Aventu
«Al oeste de Arkham las colinas se alzan agrestes,y hay valles con
‘rofundas bosques en los cuales no ha resonado munca el ruido de
tun hacha. Hay angostas y ascuras cafiadas donde los drboles se
Inclinan fantasticamente, y donde dscurren estrechos arroyuelos
que nunca han captado ef reflejo de la luz del sol. En las laseras
‘menos agrestes hay casas de labor, artiguas y rocosas, con edifca
cones cubiertas de musgo, runiandoeternamente en los mistrios
de la Nueva Inglaterra; pero todas ellas estén ahora vacias, as
amplias chimeneas se han desmoronado y las paredes se pandean
peligrosamente bajo los techos ala helandesay,
—H.P.Lovectafi, El color que vino del espacio
Para: Dosa cinco jugadores, mas el Cuardiin
Tempo de juego aproximado: De uns a tres sesiones.
sta investigacion obliga a un grupo de personas que quizé
fo se conozcan previamente a formar equipo como miembros
ie un grupo de investigadores de kos Mitos. Comienza con la
| muerte de un amigo comin a todos ellos. Las revelaciones de ese
Amigo los conducen a un suceso oscuro y secreto de su juven-
{ud que culmina en un enfrentamierto con un mal ancestral que
acecha en ol Massachusetts rural
Tras jugar Persiguiendo papeles con uno 0 dos jugadores, Fl filo
de la oscuridad permite introducir a més jugadores en La a
Imada de Cthulhu, Se puede jugar solo con dos jugadores, pero
funciona mejor con un grupo de tres a cinco personas, aparte
ile Guardifn. Si alguno de los investigadores usados en Persi
_guiencio papeles continta vivo, puede utilizase, 0 bien escoger
“tualquiera de los personajes pregenerados de esta caja, 0 crear
0s de disefio propio. La aventura deberia durar unas tres
“sesiones de juego (de aproximadamente tres o cuatro horas cada
), dependiendo de lo répida quese muevan los investigado-
por las diferentes escenas. Por lo ‘anto, habria que prepararse
Pata jugar El ilo de la oscuridad durante més de una sesién con
6 se conozcan entre si desde el principio porque la aventura
jona una oportunidad para que lo hagan y asi se con.
gh en amigos y camaradas en le batalla en curso contra las
zas dela oscuridad.
.que Persiguiendo papelesseeferia a un hombre en pro-
jie convertirse en gul y, por tanto, relativamente humano
encia, esta aventura implica una verdadera entidad
El filo de la oscuridad
ira dos
monstruosa que acta de una forma monstruosa, Los investi-
gadores harén frente a una situacién potencialmente letal que:
puede dafar tanto sis cuerpos como sus mentes.
Preparativos para la partida
La aventura comiznza en la ciudad ficticla de Arkham,
‘Massachusetts, durante el verano de 1923. Se presupone que
Jos personajes viven all o estén de visita, Si se ha creado alguna
para esta aventura, ol Guardiin deberia animar a los jugadores
a explicar qué tipo de relaciin tienen sus personajes con Rupert»
Merriweather, un caballero anciano al que sus investigadas
res conocen desde hace bastante tiempo: podrian ser amigas,
pparientes, antiguos colegas © alumnos del mismo; los lazos de:
‘cada uno con él deven decidirse de antemano entre jugador y
Guardian, implicando quizis una unién personal y unos moti
vos de confianza. Pide alos jugadores que escriban un resuimen
respecto a cémo conocieron a Merriweather y qué opinan de él
en la seccién Allegadios del reverso de sus hojas de personsje,
Si pertenecen a la Sociedad para la Exploracion de Jo Inexpli-
cable (SEI) se asumiré que Rupert fue miembro de la misma,
pero form6 con sus amigos su propio grupa aparte que preten-
dia ahondar en la magia oscura. Los investigadores serin gons-
cientes de quién se trata e incluso puede que le hayani conocido
personalmente, per» la peticién se hizd’a la Sociedad camo
centidad y esta ha enviado a aquellos que considera mis adecua
dos para tratar con su antigo miembra, Si se emples esta pre=
risa, se deberd ajustar el texto de la aventura para adaptarlo-a
la situacion,
INFORMACION PARA EL GUARDIAN: TRASFONDO
Rupert Merriweather se muere y los investigadores han sido.
reclamados para acadir junto a su Jecho en el hospital, Cada.
