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JUEGO

Trouble Brewing tiene un poco de todo. Algunos


personajes reciben información de forma pasiva,
otros necesitan actuar para saber quién es quién,
mientras que otros simplemente quieren provocar al
Demonio para que les ataque. Tanto el bien como el
mal pueden ganar ventaja haciendo sacrificios
oportunos. Trouble Brewing es una cacería de
Demonios relativamente sencilla, pero el mal tiene
un número de trucos de desinformación bajo la
manga, así que los jugadores buenos mejor
cuestionan lo que creen saber si esperan sobrevivir.
Principiante. Recomendado para jugadores y
Narradores nuevos en Blood on the Clocktower o
en juegos de engaño social.

Los jugadores buenos tendrán que averiguar quién


es bueno y quién es malo usando la lógica y la
SINOPSIS intuición. Algunos jugadores querrán revelar qué
Las nubes se ciernen sobre Ravenswood Bluff, personaje son y compartir su información
envolviendo este pueblo soñoliento y a sus inmediatamente (como la Cocinera o el
supersticiosos habitantes en una sombra Investigador), mientras que otros querrán mentir
premonitoria. La ropa recién lavada baila sobre su identidad para que el Diablillo evite
inquietantemente en las cuerdas tendidas entre las atacarles (como el Enterrador o la Adivina).
casas de campo. Las chimeneas lanzan columnas Otros mienten para que el Diablillo les ataque
de humo al aire. Aromas exóticos se cuelan por las (como el Guardián de los Cuervos o el Soldado).
rendijas de las ventanas y por debajo de las Otros personajes buenos obtienen información
puertas, mientras burbujean calderos ocultos. Una haciendo algo y notando el efecto. Sacrificar la
brisa otoñal inusualmente cálida envuelve los propia vida nominando a la Virgen, intentar matar
muros cubiertos de enredaderas y susurra al Diablillo como Cazadora y darse cuenta de lo
ominosamente a los valientes que se atreven a que ocurre, o matar deliberadamente a jugadores
caminar por las calles empedradas. buenos para que el Enterrador pueda confirmar
Las madres, ansiosas, llaman a sus hijos para que qué personaje eran: todas estas son formas de
vuelvan a casa, mientras los truenos comienzan a sacrificar la vida y el poder para obtener
sonar en el horizonte. Sin embargo, si se escucha información y lograr la victoria.
con más atención, en el bosque vecino resuenan Los jugadores malvados tendrán que fingir ser
ruidos aún más extraños. Bajo la atenta mirada de personajes buenos y hacerlo bien, dando
un monasterio en ciernes, figuras silueteadas información falsa para confundir al equipo bueno si
saltan de puerta en puerta. Los que saben leer las es necesario. Con sólo información verdadera, el
señales saben que hay… equipo bueno normalmente descubrirá quién es el
Se avecinan problemas. mal con tiempo de sobra. Pero con incluso un poco
de falsedad creíble en el aire, el mal tiene una
oportunidad. El Envenenadora y el Espía, si
prestan atención, pueden causar una gran confusión
en las filas del equipo bueno utilizando sus
Habilidades furtivamente. El mal también tendrá
que decidir cuándo hacer sacrificios. ¿Matará la
Dama Escarlata al Diablillo para salvar a su
equipo? ¿Se suicidará el Diablillo para convertir a
un jugador más digno de confianza en el Demonio?
¿Votará el equipo malvado a favor de ejecutar a un
Secuaz sospechoso para parecer miembros
honorables de la Aldea? ¿O dará el Barón
información obviamente falsa para que parezca que
hay un Envenenadora en la partida? Causar
confusión sobre qué Secuaces están en juego puede
ser la diferencia entre la victoria y la derrota.

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debe ser tu foco de atención durante la partida,
ALDEANOS porque si tiene buena información, entonces tú
LAVANDERA/LAVANDERO también la tendrás. Si tienen una Habilidad útil
(WASHERWOMAN) que deciden usar, puedes ayudarles a usarla
sabiamente.
• Cuando la Lavandera es Envenenada o es en
realidad el Borracho, a menudo obtendrá
información que es fácil deducir que es
incorrecta, al menos en comparación con otros
personajes. Mientras que la Cocinera no tiene
ni idea de si su “1” es incorrecto, si los dos
jugadores a los que apuntó el Narrador le dicen
que son un personaje diferente al que le mostró
TIPO: Aldeanos
el Narrador, es probable que sea el Borracho o
ARTISTA: Aidan Roberts esté Envenenada. Puedes utilizar esta
“¿Manchas de sangre en un smoking? No, esto es información en beneficio de tu equipo: si sabes
jerez de cocina. Qué descuidado”. que eres el Borracho, sabes que nadie más lo
RESUMEN es; si crees que fuiste Envenenado la Primera
“Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un Noche, nadie más podría haberlo sido. Además,
Aldeano en particular”. si tu información parece correcta,
La Lavandera averigua que un Aldeano en probablemente lo sea, por lo fácil que es saber
concreto está en juego, pero no de quién lo está cuándo está equivocada.
jugando. • Sabes que de los dos jugadores que te muestran,
• Durante la Primera Noche, la Lavandera es uno debe ser el Aldeano que te muestran. Y lo
despertada, se le muestran dos jugadores y que es más importante, esto significa que sabes
conoce el personaje de uno de ellos. que la persona que ves no es el Borracho.
• Sólo lo conoce una vez y no conoce nada más. • Para saber cuál de los dos jugadores es el
Aldeano, pregunta al grupo públicamente o ten
CÓMO JUGAR CON ELLA una conversación privada con cada jugador
Durante la preparación de la Primera Noche, pon la individualmente. Normalmente es mejor revelar
ficha recordatoria TOWNSFOLK (Aldeano) de la lo que sabes antes de que el Aldeano en
Lavandera junto a cualquier ficha de personaje cuestión diga quién es para que confíe más en
Aldeano, y pon la ficha recordatoria WRONG ti.
(Equivocado) de la Lavandera junto a cualquier
otra ficha de personaje. • Si compartes tu información el Primer Día, y
hablas rápido, el equipo bueno tendrá
Durante la Primera Noche, despierta a la Lavandera información sólida para empezar. Esto es
y señala a los jugadores marcados con especialmente útil si confirma a otro habitante
TOWNSFOLK y WRONG. Muestra la ficha del que recibe información, como el Empático o la
personaje TOWNSFOLK a la Lavandera. Adivina.
Duerme a la Lavandera. Retira las fichas
recordatorias de la Lavandera cuando sea • Esperar hasta el último Día -o al menos hasta
muy tarde en la partida- para compartir tu
conveniente.
información con el grupo también puede ser
EJEMPLOS muy útil. Si puedes mantener con vida a los
Evin es la Cocinera y Amy es la Guardiana del Aldeanos que conoces hasta el último Día,
Cuervo. La Lavandera averigua que Evin o Amy ¡entonces conoces a un jugador que no es el
son la Cocinera. Diablillo! Esto puede hacer que el jugador
Julian es el Diablillo y Alex es la Virgen. La Demonio sea obvio para ti, o al menos reducir
Lavandera averigua que Julian o Alex es la los posibles jugadores Demonio a 1 de cada 2
Virgen. en lugar de 1 de cada 3.
Marianna es la Espía y Sarah es la Dama • Habla con el jugador Aldeano que conozcas y
Escarlata. La Lavandera averigua que una de ellas hazle saber en secreto que sabes quién es. De
es la Guardiana del Cuervo. En este caso, la Espía esta forma, con suerte podréis formar una
se marca como un Aldeano, en este caso, el alianza, y podréis salir en defensa del otro si
Criacuervos. alguno de los dos es nominado para ser
CONSEJOS Y TRUCOS ejecutado, mientras evitáis decirle al grupo (y
• La Lavandera es engañosamente poderosa. por tanto al equipo malvado) quién es el otro.
Aunque no obtiene información sobre los Esto es particularmente útil si averiguas un
jugadores malvados, puede confirmar la personaje que el Demonio realmente quiere
identidad de un jugador bueno. Este jugador atacar, como la Adivina, o incluso un personaje

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que el Demonio quiere evitar atacar a toda Investigador puede no ser el Investigador
costa, como el Criacuervos o el Soldado. después de todo...
• Después de hablar en privado con los Aldeanos • Recuerda que aunque el Espía sabrá que le has
que conoces, y confirmar quiénes son, puedes visto como un Aldeano, no sabrá como qué
decirle al grupo que son un personaje diferente Aldeano le has visto.
al que realmente son. Esta estrategia es útil si FAROLEAR COMO LA LAVANDERA
quieres proteger a un Aldeano poderoso de Cuando te tires un farol como Lavandera, debes
personajes como la Envenenadora, o para tener en cuenta algunas cosas:
engañar a jugadores malvados para que ataquen
a un Aldeano que ya ha usado su Habilidad, • Habrás recibido tu información en la Primera
Noche, por lo que deberías tenerla a partir de
como la Cocinera.
ese momento. Se te habrán mostrado dos
• Puedes pretender ser un personaje más jugadores y una ficha de Aldeano.
poderoso de lo que realmente eres. Empiezas
con toda la información que vas a obtener, así • Afirma que eres la Lavandera y señala al
menos a un jugador malvado. A continuación,
que si el Demonio te mata, no está matando a la
nomina al Aldeano (preferiblemente uno que
Cazadora o a la Adivina. También puedes
sospeches/sabes que no está en juego). Si ese
considerar nominar a la Virgen, y confirmar
jugador malvado es astuto, puede darse cuenta
que tú, la Virgen, y los Aldeanos que se te
de que estás intentando hacerle quedar bien, y
mostraron son todos buenos.
afirmar que es ese Aldeano. Por ejemplo, si
• A veces el Narrador señalará a jugadores señalas al Diablillo y a un jugador bueno al
malvados como posibles Aldeanos para ti. Si azar, y dices que uno de ellos es el Monje,
crees que este puede ser el caso, no digas entonces el Diablillo puede afirmar ser el
directamente qué Aldeano sabes que está en Monje, lo que os hace quedar bien a los dos.
juego. En lugar de eso, puedes declarar un
personaje Aldeano falso para intentar engañar a • Si un jugador bueno dice ser un personaje
concreto de Aldeano, puedes decir que eres la
los jugadores malvados para que admitan ser un
Lavandera, y confirmar que son quienes dicen
personaje que no has conocido, o puedes tentar
ser. Esto puede ayudarles a confiar en ti, y
a los jugadores buenos para que te revelen su
llevarles por mal camino con su propia
personaje Aldeano antes de revelarles lo que
información.
sabes. Esto te permite confiar más en ellos...
¡pero ellos pueden confiar menos en ti! • Inmediatamente después de despertar, dile al
grupo que un Aldeano en particular está en
• Si el jugador “equivocado” (wrong) al que
juego. Cruza los dedos y espera estar en lo
señaló el Narrador es un jugador malvado,
cierto. Si es así, genial. Si no, un jugador
decirle el Aldeano que viste puede alertar al
malvado puede farolear diciendo que el
Diablillo de la presencia del personaje que
Aldeano que has dicho está en juego.
viste. Si viste al Empático, por ejemplo, decirle
eso al Demonio puede causar que el Empático • La Lavandera puede ser un farol difícil,
sea asesinado en la Noche. porque a veces el Aldeano que dices que está en
juego, no lo está. Si esto ocurre, siempre puedes
• Los dos podéis revelar públicamente vuestros
alegar que eres el Borracho o que estás
personajes al grupo, sin tener una conversación
Envenenado. Otra opción es afirmar que
privada de antemano. Esto sirve para demostrar
Lavandera era un farol, y que en realidad eres
públicamente que ambos decís la verdad.
un personaje que es más poderoso más adelante
• Revela públicamente qué personaje está en en la partida como un Cazadora o una
juego, pero no de qué jugador se trata. De esta Enterrador, y que estabas tratando de parecer
manera, el equipo malvado obtiene poca un personaje que ya ha utilizado su Habilidad
información, pero el Aldeano en cuestión para que el Demonio no te atacara.
confiará en ti, y parecerá más digno de
confianza cuando revele quién es al grupo. • Si eres el Espía o tienes acceso al Espía,
pueden ser muy valiosos para proporcionarte
• Podrías decir que eres la Lavandera y señalar a información precisa que respalde tu historia.
un jugador del que sospechas que es malvado,
diciendo que es el Aldeano del que te has
enterado. Un jugador malvado oportunista
puede aprovechar una oportunidad para parecer
bueno, y afirmar que ellos son, de hecho, los
Aldeanos de los que te enteraste, y así delatarlo
ante ti como, al menos, un mentiroso.
• ¡Cuidado con el Espía! Puede que te parezca
un Aldeano. Ese jugador que crees que es el

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BIBLIOTECARIA/BIBLIOTECARIO personaje. El Borracho es el verdadero personaje
de Abdallah, no el Monje).
(LIBRARIAN) CONSEJOS Y TRUCOS
• Es vital averiguar pronto cuál de los dos
jugadores es del que tienes información. El
jugador que sabes que es bueno aunque sea un
Forastero - aunque su Habilidad puede ser
perjudicial para el equipo bueno, es un buen
voto garantizado y también un jugador que
sabes con seguridad que definitivamente no es
el Demonio.

TIPO: Aldeano
• Si obtienes un 0, esta información es súper
poderosa si no eres el Borracho o estás
ARTISTA: Aidan Roberts Envenenado, ya que entonces sabes con
“Ciertamente señora, en circunstancias normales, seguridad que no hay Forasteros en la partida.
puede tomar prestado el Codex Malificarium de las Significa que no hay ningún Barón en juego, y
bóvedas de la biblioteca. Sin embargo, usted no que cualquier afirmación de un Forastero es
parece ser miembro”. probablemente un farol de los jugadores
RESUMEN malvados. También puedes intentar fomentar
“Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un los faroles de los Forasteros mintiendo sobre tu
Forastero en particular. (O que hay cero en juego)”. información y afirmando que hay al menos un
El Bibliotecario averigua que un determinado Forastero en juego; un Secuaz o Demonio
personaje Forastero está en juego, pero no puede aprovecharse de ello para respaldar su
exactamente de qué jugador se trata. farol.
• Durante la Primera Noche, el Bibliotecario • Obtienes tu información la Primera Noche de la
averigua que uno de dos jugadores es un partida. Revelar lo que sabes pronto puede
Forastero en concreto. ayudar a confirmar que un jugador es bueno, lo
que a su vez podría confirmar otra información
• Sólo se enterará una vez y no enterará nada de los Aldeanos como el Empático o el
más.
Criacuervos.
• El Borracho es un Forastero. Si el • Si no revelas tu información hasta el final de la
Bibliotecario descubre que uno de los dos
partida y el jugador que estás confirmando
jugadores es el Borracho, no descubre el
sigue vivo, entonces puedes revelarlo el último
Aldeano que el jugador del Borracho cree que
Día o cerca de él, sacándolo de la contienda
es.
como posible Demonio y reduciendo el número
CÓMO JUGAR CON ÉL de jugadores sobre los que el equipo bueno
Mientras preparas la Primera Noche, pon la ficha puede deliberar de tres a dos.
recordatoria de OUTSIDER (Forastero) del
Bibliotecario junto a cualquier ficha de personaje • Dado que obtienes toda la información al
principio de la partida, puede resultarte útil
de Forastero, y pon la ficha recordatoria de
confirmarla nominando a la Virgen. De otra
WRONG (Equivocado) del Bibliotecario junto a
manera, podrías querer afirmar ser algo más
cualquier otra ficha de personaje.
poderoso para incitar al Demonio a atacarte a ti
Durante la Primera Noche, despierta al en lugar de al Enterrador o al Monje.
Bibliotecario y señala a los jugadores marcados
como OUTSIDER y WRONG. Muestra la ficha • Los personajes como el Santo prefieren morir
de Noche que ejecutados. Como los Forasteros
de personaje marcada como OUTSIDER al
no suelen ser objetivos que un Demonio quiera
Bibliotecario. Duerme al Bibliotecario. Retira los
matar, puedes intentar que el Diablillo les
recordatorios del Bibliotecario cuando creas.
ataque durante la Noche. Tal vez podrías
EJEMPLOS insinuar que son un Aldeano poderoso, o bien
Benjamín es el Santo y Filip es el Barón. El puedes hacer saber que está confirmado que no
Bibliotecario averigua que Benjamin o Filip son el son el Demonio, lo que significa que el
Santo. verdadero Demonio tendrá que matarlos por la
No hay Forasteros en esta partida. El Bibliotecario Noche o tener sólo 1 persona más que podría
averigua “0”. ser el Demonio al final de la partida. En
Abdallah es el Borracho, que se cree el Monje, y cualquier caso, que el Diablillo ataque a un
Douglas es el Enterrador. El v averigua que Forastero significa que no está atacando a un
Abdallah o Douglas es el Borracho. (Esto sucede Empático o a una Adivina.
porque el Bibliotecario averigua del verdadero • Si ves que los dos jugadores que te han
mostrado son el Borracho, es una buena idea
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comunicarlo pronto, especialmente si creen que (por ejemplo, dando información que no tiene
en realidad son un personaje que recibe sentido, muriendo como el Soldado) no pasa
información. Saber que su información puede nada - ¡obviamente son sólo el Borracho!
ser errónea es información en sí misma. • Como muestra de confianza, revela de manera
• Alternativamente, puedes dar deliberadamente inmediata qué Forastero está “en juego” al
información falsa sobre quién es el Borracho principio de la partida, pero no nombres a tus
-es menos probable que el Demonio ataque a un "jugadores". Esto puede hacer que un jugador
jugador que cree que es el Borracho, lo que bueno confirme tu información, o puede
significa que puedes proteger a los jugadores permitir que un jugador malvado se tire un farol
que están sobrios y reciben información si te equivocas.
mientras consigues que el Diablillo ataque al • Si eres el Espía o tienes acceso a un Espía,
verdadero Borracho en su lugar. pueden ser de gran ayuda para proporcionarte
• Si ves a dos jugadores como el Borracho, información precisa que respalde tu historia.
¡recuerda que tú podrías ser el verdadero
Borracho!
• Dar tu información libremente significará que
el otro jugador puede confiar en ti, pero no que
tú puedas necesariamente confiar en él: siempre
es posible que sea un jugador malvado que
simplemente está de acuerdo contigo para
apuntalar su propio farol. A su vez, pedirle al
jugador que te lo revele significa que puedes
confiar en él, pero no que él pueda confiar en ti.
Intenta encontrar un término medio en el que
sea razonable que ambos conozcáis la
información. Por ejemplo, puedes compartir
una pequeña lista de personajes que podrían ser
y pedirles que elijan de la lista quiénes son.
FAROLEAR COMO LA BIBLIOTECARIA
Cuando vayas de farol como la Bibliotecaria,
debes tener en cuenta algunas cosas:
• Habrás recibido tu información en la Primera
Noche, por lo que deberías tenerla a partir de
ese momento. Se te habrán mostrado dos
jugadores y una ficha de Forastero.
• Puedes usar tu información para respaldar a
otro jugador malvado y hacer que parezca
bueno. Esto da credibilidad a su afirmación
(especialmente si afirma ser un Santo o un
Recluso) y te permite trabajar con ellos
directamente, ya que ambos sois “jugadores
buenos” que os conocéis.
• También puedes utilizar tu información para
respaldar a un jugador bueno. Un Santo que
tiene problemas para que crean en él, o un
Mayordomo que busca a alguien en quien
confiar, apreciará que un Bibliotecario le
confirme, y estará más dispuesto a confiar y
votar contigo.
• Nombrar a dos jugadores buenos como el
Borracho puede hacer que duden de su
información, o socavar a personajes poderosos
como el Alcalde. El Borracho es una opción
muy segura, ya que las personas que elijas no
podrán confirmar tu información (al menos
durante un tiempo).
• También puedes nombrar a uno de tus
compañeros malvados como posible Borracho.
Esto significa que si meten la pata en su farol
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INVESTIGADOR/INVESTIGADORA podéis aliaros para ejecutar a un Secuaz al
principio de la partida, lo que elimina su poder
(INVESTIGATOR) de voto y te da ventaja.
• Si tienes una fuerte sospecha respecto a uno de
los 2 jugadores que se te muestran, no digas
nada y estudia su comportamiento. Si salen
continuamente en defensa de un jugador en
particular, es probable que ese jugador sea el
Demonio. Si intentan continuamente que se
ejecute a un jugador en particular, es probable
que ese jugador sea bueno. Puedes revelar esto
TIPO: Aldeano
más adelante en la partida, cuando hayas
ARTISTA: Aidan Roberts reunido un sólido conjunto de pruebas. Si el
“Es una buena Noche para pasear, ¿no le parece, Secuaz sigue vivo el último Día, sabrás que
señor Morozov? ¿O debería decir... BARÓN probablemente no es el Demonio y que no debe
Morozov?” ser ejecutado.
RESUMEN • En vez de revelar públicamente tu información,
“Empiezas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un confía en otros miembros de la Aldea en
Secuaz en particular”. secreto. Alguien más puede tener información
El Investigador averigua que un determinado que exonere o condene una de tus elecciones, y
personaje Secuaz está en juego, pero no sabe puede ser más fácil persuadirle para que te
exactamente de qué jugador se trata. cuente lo que sabe en secreto.
• Durante la Primera Noche, el Investigador • Si te enteras de que hay una Dama Escarlata
averigua que uno de los dos jugadores es un o una Envenenadora en la partida, ¡es aún más
Secuaz en concreto. importante que las ejecutes tan pronto como
• Sólo lo sabrá una vez y no sabrá nada más. puedas! Tienen poderosas Habilidades que
CÓMO JUGAR CON ÉL pueden seguir perturbando al equipo Bueno
Mientras preparas la Primera Noche, pon la ficha mientras estén en juego.
recordatoria SECUAZ (Secuaz) del Investigador • Todos los Secuaces son peligrosos. Incluso si te
junto a cualquier ficha de personaje Secuaz, y pon enteras de la existencia de una Baronesa o de
la ficha recordatoria WRONG (Equivocado) del un Espía, sigue siendo importante ejecutarlos.
Investigador junto a cualquier otra ficha de Aunque al hacerlo no impida que afecten al
personaje. Retira las fichas recordatorias del desarrollo de la partida, siguen conservando su
Investigador cuando sea conveniente. poder de votación y Nominación, ¡e incluso
EJEMPLOS pueden llegar a convertirse en el Diablillo!
Amy es la Baronesa y Julian es el Alcalde. El • Si te enteras de que cualquier otro Secuaz que
Investigador averigua que Amy o Julian son el no sea el Barón está en juego en una partida
Barón. con un solo Secuaz, sabrás exactamente cuántos
Angelus es el Espía y Lewis es la Envenenadora. Forasteros hay. Si hay más de ese número que
El Investigador descubre que Angelus o Lewis son dicen ser Forasteros, entonces sabes que al
el Espía. menos uno de ellos está mintiendo.
Brianna es el Recluso y Marianna es la Diablilla. • ¡Cuidado con el Recluso! Puede que lo
El Investigador descubre que Brianna o Marianna etiquetes como un Secuaz. Si uno de los
es la Envenenadora. (Esto ocurre porque el jugadores que detectas es en realidad el
Recluso se está mostrando como Secuaz -en este Recluso, el segundo jugador podría ser
caso, la Envenenadora). literalmente cualquier cosa, incluido el Secuaz
que te mostraron.
CONSEJOS Y TRUCOS
• Comunica al grupo cuál es tu información lo • Aunque uno de los jugadores que detectes sea
antes posible el Primer Día. Probablemente no un Secuaz, eso no significa necesariamente que
podrás determinar cuál de los dos jugadores es el otro jugador sea bueno.
el Secuaz, pero si te creen, entonces el equipo
bueno probablemente tendrá tiempo suficiente
para ejecutar a ambos jugadores, garantizando
que un Secuaz muera el último Día.
• Aunque probablemente tu información por sí
sola no sea suficiente para condenar a un
jugador concreto, puede combinarse bien con la
información de otro jugador bueno, como el
Empático o la Cocinera. Si confías en ellos,
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FAROLEAR COMO INVESTIGADOR jugadores a los que acusó como Secuaces
Cuando vayas de farol como Investigador, debes potenciales parecen Buenos.
tener en cuenta algunas cosas: • Si eres el Espía, o tienes acceso a un Espía,
• Habrás recibido tu información en la Noche pueden ser inestimables para proporcionarte
uno, por lo que deberías tenerla a partir de ese objetivos poderosos a los que socavar con tu
momento. Se te habrán mostrado dos jugadores acusación.
y una ficha de Secuaz.
• Elige a dos jugadores buenos y afirma que uno
de ellos es un Secuaz para intentar que los
ejecuten. Elegir a la Envenenadora o a la
Dama Escarlata suele ser lo mejor si quieres
que el equipo bueno esté motivado para
ejecutar a ambos. Puede que los jugadores
buenos no ejecuten inmediatamente a un Barón
sospechoso o a un Espía, pero podrían hacerlo.
• Si eres el Demonio, o incluso un Secuaz
ambicioso, decirle al equipo bueno que es un
Secuaz real puede hacerte parecer muy digno
de confianza, sobre todo si otros jugadores
buenos como el Enterrador apoyan tu
información. Esto puede mejorar mucho si el
Secuaz hace todo lo posible para parecer lo más
malvado posible. Al fin y al cabo, cuanto más
parecido a un Secuaz parezca, más parecido al
Investigador parecerás.
• Si afirma falsamente que un Barón está en
juego, otro jugador malvado tendrá que afirmar
que es un Secuaz en algún momento. De lo
contrario, el bien acabará preguntándose por
qué no hay el número apropiado de Forasteros
en juego para un Barón y probablemente te
ejecutarán. Si puedes hablar en privado con un
jugador malvado para darle esta pista, genial. Si
otro jugador malvado afirma ser el
Investigador y que hay un Barón en juego,
puede que quieras afirmar ser un Forastero para
respaldar su historia.
• Comunicar tu información en secreto a uno o
dos jugadores buenos puede sembrar una
enorme desconfianza. A menudo se harán
pedazos sin que tengas que hacer mucho más.
• Afirmar haber visto a un Secuaz que en
realidad no está en juego puede causar mucha
confusión, o respaldar los faroles de otros
jugadores malvados. Por ejemplo, farolear que
un Barón está en juego ayudará a confirmar
que un Demonio que está faroleando es un
Forastero. Farolear que una Envenenadora
está en juego cuando en realidad hay una Dama
Escarlata, puede hacer que los buenos
desconfíen de su propia información.
• Si un Investigador real ya ha hecho pública su
información, y tú no eres uno de sus objetivos,
afirmar que eres el Invest Investigador igador
real y decirle al grupo que era uno de los dos
Secuaces que se mostraron puede ser una buena
forma de hacer que parezca Malvado. Si el
Investigador real parece Malvado, entonces los

