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Wuolah-free-Ofimática y Proceso de La Información-Gulag-Free

El documento aborda temas de ofimática y procesos de información, incluyendo mecanografía, informática básica y redes, así como sistemas operativos. Se detallan principios de escritura al tacto, evolución de la informática, clasificación de ordenadores y características de redes. También se analizan los sistemas operativos más importantes y su evolución a lo largo del tiempo.
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El documento aborda temas de ofimática y procesos de información, incluyendo mecanografía, informática básica y redes, así como sistemas operativos. Se detallan principios de escritura al tacto, evolución de la informática, clasificación de ordenadores y características de redes. También se analizan los sistemas operativos más importantes y su evolución a lo largo del tiempo.
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Ofimática

OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN

NATALIA SANGINÉS SÁNCHEZ


1º GRADO SUPERIOR

Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

ÍNDICE TEMA 01 || OPERATORIA DE TECLADOS (MECANOGRAFÍA)

1. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ESCRITURA AL TACTO ..................................................................................................1


1.1 || CONCEPTO ........................................................................................................................................................... 1
1.2 || MOOTYPER .......................................................................................................................................................... 1

2. POSTURA CORPORAL Y COLOCACIÓN DEL TERMINAL .............................................................................................1


2.1 || POSTURA CORPORAL ........................................................................................................................................... 1
2.2 || COLOCACIÓN DEL TERMINAL ............................................................................................................................... 2
2.3 || TÉCNICAS ESENCIALES ......................................................................................................................................... 2

Natalia Sanginés
ÍNDICE TEMA 02 || INFORMÁTICA BÁSICA Y REDES

1. INFORMÁTICA BÁSICA ............................................................................................................................................4


1.1 || EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA BÁSICA ........................................................................................................... 4
A || PRIMERA GENERACIÓN (1940 – 1960) ........................................................................................................... 4
B || SEGUNDA GENERACIÓN (1960 – 1965)........................................................................................................... 4
C || TERCERA GENERACIÓN (1965 – 1975) ............................................................................................................ 4
D || CUARTA GENERACIÓN (1975 – 1984) ............................................................................................................. 4
E || QUINTA GENERACIÓN (1984 - 1990)............................................................................................................... 4
F || SEXTA GENERACIÓN (1990 - …) ....................................................................................................................... 4
G || GENERACIÓN ACTUAL ..................................................................................................................................... 4
1.2 || CLASIFICACIÓN DE ORDENADORES...................................................................................................................... 4
A || CLASIFICACIÓN DE ORDENADORES POR TAMAÑO ......................................................................................... 4
B || ORDENADORES MÁS PODEROSOS DEL MUNDO ............................................................................................. 4
C || ORDENADORES MÁS PODEROSOS DE ESPAÑA ............................................................................................... 5
1.3 || COMPONENTES DE UN ORDENADOR .................................................................................................................. 6
A || SOFTWARE (PROGRAMAS) ............................................................................................................................. 6
B || HARDWARE (MAQUINARIA)............................................................................................................................ 6
1.4 || EL CÓDIGO ASCII ................................................................................................................................................ 15
A || CONCEPTO .................................................................................................................................................... 15
B || TABLA DE CARACTERES DEL CÓDIGO ASCII ................................................................................................... 15

Natalia Sanginés
2. LA RED ..................................................................................................................................................................17
2.1 || CONCEPTO ......................................................................................................................................................... 17
2.2 || CLASIFICACIÓN .................................................................................................................................................. 17
A || LA RED EN FUNCIÓN DEL MEDIO DE TRANSMISIÓN ..................................................................................... 17
B || LA RED EN FUNCIÓN DE LA ZONA GEOGRÁFICA ........................................................................................... 17
C || LA RED EN FUNCIÓN DEL SISTEMA JERÁRQUICO DE LA RED ........................................................................ 18
2.3 || COMPONENTES DE UNA RED LOCAL .................................................................................................................. 18
A || CLIENTES Y SERVIDORES ............................................................................................................................... 18
B || TARJETAS RED (NIC) Y TRANSMISIÓN ........................................................................................................... 18
C || EL HARDWARE Y SOFTWARE ......................................................................................................................... 20
2.4 || TOPOLOGÍA DE LA RED....................................................................................................................................... 21
A || TOPOLOGÍA FÍSICA DE RED ........................................................................................................................... 21
B || TOPOLOGÍA PURA ......................................................................................................................................... 21
C || TOPOLOGÍA LÓGICA EN LA RED .................................................................................................................... 22
2.5 || CONFIGURACIÓN DE LA RED (PROTOCOLOS TCP/IP) ......................................................................................... 22
A || DIRECCIÓN MAC ............................................................................................................................................ 22
B || PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN ............................................................................................................... 23
C || DIRECCIÓN IP................................................................................................................................................. 23
2.6 || CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE DE UNA RED ................................................................................................. 26
A || INSTALACIÓN DE LA TARJETA DE RED ........................................................................................................... 26
B.1 || CONFIGURACIÓN DE LOS COMPONENTES DE RED (WINDOWS 10)........................................................... 26
B.2 || CONFIGURACIÓN DE LOS COMPONENTES DE RED (WINDOWS 11)........................................................... 27
C.1 || CONFIGURACIÓN DE UNA RED DOMÉSTICA O PEQUEÑA .......................................................................... 28
2.7 || FUNCIONES CON CMD ....................................................................................................................................... 30
A || CONOCER UNA DIRECCIÓN IP ....................................................................................................................... 30
B || COMPROBAR EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO DE LA RED......................................................................... 30
C || OBTENER LA IP A PARTIR DE UN DOMINIO ................................................................................................... 23
2.8 || INTRANET Y EXTRANET ...................................................................................................................................... 24
A || LA INTRANET ................................................................................................................................................. 24
B || EL EXTRANET ................................................................................................................................................. 24

Natalia Sanginés
ÍNDICE TEMA 03 || SISTEMAS OPERATIVOS

1. LOS SISTEMAS OPERATIVOS..................................................................................................................................25


1.1 || CONCEPTO ......................................................................................................................................................... 25
1.2 || CARACTERÍSTICAS .............................................................................................................................................. 25
1.3 || FUNCIONES ........................................................................................................................................................ 25
1.4 || EVOLUCIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO .............................................................................................................. 25
1.5 || CLASIFICACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO ......................................................................................................... 26

2. SISTEMAS OPERATIVOS MÁS IMPORTANTES ........................................................................................................27


2.1 || EL SISTEMA OPERATIVO MS – DOS..................................................................................................................... 27
A || FUNCIONES ................................................................................................................................................... 27
B || EVOLUCIÓN ................................................................................................................................................... 27
C || LÍNEA DE COMANDOS ................................................................................................................................... 27
D || FICHEROS (ARCHIVOS) .................................................................................................................................. 28
E || CARPETAS (DIRECTORIOS) ............................................................................................................................. 29
F || ÓRDENES EN MS-DOS.................................................................................................................................... 30
2.2 || EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS................................................................................................................... 31
A || FUNCIONES ................................................................................................................................................... 31
B || WINDOWS 10 ................................................................................................................................................ 31
2.3 OTROS SISTEMAS OPERATIVOS .............................................................................................................................. 39
A || UNIX .............................................................................................................................................................. 40
B || LINUX ............................................................................................................................................................ 40
C || MAC – OS ...................................................................................................................................................... 40

3. SISTEMAS OPERATIVOS UTILIZADOS EN FUNCIÓN DEL DISPOSITIVO ....................................................................41


3.1 || SISTEMAS OPERATIVOS PARA ORDENADOR ...................................................................................................... 41
3.2 || SISTEMAS OPERATIVOS PARA MÓVILES ............................................................................................................ 41

Natalia Sanginés
CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO
BLOQUE 01

Natalia Sanginés
TEMA 01. Operatoria de teclados (mecanografía)
P R I N C I P I O S B Á SI C O S D E LA E S C R I T U R A A L T A C T O

1. 1 | | C O N C E PT O

La mecanografía es un arte de escribir a máquina en un dispositivo a través de un teclado con todos los dedos de manera rápida, sin
necesidad de mirar un teclado, ni cometer faltas de ortografía.

En concreto, se fundamenta de los siguientes principios básicos:


• Postura correcta del cuerpo y colocación de los dedos.
• Escribir sin mirar al teclado.
• Repetir los ejercicios, tantas veces como se indique y se necesite.
• Tener paciencia, constancia, concentración, voluntad y delicadeza.

1. 2 | | M O O T Y PE R

El mootyper es un software de mecanografía al tacto, es decir, número de pulsaciones por minuto que hace una persona. En particular,
para el curso de Administración y Finanzas el objetivo será obtener un error cada 40 pulsaciones (2%):

• 1º Evaluación: 100pm con un error <= 2%


• 2º Evaluación: 175pm con un error <= 2%
• 3º Evaluación: 250pm con un error <= 2%

P O S T U R A C O R PO R A L Y C O LO C A C IÓ N DE L T ER M I N A L

2. 1 | | P O S T U R A C O R PO R A L

• Posición corporal:
- Espalda recta y apoyada a la silla.
- Codos próximos al cuerpo formando 90º entre el cuerpo y brazos.
- Mantener las manos y brazos relajados.

• Posición de los dispositivos electrónicos:


- Monitor y teclado frente al usuario.
- Altura del teclado adecuada a la posición de los brazos, evitando subir o bajarlos.

1
Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2. 2 | | C O LO C A C IÓ N D EL T ER M I N A L

A | | P A R T E S D E U N T E CL A D O

B | | C O L O CA C IÓ N D E L O S D E D O S E N E L T E CL A D O

https://www.youtube.com/watch?v=gMQNV51auPs

2. 3 | | T ÉC N IC A S E S EN C I A L E S

1. Sentarse derecho con los brazos extendidos y muñecas rectas, sin posarlas en ningún lado para evitar el síndrome del túnel
carpiano.

2. Mantener la mirada fija en el texto para evitar mirar al teclado.


3. Cuidar la posición correcta de los dedos, manteniendo cerca la línea guía y sin hacer movimientos bruscos.
4. Procurar mantener un ritmo razonable y constante, evitando las pausas para aumentar la velocidad de forma mecánica y evitar
los errores.

