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guia de netbeans

La guía proporciona instrucciones para utilizar Java en NetBeans, incluyendo el ingreso al programa, creación de archivos, y ejemplos de código. Se detallan las librerías más utilizadas, declaración de variables, lectura y escritura de datos, así como ejemplos básicos de programación. Además, se explican operadores y estructuras de control en Java, junto con ejercicios prácticos para ilustrar su uso.

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La guía proporciona instrucciones para utilizar Java en NetBeans, incluyendo el ingreso al programa, creación de archivos, y ejemplos de código. Se detallan las librerías más utilizadas, declaración de variables, lectura y escritura de datos, así como ejemplos básicos de programación. Además, se explican operadores y estructuras de control en Java, junto con ejercicios prácticos para ilustrar su uso.

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FACULTAD DE INGENIERÍA

PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES

GUIA DE JAVA UTILIZANDO NETBEANS

1. INGRESO AL PROGRAMA

En el escritorio aparece un icono que lleva por nombre Netbeans o ingrese a


buscar y coloque Netbeans y le aprecerá.

Dar doble click en el icono y se iniciará el programa o ir al menú inicio,


escoger la opción todos los programas y escoger Netbeans

2. CREACIÓN DE ARCHIVOS

 Una vez ingresado al programa de ir al menú File y escoja la opción


New Project

 Luego escoja la opción General en la ventana de la izquierda y en la


derecha escoja la opción Java Aplication y presione el boton Next.

 Le aparece una ventana, donde aparece Project Name en este lugar


se coloca el nombre del proyecto a realizar, para el cual debe ser
relacionado al objetivo del programa.

 Escoja el lugar donde se creará la carpeta en donde se guardará el


programa.
Ejemplo: Mi PC/C. Se coloca en Project Location.

 Desactive las dos casillas de verificación que aparecen con un chulito


en color verde, se desactiva haciendo click sobre cada una de ellas,
una vez desactivada se presiona el botón Finish

Una vez creado el proyecto se crea el espacio donde se escribirá el


algoritmo, de la siguiente forma:

 Encima del nombre del proyecto que aparece en la parte izquierda de


la ventana, se da click derecho, y en el menú que se despliega, se
escoge la opción New, y luego la opción Java Class.
 En la ventana que se obtiene, en la parte en donde se encuentra
Class Name, se coloca el nombre del programa.
 Presiona el botón Finísh.

Se culmina con la creación del programa el cual se crea con las siguientes
instrucciones:
/*
* prueba.java
*
* Created *
* To change this template, choose Tools | Template Manager
* and open the template in the editor.
*/

/**
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES

*
* @author estudiante
*/
public class prueba {

/** Creates a new instance of prueba */


public prueba() {
}

Esto quiere decir que se creó un programa, en la fecha y hora indicada.


Además, note que aparece una instrucción que es:

public class prueba {

Donde esta instrucción es la que indica que es un programa de Java y no se


debe modificar o cambiar de ninguna forma.

En la siguiente instrucción que es:

public prueba() {

Esta instrucción es modificada y reemplazada, para colocar el inicio del


Pseudocódigo de los algoritmos, de la siguiente forma:

public static void main(String args[]){

Luego aparece lo siguiente:


}
Este indica el fin del algoritmo, por lo tanto para escribir el algoritmo debe
presionar la tecla Enter al final de la instrucción de inicio para que cree un
espacio entre las dos líneas de código.

3. INSTRUCCIONES

3.1 LIBRERÍA MAS UTILIZADAS

Librería es donde se definen operaciones que realiza el sistema, para los


cual es necesario ser llamadas para poder utilizar dichas funciones, entre
las cuales se tienen las siguientes:

import javax.swing.*; El cual permite enviar resultados en pantalla y leer


datos por teclados entre otras operaciones.

import java.util.*; El cual permite generar números aleatorios, manejo de


fechas, colecciones y otras operaciones.

import java.util.*; Permite enviar resultados en pantalla y leer datos desde


el teclado.
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PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES

3.2 DECLARACION DE VARIABLES Y TIPOS DE DATOS

Existen varios tipos de datos como son: Núméricos y alfanuméricos.