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COCINERA/COCINERO
TRUCOS Y CONSEJOS
(CHEF) • Al principio de la partida, tu información no es
muy útil por sí sola, pero puede ser útil sobre
todo cuando se combina con la información de
tus aliados. Si puedes encontrar al Empático, o
a la Adivina, entonces saber quién es Bueno o
el Malvado, o quién es o no el Demonio, puede
ser muy poderoso. Esto se debe a que también
sabes algo sobre sus vecinos. Incluso conocer la
información de la Lavandera, la Bibliotecaria
o la Investigadora puede ser genial. Por
ejemplo, si sabes que los jugadores Malvados
TIPO: Forastero están sentados uno al lado del otro, y el
ARTISTA: Aidan Roberts Investigador dice que el jugador A o el jugador
B son Secuaces, sabrás que es más probable
“Las reservas de esta Noche parecen extrañas.
que un vecino del jugador A o B sea Malvado.
Nunca antes la Sra. Mayweather había estado en
compañía de ese bribón de Hudson Lane. Sin • Si el Enterrador ve que un jugador Malvado
embargo, esta Noche, tienen una mesa para dos. fue ejecutado, tienes información sobre sus
Forastero”. vecinos. Si obtienes un “0”, es probable que sus
vecinos sean buenos, pero debes sospechar de
RESUMEN
ellos si obtienes un valor superior.
“Empiezas sabiendo cuántas parejas de jugadores
malvados hay”. • Tu información será más útil hacia el final de la
partida, así que recuerda hacerte oír en ese
La Cocinera sabe si los jugadores malvados están momento. Cuando sólo queden tres jugadores
sentados uno al lado del otro. vivos, y sepas a ciencia cierta que al menos uno
• En la Primera Noche, la Cocinera sabe de ellos es Malvado, saber que los jugadores
exactamente cuántas parejas de jugadores Malvados están, o no, sentados uno al lado del
malvados hay en total. Una pareja son dos otro, puede decidir el destino de la partida.
jugadores, pero un jugador puede formar parte Recuerda al grupo tu información vital en este
de una pareja. Así, dos jugadores sentados uno punto.
al lado del otro son una pareja. Tres jugadores • Obtener un “0” significa que no hay jugadores
sentados uno al lado del otro son dos parejas. Malvados sentados uno al lado del otro; busca
Cuatro jugadores sentados uno al lado del otro jugadores que se levanten y cuchicheen entre
son tres parejas. Y así sucesivamente. ellos durante el Día. Puede que sean Malvados,
• La Cocinera detecta a los Viajeros malvados pero recuerda que también pueden ser
igual que otros tipos de personajes, pero sólo si jugadores Buenos con secretos que contar.
esos Viajeros se unieron a la partida antes de • Si sabes que los jugadores Malvados no se
que la Cocinera actúe. sientan uno al lado del otro, y crees que un
CÓMO JUGAR CON LA COCINERA jugador en particular es Malvado, sabrás que
Durante la Primera Noche, despierta al Cocinero. sus vecinos son Buenos. Así, si el jugador a dos
Muéstrale al Cocinero los dedos (0, 1, 2, etc.) pasos de ti es Malvado, entonces el jugador
iguales al número de parejas de jugadores vecinos sentado entre vosotros dos debe ser Bueno.
malvados. Duerme al Cocinero. • Obtener un “1” o más significa que los
EJEMPLOS jugadores Malvados están sentados uno al lado
No hay jugadores malvados vecinos. A la Cocinera del otro. Presta atención a qué jugadores
se le muestra un “0”. susurran entre ellos y forman alianzas sutiles.
El Diablillo está sentado junto al Barón. Al otro • Obtener un “2” puede significar que hay dos
lado del círculo, la Envenenadora está sentado parejas separadas de jugadores Malvados, o tres
junto a la Dama Escarlata. La Cocinera obtiene un jugadores Malvados sentados en fila. Recuerda
“2”. que los Viajeros Malvados cuentan, y esto
Un malvado Chivo Expiatorio está sentado entre el puede darte información valiosa sobre sus
Diablillo y un Secuaz. Al otro lado del círculo, vecinos.
otros dos Secuaces están sentados uno al lado del • El Espía podría no registrarse como jugador
otro. La Cocinera obtiene un “3”. Maligno para tu información, dándote un
recuento incorrecto. Del mismo modo, el
Recluso podría registrarse como un jugador
Maligno para tu información. Para que puedas
confiar en tu información, tendrás que hacer lo
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posible para revelar la existencia de un Espía o útil, el equipo bueno confiará en ti y te
un Recluso lo antes posible. Preguntar mantendrá con vida. O, si piensan que eres
simplemente al grupo si alguien es el Recluso malvado, entonces a menudo asumirán que la
es a veces suficiente. Descubrir que hay un información que proporcionaste al grupo era
Espía en juego puede requerir que uses tu mentira, y entonces estarán operando en terreno
intuición y prestes atención a qué jugadores inestable desde ese punto en adelante.
están muriendo por la Noche. Si parece que el • La Cocinera es un personaje bastante fácil de
Demonio está matando de una manera engañar. Si eres un principiante, hacerte pasar
demasiado eficiente, entonces la Espía puede por la Cocinera puede ser una forma de
estar ayudándoles. difundir información falsa al grupo, sin
• Si la partida es una Teensyville (cualquier necesidad de actualizar continuamente tu
partida con sólo cinco o seis jugadores), información a medida que avanza la partida.
entonces el Demonio y el Secuaz no se • Desconfía de los Ermitaños. Si sabes que están
conocerán, y estarán intentando de forma sentados junto a un jugador Malvado, decir al
desesperada averiguar quiénes son cada uno. grupo que hay parejas Malvadas puede
Dar información falsa sobre la Cocinera al condenar accidentalmente a tu compañero a una
grupo puede engañar a los jugadores Malvados muerte prematura. Si eres o tienes acceso a un
para que confíen en las personas equivocadas. Espía, también puedes adaptar tu información
Por ejemplo, decir que los jugadores Malvados en función de la ubicación de la pista falsa de la
están sentados uno al lado del otro, cuando Adivina.
sabes que no lo están, significa que el Demonio
puede revelarse a un vecino Bueno por
accidente, o que un Secuaz no votará por la
Ejecución de su vecino Bueno y votará por la
Ejecución del Demonio en su lugar.
FAROLEAR COMO EL CHEF
Cuando vayas de farol como Cocinero, debes tener
en cuenta algunas cosas:
• Habrás recibido tu información en la Primera
Noche, por lo que deberías tenerla a partir de
ese momento. Se le habrá mostrado un número.
• Afirmar que cero o un par de jugadores
malvados están sentados uno al lado del otro
suele ser bastante creíble. Afirmaciones más
grandes, como dos o tres parejas de jugadores
malvados, son estadísticamente improbables y,
por tanto, menos creíbles. Además, ten en
cuenta que en partidas más pequeñas, las
afirmaciones de que hay dos parejas de
jugadores malvados sentados uno al lado del
otro no tendrán sentido, ya que sólo hay dos
personajes malvados en juego. En general,
incluso si el Recluso se marca como Malvado
para la Cocinera, nunca puede haber más
parejas de jugadores Malvados en la partida que
jugadores Malvados. En Trouble Brewing, la
única forma de superar 4 es con Viajeros
Malvados.
• Dar información falsa al grupo puede ser muy
confuso para el equipo bueno. Si el equipo
bueno cree que los jugadores malvados son
vecinos entre sí, pero no es así (o viceversa), a
menudo se destrozarán entre ellos debido a sus
propias sospechas, mientras tú te sientas a
observar.
• Dar información veraz al grupo puede
confirmar los alineamientos de algunos
jugadores y ayudar al equipo bueno a resolver
las cosas. La ventaja es que, como has sido tan

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EMPÁTICA/EMPÁTICO CONSEJOS Y TRUCOS
• Obtienes información basada en el estado de la
(EMPATH) partida cuando te despiertas (después de que el
Demonio haya matado esa Noche). Esto
significa que si uno de tus vecinos ha muerto
durante la Noche, inmediatamente empiezas a
recibir información sobre el siguiente jugador
vivo.
• La información que recibas te servirá para
decidir cómo tratar a tus vecinos.
Si recibes un “0”, estás (probablemente)
sentado entre dos jugadores buenos con los
TIPO: Aldeano que puedes coordinarte y a los que quizás
ARTISTA: Aidan Roberts quieras intentar mantener con vida.
"Se me eriza la piel. Algo no va bien aquí. Puedo Si recibes un “1”, uno de tus vecinos es de
sentirlo". confianza y el otro no. Debes intentar
RESUMEN determinar en cuál de tus vecinos confías y
"Cada Noche, sabes cuántos de tus 2 vecinos vivos eliminar al otro.
son malvados". Si obtienes un resultado de “2”, entonces estás
El Empático sigue sabiendo si sus vecinos vivos sentado entre dos jugadores malvados, y
son buenos o malos. probablemente deberías intentar cambiar esa
situación lo antes posible.
• El Empático sólo sabe cuántos de sus vecinos
son malvados, no cuál de ellos lo es. • Si confías en tus vecinos, mantenerlos con vida
reduce drásticamente la lista de sospechosos de
• El Empático no detecta jugadores muertos. Por ser el Demonio.
lo tanto, si el Empático está sentado al lado de
un jugador muerto, no recibe información sobre • Si tus vecinos mueren, recibirás nueva
ese jugador muerto. En su lugar, obtiene información sobre el siguiente jugador vivo
información sobre el jugador vivo más cercano más cercano a ti. Si matas a tus vecinos, sabrás
en esa dirección. más. Coordinarte con un Enterrador para
confirmar las identidades de tus vecinos y
• El Empático actúa después del Demonio, así obtener nueva información más adelante es un
que si el Demonio mata a uno de los vecinos
combo poderoso. Incluso si tus vecinos son
vivos del Empático, el Empático no averigua
ambos buenos, puede merecer la pena ejecutar
del jugador ahora muerto. La información del
a un Cazadora que haya usado su Habilidad
Empático es precisa al Amanecer, no al
para saber si puedes fiarte de la información de
Anochecer.
la Adivina al otro lado de ellos.
CÓMO JUGAR CON EL EMPÁTICO
Cada Noche, despierta al Empático. Muéstrale • Revelar tu información pronto (especialmente
si sabes que estás sentado cerca de jugadores
dedos (0, 1 o 2) iguales al número de jugadores
malvados) puede ayudarte a coordinarte con el
malvados vecinos del Empático. Duerme al
resto del equipo bueno para seguir investigando
Empático.
a tus sospechosos.
EJEMPLOS
El Empático tiene como vecinos a dos jugadores • Esperar a revelar tu información significa que
puedes proteger a tus vecinos buenos o vigilar a
buenos: un Soldado y un Monje. El Empático
los malos, así como reunir una cartera de
recibe un “0”.
información más amplia.
Al Día siguiente, el Soldado es ejecutado. Esa
Noche, el Monje es asesinado por el Diablillo. El • Si obtienes un resultado de “1” o “2”, considera
la posibilidad de decir a tus vecinos que has
Empático detecta ahora a los jugadores sentados
obtenido un resultado de "0". Esto hará que
junto al Soldado y el Monje, que son un
parezcas ser el Borracho o que estés
Bibliotecario y un Pistolero malvado. El Empático
Envenenado, y el equipo malvado puede estar
ahora recibe un “1”.
más inclinado a mantenerte con vida ya que no
Sólo quedan tres jugadores vivos: el Empático, el pareces ser una amenaza. También puedes
Diablillo y el Barón. No importa quién esté intentar hacerte pasar por el Soldado u otro
sentado dónde, el Empático obtiene un “2”. personaje al que el Demonio no quiera atacar.
Acuérdate de revelar tus verdaderos datos antes
de que acabe la partida.