5. Inclinar los dedos y retroceder a las posiciones iniciales tras marcarlas.

2
Natalia Sanginés
TEMA 02. Informática básica y redes
I N F O R M Á T I C A B Á S IC A

1. 1 | | E VO LU C I Ó N D E LA I N F O R M Á T I C A B Á S I C A

A | | P R IM E R A GE N E R A C IÓ N (1 9 40 – 1 9 6 0 )

El ordenador de primera generación se caracteriza por:

• Ordenador ENIAC (1946): dispositivo lento de gran tamaño con 18 mil válvulas y con lenguaje ensamblador.

• Ordenador IBM 650 (1953): dispositivo fabricado a escala industrial con lenguaje ensamblador para la programación de
ordenadores y con una memoria de núcleos (formado por una base de magnetismo).

B | | S E GU N D A G E N E R A C I Ó N ( 1 9 60 – 1 9 6 5 )

El ordenador de segunda generación se caracteriza por:


• Tener un lenguaje de alto nivel (EJ. COBOL o FORTRAN).

• Utilizar unos discos magnéticos de gran capacidad.


• Emplear transistores: dispositivo impulsado por una corriente o tensión, que se le aplica a un terminal para controlar la
corriente entre los otros dos terminales, como amplificador o interruptor.

A diferencia de la primera generación, se amplían las memorias auxiliares y se diseñan las impresoras y lectores ópticos.

C | | T E R CE R A GE N E R A C IÓ N ( 1 9 6 5 – 19 7 5 )

El ordenador de tercera generación se caracteriza por la aparición del ordenador IBM 360, en el que el circuito impreso pasó a ser
remplazado por placas de circuitos integrados.

A diferencia de la segunda generación, se caracteriza por el incremento en la velocidad y la aparición de los primeros sistemas operativos
para la gestión de los recursos del ordenador.

D | | C U A R T A GE N E R A C IÓ N ( 19 7 5 – 19 8 4 )

El ordenador de cuarta generación se caracteriza por la aparición del primer procesador comercial y chip microprocesador (Intel 4004).
Además, se terminó de definir el protocolo TCP/IP.

• El ordenador IBM PC (1981) se convirtió en un éxito comercial y marcó la revolución en la computación personal, con lo que
llevó a la definición de unos nuevos estándares.

• El ordenador Apple II fue la primera computadora personal que se vendió a gran escala.

E | | Q U I N T A G E N E R A CI Ó N ( 1 9 8 4 - 1 9 90 )

El ordenador de quinta generación se caracteriza por incorporar tecnologías muy avanzadas, como el microchip inteligente que
proporciona una mayor integración y capacidad de trabajo en paralelo de múltiples microprocesadores.

F | | S E X T A G E N E R A CI Ó N ( 1 9 90 - … )

El ordenador de sexta generación se caracteriza por el crecimiento explosivo de redes y por la aparición de nuevos algoritmos para
explotar masivas arquitecturas paralelas en ordenador.

G | | GE N E R A C IÓ N A CT U A L

El ordenador de la generación actual se caracteriza por el reconocimiento de voz e inteligencia artificial (responder al lenguaje natural,
aprender, autoorganizarse, …) gracias al procesamiento paralelo y superconductores. No obstante, La computación cuántica y
nanotecnológica cambiará radicalmente en un futuro cercano.

Ilustración 1. https://www.youtube.com/watch?v=0Ilqo4iyjW8&abchannel=EduKinoElCanal 3
Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

1. 2 | | C LA S IF I C A C IÓ N D E O R D E N A DO R E S

A | | CL A S I F ICA C IÓ N D E O R D E N A D O R E S P O R T A M A Ñ O

• Microordenador: ordenador barato y pequeño, utilizado para estaciones de trabajo (Workstation) y uso personal (PC,
ordenador de mesa o portátil).

• Miniordenador: ordenador pequeño con una velocidad semejante al mainframe, utilizado habitualmente como servidor.

• Mainframe: ordenador diseñado para grandes empresas y corporaciones, utilizado para una gestión especializada.
EJ. Gestión de cajeros automáticos.

• Superordenador o máquina paralela: ordenador utilizado para realizar cálculos a gran velocidad a través de los flops
(operaciones de punto flotante por segundo, es decir, se utiliza como referencia de la cantidad de operaciones científicas que
pueden realizar por segundo una CPU y GPU), medidos en Tflops (1012) o Xeraflops (1027).

B || ORDENADORES MÁS PODEROSOS DEL MUNDO

El IBM Summit es un superordenador (creado en Estados Unidos) utilizado para el análisis de datos con el
espacio, clima, inteligencia artificial y medicina. Está formado por aproximadamente 5 mil nodos, cada uno
de ellos con dos procesadores de 22 núcleos.

El IBM Sierra es un superordenador militar (creado en California) utilizado para el desarrollo y predicción de
las armas nucleares para mejorar su seguridad y predecir el impacto. Está formado por aproximadamente
5 mil nodos, cada uno con dos procesadores de 22 núcleos.

El Sunway TaihuLight es un superordenador (creado en China) con tecnología y hardware propio utilizado
para el diseño industrial, y protección de petróleo y fármacos. Está formado por 41 mil procesadores con
multinúcleo. En concreto, se ha utilizado para el cálculo de simulaciones del movimiento de las olas de la
superficie oceánica y de las microestructuras de aleación de titanio.

El Tianhe-2 es un superordenador (creado en China) utilizado para hacer simulaciones, análisis y


aplicaciones de seguridad en el Gobierno. Está formado por 16 mil nodos, cada uno con dos procesadores
de 12 núcleos.

Ilustración 2. Los 10 superordenadores más potentes del mundo (Junio 2023)


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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

C || ORDENADORES MÁS PODEROSOS DE ESPAÑA

La Red Española de Supercomputación (RES), formada por 16 superordenadores interconectados, está controlada por el super
ordenador Mare Nostrum en Barcelona con el objetivo de proveer a la comunidad científica los recursos necesarios de computación
para desarrollar proyectos científicos y tecnológicos de carácter innovador y de calidad.

El Mare Nostrum (creado en Barcelona) es un superordenador formado por una estructura que
permite almacenar, manejar y analizar grandes volúmenes de datos a través del trabajo
simultáneo y en paralelo de más de 10 mil procesadores. Además, permite a los científicos
combinar procesos y obtener respuestas.

https://www.youtube.com/watch?v=pmW3ui5hRrA&ab_channel=TheLula200

Ilustración 3. Los superordenadores en España (Junio 2023)

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

1. 3 | | C O M PO N E N T E S D E U N O R DE N A D O R

El ordenador es una máquina formada por elementos físicos capaces de realizar y recibir diversos datos de entrada o instrucciones a
gran velocidad mediante programas o dispositivos de entrada para realizar operaciones (procesar, almacenar, …) y mostrarlos al usuario
en un dispositivo de salida apropiado.

A | | S O F T WA R E ( P R O G R A M AS )

El software es un conjunto de aplicaciones y programas que permiten trabajar, controlar y coordinar los distintos elementos del
hardware, como:

• El sistema operativo: MS-DOS, Linux, Unix, Windows, …


• Los programas de aplicaciones: paquete de Microsoft Office (Word, Excel, Power Point, …), el Internet Explorer (Google
Chrome, Microsoft Edge, Firefox, …), …

B | | HA R D WA R E ( M AQ U I N AR I A )

El hardware es un conjunto de elementos físicos que componen un ordenador, como:

• Unidad central de proceso (CPU):

- Unidad de control: se encarga del funcionamiento global, como recibir, transformar e interpretar la información, de
enviar órdenes a los demás elementos que las requieren y de regirse por un reloj con impulsos eléctricos en GHZ.

- Unidad Aritmético – Lógica: se encarga de recibir datos de la unidad de control, de operaciones aritméticas y lógicas
(compara diversas funciones, datos, …), y de comunicarse con los demás elementos a través de los buses de datos.

• Memoria: almacena la información.


- Memoria o caché interna: almacena datos necesarios para operaciones inmediatas con el objetivo de evitar acudir
a la memoria RAM, que se encuentra más leja y con una velocidad menor.

• Periféricos de entrada y salida para el intercambio de datos:


- Periféricos de entrada: monitor, teclado, ratón, micrófono, escáner, tableta digitalizadora, módem, …
- Periféricos de salida: impresora, altavoces, módem, monitor, …

VÍDEOS SOBRE EL FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR

1. FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR: https://www.youtube.com/watch?v=0zkX6nlpiSk&ab_channel=NateGentile

2. COMPONENTES DE LA PLACA BASE: https://www.youtube.com/watch?v=yLxGK0O7HPg&ab_channel=TiceInformatica

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

1. LA PLACA BASE O MADRE

1.1. MICROPROCESADOR (CPU)


El microprocesador (cerebro del ordenador, como unidad central de proceso) se compone de un chip electrónico, en el que
en su interior se encuentra una combinación de miles de transistores para llevar a cabo el correcto funcionamiento del chip.

• La forma del microprocesador: estructura cuadrada o rectangular de color negro y de 4cm de lado, localizado sobre
el zócalo (socket) o soldados a la placa base.

• La velocidad del microprocesador moderno: dispone de 64 Bits con más de 700 millones de transistores entre
frecuencias de 2 – 5,60 GHz (1 GHz = 1.000 MHz). Sin embargo, Hoy en día ante la dificultad de controlar el
funcionamiento de velocidades de MHz, existirán dos velocidades:

- Velocidad interna: velocidad pequeña (1 GHz, …) a la que funciona el micro internamente. En la actualidad,
cuentan con una velocidad principalmente de 3,6 GHz.

- Velocidad externa o del bus (FBS): velocidad elevada (100, 266, 333, 400, 533, 800 y 1066 MHz) a la que
se comunica el microprocesador con la placa base. En la actualidad, cuentan con una velocidad
principalmente de 533 MHz.

• Componentes auxiliares: dispone de un disipador (ventilador), localizado sobre el microprocesador, para enfriarlo
debido al trabajo de grandes velocidades y a su alta temperatura.

• Componentes del microprocesador:


- Circuito de comunicación interna: controla los enlaces y gestión de información entre el microprocesador
y otros componentes del ordenador.
- Unidad de paginación y de segmentación: ayudan al circuito de comunicación interna a localizar la
información.
- Unidad de control: da instrucciones y decodifica los programas para recoger datos, efectuar cálculos y
almacenar resultados.
- Registros: almacén temporal de memoria.
- Unidad aritmético – lógica: proporciona la capacidad de cálculo y de tomar decisiones lógicas.
- Unidad de prueba de protección: comprueba que los datos estén libres de errores.
- Unidad de prelocalización: prepara instrucciones para la unidad de decodificación.
- Unidad de decodificación: transforma los datos entrantes para procesarlos, es decir, los traduce.
- Pines o buses: conectores de cobre u oro que proporcionan enlaces eléctricos, es decir, transportan
información digital a la placa base.

