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Programa Informática

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Escuela de Educación Técnica Aeronáutica N° 32

“S.M. (R) Martín Lidoro Guzmán”


Diseño Curricular Técnico En Aeronáutica Y Técnico En Aviónica
2º AÑO 1º CICLO
MATERIA: INFORMATICA 2
HORAS CATEDRAS SEMANALES……………….………… 2 HS
HORAS RELOJ ANUALES ……………………………………48 HS
Modos De Evaluación:
La evaluación será en forma Permanente y se evaluará el manejo de la máquina, grado
de participación e interacción del alumno con el recurso, también se tendrá en cuenta el
uso eficiente de las herramientas de cada programa, la precisión en el desarrollo de las
actividades solicitadas y la presentación general del trabajo (estético, adecuado y
pertinente). También la evaluación va a consistir en la observación directa de los
trabajos de los alumnos en forma individual y grupal, la interrogación verbal durante y
después del trabajo. Evaluación cuantitativa y cualitativa.
Criterios De Evaluación:

• El alumno/a deberá estar atento a los días y horarios de clase para así poder
realizar todas las actividades enviadas por el docente.
• El respeto hacia los demás es de suma importancia en todo momento para
lograr una buena comunicación y convivencia tanto online como en el aula.
• Los trabajos deben ser presentados en tiempo y forma.
• Utilización del lenguaje técnico.
• Solvencia en el manejo de las aplicaciones.
• Capacidad en la resolución de problemas.
• Participación en Clases.
• Responsabilidad.
• Respeto de las normas de convivencias áulicas e institucionales.

Prof. Sebastián Medina


+5493625140856
Escuela de Educación Técnica Aeronáutica N° 32
“S.M. (R) Martín Lidoro Guzmán”
Programa Ciclo Lectivo 2020

UNIDAD 1: ENTORNO DE WINDOWS


Administrador de programas. Las ventanas de Windows. Cuadros de dialogo. Uso de iconos.
Aplicaciones. Administrador de archivos. Administrador de impresión. Procesamiento de
palabras. Edición, formato y corrección de textos, tablas, índices, columnas de estilo
periodísticas.
UNIDAD 2: MULTIMEDIA Y ANIMACION
Arquitectura de los sistemas multimedia. Dispositivos. Transmisión de información multimedia.
Soportes: CD-ROM, DVD, WWW, otros. Características. Arquitectura de la información. Noción
de interfaz gráfica. Hipervínculos y programación multimedia. Elementos para la interacción y el
despliegue de la información. Integración del material visual y sonoro en un sistema interactivo.
Integración del texto, material gráfico, video y sonido. Edición de video: Movie Marker. Nero.
UNIDAD 3: INTERNET
Nociones de la transmisión de la información. Redes de datos. Servicios TCP/IP. Fundamentos
de internet, a nivel hardware y software. Evolución de internet. Internet y la Word Wide Web.
Análisis y Comparación de los navegadores. WEB más utilizada. Hipertextos e Hipermedios.
Uso legal. Shareware y Freeware.
UNIDAD 4: REDES
Introducción a las redes. Cobertura de redes. Interoperatividad. Razones para instalar una red
de computadoras. Clasificación, WAN, MAN, LAN, Redes cliente servidor, Peer to peer,
topología física y lógica. La teleinformática. Conceptos básicos. Transmisiones de datos.
Medios de transmisión. Formas de acceso remoto.
UNIDAD 5: GNU / LINUX
Como se creó GNU / LINU. Tipos de entorno gráfico. Sistema de ficheros. Que es el SWAP en
LINUX. Como instalar GNU / LINUX en nuestra PC (EJEMPLO POR VIRTUAL BOX).
Versiones LIVE CD o de ESCRITORIO o AMBAS (EJEMPLOS DE LOS SISTEMAS).
Arquitecturas soportadas (32 Y 64 BIT Y Limitación de memoria). Línea de comandos
(EJEMPLOS DE LINEAS DE COMANDO). Arrancar LINUX desde USB (EJEMPLO Y
EJECUCION POR USB). Requisitos de instalación de LINUX. Practica con LINUX.

Prof. Sebastián Medina


+5493625140856
Escuela de Educación Técnica Aeronáutica N° 32
“S.M. (R) Martín Lidoro Guzmán”

UNIDAD 6: PROGRAMACION
Principios de Programación: Introducción a la Programación. Algoritmos. Tipos de Datos.
Sentencias de Control. Modularidad. Vectores y Matrices.
Paradigma Orientado a Objetos: Introducción a la Programación Orientada a Objetos. Clases
y Objetos. Atributos y Métodos. Constructores y Destructores. Herencia y Polimorfismo.
Interfaces.
Interfaz Gráfica de Usuario(GUI): Introducción a Visual Studio C#. Entornos de Desarrollo
Integrado (IDE). Programación, compilación y depuración de aplicaciones en Consola y con
interfaces gráfica. Desarrollo de aplicaciones en Consola y con interfaz gráfica Controles
básicos. Contenedores y tablas.
Base de Datos Relaciones: Introducción al Modelo Relacional. Entidades y atributos.
Diagramas Entidad-Relación (DER). Diagramas de Modelo de Bases de Datos. Normalización.
Sistemas Gestores de Bases de Datos Relacionales (SGBDR). Creación de bases de datos.
Creación y relación de tablas. Tipos de datos para los campos de las tablas. Creación de bases
de datos con el Lenguaje SQL utilizando el gestor SQL Server.
Aplicaciones con Acceso a Base de Datos: Introducción a lenguaje LINQ. LINQ to
OBJECTS. LINQ to XML. LINQ to SQL. ADO.NET. Aplicaciones de Interfaz de Documento
Único (SDI) e Interfaz de Múltiples Documentos (MDI) con leguaje LINQ. Desarrollo de
aplicaciones para empresas con Acceso a Bases de Datos con leguaje LINQ to SQL.

Prof. Sebastián Medina


+5493625140856

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