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INFORMACIÓN GENERAL DEL PROGRAMA

NOMBRE DEL PROGRAMA

Variables y estructuras de control en la programación orientada a objetos: Java

RESULTADO DE APRENDIZAJE

Aplicar los conocimientos más básicos del lenguaje Java para poder desarrollar una
solución computacional en la que se utilicen cálculos, se desarrollen acciones en base a
decisiones y se repitan instrucciones.

COMPETENCIA

Al finalizar el curso el aprendiz será capaz de:

 Comprender la terminología básica del entorno en el que trabaja Java.

 Instalar el paquete de desarrollo de Java en cualquier computadora.

 Compilar un applet o una aplicación para poder utilizarla en cualquier


computadora

 Utilizar los diferentes tipos de variables en Java para poder realizar operaciones.

 Utilizar las instrucciones necesarias de Java para tomar datos del usuario y así
poder realizar operaciones con ellos, proporcionando resultados.

 Utilizar la jerarquía de las operaciones aritméticas en Java.

DURACIÓN DEL PROGRAMA

40 horas
INTRODUCCIÓN

Básicamente la Programación Orientada a Objetos (OOP Object Oriented Programming)


permite a los programadores escribir software, de forma que esté organizado en la
misma manera que el problema que trata de modelar. Los lenguajes de programación
convencionales son poco más que una lista de acciones a realizar sobre un conjunto de
datos en una determinada secuencia. Si en algún punto del programa modificamos la
estructura de los datos o la acción realizada sobre ellos, el programa cambia.

La OOP aporta un enfoque nuevo, convirtiendo la estructura de datos en el centro sobre


el que pivotan las operaciones. De esta forma, cualquier modificación de la estructura
de datos tiene efecto inmediato sobre las acciones a realizar sobre ella, siendo esta una
de las diferencias radicales respecto a la programación estructurada.

Java es el lenguaje que por excelencia ha sido preferido para poder modelar y desarrollar
soluciones orientadas a objetos.

Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de


programa. En la actualidad es un lenguaje muy extendido y cada vez cobra más
importancia tanto en el ámbito de Internet como en la informática en general. Está
desarrollado por la compañía Sun Microsystems con gran dedicación y siempre enfocado
a cubrir las necesidades tecnológicas más punteras.

Java fue pensado originalmente para utilizarse en cualquier tipo de electrodoméstico,


pero la idea fracasó. Uno de los fundadores de Sun rescató la idea para utilizarla en el
ámbito de Internet y convirtieron a Java en un lenguaje potente, seguro y universal
gracias a que lo puede utilizar todo el mundo y es gratuito. Una de los primeros triunfos
de Java fue que se integró en el navegador Netscape y permitía ejecutar programas
dentro de una página web, hasta entonces impensable con el HTML.

En este curso podrás desarrollar soluciones básicas en las que puedas iniciar con este
nuevo paradigma orientado a objetos.

Si tu aprendiste antes a programar en un lenguaje estructurado no orientado a objetos,


posiblemente podrás desesperarte un poco por la necesidad de abstracción que se
requiere para trabajar en este nuevo paradigma, pero una vez que hayas practicado lo
suficiente, podrás tener poco a poco las herramientas para manejar eficientemente
aplicaciones que modelen la realidad en un lenguaje orientado a objetos.

UNIDADES TEMÁTICAS

1. Introducción a los elementos básicos de Java

 Introducción a los elementos del lenguaje


 Bajando
 Identificación de la estructura de un applet y una aplicación
 Proceso de compilación y ejecución

2. Solución de problemas básicos con aplicaciones que involucran cálculo

 Conociendo el Uso de Variables y Las Operaciones Básicas.


 Lectura de Datos en una Aplicación.
 Jerarquía de las Operaciones y Funciones en Java

3. Decisiones

 Manejo condiciones
 Uso de switch
 Operaciones lógicas

4. Ciclos

 Manejo del Ciclo Variable con el uso del While


 Manejo del Ciclo Fijo con el uso del For

REQUISITOS TÉCNICOS

Es muy importante el uso del lenguaje durante el curso. Este nos permitirá ir
desarrollando las competencias definidas anteriormente. La mejor manera es tener los
recursos disponibles para poder desarrollarse mejor y completar las unidades temáticas
en el tiempo definido. La computadora deberá tener las siguientes capacidades:

 Microsoft Windows
 Microsoft Internet Explorer
 Microsoft Office
 Acceso a Internet
 Capacidad en Disco Duro para la instalación del paquete de desarrollo de Java
 Capacidad en Disco Duro para el almacenamiento de los trabajos
REGLAS DEL PROGRAMA

El curso está definido para trabajar por cuenta propia, desarrollando en el aprendiz la
capacidad del auto aprendizaje, ya que la mejor manera de aprender un nuevo lenguaje
computacional, será a través de la constante consulta de tutoriales y la práctica en la
computadora.

El aprendiz deberá atender a las lecturas requeridas, utilizando durante éstas, el


lenguaje para probar las soluciones mostradas, aplicando el nuevo conocimiento, y
teniendo la consigna de desarrollar las tareas en el lenguaje para su revisión y
evaluación.

Es responsabilidad del aprendiz revisar constantemente la sección de Avisos, en ella se


darán avisos referentes a algún cambio de fecha, a algún cambio en materiales o
recursos didácticos, etc.

Es importante que el aprendiz atienda la agenda de las actividades, para que las tareas
sean enviadas por esta misma plataforma en el tiempo convenido y no pierda los puntos
definidos en cada actividad.

Existe una cantidad ilimitada de sitios que contienen soluciones que pueden ser
parecidas a las necesitadas para completar alguna actividad, en este caso no se restringe
al aprendiz a su consulta, pero el entendimiento de una solución a un problema
planteado es básico, ya que esta es la única manera de poder contestar favorablemente
a las evaluaciones.

Cada unidad temática contará con una evaluación al final, deberás de repasar los
problemas que hayas solucionado antes de tomar este examen, y no dejar de enviar las
dudas correspondientes por esta misma plataforma para que sean contestadas y puedas
tomar el examen en una situación más favorable.

Es muy importante que NO COPIES la solución a alguno de los problemas de otro


compañero o de alguna otra parte, ya que esto se amonestará, la única manera que tú
puedas desarrollarte profesionalmente y tener mejores posiciones en el mercado laboral
es que te enfrentes a problemas que tú puedas resolver.
POLÍTICAS DE EVALUACIÓN

La evaluación del curso está formada por la entrega de cada una de las actividades que
se presentan en cada una de las unidades temáticas, así como la evaluación de la unidad
temática de la siguiente manera:

Concepto Ponderación
Unidad 1. 25%
Introducción a los elementos básicos de Java
Unidad 2. 25%
Solución a problemas básicos con aplicaciones que involucran cálculo
Unidad 3. 25%
Decisiones
Unidad 4. 25%
Ciclos

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