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

1.2. MEMORIA INTERNA (RAM, BIOS Y CACHÉ)


La memoria interna es un sistema de almacenamiento intermedio entre la CPU (Unidad Central de Procesamiento) y los
periféricos, en el que la mayoría de los elementos del ordenador lo componen, como las impresoras, tarjetas de video, el
microprocesador, disco duro, …

• Memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio): memoria de un ordenador a la que se puede acceder
aleatoriamente (desde cualquier byte, sin necesidad de acceder a los bytes precedentes). Principalmente, se
utilizada para la memoria del ordenador o de las impresoras.

En cuanto a su función, consiste en almacenar temporalmente (se elimina tras apagar el ordenador) las
instrucciones, datos y resultados de las operaciones realizadas por la CPU para que pueda procesarlos. Por lo tanto,
cuanto mayor Memoria RAM, mayor rapidez de operación habrá.

En cuanto a sus características,

- Forma de la Memoria RAM: panel constituido por posiciones de memoria (cada posición almacena un
byte), formado por un conjunto de casillas, en el que se identifican con la dirección de memoria.

- Evolución del almacenamiento: ha evolucionado desde 640 Kb – 512 Kb hasta 16 – 32 Gb.

- Permiten ampliar la potencia (velocidad de operación) del ordenador gracias a la incorporación auxiliar de
tarjetas conectadas a la placa base.

En cuanto a su clasificación,

Ilustración 4. Ilustración 5. Ilustración 6. Ilustración 7.


Memoria SRAM Memoria DRAM Memoria SIMM Memoria DIMM

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

• Memoria BIOS (Sistema básico de entrada/salida): memoria de un ordenador, donde se guarda la configuración,
fecha y calendario gracias a la energía y funcionamiento independiente de la pila.

En cuanto a su función, tras encender el ordenador, comprueba el correcto funcionamiento de los siguientes
elementos, en el siguiente orden:

1) Detecta el monitor, teclado y ratón.


2) Detecta las unidades de memoria configuradas en el equipo (Interface) y RAM.
3) Detecta y solicita la configuración del sistema operativo, que tenga instalado el ordenador.

No obstante, si en el chequeo del hardware obtiene un análisis positivo, descargará el software (sistema operativo
instalado). En cambio, si obtiene un análisis negativo, el sistema emitirá un pitido e informará del problema,
pudiendo solucionarlo entrando en el BIOS Setup al arrancar y pulsar la tecla “F8” repetidas veces.

• Memoria CACHÉ: memoria de un ordenador con alta velocidad y precio de obtención, ya que constituye la memoria
inteligente donde se almacenará la información a la que se ha accedió recientemente o con frecuencia, evitando
así utilizar el microprocesador (que tiene circuitos de memoria más lentos). En concreto, Los ordenadores disponen
de una pequeña memoria de caché (8, 12 y 16 Mb).

En cuanto a su clasificación,

- Memoria caché del procesador: cuanto mayor nivel de caché de procesador, más lenta será la velocidad.
EJ. El microprocesador Intel Core i9-10900K tiene un caché de 20M

» CACHÉ DE PROCESADOR L1: memoria interna integrada en el CPU.

» CACHÉ DE PROCESADOR L2: memoria interna integrada en el CPU.

» CACHÉ DE PROCESADOR L3: memoria externa de la CPU (localizada entre la RAM y la CPU)
utilizada en estaciones de trabajo de alta gama y CPU del servido.

- Memoria caché de disco: memoria que almacena la información que se ha leído recientemente en el disco
duro del ordenador para acceder más rápido a los archivos comunes y carpetas.

- Memoria caché de web: memoria que almacena archivos del sitio web para mostrarlos de una forma más
rápida, es decir, tiempo de espera que tarda en cargar la información de una página web.

Ilustración 8. Ilustración 9. Ilustración 10.


Memoria caché procesador Memoria caché de disco Memoria caché de web

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

1.3. RANURAS DE EXPANSIÓN


Las ranuras de expansión sirven para conectar tarjetas auxiliares para completar el funcionamiento y capacidades del
ordenador. En cuanto a su clasificación, será:

• La Ranura PCI (Interconexión de componentes periféricos): pieza de color blanca utilizada para automatizar
cualquier proceso, como conectar tarjeta de sonido, tv, modem externo, red, …

• La Ranura AGP (Puerto de gráfico acelerado): pieza de color marrón utilizada para conectar una tarjeta adicional o
un componente, como obtener gráficos, mejores texturas en juegos y aplicaciones 3D, …

1.4. BUS O CABLES


Un bus o cable es un sistema digital que transfiere datos entre ordenadores o sus componentes.

• La forma del bus: está formado por cables o pistas en un circuito impreso e integrado con resistencias y
condensadores.

• La función del bus: como el principal dispositivo de comunicación, es el responsable de establecer una correcta
interacción entre los diferentes elementos del ordenador.

• La clasificación del bus en función de su tarea:

- Según la información que circula por las líneas:


» BUSES DE DIRECCIONES.

» BUSES DE DATOS.

» BUSES DE CONTROL.

- Según la localización:
» BUS INTERNO: dentro del microprocesador.

» BUS EXTERNO: conecta elementos de distinto y separado hardware.

- Según la posición:
» BUS EN PARALELO: denominado IDE.

» BUS EN SERIE: denominado S-ATA (más moderno y rápido).

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1.5. CHIPSET
El chipset son circuitos lógicos formado por un conjunto de microprocesadores situados cerca de la CPU, en el que se encarga
de controlar el intercambio de datos entre las diferentes unidades de la placa base (integra un circuito integrado por un
chipset Norte y otro Sur).

*El circuito más grande es el microprocesador, seguido de los chipset (Norte y Sur).

1.6. INTERFACE IDE


La Interfaz IDE (Integrated Drive Electronics || Electrónica de Unidades Integradas), como componente vital de la placa base,
se encarga de transmitir los datos entre los distintos componentes y periféricos del sistema (disco duro, grabadoras o lectores
de CD/DVD, …), como entre el procesador y Chipset (bus frontal o FSB), o entre el Chipset con los demás componentes de la
placa base. En la actualidad, se caracteriza por su alto rendimiento (equiparable al de las unidades SCSI) y coste.

1.7. FUENTE DE ALIMENTACIÓN


La fuente de alimentación es un transformador que convierte la corriente alterna (240 Voltios) en continua (5 Voltios, como
la batería de los portátiles), en el que se utiliza para alimentar a los distintos circuitos del aparato electrónico al que se
conecta. En consecuencia, al tener un gran voltaje llevará un ventilador anexo.

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2. PERIFÉRICOS DEL ORDENADOR


2.1. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

• Periférico de almacenamiento de discos magnéticos:

- Estructura del disco magnético:


» CARAS: superficie superior e inferior de cada disco.

» PISTA: circulo concéntrico en el que se divide cada cara del disco.

» SECTOR: división que se hace en cada pista, en el que todos los sectores de un mismo tendrán
la misma capacidad de almacenamiento.
» CILINDROS: designa los distintos conjuntos de pistas situadas en una misma posición de cada
disco, principalmente será el caso del disco duro.

- Clasificación del disco magnético:

» DISCO DURO (interno o externo de 20 Gb – 1’5 Tb): conjunto de discos apilados en un eje común,
en el que se encuentran situadas las cabezas de lectura – escritura de manera que se pueda
leer y escribir en las dos caras de cada disco.

» DISCO FLEXIBLE ( 5 ¼ || 3 ½ ): conjunto de discos de plástico y recubiertos con óxido metálico,


en el que se puede grabar y transportar la información. No obstante, actualmente se encuentra
en desuso.

- Clasificación del disco duro:

DISCO SSD DISCO HDD

Solid State Drive Hard Disk Drive


SIGNIFICADO
(Unidad de Estado Sólido) (Unidad de Disco Duro)

→ Rápido, Compacto y Silencioso. → Barato y popular (fácil de encontrar).


VENTAJAS → Bajo consumo de energía. → Capacidad de almacenamiento ilimitada.
→ Mayor resistencia y rigidez. → Extensa vida útil.

→ Caro y particular (difícil de encontrar). → Lento, Extenso y Ruidoso.


INCONVENIENTES → Capacidad de almacenamiento limitada. → Alto consumo de energía.
→ Breve vida útil. → Frágil (propenso a fallos).

ESTRUCTURA

12
Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

• Periférico de almacenamiento láser:

- CD – ROM: periférico de lectura que se encarga de almacenar la información en pequeñas hendiduras


creadas en la superficie del disco de la pista circular. Específicamente, se representarán a través del
número binario 1 (hueco entre las pistas) y 0 (ausencia del hueco).

- DVD: periférico de lectura de doble capa (8 Gb), que se encarga de las mismas funciones que un CD, pero
con la añadidura de un mayor almacenamiento y hendiduras. En consecuencia, dispondrá de una unidad
lectora de láser más fino para leer con precisión los datos almacenados.

- BLU – RAY: periférico de lectura de doble capa (25 Gb) con las mismas funciones que un CD.

• Periférico de almacenamiento Flash, Pendrive o USB: periférico de pequeño tamaño, barato y versátil (permite
conectarse sin necesidad de apagar o reiniciar el equipo) con un almacenamiento digital de caracteres mediante
puertas lógicas hasta 256 Gb.

2.2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA


El periférico de entrada es aquel que permite el ingreso de datos o información desde el exterior al ordenador.

✓ El Teclado: dispositivo formado por 101 teclas.


✓ El ratón o mouse: dispositivo formado por 2 a 3 botones.
✓ El escáner: copia imágenes impresas o documentos a formato digital.
✓ El Joystick: proporcionan alternativas al uso del teclado y el mouse.
✓ El lector óptico: hace un registro visual sobre algún objeto para
transferir los datos a un ordenador.

2.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA


El periférico de salida es aquel que proyecta la información desde el interior de un sistema informático hacia el exterior en
formato auditivo, visual o impreso.

✓ El monitor: VGA, SVGA, UVGA, CGA, LCD, LED…


✓ La impresora: de láser, inyección de tinta, matriz de puntos, …

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2.4. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA


El periférico de entrada/salida (I/O) es aquel que permite recibir y emitir información.

✓ El módem.
✓ El disco duro.
✓ El caso de realidad virtual.
✓ La impresora multifuncional.
✓ La pantalla táctil.