Datos Numéricos. Se dividen en enteros y reales, de los cuales en java se


definen así:

 Enteros: int variable1, variable2, variable3,…, variablen;

 Reales: float variable1, variable2, variable3,…, variablen;


double variable1, variable2, variable3,…, variablen;

Datos Alfanuméricos. Se dividen en carácter y cadenas, de los cuales en


java se definen así:
 Carácter: char variable1, variable2, variable3,…, variablen;

 Cadenas: String variable;

3.3 LECTURA Y ESCRITURA DE DATOS

Para la lectura de datos existen dos maneras de realizarlo de la siguiente


forma:

 Si deseas que la aplicación se ejecute con Ventanas de


Windows

o Como primer paso debe definir la librería:

import javax.swing.*;

o Segundo paso se debe declarar la variable a leer ejemplo:

Int num;

o Como Tercer paso la lectura de la variable

Variable a leer= Tipo de dato de la variable.parse tipo de dato de la


variable(JOptionPane.showInputDialog(“Mensaje”)).

Ejemplo:

num=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(“Ingrese el
valor”));
Teniendo en cuenta que la variable num es definida como entera es
decir int.

num=Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(“Ingrese el
valor”));
Teniendo en cuenta que la variable num es definida como real corto
es decir float
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PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES

num=Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog(“Ingres
e el valor”));
Teniendo en cuenta que la variable num es definida como real es
decir double.

 Por Consola sin Ventana de Windows

o Como primer paso debe definir la librería:


import java.util.Scanner;

o Segundo paso se debe declarar la variable a leer ejemplo:

Scanner sc = new Scanner(System.in);( declaración al inicio del


programa)
Tipo de dato n;

o Como Tercer paso la lectura de la variable


System.out.print("Introduzca un número entero: ");
n = sc.nextTipo de dato(); (lectura de la variable

Para la Escritura de datos existen dos maneras de realizarlo de la siguiente


forma:

 Si deseas que la aplicación se ejecute con Ventanas de


Windows

Pero para realizar lo siguiente es necesario definir en las librerías la


siguiente:

import javax.swing.*;

Luego,

JOptionPane.showMessageDialog(“Mensaje”+variable).

Ejemplo:

JOptionPane.showMessageDialog(“el resultado es ”+num);

 Por Consola sin Ventana de Windows

System.out.println(“El resultado es : “+ variable);

Tabla de Códigos Básicos

PSEUDOCODIG JAVA
O
DECLARACION DE VARIABLES Y TIPOS DE
DATOS
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PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES

Entero Int
Long
Real Float
Doublé
Letra o Carácter Char
Cadena o String cadena=new String();
Conjunto de
Letras
OPERADORES RELACIONALES Y MATEMÁTICOS
+, -, * , /, MOD, +, -, *, /, %, /
DIV
= (Asignación) =
= (Igual) ==
<> (Diferente) !=
<=, >=,<,> <=, >=,<,>
OPERADORES
LOGICOS
Y &&
O ||
PRIMITIVA CONDICIONAL
Si-Sino-FSi if(condición){ - }else{ - }
Si - FSi If (condición) { - }
Si-Sino-Si-Sino- if(condición){ - }else{ -if
Fsi-fsi (condicion) { - }else{ - }-}
PRIMITIVA DE SELECCIÓN
DD (Variable) switch (variable) {
haga case valor: operación;
Caso valor: break;
operaciones default:
Sino operaciones;
Fdd }
PRIMITIVA REPETITIVA
Mq (Condición) while (condición) {
haga Instrucciones;
Instrucciones }
FMq
Para (i=Valor for (i=Valor inicial; i<=Valor Final;
Inicial, Valor i++ o i--){
final, Incremento Intrucciones;
o decremento) }
haga
Instrucciones;
FPara
Haga do{
instrucciones instrucciones;
}mq(condición) }while(condición);

4. EJEMPLOS BÁSICOS:

EJERCICIO 1. Entrada y salida de datos

import javax.swing.*;
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public class ejercicio1 {

/** Creates a new instance of ejercicio1 */


public static void main(String args[]) {
int n,d;
n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el valor del
numerador"));
JOptionPane.showMessageDialog(null,"El valor ingresado es "+n);
d=n*n;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"El valor de la potencia es "+d);
}

Para crear un nuevo programa en el mismo proyecto solo debe volver a


seguir los pasos para crear una clase que son:
 Encima del nombre del proyecto que aparece en la parte izquierda de
la ventana, se da click derecho, y en el menú que se despliega, se
escoge la opción New, y luego la opción Java Class.
 En la ventana que se obtiene, en la parte en donde se encuentra
Class Name, se coloca el nombre del programa.
 Presiona el botón Finísh.

