Programación
Programación
Características
Programar viene a ser el proceso de crear un software fiable mediante la escritura, prueba,
depuración, compilación o interpretación, y mantenimiento del código fuente de dicho programa
informático. Básicamente, este proceso se define aplicando lógicamente los siguientes pasos:
Desarrollo de la documentación.
Los lenguajes de programación están formados por un conjunto de símbolos (llamado alfabeto),
reglas gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas) y semánticas, que en conjunto definen las
estructuras válidas del lenguaje y su significado. Existe el error común de tratar como sinónimos los
términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a
los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de
páginas web, que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un conjunto de
instrucciones que permiten estructurar el contenido de los documentos).
El lenguaje de programación permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe
operar un software específico, cómo deben ser almacenados o transmitidos dichos datos, y qué
acciones debe tomar el software bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un
lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural. Una característica
relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador pueda usar
un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construcción
de un programa de forma colaborativa.
Historia
Código Fortran en una tarjeta perforada, mostrando el uso especializado de las columnas 1-5, 6
y 73-80
Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un lenguaje específico
conocido como código máquina, que la máquina lee fácilmente, pero que es excesivamente
complicado para las personas. De hecho, solo consiste en cadenas extensas de números 0 y
1(números binarios).
A finales de 1953, John Backus sometió una propuesta a sus superiores en IBM para desarrollar
una alternativa más práctica al lenguaje ensamblador, para programar la computadora central IBM
704. El histórico equipo Fortran de John Backus consistió en los programadores Richard Goldberg,
Sheldon F. Best, Harlan Herrick, Peter Sheridan, Roy Nutt, Robert Nelson, Irving Ziller, Lois Haibt y
David Sayre.6
El primer manual para el lenguaje Fortran apareció en octubre de 1956, con el primer
compilador Fortran entregado en abril de 1957. Esto era un compilador optimizado, porque los
clientes eran reacios a usar un lenguaje de alto nivel a menos que su compilador pudiera generar
código cuyo desempeño fuera comparable al de un código hecho a mano en lenguaje ensamblador.
En 1960 se creó COBOL, uno de los lenguajes usados aún en la actualidad, en informática de
gestión.
A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras aumentaba, se hizo
necesario disponer de un método más eficiente para programarlas. Entonces se crearon los lenguajes
de alto nivel, como lo fue BASIC en las versiones introducidas en los microordenadores de la década
de 1980. Mientras que una tarea tan sencilla como sumar dos números puede necesitar varias
instrucciones en lenguaje ensamblador, en un lenguaje de alto nivel bastará una sola sentencia.
Clasificación histórica
A medida que surgían nuevos lenguajes que permitían nuevos estilos de programación más
expresiva, se distinguieron dichos estilos en una serie de generaciones, cada una representando
lenguajes de programación surgidos en una época similar y con características genéricas comunes.
Los lenguajes de programación se suelen clasificar dentro de dos amplias categorías que se
refieren a su «nivel de abstracción», es decir, en cuanto a lo específico o general que es respecto a la
arquitectura de computación inherente al sistema que se está utilizando.
En algunas ocasiones los lenguajes de programación son también clasificados en familias que
comparten ciertas características comunes como el estilo general de la sintaxis que emplean.
Habitualmente estas características suelen ser heredadas de lenguajes de programación anteriores
que sirvieron de inspiración a los creadores de dicho lenguaje.
Algo parecido ha ocurrido con la programación de los ordenadores (el software), que se realiza
en lenguajes que suelen clasificarse en cinco generaciones, de las que las tres primeras son
evidentes, mientras no todo el mundo está de acuerdo en las otras dos. Estas generaciones no
coincidieron exactamente en el tiempo con las de hardware, pero sí de forma aproximada, y son las
siguientes:
Tercera generación: los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por
códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas. Se
crearon para que el usuario común pudiese solucionar un problema de procesamiento de datos de
una manera más fácil y rápida. Son usados en ámbitos computacionales donde se logra un alto
rendimiento con respecto a lenguajes de generaciones anteriores. Entre ellos se encuentran C,
Fortran, Smalltalk, Ada, C++, C#, Cobol, Delphi, Java y PHP, entre otros. Algunos de estos lenguajes
pueden ser de propósito general, es decir, que el lenguaje no está enfocado a una única especialidad,
sino que puede usarse para crear todo tipo de programas. Para ciertas tareas más comunes, existen
bibliotecas para facilitar la programación que permiten la reutilización de código.