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• Los Viajeros que te rodean cuentan para tu puede ser visto como sospechoso. Ser reservado
información. Si de repente obtienes un “1” sobre quién eres entre los jugadores, o afirmar
cuando antes obtenías un "0", mira al Viajero que eres el Borracho o que estás Envenenado
recién llegado con cierta sospecha. son dos grandes maneras de justificar tu
• ¡Cuidado con el Espía!. Pueden aparecer como longevidad si el grupo está empezando a
bueno para ti y darte un recuento incorrecto. sospechar.
Además, el Recluso puede registrarse como
malvado, haciéndote creer que estás sentado
junto a un jugador malvado cuando en realidad
no es así.
FAROLEAR COMO EL EMPÁTICO
Al farolear como el Empático, hay algunas cosas
que debes tener en cuenta:
• Todas las Noches, incluida la primera, te habrán
despertado y te habrán mostrado un “0”, un “1”
o un “2”.
• Afirmar que has obtenido un “0” obligará a tus
vecinos buenos a confiar en ti, lo que te
permitirá generar confianza y redirigirlos lejos
de tu compañero del equipo malvado. Esta
afirmación también puede proteger a un
compañero malvado, y darte una buena razón
para hablar en secreto.
• Afirmar falsamente que has obtenido un “1” te
permitirá enfrentar a tus buenos vecinos entre sí
y debilitarlos a los ojos del grupo. Puedes usar
esto para crear confianza con un vecino
(diciéndole que crees que es el bueno), pero
también te permite armarte para la Ejecución de
tu vecino.
• Afirmar que has obtenido un “1” cuando eres
vecino de un jugador malvado, es peligroso,
pero puede dar sus frutos. Si eres una Dama
Escarlata y afirmas que obtuviste un “1”
cuando te sentaste al lado del Diablillo o
viceversa, puedes hacer que el resto del grupo
vea que si uno de vosotros es malvado, el otro
es bueno, pero ten cuidado, porque podrían
decidir ejecutarlos a ambos.
• Afirmar que obtienes un “2” es un farol más
difícil pero también más devastador. Tus dos
vecinos sabrán que estás mintiendo y que eres
malvado, pero si el grupo te cree, estarás
minando a dos jugadores buenos y, con suerte,
haciendo perder el tiempo al equipo bueno en
Ejecuciones.
• Cuando tus vecinos mueren, puedes intentar
cambiar tu recuento - esto puede usarse para
condenar aún más al jugador recién muerto, o
para insinuar que el vecino superviviente era
malvado todo el tiempo. Si estás intentando un
farol arriesgado, tenlo en cuenta: afirmar que
aún obtienes un “2” después de que uno de tus
vecinos malvados haya muerto podría ponerte
en duda.
• Un Empático es un personaje poderoso,
especialmente cuando sus vecinos mueren y
obtienen nueva información sobre otros
jugadores. Si estás vivo en el final de la partida,
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ADIVINA/ADIVINO EJEMPLOS
La Adivina elige al Monje y al Enterrador y recibe
(FORTUNE TELLER) un “no”.
La Adivina elige al Diablillo y al Empático, y
recibe un “sí”.
La Adivina elige al Mayordomo vivo y a un
Diablillo muerto, y obtiene un “sí”.
La Adivina se elige a sí misma y al Santo. El Santo
es la Pista Falsa. La Adivina recibe un “sí”.
CONSEJOS Y TRUCOS
• Obtener un “no” suele ser más útil que obtener
un “sí”. Un “no” significa que ninguno de los
dos jugadores es el Demonio, lo que reduce el
número de jugadores que tienes que
TIPO: Aldeano inspeccionar.
ARTISTA: John Grist • Sólo recibes información sobre los Demonios.
“¡Siento una gran maldad en tu alma! Pero... Sólo porque tengas un “no” sobre alguien no
podría ser sólo tu perfume. Soy alérgico al saúco”. significa que sea bueno. Podría ser un Secuaz.
RESUMEN • Si tienes un par de jugadores de los que has
“Cada Noche, elige 2 jugadores: averiguas si recibido un “sí” y un par de jugadores de los
alguno de ellos es un Demonio. Hay un jugador que has recibido un “no”, intenta elegir a un
bueno que se muestra como Demonio para ti”. jugador de cada pareja. Si obtienes otro “sí”,
La Adivina detecta quién es el Demonio, pero a sabrás que el jugador con el que obtuviste un
veces cree que los jugadores buenos son Demonios. “sí” las dos veces es el jugador sobre el que
• Cada Noche, la Adivina elige a dos jugadores y estás obteniendo información; de lo contrario,
averigua si al menos uno de ellos es un es el jugador de tu par “sí” inicial, que no
Demonio. No sabe cuál de ellos es un elegiste esta vez, al que debes vigilar.
Demonio, sólo que uno de ellos lo es. Si • Si has obtenido un “sí” sobre jugadores de los
ninguno de los dos es el Demonio, averigua eso que sospechas, obtener confirmación sobre qué
en su lugar. jugador está causando tu capacidad de reacción
• Desafortunadamente, un jugador, llamado el puede darte un objetivo claro, especialmente si
Pista Falsa (Red Herring), se mostrará como un ese jugador sigue vivo al final de la partida.
Demonio para la Adivina si es elegido. La Pista • Sólo tienes un número limitado de Noches para
Falsa es el mismo jugador durante toda la reunir información. Pasar mucho tiempo
partida. Este jugador puede ser cualquier centrándose en una o dos personas puede darle
jugador bueno, incluso la propia Adivina, y la menos con lo que trabajar al final de la partida.
Adivina no sabe de qué jugador se trata. Por este motivo, suele ser más eficaz empezar
• La Adivina puede elegir a dos jugadores la partida lanzando una red amplia y aprender
cualesquiera, vivos o muertos, o incluso a sí sobre tantas parejas como sea posible. Después,
misma. Si elige a un Demonio muerto, la cuando tengas información general, empieza a
Adivina recibe un guiño. centrarte en los jugadores de los que sospechas
más.
CÓMO JUGAR CON ELLA
Durante la preparación de la Primera Noche, coloca • Recuerda que el Diablillo puede suicidarse y
la ficha recordatoria de RED HERRING (Pista hacer que un Secuaz se convierta en el
Falsa) de la Adivina junto a cualquier ficha de Demonio, y si es ejecutado, la Dama Escarlata
personaje bueno, marcando a ese jugador como la podría convertirse en el Demonio. Incluso si
Pista Falsa. obtuviste un “no” de alguien antes durante la
partida no significa que no sea el Demonio
Cada Noche, despierta a la Adivina. La Adivina
ahora. Si crees que el Demonio ha muerto,
señala a dos jugadores cualesquiera. Si alguno de
prueba a elegir a alguien que creas que es un
los jugadores elegidos es un Demonio o la Pista
Secuaz del que anteriormente te dijeron un “no”
Falsa, asiente con la cabeza. Si no, niega con la
y comprueba si tu información ha cambiado.
cabeza. Duerme a la Adivina.
En partidas más pequeñas, a veces se aconseja que • Tu falso positivo se elige al principio de la
partida y no se mueve, y no recibirás
la Adivina sea su propia Pista Falsa, ya que así la
información falsa de más de un jugador gracias
Adivina obtiene más información.
a tu Habilidad. Recuerda que tu falso positivo
puede ser cualquiera, incluido tú, y que un “sí”
no es una confirmación definitiva de un
Demonio.
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• Puedes elegirte a ti mismo como uno de los dos pero no puedes hacerlo por medios normales.
jugadores. Como sabes que no eres el Demonio, En concreto, puedes hacer que ejecuten a un
esto te permite obtener información de un Santo o que maten al Alcalde o Soldado, o al
jugador específico. Sin embargo, ten cuidado, menos convencer al equipo bueno de que no
el Narrador puede convertirte en tu propio falso confíe en ellos. Incluso sembrar la desconfianza
positivo, así que esto no siempre puede ser sobre un Enterrador, un Empático o un
efectivo. personaje similar puede ser suficiente para que
• Ten cuidado con el Recluso, que puede su información sea cuestionable.
parecerte el Demonio. Esto no es lo mismo que • Recuerda que la Adivina pueden elegir
la pista falsa. jugadores muertos, e incluso pueden elegirse a
• Afirmar ser un personaje al que el Demonio no sí mismos. Decir al grupo que un jugador
querría matar, como el Santo, el Soldado o el muerto es el Demonio implica que toda su
Criacuervos puede ayudarte a sobrevivir más información era dudosa, y también (en partidas
tiempo, permitiéndote algo de tiempo muy de un solo Secuaz) que sólo queda un jugador
necesario para obtener información útil. malvado. Esta desinformación, aunque
FAROLEAR COMO ADIVINA aparentemente inocente, puede inclinar la
Al farolear como la Adivina, hay algunas cosas que partida en tu dirección debido a la desconfianza
debes tener en cuenta: adicional entre los jugadores vivos. Es
particularmente efectivo si haces que un
• Te despiertas todas las Noches, incluida la Criacuervos parezca ser el Demonio que se
primera, y debes tener información de cada
suicidó por la Noche.
Noche que estés vivo. Habrías señalado a dos
jugadores y el Narrador habría asentido o • Si eres el Diablillo, puedes aparecer
movido la cabeza. Cuando reveles que eres la públicamente como la Adivina y morir
Adivina, el equipo bueno esperará que tengas estratégicamente por la Noche para que tu
una explicación detallada de las actividades de información suene más legítima.
cada Noche. Prepárate. Ten preparado lo que • Si eres la Dama Escarlata, puedes acusar
vas a contarles. públicamente a tu Demonio real y liderar la
• Puedes mentir diciendo que “estos dos carga para su Ejecución. Esto da a personajes
jugadores no son el Demonio” para exonerar a como el Enterrador información positiva de
tus compañeros malvados. “Demonio”, solidificando tu farol.
• La Adivina a veces puede obtener información • Si conoces a un Recluso, afirma haber obtenido
muy confusa. El Recluso puede registrarse un “sí” sobre ellos. Si eres o has hablado con un
como el Demonio. El propio Demonio puede Espía, puedes afirmar que tienes un “sí” sobre
cambiar de jugador a alguien que antes era un el Recluso antes de que puedan reclamar a su
Secuaz, incluso si no hay ninguna Dama personaje, lo que hace que tu “sí” parezca aún
Escarlata en juego. La Pista Falsa puede más creíble.
registrarse como el Demonio, haciendo que un
jugador bueno parezca sospechoso. Preocúpate
menos del contenido exacto de tu información y
del número de “síes” que dices haber recibido,
y más de actuar con convicción.
• Una vez tengas claro el punto anterior, tu farol
sigue aumentando drásticamente si la
información que revelas al grupo es coherente.
Si dices a los jugadores una y otra vez que
ciertos jugadores no son el Demonio, tenderán
a mantenerlos con vida. Si dices a los jugadores
una y otra vez que ciertos jugadores son
posiblemente el Demonio, tenderán a matarlos,
pero puede que vengan a por ti a continuación
cuando la partida no termine después.
• Si un jugador bueno está siendo muy
problemático, centrar toda tu atención en él
afirmando que se está mostrando como el
Demonio para ti puede hacer que lo maten
rápidamente. Siempre puedes alegar que debe
haber sido tu Pista Falsa después del hecho.
Esta estrategia puede ser particularmente
devastadora si necesitas ejecutar a un jugador,
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ENTERRADORA/ENTERRADOR EJEMPLOS
El Alcalde es ejecutado hoy. Esa Noche, al
(UNDERTAKER) Enterrador se le muestra la ficha del Alcalde.
El Borracho, que se cree la Virgen, es ejecutado
hoy. Por la Noche, al Enterrador se le muestra la
ficha del Borracho, porque el Enterrador conoce
el verdadero carácter de un jugador, en
contraposición al que cree ser.
El Espía es ejecutado. Dos Viajeros son exiliados.
Esa Noche, al Enterrador se le muestra la ficha
Mayordomo, porque el Espía se marca como
TIPO: Aldeano Mayordomo, y porque los exilios no son
ARTISTA: Aidan Roberts Ejecuciones.
“Hmmm....¿Qué tenemos aquí? La bota izquierda Hoy no se ha ejecutado a nadie. Esa Noche, el
está desgastada hasta el talón, con virutas bajo la Enterrador no se despierta.
lengüeta. Este es el atuendo de un militar”. TRUCOS Y CONSEJOS
RESUMEN • Cuantos más jugadores sean ejecutados, más
“Cada Noche*, te enteras de qué personaje ha información obtendrás. Te conviene facilitar
muerto ejecutado hoy”. tantas Ejecuciones como puedas. El principal
El Enterrador averigua qué personaje ha sido método del equipo bueno para matar a los
ejecutado hoy. jugadores malvados es la Ejecución, ya que es
• El jugador debe haber muerto por Ejecución mucho menos probable que mueran por la
para que el Enterrador sepa quién es. Las Noche, así que cada Ejecución es una
muertes ocurridas durante el Día por otros oportunidad de acertarle al Demonio. Si no lo
motivos, como la elección de un jugador por consigues, al menos llegarás al último Día
parte del Pistolero o el exilio de un Viajero, no sabiendo mucho más sobre tus compañeros y
cuentan. sus roles.
• El Enterrador se despierta cada Noche • No conoces la identidad de los Viajeros; son
excepto la primera, ya que aún no ha habido exiliados, no ejecutados. La única excepción a
Ejecuciones. esto es el Chivo Expiatorio, ya que son
• Si hoy no ha muerto nadie, el Enterrador no explícitamente ejecutados por su Habilidad de
averigua nada. El Narrador no despierta al personaje. Sin embargo, no conoces su
Enterrador por la Noche, o lo despierta pero alineamiento, sólo su carácter.
no muestra ninguna ficha. • Ejecutar a alguien cuando no conoces su
• Si el Borracho es ejecutado, al Enterrador se identidad puede dar credibilidad a tu afirmación
le muestra la ficha del personaje Borracho, no de que eres el Enterrador. Por otro lado, si
la ficha del Aldeano que el jugador Borracho ejecutas a alguien que se ha revelado y
pensaba que era. reivindica un personaje concreto, podrás
confirmar su historia, ya que sabrás de qué
CÓMO JUGAR CON EL ENTERRADOR
personaje se trata. Ambas son formas
Si un jugador muere ejecutado, pon la ficha
estupendas de generar confianza con tus
recordatoria del Enterrador DIED TODAY
compañeros del equipo bueno.
(Muerto hoy) junto a la ficha de personaje del
jugador muerto. • Buenos candidatos para Ejecuciones tempranas
son personajes como la Lavandera y el
Cada Noche, excepto la primera, si algún jugador
Bibliotecario, ya que confirmar su identidad te
ha muerto ejecutado hoy, despierta al Enterrador.
permite confirmar también a otros jugadores
Muestra al Enterrador la ficha de personaje
buenos. Ejecutar al Investigador o al Cocinero
marcada con DIED TODAY. Duerme al
no confirma a ningún otro jugador, pero
Enterrador. Retira la ficha de recordatorio del
significa que puedes confiar en su poderosa
Enterrador cuando sea conveniente.
información y quizás ejecutar rápidamente al
En Trouble Brewing, sólo puede haber una problemático Envenenadora.
Ejecución por Día, y cada Ejecución causa la
muerte de un jugador. En otras ediciones, puede • Ejecutar a un personaje como la Adivina puede
significar que no obtenga más información,
haber más de una Ejecución al Día (en cuyo caso el
pero puedes confirmarlos a ellos y a todo lo que
Narrador elige qué personaje mostrar al
hayan dicho hasta ese momento. Si mueren
Enterrador) o la Ejecución no causa una muerte
durante la Noche, ya no podrán ser
(en cuyo caso el Enterrador no recibe ninguna
confirmados.
información).
• Salir antes te expone a riesgos de muerte o
envenenamiento. Esperar a un momento crítico
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para revelar tu información puede maximizar la potencialmente ganador del juego, ya que el
cantidad de información que recibes. Asegúrate resto del grupo no sabrá que estás mintiendo.
de salir antes de que acabe la partida. Dado que la mayoría de las veces se ejecutará a
• Salir lo antes posible es una buena opción si has más jugadores buenos que malos, utiliza esta
averiguado algo crítico, como la identidad del técnica con moderación. Si ves que no te creen,
Demonio. Si te muestran que el jugador siempre puedes decir que eres el Borracho o
ejecutado era el Diablillo, ¡es muy probable que estás Envenenado.
que una Dama Escarlata acabe de asumir el • Si otro jugador malvado muere ejecutado,
papel de Demonio! puedes afirmar con seguridad que es un
• Si un jugador ejecutado es el Borracho, verás personaje bueno o malo. Si afirmas que es un
la ficha de personaje Borracho, no el Aldeano personaje bueno, ambos confirmaréis la historia
que creían ser. del otro, por lo que pareceréis más dignos de
• Si ves que un jugador es un buen personaje, confianza. Si afirmas que es un personaje
puedes confiar en él y reclamarle lo que eres. malvado, debería (con suerte) actuar un poco
Entonces, cuando finalmente te reveles como el más malvado, y públicamente insinuar
Enterrador, los jugadores ejecutados podrán sutilmente que es, de hecho, malvado,
respaldarte. haciéndote parecer el verdadero Enterrador.
• Si ves una ficha de personaje malvado, • Una buena forma de socavar a un personaje
normalmente no es aconsejable ser sincero con Aldeano ejecutado es afirmar que viste la ficha
el jugador que acaba de ser ejecutado. De todas de Borracho por en su lugar. Si el grupo te cree
formas, puede que quieras decir que eres el (y especialmente si el jugador ejecutado te
Enterrador y fingir que apoyas su farol, para cree), entonces el grupo asumirá que cualquier
que el Diablillo y la Envenenadora puedan información que recibieron no era fiable. Si no
evitarte en futuras Noches. sabes qué personaje es un jugador, afirmar que
es el Borracho es una buena forma de ocultar
• Un jugador que muere a causa de la Virgen se este hecho.
considera ejecutado y reaccionará a tu
Habilidad, por lo que sabrás quién es esa
Noche.
• Cuidado con el Espía y el Recluso. Es probable
que te registren como personajes buenos y
malos respectivamente, ya que sus Habilidades
siguen funcionando aunque estén muertos.
FAROLEAR COMO EL ENTERRADOR
Al farolear como Enterrador, hay algunas cosas
que debes tener en cuenta:
• Cada Noche, excepto la primera, el Narrador te
habrá despertado y te habrá mostrado la ficha
de personaje del jugador que fue ejecutado
ayer.
• Un buen Enterrador puede muy bien esperar
unos días antes de revelar que es el Enterrador.
No dudes en quedarte callado durante un
tiempo, o incluso decir que eres un personaje
diferente al principio, para parecer un
Enterrador que se hace pasar por otra cosa.
• Puedes quedar bien confirmando que los
jugadores buenos son quienes dicen ser. Para
que esta estrategia tenga éxito, tendrás que
averiguar de antemano quiénes son. Si eres el
Espía, o tienes acceso a un Espía, entonces
puedes ser más convincente en esto debido a tu
completo conocimiento de los personajes de
todos.
• Puedes hacer que los jugadores clave parezcan
malvados afirmando que son Secuaces, o
incluso el Demonio, si son ejecutados. Esto es
arriesgado, ya que el jugador en cuestión sabrá
que probablemente seas malvado, pero

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MONJA/MONJE Alcalde no se activa, porque el Alcalde está a salvo
del Diablillo. Nadie muere esta Noche.
(MONK) El Monje protege al Diablillo. El Diablillo elige
suicidarse esta Noche, pero no pasa nada. El
Diablillo sigue vivo y no se crea un nuevo
Diablillo.
CONSEJOS Y TRUCOS
• Tu objetivo es mantener con vida a los valiosos
jugadores buenos y detener el caos del
Demonio. Intenta predecir quién puede ser el
objetivo del Demonio cada Noche basándote en
la información disponible en la partida y en
cómo actúan los jugadores. Cada Demonio es
TIPO: Aldeano diferente, y averiguar la metodología del tuyo
ARTISTA: Aidan Roberts puede permitirte salvar a más de un jugador.
“Es un viento malo y mortal el que sopla esta • No intentes predecir lo que hará el Demonio.
Noche. Ven, hermano mío, refúgiate en la abadía En lugar de eso, habla con tus compañeros y
mientras arrecia la tormenta. Por mi palabra, o encuentra a alguien a quien mantener con vida
por mi vida, estarás a salvo”. a toda costa. Los personajes valiosos, como la
RESUMEN Adivina o el Empático, o los jugadores en los
“Cada Noche*, elige a un jugador (no a ti mismo): que confíes, como la Virgen confirmada,
esta Noche estará a salvo del Demonio”. pueden sobrevivir durante partidas enteras bajo
tu protección.
El Monje protege a otros jugadores del Demonio.
• Cada Noche, excepto la primera, el Monje • Si encuentras una Cazadora o la Virgen,
puedes convencerlas de que no usen su
puede elegir proteger a cualquier jugador
Habilidad de inmediato, ya que puedes
excepto a sí mismo.
protegerlas. Esto les permitirá usar sus
• Si el Demonio ataca a un jugador que ha sido Habilidades de una vez por partida más tarde,
protegido por el Monje, ese jugador no muere. cuando haya más información sobre la mesa.
El Demonio no puede atacar a otro jugador,
simplemente no hay muertos esta Noche. • Tú eres el único jugador al que no puedes
p r o t e g e r, y s i f r u s t r a s a l D e m o n i o ,
• El Monje no protege contra el Demonio que probablemente querrán identificarte y matarte,
nomina y ejecuta a alguien. así que intenta evitar la atención del Demonio.
CÓMO JUGAR CON EL MONJE Puedes hacer esto faroleando como un objetivo
Cada Noche, excepto la primera, despierta al de baja prioridad para el Demonio como la
Monje. El Monje apunta a cualquier jugador Cocinera, o uno indeseable como el
excepto a sí mismo. (Si el Monje se señala a sí Criacuervos o el Soldado.
mismo, niega con la cabeza y pídele que señale a • Salir públicamente como el Monje puede
otro jugador). Duerme al Monje. Pon la ficha de permitirte coordinarte con el equipo bueno,
recordatorio SAFE (Seguro) del Monje junto a la encontrando la mejor opción para tu protección
ficha de personaje del jugador elegido. esa Noche. Incluso si mueres, estás protegiendo
Si el Demonio ataca al jugador marcado como a la Aldea; la Noche que el Demonio tuvo que
SAFE, el jugador sigue vivo. (No lo marques con pasar matándote fue una Noche en la que el
la ficha recordatoria DEAD del Demonio ni añadas Demonio no estaba matando a tu Enterrador o
una Mortaja como harías normalmente). Al a tu Virgen. Ten cuidado con la Envenenadora
Amanecer, declara que nadie ha muerto durante la si sigues esta ruta. Pueden incapacitarte y dejar
Noche. (No digas por qué.) que el Demonio mate libremente.
Al Amanecer, retira la ficha recordatoria SAFE. • Si proteges con éxito a alguien por la Noche,
En otras ediciones, los Demonios pueden tener puedes estar razonablemente seguro de que es
otras Habilidades aparte de matar. La protección bueno, ya que el Demonio lo quería muerto. La
del Monje también evita todos los demás efectos única excepción es el Diablillo, que tiene la
dañinos de la Habilidad del Demonio, como Habilidad especial de morir y pasar su
Envenenar o volver malvado al jugador protegido. condición de Demonio a uno de sus Secuaces,
EJEMPLOS pero las posibilidades de que esto ocurra son
El Monje protege a la Adivina. El Diablillo ataca a escasas.
la Adivina. No se produce ninguna muerte esta • Si sospechas que alguien es el Diablillo y está a
Noche. punto de suicidarse para desplazar al Demonio,
El Monje protege al Alcalde, y el Diablillo ataca al puedes protegerlo deliberadamente, impidiendo
Alcalde. La Habilidad “otro jugador muere” del que lo haga.
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• Despista al Demonio sobre a quién vas a protegido con éxito a un jugador de la muerte.
proteger. Puedes hacerlo públicamente o Puede utilizar este secretismo como excusa
susurrando en privado a determinados para hablar con muchos jugadores en privado,
jugadores. Si el Demonio cree que estás ya sea difundiendo mentiras a los jugadores
protegiendo a la Adivina, puede que no lo buenos o coordinándose con sus compañeros
tenga como objetivo, dejándote libre para malvados. Si alguien te pregunta por qué eres
proporcionar tu protección real a alguien más. tan reservado, los jugadores que crean que eres
Mantener al equipo malvado adivinando es una el Monje saldrán en tu defensa.
buena forma de repartir tu “protección” entre • Si sigues vivo en el último Día, y un jugador ha
varios jugadores. Sin embargo, ten en cuenta muerto cada Noche de este juego, los jugadores
que si el jugador al que dices que vas a proteger buenos probablemente estarán convencidos de
muere, podría hacerte parecer malvado, así que que eres un Monje particularmente inepto, o
considera confiarle que en realidad no será simplemente malvado. Si eres un Secuaz, esto
protegido. puede ser muy útil, ya que los jugadores buenos
• Si te despiertas y nadie ha muerto, puede que querrán ejecutarte, terminando la partida con
no hayas protegido a nadie. El Demonio puede una victoria malvada.
haber atacado a un Soldado. • Puedes llamar la atención como Secuaz
• Si crees que has protegido con éxito a tu afirmando que has protegido al jugador que
objetivo, pídele que se tire un farol como el murió anoche. Hay razones legítimas por las
Soldado. Esto hará que el Demonio piense que que podría haber ocurrido: podrías ser el
no merece la pena volver a atacarlo, y Borracho o estar Envenenado, pero
enmascarará tu existencia durante otra Noche. proporcionar un tema de discusión tan
FAROLEAR COMO MONJE extravagante distrae de la información que la
Al farolear como Monje, hay algunas cosas que Adivina tiene apuntando directamente a tu
debes tener en cuenta: Secuaz.
• El Narrador te habrá despertado en las Noches
en las que se despierta el Diablillo -todas las
Noches excepto la primera- y tú habrás
señalado a un jugador.
• Tu elección de a quién “proteger” debería tener
cierta lógica. Si una Adivina revelada
públicamente muere en tu guardia, eso puede
ser una gran pista de que no eres quien dices
ser. Sin embargo, si le dices al grupo que no
crees que la Adivina esté diciendo la verdad, y
que en su lugar has protegido a un jugador que
te ha revelado en privado que es el Empático,
tus elecciones parecen mucho más razonables.
Puedes inventar todo tipo de razones sobre por
qué has protegido al jugador A en lugar de al
jugador B, sobre todo si preparas lo que vas a
decir de antemano.
• El Demonio puede elegir a un jugador muerto
en lugar de uno vivo durante la Noche. Si
afirmas ser el Monje, conseguir que el
Demonio haga esto apoya tu farol. Cuando
nadie muere por la Noche, todos los jugadores
querrán saber por qué. Esto también significa
que el jugador que afirmas haber protegido del
Demonio parecerá más digno de confianza, ya
que el Demonio casi siempre ataca a los
jugadores buenos. Es probable que el jugador
que dices proteger sea visto por otros jugadores
como del mismo alineamiento que tú, así que
puedes congraciarte afirmando haber elegido a
un jugador bueno, o respaldar al Demonio
diciendo que tú lo elegiste.
• El Monje normalmente opera en secreto, no
revelando quién es al grupo hasta que ha
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CRIACUERVOS personaje bueno en el que suele confiar el
equipo bueno (como la Cocinera o la
(RAVENKEEPER) Lavandera) puede hacer que parezcas un
jugador bueno de confianza a los ojos del
Demonio, y atraer su atención por la Noche.
• El Criacuervos obtiene parte de la mejor
información en Trouble Brewing. Piensa en qué
personaje te gustaría averiguar antes de que
caiga la Noche. No querrás tomar una decisión
precipitada y elegir alocadamente en el
momento.
• Elegir jugadores vivos suele ser mucho más
beneficioso que elegir jugadores muertos. Si te
enteras de que un jugador vivo es bueno, sabrás
TIPO: Aldeano que no debes ejecutarlo. Si te enteras de que un
ARTISTA: Aidan Roberts jugador vivo es malo, sabes que no debes
confiar en él. Sin embargo, de vez en cuando,
“¡Mis pájaros me vengarán! ¡Volad! ¡Volad, mis
confirmar que un jugador muerto es bueno
dulces y obedientes mascotas! ¡Llevad vuestro
puede ser de gran ayuda. Por ejemplo,
mensaje a los que están en los rincones oscuros! ¡A
confirmar que una Lavandera, un
la mansión y al río! Que lean la naturaleza de mi
Bibliotecario, un Investigador o un Cocinero
muerte”.
muertos dicen la verdad puede ayudarte a
RESUMEN verificar su información, o elegir a un jugador
“Si mueres de Noche, te despiertan para que elijas a muerto sobre el que tienes sospechas puede
un jugador: averiguas su personaje”. confirmar que un jugador malvado está muerto.
Si el Criacuervos muere por la Noche, puede Eso podría incluso respaldar al Investigador o
averiguar el personaje de un jugador. a la Adivina.
• El Criacuervos es despertado la Noche en la • Cuidado con el Espía y el Recluso. Si crees
que muere, y elige a un jugador de manera que un jugador es uno de ellos, es poco
inmediata. probable que descubras su verdadero carácter si
• El Criacuervos puede elegir a un jugador lo eliges, debido a su capacidad para registrarse
muerto si lo desea. como otros personajes.
CÓMO JUGAR CON EL GUARDIÁN • Si te enteras de que un jugador es el Borracho,
Si el Criacuervos ha muerto esta Noche, entonces no sólo sabes que es bueno, sino que
despiértalo. El Guardian señala a cualquier jugador. puedes estar razonablemente seguro de que
Muéstrale la ficha de personaje del jugador elegido cualquier información que haya dado al grupo
al Criacuervos. Duerme al Criacuervos. es errónea.
Te aconsejamos que disuadas o incluso prohíbas a • Recuerda que sólo obtienes la información si
los jugadores hablar de lo que están haciendo por la mueres por la Noche. Que te maten durante el
Noche mientras lo hacen. Día no te revela nada.
EJEMPLOS • A veces, sentarse en silencio y negarse a dar
El Criacuervos es asesinado por el Diablillo y se ninguna información puede darte un aire de
despierta para elegir a un jugador. Tras deliberar, amenaza poderosa sin tener que justificar tu
elige a Benjamin. Benjamin es el Empático, y el farol.
Criacuervos averigua ello. • Es posible que desees decirle al grupo que eres
El Diablillo ataca al Alcalde. El Alcalde no muere, el Guardian del Cuervo como primera cosa en
pero el Criacuervos muere en su lugar, debido a la el Primer Día. Esto casi garantizará que sigas
Habilidad del Alcalde. El Criacuervos es vivo el último Día, ya que el Demonio
despertado y elige a Douglas, que es un Recluso probablemente no te matará. Esta estrategia
muerto. El Criacuervos averigua que Douglas es la significa que tienes más poder al final de la
Dama Escarlata, ya que el Recluso se registró partida (ya que los jugadores vivos pueden
como Secuaz. votar más que los muertos), pero sacrificas la
CONSEJOS Y TRUCOS posibilidad de obtener información con tu
• Si el Demonio sabe que eres el Criacuervos, es muerte. Además, reclamar a Guardian del
muy poco probable que te mate. Te conviene Cuervo es el tipo de cosa que una Cazadora o
farolear como un personaje que sea una Enterrador podría hacer al principio de la
amenaza constante para el equipo malvado, partida, por lo que podría hacer que te mataran.
como el Empático, la Adivina, la Cazadora o • Si consigues usar tu Habilidad muriendo por la
el Enterrador. Incluso farolear como un Noche, al Día siguiente dile al grupo que eres el
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Criacuervos. Tu información será útil de • El Criacuervos es un farol fantástico si estás
manera. inmediata. intentando mantenerte con vida durante toda la
• Si ves una ficha buena, considera mantener esa partida. Como el Demonio no querrá matar a un
información en privado. Si el Demonio sabe Criacuervos, puedes decir que sigues vivo al
que tú sabes que un jugador es bueno, ese final de la partida porque el Demonio descubrió
jugador se convierte en un objetivo mucho más tu identidad de alguna manera (quizás a través
prioritario, y querrás que el jugador en el que del Espía, o simplemente escuchando a
confías siga vivo el mayor tiempo posible. escondidas).
• Si no le has dicho a nadie que eres el • Sólo obtienes información si mueres, así que
Criacuervos, y sigues vivo al final de la ten cuidado con quién eliges para confirmar.
partida, entonces es probable que haya un Morir como Criacuervos suele requerir cierto
Espía en juego, diciéndole al Demonio a quién esfuerzo, y si luego pareces “malgastarlo” en
atacar. Si notas que esto ocurre, presta atención un Cocinero del que nadie duda, parecerás
a quién está susurrando a quién. sospechoso.
FAROLEAR COMO EL GUARDIÁN DEL • El Criacuervos es un gran farol al que recurrir
CUERVO en caso de que tu farol como otro personaje se
Cuando te tiras un farol como el Criacuervos, hay venga abajo. Los faroles como la Adivina, el
algunas cosas que debes tener en cuenta: Enterrador o el Empático pueden tener
• El Criacuervos se despertará sólo cuando problemas si no pareces tener la información
muera durante la Noche, no durante el Día. Se correcta, pero si revelas que eras el
despertará y elegirá a un jugador, después se le Criacuervos todo el tiempo, de repente tu
mostrará una ficha de personaje. duplicidad tendrá sentido.
• El Criacuervos es un farol fantástico si • Algunos personajes poderosos alardearán
pretendes pasar la antorcha en algún momento a abiertamente como tu personaje para
un Secuaz, o morir protegiendo al Demonio. protegerse. Revelarte como el “verdadero”
Morir por la Noche tiende a hacer que un Criacuervos y permitirle que mantenga el farol
jugador parezca bueno, y tener información puede ayudarte a crear confianza con un
como resultado de tu muerte puede permitirte jugador bueno mientras encuentras formas de
echar culpas, proteger a un compañero socavar su Habilidad.
malvado, o hacerte parecer extremadamente
digno de confianza.
Echar la culpa te permite señalar a un jugador
bueno como malvado, poniendo en duda su
información y en quién confía.
Alternativamente, puedes respaldar el farol de
un jugador malvado, confirmando su identidad
y haciéndolo digno de confianza para el
equipo bueno. Por ejemplo, si tu Demonio
dice ser el Monje, puedes decir que lo has
elegido y que has visto la ficha de Monje.
- Una técnica avanzada consiste en afirmar
que en realidad es un personaje diferente del
que ha declarado públicamente. Tu
compañero malvado puede entonces revelar
que estaba mintiendo todo el tiempo, ¡y que
en realidad tienes razón! (Asegúrate de que
tu compañero de equipo sabe que vas a hacer
esto, o de lo contrario puede adaptarse sobre
la marcha).
Por último, puedes respaldar la afirmación de
un jugador bueno, lo que hará que confíe en ti
y colabore contigo. Por ejemplo, si sabes que
un jugador es el Empático, afirma que tú lo
elegiste y que viste la ficha de Empático.
• ¿No conoces la identidad del jugador que estás
confirmando? Afirma que esa persona es el
Borracho. Esto también arrojará dudas sobre
su información, añadiendo una capa extra de
utilidad a la estrategia.
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VIRGEN
EJEMPLOS
(VIRGIN) La Lavandera nomina a la Virgen. La Lavandera
es ejecutada inmediatamente y el Día termina.
El Borracho, que se cree la Cocinera, nomina a la
Virgen. El Borracho sigue vivo y la Virgen pierde
su Habilidad. Los jugadores pueden ahora votar si
ejecutan o no a la Virgen. (Esto sucede porque el
Borracho no es un Aldeano).
Un jugador muerto nomina a la Virgen. Los
muertos, sin embargo, no pueden nominar. El
Narrador declara que la Nominación no cuenta. La
Virgen no pierde su Habilidad.
TIPO: Aldeano CONSEJOS Y TRUCOS
ARTISTA: Aidan Roberts • Eres uno de los pocos Aldeanos en el juego que
RESUMEN puede ser absolutamente confirmado como
“Yo soy pura. Que los que estén libres de pecado se bueno. Si un jugador es ejecutado por
arrojen y sufran en mi lugar. Mi reputación no será nominarte, eso es una prueba absoluta e
manchada con vuestras venenosas acusaciones”. innegable de que eres la Virgen.
“La 1ª vez que seas nominado, si el nominador es • Los personajes que ya han recibido su
un Aldeano, será ejecutado inmediatamente”. información o han usado su Habilidad (como la
La Virgen puede ejecutar inadvertidamente a su Lavandera, el Investigador o la Cazadora)
acusador, confirmando qué jugadores son Aldeanos son buenas opciones para animarles a
en el proceso. nominarte. No sólo ellos y su información serán
validados por su muerte, sino que no pierden la
• Si un Aldeano nomina a la Virgen, entonces oportunidad de obtener más información a
ese Aldeano es ejecutado inmediatamente.
medida que el juego continúa.
Como sólo puede haber una Ejecución por Día,
el proceso de Nominación termina de manera • Personajes como el Enterrador, la Adivina o
inmediata, incluso si un jugador estaba a punto incluso el Empático son buenas opciones si
de morir. han recibido un poco de información y quieren
confirmar que son buenos, o si están bajo
• Sólo los Aldeanos son ejecutados debido a la sospecha y quieren eliminarse como Demonio
Habilidad de la Virgen. Si un Forastero, Secuaz
potencial.
o Demonio nomina a la Virgen, no ocurre nada
y la votación continúa. • Un Forastero que te nomine no será ejecutado.
Tu Habilidad requiere que tu nominador sea un
• La Habilidad de la Virgen es poderosa porque Aldeano, no simplemente bueno.
si un Aldeano la nomina y muere, entonces
ambos personajes son casi seguramente • ¿No te gusta ninguno de tus pretendientes
Aldeanos. potenciales? Puedes nominarte a ti misma y
activar tu Habilidad, ¡demostrando que eres la
• Después de ser nominada por primera vez, la Virgen! Esto puede evitar que un Secuaz
Virgen pierde su Habilidad, incluso si el
malvado o un Forastero desventurado
nominador no murió, e incluso si la Virgen fue
desperdicien tu Habilidad.
Envenenada o Emborrachada.
CÓMO JUGAR CON LA VIRGEN • Una vez que tu Habilidad se activa, el
nominador es ejecutado inmediatamente,
Si el primer jugador que nomina a la Virgen es un
terminando el Día (incluso si alguien más tenía
Aldeano, declara inmediatamente que el jugador
los votos y debía ser ejecutado). Usar esto
que la nominó es ejecutado. Ese jugador muere:
estratégicamente puede permitirte bloquear una
pon una Mortaja en su ficha de personaje del
Ejecución, además de demostrar que eres
Grimorio. La Virgen pierde su Habilidad: pon la
bueno.
ficha recordatoria de NO ABILITY (Sin
Habilidad) de la Virgen junto a la ficha de Virgen. • Si se sabe que eres la Virgen pero aún no has
Finaliza el proceso de Nominación y pasa a la fase usado tu Habilidad, eres un objetivo principal
de Noche. (Nadie más puede ser ejecutado hoy). para la muerte o el ser Envenenada. Usar tu
Habilidad pronto minimiza este riesgo y te
Si el primer jugador que nomina a la Virgen no es
permite ser un punto de reunión para que el
un Aldeano, continúa la votación normalmente. La
equipo bueno trabaje a tu alrededor.
Virgen pierde su Habilidad: coloca la ficha
recordatoria de NO ABILITY de la Virgen junto a • Esperar un par de días antes de anunciar que
la ficha de Virgen. eres la Virgen puede darte la oportunidad de
decidir quién debería nominarte. Que se

