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Módulo 2: Técnicas avanzadas de la POO

Introducción:
En la unidad anterior, aprendimos los conceptos básicos de la Programación
Orientada a Objetos (POO), incluyendo clases, objetos, propiedades y
métodos. En este módulo, nos centraremos en técnicas más avanzadas de
POO, como la herencia y el polimorfismo, el encapsulamiento y la
abstracción de datos, y las interfaces y clases abstractas. Estas técnicas son
fundamentales para la creación de programas complejos y escalables en la
POO.

Herencia y Polimorfismo:
La herencia es un concepto fundamental en la POO que nos permite crear
nuevas clases a partir de clases existentes. Al crear una nueva clase basada
en una clase existente, podemos heredar todas las propiedades y métodos
de la clase padre. Esto nos permite reutilizar el código existente y evitar
duplicar el trabajo.

El polimorfismo es otro concepto clave en la POO que nos permite


utilizar objetos de diferentes clases de manera intercambiable. Es decir,
podemos usar un objeto de una subclase en lugar de un objeto de su clase
padre. Esto nos permite escribir código más flexible y escalable.

Encapsulamiento y Abstracción de Datos:


El encapsulamiento es una técnica que nos permite ocultar los detalles
internos de una clase y exponer solo una interfaz pública. Esto protege la
integridad de los datos y evita que otros objetos manipulen los datos de una
manera no deseada.

La abstracción de datos es otro concepto clave en la POO que nos


permite definir una clase sin implementar todos sus detalles internos. Es
decir, podemos definir una clase abstracta con algunos métodos abstractos
que deben ser implementados en las subclases. Esto nos permite escribir
código más modular y escalable.

Interfaces y Clases Abstractas:


Las interfaces son una herramienta útil para definir una serie de métodos
que deben ser implementados por cualquier clase que implemente la
interfaz. Esto nos permite escribir código más genérico y escalable.
Las clases abstractas son similares a las interfaces, pero también
pueden incluir implementaciones de métodos. Las clases abstractas no
pueden ser instanciadas directamente, sino que deben ser subclasificadas y
sus métodos implementados.

Conclusión:
En este módulo, hemos discutido algunas técnicas avanzadas de la POO,
como la herencia y el polimorfismo, el encapsulamiento y la abstracción de
datos, y las interfaces y clases abstractas. Estas técnicas son fundamentales
para la creación de programas complejos y escalables en la POO, y
esperamos que este módulo haya sido útil para comprenderlas mejor. En los
siguientes módulos, exploraremos aún más estas técnicas y aprenderemos
cómo aplicarlas en proyectos reales.

Referencias bibliográficas:

"Programación orientada a objetos en C++" por Cplusplus.com:


http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/polymorphism/

"Programación orientada a objetos en Java" por Oracle:


https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/

"Patrones de diseño en Java" por Sourcemaking:


https://sourcemaking.com/design_patterns

"Análisis y diseño orientado a objetos con UML" por Visual Paradigm:


https://www.visual-paradigm.com/guide/uml-unified-modeling-
language/what-is-uml/

Tutoriales en línea:

"Programación Orientada a Objetos (POO) en Java" en


AprendeProgramando.es:
https://aprendeprogramando.es/java-programacion-orientada-a-
objetos-poo/

"Programación orientada a objetos (POO)" en Programiz:


https://www.programiz.com/es/java-programming/oop

"Programación orientada a objetos (POO) en Python" en SoloLearn:


https://www.sololearn.com/es/learning/1073
Videotutoriales en línea:

"Programación Orientada a Objetos en Java" en YouTube por Fazt


Code:
https://www.youtube.com/watch?v=QdYHtYYRhK8

"Programación Orientada a Objetos (POO) en Python" en YouTube por


Facundo García Martoni:
https://www.youtube.com/watch?v=Utp--XSz3Mk

"Programación orientada a objetos (POO) en C++" en YouTube por PC


Mexicano:
https://www.youtube.com/watch?v=pn0t0L-1ZiM

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