En cuanto a los conectores, El ordenador necesitará comunicarse con el exterior mediante una serie de conectores estándares
y externos, como:

• Conector en serie: proporciona conexiones asíncronas (comunicación diferida) de baja velocidad con periféricos
genéricos y con ordenadores de 9 a 25 pines. En la actualidad, ha desaparecido el conector en serie.

• Conector en paralelo: transfiere de forma más rápida la información, en el que existirá un único puerto utilizado
para la impresora u escáner.

• Conector USB: transfiere a gran velocidad la información, en el que permite conectarse sin necesidad de apagar o
reiniciar el equipo de forma A o B. Además, transfieren electricidad a otros dispositivos y el HUB puede conectar
en un mismo puerto hasta ocho dispositivos distintos.
EJ. Impresora, Escáner, Ratón, Cámara digital, ...

• Conector Firewire: funciones similares al USB 2, como transferir a gran velocidad la información (principalmente de
video desde una videocámara digital) y conectarse sin necesidad de apagar o reiniciar el equipo.

• Conector IrDA (infrarrojos): intercambia información entre los diferentes dispositivos.


EJ. Teléfono móvil, Ordenador personal, Tablet, …

• Conector PS2: empleada para conectar teclados y ratones.

• Conector RCA: empleada para dispositivos de sonido y video.

• Conector DVI (Digital Visual Interface): interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad de visualización
en las pantallas digitales, monitores LCD de pantalla plana o proyectores digitales, entre otros. En particular, puede
ser recableada con un adaptador a una conexión VGA o HDMI.

• Conector HDMI (Hight Definition Multimedia Interfaz): provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y video
digital cifrado sin compresión, como un sintonizado TDT, reproductor Blu-ray, ordenador, Tablet, receptor A/V o
con un monitor de audio/video compatible con un televisor digital (DTV).

14
Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

1. 4 | | E L C Ó DI G O A SC I I

A | | C O N CE P T O

El Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange || Código Standard Norteamericano para el Intercambio de
Información) es un código numérico que representa los caracteres en una escala decimal del 0 al 127, en el que posteriormente serán
convertidos en números binarios (0 y 1) para procesarlos por el ordenador. En resumen, es un sistema informático de uso muy habitual
entre los usuarios, ya que cada una de las letras que se escribe con el teclado corresponde a uno de estos Códigos ASCII.

Originalmente, fue propuesto por el informático Robert W. Bemer, quien buscaba crear códigos para caracteres
alfanuméricos (letras, números, símbolos y acentos) con el objetivo de que los ordenadores de diferentes fabricantes
lograran entender los mismos códigos.

Posteriormente, La Empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits del Código ASCII (1963 – 1981) denominada "Página de código 437",
en el que se reemplazaban algunos caracteres de control obsoletos, por caracteres gráficos. Además, se incorporó 128 caracteres nuevos
(símbolos, signos, gráficos adicionales y letras latinas) para la escrituras de textos en otros idiomas. Finalmente, se sumaron los
caracteres que van del Código ASCII del 128 al 255.

B | | T A BL A D E CA R A CT E R E S D E L C Ó D IG O A S C II

1. TABLA GENERAL DEL CÓDIGO ASCII

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2. TABLA EN FUNCIÓN DE LAS TAREAS A REALIZAR CON EL CÓDIGO ASCII

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

LA RED

2. 1 | | C O N C E PT O

Una red es un conjunto de ordenadores interconectados entre si mediante cable o por otros medios inalámbricos. En concreto, se
encargará de:

• Compartir recursos (archivos, impresoras, unidades de almacenamiento, …).


• Transferir información entre ordenadores (email, www, …).

2. 2 | | C LA S IF I C A C IÓ N

A | | L A R E D E N F U N C I Ó N D E L M E D I O D E T R A N S M IS IÓ N

1. RED CON CABLE


2. RED INALÁMBRICA

B | | L A R E D E N F U N C IÓ N D E L A Z O N A G E O GR Á F I CA

3. RED LAN
La Red LAN (Local Area Network || Red de Área Local) conecta ordenadores localizados en la misma oficina, departamento o
edificio.
EJ. Red utilizada en un aula de clase, oficina de trabajo, hogar, …

✓ En función del medio de transmisión: conexión por cable e inalámbrica (menos utilizada).

✓ En función de la propiedad: se conecta a una red privada de la empresa.

4. RED MAN
La Red MAN (Metropolitan Area Network || Red de Área Metropolitana) conecta varias redes LAN localizadas en la misma ciudad,
área industrial o diversos edificios.

EJ. Red de empresas en un polígono industrial, campus universitario (Eduroam), red de servicios municipales, …

✓ En función del medio de transmisión: conexión por cable e inalámbrica (menos utilizada),
con la peculiaridad de necesitar dispositivos repetidores de mayor alcance de propiedad
individual o de otras empresas públicas.

✓ En función de la propiedad: se conecta a una red privada de la empresa o pública, si es


alquilada por otras empresas (EJ. Movistar, Vodafone, Orange, …).

5. RED WAN
La Red WAN (Wide Area Network || Red de Área Extendida) conecta varios ordenadores localizados en cualquier sitio del mundo.

EJ. Red Internet es la red más grande del mundo, que permite transferir los datos entre los ordenadores interconectados
mediante un protocolo de Internet normalizado.

✓ En función del medio de transmisión: conexión por cable (fibra óptica) o inalámbrica
(líneas telefónicas, satélites, …).

✓ En función de la propiedad: se conecta a una red privada de la empresa (permite


conectar las redes de las diferentes sedes de la empresa y utilizar servicios en la nube) o
pública del proveedor de servicio a Internet (permite a sus clientes al acceso a Internet).

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

C | | L A R E D E N F U N C IÓ N D E L S IS T E M A J E R Á R Q U I CO D E L A R E D

1. RED CLIENTE – SERVIDOR

La Red Cliente – Servidor es una conexión entre un servidor, formado por uno o varios
ordenadores de gran potencia y capacidad que controlan y manejan la red, como su seguridad,
acceso y distribución de los recursos y datos a unos clientes (otros ordenadores).

EJ. El ordenador del profesor (servidor) con el resto de los ordenadores del aula para los
alumnos.

2. RED PUNTO – PUNTO

La Red Punto – Punto es una conexión entre varios ordenadores con el mismo estatus en la
red, en el que decidirán que recursos proporcionar al resto de usuarios (servidor o cliente). En
resumen, cada usuario decidirá que recursos distribuir al resto de usuarios.

EJ. La conexión entre un módem y un ISP. O el Intercambio y búsqueda de ficheros.

2. 3 | | C O M PO N E N T E S D E U N A R E D L O C A L

A | | CL IE N T E S Y S E R V ID O R E S

1. ESTACIONES DE TRABAJO (CLIENTES)

Las estaciones de trabajo es un conjunto de ordenadores utilizados por los usuarios conectados a la red.
EJ. Las supercomputadoras son perfectas para investigaciones científicas debido a su destreza para cálculos complejos.

2. SERVIDORES
El servidor es un conjunto de ordenadores que ofrecen servicios a los clientes de la red, en función de su actividad se clasificará en:

• Servidor dedicado: equipo que realiza tareas de red, sin poder utilizar un puesto normal de cliente, por lo que, destinará
todos sus recursos a proporcionar la información y atender las peticiones de un único cliente.
EJ. Servidores de plataformas streaming o de videojuegos, empresas de Big data, páginas web (periódicos o foros
con elevado tráfico), …

• Servidor no dedicado: equipo que realiza varias tareas de red a la vez por varios usuarios (clientes), por lo que, si algún
servidor tiene algún problema, afectará a todos los usuarios.

B | | T A R J E T A S R E D ( N IC ) Y T R A N S M IS I Ó N

1. TARJETAS RED (NIC)


La Tarjeta Red o NIC (Network Interface Card), localizada en el interior del ordenador, es un dispositivo que permite la conexión del
ordenador a la red y traduce la información que circula por los buses de la red de un lenguaje al código binario (0 y 1), y viceversa.

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2. CABLEADO O MEDIOS DE TRANSMISIÓN INALÁMBRICA (ANTENAS)

• Tarjeta Red inalámbrica.

• Tarjeta Red por cable: conecta las diversas tarjetas NIC de los ordenadores para crear comunicación de la red, en función
de su clase, velocidad de transmisión y alcance geográfico, se clasificarán en:

- Red coaxial: denominado FINO – RG58 o GRUESO – RG8A/U.


- Red de fibra óptica: denominado multimodo o monomodo.
- Red de par trenzado: denominado UTP – Conector RJ45.

3. DISPOSITIVOS DISTRIBUIDORES
El dispositivo distribuidor concentra, distribuye y guía las señales eléctricas de las estaciones de trabajo de la red.

https://www.youtube.com/watch?v=1z0ULvg_pW8&ab_channel=PowerCertAnimatedVideos

• HUB (Concentrador): recoge y distribuye las señales eléctricas entre todos los ordenadores de la red.

Ilustración 11. El Equipo A conectado al Puerto 1 del HUB quiere enviarle un paquete al Equipo D, sin embargo, el HUB enviará
de forma simultánea ese mismo paquete a los demás puertos, en los que están conectados a los Equipos B y C. En consecuencia,
habrá un tráfico innecesario de información.

• SWITCH (Conmutador): concentra las señales eléctricas, selecciona el envío de paquetes, y lleva estadísticas de tráfico y
errores en la red. Además, lee la información que le llega y la redirige a un equipo específico.

Ilustración 12. El Equipo A conectado al Puerto 1 del HUB quiere enviarle un paquete al Equipo D, por lo tanto, aunque los
Equipos B y C estén conectados a los demás puertos, no recibirán la información.

• ROUTER (Encaminador): realiza las funciones del HUB y SWITCH, y además se encarga del enrutamiento (guiar la
transmisión por el camino más adecuado al ordenador o a Internet). En ocasiones, actuará como un HUB (concentrador).

Ilustración 13. El Equipo A de la Red A se comunica con el Equipo F de la Red B a través de un Router. La Red A y la Red B están
conectadas mediante un Router, mientras que los equipos de la Red A y los equipos de la Red B están conectados mediante
Switches.

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

• REPETIDOR: repite y amplifica la señal para conseguir un mayor alcance de una red inalámbrica.

• PUENTE:

- Puente: permite dividir en segmentos una red o unir dos redes que empleen un mismo protocolo de
comunicación con el objetivo de facilitar la gestión y disminuir el tráfico innecesario de datos.