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demuestre que un jugador es bueno, a los pocos quizás incluso un Santo, es ejecutado porque el
días de empezar la partida, puede desbaratar equipo bueno piensa que hay demasiados
por completo una narrativa malvada. Forasteros en juego.
• No decir que eres la Virgen hasta que te • Si eres un Secuaz, puedes hacer que tu
nominen puede ser una estrategia poderosa para Demonio te nomine y así atraer las sospechas
descubrir a un jugador malvado que dice ser un sobre ti. Cuanto más malvado parezcas, menos
Aldeano, pero que podría no estar dispuesto a malvado parecerá el Demonio, ya que tu
nominarte si dijeras que eres la Virgen. Demonio será la “víctima” de tu farol, y los
• Si puedes encontrar Virgen un jugador que jugadores estarán más inclinados a confiar en
afirma ser el Monje, convéncelo para que te ellos.
proteja cada Noche. Como ya no tienes que • Ten cuidado con farolear como la Virgen si la
temer la muerte durante la Noche, siempre Virgen real está en juego. Si le has dicho al
puedes esperar otro Día para conseguir que grupo que eres la Virgen, y la Virgen real lo
alguien te nomine. demuestra haciendo que ejecuten a un Aldeano,
• Si tu Habilidad no se activa, esto puede es imposible que tú seas la Virgen. Tendrás que
significar varias cosas: conseguir que un personaje malvado nomine a
¡La persona que nominó es malvada! Los la Virgen real para que esto no ocurra, de modo
jugadores malvados pueden nominar a la que el equipo bueno siga confundido sobre
Virgen para que tu Habilidad no se active, quién es la Virgen real.
dejándote incapaz de ser confirmada y • Farolear como la Virgen, ser nominado, y
poniéndoos a ambos en duda. seguir viviendo después, es una gran
La persona que nominó es un Forastero. Esto oportunidad para idear otro farol. Afirmar que
incluye al Borracho, que se cree un Aldeano. en realidad eres el Enterrador, o el Monje por
ejemplo, puede ser creíble incluso si afirmas ser
Tú eres de hecho el Borracho o estás
la Virgen durante el primer o segundo Día.
Envenenado, por lo que no tienes ninguna
Dado que el Demonio normalmente preferirá
Habilidad.
no matar a la Virgen que esté bajo sospecha de
• Tu Habilidad sólo se activa la primera vez que ser malvada, y en su lugar querrá matar a un
eres nominado. Incluso si fuiste Envenenado o Enterrador, o a un Monje, entonces “mentir
nominado por un no-Aldeano, tu Habilidad ya sobre quién eras temporalmente” puede ser
está gastada, y ya no puedes causar una muy creíble.
Ejecución desde tu Habilidad.
• Si estás seguro de que el grupo cree que eres la
• ¡Cuidado con el Espía! Es el único personaje Virgen, ¡insiste en que el jugador más
malvado que puede activar tu Habilidad, ya que peligroso para ti sea el que te nomine!
se marca como un Aldeano. Parecerán malvados cuando no mueras. Por
FAROLEAR COMO LA VIRGEN ejemplo, si un Empático está dando muchos
Al farolear como la Virgen, hay algunas cosas que problemas al equipo malvado, puedes insistir en
debes tener en cuenta: que te nominen, lo que les desacreditará.
• Nunca te despertarás durante la Noche. Presta • Farolear como la Virgen puede ser muy potente
atención a quién es la primera persona que te si eres un Secuaz, ya que un equipo bueno que
nomina; sólo cuenta la primera Nominación. crea que tú o la persona que te nominó sois
• Un jugador bueno nunca será ejecutado por malvados podría pasarse dos días ejecutándoos
nominarte. Esto significa que cuando te a los dos y no ejecutar a tu Demonio.
nominen, uno de vosotros parecerá malvado, o
al menos Borracho. Si puedes, haz que te
nomine un jugador del que el grupo sospeche
que puede ser malvado. De esta forma, si se
cree que ellos son malos, se creerá que tú eres
bueno.
• Si se nomina a la Virgen, pero alguno de los
jugadores es el Borracho, la Habilidad de
Virgen no se activa, ya que o bien la Virgen es
el Borracho (no la Virgen), o bien el jugador
que la nomina es un Forastero (no un Aldeano).
Cuando nadie muere después de nominaros,
normalmente se puede argumentar que uno de
vosotros es el Borracho. Esto tiene la ventaja
añadida de que cualquier Borracho real pasa
desapercibido para el grupo, o un Forastero,

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CAZADORA/CAZADOR actúa como si estuvieras jugueteando con fichas en
tu Grimorio, luego di “No pasa nada”.
(SLAYER) Cuando la Cazadora declare que desea usar su
Habilidad, dale al grupo un minuto o dos para
discutir a quién debe elegir la Cazadora. Esto
permite que el grupo se sienta responsable de la
victoria (¡o de la derrota!), pero la Cazadora
siempre toma la decisión final.
EJEMPLOS
La Cazadora elige al Diablillo. El Diablillo muere
y el bien gana.
La Cazadora elige al Recluso. El Narrador decide
que el Recluso se marca como Diablillo, así que el
TIPO: Aldeano Recluso muere, pero el juego continúa.
ARTISTA: Aidan Roberts El Diablillo va de farol como la Cazadora.
RESUMEN Declaran que usan su Habilidad de Cazadora
“Muere” sobre la Dama Escarlata. No pasa nada.
“Una vez por partida, durante el Día, elige CONSEJOS Y TRUCOS
públicamente a un jugador: si es el Demonio, • Usar tu Habilidad al final de la partida es
muere". mucho más efectivo que hacerlo al principio.
La Cazadora puede matar al Demonio adivinando Cuando hay menos gente viva, hay más
quién es. posibilidades de que selecciones al Demonio y
ganes la partida. Además, si hay menos de
• La Cazadora puede elegir usar su Habilidad en cinco jugadores vivos, la Dama Escarlata no
cualquier momento del Día, y debe declarar a
podrá convertirse en el Demonio después de
todos cuándo la está usando. Si la Cazadora
que lo mates.
elige al Demonio, el Demonio muere en ese
momento. En caso contrario, no ocurre nada. • Sin embargo, usar tu Habilidad al principio de
la partida es mejor que no usarla porque estás
• Los jugadores no conocen la identidad del muerto. La mayoría de los jugadores morirán
jugador muerto. Después de todo, ¡puede haber
antes de que llegue el Día final, así que las
sido el Recluso!
probabilidades de que tú también estés muerto
• Un Cazadora que usa su Habilidad mientras para entonces son altas. Asegúrate de usar tu
está Envenenada o Borracha no puede volver a Habilidad antes de morir. El Demonio querrá
usarla. matarte lo antes posible, así que normalmente
• La Cazadora querrá elegir a un jugador vivo. es mejor esperar, y luego reclamar ser el
Aunque la Cazadora elija a un Diablillo Cazadora sólo el Día que pretendes usar tu
muerto, no pasa nada, porque un jugador Habilidad.
muerto no puede volver a morir. • Coordínate con los otros jugadores buenos para
• Los jugadores pueden decir lo que quieran en que te ayuden a elegir a qué jugador elegir.
cualquier momento, así que un jugador que esté Cuando digas al grupo que eres el Cazadora,
fingiendo ser la Cazadora puede fingir que usa puede que muchos jugadores revelen quiénes
la Habilidad de Cazadora. son y qué información tienen, para que puedas
CÓMO JUGAR CON LA ASESINA tomar la mejor decisión sobre a quién asesinar.
Durante el Día, la Cazadora puede declarar que Puedes hacer un uso particular de la
desea usar su Habilidad. Si es así, la Cazadora información de una Adivina para encontrar
apunta a cualquier jugador. Si el jugador elegido es gente que podría ser el Demonio.
un Demonio vivo, declara que el jugador elegido • La mayoría de las veces, el jugador que elijas
muere: pon una Mortaja en su ficha de personaje en para matar no será el Demonio. Aún así es útil
el Grimorio. Si el jugador elegido no es un hacerlo, ya que ahora conoces a un jugador que
Demonio vivo, di “No pasa nada”. En cualquier definitivamente NO es el Demonio. Saber quién
caso, la Cazadora pierde su Habilidad - pon la no es el Demonio es casi tan útil como saber
ficha recordatoria Cazadora de NO ABILITY (Sin quién es el Demonio.
Habilidad) de la Cazadora junto a la ficha de • A veces, puede ser útil elegir matar a un
Cazadora. jugador, no porque pienses que es el Demonio,
Si un jugador se está tirando un farol como la sino porque simplemente quieres asegurarte de
Cazadora y declara que desea usar su Habilidad, que no lo es. Por ejemplo, si un jugador afirma
actúa como si fuera realmente la Cazadora: dale ser el Santo y está a punto de ser ejecutado,
tiempo para discutir, deja que tome la decisión y puedes probar que no es el Demonio usando tu

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Habilidad sobre él: si no muere, probablemente disparo no prueba que sea buena, simplemente
querrás ejecutar a otro en su lugar. que no es el Demonio.
• Una estrategia avanzada puede ser intentar • Ten en cuenta que el Diablillo puede cambiar
influir en las muertes del Demonio con tu de jugador a lo largo de la partida. Si eliges
disparo. Si alguien dice ser el Criacuervos, matar a un Secuaz al principio de la partida, no
intenta matarlo. Si no es el Diablillo, el pasará nada, pero ese mismo jugador puede ser
verdadero Demonio se verá obligado a tomar el Diablillo al final de la partida.
una difícil decisión: ¿matarlo y darle FAROLEAR COMO LA ASESINA
información, o dejarlo con vida al final de la Cuando vayas de farol como Cazadora, debes
partida sabiendo todo el mundo que no es el tener en cuenta algunas cosas:
Demonio? • Nunca debes despertarte por la Noche como la
• Cuando decidas usar tu Habilidad, el Narrador Cazadora. En lugar de eso, debes anunciar
debe dejar un minuto o así para que el grupo públicamente que eres la Cazadora, y el
discuta a quién creen que deberías elegir. Narrador se encargará del resto de tu farol por
Pueden darte consejos, pero siempre es tu ti. Este personaje no tiene nada de engañoso
decisión. Este periodo puede ser un buen como farol.
momento para fingir que estás “a punto de • Nadie morirá nunca como resultado de que
elegir” a un jugador en particular... sólo para “uses tu Habilidad de Cazadora”. Teniendo
que puedas observar hasta qué punto suda bajo esto en cuenta, hay varias maneras de
presión. Si, por ejemplo, tienes muchas ganas manejarlo:
de matar al jugador que dice ser el Alcalde,
Matar deliberadamente a un Demonio o a otro
puedes decirle al grupo que tienes muchas
jugador malvado para que parezca que no es el
ganas de elegir al jugador que dice ser Soldado,
Demonio, lo que puede ser útil para montar
pero en secreto quieres ver cómo reacciona el
faroles. Esta es una táctica especialmente
jugador Soldado antes de hacer tu elección
buena cuando se combina con la Dama
final.
Escarlata, ya que el verdadero Demonio
• Si encuentras un Monje en juego, convéncelo puede morir y pasar su Habilidad a un jugador
para que te proteja cada Noche. De esta forma, que ya ha sido exonerado.
puedes afirmar públicamente que eres la
Matar a un jugador bueno para confirmar que
Cazadora, con la seguridad de que el Demonio
no es el Demonio; esto te permitirá “confiar”
no puede matarte esta Noche. Mientras el
en él, y hará que quiera formar equipo contigo
Monje esté vivo, sabes que siempre estarás
por ello.
vivo mañana, así que no tienes presión para
usar tu Habilidad hoy. Si el Monje muere por la Alternativamente, puedes matar de forma
Noche, ya no estás a salvo, pero si mueres por deliberada a un jugador bueno, y luego
la Noche mientras el Monje sigue vivo, empezar a parecer malvado (por ejemplo, el
entonces sabes que el jugador no es en realidad Empático, preparándote para ser confirmado
el Monje. por un Enterrador, etc.) Ya que “protegiste” a
un jugador de la sospecha con tu Habilidad,
• ¡Cuidado con la Envenenadora! Si afirmas
ellos parecerán malvados también.
públicamente ser la Cazadora, aunque el
Monje te esté protegiendo, eres un objetivo • Pide la opinión del grupo sobre a quién debes
principal para ser Envenenada. elegir. Los jugadores buenos estarán dispuestos
a ayudarte a tomar la decisión correcta, y
• Tu Habilidad puede funcionar con el Recluso,
trabajar con ellos te hará quedar bien, además
ya que el Recluso podría registrarse como el
de poder sacar de su escondite a personajes con
Demonio. Si tu objetivo muere, y dice ser el
información que quieran guiarte hacia la
Recluso, entonces podría ser realmente el
decisión correcta.
Recluso... o podría haber sido el Demonio, pero
tenía una Dama Escarlata que ahora es el • La Cazadora es un buen “farol de apoyo”. Si
Demonio. dices ser un personaje que ya está en juego, o
estás bajo sospecha del grupo, decir que estabas
• Puedes usar tu Habilidad en cualquier momento
mintiendo sobre quién eras para poder
del Día. No hay necesidad de apresurarse.
sobrevivir uno o dos días más como Cazadora
Incluso puedes usarla con el Día a punto de
es creíble - después de todo... eso es lo que una
terminar. ¿Estás en riesgo? Aprovecha tu
verdadera Cazadora podría hacer.
oportunidad. Incluso si no tienes ni idea de
quién es el Demonio, es mejor haber disparado • Farolear como Cazadora también funciona
a alguien que morir sin haberlo hecho. para los jugadores buenos. Una Cazadora sin
Habilidad no es un objetivo prioritario para el
• Recuerda que tu Habilidad sólo funciona con el
Demonio, lo que te permite sobrevivir y seguir
Demonio. Que una persona sobreviva a tu
reuniendo información en secreto.

