo de la guerra y justicia, en el cual
residen las promesas y el honor de una persona.

Su jerarquía social Alvariana es la siguiente:

 -Kunungr/Rey
 -Jarl/Conde
 -Karl/Hombres libres
 Tharll/Esclavos.

La magia no distingue clases sociales, todos pueden acceder a ella, los hombres practican el
Galdur, la magia de las runas, un tipo de magia basada en la pronunciación de las palabras y el
tallar runas en espadas, escudos o cualquier cosa para la protección de tumbas, casas armas etc; a
estos se les llaman Galdarman, las mujeres aprenden de la magia salvaje el poder de la naturaleza,
a estas se les llaman Völvas o Völva, se dedican a la magia chamánica, a la geomancia y a la
brujería, y su magia es más violenta, debido a que el estado de la naturaleza es constante y salvaje.

Sus dioses principales son:

 Zejhebt u Of-khan, Dios supremo y omnisciente.


 Bellkhan Diosa de la muerte, la que elige a los muertos y señora de las campanas eh hija
de Tesnath el dios supremo de la muerte.
 Tyriael Dios de la guerra y justicia (Hijo de Zejhebt u Of-khan).
 Deyjakhan Hija de Bellkhan y la señora de muerte tranquila.

Sus principales urbes y centro de comercio:

 El Reino de Björnland (Tierra de osos)


 Forsland (Tierra de Cascadas)
 Las villas de Heilung.
 Fisrkland (Tierra de peces)
Celtian: El lluvioso continente de Celtian, esta al sur de Alvar y al norte de FioreHeim, se
caracteriza por sus tierras templadas en los meses de luz y nevadas no tan extremas como en Alvar
en lo meses de oscuridad, pero también por su constantes lluvias y días nebulosos.

Celtian en su mayor parte es llanura sin apenas montañas, la parte norte es su excepción con un
relieve más pronunciado.

En sus llanuras hay bosques con grandes extensiones de terreno.

Al igual que en Alvar y las demás sociedades paganas en Novagard, tienen un fuerte vínculo con la
naturaleza, la guerra y la poesía.

Esta gente es llamada “Cabellera de Fuego” pues en la gran parte de la población se caracteriza por
su cabello rojizo.

La base de su sociedad se centra en la guerra comercio, los sacrificios humanos y de animales


aparte de ser animistas.

Algunos guerreros van desnudos al combate ya sea hombres o mujeres, van pintados con espirales
y trisqueles.

Su ropa esta echa de lana y tiene un estilo bastante llamativo, predomina el verde, azul, y rojo,
mayormente la gente usa pantalones y camisas con rombos o cuadrados. Y usan unos collares
llamados torqueles hechos de oro, plata o bronce, dependiendo del material y adornos se ve la
jerarquía social o la riqueza de una persona.

Aparte son conocido por su comercio de bronce, estaño y cerámica campaniforme, con los
continentes de Tonahatzin, Kamet y FioreHeim, creando la ruta del Bronce.

La jerarquía social de Celtian es la siguiente:

 Rix/rey es que el que gobierna, seguido de un príncipe al que se llama Aetheling,


 Druidas/Brujos, Hechiceros, Chamanes.
 Ealdorman/ Duque
 Earl/ Conde
 Ceorl/hombres libres
 Esclavos/Gop.

Normalmente el rey elegido anualmente en una especie de monarquía democrática, pero


en caso de guerras se unen en asambleas, ya sea porque el rey a muerto o toda su familia fue
asesinada.

Luego seguirían los druidas los lideres espirituales y consejeros que viven en los boques, los
druidas no distinguen entre hombre u mujeres, todos pueden ser uno de ellos. El mas grande es el
archidruida, estos se encargan de enseñar magia y guiar a los hombres a la adoración de los dioses,

Su forma de traspasar conocimiento es atreves de la vía oral, pero debido al contacto con
Tonahatzin y kemet, empezaron a usar el papiro o papel como forma de enseñar y preservar su
cultura.
Sus dioses principales son:

 Khaliz Diosa suprema de la sangre y vida (hermana mayor de Zejhebt u Of-khan y hermana
menos de Tesnath)
 Tyriael Dios de la guerra y justicia (Hijo de Zejhebt u Of-khan)
 Rainkhan Diosa de la lluvia y la cosecha (Hermana de Biokhan y Beastkhan e hija de Khaliz)
 Bellkhan Diosa de la muerte (Hija de Thesnat dios supremo de la muerte y la carne)
 Selenkhan Diosa de la Luna conocimiento y poesía (Hermana gemela de Tyriael e hija de
Zejhebt)
 Beastkhan Diosa de la naturaleza y animales (hija de Khaliz)
 Biokhan, señora de la agricultura y el medio ambiente (hermana de Rainkhan y Beastkhan)

FioreHeim: El continente de FioreHeim es principalmente una llanura en el centro, y


está dividida por 2 cadenas montañosas, en el oeste esta los montes Negros, echas de piedra
volcánica, que van desde el mar de Drako hasta el mar cristalino y en el este las cordilleras de plata
que reciben sus nombres por la gran cantidad de este mineral,

En la parte Oeste del continente hay montes y varios bosques templados, en la parte Este hay
bastante llanuras con pocos boques.

