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(La Llamada de Cthulhu) Av. El Filo de La Oscuridad

(La llamada de Cthulhu) Av. El filo de la oscuridad

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Miguel Leon
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Aventu «Al oeste de Arkham las colinas se alzan agrestes,y hay valles con ‘rofundas bosques en los cuales no ha resonado munca el ruido de tun hacha. Hay angostas y ascuras cafiadas donde los drboles se Inclinan fantasticamente, y donde dscurren estrechos arroyuelos que nunca han captado ef reflejo de la luz del sol. En las laseras ‘menos agrestes hay casas de labor, artiguas y rocosas, con edifca cones cubiertas de musgo, runiandoeternamente en los mistrios de la Nueva Inglaterra; pero todas ellas estén ahora vacias, as amplias chimeneas se han desmoronado y las paredes se pandean peligrosamente bajo los techos ala helandesay, —H.P.Lovectafi, El color que vino del espacio Para: Dosa cinco jugadores, mas el Cuardiin Tempo de juego aproximado: De uns a tres sesiones. sta investigacion obliga a un grupo de personas que quizé fo se conozcan previamente a formar equipo como miembros ie un grupo de investigadores de kos Mitos. Comienza con la | muerte de un amigo comin a todos ellos. Las revelaciones de ese Amigo los conducen a un suceso oscuro y secreto de su juven- {ud que culmina en un enfrentamierto con un mal ancestral que acecha en ol Massachusetts rural Tras jugar Persiguiendo papeles con uno 0 dos jugadores, Fl filo de la oscuridad permite introducir a més jugadores en La a Imada de Cthulhu, Se puede jugar solo con dos jugadores, pero funciona mejor con un grupo de tres a cinco personas, aparte ile Guardifn. Si alguno de los investigadores usados en Persi _guiencio papeles continta vivo, puede utilizase, 0 bien escoger “tualquiera de los personajes pregenerados de esta caja, 0 crear 0s de disefio propio. La aventura deberia durar unas tres “sesiones de juego (de aproximadamente tres o cuatro horas cada ), dependiendo de lo répida quese muevan los investigado- por las diferentes escenas. Por lo ‘anto, habria que prepararse Pata jugar El ilo de la oscuridad durante més de una sesién con 6 se conozcan entre si desde el principio porque la aventura jona una oportunidad para que lo hagan y asi se con. gh en amigos y camaradas en le batalla en curso contra las zas dela oscuridad. .que Persiguiendo papelesseeferia a un hombre en pro- jie convertirse en gul y, por tanto, relativamente humano encia, esta aventura implica una verdadera entidad El filo de la oscuridad ira dos monstruosa que acta de una forma monstruosa, Los investi- gadores harén frente a una situacién potencialmente letal que: puede dafar tanto sis cuerpos como sus mentes. Preparativos para la partida La aventura comiznza en la ciudad ficticla de Arkham, ‘Massachusetts, durante el verano de 1923. Se presupone que Jos personajes viven all o estén de visita, Si se ha creado alguna para esta aventura, ol Guardiin deberia animar a los jugadores a explicar qué tipo de relaciin tienen sus personajes con Rupert» Merriweather, un caballero anciano al que sus investigadas res conocen desde hace bastante tiempo: podrian ser amigas, pparientes, antiguos colegas © alumnos del mismo; los lazos de: ‘cada uno con él deven decidirse de antemano entre jugador y Guardian, implicando quizis una unién personal y unos moti vos de confianza. Pide alos jugadores que escriban un resuimen respecto a cémo conocieron a Merriweather y qué opinan de él en la seccién Allegadios del reverso de sus hojas de personsje, Si pertenecen a la Sociedad para la Exploracion de Jo Inexpli- cable (SEI) se asumiré que Rupert fue miembro de la misma, pero form6 con sus amigos su propio grupa aparte que preten- dia ahondar en la magia oscura. Los investigadores serin gons- cientes de quién se trata e incluso puede que le hayani conocido personalmente, per» la peticién se hizd’a la Sociedad camo centidad y esta ha enviado a aquellos que considera mis adecua dos para tratar con su antigo miembra, Si se emples esta pre= risa, se deberd ajustar el texto de la aventura para adaptarlo-a la situacion, INFORMACION PARA EL GUARDIAN: TRASFONDO Rupert Merriweather se muere y los investigadores han sido. reclamados para acadir junto a su Jecho en el hospital, Cada. personje recibe el aviso por teléfono, por telegrama o por carta