Módulo ll_ Inicio y uso con Arduino
Módulo ll_ Inicio y uso con Arduino
void setup()
{
estamentos;
}
void loop()
{
estamentos;
}
La función bucle (loop) siguiente contiene el código que se ejecutará continuamente (lectura
de entradas, activación de salidas, etc) Esta función es el núcleo de todos los programas de
Arduino y la que realiza la mayor parte del trabajo.
- Setup ()
La función setup() se invoca una sola vez cuando el programa empieza. Se utiliza para
inicializar los modos de trabajo de los pins, o el puerto serie. Debe ser incluido en un
programa aunque no haya declaración que ejecutar.
void setup()
{
- Loop ()
Después de llamar a setup(), la función loop() hace precisamente lo que sugiere su nombre,
se ejecuta de forma cíclica, lo que posibilita que el programa esté respondiendo
continuamente ante los eventos que se produzcan en la tarjeta
void loop()
{
digitalWrite(pin, HIGH); // pone en uno (on, 5v) el ´pin´
delay(1000); // espera un segundo (1000 ms)
digitalWrite(pin, LOW); // pone en cero (off, 0v.) el ´pin´
delay(1000);
}
- Una línea de comentario empieza con / / y terminan con la siguiente línea de código.
Al igual que los comentarios de bloque, los de línea son ignoradas por el programa y
no ocupan espacio en la memoria
Entonces, para evitar ese error y poder utilizar las librerías de la mejor manera, lo que
haremos será descargarla directamente desde el repositorio oficial de Arduino a través del
IDE. Para ello abrimos el IDE de Arduino, seleccionamos el menú “Herramientas” y damos
click en “Administrar Bibliotecas…” o presionamos las teclas Ctrl+Shift+i. Otra forma de
hacerlo es ingresar al menú programa, sub menú Incluir Librería, y dar click en “Administrar
Bibliotecas…”. Con esto se abrirá la pestaña del Gestor de Librerías, allí podemos navegar y
encontrar muchas librerías, filtrar por tipo, tema o buscar directamente la que necesitemos.
Verificar / Cargar : Esta función nos permite cargar y compilar nuestro código en la placa
de Arduino.
Cuaderno de bocetos : Al hacer click en esta función podrás ver todos los bocetos
almacenados en tu ordenador
Open Serial Monitor : Abre la herramienta Serial Monitor, como una nueva pestaña en la
consola.
Nuevo: abre una nueva instancia del software con un proyecto en blanco.
Abrir: abre una ventana de exploración que permite abrir un proyecto existente.
Abrir recientes: muestra una lista con los últimos sketch abiertos. Aquí se incluyen tanto
los proyectos como los ejemplos que se han abierto.
Cerrar: cierra el proyecto en curso, es decir, cierra solo esa instancia de Arduino IDE.
Preferencias: permite configurar, entre otras cosas, el aspecto de Arduino IDE. Más
adelante verás esta opción en detalle.
Salir: por último encuentras esta opción que cierra todas las instancias de Arduino IDE, es
decir, cierra todos los proyectos que tengas abiertos.
Copiar y Cortar: permiten copiar o cortar una región de código seleccionado. Un poco
obvio no :)
Buscar…: abre el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar donde puedes especificar el texto
a buscar (y reemplazar opcionalmente) en el sketch.
Subir usando programador: permite cargar el sketch a una placa que utilice un
programador externo en lugar de un bootloader.
Mostrar carpeta de programa: abre la carpeta del proyecto (es la carpeta donde se
almacenan los archivos fuente del proyecto).
Incluir librería: agrega las directivas #include necesarias para utilizar una librería.
Adicionalmente permite acceder al administrador de bibliotecas.
Añadir fichero…: permite agregar un archivo al proyecto (el archivo será copiado al
proyecto). El archivo aparecerá como una pestaña en el área de pestañas.
Archivo de programa: genera un archivo comprimido (en formato zip) con todos los
ficheros del proyecto. El archivo es almacenado en la carpeta del proyecto.
Serial Plotter: toma los valores recibidos desde el puerto serie los utiliza para crear una o
varias gráficas.
Placa: esta opción permite indicar el tipo de placa que vas a programar.
Procesador: esta opción solo aparece cuando se selecciona una placa que puede estar
basada en más de un microcontrolador, por ejemplo, Arduino MEGA.
Puerto: en este se muestran los todos dispositivos serie conectados al ordenador y permite
seleccionar la correspondiente a la placa Arduino que se quiere programar.
Aquí puedes encontrar algunos de los documentos de ayuda que vienen con Arduino IDE.
Tienes acceso a:
Por último nos vamos a fijar en la parte inferior de la ventana principal, en donde podemos
encontrar información muy importante que nos proporciona el propio software.