El nombre de FioreHeim viene que en sus bastas llanuras hay prados de hermosas flores, algunas
de estas flores son especias como la canela, pimienta blanca y jengibre.

Lo que hace que la economía de Fioreheim se dedique a al comercio participando en la ruta del
cobre de Tonahatzin y Celtian.

Con Tonahatzin ha hecho una alianza comercial entre los reinos de Quet, XuchilTlan y
MatlaktliCoatl, abriendo una ruta comercial con la dinastía de los Sato en Sakura.

Creando así la ruta de las especias, que va desde el sur los montes de plata hasta atravesando el rio
de Rus, hasta el estrecho de Matrona y rodeando las costas de Tonahatzin y llegando a la isla de
Kuroshima, donde está la dinastía de los Sato.

Las habitantes del Oeste de FioreHeim son animistas alzando altares en medio del bosque, cerca
de los ríos o en lugares donde haya mucha presencia de vegetación.

Creen en espíritus del boque y hacen altares a los dioses en los ríos, lagos y sobre todo en las
montañas.

Su sociedad es bastante tranquila, aunque eso no descarta las guerras que hay en otras naciones,
pues aunque ellos sean apacibles en sus tierras hay una gran cantidad de criaturas y bestias
peligrosas, en los montes se cuenta la leyenda de los Strigoi, vampiros que raptan a las personas
para convertirlas en uno de ellos o volverlos esclavos, en las praderas se cuentan las historias de
los Licántropos, hombres lobos de pelaje negro que atacan al ganado y cran masacres en villas
enteras, si bien en todo el mundo hay criaturas de la noche, FioreHeim por su ruta comercial
aparte de ser uno de los continentes más concurridos durante las guerra de los dragones y que fue
usado como base y punto estratégico, se ha visto afectado por eso mismo, el constante
movimiento militar y comercial hizo que algunas especies mágicas y mounstros se mezclaran en la
fauna local de FioreHeim.

Por eso ese continente se ha conocido por el nombre de “Las Tierras Malditas”, pero aun así pese a
tener ese nombre sigue teniendo una buena ruta comercial, y hay ocasiones donde héroes de
otros continentes viajan ahí para dar caza a las mayores criaturas y tener un renombre.

La sociedad e FioreHeim es relativa dependiendo de la zona en donde se vive, ya que no es lo


mismo las sociedades de las llanuras, a las sociedades que viven del otro lado de las cordilleras.

La jerarquía social de FioreHeim es la siguiente:

Firoenianos de las llanuras:

Se agrupan en clanes familiares llamados Sippe, con lo que el honor y la defensa de la familia era
su punto fuerte y les daba ánimos y fuerzas que avivaban su espíritu combativo, y detrás de ellos
estaban las mujeres y niños animando a los Hombre y algunas mujeres a seguir peleando y si
intentaba huir algún guerrero las mujeres salían a su paso y poniéndoles los pechos delante les
hacían volver.

Normalmente las comunidades de Fioreheim se dividen en varios tipos, pero una de las más
comunes son los Gotic, esta gente se caracteriza por pintar sus atuendos de negro y usar collares
de huesos, y tener un estilo de arte barroco primitivo, ya que en sus templos tallan en madera
animales, criaturas y a los dioses, ellos se casan con los miembros de su propia comunidad, pero
cuando escasean las mujeres u hombres, raptan a otras personas de otros poblados.

Su forma de vida es nómada, y se dedican al saqueo, la caza, el comercio de pieles y de especias

Debido a esto, muchos se han asentado cerca de los ríos imitando a sus hermanos que viven detrás
de las montañas, creando asentamientos cerca del río Sumleteo que va desde el mar Drako y que
atraviesa las montañas negras y desemboca en el mar cristalino.

Esta gente que elegido la vida sedentaria se dedicaron al comercio y sobre todo a la siembra de
especias.

Su jerarquía social es la siguiente:

 RixGoth/Rey.
 GothJarl/La Nobleza.
 GothWar/Guerreros
 GothKarl/Hombres libres
 Slave/esclavos.

Los Fiorenianos de las montañas y los que habitan del otro lado de las moñas se dividieron en otro
tipo de jerarquía social.

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