personal, de que se encuentra confinado en el Hospital Univer: sitatio de Santa Maria, en Arkham, y desea que le visten al di siguiente por a tard, jueves una en pints La causa de la proxma muerte de Merriweat ‘una enfermedad terminal como un cinder: sclerosis ape tlemenio da tea «dein del id age paee A OS z 4 at LIBRO TRES diabetes, yu que todas elas contaban con una elevadisima tasa 4e mortalidad en Ios afios vente. Como opeidn, si el Guardién desea revestir su dolencia de misterio, puede presentar unos si tomas tan exéticos como misteriosos para los experimentados miédicos que leatienden, pudiendo sufrir efectos inexplicables para la clencia médica de entonces. Un doctor podria decir: sJuraria que se tataba de escarlatns, salvo por esas lesiones negras que supuraban un fuido imposible de identiticary. Pue- des presentarlo de manera tan sencilla grifica como conside- se adecuada para los gustos de los jugadores. Los sintomas de “Merriweather resultan irrelevants para la trama, solo importa que estéagonizando, Informacion para los jugadores Una ver decidido si los investigadoces viven en Arkham 0 estin de visita, asi como la relacién fersonal de cada uno con Merriweather, lee en alto o parafrasea la siguiente informacin los jugadores: Recientemente bis side contactodos 20” Rupert Merriweather, tun anciano af que conacéis desde hace tiempo. No se encuen: “ta bien y parece que no durard mucko en este mundo. Os ha ‘edido que (o visits ef jueves ala ura en punto en el Hospi “tal Universitario de Santo Marie, en Arkham. levis bastante sin vere, asi que este requeriiento urgente parece de surna limportancia, ¢Querr deciros algo antes de su muerte? Comienzo EI Hospital Universitario de Santa Maria se sitia en la zona central de Arkham, adyacente a la hstérica Universidad de Miskatonc, y euenta con lo timo en equipamiento y téenicas, as como los mejores profesionales sanitarios de la Costa Este Enel mostrador de recepci del vestiulo principal es propor- cionan indicaciones para encontrar h habitacién personal de Merriweather, en el tercer iso. Se asume que los investigadores se las cpafan para acu al hos- pital ala hora indicada. Antes de entrar, pide a cada jugador que describa brevemente a su investgador y se presente como si se encontrara por primera ver con los dens Alentrar, ven a Merriweather postrado en cama y ocupado con otros dos visitantes que parecen ser su afligida esposa Agnes, de sesenta'y dos afios, y su displicente hijo, Bertrand, de treinta Y tres, con aspecto de comadreja, Con un susurro dspero, el enfermo hara las presentaciones entre todos los presentes y, después del intercambio de saludos, solicitaré a su hijo y a su doliente mujer que le dejen solo un rato con sus amigos. Tras asegurarse de que han cerrado la puerta, revelari por qué les hallamado. Un secreto siniestro Lee en voz alta o purafrasea la siguiente informacién que Merriweather transmite a los investigadores: Durante mi javentad, me involucré junto a elgunes cama ‘radas estudiantles, en lo que pensébamos era una explora «ibn inocente de o oclte. Guiados por un hombre algo mayor, llamado Marion Ali, los seis adquirimos una vija granjia @ ‘escasos kilometros a oeste de Arkham, cerca del pueblo de Ross Corners, donde pretendiamos realizar sesiones y otras investigaciones materiales en privado. =No obstante, nuestra trabajo obtuvo resultados imprevistos y, durante el itimo excerimento,invocamos a este mundo o una fuerza moligna. En ‘ugar de intentar expulsar aquella cose, abandonamos el lugar aterorizados con la esperanza de que la propia magia que trajo fo maldad tambien lo mantuviera confirada en la antigua casa 0 quizd la devolviera a su lugar de origen tras un breve tiempo. No obstante, he descubierto hace muy poco que el hechiza que atrapa dicha entidad en la casa solo durard mientras quede con vida alauna de las per- sonas que la ivocé Soy el itimo de aquel grupo y temo que mi muerte bere ‘algo que provacara zstragos en los alrededores. Estey dema- siado viejo y enferrno ademds de que soy demasiado cobarde camo para regresar a lugar para intentor desterrar yo mismo 4 la entidad, Soy eulable de muchas cosas pero el mayor de ‘mis pecodos fue descar ese horror durante aquella noche fat dca. Estoy convencido de que escopard de su canfinamiento ‘euando me muera, Coged (a caja —

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