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Van A Viajar Con El Robin Packard Un Comerciante Acomodado Del Pueblo de Cormyr

El documento describe una aventura de rol donde un grupo de personajes escorta a un comerciante y se enfrenta a goblins que atacan su carreta. Tras derrotar a los goblins, llegan a una ciudad asediada por esqueletos y zombis, donde deben encontrar una reliquia en un antiguo templo para salvar a la hija del gobernador de una maldición. La aventura incluye desafíos como resolver acertijos y combatir criaturas mágicas para obtener la espada que curará a la joven y detendrá el asedio.

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Van A Viajar Con El Robin Packard Un Comerciante Acomodado Del Pueblo de Cormyr

El documento describe una aventura de rol donde un grupo de personajes escorta a un comerciante y se enfrenta a goblins que atacan su carreta. Tras derrotar a los goblins, llegan a una ciudad asediada por esqueletos y zombis, donde deben encontrar una reliquia en un antiguo templo para salvar a la hija del gobernador de una maldición. La aventura incluye desafíos como resolver acertijos y combatir criaturas mágicas para obtener la espada que curará a la joven y detendrá el asedio.

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Tabla de Historias 1d6 Historia a contar

1 Historia de una derrota vergonzosa.


2 Historia de la infancia.
3 Historia de la fiesta más grande a la que ha asistido (si son solitarios, el cumpleaños
más triste que hayan tenido).
4 Historia de la peor pesadilla que hayan tenido mientras duermen.
5 Historia de la peor atrocidad que hayan presenciado y los haya marcado.
6 Historia de una victoria gloriosa.

 Van a viajar con el Robin Packard un comerciante acomodado del pueblo de Cormyr , el
paladín del grupo tenía la misión de ir a buscarlo a su paradero y escoltarlo y
subcontrató el resto del equipo para que lo acompañen
 El camino hacia el pueblo es un camino con vegetación abundante pero está
delimitado para que pase la carreta con normalidad
 Cuando pasen por una zona de elevaciones van a ser interceptados por un grupo de
goblins que salen de los arboles

Goblins X 8

Goblins arqueros x6

 Cuando se descuiden otro grupo de goblins van a atacar la carreta y robar un objeto
preciado de Robin o si no tiene custodia lo van a llevar con el

Madriguera goblin

La madriguera goblin tiene un camino largo que lleva a una habitación donde se encuentran los
enemigos , luego tiene un camino que sale de ahí hasta una mas pequeña donde están
guardados los tesoros de los goblins.

Goblin x12

Osgo x4

 Una vez que derroten a los goblins pueden ver en sus tesoros si tienen algo de loot, si
tienen una tirada de mas de 15 pueden encontrar un objeto bueno ,si tienen un 20 un
objeto mágico
 Al salir de la madriguera siguen camino a la ciudad
Acto 2

 Van a llegar a la ciudad de noche Robin les va a ofrecer quedarse en su casa que es
muy grande.
 Por la noche van a escuchar ruidos de gritos y corridas al salir a ver comprobarán que
la ciudad está bajo asedio.

Esqueletos x 12

Zombis x4

Mago x1

 Al derrotar a los enemigos o al mago la batalla finaliza


 Se siguen escuchando gritos desde la casa del gobernador , su hija Margaret fue
maldecida con una fuerte maldición (cuack)
 Los hechizos levantar maldición y disipar magia no funcionan , su cuerpo se está
ennegreciendo y la maldición se extiende.
 El paladin sabe que esto es algo malo, si dejan que el cuerpo se tome completamente
puede encarnar un poderoso demonio
 Robin les va a contar que su familia tiene el paradero del antiguo templo de selune
donde está la reliquia que puede curar enfermedades y levantar cualquier maldición.
 El problema es que el templo no es explorado desde hace mucho tiempo y tiene
seguridad que preparó un antiguo mago, nadie ha entrado en siglos y no tienen
información de como llegar hasta la espada.
 Tienen 14 horas para volver con la reliquia
Acto 3

 El camino a caballo son 2 horas , un drow los llevará


 Al llegar encontraran la entrada cuya puerta debe ser leida en elfico

"Luna Madre, Selûne,


bañanos en tu luz plateada,
purifica nuestras almas de la oscuridad.
Que tu gracia nos colme de esperanza,
y encontremos paz bajo tu bendición eterna."

 Al abrirse la puerta encontraran un pasillo que desciende y al final una sala grande,
dentro de la sala un espejo roto muy grande en una pared y otro mas chico en la pared
adyacente , en el medio de la sala un gran pilar y frente a la pared del espejo pequeño
3 puertas. Las 3 puertas se encuentran cerradas. En el pilar se encuentra un símbolo de
una luna cuarto creciente.
 Al mirarlas a través de los espejos van a ver que una puerta se ve ardiendo en llamas,
otra se ve un vortice de oscuridad y otra se ve sana. Sobre la puerta en llamas deben
usar una magia de fuego, sobre la puerta oscura se debe usar oscuridad y luego abrir la
puerta sana.
 Allí van a seguir por un pasillo donde desenbocará en un abismo , en el techo del
pasillo se verá una inscripción como de una luna menguante (similar a una sonrisa) en
el suelo una inscripción con una flecha hacia atrás. Para pasar por este pasillo deberán
caminar hacia atrás a través del vacio.
 Luego seguirán por un pasillo que baja nuevamente desenbocando en una sala
enorme. En sus paredes habrán inscripciones en elfico con frases de selune similares a
la que estaba en la entrada, pero inconclusas , y otras finalizando pero sin la parte del
principio.
 En cada esquina de la sala habrá una runa especial grabada y al tocarlas emitirán un
sonido y comenzarán a hacer vibrar las paredes, de cada runa saldrá un “Horror
Acorazado”

Horror acorazado x4

 Una vez derrotados los acorazados llegaran a una sala donde tiene un arco de piedra
cerrado donde debería haber una puerta y delante de el cinco pilares
 Los pilares tienen varias figuras y pueden ir girándose , menos el del medio que es fijo
y tiene una figura de un circulo. Los pilares no se mueven a menos que haya una
persona parada en frente de cada pilar.
 Al armar la secuencia correcta un hechizo arcano se disparará y aparecerá un baul
emergiendo del suelo.
 El baúl tiene dos candados que no poseen agujero para una cerradura
 Uno está escrito en elfo y otro enano, uno dice “derecha” y el otro dice “izquierda”
 Al tomarlos de la manera correcta se abrirán y se podrá abrir el cofre.
 Del cofre saldrá un hechizo que invocará un contemplador.
 Al derrotar al contemplador el arco mostrará una puerta y al subir por una escalera se
encontrará un atril vacío, al pronunciar las palabras de la entrada una espada
aparecerá ante ellos.
 Al regresar a la ciudad con la espada podrán curar a la hija del gobernador y detener el
asedio.

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