4ta Unidad Kodu Gamelab
4ta Unidad Kodu Gamelab
2024
“FORTALECIENDO LA IDENTIDAD Y VALORES CRISTIANOS EN FAMILIA”
I. DATOS GENERALES:
Situación Significativa: Algunos estudiantes de la I.E.A.C. Nuestra Señora del Valle del distrito de Nuevo Imperial, provincia de Cañete, carecen
de identidad y valores religiosos y estas actitudes trae como consecuencia: no rezan, otros no le dan la verdadera importancia a la Santa Misa. Lo
mismo sucede los días de visita de sus familiares. Esta situación nos compromete a realizar actividades significativas para poder lograr vocaciones
sacerdotales y/o profesionales en cada uno de ellos, logrando al término de la unidad estudiantes comprometidos con si fe y dispuesto a vivirlas de
manera personal en familia.
EVIDENCIA DE INSTRUMENTOS
COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS APREDIZAJE DE
EVALUACION
Realiza observaciones o entrevistas Realiza un estudio
estructuradas para indagar los posibles de caso sobre Lista de cotejo
Crea propuestas de factores que originan las necesidades o empresas que
valor problemas de un grupo de usuarios, para brindan servicio
satisfacerlos o resolverlos desde su de informática Observación
campo de interés en la producción de (Ofimática) en el Lista de
bienes de empresas que brindan servicio distrito de Nuevo cotejo/Rubricas
de video juego en el distrito de Nuevo Imperial.
Imperial.
GESTIONA Selecciona los insumos y materiales Utiliza las
PROYECTOS DE necesarios, y organiza actividades para su herramientas
EMPRENDIMIENTO Aplica habilidades obtención. Planifica las acciones que debe tecnológicas
ECONÓMICO O técnicas ejecutar para elaborar la propuesta de adecuadamente
SOCIAL. valor y prevé alternativas de solución cuidando su
ante situaciones imprevistas o accidentes integridad física.
en la sala de computo al momento de
trabajar con la computadora.
Propone acciones que debe realizar el Trabaja
equipo explicando cómo integra los organizadamente Fichas de
Trabaja distintos puntos de vista y definiendo los en grupo en el Evaluación
cooperativamente roles asociados a sus propuestas. diseño de su video
para lograr objetivos Promueve la perseverancia por lograr el juego usando el
y metas objetivo común a pesar de las dificultades programa Kodu.
y cumple con responsabilidad las tareas
asignadas a su rol y propone alternativas
de solución a conflictos inesperados que
se puedan dar en el proceso de diseño
del proyecto.
Procesa datos mediante hojas de cálculo y Utiliza el
base de datos cuando representa programa Kodu
Personaliza entornos gráficamente información con criterios e para diseñar su
virgules indicaciones, de estadística sobre los video juego.
problemas que ocasiona el video juego.
SE DESENVUELVE Resuelve situaciones problemáticas Utiliza el
EN ENTORNOS Crea objetos virtuales mediante la programación de código con programa kodu
VIRTUALES en diversos formatos procedimientos y secuencias lógicas para programar su
GENERADOS POR estructuradas planteando soluciones video juego. Fichas de
LAS TIC creativas a datos estadístico. Evaluación
Determina metas de aprendizaje viables Utiliza sus
Define metas de asociadas a sus potencialidades, habilidades y
aprendizaje conocimientos, estilos de aprendizaje, conocimiento
habilidades, limitaciones personales y para diseñar un
actitudes para el logro de la tarea, video juego.
formulándose preguntas de manera
reflexiva utilizando como recursos
tecnológico la computadora para el logro
GESTIONA SU de su meta.
APRENDIZAJE DE Monitorea y ajusta su Revisa los avances de las acciones Evalúa el
MANERA desempeño durante propuestas, la elección de las estrategias procedimiento en
AUTÓNOMA el proceso de y considera la opinión de sus pares para el diseño de su Observación/Escala
aprendizaje llegar a los resultados esperados. animación para descriptiva.
mejorar el
producto Prueba/Oral.
terminado.
Evidencia: Diseño de video juego paisaje en Kodu Game Lab Evidencia: Diseño de video juego de aventura en Kodu Game Lab
SESIÓN 05: Juego de Carrera en Kodu Game Lab: (2 Horas) SESIÓN 06: Juego de Carrera en Kodu Game Lab: (2 Horas)
Desempeño: Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando Desempeño: Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando
desarrolla capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento desarrolla capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento
Evidencia: Diseño de video juego de carrera Evidencia: Diseño de video juego de carrera en Kodu Game Lab
SESIÓN 07: Juego de Laberinto en Kodu Game Lab: (2 Horas) SESIÓN 08: Juego de palabra en Kodu Game Lab: (2 Horas)
Desempeño: Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando Desempeño: Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando
desarrolla capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento desarrolla capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento
Evidencia: Diseño de video juego laberinto en Kodu Game Lab Evidencia: Diseño de video juego de aventura en Kodu Game Lab
SESIÓN 09: Juego de túnel en Kodu Game Lab: (2 Horas) SESIÓN 10: Proyecto en Kodu Game Lab: (2 Horas)
Desempeño: Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando Desempeño: Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando
desarrolla capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento desarrolla capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento
Contenido Disciplinario: Video juego Contenido Disciplinario: Video juego
Evidencia: Diseño de video juego de carrera en Kodu Game Lab Evidencia: Diseño de un proyecto de video juego sobre el cuidado del
medio ambiente y agua.
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Luis Alberto Sánchez Candela Octavio Agreda Sánchez
DIRECTOR PROFESOR