Cuarta generación: se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir
aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no
son, propiamente hablando, lenguajes. Cabe mencionar que, algunos proponen reservar el nombre
de cuarta generación para la programación orientada a objetos. Estos últimos tienen una estructura
muy parecida al idioma inglés. Algunas de sus características son: acceso a base de datos,
capacidades gráficas, generación de código automáticamente, así como poder programar
visualmente (como por ejemplo Visual Basic o SQL). Entre sus ventajas se cuenta una mayor
productividad y menor agotamiento del programador, así como menor concentración por su parte,
ya que las herramientas proporcionadas incluyen secuencias de instrucciones. El nivel de
concentración que se requiere es menor, ya que algunas instrucciones, que le son dadas a las
herramientas, a su vez, engloban secuencias de instrucciones a otro nivel dentro de la herramienta.
Cuando hay que dar mantenimiento a los programas previamente elaborados, es menos complicado
por requerir menor nivel de concentración. Por otro lado, sus desventajas consisten en que estas
herramientas prefabricadas son generalmente menos flexibles que las instrucciones directas en los
lenguajes de bajo nivel. Además, se suelen crear dependencias con uno o varios proveedores
externos, lo que se traduce en pérdida de autonomía. Asimismo, es frecuente que dichas
herramientas prefabricadas contengan librerías de otros proveedores, que conlleva instalar opciones
adicionales que son consideradas opcionales. A menos que existan acuerdos con otros proveedores,
son programas que se ejecutan únicamente con el lenguaje que lo creó. Tampoco suelen cumplir con
los estándares internacionales ISO y ANSI, lo cual conlleva un riesgo futuro por desconocerse su
tiempo de permanencia en el mercado. Algunos ejemplos son: NATURAL y PL/SQL.
Paradigma de programación
Programación con restricciones: similar a la lógica usando ecuaciones. Casi todos los lenguajes
son variantes del Prolog.
Programación multiparadigma: es el uso de dos o más paradigmas dentro de un programa. El
lenguaje Lisp se considera multiparadigma. Al igual que Python o PHP que son orientados a objetos,
reflexivos, imperativos y funcionales.9 Según lo describe Bjarne Stroustrup, esos lenguajes permiten
crear programas usando más de un estilo de programación. El objetivo en el diseño de estos
lenguajes es permitir a los programadores utilizar el mejor paradigma para cada trabajo, admitiendo
que ninguno resuelve todos los problemas de la forma más fácil y eficiente posible. Por ejemplo,
lenguajes de programación como C++, Genie, Delphi, Visual Basic o D10 combinan el paradigma
imperativo con la orientación a objetos. Incluso existen lenguajes multiparadigma que permiten la
mezcla de forma natural, como en el caso de Oz, que tiene subconjuntos (particularidad de los
lenguajes lógicos), y otras características propias de lenguajes de programación funcional y de
orientación a objetos. Otro ejemplo son los lenguajes como Scheme de paradigma funcional o Prolog
(paradigma lógico), que cuentan con estructuras repetitivas, propias del paradigma imperativo.
Lenguaje específico del dominio o DSL: se denomina así a los lenguajes desarrollados para
resolver un problema específico, pudiendo entrar dentro de cualquier grupo anterior. El más
representativo sería SQL para el manejo de las bases de datos, de tipo declarativo, pero los hay
imperativos, como el Logo.
Elementos
Variables y vectores
Las variables son títulos asignados a espacios en memoria para almacenar datos específicos. Son
contenedores de datos y por ello se diferencian según el tipo de dato que son capaces de almacenar.
