Programación Juego de Máquina Tragaperras Con Java » Java Desde Cero
Programación Juego de Máquina Tragaperras Con Java » Java Desde Cero
No importa lo simple o complejo que sea el juego, ¡Java puede hacer el trabajo!
En esta publicación, vamos a echar un vistazo a cómo los principiantes de la programación en Java pueden hacer
una máquina tragaperras (o conocidas en inglés como slots) simple, pero totalmente funcional en Java. Las
máquinas tragaperras existen desde hace mucho tiempo, pero su valor de entretenimiento no parece desvanecerse
ni un poco. InterCasino, el primer sitio web que ofreció juegos de casino en línea al mundo en 1996, sigue existiendo
y sus juegos de tragaperras parecen actualizarse a menudo.
Además, según la American Gaming Association, las tragaperras generan entre el 62% y el 90% del dinero del
juego, lo que convierte a las máquinas en las vacas lecheras de los casinos. Teniendo en cuenta estos datos, ¿no
quieres crear tu propia máquina tragaperras que pueda gustar a millones de aficionados a los juegos de casino en el
futuro? Si estás interesado en crear juegos de tragaperras basados en Java, el código que aparece a continuación
podría resultarle útil.
Si estás más interesado en el tema de Tragaperras, en SlotJava (https://www.slotjava.es/) podrás encontrar las
máquinas de slots más recientes del mercado. No tendrás que descargar ni instalar ningún programa, puesto de
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del Proyecto
Código fuente
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15/6/23, 21:31 Programación Juego de Máquina Tragaperras con Java » Java desde Cero
Palabras Finales
(https://javadesdecero.es/medios/2021/06/Juego-Tragaperras-
Java.png)
Juego Tragaperras con Java
Crea una clase que simule una máquina tragaperras. Cuando el programa se ejecuta, debe hacer lo siguiente
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(https://javadesdecero.es/medios/2021/06/Modo-Trollface-
Tragaperras.png)
Modo Trollface en juego Tragaperras
El programa debe seleccionar al azar una imagen de esta lista tres veces y mostrar las tres imágenes.
Si ninguna de las palabras seleccionadas al azar coincide, el programa informará al usuario de que ha perdido
15 créditos.
Si dos de las imágenes coinciden, el programa informará al usuario que ha ganado $5.
Si tres de las imágenes coinciden, el programa informará al usuario que ha ganado $25.
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(https://javadesdecero.es/medios/2021/06/Ganar-Tragaperras-
Java.png)
Ganar en juevo Tragaperras con Java
El costo de 100 créditos es de $10. Cada vez que te quedes sin créditos, se mostrará un mensaje para
comprar más, con el dinero disponible.
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(https://javadesdecero.es/medios/2021/06/Comprar-creditos-
apuesta.png)
Comprar créditos para apostar
Cada vez que el usuario gana, aumenta el estado de una barra para desbloquear el menú de trucos (se
necesitan 100 victorias). El menú de trucos incluye: “Modo siempre gana”, “Trollface”, y “Super Jackpot”.
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(https://javadesdecero.es/medios/2021/06/Desbloquear-menu-de-
trucos.png)
Desbloquear menú de trucos para juego de Slots
Existe una opción independiendo del llenado de la barra: El botón “Sonido ON”, activa o desactiva el sonido
de fondo.
El juego pregunta si el usuario desea comprar más créditos con dinero. Si es así, se repiten estos pasos. Si
no, el programa muestra la cantidad total de dinero disponible en la máquina tragaperras, el saldo de la
cuenta y la cantidad total ganada o perdida.
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(https://javadesdecero.es/medios/2021/06/Sin-saldo-slot.png)
Sin saldo para apostar. Fin del juego
Código fuente
Los juegos de máquinas tragaperras son los más populares tanto en los casinos físicos como en los online. Aunque
la mecánica de estos juegos parece sencilla en comparación con otros juegos de casino populares, crearlos puede
ser un poco más difícil de lo que podrías haber imaginado.