- Punto de acceso (Concentrador inalámbrico): permite conectar una red de cable con una inalámbrica.

- Pasarela: permite unir dos redes que empleen diferentes tecnologías (como una coaxial con una Ethernet), en
el que se organiza por su software o hardware (a veces viene integrado dentro de un cable módem).

C | | E L HA R D W A R E Y S O F T WA R E

1. SISTEMA OPERATIVO DE RED


El sistema operativo de red es un conjunto de programas que gestionan la red y sus recursos, en función de la red:

• Sistema operativo para redes de punto a punto: al tener diversos ordenadores con mismo estatus de red, será suficiente
con que cada ordenador tenga el sistema operativo de Windows.

• Sistema operativo para redes con servidor dedicado: al tener diversos ordenadores con diferente estatus de red, se
necesitará para el servidor un sistema operativo específico (Windows NT Server), mientras que el resto de los clientes
será suficiente con cualquier versión anterior (Windows 7, 10, …).

20
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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2. RECURSOS COMPARTIDOS
El uso de recursos compartidos es una de las grandes ventajas en la red, con el que implicará un ahorro en los diferentes
componentes de un ordenador (hardware o software).

2. 4 | | T O P O L O G Í A D E LA R ED

A | | T O P O L O G ÍA F ÍS IC A D E R E D

La topología de red es un mapa o representación gráfica de las diferentes conexiones de las estaciones de trabajo de la red mediante
un cable, en función de:

• La distribución espacial de los equipos.


• El tráfico de soporte de la red.
• El presupuesto: inversión y prestaciones económicas.

B | | T O P O L O GÍ A P U R A

1. RED EN ANILLO
La red en anillo está formada por un conjunto de nodos en forma de círculo lógico cerrado, en el que los mensajes se transfieren
de un nodo a otro en única dirección.

• Ventajas: fácil de detectar los errores de un ordenador.


• Inconvenientes: si se rompe un cable o no funciona una estación, se caerá la red en su totalidad.

2. RED EN BUS
La red en bus está formada por un único cable, donde se conecta de forma individual cada ordenador y en los extremos del cable,
se encuentra un terminador (resistencia).

• Ventajas: fácil de instalar y mantener (debido a que, si falla una estación, no se caerá la red).
• Inconvenientes: si se rompe el cable principal (bus), se caerá la red en su totalidad.

3. RED EN ESTRELLA
La red en estrella está formada principalmente por redes LAN, en el que todas las estaciones de red deberán de pasar a través del
HUB (dispositivo central de conexiones, donde se concentra el cableado), que se encargará de controlar el flujo de datos.

• Ventajas: fácil de detectar los errores y averías de un ordenador. Además, si se rompe una cable, no se caerá la red.
• Inconvenientes: alto coste debido al concentrador (HUB) y el material del cableado.

Ilustración 14. RED EN ANILLO Ilustración 15. RED EN BUS Ilustración 16. RED EN ESTRELLA

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

3.1. CONSTRUCCIÓN DE UNA RED EN ESTRELLA PARA CUATRO ORDENADORES

C | | T O P O L O GÍ A L Ó G I CA E N L A R E D

La topología lógica en la red es un sistema de acceso y comunicación que se emplea para conectar las estaciones de la red, en el que
necesitaran tener el mismo protocolo estándar de comunicación denominado Protocolo TCP/IP o de Internet.

El Protocolo TCP/IP (Transmision Control Protocol / Internet Protocol) es una norma estándar de comunicación formada por un lenguaje
que utiliza cualquier plataforma de ordenadores en Internet para enviar y recibir la información.

• El Protocolo TCP: divide la información en paquetes y cuando llega al destino las vuelve a unir en su orden adecuado.
• El Protocolo IP: identifica cada uno de los paquetes de la información con su dirección apropiada.

2. 5 | | C O N F I GU R A C IÓ N D E LA R E D ( PR O T O C O LO S T C P/ I P)

A | | D IR E CC I Ó N M A C

La dirección MAC (Media Access Control) es un número de fábrica y único que identificada cada adaptador de red, quien traducirá las
órdenes que intercambian entre un ordenador con el medio (cable, fibra o medio inalámbrico) para poder conectarse a la red. Por
ejemplo, se podrá utilizar para filtrar los equipos que tienen permiso a dicha red.

1. MAC DE UN ORDENADOR
1.1. VISUALIZAR CON EL CENTRO DE CONTROL 2.2 VISUALIZAR CON LA CONFIGURACIÓN

2. MAC DE UN MÓVIL

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

B | | P R O T O C O L O S D E C O M U N I CA CI Ó N

El Protocolo de comunicación TCP/IP o de Internet es una norma estándar de comunicación formada por un lenguaje que utiliza cualquier
plataforma de ordenadores en Internet para enviar y recibir la información con el resto de los dispositivos red (otros ordenadores,
routers, impresoras, escáneres, …). Principalmente, es uno de los más utilizados para configurar la Red LAN. Cabe destacar, que, aunque
un ordenador disponga de una tarjeta Ethernet no se estará seguro sobre si se puede conectar a la red.

C | | D IR E C C IÓ N I P

La Dirección IP está compuesta de cuatro octetos de números binarios (32 Bits agrupados en 8 Bits, cada uno de 4 Bytes), que son
convertidos al sistema decimal para facilitar su utilización (identificar la red y el equipo que utiliza esa red).

1. PARTES DE LA DIRECCIÓN IP
En una red, Cada equipo deberá de estar identificados por su Dirección IP, en el que podrá contar con varias direcciones IP si
dispone de más de una tarjeta de red (Ethernet o inalámbrica), y de su Máscara de subred.

• La Dirección IP: identifica la dirección de red y de host (cualquier dispositivo conectado a una red) de un equipo dentro
de la red.

• La Máscara de subred: conjunto de los cuatro octetos binarios que identifica que parte de la dirección IP del equipo
corresponde a la red y cual al ordenador.

2. CLASES DE DIRECCIONES IP

2.1. CLASE A || Se asigna el primer octeto para identificar a la red (255. X. X. X), reservando los demás para que sean asignados
por las estaciones de trabajo con un máximo de 16.777.214 máquinas conectadas a esa misma red.

2.2. CLASE B || Se asigna los dos primeros octetos para identificar a la red (255.255. X. X), reservando los demás para que sean
asignados por las estaciones de trabajo con un máximo de 65.534 máquinas conectadas a esa misma red.

2.3. CLASE C || Se asigna los tres primeros octetos para identificar a la red (255.255.255. X), reservando el último para que sea
asignado por las estaciones de trabajo con un máximo de 254 máquinas conectadas a esa misma red.

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

3. TIPOS DE DIRECCIONES IP
3.1. DIRECCIÓN IP PÚBLICA
La Dirección IP Pública sirve para identificar a varios servidores y dispositivos cuando se conectan a una única red dentro de
Internet. Permite la comunicación con otros dispositivos en la red global.

• Dirección IP dinámica: cada red al conectarse a Internet adquiere una dirección IP disponible en ese momento. Se
utilizaba para asignar una dirección IP variable cuando dejo de haber identificadores suficientes.

• Dirección IP estática: los proveedores de servicios de Internet asignan una dirección IP fija a cada red. Se utilizaba
cuando había direcciones IP disponibles.

No obstante, Un usuario podrá conocer cuál es su dirección a través de la página web https://www.whatismyip.com en el
apartado de “WHAT IS MY IP?”.

3.2. DIRECCIÓN IP PRIVADA


La Dirección IP Privada sirve para identificar una único ordenador en la red local (doméstica o empresarial). No es accesible
directamente desde internet, y se utiliza para la comunicación interna dentro de la red.

• Dirección IP dinámica: el router asigna una dirección IP aleatoria a un equipo, que no ha sido asignada por otro
equipo.

• Dirección IP estática: se asigna de forma manual una dirección IP fija.

3.3. OTRAS DIRECCIONES IP

• Dirección IPv4: dirección IP formada por un máximo de 232 Bits, es decir, cuatro conjuntos de números separados
por puntos, en el que puede variar de 0 a 255. Sin embargo, aunque sea la más utilizada por la mayoría de los
dispositivos de red, cada vez se van agotando más rápido debido a la gran cantidad de equipos que acceden a
internet.
EJ. La Dirección IPv4 [4.294.967.296].

• Dirección IPv5: dirección IP impar (significa que es una versión con un protocolo experimental) que fue diseñada
para un sistema operativo informático basado en el UNIX.

• Dirección IPv6: dirección IP complementaria a la dirección IPv4, formada por un máximo de 2128 Bits, es decir, ocho
conjuntos de números y letras separados por puntos. Sim embargo, aunque muchos servicios de internet soporten
está versión, se seguirá utilizando la dirección IPv4 por proporcionar mayor compatibilidad con los equipos
informáticos.
EJ. La Dirección IPv6s única [340.282.366.920.938.463.374.607.431.211.456].
EJ. La Dirección IPv6 [2001.0db8.85a3.0000.0000.8a2e.0370.7334].

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

4. DETALLES DE UNA DIRECCIÓN IP


4.1. DIRECCIÓN IP ESTÁNDAR

4.2. DETALLES DE UNA DIRECCIÓN IP

Ilustración 17. Obtener información sobre la Dirección IP del ordenador


https://www.iplocation.net/find-ip-address

4.3. DETALLES LA GEOLOCALIZACIÓN DE UNA DIRECCIÓN IP

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2. 6 | | C O N F I GU R A C I Ó N D EL S O F T W A R E D E U N A R ED

A | | I N S T A L A C IÓ N D E L A T A R J E T A D E R E D

La instalación de la tarjeta de red se llevará a cabo a través de los siguientes pasos, siempre y cuando, no se trate de una tarjeta NIC de
conexión USB.

1. Desconectar el ordenador de la red eléctrica.


2. Extraer la carcasa del ordenador para conectar la tarjeta de red en la ranura PCI (Interconexión de Componentes Periféricos).
3. Enchufar el ordenador a la red eléctrica.
4. El sistema operativo (Windows XP y posteriores) detectará el nuevo hardware e instalará sus drivers, sino se deberá de
introducir el CD con los drivers de la tarjeta.

