Introducción Al Software de Arduino
Introducción Al Software de Arduino
Esta programación, ya sea para Arduino, para otro tipo de placa o para
otro lenguaje de programación, se suele hacer a través de un IDE o
entorno de desarrollo. Pero, ¿qué es un IDE o entorno de desarrollo?
Pero también lo podrías hacer con un Bloc de Notas. ¿Qué ventajas tiene
escribir un documento de este estilo con un programa como Word?
Pero por ahora tampoco cambia el código. Esto quiere decir que si tu tienes
un programa que hiciste con la versión 1.4 de Arduino, también te servirá
para cargarlo a la placa con la versión 1.8.
Debes elegir la versión para tu sistema operativo. Hay una versión para
Windows, para Linux o para Mac OS X. Cuando le das a descargar,
aparece una ventana donde te pide una contribución al software de
Arduino.
Solo advertir que voy a hacerlo para Windows. Esto es debido a una cosa
simplemente. A día de hoy es el sistema operativo más utilizado del mundo
aunque nos pese. Si tengo que elegir uno prefiero este para poder ayudar
al mayor número de personas.
#5 Instalar complementos
#6 Terminar instalación
En esta sección vamos a dar un repaso rápido por las funciones más
importantes del IDE de Arduino. Aprenderás lo básico para empezar a
programar tus propios programas.
Con el IDE podemos trabajar con todos los modelos de Arduino e incluso
con modelos que no son de la misma marca. Un ejemplo el ESP8266.
Cada vez que sale una nueva placa, el IDE se actualiza para poder
programarla. Con los años verás como va creciendo esta lista :)
Vamos a ver las opciones más importantes que nos permiten modificar el
aspecto y funcionamiento del IDE de Arduino.
1. Localización del proyecto: podemos seleccionar una carpeta donde
iremos guardando los proyectos. Por defecto será la que ha creado
el instalador en documentos/Arduino. Esta ruta varía según el sistema
operativo.
2. Editor de idioma: con esta opción podemos cambiar el idioma del IDE.
3. Editor de Tamaño de Fuente: indica el tamaño de fuente del editor del
IDE.
4. Mostrar número de línea: para que muestre los números de líneas en
el editor.
5. Habilitar plegado el código: siempre que el código tenga una
sentencia con {} nos permitirá contraer y expandir ese código. Muy
útil cuando trabajamos con archivos muy grandes.
6. Guardar cuando se verifique o cargue: es importante que cuando
verifiquemos el código o lo carguemos al microcontrolador haga un
guardado automático. Déjalo marcado.
Sistema de ficheros de Arduino
Una de las mejoras que han ido introduciendo dentro del IDE de Arduino
es la gestión de archivos. Lo primero que debes conocer es
la extensión con que se guardan los ficheros de Arduino, .ino.
Cuando haces esto suceden varias cosas. Por un lado cambia el nombre
en el IDE de Arduino. Así sabes en todo momento con que programa estás
trabajando.
Y luego, en la ruta que hayas elegido habrá creado una carpeta con el
mismo nombre y dentro el fichero.
La ruta por defecto donde se guarda es la que hemos configurado en
preferencias.
El área de mensajes
La consola
En la parte izquierda nos informa del número de línea donde está situado
el cursor. En la parte de la derecha tenemos un resumen de la placa que
tenemos seleccionada y el puerto serie que estamos utilizando.