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(https://javadesdecero.es/medios/2021/06/Codigo-fuente-
Tragaperras.png)
Al parece he tenido mucha suerte en este juego de tragaperras en
Java.
A continuación, ofrecemos un ejemplo sobre el proceso de construcción y desarrollo de tu propio juego de máquinas
tragaperras desde cero. Empecemos.
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package slotMachineGUI;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.Random;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SlotMachineGUI {
private JButton btnCash, btnSpin;
private JCheckBox cbAlwaysWin, cbSuperJackpot, cbTrollface;
private JFrame frmFrame;
private JLabel lblCredits, lblLost, lblMatchThree, lblMatchTwo, lblMoney, lblReel1, lblReel2, lblRe
private JPanel pnlReels, pnlReel1, pnlReel2, pnlReel3;
private JProgressBar prgbarCheatUnlocker;
private JSeparator sepCheats, sepStats, sepStats2, sepStatus;
private JToggleButton tgglSound;
private int credits = 100, boughtCredits = 100, bet = 15, matchThree, matchTwo, win, lost;
private double payout = 25.0, creditBuyout = 10.0, funds;
private int reel1 = 7, reel2 = 7, reel3 = 7; // starting values of the reels.
private ArrayList<ImageIcon> images = new ArrayList<ImageIcon>();
private DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00");
public SlotMachineGUI(int credits, int boughtCredits, int bet, double payout, double creditBuyout,
this.credits=credits;
this.boughtCredits=boughtCredits;
this.bet=bet;
this.payout=payout;
this.creditBuyout=creditBuyout;
this.reel1=reel1;
this.reel2=reel2;
this.reel3=reel3;
createForm();
loadImages();
addFields();
addButtons();
layoutFrame();
layoutReels();
layoutOther();
}
public SlotMachineGUI() {
createForm();
loadImages();
addFields();
addButtons();
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layoutFrame();
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layoutReels();
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layoutOther();
}
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/** Creates the JFrame and Panels. */
private void createForm() {
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.addContainerGap()
.addComponent(lblReel3)
.addContainerGap(GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE))
);
pnlReel3Layout.setVerticalGroup(
pnlReel3Layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(pnlReel3Layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addComponent(lblReel3)
.addContainerGap(GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE))
);
}
/** lays out the remaining labels, check boxes, progress bars, etc. */
private void layoutOther() {
GroupLayout layout = new GroupLayout(frmFrame.getContentPane());
frmFrame.getContentPane().setLayout(layout);
layout.setHorizontalGroup(
layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addGroup(layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGroup(layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alignment.LEADING, false)
.addComponent(sepCheats)
.addComponent(prgbarCheatUnlocker, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 426, Short.MAX_V
.addGap(0, 0, Short.MAX_VALUE))
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGroup(layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGroup(layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alignment.LEADING, f
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addComponent(cbAlwaysWin)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(cbTrollface)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(cbSuperJackpot)
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED, GroupLayout.DEFA
.addComponent(tgglSound))
.addComponent(btnSpin, GroupLayout.Alignment.TRAILING, Group
.addComponent(pnlReels, GroupLayout.Alignment.TRAILING, Grou
.addComponent(sepStats, GroupLayout.Alignment.TRAILING)
.addComponent(lblStatus, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, GroupLayo
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGroup(layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alignme
.addComponent(lblMatchTwo, GroupLayout.Alignment.LEAD
.addComponent(lblWon, GroupLayout.Alignment.LEADING,
.addComponent(lblMatchThree, GroupLayout.DEFAULT_SIZ
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.addPreferredGap(ComponentPlacement.UNRELATED)
No vender. .addGroup(layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alig
.addComponent(lblLost, GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
Ajustes Cookies ACEPTAR .addComponent(lblCredits, GroupLayout.DEFAULT_SIZ