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SOLDADA/SOLDADO • Nunca sabrás con certeza si tu Habilidad ha
funcionado. Si te despiertas sin muertes, puede
(SOLDIER) que haya un Monje en juego, o que el Diablillo
haya decidido una Noche libre aterrorizando a
los vivos y atacar el cadáver ya muerto de
alguien. Ambos parecen idénticos al Demonio
que te atacó por la Noche.
• Considera farolear como un objetivo
Demoníaco jugoso, como la Adivina, el
Enterrador, el Empático o la Cazadora, para
atraer un ataque Demoníaco.
• Si puedes demostrar que eres el Soldado, el
equipo bueno tendrá una enorme ventaja el
TIPO: Aldeano último Día. En lugar de elegir entre tres (o
ARTISTA: Aidan Roberts cuatro) jugadores a los que ejecutar, los buenos
elegirán entre dos (o tres). Conseguir que un
“Como dijo David a Goliat, como dijo Teseo al
Empático o una Adivina te confirme que no
Minotauro, como dijo Arjuna a Bhagadatta... No”.
eres el Demonio puede ser muy útil.
RESUMEN
“Estás a salvo del Demonio”. • Un Demonio inteligente no volverá a atacarte
después de la primera vez a menos que crea que
El Soldado no puede ser asesinado por el Demonio. puede matarte. Si puedes convencer al
• El Soldado no puede morir por la Habilidad del Demonio de que un Monje te protegió, el
Demonio. Por lo tanto, si el Diablillo ataca al Demonio podría intentar atacarte de nuevo.
Soldado por la Noche, no pasa nada. Nadie • Si no hay muertes por la Noche, ¡no reclames
muere. El Diablillo no puede elegir a otro inmediatamente ser el Soldado! Quizás el
jugador para atacar. Demonio atacó a otro jugador protegido por el
• El Soldado aún puede morir por Ejecución, Monje y no tiene ni idea de que tú estabas
incluso si el nominador fue el Demonio. El protegido.
Soldado está protegido de la Habilidad de • Si no estás seguro de si son buenos o malos,
matar del Demonio, no de las acciones del permite que los personajes con información
jugador Demonio. poderosa se tiren un farol como tu rol. De esta
CÓMO JUGAR EL SOLDADO forma, es más probable que el Demonio te
Durante la Noche, si el Demonio ataca al Soldado, ataque a ti y menos probable que les ataques a
éste permanece vivo. (Al Amanecer, declara que ellos. Puedes incluso hablar con estos jugadores
nadie ha muerto durante la Noche). en secreto, y acordar decir públicamente que
En otras ediciones, los Demonios pueden tener son los personajes del otro - ellos permanecen a
otras Habilidades aparte de matar. El Soldado salvo, mientras tú revelas su información al
también está protegido de todos los demás efectos grupo...
dañinos de la Habilidad del Demonio, como ser • Si mueres por la Noche, o bien has sido
Envenenado o volver malvado al Soldado. Envenenado por la Envenenadora, o bien eres
EJEMPLOS el Borracho. Esta es una información
El Diablillo ataca al Soldado. El Soldado no importante y muy útil para el grupo. Si fuiste
muere, por lo que nadie muere esa Noche. Envenenado, entonces la Envenenadora sigue
El Envenenadora Envenena al Soldado, luego el viva (y en una partida de un Secuaz, ¡ahora
Diablillo ataca al Soldado. El Soldado muere, ya sabes qué Secuaz está en juego!), lo que
que no tiene ninguna Habilidad. también te da información sobre el
El Diablillo ataca al Soldado. El Soldado muere, alineamiento de los jugadores muertos. Si tú
porque en realidad es el Borracho. eres el Borracho, nadie más puede ser el
Borracho. En cualquier caso, averiguas algo
TRUCOS Y CONSEJOS
útil.
• Si el Demonio te ataca, nadie muere esta
Noche. Esto tiene dos ventajas. En primer • Dile al grupo que eres el Soldado en algún
lugar, como ningún jugador bueno ha muerto momento de la partida. Al fin y al cabo, los
esta Noche, hay más jugadores vivos de los que buenos necesitarán toda la información de que
debería haber, lo que permite al equipo bueno dispongan.
más tiempo para ejecutar. En segundo lugar, • Si no le has dicho a nadie que eres el Soldado,
ninguna muerte durante la Noche apoya tu sigues vivo en el último Día, y ha ocurrido una
afirmación de que efectivamente eres el muerte cada Noche hasta ahora, entonces es
Soldado. probable que un Espía esté en juego y
diciéndole al Demonio a quién atacar. Si notas
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que esto ocurre, presta atención a quién susurra preparada una buena explicación de por qué ha
a quién. ocurrido!
• Si nunca le dices a nadie quién eres, tu papel
puede combinarse de forma muy arriesgada con
el Alcalde. Podrías estar más seguro de no
ejecutar a nadie en la final a tres que cualquier
otro en tu posición. Incluso si el Diablillo se
hace pasar por el Alcalde, y no ejecutas a
nadie, ¡el mal aún no ha ganado! El Demonio
aún tiene que matarte a ti o al otro jugador
superviviente, y puede que se equivoque y te
despiertes a un segundo Día con sólo tres
jugadores vivos.
FAROLEAR COMO EL SOLDADO
Cuando vayas de farol como Soldado, debes tener
en cuenta algunas cosas:
• El Soldado nunca se despierta, y nunca actúa
durante el Día. No recibirás ninguna indicación
de que has sido atacado. No tienes ninguna
información que seguir.
• El Soldado es un farol fácil, ya que no da
ninguna información y su supuesta Habilidad
explica su longevidad a medida que avanza la
partida. Sin embargo, esto no significa que
debas dormirte en los laureles; como no tienes
información, la gente puede acabar aumentando
tu sospecha hacia ti a medida que se reducen las
opciones. Un Soldado que intenta ayudar al
bien (faroleando como un objetivo jugoso como
la Adivina para que el Demonio lo mate, por
ejemplo) puede llevar más favor que un
Soldado sentado tranquilamente.
• Permanecer callado e intentar no llamar la
atención es la marca de un personaje
poderoso... o de un Soldado que intenta llamar
la atención de un Demonio. Permanecer en
silencio y actuar con cautela sobre tu Habilidad
durante unos días hace que parezca que
realmente estás tratando de ser el objetivo.
• Tú (o tu Demonio) podéis elegir matar a un
jugador ya muerto por la Noche. Esto dará la
ilusión de que no se ha producido ninguna
muerte, permitiéndote afirmar que tú eras el
objetivo.
• Como no puede morir de Noche, los personajes
de información a menudo pueden y van de farol
como el Soldado. Puedes ganarte la confianza
de un jugador haciendo esto “revelándote”
como el verdadero Soldado, y ofreciéndote a
intercambiar personajes con ellos para
mantenerlos vivos más tiempo mientras te
conviertes en un objetivo más. (Bonificación:
Si tienes un Envenenadora en juego, ¡mantén
a este jugador con vida mientras debilitas
completamente su Habilidad!)
• El Soldado no puede morir por la Noche (a
menos que esté Envenenado o sea realmente el
Borracho). Si muere, ¡más vale que tenga

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ALCALDE/ALCALDESA Hay cinco jugadores vivos, incluidos dos Viajeros.
Ambos Viajeros son exiliados, y la votación queda
(MAYOR) empatada entre los jugadores restantes. Como un
empate significa que ninguno de los dos jugadores
es ejecutado, el Bien gana.
CONSEJOS Y TRUCOS
• Tu poder se activa el último Día, cuando sólo
quedan tres jugadores vivos. Puede que no
sepas quién es el Demonio, pero sin duda
puedes ganar si no te ejecutan. Haz todo lo que
puedas para convencer al grupo de que eres el
Alcalde. Todo. Si el equipo bueno te cree, no
TIPO: Aldeano nominará a nadie o empatará deliberadamente
ARTISTA: Aidan Roberts las votaciones para que no se produzca ninguna
“Debemos dejar a un lado nuestras diferencias y Ejecución.
poner fin a esta matanza sin sentido. Al fin y al • A menudo es mejor no revelar que eres el
cabo, todos somos contribuyentes. Bueno, la Alcalde hasta el final de la partida. Si lo revelas
mayoría de nosotros”. pronto, el Demonio puede pasarse Noche tras
RESUMEN Noche intentando matarte, y el Narrador puede
“Si sólo 3 jugadores viven y no se produce ninguna dejar que ese intento tenga éxito.
Ejecución, tu equipo gana. Si mueres por la Noche, • Puede que quieras decirle a la gente que eres el
otro jugador puede morir en su lugar”. Alcalde. Ganar la partida con tu Habilidad
El Alcalde puede ganar por medios pacíficos el requiere la confianza de tus compañeros, y ser
último Día. abierto y honesto es una buena forma de
conseguir esa confianza.
• Para sobrevivir, el Alcalde a veces hace por
“accidente” que maten a otra persona. Si el • Cuando un personaje que es un objetivo
Alcalde es atacado y va a morir, el Narrador improbable para el Demonio muere por la
puede elegir que muera otro jugador. Nadie Noche, como el Mayordomo, esto puede ser
averigua cómo murieron por la Noche, sólo de una indicación de que tú fuiste atacado en su
que murieron. lugar. Cuando convenzas a otros jugadores de
que eres el Alcalde, puedes usar esto como
• Si sólo quedan tres jugadores vivos al final del prueba.
Día, y no se ha producido ninguna Ejecución
ese Día, la partida termina y ganan los buenos. • Una vez que el Demonio te ataque y alguien
más muera, sabrán con certeza que tú eres el
• Los Viajeros cuentan como jugadores para la Alcalde. Al principio de cada mañana, si un
victoria del Alcalde, por lo que deben ser
jugador en particular parece sorprendido y
exiliados primero. Recuerda que los exilios no
confuso, ¡es probable que sea el Demonio!
son Ejecuciones.
• Las Fábulas no cuentan como jugadores para la • Si pretendes utilizar tu Habilidad para ganar la
partida no ejecutando, haz todo lo posible para
victoria del Alcalde, ya que el Narrador no es
asegurarte de que no eres realmente el
un jugador.
Borracho. Pasa la partida escuchando a otros
• Si el Demonio ataca al Alcalde, y el Narrador jugadores, y verificando que cualquier
elige en su lugar a un jugador muerto, al Forastero es realmente un Forastero. Si crees
Soldado, o a un jugador protegido por el que hay un Borracho en juego, tendrás que
Monje, ese jugador no muere esta Noche. averiguar quién es, porque si eres tú, y no
CÓMO JUGAR AL ALCALDE ejecutas en el último Día, el mal gana. Del
Durante la Noche, si el Alcalde va a morir, tú mismo modo, si los únicos jugadores vivos son
eliges si el Alcalde muere realmente, o si el el Diablillo y la Envenenadora, sin duda serás
Alcalde permanece vivo y otro personaje muere en Envenenado. Tendrás que asegurarte de que la
su lugar: pon la ficha recordatoria de DEAD Envenenadora está muerta antes de usar tu
(Muerto) del Demonio junto a esa ficha de Habilidad de Alcalde.
personaje en lugar del Alcalde, y pon una Mortaja
sobre esa ficha de personaje en lugar del Alcalde.
EJEMPLOS
El Diablillo ataca al Alcalde. El Narrador elige
que el Criacuervos muera en su lugar.
Hay tres jugadores vivos. No hay Nominaciones
para Ejecución hoy. Ganan el Bien.

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FAROLEAR COMO ALCALDE
Cuando vayas de farol como Alcalde, hay algunas
cosas que debes tener en cuenta:
• El Alcalde nunca se despierta por la Noche.
Nunca se enterará si fue el objetivo y causará la
muerte de otro jugador en su lugar.
• El Alcalde tiene una buena razón para
sobrevivir por la Noche, que puede utilizar para
explicar su longevidad mientras otros jugadores
mueren. Esto lo convierte en un gran farol para
un Demonio en particular.
• Díselo a unos cuantos jugadores en privado al
principio de la partida, para que cuando
finalmente lo reveles tengas algún respaldo de
que no estás saliendo con esta afirmación de la
nada.
• El Alcalde es una fantástica alternativa si otro
farol no funciona. Salir el último Día como el
Alcalde que estaba “escondido” puede aliviar
las sospechas que puedas tener si la
información de tu Adivina no cuadraba.
• Preparar deliberadamente la muerte de un
personaje que no es “óptimo” puede utilizarse
como prueba de que un Alcalde está en juego.
Por ejemplo, puedes apuntar a un Recluso, o a
una Lavandera que ya ha dado su información;
ambos son normalmente de baja prioridad para
el Demonio, por lo que puedes argumentar que
se trata de un asesinato redirigido desde tu
Habilidad.
• Como jugador bueno, farolear como Alcalde
puede hacer que el Demonio te tenga como
objetivo, ya que o bien sospechará que eres un
personaje más poderoso faroleando como
Alcalde para sobrevivir, o simplemente querrá
confirmar la existencia de un Alcalde en
general.
• Es más probable que los jugadores buenos se
arriesguen a ganar con el Alcalde si no tienen
mejores pistas. Coordínate con tu equipo
malvado para mantener alta la confusión, de
modo que en el último Día, los buenos no
sientan que tienen un camino claro hacia la
victoria.
• Si te nominan el último Día, ¡no desesperes! A
diferencia de un farol normal en el que debes
superar los votos en tu contra, un Alcalde
puede pedir que la Aldea empate la votación en
su lugar, ya que eso no causará ninguna
Ejecución, permitiendo que la Habilidad de
Alcalde se active normalmente.

