Programa Informática
Programa Informática
• El alumno/a deberá estar atento a los días y horarios de clase para así poder
realizar todas las actividades enviadas por el docente.
• El respeto hacia los demás es de suma importancia en todo momento para
lograr una buena comunicación y convivencia tanto online como en el aula.
• Los trabajos deben ser presentados en tiempo y forma.
• Utilización del lenguaje técnico.
• Solvencia en el manejo de las aplicaciones.
• Capacidad en la resolución de problemas.
• Participación en Clases.
• Responsabilidad.
• Respeto de las normas de convivencias áulicas e institucionales.
UNIDAD 6: PROGRAMACION
Principios de Programación: Introducción a la Programación. Algoritmos. Tipos de Datos.
Sentencias de Control. Modularidad. Vectores y Matrices.
Paradigma Orientado a Objetos: Introducción a la Programación Orientada a Objetos. Clases
y Objetos. Atributos y Métodos. Constructores y Destructores. Herencia y Polimorfismo.
Interfaces.
Interfaz Gráfica de Usuario(GUI): Introducción a Visual Studio C#. Entornos de Desarrollo
Integrado (IDE). Programación, compilación y depuración de aplicaciones en Consola y con
interfaces gráfica. Desarrollo de aplicaciones en Consola y con interfaz gráfica Controles
básicos. Contenedores y tablas.
Base de Datos Relaciones: Introducción al Modelo Relacional. Entidades y atributos.
Diagramas Entidad-Relación (DER). Diagramas de Modelo de Bases de Datos. Normalización.
Sistemas Gestores de Bases de Datos Relacionales (SGBDR). Creación de bases de datos.
Creación y relación de tablas. Tipos de datos para los campos de las tablas. Creación de bases
de datos con el Lenguaje SQL utilizando el gestor SQL Server.
Aplicaciones con Acceso a Base de Datos: Introducción a lenguaje LINQ. LINQ to
OBJECTS. LINQ to XML. LINQ to SQL. ADO.NET. Aplicaciones de Interfaz de Documento
Único (SDI) e Interfaz de Múltiples Documentos (MDI) con leguaje LINQ. Desarrollo de
aplicaciones para empresas con Acceso a Bases de Datos con leguaje LINQ to SQL.