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Enmiendas Camporee Conquiguias Aos Abril 2025

El documento detalla las enmiendas para el Camporee Conquiguias AOS en abril de 2025, incluyendo la participación de guías mayores y conquistadores en diversas actividades. Se describen ejercicios, reglas para juegos como fútbol y circuitos, así como penalizaciones específicas para cada etapa. Además, se establecen normas para la participación en eventos espirituales y actos cívicos.

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Enmiendas Camporee Conquiguias Aos Abril 2025

El documento detalla las enmiendas para el Camporee Conquiguias AOS en abril de 2025, incluyendo la participación de guías mayores y conquistadores en diversas actividades. Se describen ejercicios, reglas para juegos como fútbol y circuitos, así como penalizaciones específicas para cada etapa. Además, se establecen normas para la participación en eventos espirituales y actos cívicos.

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Enmiendas Camporee conquiguias AOS abril 2025

1. Especialistas:
aspirantes guías mayores 2 conquistadores
Cualquier de los dos puede ir mixto Ya sea
un conquistador o una conquistadora o dos
guías mayores y una guía mayor.

la amarra continua debe se doble

Fuego será cualquiera de los dos fuegos

Que están en los anexos, pero el pan se cocinara en un palo especial que ya lo llevaran
específico para eso, la masa del pan la pueden llevar preparada pero no enrollada en el palo.

ORDENES DE EJERCICIOS Y MARCHAS


1- DES CANSO
2- FIRMES
3- A DISCRECION DESCANSO
4- CUBRIRSE Y ALINEARSE
5- POSICION DE ORACION
6- MEDIA VUELTA (ESTATICA)
7- A LA DE RE
8- A LA IZ QUIERD
9- EN SU LUGAR MARQUEN EL PASO
10- CON GIRO A LA DERECHA EN SU LUGAR MARQUEN EL PASO MAR
11- CON GIRO A LA IZQUIERDA EN SU LUGAR MARQUEN EL PASO MAR
12- CON MEDIA VUELTA EN SU LUGAR MARQUEN EL PASO MAR
13- AL---TO
14- ROMPAN FILA

Futbolly
Se reduce a 4 participantes 3 guías mayores mixto y 1 conquistador/a

La malla será de un metro de altura

10 segundos mantener la posesión de la pelota en su zona, de lo contrario la posesión pasa al


otro equipo.

Circuito del conquiguias


El aro debe de tener 60 diámetro

Los lazos de 3 metros de longitud, para formar la telaraña deben de hacerla en el suelo
entrelazando los lazos unos con otros sin que se haga ningún nudo luego colocaran el balón
sobre la telaraña la levantaran y avanzaran tomando las puntas de los lazos.

En el momento de iniciar el pase del aro nos son los participantes que pasaran por el aro sino el
aro por los participantes, tomando en cuenta que el único que puede tomarlo con una mano es

el participante número 1 de allí tendría que ser con movimientos del cuerpo. en raya
Se jugará con 12 espacios el club que logre poner los 3 ya sea en línea horizontal o vertical
como transversal

ETAPA 1. Aro deslizante En juego 10 puntos.


Los 5 participantes corren a la base tomados de las manos. Su labor es hacer que un aro logre pasar por
todos ellos sin que se suelten. El único que puede tomar el aro con la mano que tiene libre es el primer
participante para iniciar el recorrido del aro. Nota es el ero el que pasa por cada uno de los participantes.
PENALIDADES: PIERDEN UN PUNTO POR LO SIGUIENTE.
a. Que se suelten al correr a la posición.
b. Que se suelten mientras hace el recorrido el aro
c. Que el ultimo participante toque el aro con la mano para sacarlo el aro debe salir del juego por sí
solo.
d. Que inicien el segundo aro sin que el primero haya pasado por completo los 5 participante.

ETAPA 2 transportando el vaso En juegos 10 puntos.

5 vasos estarán en el piso cada participante tomara una vejiga que introducirá en el vaso y
soplara hasta hacer que se pueda levantar el vaso solo con la presión de la vejiga y trasladarlo
hasta donde se indique.

PENALIDADES: PIERDE UN PUNTO POR LO SIGUIENTE.

a. Por levantar el vaso sosteniéndolo con la mano. (al momento de pararse no debe tocar
el vaso con la mano ni la vejiga.
b. Por apoyar el vaso a su cuerpo.
c. Si se le cae el vaso. (podrá reiniciar donde se le cayó el vaso con el mimo método que
inicio esta etapa.

ETAPA 3 trasladando la pelota. En juego 10 puntos

En esta etapa los 5 participante deberán formar una especie de telaraña con 5 lazos de 3
metros cada uno podrán entrelazar los lazos mas no hacer nudos de ningún tipo, la telaraña
debe formarse en el suelo cuando estén listos pondrán una pelota número 4 de futbol soccer y
trasladarla hasta donde se indica. Los participantes deben tomar de las puntas los lazos.

PENALIDADES: PIERDE UN PUNTO CADA VES QUE SUCEDA LO SIGUIENTE.

a. Cada vez que se le cae la pelota. (si se le cae deberá iniciar donde se le cayó. Poniendo
la telaraña al piso e iniciar de nuevo levantando la pelota.
b. Por no llevar los lasos agarrados de las puntas. Si dos participantes hacen eso perderá
dos puntos. Ósea es un punto por cada participante que podría perder.
c. Por nudos hechos a la telaraña

ETAPA 4 tres en raya. En juego 15 puntos

En esta etapa se formarán para jugar tres en raya a ganar 3 de 5 paritas ósea un total de 12
puntos para ganar la etapa. Se juega tal como se indica en el manual.
Ardilla en estrella
El circulo se dividirá en 4 espacios iguales, según el terreno.

3 guías mayores mixtos

2 conquistadores mixto

Se colocarán Aspirante, niño/a


Aspirante, niño/a y aspirante -
--- aspirante.

Semáforo: dos palabras para todos

Matutina
Domingo 6
Domingo 6 Malgré
tout

Lunes 7

Se tomará por buena si lo pronuncia como está


escrito y también como se Lunes 7 Pierogi pronuncia.

Nota:

* Un miembro que participa en un evento Espiritual NO puede participar en otro.

* Acto Cívico: el blanco y Lema no se tomará en cuenta, si lo dice o no lo dice no afecta en


nada.

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