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FORASTEROS tiene levantada para votar o si el voto del Amo ya
ha sido contabilizado.
MAYORDOMA/MAYORDOMO Si el Mayordomo vota accidentalmente de forma
(BUTLER) ilegal, cuenta el voto del Mayordomo de todas
formas. Si no lo haces, el total será menor de lo que
debería ser, y todos los jugadores sabrán qué
jugador es el Mayordomo, lo que es injusto para el
equipo malvado. Los errores ocurren. Sigue
jugando y habla en privado más tarde.
EJEMPLOS
El Mayordomo elige a Filip como su Amo.
Mañana, si Filip levanta la mano para votar una
Ejecución, el Mayordomo también podrá hacerlo.
Si no, entonces el Mayordomo no podrá levantar la
mano.
Hay una Nominación en curso. El Mayordomo y su
TIPO: Forastero Amo levantan la mano para votar. Mientras el
ARTISTA: Aidan Roberts Narrador cuenta los votos, el Amo baja la mano en
"Sí, señor... No, señor... Ciertamente, señor." el último segundo. El Mayordomo debe bajar la
RESUMEN mano inmediatamente.
"Cada Noche, elige a un jugador (no a ti mismo): El Mayordomo está muerto. Como los jugadores
mañana, sólo podrás votar si ellos también votan". muertos no tienen ninguna Habilidad, el
El Mayordomo sólo puede votar cuando vota su Mayordomo puede votar con su ficha de voto en
Amo (otro jugador). cualquier momento.
• Cada Noche, el Mayordomo elige a un jugador CONSEJOS Y TRUCOS
para que sea su Amo. Puede ser el mismo • El jugador que elijas como “Amo” es muy
jugador de la Noche anterior o uno diferente. importante. Tu voto sigue contando tanto como
un voto normal, sólo que no podrás votar en
• Si el Amo tiene la mano levantada para votar, o absoluto si tu Amo tiene la mano bajada. Por
si el voto del Amo ya ha sido contado, el
Mayordomo puede levantar la mano para tanto, dedica mucho tiempo a escuchar y a
votar. participar para averiguar qué jugadores son
buenos. Si tu Amo es malo, sólo votarás en los
• Si el Amo baja la mano, indicando que no vota, momentos en que no te sea útil. Si tu Amo es
o si el Amo baja la mano antes de que se cuente bueno, entonces puedes estar votando en
su voto, el Mayordomo también debe bajar la momentos en los que realmente puede ser útil.
mano. Encuentra un buen Amo y quédate con él.
• No es responsabilidad del Narrador controlar al • Si le dices a tu Amo que le has elegido, a
Mayordomo. Ellos son responsables de su menudo votará asumiendo que votarás con él.
propio voto. Votar deliberadamente cuando no Observar cómo quiere tu Amo que votes puede
se debe se considera hacer trampas. darte algunas pistas sobre si tu Amo es bueno o
• Como los exiliados nunca se ven afectados por malo. Un Amo malvado puede animarte a votar
Habilidades, el Mayordomo puede votar a jugadores que parezcan dignos de confianza.
libremente por un exiliado.
• Aunque no puedes votar a menos que tu Amo
• Los jugadores muertos sólo pueden levantar la levante la mano para votar también, no tienes
mano para votar si tienen una ficha de voto. Si que votar sólo porque ellos lo hagan. Recuerda
el Mayordomo elige a un jugador muerto como que sólo debes votar a los jugadores que creas
su Amo, esto se sigue aplicando. que son malvados o que lo merezcan.
• Mayordomo nunca está obligado a votar.
El • El jugador que elijas como Amo normalmente
• El voto del Mayordomo puede ser contado por confiará en ti y querrá mantenerte con vida. Al
el Narrador antes o después del de su Amo. La fin y al cabo, estás en su poder. A ellos les
posición no es importante. conviene que sobrevivas, así que ganarte esa
CÓMO JUGAR CON EL MAYORDOMO confianza puede serte útil si alguien te propone
Cada Noche, despierta al Mayordomo. Éste señala para ser ejecutado.
a cualquier jugador. Marca a este jugador con la • Puedes elegir a un jugador muerto como tu
ficha de recordatorio MASTER (Amo). Duerme al Amo, pero hazlo con cuidado: como los
Mayordomo. jugadores muertos sólo tienen un voto restante,
Durante una Nominación, el Mayordomo sólo puede que no lo utilicen durante un tiempo, lo
puede levantar la mano para votar si el Amo la que significa que puede que no puedas votar en
absoluto.
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• Si otros jugadores en particular piensan que realmente tienen, y pillarles desprevenidos con
eres malvado y quieren ejecutarte, a menudo un voto de traición en el momento perfecto.
puedes ganarte su apoyo prometiendo ser su • Si realmente necesitas votar pero te has
Mayordomo esta Noche. Si les pides que no te alineado con un Amo quisquilloso, puedes
nominen o voten hoy, y a cambio les eliges simplemente "votar" con otro Amo y alegar que
como tu Amo esta Noche, a menudo aceptarán, habéis intercambiado Maestros en secreto.
y te mantendrán con vida. Cuidado: ¡esto puede molestar a tu Amo
• Puedes elegir a un jugador muerto para que sea original!
tu Amo. A veces, lo harás sin proponértelo, si tú • Puedes decidir retroactivamente quién era tu
y el Diablillo elegís al mismo jugador. Si esto Amo cada Día. Presta atención a quién vota
ocurre, puede que te resulte difícil votar ese contigo y, cuando te pregunten quién era tu
Día, pero si sabes que mañana será el último Amo, nomina a alguien que haya votado
Día, puede ser beneficioso vincular tu voto al contigo. Si no recuerdas quién fue, no te
de alguien en quien confíes para que vote al preocupes: si tú no recuerdas quién votó qué,
Demonio: ¿quizás el Bibliotecario que te vio, o probablemente el equipo bueno tampoco.
bien la Virgen que todos sabéis que es buena? • Puedes coaccionar a tu Amo para que vote al
• Esto no es un consejo, sino una advertencia: la jugador o jugadores que quieres que vote,
responsabilidad de recordar tu Habilidad recae amenazándole con elegir a otro Amo si no te
sobre ti como jugador. En ningún caso puedes deja votar a los jugadores que quieres que vote.
votar si tu Amo no lo hizo. El Narrador seguirá
contando tu voto, pero al votar cuando tu
Habilidad no te lo permite, has roto las reglas
del juego. Si esto ocurre en un momento en el
que no afecta a la partida, normalmente tu
Narrador y tus compañeros lo entenderán, pero
es importante que sólo votes cuando se te
permita hacerlo.
FAROLEAR COMO MAYORDOMO
Al farolear como el Mayordomo, hay algunas
cosas que debes tener en cuenta:
• Te despertarás cada Noche, incluida la primera,
y elegirás a un jugador. Al Día siguiente, sólo
podrás votar si ese jugador también vota.
• ¡Nadie sospecha del Mayordomo! Es una
tontería, pero es cierto; como no pareces una
gran amenaza y es fácil que te asocies con
jugadores buenos, el Mayordomo es un gran
farol tanto para los jugadores buenos como para
los malos.
• No tienes que ceñirte a un único Amo, pero
elegir a un jugador repetidamente te ayudará a
crear confianza con ese individuo más
fácilmente.
• Dar tu voto a un jugador bueno es una gran
forma de conseguir que confíen en ti a falta de
otras pruebas. A la gente le gusta que confíes en
ellos, y el hecho de convertir a alguien en tu
Amo es una gran forma de generar confianza.
Alternativamente, puedes vincular tu voto a un
compañero malvado, dándote una gran razón
para hablar con ese jugador y confiar en él... ¡y
si lo descubren, parecerá que te han engañado!
• En realidad puedes votar libremente, pero nadie
más lo sabrá. Los jugadores que piensan que
son tu Amo tienden a ver tu voto como un extra
al suyo, en lugar de que tú operes de forma
independiente de ellos. Puedes aprovecharte de
esta expectativa para hacer creer al equipo
bueno que tienen más números de los que
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BORRACHA/BORRACHA Durante la partida, actúa como si el Borracho fuera
en realidad este Aldeano. (Si ese personaje se
(DRUNK) despertara para actuar por la Noche, el Borracho se
despierta para actuar. Si su Habilidad le diera
información, puedes darle información falsa si lo
deseas. Consulta “Embriaguez e Intoxicación” en la
página 17 del reglamento).
EJEMPLOS
El Borracho, que cree ser el Soldado, es atacado
por el Diablillo. El Borracho muere.
El Borracho, que cree ser el Empático, se
despierta y obtiene un “0”, aunque esté sentado
junto a un jugador malvado. La Noche siguiente,
obtiene un “1”.
El Borracho, que cree ser el Criacuervos, es
TIPO: Forastero asesinado por la Noche. Eligen al Santo, pero se
ARTISTA: Aiden Roberts enteran de que este jugador es la Envenenadora.
“Todo esto es perfectamente *burp* lógico. Sé que La Adivina es ejecutada. Esa Noche, el Borracho,
la Srta. Dearheart es una adivina. La Sra. que cree ser el Enterrador, averigua que el
Dearheart jura que Jenkins es su mayordomo. Es Borracho ha muerto hoy.
simple *hic* deducción”. CONSEJOS Y TRUCOS
RESUMEN • El Borracho nunca sabrá que es el Borracho -
“No sabes que eres el Borracho. Crees que eres un empezará la partida con una ficha de Aldeano y
Aldeano, pero no lo eres”. se comportará como ese Aldeano normalmente
El jugador Borracho cree que es un Aldeano, y no mientras recibe mala información. Averiguar si
tiene ni idea de que en realidad es el Borracho. eres el Borracho sólo puede descubrirse
durante la partida; busca indicios como que la
• Durante la preparación, la ficha del Borracho información que recibes sea demostrablemente
no va a la bolsa. En su lugar, se mete en la
falsa, o que tu Habilidad falle (por ejemplo, que
bolsa una ficha de personaje Aldeano, y el
un Soldado muera por la Noche).
jugador que saca esa ficha es secretamente el
Borracho durante toda la partida. El Narrador • Averiguar si un Borracho está en juego es
lo sabe. El jugador no. importante - esto permitirá a los Aldeanos saber
si deben o no escudriñar su información. El
• El Borracho no tiene ninguna Habilidad. indicio más obvio de que puede haber un
Siempre que su Habilidad de Aldeano afectaría
Borracho en la Aldea es si hay más o menos
al juego de alguna manera, no lo hace. Sin
Forasteros de los que esperabas (si hay más,
embargo, el Narrador finge que el jugador es el
puede que haya un Barón que haya dejado
Aldeano que cree que es. Si ese personaje se
entrar a un Borracho en la Aldea).
despierta por la Noche, el Borracho se
despierta para actuar como si fuera ese • Si sospechas que hay un Borracho en juego, es
Aldeano. Si ese Aldeano obtuviera información, importante determinar de qué Aldeano se trata
el Narrador puede darle información falsa en su lo antes posible. Sólo puede haber un Borracho
lugar, y se anima al Narrador a que lo haga. en juego, así que saber de quién se trata te
permitirá tomar su información con
CÓMO JUGAR EL BORRACHO
escepticismo, pero también significará que el
Durante la preparación de la partida, antes de
resto Aldeanos pueden confiar en que lo que
colocar las fichas de personaje en la bolsa, retira la
saben es cierto y fiable.
ficha de Borracho y añade una ficha de personaje
Aldeano. Añade la ficha recordatoria del Borracho • Diferenciar los efectos de un Borracho de un
IT’S THE DRUNK (Es el Borracho) al Grimorio. Envenenadora puede ser difícil, pero crucial.
Mete en la bolsa la ficha de Aldeano intercambiada, Si sólo una persona parece estar recibiendo
no la ficha de personaje del Borracho. información falsa, puede que sea el Borracho.
Si varias personas reciben esporádicamente
Durante la preparación de la Primera Noche, coloca
información buena y mala, probablemente sea
la ficha recordatoria del Borracho IS THE
obra de una Envenenadora. Intenta extrapolar
DRUNK junto a cualquier ficha de Aldeano,
a partir del caso en que cualquiera de las dos
cambiando el personaje de ese jugador por el del
cosas sea cierta, y mira qué deducciones puedes
Borracho. Ahora es un Forastero, y no tiene la
sacar de ello. ¿Quizás que haya un Borracho
Habilidad de este personaje Aldeano. (Pero cree
en juego significa que el Mayordomo está
que sí).
mintiendo? O si hay una Envenenadora en una
partida con un solo Secuaz, sabes que nadie que
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haya sido ejecutado podría haber sido el ejemplo, farolea como el Monje, y afirma que
Diablillo. el jugador que protegiste murió de todos
• Personajes como el Enterrador y el modos. Farolea como el Soldado y mátate de
Criacuervos verán al personaje Borracho Noche, o haz que el Demonio te mate. Farolea
cuando comprueben a ese jugador. No se como el Cazadora o nomina a la Virgen, y
registran como Aldeanos - ¡sólo piensan que lo actúa sorprendido cuando estas Habilidades de
son! Esto también es cierto para personajes personaje no tengan ningún efecto visible.
como la Virgen - un Borracho no puede • Insinúa que hay un Borracho en juego, y lleva
activarlos porque no son realmente un Aldeano, al grupo a averiguar quién es. Esto les distraerá
son un Forastero. del objetivo principal de encontrar al Demonio,
• Si has averiguado que eres el Borracho, intenta y les hará desconfiar de su equipo.
aplicar ingeniería inversa a lo que sabes. Por • Insinúa que un jugador en particular está
ejemplo, si pensabas que eras el Empático y Borracho. Esto es especialmente útil si tienen
has estado obteniendo una respuesta de “0”, un caso condenatorio contra tu equipo, como un
deberías sospechar que, después de todo, tienes Enterrador afirmando que tu Envenenadora
al menos un vecino malvado. O, si pensabas muerta es realmente la Envenenadora muerta.
que eras un Investigador, ¡probablemente • Convencer al grupo de que hay un Borracho en
puedas asumir que ninguno de los dos juego, o de que un jugador en particular es el
jugadores que viste eran Secuaces! Borracho, es MUCHO más fácil de conseguir
• Recuerda que el Borracho recibe información si el número de personas que afirman
poco fiable, no falsa. En la mayoría de los públicamente ser Forasteros apoya tu historia.
casos, la información que reciba será errónea, Por ejemplo, si estás diciendo que la Virgen
pero a veces el Narrador puede decirle algo que está Borracha, y se supone que sólo hay un
sea cierto. Esto puede ocurrir cuando la Forastero en juego, pero el verdadero Santo ha
alternativa revelaría definitivamente que tú eres revelado quién es, entonces la única manera de
el Borracho (por ejemplo, el Borracho que la Virgen sea la Borracha es que el Santo
Criacuervos eligiéndose a sí mismo se esté mintiendo. Si te tiras un farol como
mostrará el Criacuervos). Forastero, o si un compañero malvado se tira un
• Ten en cuenta que personajes como la farol como Forastero, entonces es mucho más
Cazadora, el Monje y el Alcalde no pueden fácil convencer al equipo bueno de que hay un
impactar en el juego con su Habilidad cuando Borracho en juego, porque los Forasteros
en realidad son el Borracho. Por ejemplo, una adicionales hacen que parezca que hay un
Cazadora no matará a un jugador bueno en Barón en el juego, lo que añadiría dos
lugar del Demonio; su disparo siempre fallará. Forasteros extra.
FAROLEAR COMO EL BORRACHO • Si quieres que otro jugador malvado apoye tu
Cuando vayas de farol como el Borracho, hay farol como el Borracho, haz que diga ser el
algunas cosas que debes tener en cuenta: Bibliotecario. El Criacuervos y el Enterrador
• Al principio no sabrás que eres el Borracho. también funcionan bien, pero uno de vosotros
Recibirás un personaje Aldeano. El Narrador te tendrá que morir para que eso funcione.
tratará como si fueras ese Aldeano; consulta la • Si pretendes farolear como el Borracho más
sección correspondiente a “farolear como” para adelante en la partida, y crees que puedes tener
ver cómo se despertaría (¡o no!) ese personaje. éxito, inicialmente da información opuesta a la
• El Borracho es el único personaje bueno que que quieres que el equipo bueno crea. Si dices
puedes reclamar ser sin que otro personaje ser el Empático, por ejemplo, y más adelante
bueno te llame la atención por reclamar el en la partida quieres ejecutar a tus vecinos
mismo personaje que él. buenos, entonces di inicialmente al grupo que
tus dos vecinos son buenos - si más tarde, el
• Farolea como un personaje que obtiene grupo llega a creer que eres el Borracho,
información de forma más pasiva, como la
entonces asumirán que al menos uno de tus
Adivina, el Investigador, el Empático, la
vecinos es malo y los ejecutarán a ambos.
Lavandera, el Enterrador o el Bibliotecario y
da información deliberada y obviamente falsa.
Si tu información es ridícula (como afirmar que
uno de los dos jugadores es el Santo mientras
que ninguno afirma serlo), parecerás
obviamente el Borracho.
• Farolea como un personaje que tiene un poder
que puede fallar, entonces cuando tu Habilidad
falsa falle, actúa sorprendido, y plantea la
posibilidad de que tú eres el Borracho. Por
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RECLUSA/RECLUSO La Empática, vecina del Recluso y el Monje,
averigua que es vecina de un jugador malvado. La
(RECLUSE) Noche siguiente, la Empática averigua que no
tiene ningún jugador malvado cerca.
El Investigador averigua que el Recluso o el Santo
son la Dama Escarlata.
El Recluso es ejecutado. El Enterrador averigua
que el Diablillo ha sido ejecutado.
El Recluso es vecino del Diablillo y de un Viajero
Malvado. Como mostrar un “2” al Cocinero podría
ser demasiado revelador, el Cocinero recibe la
información verdadera, un “0”, en su lugar.
CONSEJOS Y TRUCOS
• Dile a todo el mundo que eres el Recluso lo
TIPO: Forastero antes posible. De esta forma, gran parte de la
ARTISTA: Aidan Roberts información errónea de los jugadores buenos
"Garn git ya darn grub ya mitts ofma lorn yasee. puede ser puesta en duda, como la del
Grr. Natsy pikkins yonder southwise ye begittin afta Cocinero, el Empático o el Investigador. Los
ya! Git! Me harvy no so widda licks and demmons personajes que reciban más información, como
no be !ghtin' hadsup ne'er ma kin. Git, assay!" la Adivina y el Criacuervos, sabrán que no
RESUMEN deben elegirte. Sin embargo, si el grupo sabe
“Puedes marcarse como malvado y como Secuaz o que eres el Recluso, puede que quieran
Demonio, aunque estés muerto”. ejecutarte de todos modos.
El Recluso puede parecer un personaje malvado, • Otra opción es no decir qué personaje eres
pero en realidad es bueno. hasta el último Día. Si puedes averiguar qué
otros jugadores son Forasteros, o a qué
• Siempre que se valore el alineamiento del personajes se han estado mostrando falsamente
Recluso, el Narrador elige si el Recluso se
(esperemos que no sean muchos), entonces
marca como bueno o como malvado.
podrás convencer al grupo de que en realidad
• Cuando el Recluso es objetivo de una eres un Recluso. Dado que el equipo bueno a
Habilidad que afecta a Secuaces o Demonios menudo querrá matar al Recluso, y esto no
específicos, el Narrador elige si el Recluso se beneficia al equipo en su conjunto, mantenerse
marca como ese Esbirro o Demonio específico. con vida por cualquier medio es una forma útil
• El Recluso puede marcarse como bueno o de ganar.
malo, o como Forastero, Secuaz o Demonio, en • Recuerda que eres un jugador bueno, y por lo
diferentes momentos de la misma Noche. El tanto eres generalmente una peor opción de
Narrador elige lo que le resulte más interesante. Ejecución que cualquier jugador malvado.
• Un Recluso que se marque como un También es posible que quedes marcado como
determinado Secuaz o Demonio no tiene la malvado incluso después de muerto: el
Habilidad de este personaje. Por ejemplo, un Enterrador no obtendrá información fiable
Recluso que se marca como Envenenadora no sobre ti.
se despierta por la Noche y no puede • Por lo general, te marcarán como malvado:
Envenenar a un jugador. desconfía de cualquiera que diga lo contrario.
CÓMO JUGAR CON EL ERMITAÑO Si estás sentado al lado de un Empático que
Cada vez que el Recluso sea objetivo de una dice que sus dos vecinos son buenos, o si una
Habilidad que detecte o afecte a personajes Adivina dice que tú no eres el Demonio,
malvados, elige como qué personaje y alineamiento probablemente esté mintiendo, y por lo tanto
se marca el Recluso. (Haz lo que sea apropiado, sea malvado. Del mismo modo, cualquiera que
como mostrar una ficha de personaje malvado, afirme tener información sobre que eres
asentir, hacer señales con el dedo o permitir que malvado suele ser de fiar.
funcione una Habilidad que normalmente sólo • ¡No dejes que te maten! El Cazadora por lo
afectaría a jugadores malvados, Secuaces o habitual te matará si te elige, y esto hará que
Demonios). parezca que eres el Demonio y que hay una
EJEMPLOS Dama Escarlata en juego. Esto no ayuda a tu
La Cazadora usa su Habilidad sobre el Recluso. El equipo y debes evitarlo a toda costa. Del mismo
Narrador decide que el Recluso se marca como el modo, evita ser ejecutado, ya que un
Diablillo, por lo que el Recluso muere. La Enterrador normalmente se enterará de que
Cazadora cree que acaba de matar al Diablillo. eres un Secuaz o un Demonio, confundiendo
aún más al equipo bueno.
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• Marcarse como malvado a veces puede ser otros jugadores malvados. Si estás sentado
bastante útil. A menudo se puede confiar en los junto al Demonio, espera a ver qué dice la
jugadores que dicen que eres malvado, y la gente antes de revelar tu farol.
información como la Cocinera o el Empático • Afirmar ser un Forastero puede ocultar la
puede ser francamente útil para ayudarte a presencia de un Borracho, y tal vez insinuar la
detectar a otros jugadores malvados... si puedes existencia de un Barón.
convencer al grupo de que en realidad no eres
malvado.
• Si los jugadores sospechan mucho de ti y
quieren ejecutarte, lo mejor es que aceptes tu
destino antes de que llegue el Día final. Incluso
puedes votarte a ti mismo para asegurarte de
que te ejecuten. Si el grupo cree que eres
malvado, morir antes del último Día al menos
confirma que no eres el Demonio, y desviará la
atención del equipo bueno hacia otros
jugadores. Morir el penúltimo Día es seguro.
Morir en el último Día significa que el juego ha
terminado para ti.
FAROLEAR COMO ERMITAÑO
Al farolear como el Recluso, hay algunas cosas que
debes tener en cuenta:
• Nunca te despertarás, averiguarás nada o
actuarás durante el Día.
• “No soy malvado, sólo me he marcado como
tal” - Como el Recluso se marca como
malvado, es una buena excusa para registrarte
como tal. Esto puede ayudarte a evitar la
presión de personajes como el Empático, la
Adivina e incluso el Investigador.
• Ayuda todo lo que puedas al equipo bueno.
Diles desde el principio que eres el Recluso y
sé proactivo a la hora de encontrar a otros
Forasteros, asegurarte de que la información no
se confunde, etc. Si creen que eres bueno, les
beneficiará mantenerte con vida, incluso
aunque parezcas estar estropeando sus
Habilidades.
• Utiliza el Recluso como farol de apoyo, o
quédate callado sobre tu afirmación durante un
tiempo - puedes revelarlo eventualmente y
decir que te has estado escondiendo para
confundir a los jugadores malvados ocultando
la existencia de tu estatus de Forastero, o para
que puedas comprobar las afirmaciones de los
jugadores que reúnen información ya que les
registrarías como malvado.
• Como el Recluso sigue mostrándose como
malvado incluso cuando está muerto, puedes
mantener este farol desde más allá de la tumba,
incluso cuando personajes como el Enterrador
o el Criacuervos hayan descubierto lo
contrarioo. Insistir en que todavía hay un
Secuaz o Demonio vivo por ahí ayudará a
sembrar la confusión en la Aldea.
• Saber que te muestras como malvado dará al
equipo bueno información con la que trabajar;
desconfía de personajes como la Cocinera, que
querrán usarte como centro para encontrar a
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SANTA/SANTO que eres el Santo, en voz alta y públicamente...
el destino de la partida depende de ello.
(SAINT) • Para ayudar a demostrar que eres bueno, puedes
hacer que otros jugadores buenos confirmen tu
identidad. Mata a los jugadores que se sientan
entre el Empático y tú para que éste
compruebe tu alineación. Convence a la
Adivina para que te elija de Noche y así
demostrar que no eres el Demonio. Encuentra a
un Criacuervos y haz que acepte elegirte para
que sepa quién eres. El Demonio normalmente
TIPO: Forastero no querrá matarte durante la Noche, así que la
ARTISTA: Aidan Roberts pregunta de quién eres realmente se la hará el
“La sabiduría engendra paz. La paciencia grupo en algún momento, y tener algunos
engendra sabiduría. No temáis, porque llegará el jugadores que te apoyen puede ser crucial.
momento en que también el miedo pasará. • Alternativamente, quédate en silencio, o tírate
Recemos, y que la unidad de nuestra visión nos un farol como un objetivo jugoso para que el
haga santos a todos”. Demonio ataque, como la Cazadora o el
RESUMEN Monje. Si mueres de Noche, eliminas la
“Si mueres ejecutado, tu equipo pierde”. posibilidad de ser ejecutado accidentalmente
El Santo termina la partida si es ejecutado. por el equipo bueno. Sólo las Ejecuciones
cuentan para tu Habilidad.
• Si el Santo muere ejecutado, la partida termina.
El bien pierde y el mal gana. • Averigua qué otros Forasteros están en juego.
Si se supone que hay dos Forasteros en el
• Si el Santo muere de cualquier otra forma que juego, y los únicos Forasteros que salen
no sea la Ejecución, como por ejemplo si lo
públicamente son el Recluso y tú por ejemplo,
mata el Demonio, la partida continúa.
entonces aunque ambos parezcan
CÓMO JUGAR COMO SANTO inherentemente sospechosos, se supone que hay
Si el Santo muere por Ejecución, declara que la dos Forasteros en juego, por lo que el equipo
partida termina y el mal gana. bueno puede creer que eres bueno sólo por esta
La Habilidad del Santo tiene la extraña frase “tu razón. Si eres el único, ¡mucho mejor! Debe
equipo pierde”. En Trouble Brewing, esto siempre haber también un Borracho
significará “el mal gana” porque el Santo siempre FAROLEAR COMO EL SANTO
es bueno. En otras ediciones, es posible que los Al farolear como el Santo, hay algunas cosas que
personajes cambien de alineamiento. Si el Santo debes tener en cuenta:
malvado es ejecutado, el bien gana.
EJEMPLOS
• Nunca te despertarás, averiguarás nada o
actuarás durante el Día, excepto en tu
Hay siete jugadores vivos y las Nominaciones están Ejecución, momento en el que la partida
en curso. El Santo obtiene cuatro votos y está a termina.
punto de morir. Luego, el Barón es nominado pero
sólo obtiene tres votos. Hoy no hay más • Debido a la condición de derrota del Santo, es
fácilmente uno de los mejores faroles malvados
Nominaciones. El Santo es ejecutado y el mal
del juego. Es tal el riesgo de ejecutarte que el
gana.
equipo bueno normalmente pecará de precavido
El Diablillo es nominado y los jugadores votan. El y te dejará en paz. Esto no significa que sea a
Pistolero mata al Santo. El Santo muere, y la prueba de balas; en el último Día, corres el
partida continúa. mismo riesgo que todos los demás (ya que si no
El Santo es ejecutado. Sin embargo, la Habilidad ejecutan al Demonio, pierden de todos modos).
del Chivo Expiatorio se activa, por lo que el Chivo También estarás sometido a una cantidad
Expiatorio muere en su lugar. La partida continúa razonable de escrutinio a medida que avance la
porque el Santo no ha muerto. partida.
TRUCOS Y CONSEJOS • El Santo suele ser un farol excelente para la
• No seas ejecutado. Envenenadora en particular. Incluso si el
• No, en serio. No lo seas. Si mueres ejecutado, equipo bueno realmente cree que eres el
la partida termina y todo tu equipo pierde. Demonio, quizás con información de los tres, el
¡Asegúrate de que el equipo bueno sepa que Investigador, el Empático y el Criacuervos,
eres el Santo! ¡Dilo en las calles! ¡Dilo desde el equipo bueno puede estar demasiado
los tejados! ¡Díselo a todo el mundo! Debe asustado para ejecutarte antes del Día final,
creerse que eres un jugador bueno, o es el final. para cuando ya hayas hecho todo el daño que
Si te han nominado, grita a los cuatro vientos necesitas. Entonces puedes ser ejecutado y
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ganar el equipo malvado, o si crees que el • No tengas miedo de decir que eres el Santo,
equipo bueno sabe que no eres el Demonio, incluso si ya hay uno en juego. El equipo bueno
hacer que el Diablillo se ataque a sí mismo por normalmente puede resolver los casos de dos
la Noche y convertirte en el nuevo Demonio. jugadores que afirman ser el mismo personaje
• Si eres el Diablillo, sabes que tu Ejecución ejecutándolos a ambos en cualquier orden, pero
hace que tu equipo pierda si no hay una Dama esto no es posible hacerlo con el Santo.
Escarlata en la partida. Por eso, si estás • Afirmar ser un Forastero puede ofuscar la
destinado a ser ejecutado y tratas de forma presencia del Borracho, o hacer que el equipo
desesperada de salvarte, el equipo bueno puede bueno piense que hay un Barón en juego.
interpretarlo correctamente como un Demonio
tratando de salvarse, al menos el tiempo
suficiente para suicidarse y pasar las
responsabilidades a un Secuaz. Sin embargo,
esto se ve seriamente limitado por el farol del
Santo: pueden interpretar que quieres evitar la
Ejecución para impedir que tu equipo pierda,
pero no saben de qué equipo se trata.
• Farolear como Santo en una partida sin Barón
puede ser complicado, ya que probablemente
entrarás en conflicto con otros Forasteros.
Afortunadamente, tu condición de perdedor te
convierte en una mayor amenaza de Ejecución
que un Mayordomo o un Recluso; usa esto a tu
favor para aprovechar la Ejecución de un
jugador bueno.
• Puedes ser detectado como malvado en algún
momento de la partida. Un contraargumento es
que, como eres el Santo, estás en el punto de
mira del Narrador. Por ejemplo, podrías decir
que eres un falso positivo de la Adivina, o que
un Empático que obtiene una información
malvada sobre ti está en realidad Borracho.
• Los jugadores buenos también se benefician del
farol como Santo. Es improbable que los
Demonios apunten al Santo, ya que preferirán
que sea ejecutado. Usar esto a tu favor puede
permitirte sobrevivir unos días más como
Empático o Adivina.
• Si eres ejecutado, será inmediatamente obvio
que no eres el Santo cuando la partida no
termine. Prepárate para tener un farol de
respaldo, como el Recluso, o un Aldeano
poderoso que no quiera morir (como el
Enterrador o el Cazadora).
• ¡Cuidado con la Cazadora! El Santo suele ser
un farol muy poderoso para mantenerte a salvo
de la Ejecución, pero si hay un Cazadora en
juego, es muy probable que quiera ponerte a
prueba, y no activaría la condición de derrota
del Santo usando su Habilidad. Una buena
forma de evitar esto es hacer que un Secuaz se
tire un farol como el Santo, que lo maten, y que
después el Diablillo le pase el Demonio.
• Si te nominan, abandona cualquier farol
anterior y hazte pasar por el Santo. Afirma que
tu información y tu personaje anteriores eran
una estratagema para intentar que el Demonio
te eligiera como objetivo. Por lo general, esto
dará al equipo bueno una pausa significativa.
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SECUACES EJEMPLOS
Durante la Noche, la Envenenadora Envenena a la
ENVENENADOR/ENVENENADORA Cazadora. Al Día siguiente, la Cazadora intenta
(POISONER) matar al Diablillo. No pasa nada. La Cazadora
ahora no tiene ninguna Habilidad.
El Empático Envenenado, vecino de dos jugadores
malvados, obtiene un “0”. La Noche siguiente, el
Empático, que ya no está Envenenado, obtiene la
información correcta: un “2”.
El Investigador es Envenenado. Se enteran de que
uno de los dos jugadores es el Barón, aunque
ninguno de los dos es un Secuaz. (O incluso los
jugadores correctos, pero el tipo de Secuaz
equivocado).
El Enterrador es Envenenado. Aunque el Diablillo
ha muerto hoy, se enteran de que la Virgen ha
TIPO: Secuaz muerto. Unos días después, muere el Santo
ARTISTA: Aidan Roberts Envenenado, y el juego continúa.
“Añade compuesto Alfa al compuesto Beta… ¡NO La Envenenadora Envenena al Alcalde, y luego se
TANTO!” convierte en el Diablillo. El Alcalde ya no está
RESUMEN Envenenado porque no hay Envenenadora en
"Cada Noche, elige a un jugador: será Envenenado juego.
esta Noche y mañana al Día siguiente". CONSEJOS Y TRUCOS
El Envenenadora perturba en secreto las • Identificar los objetivos a Envenenar es vital.
Habilidades de los personajes. Los personajes que obtienen información
• Cada Noche, la Envenenadora elige a alguien durante varias Noches, como la Adivina o el
a quien Envenenar durante esa Noche y todo el Enterrador, son buenas opciones si puedes
Día siguiente. encontrarlos. También puedes hacer tu elección
• Un jugador Envenenado no tiene ninguna basándote en el jugador; los jugadores que son
Habilidad, pero el Narrador finge que sí. No líderes fuertes y reúnen al equipo bueno o los
afectan a la partida de ninguna manera real. Sin jugadores que son silenciosos e intentan no
embargo, para mantener la ilusión de que el llamar la atención son buenas opciones.
jugador Envenenado no está Envenenado, el • Socava a los jugadores que confían los unos en
Narrador lo despierta en el momento adecuado los otros envenenando a los personajes que
y hace como si no estuviera Envenenado. Si su obtienen información clave en esa camarilla. Si
Habilidad les da información, el Narrador un grupo se reúne en torno a un Enterrador,
puede darles información falsa. puedes volver a todo el grupo contra alguien
• Si un jugador Envenenado utiliza una Habilidad inocente al Envenenar en el momento
“una vez por partida” mientras está adecuado.
Envenenado, no podrá volver a utilizarla. • Coordínate con tu Demonio para no elegir a los
CÓMO JUGAR CON ELLA mismos jugadores, a menos que se trate de un
Cada Noche, despierta a la Envenenadora. Ésta personaje como el Criacuervos, ¡sólo estarás
apunta a cualquier jugador. El jugador elegido desperdiciando tu Envenenar del Día!
queda Envenenado: coloca la ficha recordatoria • Apuntar a personajes como la Virgen, la
ENVENENADO junto a la ficha de personaje del Cazadora o el Alcalde puede ser excelente,
jugador elegido. Duerme a la Envenenadora. (Este pero sólo si usan su Habilidad mientras están
jugador Envenenado se despierta y actúa con Envenenados. Tendrás que convencerles de que
normalidad. No tiene ninguna Habilidad, pero cree usen su Habilidad, o calcular bien el tiempo
que la tiene. Si su Habilidad les diera información, para que se vean comprometidos en el
puedes darles información falsa si lo deseas. Ver momento en que decidan activarla.
“Embriaguez y Envenenamiento” en el • Es arriesgado, pero puedes Envenenar a tu
reglamento). propio Demonio, y usar la falta de muerte de
Al Anochecer, el jugador Envenenado recupera la esa Noche para farolear como el Monje o el
salud: retira su recordatorio de ENVENENADO. Soldado. (Probablemente deberías avisar a tu
Demonio de que vas a hacer esto).
• Si todos están de acuerdo con la idea, intenta
Envenenar a la Dama Escarlata. Si el
Diablillo decide suicidarse, la Dama Escarlata
se convertirá en el nuevo Demonio... ¡a menos
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que tú la Envenenes primero! De esta forma, tú jugoso para la Envenenadora, asegurándote de
o un tercer Secuaz podéis convertiros en el que no se dirige a nadie más.
nuevo Diablillo y mantener a la Dama • Separar a la Envenenadora del Borracho
Escarlata en juego. Eso sí, ¡no dejes que maten puede ser crucial. Saber que tienes uno en juego
a tu Diablillo mientras la Dama Escarlata puede indicarte qué más hay en la partida.
sigue Envenenada! Descubrir a un Borracho podría indicarte que
• Serás más eficaz como Envenenadora si el Recluso te está diciendo la verdad, o que el
seleccionas varios objetivos en la Aldea en Mayordomo podría estar mintiendo. El
lugar de centrarte en un jugador durante toda la Bibliotecario o el Investigador, el Enterrador
partida. Por ejemplo, sólo necesitarás y el Criacuervos pueden ser las mejores
Envenenar a la Adivina la Noche en que formas de averiguar cuál está en juego, pero un
comprueben a tu Demonio, y luego podrás montón de personas diferentes recibiendo
centrarte en otros personajes. Este método de información errónea podría apuntar a la
Envenenar también es más difícil de detectar Envenenadora.
que el de un solo jugador. • Esté atento a los personajes que de repente
• Por otro lado, si sólo Envenenas a un jugador, empiezan a recibir información incoherente,
ese jugador puede acabar pareciendo el especialmente si se han revelado recientemente
Borracho, quizás ocultando al verdadero al grupo. Por ejemplo, un Empático que sigue
Borracho, o haciendo que parezca que hay un sentado entre los mismos vecinos, pero que de
Barón en juego. repente obtiene un número diferente al de las
• La Primera Noche, si no sabes a quién Noches anteriores, es probable que esté
Envenenar, Envenena a un jugador sentado Envenenado.
junto al Demonio. Sabes qué jugador es el • En ausencia de objetivos más obvios, la
Demonio, y en el caso de que un Empático esté Envenenadora normalmente terminarán
sentado al lado del Demonio, estarás dando eligiendo a jugadores que son:
información muy perjudicial al equipo bueno. Fuertes o francos, especialmente si están
• Utiliza a tu Espía. Sabe quiénes son los reuniendo o liderando al equipo bueno
mejores objetivos y pueden guiarte en la Amigos o seres queridos - ¡es difícil resistirse!
dirección correcta. Callados, o que intentan no llamar la atención;
LUCHAR CONTRA LA ENVENENADORA parece que tienen algo que ocultar.
• Es poco probable que la Envenenadora te • A diferencia de otros Secuaces, la
tenga como objetivo por tu Habilidad en la Envenenadora es letal durante toda la partida
Primera Noche, ya que no conoce a nadie más mientras esté viva. Si tienes una pista sobre una
que a sus compañeros malvados y actuará a presunta Envenenadora, siempre te beneficiará
ciegas. Por lo tanto, normalmente puedes eliminarla lo antes posible en la partida. Por
confiar en que tu Habilidad funcionará ejemplo, un Investigador puede saber que uno
correctamente la Primera Noche y el Primer de dos jugadores es la Envenenadora; lo mejor
Día. Esto es especialmente importante para es ejecutar a ambos. Alternativamente, dos
personajes como la Virgen y la Cazadora, que jugadores pueden estar afirmando ser el mismo
sólo pueden usar sus Habilidades una vez, así personaje; esto suele ser un indicio de que un
como la Lavandera, el Bibliotecario, el Secuaz está haciéndose pasar por un jugador
Investigador y la Cocinera. bueno existente, y eliminar a ambos elimina a
• El Envenenadora se centrará especialmente en la Envenenadora de la contienda.
los personajes que obtienen información • Recuerda que la Envenenadora hace que la
durante varias Noches, como el Empático, el información sea engañosa, no errónea. Si te
Enterrador o la Adivina. También querrá enteras de que podrías haber sido Envenenado,
debilitar a personajes como el Cazadora, que ¡aún podrías haber tenido información
puede matar a su Demonio. Si crees que hay un verdadera!
Envenenadora en juego, ten cuidado con estos
personajes y su información, especialmente si
han salido a la luz pública. Sin embargo, si
crees que un jugador ha sido Envenenado,
normalmente puedes asumir que el Narrador le
ha dado información falsa.
• Si eres un personaje que no se vería afectado
por el Veneno (por ejemplo, un Recluso, un
Cocinero que ha conseguido su información),
puedes intentar farolear como un objetivo