De esta forma se creará un nuevo espacio para realizar otro programa,


recuerde que el nombre de la clase debe ser referente al objetivo del
programa, además que no debe contener espacios y debe empezar por
letra.

EJERCICIO 2. Utilización de condicionales

import javax.swing.*;
public class ejercicio1 {

/** Creates a new instance of ejercicio1 */


public static void main(String args[]) {
int n1,n2;
double d;
n1=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el valor del
numerador"));
n2=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el valor del
denominador"));
if(n2==0){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"La división por cero no está
definida");
}else{
d=n1/n2;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"El valor de la potencia es
"+d);
}
}

}
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EJERCICIO 3

import javax.swing.*;
public class ejercicio1 {

/** Creates a new instance of ejercicio1 */


public static void main(String args[]) {
int n1,n2,op;
double d;
op=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Menú de Opciones\
n"+"1.Suma\n"+
"2.Resta\n"+"3.Multiplicacion\n"+
"4.División\n"+"Escoja la opción deseada"));
n1=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el valor del
numerador"));
n2=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el valor del
denominador"));
switch(op){
case 1: d=n1+n2;
JOptionPane.showMessageDialog(null,n1+" + "+n2+" = "+d);
break;
case 2: d=n1-n2;
JOptionPane.showMessageDialog(null,n1+" - "+n2+" = "+d);
break;
case 3: d=n1*n2;
JOptionPane.showMessageDialog(null,n1+" * "+n2+" = "+d);
break;
case 4:
if(n2==0){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"La división por cero no
está definida");
}else{
d=n1/n2;
JOptionPane.showMessageDialog(null,n1+" / "+n2+" = "+d);
}
break;
default:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Opción incorrecta ");
}
}
}

Tenga en cuenta que puede crear varias clases en el mismo proyecto, una
vez creada y escrito el programa para ejecutarlo debe dar clic derecho en
donde está escrito el programa y escoja la opción Run nombre de la
clase.java, de esta forma se ejecuta el programa.

EJERCICIO 4. Realizar un algoritmo que dado N valores, calcule la cantidad de


números pares e impares.

import javax.swing.*;
public class ejercicio1 {
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public static void main(String args[]) {


int i, n, num,p=0,im=0;
n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese la cantidad"));
for (i=1;i<=n;i++){
num=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el valor"));
if(num % 2==0){
p=p+1
}else{
im=im+1
}
}
JOptionPane.showMessageDialog(null, “En el conjunto de valores
hay”+p+”pares”);
JOptionPane.showMessageDialog(null, “En el conjunto de valores
hay”+im+”impares”);

}
}

EJERCICIO 5. Realizar un algoritmo que calcule la cantidad de divisores de un


número entero.

import javax.swing.*;
public class divisores {
public static void main(String args[]) {
int C=0,n,I,D;
n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el número "));
I=1;
D=0;
do {
if(n%I==0){
D=D+1;
}
I=I+1;
}while(I<=n);
JOptionPane.showMessageDialog(null, n+“ contiene ”+D+” Divisores “));
}
}

EJERCICIO 6. Realizar un algoritmo que calcule el número de palabras que


tiene una oración.

import javax.swing.*;
public class contarPalabras
public static void main(String args[]) {
String cadena=new String();
cadena =JOptionPane.showInputDialog(“Ingrese la frase”);
int c = 0;
for (int i = 0; i < cadena.length(); i++) {
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if (cadena.charAt(i) == ' ') {


c++;
}
}
JOptionPane.showMessageDialog(null,”La frase tiene”+c+”palabras”);
}

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