personje recibe el aviso por teléfono, por telegrama o por carta
personal, de que se encuentra confinado en el Hospital Univer:
sitatio de Santa Maria, en Arkham, y desea que le visten al di
siguiente por a tard, jueves una en pints
La causa de la proxma muerte de Merriweat
‘una enfermedad terminal como un cinder: sclerosis
ape
tlemenio da tea «dein del id age paee A
OS
z
4
atLIBRO TRES
diabetes, yu que todas elas contaban con una elevadisima tasa
4e mortalidad en Ios afios vente. Como opeidn, si el Guardién
desea revestir su dolencia de misterio, puede presentar unos si
tomas tan exéticos como misteriosos para los experimentados
miédicos que leatienden, pudiendo sufrir efectos inexplicables
para la clencia médica de entonces. Un doctor podria decir:
sJuraria que se tataba de escarlatns, salvo por esas lesiones
negras que supuraban un fuido imposible de identiticary. Pue-
des presentarlo de manera tan sencilla grifica como conside-
se adecuada para los gustos de los jugadores. Los sintomas de
“Merriweather resultan irrelevants para la trama, solo importa
que estéagonizando,
Informacion para los jugadores
Una ver decidido si los investigadoces viven en Arkham 0
estin de visita, asi como la relacién fersonal de cada uno con
Merriweather, lee en alto o parafrasea la siguiente informacin
los jugadores:
Recientemente bis side contactodos 20” Rupert Merriweather,
tun anciano af que conacéis desde hace tiempo. No se encuen:
“ta bien y parece que no durard mucko en este mundo. Os ha
‘edido que (o visits ef jueves ala ura en punto en el Hospi
“tal Universitario de Santo Marie, en Arkham. levis bastante
sin vere, asi que este requeriiento urgente parece de surna
limportancia, ¢Querr deciros algo antes de su muerte?
Comienzo
EI Hospital Universitario de Santa Maria se sitia en la zona
central de Arkham, adyacente a la hstérica Universidad de
Miskatonc, y euenta con lo timo en equipamiento y téenicas,
as como los mejores profesionales sanitarios de la Costa Este
Enel mostrador de recepci del vestiulo principal es propor-
cionan indicaciones para encontrar h habitacién personal de
Merriweather, en el tercer iso.
Se asume que los investigadores se las cpafan para acu al hos-
pital ala hora indicada. Antes de entrar, pide a cada jugador que
describa brevemente a su investgador y se presente como si se
encontrara por primera ver con los dens
Alentrar, ven a Merriweather postrado en cama y ocupado con
otros dos visitantes que parecen ser su afligida esposa Agnes,
de sesenta'y dos afios, y su displicente hijo, Bertrand, de treinta
Y tres, con aspecto de comadreja, Con un susurro dspero, el
enfermo hara las presentaciones entre todos los presentes y,
después del intercambio de saludos, solicitaré a su hijo y a su
doliente mujer que le dejen solo un rato con sus amigos. Tras
asegurarse de que han cerrado la puerta, revelari por qué les
hallamado.
Un secreto siniestro
Lee en voz alta o purafrasea la siguiente informacién que
Merriweather transmite a los investigadores:
Durante mi javentad, me involucré junto a elgunes cama
‘radas estudiantles, en lo que pensébamos era una explora
«ibn inocente de o oclte. Guiados por un hombre algo mayor,
llamado Marion Ali, los seis adquirimos una vija granjia @
‘escasos kilometros a oeste de Arkham, cerca del pueblo de
Ross Corners, donde pretendiamos realizar sesiones y otras
investigaciones materiales en privado.
=No obstante, nuestra trabajo obtuvo resultados imprevistos y,
durante el itimo excerimento,invocamos a este mundo o una
fuerza moligna. En ‘ugar de intentar expulsar aquella cose,
abandonamos el lugar aterorizados con la esperanza de que
la propia magia que trajo fo maldad tambien lo mantuviera
confirada en la antigua casa 0 quizd la devolviera a su lugar
de origen tras un breve tiempo. No obstante, he descubierto
hace muy poco que el hechiza que atrapa dicha entidad en la
casa solo durard mientras quede con vida alauna de las per-
sonas que la ivocé
Soy el itimo de aquel grupo y temo que mi muerte bere
‘algo que provacara zstragos en los alrededores. Estey dema-
siado viejo y enferrno ademds de que soy demasiado cobarde
camo para regresar a lugar para intentor desterrar yo mismo
4 la entidad, Soy eulable de muchas cosas pero el mayor de
‘mis pecodos fue descar ese horror durante aquella noche fat
dca. Estoy convencido de que escopard de su canfinamiento
‘euando me muera,
Coged (a caja —
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