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EJEMPLOS
La Lavandera averigua que Abdallah o Douglas es
el Criacuervos. Abdallah es el Monje, y Douglas es
ESPÍA el Espía que se marca como Criacuervos.
(SPY) El Espía es adyacente al Diablillo y al Empático.
La Cocinera obtiene un “1” porque el Espía se
marca como malvado. Más tarde esa Noche, el
Empático recibe un “0” porque el Espía ahora se
marca como bueno.
El Espía nomina a la Virgen y es ejecutado por la
Habilidad de la Virgen, porque el Narrador elige
que el Espía se marque como Aldeano. Esa Noche,
el Enterrador averigua que el Borracho ha muerto
hoy, porque el Espía se marca ahora como el
TIPO: Secuaz. Borracho.
ARTISTA: Marianna Carr TRUCOS Y CONSEJOS
“Cualquier maestro cervecero que se precie sabe • Si estás leyendo esto después de haber sacado
que no hay brebaje que cause más problemas que la ficha de Espía, este consejo no te ayudará,
uno en el que los espías parecen dobles”. pero si estás a punto de jugar tu primera
partida, pídele a tu Narrador que te enseñe un
RESUMEN
ejemplo de grimorio, para estar preparado
“Cada Noche, ves el Grimorio. Puedes hacerte
cuando te despierten.
pasar como bueno y como Aldeano o Forastero,
aunque estés muerto”. • Si tienes buena memoria, empezarás la partida
sabiéndolo todo. Todos los personajes en juego
El Espía puede parecer un personaje bueno, pero
y quiénes son estará expuesto en el Grimorio.
en realidad es malvado. También ve el Grimorio,
Utiliza esta información para ayudar al equipo
por lo que conoce los personajes (y el estatus) de
malvado a elegir buenos faroles y eliminar
todos los jugadores.
objetivos prioritarios.
• Si algún personaje tiene una Habilidad que • No es necesario memorizarlo todo. Algunas
detectaría o afectaría a un jugador bueno,
cosas importantes a recordar pueden ser:
entonces el Espía podría registrarse como
bueno para ese personaje. Si algún personaje Un personaje que no esté en juego, para que te
tiene una Habilidad que detecta a los Aldeanos tires un farol (quizás más de uno, por si tienes
o Forasteros, entonces el Espía podría oportunidad de hablar con algún compañero),
registrarse como un Aldeano o Forastero y cualquier información que puedas necesitar
específico para ese jugador. Es la elección del para apoyar tu farol.
Narrador como el Espía se marca, incluso Algunas personas a las que el Diablillo
como muchos personajes o ambos debería matar o a las que tu Envenenadora
alineamientos durante la misma Noche. debería Envenenar, como la Cazadora o el
• Un Espía que se marca como un Aldeano o Enterrador.
Forastero en particular no tiene la Habilidad de Algunas personas a las que el Diablillo no
este personaje. Por ejemplo, un Espía que se debería matar, como el Criacuervos o el
marca como Cazadora no puede matar al Soldado.
Demonio. Cualquier ficha de recordatorio que consideres
CÓMO JUGAR CON EL ESPÍA importante.
Cada Noche, despierta al Espía y muéstrale el • Tómate tu tiempo. El Narrador te mostrará el
Grimorio durante el tiempo que necesite. Duerme Grimorio todo el tiempo que necesites.
al Espía. • En el Grimorio, no sólo verás quién es cada
Cada vez que el Espía sea objetivo de una uno, sino también las fichas recordatorias del
Habilidad que detecte o afecte a personajes buenos, Narrador. Éstas te permitirán identificar quién
elige como qué personaje y alineamiento se marca es un Borracho, quién es el objetivo de tu
el Espía. (Haz lo que sea apropiado, como mostrar Envenenadora, quién es la pista falsa de la
una ficha de personaje bueno, asentir, hacer señales Adivina, a quién mató el Demonio, a quién está
con el dedo o permitir que funcione una Habilidad leyendo la Lavandera/Bibliotecaria y el
que normalmente sólo afectaría a jugadores buenos, alineamiento de los Viajeros. Recuerda que
Aldeanos o Forasteros). puedes registrarte como bueno para una
Recuerda mantener tu Grimorio ordenado y Lavandera o un Bibliotecario; si lo ves en el
mostrárselo al Espía en la orientación correcta, para Grimorio, puedes apoyarte en ese farol desde el
que el Espía pueda ver fácilmente quién es quién. principio.

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• Elegir un buen farol para ti es fácil, porque Demonio) - morirás y tu Ejecución tendrá
conoces a todos los personajes que no están en prioridad sobre el voto existente.
juego. • El Espía es particularmente efectivo para
• También tienes acceso a información que es faroles que requieren más de un jugador. Por
difícil de adivinar u obtener como jugador ejemplo, puedes afirmar ser la Lavandera, el
malvado, como los personajes de los jugadores. Bibliotecario o el Criacuervos y respaldar la
Esto te convierte en una Lavandera, afirmación del personaje de tu Demonio.
Enterrador o Guardian del Cuervo (Probablemente deberías avisar a tu Demonio
especialmente potente, ya que todos estos de que vas a hacer esto).
personajes conocen ese tipo de información. • A menudo te mostrarás como bueno, lo que es
Puedes ganarte la confianza de los jugadores genial si estás sentado cerca de un Empático, o
buenos siendo capaz de nombrar a su personaje, si un Cocinero está en juego. Esto te ayudará
especialmente si aún no se han revelado, o si se con tu objetivo de infiltrarte en el equipo bueno
están tirando un farol como otra cosa. y hacer que confíen en ti.
• Farolear como el Bibliotecario o como el • Puedes telegrafiar posibles faroles a otros
Investigador y seleccionar personajes jugadores malvados, sin necesidad de mantener
poderosos (como el Empático, el Criacuervos una conversación privada con ellos. Al igual
o el Alcalde) para marcarlos como el Borracho que hablar de “estrellas” o “joyas” para hacer
o como un Esbirro malvado te permitirá minar saber a un compañero que eres fuerte en
a estos jugadores. Como Espía, puedes hacer diamantes en una partida de bridge, puedes
esto antes de que salgan, lo que da credibilidad utilizar sutilezas del lenguaje para insinuar a tus
a tu afirmación en comparación con otros aliados con qué personajes pueden hacer un
jugadores malvados que hacen el mismo tipo de farol. O, a veces, simplemente decírselo
farol. directamente. Por ejemplo, si dices
• Puedes proporcionar apoyo a tu Demonio y a públicamente: “No diré quién, pero alguien me
otros Secuaces (como la Envenenadora) ha dicho que David es el Monje”, puede que
dándoles en secreto personajes poderosos a los David se dé cuenta de lo que estás haciendo y
que atacar desde el principio, neutralizándolos empiece a farolear como el Monje.
antes de que supongan una amenaza seria para • Asegúrate de que el Narrador sabe lo que dices
el equipo malvado. En general, vas a querer ser, ya que así podrá respaldar tu farol ante
tener muchas conversaciones secretas con otros jugadores. Por ejemplo, si vas de farol
compañeros jugadores malvados para como el Mayordomo y te ejecutan, el Narrador
comunicar la información que tienes; prepara sabrá que tiene que mostrar al Enterrador la
una coartada sólida para explicar por qué ficha de Mayordomo.
estabas susurrando. • No siempre serás visto como bueno. A veces la
• Normalmente te mostrarás como jugador bueno Aldea te verá como el malo, ¡y eso está bien!
ante personajes como el Empático, la Lo último que quieres es que ejecuten a tu
Cocinera y el Enterrador. Gracias a esto, Demonio porque confían demasiado en ti.
podrás ganarte la confianza de los jugadores COMBATIR AL ESPÍA
buenos mucho más fácilmente que los otros • Detectar al Espía es el primer paso para luchar
personajes malvados. Esto también te convierte contra él. Por ejemplo, que el Demonio mate
en un gran candidato para convertirte en el puede ser demasiado poco eficiente. Si tu
Demonio en el juego posterior. Anima al Adivina y tu Cazadora caen muertas
Diablillo a que te transmita su condición de rápidamente mientras que tu Guardian del
Demonio una vez que estés bien establecido. Cuervo y tu Soldado están ilesos, eso es señal
• Eres el único jugador malvado que puede de que el Demonio sabe más de lo que debería.
activar la Habilidad Virgen. Los jugadores que • Si sospechas de un Espía, debes asumir que el
mueren de esta forma suelen ser los personajes equipo malvado lo sabe todo, lo que significa
más fiables del juego. Dar deliberadamente que ahora al equipo bueno le conviene
información falsa y luego sacrificarte en la compartir todo lo que tiene. Esto le permitirá
Virgen puede darte una plataforma para coordinarse de forma más eficiente, a la vez
confundir y engañar al equipo bueno. Del que atrapará a los jugadores malvados que no
mismo modo, si sabes que un Enterrador está tenían su farol totalmente preparado.
en juego, puedes permitir que te ejecuten, de
modo que cuando te registren como bueno para • Presta atención a los jugadores que pasan
mucho tiempo cuchicheando juntos, sobre todo
ellos, confiarán en ti y en tu información. Esto
el Primer Día; aunque no siempre se trata de un
también puede ser una gran manera de socavar
Espía y su Demonio, a menudo tienen más de
una Ejecución indeseable (por ejemplo, tu
qué hablar que la pareja media de jugadores.

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• Si eres Virgen, Enterrador o Criacuervos,
desconfía de los jugadores que parezcan
demasiado ansiosos por morir y demostrar
quiénes son. Dado que el Espía puede
registrarse como bueno, puede ser su intento de
ganarse tu confianza.
• El Espía es particularmente bueno faroleando
con personajes como la Lavandera o el
Criacuervos, ya que estos personajes detectan
información que normalmente no está
disponible para el equipo malvado hasta que
esos jugadores salen a la luz. Si sospechas de
un Espía, vigila de cerca a cualquiera que
afirme ser estos roles.
• Los personajes que detectan el alineamiento,
como el Empático o la Cocinera pueden
obtener información que no parece cuadrar.
Esto a veces puede ser un indicio de que el
Espía está haciendo que los números no
cuadren al registrarse como buenos.
• El Espía sabrá si ha sido visto por la
Lavandera o el Bibliotecario como un jugador
bueno, pero no conocerá al personaje. Si uno de
estos personajes afirma haber visto a un
personaje que ninguno de los dos ha visto, tal
vez se trate de un Espía mal marcado ante
ellos. Esto puede ser particularmente
significativo si el Bibliotecario vio a un
Forastero y una de las personas que vieron
afirma ser un Forastero diferente - quizás el
Espía tuvo una oportunidad entre cuatro, y
adivinó mal.
• Un Enterrador o un Criacuervos pueden
descubrir que un jugador es en realidad el
Espía. Esto suele ser una mentira del Narrador
y debe mirarse con recelo.
• Es más probable que el Diablillo se suicide y
transmita su condición de Demonio si hay un
Espía en juego, debido a la capacidad del
Espía para integrarse en la Aldea. Desconfía de
cualquier muerte de Noche que no tenga
sentido.

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DAMA. ESCARLATA posibles. Si la Dama Escarlata se convierte en el
Demonio, se convierten en el mismo tipo de
(SCARLET WOMAN) Demonio que murió, y ganan la Habilidad de este
Demonio. Cuando esto ocurra, marca a la Dama
Escarlata con el recordatorio ES EL DEMONIO
y consulta las instrucciones de “Cómo Jugar con”
de ese Demonio.
EJEMPLOS
Hay siete jugadores vivos: el Diablillo, la Dama
Escarlata, dos Aldeanos y tres Viajeros. El
Diablillo es ejecutado, por lo que la partida
termina y el bien gana porque los Viajeros no se
TIPO: Secuaz suman al recuento de jugadores para la Habilidad
ARTISTA: Marianna Carr de la Dama Escarlata.
“Me has mostrado los secretos del Consejo de la Hay cinco jugadores vivos: el Diablillo, la Dama
Llama Púrpura. Hemos yacido juntos en la lujuria Escarlata, el Barón y dos Aldeanos. El Diablillo es
y en la comunión bestial, y soy para siempre tu ejecutado. La Dama Escarlata se convierte en el
sirviente. Pero esta Noche, querida, soy tu amo". Diablillo y la partida continúa.
RESUMEN Brianna es la Dama Escarlata. La Adivina elige a
“Si hay 5 o más jugadores vivos y el Demonio Brianna y Alex, y recibe un “no”. Más tarde, el
muere, tú te conviertes en el Demonio. (Los Diablillo muere, así que Brianna se convierte en el
Viajeros no cuentan)” Diablillo. La Adivina elige de nuevo a Brianna y
Alex, y obtiene un “sí”.
La Dama Escarlata se convierte en el Demonio
cuando el Demonio muere. TRUCOS Y CONSEJOS
• La Dama Escarlata es más fuerte cuando te
• Si hay cinco o más jugadores justo antes de que coordinas con el Demonio y elaboráis una
el Demonio muera -es decir, cuatro o más estrategia que os guste a los dos, ya que el
jugadores vivos después de que el Demonio Demonio puede morir sin peligro. ¿Quizás
muera- entonces la Dama Escarlata se acusas al Demonio de ser malvado, y el
convierte inmediatamente en el Demonio, y la Demonio hace todo lo posible para que el
partida continúa como si nada hubiera pasado. equipo bueno piense que en realidad es
• Los Viajeros no cuentan como jugadores a la malvado? Esto te hace parecer muy bueno y
hora de ver si se dispara la Habilidad de la digno de confianza. Tal vez el Demonio se
Dama Escarlata. suicida de Noche y afirma ser el Criacuervos,
• Si hay menos de cinco jugadores vivos cuando diciendo que eres el personaje que dices ser. Tal
se ejecuta al Demonio, la partida termina y vez el Demonio te acusa de ser malvado, pero
gana el bando bueno. lo hace de forma poco convincente, para que tú
• Si hay cinco o más jugadores vivos cuando el parezcas bueno en comparación. ¿Quizás el
Diablillo se suicida por la Noche, la Dama Demonio y tú decís ser el mismo personaje,
Escarlata debe convertirse en el nuevo como el Alcalde? Después de todo, "uno de
Diablillo. vosotros debe ser el Alcalde", ¿no? No importa
• Si la Dama Escarlata se convierte en el quién de los dos muera, ya que el juego
Demonio, es ese Demonio en todos los continúa con un Demonio vivo.
sentidos. El bien gana si son ejecutados. Atacan • Al principio de la partida, mantenerte con vida
cada Noche. Se registran como el Demonio. es más importante para ti que para los demás
CÓMO JUGAR CON LA CASQUIVANA Secuaces. Aunque realmente no importa si el
Si el Demonio muere y había cinco o más Barón o la Envenenadora mueren pronto (ya
jugadores vivos inmediatamente antes de que el que a menudo pueden causar mucha disrupción
Demonio muriera, sustituye la ficha de la Dama al principio de la partida), necesitarás
Escarlata por una ficha de Diablillo sobrante, sobrevivir hasta el final de la partida si quieres
cambiando el personaje de ese jugador de la Dama convertirte en el Demonio en algún momento.
Escarlata al Diablillo. (Ahora son el Demonio y Esperar, escuchar y luego pretender ser un
tienen la Habilidad del Diablillo. Si mueren, gana personaje que sabes que no está en juego suele
el bien). ser la mejor manera de conseguirlo.
Esa Noche, despierta al nuevo Diablillo, muéstrale • El tiempo es importante. Recuerda que si
la ficha de información TÚ ERES y luego quedan menos de cinco jugadores vivos cuando
muéstrale la ficha de Diablillo. muere el Demonio, la partida se acaba y gana el
En Trouble Brewing, sólo hay un Demonio: el bueno. Si tu Demonio tiene mucha presión y
Diablillo. En otras ediciones, hay varios Demonios crees que no sobrevivirá hasta el último Día,