.addComponent(lblMoney, GroupLayout.DEFAULT_SIZE
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.addGap(0, 0, Short.MAX_VALUE)))
.addGroup(layout.createParallelGroup(GroupLayout
.addComponent(btnCash)
.addComponent(sepStatus, GroupLayout.PREFERR
.addContainerGap())))
);
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.addContainerGap()
.addComponent(pnlReels, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, GroupLayout
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.addPreferredGap(ComponentPlacement.UNRELATED)
.addComponent(sepStats, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, GroupLayout
.addPreferredGap(ComponentPlacement.UNRELATED)
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.addGroup(layout.createSequentialGroup()
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.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
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.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(lblMatchThree, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 25, Short.MAX_VALUE))
.addComponent(sepStats2)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addComponent(lblLost, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 19, GroupLayout.PREFERRED_
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(lblCredits, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 19, GroupLayout.PREFER
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(lblMoney, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, S
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.addPreferredGap(ComponentPlacement.UNRELATED)
.addComponent(sepStatus, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 2, GroupLayout.PREFERRED
.addPreferredGap(ComponentPlacement.UNRELATED)
.addComponent(lblStatus, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 30, GroupLayout.PREFERR
.addPreferredGap(ComponentPlacement.UNRELATED)
.addComponent(sepCheats, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 5, GroupLayout.PREFERRED
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(prgbarCheatUnlocker, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, GroupLayout.D
.addPreferredGap(ComponentPlacement.UNRELATED)
.addGroup(layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alignment.BASELINE)
.addComponent(cbAlwaysWin)
.addComponent(cbTrollface)
.addComponent(cbSuperJackpot)
.addComponent(tgglSound))
.addContainerGap())
);
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frmFrame.pack();
preferencias
} y visitas repetidas. Al hacer clic en "Aceptar", consiente en el uso de TODAS las cookies.
No/**vender.
Performs action when Buy Credits button is clicked. */
class BuyCreditsHandler implements ActionListener {
public
Ajustes void actionPerformed(ActionEvent
Cookies ACEPTAR event) {
buyCredits();
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}
}
/** if the player has enough funds credits are added. */
public void buyCredits() {
if (funds >= creditBuyout) {
funds -= creditBuyout;
lblMoney.setText("Dinero: $"+df.format(funds));
credits += boughtCredits;
lblCredits.setText("Créditos: "+credits);
lblStatus.setText("+"+boughtCredits+" ¡créditos comprados! -$"+df.format(creditBuyout));
} else {
lblStatus.setText("¡No hay dinero suficiente para comprar créditos!");
}
buyCreditsCheck();
}
/** if user has enough funds to buy credits changes buttons colour to alert user. */
public void buyCreditsCheck() {
if (funds < bet) {
btnCash.setBackground(new java.awt.Color(255, 0, 0));
} else {
btnCash.setBackground(new java.awt.Color(50, 255, 50));
}
}
/** Performs action when Spin button is clicked. */
class SpinHandler implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
if (funds < creditBuyout && credits < bet) {
lblStatus.setText("<html><a href='https://www.slotjava.es/'>www.slotjava.es</a></html>");
} else if ((credits - bet) >= 0) {
pnlReel1.setBackground(new java.awt.Color(255, 215, 0));
pnlReel2.setBackground(new java.awt.Color(255, 215, 0));
pnlReel3.setBackground(new java.awt.Color(255, 215, 0));
genReelNumbers();
matchCheck();
} else {
lblStatus.setText("La apuesta es de "+bet+" créditos, compra más con $!");
}
buyCreditsCheck();
}
}
/** Generates the 3 reel numbers. */
public void genReelNumbers() {
Random rand = new Random();
if (cbAlwaysWin.isSelected() == true) { // If the Always win cheat mode is enabled.
int winType = rand.nextInt(4); // generates number between 0-3 to determine the type of win
reel1 = rand.nextInt(images.size());
if (winType == 0) { // winType = 0 - Reels 1, 2 and 3 will all match.