B . 1 | | C O N F IG U R A C IÓ N D E L O S CO M P O N E N T E S D E R E D ( W IN D O WS 1 0)

1. BOTÓN DERECHO CON EL RATÓN SOBRE LA CONEXIÓN DE RED.

2. ABRIR CONFIGURACIÓN DE RED E INTERNET → BOTÓN DERECHO SOBRE LA CONEXIÓN → VER PROPIEDADES

3. COMPROBAR QUE LA CONEXIÓN TIENE MARCADO LOS SIGUIENTES ELEMENTOS → SELECCIONAR EL PROTOCOLO TCP/IP →
MARCAR LA OPCIÓN DE “PROPIEDADES”

4. UNA VEZ DENTRO DE LAS PROPIEDADES SE PODRÁ:


a. OBTENER UNA IP AUTOMÁTICA, si el router permite DHCP (Protocolo de Configuración Dinámica de Host).
b. OBTENER UNA IP MANUAL, para cada ordenador una dirección IP, máscara de subred, puerta de enlace determinada
y un servidor DNS (Sistema de Nombres de Dominio), que permitirá transformar una dirección numérica en un
dominio.
EJ. La dirección IP [194.153.205.26] corresponde al dominio [es.kioskea.net].

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

B. 2 | | C O N F IG U R A C IÓ N D E L O S CO M P O N E N T E S D E R E D ( W IN D O WS 1 1)

1. BOTÓN DERECHO CON EL RATÓN SOBRE LA CONEXIÓN DE RED.

2. ABRIR CONFIGURACIÓN DE RED E INTERNET → BOTÓN DERECHO SOBRE LA CONEXIÓN WIFI → VER PROPIEDADES DEL
HARDWARE

3. ABRIR PROPIEDADES DEL HARDWARE → MARCAR LA OPCIÓN DE “EDITAR” MÁS OPCIONES DEL ADAPTADOR

4. SELECCIONAR LA OPCIÓN DE “PROTOCOLO DE INTERNET 4 TCP/IP” → MARCAR LA OPCIÓN DE “PROPIEDADES”

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

C . 1 | | C O N F IG U R A C IÓ N D E U N A R E D D O M É S T I CA O P E Q U E Ñ A

1. COMPARTIR UNA IMPRESORA EN LA RED


Una impresora compartida en la red supondrá permitir el acceso al resto de la red que utilice la impresora que tenemos instalada
en el equipo. No obstante, Los pasos para llevar a cabo serán:

1.1. ABRIR EL BUSCADOR DE WINDOWS → ESCRIBIR “PANEL DE CONTROL → ABRIR EL PANEL DE CONTROL → ENTRAR EN LA
OPCIÓN DE “REDES E INTERNET”

1.2. ENTRAR EN EL CENTRO DE LA RED Y RECURSOS COMPARTIDOS → MARCAR “CAMBIAR CONFIGURACIONES PARA COMPARTIR
AVANZADAS

1.3. SELECCIONAR “ACTIVAR LA DETECCIÓN DE LA RED” Y “ACTIVAR COMPARTIR ARCHIVOS E IMPRESORAS” → HACER CLICK EN
GUARDAR CAMBIOS.

Ilustración 18. Ventana de Windows 11 Ilustración 19. Ventana de Windows 10


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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2. UTILIZAR UNA IMPRESORA EN LA RED


Una impresora compartida utilizada en la red supondrá instalar y utilizar una impresora instalada y compartida por otro usuario de
la red. No obstante, Los pasos para llevar a cabo serán:

2.1. ABRIR EL BUSCADOR DE WINDOWS → ESCRIBIR “PANEL DE CONTROL → ABRIR EL PANEL DE CONTROL → ENTRAR EN LA
OPCIÓN DE “HARDWARE Y SONIDO”

2.2. ENTRAR EN AGREGAR UNA IMPRESORA → SELECCIONAR UNA IMPRESORA Y DAR SIGUIENTE → SI APARECE EL MENSAJE DE
ADVERTENCIA, HAZ CLICK EN INSTALAR CONTROLADOR → HACER CLICK EN SIGUIENTE → HACER CLICK EN TERMINAR

Ilustración 20. Ventana de Windows 11 Ilustración 21. Ventana de Windows 11

Ilustración 22. Ventana de Windows 10

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2. 7 | | F U N C I O N E S C O N C M D

A | | C O N O CE R U N A D IR E CC I Ó N I P

1. ABRIR LA CONFIGURACIÓN DEL CMD


a. ABRIR CONFIGURACIÓN → ESCRIBIR CMD b. PRESIONAR LA TECLA 𝒲 + ℛ → ESCRIBIR CMD

2. ESCRIBIR “IPCONFIG” → DAR INTRO PARA MOSTRAR LA CONFIGURACIÓN DE LA TARJETA RED DEL ORDENADOR

B | | CO M P R O BA R E L CO R R E C T O F U N C IO N A M IE N T O D E L A R E D

1. ABRIR LA CONFIGURACIÓN DEL CMD


2. ESCRIBIR “PING” + DIRECCIÓN IP → DAR INTRO PARA MOSTRAR LOS DETALLES DE LA TARJETA RED DEL ORDENADOR

3. ESCRIBIR “PING” + DOMINIO → DAR INTRO PARA MOSTRAR LOS DETALLES DE LA TARJETA RED DEL ORDENADOR

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

C | | O BT E N E R L A IP A P A R T I R D E U N D O M IN IO

1. ABRIR LA CONFIGURACIÓN DEL CMD


2. ESCRIBIR “NSLOOKUP” + DOMINIO → DAR INTRO PARA MOSTRAR LOS DETALLES DE LA TARJETA RED DEL ORDENADOR

Ilustración 23. La Dirección IP del Norte de Castilla está asociada a diversas direcciones IP, debido a tener replicada su
web en diferentes servidores. No obstante, lo normal es que un dominio tenga una única Dirección IP.

3. ESCRIBIR “PING” + DOMINIO → DAR INTRO PARA MOSTRAR LOS DETALLES DE LA TARJETA RED DEL ORDENADOR

23
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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2. 8 | | IN T R A N E T Y E X T R A N ET

A | | L A IN T R A N E T

La Intranet es una red de comunicaciones local (está limitada a un entorno concreto y definido con un
acceso restringido) que utiliza un protocolo de Internet (misma tecnología, como Http, Smtp, Ftp, …) para
facilitar a los miembros de la organización acceder a los recursos y compartir los datos. Concretamente, se
trata de una red privada (empresarial o educativa) que emplea los protocolos de Internet para el transporte
de los datos.

A diferencia del Intranet, La Red VNP (Virtual Private Network) es una red pública y flexible que permite crear una red local en Internet
y transmitir los datos, sin necesidad de que sus integrantes estén físicamente conectados entre sí.

Ilustración 24. El ordenador se puede conectar a Ilustración 25. Tras conectarse a Internet, el
una red corporativa de otro lugar mediante la VPN. ordenador se conectará directamente a la VPN.

B || EL EXTRANET

La extranet, como origen de la influencia de la intranet, es una red orientada a personas ajenas (socios,
clientes, proveedores, …) a la empresa, quien las conectará en función del nivel de acceso a la información
que tenga a través de un riguroso sistema de identificación y control.

VÍDEOS SOBRE EL RESUMEN EN LA RED

1. DEFINICIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA: https://www.youtube.com/watch?v=z7Q_NRGyKt4&ab_channel=EducarPortal

2. DEFINICIÓN DE UNA RED WIFI: https://www.youtube.com/watch?v=l45Ip3s2tWM&ab_channel=EducarPortal

3. DEFINICIÓN DE UN SERVIDOR: https://www.youtube.com/watch?v=MzRbCTR3Shk&ab_channel=EducarPortal

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Natalia Sanginés
TEMA 03. Los sistemas operativos
L O S S IS T E M A S O PE R A T I V O S

1. 1 | | C O N C E PT O

Un Sistema Operativo, como el software de sistema, es un conjunto de programas informáticos de control imprescindibles que actúan
como intermediario entre el usuario y hardware de cualquier ordenador que tenga un microprocesador.

1. 2 | | C A R A C T ER ÍS T I C A S

• Programa imprescindible para el ordenador.


• Gestiona los periféricos (entrada/salida), ficheros y usuarios.
• Ofrece un entorno para el desarrollo del trabajo del ordenador.
• Se estructura en dos grandes niveles:

- Núcleo del SO (Nivel bajo):


» Gestiona y reparte el tiempo del procesador.
» Gestiona la interfaz con el usuario.
» Gestiona memoria, y controla los recursos de almacenamiento y de entrada/salida.
» Controla los errores y sistemas de protección.

- Núcleo de utilidades y herramientas (Nivel alto):


» Gestiona los periféricos (entrada/salida) y los usuarios.
» Contiene unas herramientas de modificación del sistema y editor.
» Manipula los sistemas de almacenamiento en disco.
» Compila e Interpreta el lenguaje de programación.
» Encargado de los procedimientos telemáticos.
» Ensamblador.

1. 3 | | F U N C I O N E S

El objetivo principal de un sistema operativo es proporcionar un entorno, en el cual el usuario pueda ejecutar un programa, es decir,
usar de manera eficaz y cómoda el sistema de computación y hardware, proporcionar un entorno, en el cual el usuario pueda ejecutar
un programa. No obstante, se encargará de las siguientes funciones, como:

• Suministrar la interfaz al usuario.


• Controlar el funcionamiento general del sistema y de los dispositivos para su correcto funcionamiento.
• Controlar el flujo de la información que circula por el sistema y la ejecución de todos los procesos encomendados.
• Administrar recursos, archivos y tareas del ordenador.
• Proporcionar soporte y utilizades.
• Ejecutar el “software de aplicación” y realizar la conversión de los datos y programas a su formato correspondiente.

1. 4 | | E VO LU C I Ó N D E L SI ST E M A O P ER A T I V O

Ilustración 1. https://www.youtube.com/watch?v=rAmx4u9ibNc

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

1. 5 | | C LA S IF I C A C IÓ N D EL S I ST EM A O P ER A T I V O

• Según número de usuarios:


- Monousuario: un único usuario, en el que no se permite la conexión en red.
- Multiusuario: conjunto de usuario, en el que se permite la conexión en red.
• Según el uso de recursos:
- Monotarea: se carga de una única tarea.
- Multitarea: se cargan de más de una tarea.
• Según el número de microprocesadores:
- Multiprocesamiento: varios procesadores de forma paralela se utilizan en un único equipo.
- Distribuidos: varios recursos se utilizan en más de un equipo al mismo tiempo.
• Según el tiempo de respuesta:
- Procesamiento por lotes: admite procesos en bloque para ejecutarlos uno tras otro.
- De tiempo compartido: asigna de forma rápida un intervalo a cada proceso, intercalando las peticiones.
• Según la función que realizan:
- Sistemas cliente: administra el equipo, donde se ha instalado.
- Sistemas de Red: gestiona servidores de archivos, usuarios, grupos, ...