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actúa y haz que maten a tu Demonio mientras estrategia puede ser dejarla con vida. En los
queden cinco o más jugadores vivos... antes de últimos días, cuando queden tres jugadores
que sea demasiado tarde. vivos, ya no tendrás que responder a la
• Mientras seas la Dama Escarlata, no te pregunta “¿quién es el Demonio?”, sino "¿pasó
mostrarás como Demonio. Así que, si consigues el Demonio a la Dama Escarlata?". Si crees
que te confirmen como tal personajes buenos, que lo hicieron, ejecutas a la Dama Escarlata.
como la Cazadora o la Adivina, y luego te Si no lo crees, eliminas a la Dama Escarlata
conviertes en el Demonio en una fase posterior, de la contienda y ahora tienes una posibilidad
el equipo bueno estará muy confuso sobre la entre dos de conseguir al Demonio.
identidad del verdadero Demonio, ya que su • A diferencia de otros Secuaces, la Dama
información no cuadrará. Escarlata puede ser más atrevida a la hora de
• Si el Demonio está jugando bien, y parece ser atacar a su propio Demonio, e incluso puede
de confianza para el equipo bueno, no hay intentar matarlo deliberadamente para quedar
necesidad de utilizar tu Habilidad. Puedes mejor. Si sospechas que alguien es una Dama
desempeñar el papel normal de Secuaz Escarlata, presta mucha atención a quién tiene
difundiendo información falsa, sembrando la como objetivo, y si sus lealtades cambian de
desconfianza entre los jugadores buenos y, en manera brusca; si han estado apuntando a un
general, siendo problemático mientras ignoras jugador en particular y luego cambian de
la Habilidad de tu personaje. opinión una vez que baja a menos de cinco
LUCHA CONTRA LA CASQUIVANA jugadores, entonces es muy posible que ese sea
• Cuando la Dama Escarlata está en juego, el su Demonio.
Demonio puede salirse con la suya haciendo • La Dama Escarlata suele ser un plan de
ciertas cosas que no podría hacer de otra respaldo, no una fase dos; si el Demonio está
manera. Por ejemplo, pueden ser ejecutados bien integrado en la Aldea o no está bajo mucha
con éxito, o morir por la Habilidad de una sospecha, la Dama Escarlata puede acabar
Cazadora y la partida continuará. Si estás comportándose más como un Secuaz normal, y
seguro de haber eliminado definitivamente al sacrificarse más libremente. Si descubres a una
Diablillo, pero la partida continúa, debes Dama Escarlata lanzándose sobre su espada,
sospechar que una Dama Escarlata está en puede valer la pena sospechar de jugadores que
juego. Es posible que un Enterrador vea hasta ese momento se han considerado dignos
correctamente la ficha del Diablillo sin ser el de confianza.
Borracho.
• Si el Diablillo se suicida por la Noche, el
Demonio siempre debe pasar primero a la
Dama Escarlata antes que a cualquier otro
Secuaz. Esto puede permitirte acotar dónde ha
ido a parar el nuevo Demonio si el Diablillo se
te escapa.
• El Demonio y la Dama Escarlata pueden
coordinarse en sus faroles para confirmarse
mutuamente. Por ejemplo, la Dama Escarlata
puede afirmar ser la Lavandera y “confirmar”
la afirmación del Demonio. Esto tiene el
beneficio de hacer que ambos queden bien, y
potencialmente preparar el traspaso del
Demonio más adelante en el juego.
• La Dama Escarlata no se marca como un
Demonio, lo que significa que los personajes
que detectan Demonios específicamente
parecerán tener información limpia de ellos.
Por ejemplo, la Adivina no los detectará, y la
Habilidad Cazadora no funcionará con ellos.
Desconfía de los jugadores que estén
demasiado ansiosos por ser controlados o
confirmados, especialmente al principio de la
partida.
• Si sabes que hay una Dama Escarlata en juego
(por ejemplo, si has obtenido información de un
Investigador o un Criacuervos), una buena
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BARONESA/BARÓN Grimorio... porque en este juego, un jugador no es
un Aldeano, es un Forastero: el Borracho. Todas
(BARON) estas fichas de personaje van a la bolsa para que
los jugadores las saquen.
TRUCOS Y CONSEJOS
• Tu Habilidad entra en acción antes de que
empiece la partida. Esto significa que no tienes
más responsabilidad que ayudar a tu Demonio a
ganar. ¡Diviértete! Afirma deliberadamente que
eres un Aldeano en juego para que parezcan
malvados. Miente. Haz que los jugadores
buenos parezcan malos y que los malos
parezcan buenos mediante engaños, dobles
TIPO: Secuaz faroles o payasadas creativas. Puedes hacer lo
ARTISTA: que quieras, ¡ya que no tienes nada que perder!
“Esta ciudad se ha ido a la mierda, ¿qué? Mano de • Puesto que añades Forasteros a la partida, y
obra extranjera barata... esa es la solución. Yo digo esos jugadores casi siempre afirmarán
que los metamos en la mina. Un poco de trabajo públicamente ser Forasteros, afirmar ser un
duro nunca hace daño a nadie, y un corte de orejas Forastero también causa estragos. Si un
a cualquier bandido que diga lo contrario. Todo va Borracho está en juego, sólo el auténtico
de como quede el balance, ¿no?” Forastero y tú habréis declarado ser Forasteros -
en esta situación, el equipo bueno sabrá que un
RESUMEN
Barón está en juego, pero pensará que eres en
"Hay Forasteros adicionales en juego. [+2
realidad un Forastero, ya que parece que hay 2
Forasteros]"
Forasteros más de lo normal. Si, por el
El Barón cambia el número de Forasteros presentes contrario, no hay ningún Borracho en juego,
en la partida. parecerá que hay tres Forasteros más de lo
• Este cambio ocurre durante la preparación, y no habitual en la partida, y el equipo bueno
se revierte si el Barón muere. Un cambio en los probablemente querrá ejecutar a los tres
personajes durante la preparación, sin importar Forasteros, ya que sabe que al menos uno es
de lo que ocurra durante la partida, se muestra malvado - y ser responsable de las Ejecuciones
en las hojas de personaje y en las fichas entre de tres jugadores (incluido tú mismo) es una
corchetes al final de la descripción de un gran manera de empezar cualquier partida y dar
personaje, como [esto]. ventaja a tu equipo.
• Los Forasteros añadidos siempre sustituyen a • Duplícate deliberadamente con un personaje en
los Aldeanos, no a otros tipos de personajes. juego al que quieras minar. Como no importa si
CÓMO JUGAR CON EL BARÓN mueres, decir que eres una Adivina o un
Durante la preparación de la partida, retira dos Enterrador o incluso un Alcalde cuando ese
fichas de Aldeano y añade dos fichas de Forastero personaje ya está en juego, hace que el equipo
(si añades al Borracho, recuerda seguir también sus bueno os mire a los dos con recelo. Pueden
instrucciones de preparación). Estas fichas de pensar que eres malvado, pero normalmente
Forastero van a la bolsa en lugar de las fichas de también sospecharán del otro jugador y no
Aldeano. confiarán en la información que les
EJEMPLOS proporcione.
La partida se prepara para siete jugadores, con • Afirmar que un Barón está en juego cuando no
cinco Aldeanos, un Secuaz y un Demonio. Como el hay ningún Barón en juego es una gran
Secuaz es el Barón, el Narrador retira dos fichas estrategia para el equipo malvado. Afirmar ser
de Aldeano y añade una ficha de Santo y otra de un Forastero significa que la conversación del
Mayordomo. En total, tres fichas de Aldeano, dos grupo girará en torno a averiguar si hay o no un
de Forastero, una de Secuaz y una de Demonio van Barón en juego. Si el equipo bueno llega a
a la bolsa para que los jugadores las saquen. creer que efectivamente hay un Barón en
La partida se prepara para quince jugadores, con juego, entonces pareces un legítimo Forastero,
nueve Aldeanos, dos Forasteros, tres Secuaces y un pero el equipo bueno también llegará a creer
Demonio. Como el Barón está en juego, el que hay un Borracho en juego, porque el
Narrador debe añadir un Borracho y un Recluso. Borracho debe ser el otro Forastero. No
Así que quitan la ficha de Monje y añaden una confiarán en su propia información.
ficha de Recluso. Entonces, en lugar de añadir la • Mejor aún, si afirmas que un Barón está en
ficha de personaje del Borracho, añade la ficha de juego cuando no lo está, y dos jugadores malos
recordatorio "Es el Borracho" del Borracho al afirman ser Forasteros, entonces parecerá que

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son los dos Forasteros añadidos por el Barón, y Si crees a los Forasteros, pero el recuento no
normalmente no serán ejecutados por el equipo es del todo correcto, entonces uno de los
bueno. Como el bien quiere mantener vivos a Aldeanos es probablemente un Borracho, y
los jugadores buenos, incluso los jugadores deberías intentar averiguar quién es lo antes
buenos "confirmados" como Forasteros están posible.
mejor vivos que muertos. • El Bibliotecario, el Investigador Guardian
• Arroja sospechas sobre los Forasteros. Si del Cuervo y el Enterrador son personajes
puedes hacer que el equipo bueno piense que que te ayudan mucho a deducir la presencia de
los Forasteros que has añadido son malvados, un Barón.
¡se perseguirán la cola buscando señales de un • A diferencia de otros Secuaces, el efecto que el
Envenenadora o una Dama Escarlata! Barón tiene en el juego es bastante obvio;
• Sé un chivo expiatorio. Si eres ejecutado, el pronto notarás si hay Forasteros cuando no
Demonio no. No tengas miedo de morir de esta debería haberlos, o más de ellos cuando se
manera, ya que le da al Demonio un Día de esperaba. Determinar que hay un Barón es en
seguridad. Además, si puedes parecer tan digno realidad una gran noticia, ya que significa
de ser ejecutado que personajes como la (especialmente en partidas pequeñas) que es
Cazadora o el Criacuervos usen su Habilidad menos probable que haya un Envenenadora,
contigo, al menos no la usarán con el Demonio. un Espía o una Dama Escarlata.
Incluso si nominas a la Virgen, puede que • Debido a que no se benefician tanto de seguir
parezcas malvado, pero impide que el Demonio con vida como otros Secuaces, los Barones a
lo haga. menudo tenderán a ser más audaces y agresivos
• Si no vas de farol como Forastero, levanta con sus faroles o jugadas. Un Barón no teme a
tantas sospechas sobre los Forasteros reales la muerte; deliberadamente se doblará con otro
como sea posible. Por lo general, el equipo jugador, tratará de conseguir la primera
bueno confiará en ellos, ya que es obvio que Nominación de la Virgen, se enemistará con
hay un Barón en juego, y será necesario una Cazadora, o simplemente tratará de
matarlo si quieres ganar. sembrar el caos. Si crees que un jugador se está
• Una opción es conseguir que tu Demonio te divirtiendo demasiado con el caos que parece
mate pronto - los jugadores que mueren pronto estar creando, ¡puede que sea un Barón!
por la Noche suelen ser considerados buenos, y • A diferencia de los otros Secuaces, el efecto del
puedes usar esta posición de confianza para ir Barón en la partida ocurre antes que cualquier
por ahí y hablar con los jugadores, recopilando otra cosa y no puede ser cambiado. Lo que esto
información y devolviéndosela al equipo significa es que, a diferencia de otros jugadores
malvado, al mismo tiempo que difundes malvados, no es completamente necesario
desinformación. Aunque cualquier Secuaz ejecutarlos. Eliminar un voto malvado puede
puede utilizar esta estrategia, por supuesto, el ser ventajoso, pero si tienes una opción mejor
Barón es especialmente adecuado, ya que su (por ejemplo, una ventaja sobre el Diablillo o la
devastadora Habilidad ya ha sido utilizada. Envenenadora), ocúpate de eso en su lugar.
• No siempre tienes que ser el chivo expiatorio. • No olvides que el Diablillo puede transmitir su
Lo último que quieres es parecer malvado y que Demonía a un Barón. Ignorar al Barón hasta
el Diablillo se suicide y te tenga como única que sea demasiado tarde puede ponerte en la
vía de escape. difícil situación de intentar averiguar si se ha
LUCHAR CONTRA EL BARÓN convertido en Demonio el último Día.
• Si el número de Forasteros es diferente al que
debería ser por defecto (por ejemplo, tienes tres
Forasteros pero esperabas uno), entonces
probablemente tienes un Barón. En este punto,
tiene varias opciones:
Si crees en todas las afirmaciones de los
Forasteros, ¡mantenlos vivos! Estos son
básicamente jugadores buenos confirmados,
incluso si no tienen Habilidades fantásticas.
Si no estás seguro de que haya un Barón,
entonces probablemente sea mejor eliminar a
los Forasteros rápidamente; en realidad podría
tratarse de jugadores malvados que se echan
un farol para crear la apariencia de que hay
más Forasteros para evitar sospechas.

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DEMONIOS TÚ ERES y luego muéstrale la ficha del Diablillo.
Duerme al nuevo Diablillo.
DIABLILLO Al Amanecer, declara qué jugador murió por la
(IMP) Noche. (No digas cómo murieron).
Si el Diablillo ataca a un jugador muerto por la
Noche, que lo haga. Siempre que la Habilidad de
un personaje diga "elige un jugador”, eso significa
que cualquier jugador -vivo o muerto- puede ser
elegido. El Diablillo puede estar planeando un farol
como el Soldado, y este tipo de cosas ayuda a que
su farol parezca más fuerte.
EJEMPLOS
Es la Primera Noche. El Diablillo averigua que
Evin y Sarah son los Secuaces. El Diablillo
también averigua que el Monje, la Cocinera y el
Bibliotecario no están en juego. El Diablillo se tira
TIPO: Demonio un farol como Cocinero y luego como Alcalde a
ARTISTA: Aidan Roberts mitad de la partida. Finalmente, el Diablillo es
“Debemos mantener el ingenio y la espada ejecutado y el bien gana.
afilados. El mal camina entre nosotros, y no se Durante la Noche, el Diablillo se despierta y elige
detendrá ante nada para destruirnos a nosotros, a un jugador, que muere. A la Noche siguiente, el
gente buena y sencilla, llevando a nuestro pueblo a Diablillo se elige a sí mismo para morir. El
la ruina. No confíes en nadie. Pero, si debes Diablillo muere, y la Envenenadora se convierte
confiar en alguien, confía en mí”. en Diablillo.
RESUMEN TRUCOS Y CONSEJOS
"Cada Noche*, elige un jugador: muere. Si se mata • Hay muchas estrategias para los jugadores
así mismo, un Secuaz se convierte en el Diablillo". malvados, en particular para el Diablillo, que se
El Diablillo mata a un jugador cada Noche, y tratan con más detalle en la sección Estrategia
puede hacer copias de sí mismo... por un precio del Jugador. En general, como Demonio,
terrible. quieres parecer digno de confianza, difundir
• Cada Noche, excepto la primera, el Diablillo información falsa siempre que sea posible,
elige a un jugador para matarlo. Como la hacer que tus Secuaces confirmen que eres un
mayoría de los personajes actúan después del jugador bueno y sacrificarlos cuando sea
Demonio, ese jugador probablemente no podrá necesario. Echa un vistazo a esta sección para
usar su Habilidad esta Noche. obtener más información.
• El Diablillo, como es un Demonio, sabe qué • Mantente vivo durante el Día a toda costa.
jugadores son sus Secuaces y conoce a tres Incluso en partidas con tres Secuaces, no des
personajes buenos que no están en juego con por sentado que hay una Dama Escarlata en
los que puede farolear. juego. (Sin embargo, si hablas con tu(s)
Secuaz(s) y te enteras de que la hay, ¡ignora
• Si el Diablillo muere, la partida termina y gana este consejo!)
el bando bueno. Sin embargo, si el Diablillo se
suicida por la Noche, muere y un Secuaz vivo • Si estás bajo sospecha, el suicidio nocturno
se convierte en Diablillo. Este nuevo Diablillo siempre es una opción. Suicidarte y pasar la
no actúa esa misma Noche, pero ahora es el Demonía a un Secuaz que parezca más digno
Diablillo en todos los demás sentidos: mata de confianza te roba el apoyo de su poder de
cada Noche y pierde si muere. voto continuado, pero la supervivencia es más
importante. También puedes hacerlo cuando no
CÓMO JUGAR CON EL DIABLILLO
haya sospechas sobre ti: la gente tiende a
Cada Noche, excepto la primera, despierta al
confiar en los jugadores que mueren por la
Diablillo. El Diablillo señala a cualquier jugador.
Noche. En cualquier caso, si mueres por la
Duerme al Diablillo. El jugador elegido muere: pon
Noche, dar información falsa al equipo bueno
el recordatorio DEAD del Diablillo junto a la ficha
al Día siguiente, como afirmar ser el
de personaje del jugador elegido en el Grimorio y
Criacuervos, puede cambiar el curso de la
ponle una Mortaja.
partida.
Si el Diablillo se suicidó durante la Noche, elige a
un Secuaz vivo y sustituye su ficha de personaje • Tus Secuaces son peones para sacrificar.
¡Mátalos! ¡Mátalos a todos! ¡Tú eres el único
por una ficha de Diablillo de repuesto, cambiando
que importa!
su personaje por el del Diablillo. Despierta al
nuevo Diablillo, muéstrale la ficha de información • Al principio de la partida, el Narrador te dará
tres posibles faroles entre los que elegir. Puedes
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farolear como quieras, por supuesto, pero estos mientras que el otro se hará con el Demonio y
pocos faroles son seguros. Dado que el sobrevivirá hasta el final de la partida. Averigua
Diablillo puede morir por la Noche, y pasar el lo que sabe tu Espía. Coordínate con tu
Demonio a un Secuaz, tanto los faroles más Envenenadora para elegir a diferentes
pasivos como los más agresivos pueden ser jugadores por la Noche. Da rienda suelta a tu
útiles. Si eres nuevo en el juego o no entiendes Barón. Averigua si el plan de tu Dama
muy bien cómo funcionan ciertos personajes, Escarlata es matarte o mantenerte con vida.
pide ayuda al Narrador o márcate un farol con • Hay muchas razones para que te registres como
un personaje más pasivo, como el Soldado o el un Diablillo malvado para los jugadores
Recluso. Si eres más aventurero, puedes buenos. Si esto ocurre, ¡no desesperes! ¿Quizás
atreverte con faroles de mayor riesgo y puedas convencer al grupo de que el Empático
recompensa, como la Adivina o el Enterrador. está Borracho? ¿Quizás puedas argumentar que
• Una estrategia muy atrevida, que se puede eres la “pista falsa” de ese Adivina?
emplear en ocasiones cuando se juega con • Si no quieres matar una Noche, puedes elegir a
jugadores que están más familiarizados con el un jugador muerto en su lugar. Esto también
juego, es pretender ser un personaje que no puede ayudarte a farolear bien como el Soldado
viste como uno de tus faroles. Si te estás o el Monje, ya que la no muerte de un nocturno
tirando un farol como un personaje que hace que parezca que tu Habilidad de Soldado
realmente está en el juego, entonces puede que o Monje se disparó. Si no hay ningún muerto
el equipo bueno asuma que sólo eres un Barón después del Primer Día, no hay jugadores
que no aprendió ningún personaje fuera de muertos a los que “hundir” una muerte, pero si
juego, y mate a los otros jugadores en su lugar. estás decidido a farolear como uno de esos
Por supuesto, podrían decidir que en realidad personajes, ¡pídele a tu Envenenadora que te
eres la Dama Escarlata y ejecutarte sólo para elija a ti!
estar seguros. LUCHAR CONTRA EL DIABLILLO
• Cuando elijas a quién matar, generalmente • En Trouble Brewing, luchar contra el Diablillo
querrás matar a los Aldeanos poderosos, es lo mismo que jugar la partida para el equipo
problemáticos y que recopilan información, bueno, así que asegúrate de echar un vistazo a
más pronto que tarde, como el Empático, el Estrategia del jugador. Matar al Demonio gana
Enterrador, el Monje o la Cazadora. la partida para siempre. Si tienes una pista
Eliminar su información (o poder) del juego sobre un posible Demonio y otra sobre un
desde el principio puede ayudarte más adelante. posible Secuaz, suele ser mejor intentar ejecutar
De vez en cuando, mantener deliberadamente primero a los sospechosos del Demonio.
vivo a uno de estos Aldeanos hasta el último • Averiguar quién no es el Diablillo es casi tan
Día puede ser un doble farol para los jugadores importante como averiguar quién es el
buenos. Pueden preguntar a este jugador "Si Diablillo. Confirmar que otros jugadores son
realmente eres la Adivina, ¿por qué sigues buenos te permite crear confianza, reunir
vivo?", y matarlo. información y construir una lista de
• Además, a la hora de decidir a quién atacar por sospechosos... pero también significa que
la Noche, es mejor matar a los jugadores de reduces el campo de quién no es el Demonio.
más confianza antes que después. Una Virgen En el último Día, normalmente quedan tres
que todo el mundo sabe que es la Virgen nunca jugadores vivos, uno de los cuales es el
será ejecutada, lo que disminuye tus Demonio. Si no estás seguro de quién es el
probabilidades de ser ejecutado más tarde. Una Demonio, pero puedes afirmar con seguridad
pareja de Forasteros que todo el mundo crea que una de esas personas es buena, eso te da un
que son realmente Forasteros tendrá que 50/50 de probabilidades de ejecutar al jugador
desaparecer, porque tampoco serán ejecutados. correcto.
El último Día, querrás que al menos otro Personajes como el Criacuervos o la
jugador, preferiblemente dos, parezca más Cazadora son especialmente buenos para
sospechoso que tú. descubrir a personas que no son Demonios -
• Envía a tus Secuaces a misiones de recopilación aunque es emocionante encontrar a un jugador
de información. Reúne toda la información que malvado con estas Habilidades de un solo
puedas sobre quién es quién. Esto te ayudará a disparo, encontrar a un jugador bueno es igual
evitar atacar a personajes problemáticos como de poderoso.
el Criacuervos o el Soldado, y los • Si alguien muere inesperadamente en un
consiguientes problemas. momento extraño, o después de estar bajo
• Habla con tus Secuaces Coordínate con ellos, mucha sospecha, puede que acabes de ver al
ayudándoles a farolear. Acordad que uno de Diablillo suicidarse y pasar la Demonía a uno
vosotros parecerá lo más malvado posible, de sus Secuaces. Esta es una información

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fantástica, porque saber que esta persona es personajes malvados, vigila que los grupos de
malvada te permite mirar todo lo que ha hecho personajes se confirmen entre sí. Por ejemplo:
para intentar descubrir a los otros miembros del Podrían farolear como Lavandera/
equipo malvado. Aquí es donde la información Bibliotecaria y confirmar que tu Secuaz es un
de personajes como la Cocinera, el Empático Aldeano/Forastero. (¡Especialmente potente si
y el Investigador se vuelve particularmente el Secuaz dice ser el Santo!)
valiosa, ya que puedes usar a este jugador como Farolean como el Empático afirmando tener
punto de referencia para localizar a los otros dos buenos vecinos poco antes de su
personajes malvados. Si esos personajes no prematuro fallecimiento, pasando a su Secuaz
están en juego, aún tienes muchas opciones: vecino.
¿Con quién han estado hablando y con quién
Pueden elegir morir y luego farolear como el
han creado confianza? Si se están tirando un
Criacuervos, confirmando el farol de su
farol como personaje recopilador de
Secuaz ahora convertido en Demonio.
información, ¿quién ha confirmado o protegido
su información? Por ejemplo, puede que se Pueden farolear como el Cazadora,
hayan tirado un farol como la Lavandera para “matando” a su Secuaz y muriendo después.
"confirmar" el farol de su Secuaz y luego hayan (También pueden hacer este truco con una
muerto por la Noche una vez que la gente Cazadora realmente bueno, haciendo que
confiara en el Secuaz. apunte al Secuaz y pasando a él después de
que se haya confirmado que no es el
• ¡Cuidado con la Dama Escarlata! Mientras
Demonio).
haya cinco o más jugadores vivos, el Diablillo
podrá ser ejecutado y el equipo del mal Pueden elegir no matar a nadie de forma
continuará. Si crees que sabes quién es el deliberada en una Noche para permitir que su
Diablillo, considera retrasar la Ejecución hasta Secuaz se tire un farol como Soldado o
que tengas menos de cinco jugadores para que Monje. Es muy probable que la gente confíe
su Habilidad no pueda activarse, deteniendo así en un Soldado si no ha habido ninguna
al Demonio en su camino en ese mismo muerte, lo que los hace ideales para hacerse
momento. cargo del Demonio más tarde.
• La capacidad de matar de los Demonios
significa que pueden ser muy eficaces a la hora
de eliminar a los personajes que supongan una
amenaza para ellos, y lo harán con gusto. Para
proteger a tus jugadores con información
continua (como el Enterrador) o con
poderosas Habilidades puntuales (como la
Virgen), intenta engañar al Diablillo para que
mate a jugadores que no sean buenas opciones.
Por ejemplo, un Soldado o un Alcalde podrían
marcarse un objetivo jugoso, dejando que sus
Habilidades absorban el golpe. De otro modo,
personajes como el Santo (que preferiría morir
de Noche), el Recluso o la Lavandera podrían
intentar atraer la atención del Demonio -
morirán, ¡pero mejor ellos que tu Adivina!
• Si juegas en una partida con seis o menos
jugadores, las reglas para el Demonio cambian
ligeramente. No empiezan con faroles y no
saben quién es su Secuaz. Una estrategia
divertida es intentar tirarse un farol como el
Secuaz con otro jugador y animar al Demonio a
que confíe en ti. Si admite ser el Demonio,
puedes entregarlo a la Aldea y conseguir una
victoria decisiva.
• A diferencia de otros Demonios que puedas
encontrar, la Habilidad especial del Diablillo de
pasar la condición de Demonio a sus Secuaces
les coloca en la posición única de poder salirse
con la suya con estrategias de farol más
complicadas, que a menudo implican a más de
un jugador. Cuando busques pruebas de
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