En la mayoría de lenguajes de programación se requiere especificar un tipo de variable concreto para
guardar un dato específico. Por ejemplo, en Java, si deseamos guardar una cadena de texto debemos
especificar que la variable es del tipo String. Por otra parte, en lenguajes como PHP o JavaScript este
tipo de especificación de variables no es necesario. Además, existen variables compuestas llamadas
vectores. Un vector no es más que un conjunto de bytes consecutivos en memoria y del mismo tipo
guardados dentro de una variable contenedor. A continuación, un listado con los tipos de variables y
vectores más comunes:
Char Estas variables contienen un único carácter, es decir, una letra, un signo o un número.
String Contienen cadenas de texto, o lo que es lo mismo, es un vector con varias variables del
tipo Char.
En el caso de variables booleanas, el cero es considerado para muchos lenguajes como el literal
falso («False»), mientras que el uno se considera verdadero («True»).
Condicionales
Las sentencias condicionales son estructuras de código que indican que, para que cierta parte
del programa se ejecute, deben cumplirse ciertas premisas; por ejemplo: que dos valores sean
iguales, que un valor exista, que un valor sea mayor que otro… Estos condicionantes por lo general
solo se ejecutan una vez a lo largo del programa. Los condicionantes más conocidos y empleados en
programación son:
If: Indica una condición para que se ejecute una parte del programa.
Else if: Siempre va precedido de un «If» e indica una condición para que se ejecute una parte del
programa siempre que no cumpla la condición del if previo y sí se cumpla con la que el «else if»
especifique.
Else: Siempre precedido de «If» y en ocasiones de «Else If». Indica que debe ejecutarse cuando
no se cumplan las condiciones previas.
Bucles
Los bucles son parientes cercanos de los condicionantes, pero ejecutan constantemente un
código mientras se cumpla una determinada condición. Los más frecuentes son:
For: Ejecuta un código mientras una variable se encuentre entre 2 determinados parámetros.
Hay que decir que a pesar de que existan distintos tipos de bucles, todos son capaces de realizar
exactamente las mismas funciones. El empleo de uno u otro depende, por lo general, del gusto del
programador.
Funciones
Las funciones se crearon para evitar tener que repetir constantemente fragmentos de código.
Una función podría considerarse como una variable que encierra código dentro de si. Por lo tanto,
cuando accedemos a dicha variable (la función) en realidad lo que estamos haciendo es ordenar al
programa que ejecute un determinado código predefinido anteriormente.
Todos los lenguajes de programación tienen algunos elementos de formación primitivos para la
descripción de los datos y de los procesos o transformaciones aplicadas a estos datos (tal como la
suma de dos números o la selección de un elemento que forma parte de una colección). Estos
elementos primitivos son definidos por reglas sintácticas y semánticas que describen su estructura y
significado respectivamente.
Sintaxis
Con frecuencia se resaltan los elementos de la sintaxis con colores diferentes para facilitar su
lectura. Este ejemplo está escrito en Python.
una lista es un par de paréntesis que abren y cierran, con cero o más expresiones en medio.
Usando el lenguaje natural, por ejemplo, puede no ser posible asignarle significado a una
oración gramaticalmente válida o la oración puede ser falsa:
«Las ideas verdes y descoloridas duermen furiosamente» es una oración bien formada
gramaticalmente pero no tiene significado comúnmente aceptado.
«Juan es un soltero casado» también está bien formada gramaticalmente pero expresa un
significado que no puede ser verdadero.
complex *p = NULL;
La gramática necesaria para especificar un lenguaje de programación puede ser clasificada por
su posición en la Jerarquía de Chomsky. La sintaxis de la mayoría de los lenguajes de programación
puede ser especificada utilizando una gramática Tipo-2, es decir, son gramáticas libres de contexto.
Algunos lenguajes, incluyendo a Perl y a Lisp, contienen construcciones que permiten la ejecución
durante la fase de análisis. Los lenguajes que permiten construcciones que permiten al programador
alterar el comportamiento de un analizador hacen del análisis de la sintaxis un problema sin decisión
única, y generalmente oscurecen la separación entre análisis y ejecución. En contraste con el sistema
de macros de Lisp y los bloques BEGIN de Perl, que pueden tener cálculos generales, las macros de C
son meros reemplazos de cadenas, y no requieren ejecución de código.