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

S I ST E M A S O P ER A T I V O S M Á S I M PO R T A N T ES

2. 1 | | E L SI S T E M A O PE R A T I V O M S – D O S

El sistema operativo MS – DOS (Disk Operating System || Sistema operativo de disco) o CMD (CoMmanD),
diseñado por IBM en 1981, es un programa de Microsoft Windows (cmd.exe) que carece interfaz gráfica
(pantalla negra que se ejecuta mediante órdenes y comandos C:\>), equivalente al programa command.com.

A | | F U N CI O N E S

• Interactuar con el usuario en forma de lenguaje de comandos.


• Múltiples utilidades en la manipulación de ficheros.
• Estructuración de las carpetas en forma de directorios o subdirectorios jerárquicos.
• Gestión versátil de los periféricos.
• Procesamiento por lotes.

B | | E V O L U C IÓ N

El sistema operativo MS – DOS es un programa que ha tenido una serie de modificaciones hasta llegar a la versión 7.1 (caracterizada por
ser una parte integrada del sistema operativo Windows).

C | | L ÍN E A D E CO M A N D O S

La línea de comandos (representada por el símbolo de sistema C:\>) es un conjunto de instrucciones ordenadas por el usuario, quien
especificará las tareas a ejecutar con el cmd del ordenador.

Ilustración 2. Tutorial de cmd (página web).

1. PARTES DE UN COMANDO

• Nombre del comando: indica la acción.


EJ. C:\>del.

• Parámetro/s: define el elemento sobre el que queremos que se actúe.


EJ. C:\>del *.doc.

• Modificadores: modifican la manera en el que un comando realiza una tarea a través de agregar una barra diagonal (/)
seguida de una sola letra.
EJ. C:\>dir /p.

2. ESPECIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE DISCO


La unidad de disco actual (prompt) se presenta como la primera letra del símbolo de sistema. Generalmente, será:

• Unidad de disco (A: || B:).


• Unidad de disco duro (C:).
• Unidad de USB (D:).
• Unidad del CD-ROM (E:).
• Otras unidades de disco (F: || G:).

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

D | | F IC H E R O S (A R C H IV O S )

El sistema operativo MS – DOS organizará la información del archivo, almacenará el nombre, extensión e información sobre su tamaño
(en bytes), así como, la fecha y hora en que la que fueron creados.

1. ESTRUCTURA DE UN ARCHIVO
El nombre de un archivo se representa por su nombre.extensión mediante los siguientes criterios:

• Nombre: formado por letras (A – Z), números (0 – 9) y por ciertos caracteres especiales («_»,«$»,«%»,…).

• Extensión: identifica el tipo de archivo formado habitualmente por 3 caracteres, como:

- Extensión de programas: permite el correcto funcionamiento del ordenador.


EJ. .exe (ejecutable), .com (comando), …

- Extensión de datos especiales: lee unos códigos específicos de ese programa.


EJ. .docx (Microsoft Word), .xlsx (Microsoft Excel), .pptx (Power Point), …

- Extensión de texto sin formato: contiene texto basado en el Código ASCII.


EJ. .txt

- Extensión de sistema: da información acerca del hardware.


EJ. .sys, .dll, …

- Extensión de procesamiento por lotes: contiene texto sin formato basado en una lista de comandos automática
del cmd.
EJ. .bat, …

2. COMODINES DEL MS - DOS


Los comodines del MS – DOS sirven para sustituir un nombre o extensión de un archivo, cuando se desee realizar una misma tarea
con un determinado grupo de archivos.

• El asterisco (*) toma el lugar de una palabra completa o un grupo de caracteres. EJ. *.docx || ana.* || *.*

• La interrogación de cierre (?) toma el lugar de un carácter único. EJ. ?na.txt || a?a.docx || ana.?oc

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

E | | CA R P E T A S (D IR E C T O R I O S )

Las carpetas son un disco (C:\>) formado por un archivador compuesto por diversos grupos de ficheros organizados a partir del directorio
principal o raíz, en el que se subdividirán en subdirectorios en función de la necesidad del usuario.

1. EL ÁRBOL DE DIRECTORIOS
Los directorios y subdirectorios formarán una estructura denominada árbol de directorios, en la que se podrá visualizar a través del
comando “C:\>tree”.

Ilustración 4. Árbol de directorios en


Windows
Ilustración 5. Árbol de directorios en Linux
Ilustración 3. Árbol de directorios en CMD

2. ESTRUCTURA DE UN DIRECTORIO
El nombre de un directorio se representa por su nombre.extensión mediante los siguientes criterios:

• Nombre: formado por letras (A – Z), números (0 – 9) y por ciertos caracteres especiales («_»,«$»,«%»,…). Además, no
podrá tener ni comas, o puntos

• Extensión: identifica el tipo de archivo formado habitualmente por 3 caracteres.

Cabe destacar, que dos subdirectorios (carpetas) que estén en el mismo directorio (carpeta) no podrán tener el mismo nombre.
Sin embargo, podrá haber subdirectorios (carpetas) con el mismo nombre en diferentes directorios (carpetas).

3. RUTAS DE ACCESO A UN DIRECTORIO


La ruta de acceso indica el emplazamiento de un archivo dentro del árbol de directorios, es decir, es el camino que hace el cmd
partiendo del directorio raíz a otro directorio para llegar al archivo deseado.
EJ. C:>\segundo\proceso\apuntes.doc

No obstante, si se quiere trabajar con archivos que se encuentran en otro directorio, se podrá escribir la ruta de acceso
manualmente o escribir el comando “cd + nombre directorio” para pasar del directorio raíz al subdirectorio.

EJ. C:\> cd segundo → C:\segundo> cd proceso → C:\segundo\proceso>

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

F | | Ó R D E N E S E N M S -D O S

OTROS COMANDOS
C:> MD + nombre: crear directorio.
C:> CD + nombre: entrar dentro del
directorio.
C:> CD.. : salir del directorio.
C:> TREE: ver el árbol de directorios.
C:> DIR: ver lista de archivos.
C:> CLS: vacia la pantalla del cmd.

EJEMPLO 01

EJEMPLO 02

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2. 2 | | E L SI S T E M A O PE R A T I V O W I N DO W S

El sistema operativo Windows, diseñado por Microsoft, es un programa caracterizado por su interfaz gráfica de usuario basada
en ventanas (modificables, variables de tamaño, movibles, …). Concretamente, se caracteriza por:

En cuanto a su evolución, Windows ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, como Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows
8 hasta Windows 11.

A | | F U N CI O N E S

• La pantalla se convirtió en una mesa de escritorio constituida por una serie de objetos y accesorios.
• Los programas presentan diversas alternativas (usuario en forma de menús o diálogos) a los usuarios.
• Se presenta la información en forma de ventanas.
• Utiliza un ratón (periférico de entrada).

B | | W IN D O WS 10

El sistema operativo Windows 10 (2014), diseñado por una línea de sistemas operativos de Microsoft Corporation, es un programa
dirigido para diversos dispositivos, como el PC (escritorio, portátil, …), tablet, netbooks, teléfonos, …

1. CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONES

• Nueva interfaz gráfica y menú de inicio (diseño similar a un Mac por su disposición en forma de dock central).
• Reincorpora famosos widgets.

2. ALGUNAS APLICACIONES DE WINDOWS


• Aplicaciones de multimedia:

- Fotos: recopila y organiza las imágenes del ordenador para acceder de inmediato.
- Música y Películas: permite el acceso a contenidos en línea a través de la tienda Windows.

• OneDrive: servicio de almacenamiento en la nube de Microsoft, en el que se integra en el sistema operativo y en el


Explorador de archivos.

• Continuum: capacidad del sistema operativo para adaptar el menú de inicio a las pantallas de los distintos dispositivos
(ordenador, tablet, móvil, …) con el objetivo de facilitar sus funciones.

• Xbox: aplicación basada en videojuegos del ordenador, en el que se permite analizar los récords, tags de juegos y niveles
grabados, entre otros. Además, permite jugar en línea.

• Tienda de aplicaciones: está formada por un conjunto de aplicaciones gratuitas, que se instalarán manualmente en
función del interés del usuario.

• Hello: sustituye la contraseña y encripta archivos gracias a la implantación del reconocimiento facial, huellas dactilares o
identificación del iris.

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

3. INTERFAZ DE WINDOWS 10
3.1. MENÚ DE INICIO

Ilustración 6. El menú de inicio se ha vuelto cada vez más


organizado y personal, por lo que será más dinámico.

En concreto, en el apartado de más usados se mostrará las


aplicaciones utilizadas con mayor frecuencia para acceder
de una forma más rápida.

Además, en las ilustraciones de la derecha muestran los


accesos directos a las aplicaciones que se desean tener, y se
podrá configurar el tamaño de la ventana de dicho menú.

3.2. BUSCADOR DE ARCHIVOS Y APPS

Ilustración 7. El buscador de archivos representado por el icono de una lupa sirve para localizar de una
forma rápida archivos, aplicaciones y otras opciones. Además, presenta un asistente de voz denominado
Cortana.

3.3. BARRA DE TAREAS

• La multitarea (Task view): permite manejar con facilidad el uso de 4 ventanas desde una única vista.
• Los escritorios múltiples: permite crear en paralelo varios escritorios virtuales, con el que se obtendrá mayor
espacio y posibilidad de agrupar los trabajos por categorías en cada escritorio.

- Atajo para moverse entre los escritorios virtuales:

- Atajo para crear un escritorio virtual:

- Atajo para cerrar un escritorio virtual:

• El centro de notificaciones: permite notificar a los usuarios sobre información de las aplicaciones y tener a mano
las funcionalidades más comunes (modo tablet, modo avión, bluetooth, …) que se podrán activar y desactivar.

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

4. AMBIENTE GRÁFICO DE WINDOWS 10


4.1. ESCRITORIO

4.2. ICONOS DEL SISTEMA

Ilustración 8. Los iconos del sistema representan los


programas residentes (se cargan automáticamente al
encender el ordenador y se mantienen funcionando en
su memoria).

4.3. INTERFAZ UI O METRO

Ilustración 9. La Interfaz UI, diseñada principalmente


para dispositivos táctiles, es un conjunto de grandes
recuadros (o iconos, o tiles) que representan
programas y archivos.