Utilizamos cookies
reel2 en nuestro sitio web para proporcionarle la experiencia más relevante recordando sus
= reel1;
preferencias y visitas
reel3 repetidas. Al hacer clic en "Aceptar", consiente en el uso de TODAS las cookies.
= reel1;
No vender.
} else if (winType == 1) { // winType = 1 - Reels 1 and 2 will match.
reel2 = reel1;
Ajustes} Cookies
else if (winType == 2) {
ACEPTAR // winType = 2 - Reels 1 and 3 will match.
reel3 = reel1;
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/** sets progress bar equal to the current win count. if bar is full it unlocks cheat menu */
public void prgBarCheck() {
if (prgbarCheatUnlocker.getValue() <= 99) {
prgbarCheatUnlocker.setValue(win);
} else if (prgbarCheatUnlocker.getValue() == 100) { // after 100 wins unlock the cheats.
prgbarCheatUnlocker.setValue(100);
lblStatus.setText("¡100 victorias! Enhorabuena, has desbloqueado el menú de trucos.");
cbTrollface.setEnabled(true);
cbSuperJackpot.setEnabled(true);
cbAlwaysWin.setEnabled(true);
}
}
/** calculates prize to be awarded for win based on number of matches and cheats. */
public double getPrize(double prize) {
if (reel1 == reel2 && reel2 == reel3) {
if (cbSuperJackpot.isSelected() == true) {
prize *= 100; // if cheating and all are matched return the full pay out x100.
} else {
prize = payout; // if all are matched return the full pay out.
}
} else if (reel1 == reel2 || reel1 == reel3 || reel2 == reel3) {
if (cbSuperJackpot.isSelected() == true) {
prize *= 50; // if cheating and two are matched return the pay out x50.
} else {
prize = payout / 5; // if two are matched return 1/5th of the pay out.
}
} else {
prize = 0; // If no win return no prize.
}
return prize;
}
/** Performs action when Super Jack pot check box is clicked. */
class SuperPrizeHandler implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (cbSuperJackpot.isSelected() == true) {
lblStatus.setText("¡Modo de Superpremio Habilitado! El $ ganado es ahora x100!");
}
if (cbSuperJackpot.isSelected() == false) {
lblStatus.setText("¡Modo de superpremio DESACTIVADO! :'(");
}
}
}
/** Performs action when Troll face check box is clicked. */
class AlwaysWinHandler implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (cbAlwaysWin.isSelected() == true) {
lblStatus.setText("¡Modo Siempre Ganar Habilitado! ¡7-7-7's aquí vamos!");
Utilizamos
} cookies en nuestro sitio web para proporcionarle la experiencia más relevante recordando sus
preferencias y visitas repetidas. Al hacer
if (cbAlwaysWin.isSelected() == clic en "Aceptar",
false) { consiente en el uso de TODAS las cookies.
No vender.lblStatus.setText("¡Modo de ganar siempre DESACTIVADO! :'(");
}
}
Ajustes Cookies ACEPTAR
}
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}
}
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15/6/23, 21:31 Programación Juego de Máquina Tragaperras con Java » Java desde Cero
Palabras Finales
Las tragaperras tienen la particularidad de que deben ser programadas en un lenguaje determinado. El lenguaje
Java es el más común y el más fácil de usar ya que permite la creación de juegos y aplicaciones en línea. Java es
un lenguaje de programación que es muy complejo e implica muchos temas diferentes. La programación en Java
puede utilizarse para crear muchos tipos de juegos diferentes, como juegos de cartas, videojuegos y los populares
juegos interactivos de Internet.
Las máquinas tragaperras son el juego más popular en los casinos modernos. Si nunca has visto una, una máquina
tragaperras se parece a un juego de arcade que tiene una palanca en su lado. Por un módico precio puedes tirar de
la palanca y la máquina generará una combinación aleatoria de tres símbolos. Si aparece la combinación correcta,
puedes ganar un premio, incluso el premio mayor. ¡Disfruta del código fuente y el juego!
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