En concreto, Algún programa u archivo será dinámico


por lo que mostrará información actualizada de
internet, como icono de las noticias o el clima.

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

4.4. VENTANAS

En cuanto a las partes, La ventana se compone de:

En cuanto a los tipos, La ventana podrá ser:

Ilustración 11. La ventana de asistente se accede cuando se


Ilustración 10. La ventana del explorador se accede cuando se abre una carpeta. inicia un asistente, quien nos dará una serie de opciones a
escoger o rellenar, y un botón Siguiente, que nos permitirá
avanzar por el asistente, hasta la última ventana, en la que el
botón será Finalizar.

Ilustración 12. La ventana de mensajes o


cuadro de diálogo se accede cuando el
programa necesita una respuesta del usuario
para saber qué hacer a continuación, por lo
que no se podrá continuar con la tarea hasta
que no se de a la opción de guardar.

Ilustración 13. La ventana de propiedades Ilustración 14. La ventana de opciones de configuración se


se accede cuando se quiere cambiar las accede cuando se configura el sistema. En la parte derecha
propiedades del objeto sobre el que se aparece la tarea, y en el izquierdo los controles a modificar.
pulsa, organizando las opciones en
distintas pestañas. 34
Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

4.5. EXPLORADOR DE WINDOWS


El explorador de Windows es una herramienta imprescindible en un sistema operativo de un ordenador porque organiza y
controla los archivos y carpetas de los distintos dispositivos de almacenamiento (disco duro, la unidad de CD o de DVD,
memoria USB, almacenamiento en la nube, ...).

A través del Explorador de archivos se podrá ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas, entre otras funciones. Además,
se podrá abrir el explorador de las siguientes formas:

Desde el menú inicio:


Desde una carpeta o un acceso directo:

Desde la barra de tareas:


Desde el atajo de teclas rápidas:

En cuanto a sus partes, El explorador de Windows se compone de:

1. BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO.


2. CINTA DE OPCIONES.
3. BOTONES DE NAVEGACIÓN.
4. BARRA DE DIRECCIONES.
5. CAJA DE BÚSQUEDA.
6. PANEL DE NAVEGACIÓN.
7. VENTANA DE ARCHIVOS.
8. BARRA DE ESTADO.

Por consiguiente, La nueva interface explorador de archivos se basa en los nuevos estándares UWP (Universal Windows
Plataform), en el que se podrá ver todas las aplicaciones instaladas a través de:
shell:AppsFolder\c5e2524a-ea46-4f67-841f-6a9465d9d515_cw5n1h2txyewy!App

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

5. EL MODO DIOS
i. Crear una carpeta en el escritorio.

ii. Cambiar el nombre de la carpeta creada por: Modo Dios.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}


*Se puede escribir otro nombre, que no sea modo dios.

iii. Posteriormente, se tendrá acceso a todas las opciones de configuración de Windows.

6. ATAJOS DE WINDOWS

Atajos de Windows (vídeo).

Guía de Windows 10 (página web).

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

B | | W IN D O WS 11

1. CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONES

• Funciones suprimidas y en extinción:


- Desaparece Internet Explore con la nueva incorporación del famoso navegador denominado Microsoft Edge.
- Desaparece Cortana del arranque del inicio y de la barra de tareas.
- Desaparece los contactos de la barra de tareas.
- Desaparece la aplicación Chat con la incorporación de Skype.
- Desaparece el reconocedor matemático.
- Desaparece noticias e intereses con la incorporación de widgets.
- Desaparece el modo tablet.
- Desaparece algunas aplicaciones integradas (Paint 3D y Visor 3D) en el sistema operativo, por lo que se deberán
de instalar manualmente.

• Presenta una nueva opción de estado rápido en la pantalla de bloqueo.


• Los cambios que presenta en el menú de inicio serán:
- Ausencia de grupos y carpetas, asi como, de los iconos dinámicos.
- No se migran las apps y webs ancladas del Windows 10.

2. COMPATIBILIDAD CON OTRAS VERSIONES DE WINDOWS


El sistema operativo Windows 11 ofrece la posibilidad de ser instalada en otros dispositivos, siempre y cuando, cumpla con los
siguientes requisitos:

• Procesador: 1 GHz, mínimo de 2 núcleos en un procesador de 64 bits o un sistema en un chip SoC.

• Memoria: 4 GB de RAM.

• Almacenamiento: mínimo 64 GB.

• Firmware del sistema: con UEFI, compatible con arranque seguro.

• Módulo de plataforma seguro (TPM): con una versión 2.0 es un chip de seguridad formado por un criptoprocesador que
almacena las claves de cifrado de Windows, protegiendo la privacidad de los archivos más sensibles.

• Tarjeta gráfica: compatible con una versión DirectX 12 o posterior a un controlador WDDM 2.0.

• Resolución de pantalla: con una alta definición de 720p de más de 9’’ en diagonal y con un canal de 8 bits por color.

• Conexión a Internet: se requiere una cuenta de Microsoft y conectividad a Internet.

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2.1. COMPROBAR EL PROCESADOR, MEMORIA, FIRMWARE DEL SISTEMA


La información del sistema se accede mediante la combinación de teclas " Windows  + r", donde se escribirá en el cuadro
de diálogo "msinfo32.ex".

Ilustración 15. Abrir el cuadro de diálogo Ilustración 16. Una vez ejecutada la acción, se abrirá la ventana que se
mediante la combinación de teclas y escribir la muestra, donde se buscará la información necesaria.
función a ejecutar.

2.2. COMPROBAR EL ALMACENAMIENTO DEL DISPOSITIVO

Ilustración 17. El almacenamiento del dispositivo se encuentra en el Menú de configuración → Sistema → Almacenamiento.

2.3. COMPROBAR EL TPM


El módulo de plataforma segura se encuentra a través de los siguientes pasos:

Ilustración 19. Entrar en el Menú de configuración → Privacidad y Ilustración 18. Seguridad del dispositivo → Procesador de Seguridad
Seguridad → Seguridad de Windows → Seguridad del dispositivo.

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Natalia Sanginés
Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2.4. COMPROBAR LA TARJETA GRÁFICA


La información sobre la tarjeta gráfica se accede mediante la combinación de teclas " Windows  + r", donde se escribirá en
el cuadro de diálogo "dexdiag".

Ilustración 21. Abrir el cuadro de diálogo mediante Ilustración 20. Una vez ejecutada la acción, se abrirá la ventana que se
la combinación de teclas y escribir la función a muestra, donde se buscará la información necesaria.
ejecutar.

7. INTERFAZ DE WINDOWS 11
7.1. MENÚ DE INICIO

7.2. BUSCADOR DE ARCHIVOS Y APPS

7.3. BARRA DE TAREAS

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

2. 3 O T R O S SI S T E M A S O P ER A T I VO S

A || UNIX

El sistema operativo Unix (1969) es un programa portable, multitarea y multiusuario que permite ejecutar varios
programas o usuarios de forma simultánea. Concretamente, se caracteriza por:

• Sistema de ficheros jerárquico.


• Usa los ficheros de texto para almacenar los datos y trata a los dispositivos como ficheros.
• Colecciona una gran cantidad de pequeños programas, que pueden trabajar en serie.

Por sus características técnicas y su filosofía abierta, existen diversos dispositivos (superordenadores, ordenadores cotidianos, teléfonos
móviles, …) que tienen sistemas operativos derivados de Unix, como FreeBSD, GNU/Linux, MacOS, iOS (derivado de Mac OS X) y Android.

B | | L IN U X

El sistema operativo Linux es un conjunto de programas multitarea, multiusuario y multiplataforma que ofrece solidez,
confiabilidad y seguridad a los usuarios. Además, es un sistema libre basado en Unix POSIX
(Portable Operating System Interface uniX).

En cuanto a su evolución, Linux (1990) fue desarrollado por el informático finlandés Linus Torvalds, quien bajo Licencia Pública General
(GNU) publicó su código abierto (sin restricciones para ser modificado y ampliado) para su libre acceso a los usuarios.

En cuanto a su funcionamiento, Linux está formado por un núcleo (Kernel) y diversas aplicaciones, en el que las listas de distribuciones
más populares son: Ubuntu, Linux Mint, Fedora, Debian, CentOS, openSUSE, Arch Linux, Manjaro y Deepin. En concreto, La más conocida
es el sistema Android utilizada para teléfonos móviles.

C || MAC – OS

El sistema operativo MAC – OS, diseñado específicamente para ordenadores de Apple y dirigidos a un gran público,
es un programa en el que gracias a la compatibilidad entre el hardware y software permite un mejor funcionamiento
y rápido procesamiento de la información. Además, destaca por su interfaz gráfica compuesta por la interacción
del mouse con ventanas, iconos y menús.

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Conocimiento tecnológico BLOQUE 01

S I ST E M A S O P ER A T I V O S U T I LI Z A DO S EN F U N C I Ó N D E L DI S PO SI T I V O

3. 1 | | SI S T E M A S O P ER A T I V O S PA R A O R D EN A DO R

• Windows: Windows diversas versiones (8.1,10 y 11) y ReactOS (código abierto con la arquitectura de Windows NT).

• Unix: Solaris.

• GNU/ Linux: Debian, Ubuntu, Mandriva, Sabayon y Fedora.

• Mac – OS: diversas versiones, como Catalina (2019), Big Sur (2020), Monterrey (2022) y Ventura (2023).

• Google Chrome OS: se constituye con un núcleo Kernel de Linux y por un navegador web propio caracterizado por su interfaz
de usuario basado en la nube.

3. 2 | | SI S T E M A S O P ER A T I V O S PA R A M Ó V I L E S

• Windows Phone: desarrollado por Microsoft, como sucesor del Windows Mobile.2.

• iOS (anteriormente denominado iPhone OS): desarrollado por Apple, principalmente para el iPhone, pero actualmente se usa
para diferentes dispositivos (iPod Touch, iPad y Apple TV).

• KaiOS: desarrollado por Linux, como sucesor del Firefox OS (código abierto), quien fue sustituido por Mozilla (2016).

• Symbian OS: desarrollado por una alianza de varias empresas de telefonía móvil (Nokia, Sony Ericsson, entre otros).

• BlackBerry OS (muere el 31 de diciembre de 2019).

• HP webOS (LG).

• Android: desarrollado por Android Inc (Linux), como una firma comprada por Google (2005).

• Bada –Tizen (Samsung).

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Natalia Sanginés

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